Вы находитесь на странице: 1из 7

IRONSWORN

ТВОЙ МИР
КНИГА ИСТИН

Copyright ©2018 Shawn Tomkin.


The text of this work is licensed under the Creative Commons Attribution-
NonCommercial-ShareAlike 4.0 International license. For details on licenses and the
Ironsworn System Reference Document, visit ironswornrpg.com.
Перевод - Havoc
СТАРЫЙ СВЕТ
{ Кланы дикарей Скулдэ вторглись в королевства Старого Света. Наши армии пали. Почти все были убиты или
обращены в рабство. Те, кто сумел сбежать, поднялись на борта всех посудин, ещё держащихся на воде. После
изматывающего, длящегося месяцами путешествия выжившие достигли берегов Железных Земель.
Завязка квеста: Ты - потомок Скулдэ. Из-за такого происхождения, твоя семья давным-давно пользуется
недоверием у остальных железноземцев. Накануне небольшой отряд Скулдэ высадился на наших берегах. Что это
значит? Они предвестники вторжения? Кому принадлежит твоя верность?
{ Эпидемия распространилась по Старому Свету словно ужасающая волна, убивая всё на своём пути. Тысячи
сбежали на кораблях. Однако, от чумы не убежать. На борту многих кораблей болезнь сдерживали жестокими
мерами - отправляя за борт любого, кто выказывал хоть малейшие симптомы. Прочие корабли были потеряны
навсегда. В конце концов, выжившие обнаружили Железные Земли и сделали их своим новым домом. Некоторые
говорят, что мы навсегда будем прокляты теми, кто был оставлен позади.
Завязка квеста: Поселение страдает от болезни. Хотя эта болезнь немного похожа на чуму Старого Света, она не
убивает своих жертв. Вместо этого она их изменяет. Как болезнь проявляется? Почему ты поклялся отыскать
способ исцеления?
{ Старый Свет больше не мог нас питать. Нас было слишком много. Мы вырубили леса. Наши посевы иссыхали в
бесплодной земле. Города и деревни были переполнены отчаявшимися, голодными людьми. Князьки боролись за
объедки. Мы доверили свою судьбу морю и нашли Железные Земли. Новый мир. Новое начало.
Завязка квеста: Исход завершился десятилетия назад. С тех пор ни один корабль из Старого Света больше не
прибыл сюда. До недавнего времени. Говорят, что одинокое судно, только что пересёкшее безбрежный океан,
причалило у скал Барьерных Островов. Услышав имя корабля, ты поклялся выяснить судьбу его пассажиров. Почему
это так важно для тебя?

{{

ЖЕЛЕЗО
{ Внушительные холмы и горы Железных Земель богаты на железную руду. Больше всего ценится звёздное чёрное железо.
Завязка квеста: Караван, направлявшийся в дальние южные земли, покинул шахтерское поселение несколько месяцев
назад, но так и не достиг места назначения. Он вёз груз чёрного железа. Почему поиск потерянного каравана так важен
для тебя?
{ Погода ужасна. С океана налетают ветра и дожди. Зимы длинны и жестоки. Один из первых поселенцев воскликнул,
“Только те, кто сделан из железа, смеют жить в этом проклятом месте” — и так наша земля обрела имя.
Завязка квеста: Урожай пропал. Нескончаемые снегопады изолировали деревню. Запасы еды на исходе. Как вы
поступите, чтобы помочь этим людям пережить суровую зиму?
{ По всему материку можно найти непостижимые металлические столбы. Цвета серого железа, и гладки как речной
камень. Никто не знает их назначения. Некоторые говорят, что они стары, как мир. Некоторые, как, например,
Железные жрецы, поклоняются столбам и крепят ими клятвы. Большинство же осеняют себя защитным жестом и
поскорее спешат прочь, если в пути наткнулись на один из них. Столбы не тускнеют со временем, и даже самые острые
клинки не оставляют на них следов.
Завязка квеста: Во снах тебе являются видения столба посреди незнакомого пейзажа. Что ты видишь? Почему ты
поклялся отыскать его?
{{

