В портах можно увидеть много судов, привязанных толстыми канатами со сложными узлами к
причалам и пирсам. Моряки придумали эти узлы много-много лет назад и пользуются ими по
сей день. Каждый узел имеет свою особую функцию и значение.
В игре в узлы ты узнаешь много нового об узлах. В ней тебе нужно выложить как можно более
длинный канат своего цвета.
В игре могут участвовать до четырех игроков.
Цель игры
Цель игры – выложить максимально длинный канат своего цвета. Игру выигрывает тот,
чей канат окажется самым длинным.
Подготовка к игре
Так как канаты могут оказаться очень длинными, вам нужно найти для игры побольше
свободного места.
Цветные карты выкладываются на стол, как и начальная карта. На цветовых картах
изображены свернутые в бухту канаты красного, желтого, зеленого и синего цвета.
От начальной карты расходятся канаты всех четырех цветов.
Остальные карты кладут в мешочек и хорошенько размешивают.
Начальную карту кладут в середину игрового поля.
Теперь четыре цветные карты нужно перевернуть и перемешать, после чего каждый игроков
тянет свой цвет.
После того, как все участники выбрали свой цвет, остальные ненужные цветные карты
откладывают в сторону, не вскрывая. Полученные цветные карты игроки не показывают
другим.
Каждый игрок тянет из мешочка вслепую четыре карты и открыто выкладывает их перед
собой.
Правила
Если ты самый юный игрок, ты можешь начать игру первым
и выложить к начальной карте фрагмент каната любого цвета.
Если у тебя есть вторая или третья карта соответствующего цвета, ты можешь
выложить их сразу. На ответвлениях другого цвета выкладывать соответствующий фрагмент
можно только в следующий ход.
Выкладывать можно только в строгом соответствии с рисунком:
Выложив карты, ты можешь вынуть из мешочка столько карт, сколько тебе не хватает до
четырех.
В нимание: Если тебе удается выложить все четыре карты за один ход, ты можешь
взять новые четыре карты и продолжить свой ход.
После того, как ты пополнил свои карты из мешочка, ход переходит к следующему игроку
по часовой стрелке, который таким же образом выкладывает свои карты. Он может начать с
начальной карты, а может и продолжить начатый тобой участок каната либо выложить свою
карту на одно из ответвлений соответствующего цвета.
Совет: Может оказаться разумным выкладывать карты чужого цвета, чтобы получить
возможность получить максимальное число карт собственного цвета. Однако
осторожно! Если ты выложишь много карт чужого цвета, этим ты поможешь другому
игроку выиграть в этой игре.
Информация:
При этом разрывом считаются только концевые узлы или открытые концы каната, но не узлы
на самом канате.
Разрывы Без
разрывов
Концевые
узлы Незаконченные
узлы
Петли
Открытые
концы каната
Игра заканчивается раньше, если все фрагменты каната завершаются концевым узлом, к
которому невозможно выложить новую карту.
Выигрывает в игре тот игрок, который покажет, что канат его цвета, не имеющий разрывов,
самый длинный.
Каждая карта такого каната засчитывается за одно очко.
Варианты игры
После вытягивания последней карты из мешочка и прежде чем вы раскроете свои цветные
карты, все листы с догадками откладываются в сторону.
Если при подсчете очков у двух игроков оказалась одинаковая сумма, победителем становится
тот, кто выложил самый длинный канат.
Узлы могут соединять два и более разных канатов, она могут что-то закреплять,
фиксировать конец каната или позволять что-то подвешивать.
Концевые узлы...
...не позволяют канату „сбежать“, если он пропущен через отверстие.
Такие узлы могут также фиксировать конец швейной нитки или служить украшением.
Узел-восьмерка –
надежный узел, который легко
развязать.
Декоративные узлы