DUNGEONS
The rules for Supplies and a tag-based economy are based from
material originally written by Jeremy Strandberg.
Переработанный ход: Найм
Новая механика: Соратники Когда вы хотите обзавестись наемником, скажите
Правила этой секции описывают создание, найм и ГМ, кто вам нужен, одним из следующих способов:
использование соратников, заменаяя оригинальные • Умелый ______ (проводник, телохранитель, вор и т.д.)
правила Dungeon World для наемников. Новые правила • Группу ______ (носильщиков, менестрелей, стражей и т.п.)
делают соратников более значимыми, предоставляя при Группа соратников ведет себя также как и один, но обладает
этом иструменты для кастомизации. свойством группа. Если ГМ говорит, что в этом месте нет
подходящих людей – поищите еще раз, либо двигайте дальше.
Иначе, бросьте+ничего. Если у вас хорошая репутация в этих местах
Только бедняки и безумцы отправляются в экспедицию без или вы готовы бросаться деньгами (ГМ уточнит, сколько), сделайте
должной поддержки в виде носильщиков, охотников, бросок с преимуществом. *На 10+, вы находите подходящий
проводников и охраны, не говоря уже о специалистах, вариант. *На 7-9, выберите одно, ГМ уточнит детали:
которые обладают особо ценными навыками. Соратники – • Они потребуют большей компенсации деньгами
это и есть помощь такого рода, сопровождающая партии в или в иной форме
их опасных путешествиях. • Они предъявят условие (им нужно разрешение от
кого-то, услуга и т.п.)
Как и монстры, соратники обладают своими ОЗ, уроном и
• Они оказываются далеко не так хороши
инстинктами. Также они обладают ходами и свойствами,
которые указывают, насколько они хороши в своем деле. В общем, игроки могут объяснить ГМ, чего они хотят от своих
Однако в отличие от монстров, у них есть три соратников, и ожидать исполнения. Если не указано обратного,
дополнительных показателя: Качество, Верность и Цена. они не совершают базовые ходы. Заместо этого вы используете
следующие ходы:
Качество отражает эффективность соратника, особенно в
том, что определено их свойствами и ходами. Качество Новый ход: Приказать соратнику
соратника может варьироваться от -1 (неумелый) до +3 Когда вы приказываете, либо ожидаете от соратника исполнения
(мастер). Соратник средней компетенции имеет Качество 0. чего-то сомнительного или противоречащего его Инстинктам,
бросьте+Лояльность. *На 10+, они делают это успешно, насколько
Лояльность отражает приверженность вам лично и вашим могут. *На 7-9, они исполняют дело, но выберите одно:
целям. Стартовая лояльность часто равна +1 и может • Их Лояльность понижается на 1
меняться, варьируясь от -3 до +3. Учтите, что Лояльность • Они начинают жаловаться, сейчас или позже, и
также является ресурсом и ГМ может ей манипулировать. требуют чего-то в ответ
• Подозрения, лень или страх заставляют их
Цена описывает мотив, который движет вашими исполнять дело дольше, чем предполагалось
соратниками. Харизматичный лидер или высокие цели сами
по себе могут быть мотивом, но большинство все-таки
предпочитает валюту. Своевременная оплата Цены Новый ход: Делай свое дело
увеличивает Лояльность. Однако Цена не всегда Когда соратник делает что-то рискованное, в рамках
метериальна – она может подразумевать и месть общему своих свойств или ходов, бросьте+Качество. *На 10+, они
врага, и возможность исследования чего-то нового, и делают это успешно, насколько оно возможно. *На 7-9, они
поиски славы на поле брани. исполняют дело, но возникают какие-то проблемы или
последствия; ГМ уточнит, что именно.
Когда вы оплачиваете Цену соратника, их Лояльность
увеличивается на 1 (до максимума в +3). В целом, чем выше Когда соратник делает что-то рискованное и выходящее за
Качества соратника, тем выше его Цена. рамки его свойств и ходов, или что-то сам по себе, ГМ
просто объяснит вам, что произошло. Бросок не делается.
Когда Лояльность соратника становится -3, они предают
вас, либо покидают при первой же возможности. Новый ход: Позвать на помощь
Когда соратник помогает вам сделать некий ход,
Инстинкты схожи с Инстинктами монстров. Инстинкт – это требущий броска, вы получаете преимущество, но вместе с
то, что движет соратником в моменты безделья, либо тем они подвергают себя опасности.