ТВОЙ МИР - КНИГА ИСТИН 1


НАСЛЕДИЕ
{ Мы - первые люди, ступившие на эту землю.
Завязка квеста: В дневниках одного из первых поселенцев есть описание некой поляны в сердце Глубоких Дебрей.
Говорят, что духи этого места даруют чудотворное благословение. Каким эффектом оно обладает?
{ Другие люди давным-давно приплыли сюда из Старого Света, но всё, что от них осталось - это дикий, потерянный
народ, который мы зовём Сломленные. Разделим ли мы их судьбу?
Завязка квеста: Ты находишь дитя, одного из Сломленных. Он ранен, а его соплеменники ведут на него охоту.
Будешь ли ты его защищать, даже рискуя вызвать гнев племён Сломленных?
{ До железноземцев, даже до Перворожденных, здесь проживал другой народ. Их древние руины можно найти по
всем Железным Землям.
Завязка квеста: Шахтёры обнаружили подземные руины. С тех пор жителей селения преследуют странные сны.
Они говорят, что руины взывают к ним. Несколько исчезли в этом тёмном, древнем месте, — в том числе кто-то,
кто дорог тебе.

{{

ОБЩИНЫ
{ Наше число невелико в этих проклятых землях. Большинство редко контактируют с кем-нибудь вне своих
небольших ферм или деревень, и к чужакам относятся с большим подозрением.
Завязка квеста: В самый разгар зимы отчаявшийся мужчина прибывает на заснеженную ферму. Он ранен,
голоден и почти до смерти замёрз. Его семью похитили. Кто? Отважишься ли ты отправиться их спасать в
безжалостную зиму?
{ Мы живём общинами, которые зовутся округами. Это поселения размерами от деревенек с парой семейств до
посёлков на несколько сотен домов. Некоторыми округами владеют кочевники. Некоторые могущественные
округа могут включать в себя по несколько поселений. Мы торгуем ( а иногда и враждуем) с другими округами.
Завязка квеста: Вражда, длившаяся десятилетиями между двумя округами, переросла в открытый конфликт.
Какова причина спора? Ты присоединишься к противостоянию, или поклянёшься остановить его?
{ Мы выковали из Железных Земель настоящий дом. Деревни в Убежищах соединены оживлёнными дорогами.
Торговые караваны путешествуют между поселениями в Убежищах и в других регионах. Несмотря на всё это,
многие места в Железных Землях по-прежнему не приручены.
Завязка квеста: Караваны вынуждены платить за проезд по торговым дорогам. Эта плата, в размере четверти
от перевозимого груза, оставляет несколько общин без достаточных зимних запасов. Кто её требует? Как ты
исправишь ситуацию?

{{

ТВОЙ МИР - КНИГА ИСТИН 2


ЛИДЕРЫ
{ Пути властителей так же разнообразны, как и люди. Некоторые общины управляются главой могущественной
семьи. В других совет старейшин принимает решения и улаживает разногласия. Иные управляются жрецами. А в
некоторых всё решается с помощью дуэлей.
Завязка квеста: Тебе снятся повторяющиеся красочные сны железноземского города. У него есть крепкие каменные
стены, оживлённые рынки и крепость на высоком холме. Так много людей! Такого города не существует в
Железных Землях. Во снах ты - правитель этого города. Каким-то образом, независимо от того, сколько тебе
нужно будет потратить на это времени, тебе нужно сделать это видение реальностью.
{ В каждой из наших общин есть свой лидер, зовут их Смотрителями. Каждую седьмую весну, люди утверждают
своего текущего Смотрителя, либо выбирают нового. Некоторые Смотрители носят железную диадему неохотно,
когда как другие жадны до власти и рвутся к ней через интриги и угрозы.
Завязка квеста: Смотрительницу свалила болезнь. Без лечения она точно умрёт, а деревенскому лекарю болезнь
незнакома. Подозревают яд или даже чёрную магию. Семьи общины теперь рвут друг другу глотки, пытаясь
подготовить нужного кандидата к получению железной диадемы. Откроешь ли ты правду о болезни
Смотрительницы, восстановишь ли её в здравии?
{ Многочисленные вожди правят мелкими вотчинами. Большинство стремятся стать единственным правомерным
королём. Их дрязги - наш путь к краху.
Завязка квеста: Ты втайне обладаешь половиной Истинной Короны, реликвией Старого Света. Несколько веков
назад эта корона была разрублена на две части топором убийцы вместе с головой высочайшего правителя. Ты
происходишь из этого рода. Кто передал тебе реликвию? Найдёшь ли ты вторую половину сломанной короны и
попытаешься объединить кланы под своей рукой? Или отыщешь ей другое применение?

