Вы находитесь на странице: 1из 1

Руководство для D&D 5e по

нарративным боям в «театре разума»

H
астоящее руководство должно помочь Позиционирование,
мастерам проводить повествовательные
бои в «театре разума» во время своих
провоцированные атаки и
игр по пятой редакции D&D без укрытия
тактических карт и миниатюр. Такие В свой ход игрок говорит, куда он хочет переместиться.
бои в меньшей степени фокусируются Например, подойти к союзнику, встать сразу между
на конкретных расстояниях, дистанции двух врагов или приблизиться к врагу на достаточное
способностей и области воздействия эффектов. Вместо расстояние для атаки шестом.
этого мы делаем акцент на внутриигровых действиях, Если существо сражается с другим в ближнем бою, то
намерении персонажей и сюжете истории. отступление, скорее всего, спровоцирует атаку.
Нарративные сражения следуют тем же правилам, При описании местности мастер должен уточнить,
что и небоевые столкновения. В ход каждого из какие её особенности могут предоставить укрытие и
персонажей мастер описывает контекст его степень.
происходящего, игрок говорит, что он намеревается
сделать, а ДМ уже решает, что именно происходит Область действия эффектов
дальше.
Такой стиль проведения боёв требует от игроков На странице 247 Руководства мастера подземелья
доверия к мастеру и его умению непредвзято перечислены советы по определению количества
рассудить исход ситуации. ДМ может заслужить это существ, попавших в область действия эффекта. Ниже
доверие, если будет принимать сторону игроков в представлена абстракция этих областей с указанием их
спорных моментах и фокусироваться на общего размера, количества врагов, подверженных
рассказывании наполненной действием истории. эффекту, и примеров заклинаний для каждого из
размеров.
Краткие советы для мастера Крошечная область: 1 существо (облако
Каждый ход давайте героям контекст кинжалов)
происходящего. Маленькая область: 2 существа (волна грома,
Предлагайте варианты, чтобы помочь игрокам огненные ладони)
сделать именно то, что входило в их намерения. Большая область: 4 существа (конус холода,
Будьте благосклонны. Позвольте игрокам менять огненный шар, тьма)
своё решение. Огромная область: Все существа (землетрясение,
Используйте проверки характеристик, чтобы круг смерти)
помочь игрокам воплотить наиболее безумные Короткая линия: 2 существа (стена огня)
идеи. Длинная линия: 3 существа (молния, стена
При необходимости используйте зарисовки, клинков)
абстрактные карты или миниатюры, чтобы показать
Мастер может уточнить количество существ,
относительное расположение существ.
попадающих под действие эффекта, в зависимости от
Краткие советы для игроков ситуации. Способности вроде аккуратного заклинания
могут увеличить это количество, обычно на один или
Описывайте то, что хотите сделать. два.
Используйте особенности местности.
Не беспокойтесь о расстояниях. Просто говорите о Примеры нарративных игр
своих намерениях.
Попробуйте сделать что-нибудь крутое, В качестве примеров повествовательного боя вы
основываясь на происходящем. можете взять видео с PAX, где Крис Перкинс водил
Описывайте действия персонажа как часть истории. Acquisitions Incorporated, или посмотреть его шоу
Dice, Camera, Action.
Перемещение, расстояния,
досягаемость
В начале боя мастер описывает ситуацию, особенности
местности, расстояния и расположения существ. В
целом, можно считать, что каждое существо может
подойти к любому другому на расстояние 5 футов, и
что каждое существо находится в пределах
досягаемости для дальнобойных атак всех остальных
существ. Мастер отдельно скажет, если это не так, когда
существо, например, находится очень далеко или
защищено строем своих союзников. Персонажи с
высокой мобильностью обычно могут передвигаться,
куда угодно.
Написно Sly Flourish с помощью Homebrewery.
Переведено Long Story Short с помощью русского языка.