стрессовой ситуации. Попытка приказать соратнику
действовать вразрез своим Инстинктам требует сделать Когда соратник помогает вам Рубить и кромсать, либо
ход Приказать соратнику. Дать залп, ваш бросок урона проходит с преимуществом;
более того, вы еще добавляете и те бонусы к атаке,
Соратники наносят и получают урон также как и монстры. которыми обладает сам соратник.
Когда они наносят урон, бросьте d6+их модификатор урона
(обычно +0). Когда они получают урон, они теряют ОЗ. Когда соратник помогает вам Встать на защиту, вы
Когда у них останется 0 ОЗ, они выбывают из боя и можете потратить 1 ресурс на то, чтобы перенаправить
умирают, либо находятся при смерти – их судьбы в руках атаку на них заместо себя.
ГМ.
__________________________________________________ __________________________________________________
__________________________________________________ __________________________________________________
Когда вы создаете нового персонажа, определите его Когда вы создаете нового персонажа, определите его
вид, этническое или культурное наследие, исходя из вид, этническое или культурное наследие, исходя из
любых комбинаций, которые покажутся вам любых комбинаций, которые покажутся вам
интересными. Затем, выберите два хода Наследия, в интересными. Затем, выберите два хода Наследия, в
зависимости от вашей спецификации. Ходы Наследия – зависимости от вашей спецификации. Ходы Наследия –
это простые фразы или действия, которыми вы можете это простые фразы или действия, которыми вы можете
выразить особенности своего происхождения: вашего выразить особенности своего происхождения: вашего
народа, родины, культуры и т.п. Таким образом, вы народа, родины, культуры и т.п. Таким образом, вы
получаете две ячейки Наследия. получаете две ячейки Наследия.
В начале каждой сессии (включая первую), отметьте В начале каждой сессии (включая первую), отметьте
ячейку Наследия. ячейку Наследия.
Когда вы используете наследие для выполнения Когда вы используете наследие для выполнения
задачи, сотрите отметку с ячейки Наследия и совершите задачи, сотрите отметку с ячейки Наследия и совершите
соответствующее действие. Бросок не требуется; вы соответствующее действие. Бросок не требуется; вы
просто совершаете этот ход. просто совершаете этот ход.
Когда вы Копатесь в голове насчет своего наследия, вы Когда вы Копатесь в голове насчет своего наследия, вы
можете стереть отметку с одной из ваших ячеек можете стереть отметку с одной из ваших ячеек
Наследия, чтобы автоматчески добиться успеха, как при Наследия, чтобы автоматчески добиться успеха, как при
броске 10+. броске 10+.
Когда вы обнаруживаете нечто проблемное, Когда вы обнаруживаете нечто проблемное,
касающееся вашего Наследия, и создающее касающееся вашего Наследия, и создающее
напряженные ситуации, отметьте ячейку Наследия. По напряженные ситуации, отметьте ячейку Наследия. По
причине этого влияния, ГМ может попросить вас причине этого влияния, ГМ может попросить вас
Избежать угрозы, либо сделать бросок с помехой. Избежать угрозы, либо сделать бросок с помехой.
Когда вы решаете Повысить уровень, и ваш уровень Когда вы решаете Повысить уровень, и ваш уровень
равен 6, либо выше, заместо выбора нового хода или равен 6, либо выше, заместо выбора нового хода или
увеличения характеристики, вы можете взять третью увеличения характеристики, вы можете взять третью
ячейку Наследия и прописать себе третий ход Наследия. ячейку Наследия и прописать себе третий ход Наследия.
Если вы выбираете эту опцию, вы можете отметить все Если вы выбираете эту опцию, вы можете отметить все
ячейки сразу. Учтите, что выбрать эту опцию можно ячейки сразу. Учтите, что выбрать эту опцию можно
только один раз. только один раз.
Что же насчет играть и смотреть, что произойдет. Вы ведь
Повестка игрока получаете удовольствие, когда история приобретает
новый поворот, особенно если это как-то связано с вашим
• Изобразите убедительного персонажа героем. У вас могут свои цели и задачи, и действительно,
• Бросьте ему вызов в приключении это просто необходимо, чтобы персонаж был
• Играйте и смотрите, что произойдет убедительным; но осознайте, что часть приключений
• Будьте фанатом этой игры построена на реальности, которую вы не всегда можете
контролировать, а потому не стоит мешать истории
Как и у ГМ, у игроков тоже есть своя повестка и принципы, развиваться обособленно от вас. Вносить свою лепту будет
которые помогают сосредоточиться на повествовании. не только ГМ, но и другие игроки. В этом есть много
Ваша повестка – это список целей, к которым вы стремитесь интересного – наблюдать за тем как история развивается
в процессе своей игры в Dungeon World. Все, что говорите и непредсказуемым образом.