{{

ОБОРОНА
{ В Железных Землях снабжение слишком дорого, а население слишком малочисленно, чтобы поддерживать
организованные воинские силы. Когда община находится под угрозой, люди объединяются для самообороны.
Завязка квеста: Жители поселения не могут или не хотят защищаться от надвигающейся опасности.
Почему? Какая угроза над ними нависла? Что ты предпримешь для их защиты?
{ Стражи - наши солдаты, стражники и ополчение. Они несут караульную службу, занимаются патрулированием
окрестных земель и организацией обороны в кризисные времена. Большинство сильно привязаны к своим общинам.
Остальные, Свободные Стражи, работают как бродячие наёмники для защиты караванов или других общин.
Завязка квеста: Ты повстречался с умирающим Стражем. Страж рассказывает тебе о важной миссии и обязывает её
выполнить. “Поклянись мне, ” произносят высохшие губы, и окровавленная рука протягивает тебе предмет,
необходимый для выполнения задания. Что это?
{ Мы собираем дружины для ударов по врагам или защиты наших поселений. Хотя и далеко не такие
впечатляющие, как армии, когда-то топтавшие земли Старого Света, эти отряды хорошо тренированы и
экипированы лучшим из того, что может позволить община. На знамёнах дружин изображены сцены из истории
Старого Света или их победы в Железных Землях.
Завязка квеста: Дружина полегла в сражении с подавляющим соперником. Как ты связан с этим отрядом? Кто их
победил? Понесёшь ли ты их знамя, ища отмщения, или поклянёшься сделать так, чтобы оно вернулось домой на
почётное место?

{{

ТВОЙ МИР - КНИГА ИСТИН 3


МИСТИЦИЗМ
{ Некоторые до сих пор находят покой, обращаясь к старым путям. Они приглашают мистиков для предсказания
судьбы новорожденного, или просят их исполнить ритуалы для обильного урожая. Другие живут в страхе перед
теми, кого они подозревают во владении Силой. Тем не менее, большинство верит, что настоящая магия - если она
вообще существовала - сейчас для нас утеряна.
Завязка квеста: Кто-то из тех, кто тебе близок, обвиняется в том, что проклял поселение, вызывая опустошение
полей и падёж скота. Какое тому есть доказательство? Будешь ли ты защищать этого человека, найдёшь ли
настоящий источник невзгод поселения?
{ Магия редка и опасна, но те, кто ею владеют, действительно одарённые.
Завязка квеста: Ты слышал рассказы о ком-то, кто владеет истинной силой. Он обитает в дальнем изолированном
поселении. Кто рассказал тебе об этом мистике? Его уважают или боятся? Почему ты поклялся отыскать его?
{ Магия пронизывает эти земли как реки, протекающие сквозь холмы. Сила доступна тем, кто решил ею
воспользоваться, и даже простой человек обычно знает пару полезных ритуалов.
Завязка квеста: Кто-то, кого ты любил, выбрал путь Силы, а затем поддался ей. Кто это? Почему он пал во тьму?
Где он теперь? Ты пытаешься спасти его или уничтожить?

{{

РЕЛИГИЯ
{ Немногие железноземцы по-прежнему используют религиозные жесты или бормочут молитвы по привычке или
следуя традициям, но большинство верят, что боги давным-давно покинули нас.
Завязка квеста: Харизматичный железноземец, сподвигая своих последователей отказаться от полузабытых
остатков религий Старого Света, предлагает новый путь для нового мира. Какой доктрине он учит? Чего он
хочет добиться? Поклялся ли ты остановить его или оказать помощь?
{ Люди почитают и старых, и новых богов. В этих суровых землях молитва - простое, но сильное утешение.
Завязка квеста: Железноземец полон решимости совершить паломничество в опасные земли. Какое святое место он
ищет? Почему ты клянёшься помочь ему в этом путешествии? Кто пытается остановить его и почему?
{ У нас много богов. Они показывают себя через чудеса и прочие проявления. Некоторые поговаривают, что они
даже втайне ходят среди нас. Жрецы передают божью волю и имеют влияние на многие общины.
Завязка квеста: У тебя есть божественная метка. Как это выглядит? Жрецы объявляют, что ты избран для
исполнения предназначения. Принимаешь ли ты эту судьбу, и клянёшься ей следовать, или ты намереваешься
найти свой путь? Какая сила противостоит тебе?

{{

ТВОЙ МИР - КНИГА ИСТИН 4


ПЕРВОРОЖДЕННЫЕ
{ Перворожденные остались лишь в легендах. Некоторые говорят, что остатки древних племён по-прежнему
обитают в чащобах или высоких горах. Но большинство верит, что они всегда были не более, чем мифом.
Завязка квеста: Кто-то помешанный на Перворожденных желает найти доказательство их существования. Для
этого потребуется организовать экспедицию к дальним рубежам Железных Земель. Какую роль ты сыграешь в этой
миссии?
{ Перворожденные живут в изоляции и яростно охраняют свои земли.
Завязка квеста: Эльф-изгнанник живёт с железноземцами. Со временем, он стал частью общины. Теперь он
умирает. Он жаждет вернуться к своему народу прежде, чем уйдёт. Чего он ищет - прощения или справедливости?
Почему ты поклялся ему помочь? Какие силы противостоят его возвращению?
{ Перворожденные оказывают влияние на Железные Земли. Эльфы из чащоб и гиганты с холмов терпят нас и даже
торгуют с нами - пока. Железноземцы боятся дня, когда их гостеприимство закончится.
Завязка квеста: Люди и гиганты на пороге войны. Что случилось? На чьей ты стороне? Можно ли что-нибудь
сделать, чтобы умиротворить ситуацию?

{{

ЧУДОВИЩА
{ Чудища древности не более чем легенды. Те немногие, кто путешествует в густых лесах и по высоким горам,
возвращаются с дикими рассказами о чудовищных созданиях, но это очевидно, что они бредят. Их не существует.
Завязка квеста: Ты был свидетелем атаки, совершённой животным невыразимых пропорций. Никто тебе не
верит. Факт в том, что тебя обвиняют в убийстве, в котором ты винишь того монстра. Как ты можешь
доказать свою невиновность? Можешь ли ты вообще доверять своим воспоминаниям о том событии?
{ Ужасные чудовища бродят в диких местах Железных Земель.
Завязка квеста: Выдающийся железноземец поглощён нуждой отомстить определённому чудовищу. Что делает это
существо выделяющимся? Чем оно вызвало гнев железноземца? Помогаешь ли ты этому человеку, или пытаешься
предотвратить, в его слепой ненависти, уничтожение чего-то большего, чем только чудовища?
{ Всевозможные чудища бродят по Железным Землям. В основном они обитают в безлюдных местах, но забредают в
населённые земли для охоты. Они часто нападают на скот, но атаки на путешественников, караваны, или даже
поселения не редкость.
Завязка квеста: Профессиональные истребители зарабатывают на жизнь убийством чудовищ. Этот
истребитель, известный по всем Железным Землям за свои многочисленные победы, пропал на охоте. Он нашёл себе
равного, или происходит что-то похуже? Что тебя связывает с ним?

{{

ТВОЙ МИР - КНИГА ИСТИН 5


НЕЖИТЬ
{ Всего лишь детские страшилки.
Завязка квеста: Убийства начали происходить несколько месяцев назад. Местные сплетничают, что это
действия мстительного духа, но это может быть последствиями более обыденных сил. Что тебя связывает с
этими убийствами? Что ты сделаешь, чтобы их остановить?
{ Мы остерегаемся дремучих лесов и глубоких вод, ведь там таятся монстры. В тенях длинных ночей, когда всё
окутано тьмой, только глупцы рискуют остаться вне домов.
Завязка квеста: Нечисть оставила тебе шрамы на память. Что это было? Как ты был ранен - физически,
эмоционально, или и так, и так? Каким образом ты хочешь снова обрести целостность?
{ В Железных Землях мёртвые не знают покоя. По ночам мы зажигаем факелы, разбрасываем соль, и выставляем
часовых у ворот. Этого недостаточно. Они идут.
Завязка квеста: Группа железноземцев основывает поселение в области, проклятой злобным ужасом. Какое зло
отравляет эту землю? Почему железноземцы так настойчивы в поселении здесь? Ты им поможешь, или
попытаешься заставить их оставить это глупое предприятие?

{{

ПРОЧИЕ ЗАПИСИ

ТВОЙ МИР - КНИГА ИСТИН 6