делаете за столом (а также вне его), должно помогать
достижению именно этих целей. Цели, которые в этом Наконец, лучший опыт от игры вы получите в том случае,
список не входят вам не нужны. Вам не нужно пытаться если сами будете фанатеть от нее... фанатеть не только от
превзойти ГМ или других игроков – в плане механики, у вас своего персонажа, но и от мира, истории, и других игроков
нет задачи "выиграть" посредством достижения самых (включая ГМ). Чтобы действительно чем-то насладиться,
больших цифр. Вы здесь не для того, чтобы нужно быть вовлеченным. Отбросьте свои сомнения и
предопределять историю или путь своего персонажа, какой настройтесь на повествование. Пусть Dungeon World
бы хорошей вам эта затея не казалась. И, что самое важное, делает то, что у него получается лучше всего.
вы здесь не для того, чтобы просто наблюдать за Инвестируйте свое внимание в то, что предлагает игра и
событиями со стороны. Вы и есть источник событий, то, что предлагает вам ведущий, одновременно внося свой
двигающих это повествование. вклад ради обогащения игрового опыта всей вашей
компании.
Хотя повестку и следует рассматривать как часть игровых
правил, вам все же не стоит пытаться выразить ее какими- Принципы игрока
то механическими элементами, вплетая это в ходы или
броски кубов. • Играйте своим персонажен честно
• Чтобы сделать это, сделайте это
Ваша первая цель – изобразить убедительного • Будьте великолепны и ошибайтесь
персонажа. Развитие его истории поможет сделать его по- • Взаимодействуйте с миром
настоящему особенным и глубоким. Поэтому, создайте • Создавайте предпосылки и развивайте их по мере игры
персонажа и сделайте все возможное для того, чтобы его • Внесите свой вклад в игровой мир
он казался вам живым.
• Не бойтесь противоречий
Это не означает, что ваш персонаж должен всем нравится; • Делитесь вниманием
но он должен быть интересным! И если вы сами будете
тащиться от своего персонажа, обычно, это означает, что Эти принципы – руководство, которое поможет вам, как
вы все делаете правильно. Ваша задача – сделать игроку, реализовать свою повестку. Когда вы в центре
персонажа таким, чтобы он был интересен но только внимания и ваш персонаж берется за дело, продумайте
своими способностями, но и тем, кто он есть. Играйте за свои действия в свете этих принципов.
персонажа, который может расти, который интригует и за
которым хочется следить на протяжении всей истории – Играйте своим персонажем честно
персонажа, смерть которого будет оплакана, которая будет Это исходит из того, что вы (как игрок) и ваш персонаж – это
что-то значить. не одно и то же. Играя этим персонажем, вы принимаете на
себя его личиность, мотивы и философию. Чтобы сделать
Бросить вызов своему персонажу в приключениях это должным образом вам потребуется проникнуться
означает совместную с ведущим работу, которая поможет мотивами вашего персонажа, все больше и больше
создать увлекательную и динамичную историю, а это удаляясь от своих собственных, как игрока. Постарайтесь
значит, что вам понадобится повод для приключений. не перепутать одно с другим.
Иметь просто интересного персонажа мало, если ему не
приходится сталкиваться с борьбой и невзгодами. Отделите знания, которыми вы обладаете как игрок от
Стремитесь к чему-то значимому, сложному; ищите знаний, которыми обладает ваш персонаж. В процессе игры
возможности для достижения результатов как в сильных, часто происходят такие ситуации, когда вы как игрок
так и в слабых своих областях. обладаете полее полным понимаем происходящего,
нежели ваш персонаж – это очень важно, чтобы ваш
Ваше приключение будет опасным. Вам будут делать персонаж действовал строго в рамках того, что может быть
плохо. Но это не должно мешать вам реализовывать свои известно ему. Это также означает, что именно мотивация
цели или Стремления; это вещи стоят того, чтобы рискнуть персонажа должа быть основой его действий. Учитывайте
здоровьем. Выведи своего персонажа из зоны комфорта и личность персонажа, его характеристики и взгляды;
играйте вместе с ведущим, когда тот предлагает вам такую используйте это как подсказки. Однако это не следует
возможность. Отправьтесь в путешествие, и сделайте его воспринимать как призыв к попытке мешать игре, объясняя
ярким! это тем, что "именно так поступил бы мой персонаж". Если
вы используете это как оправдание, вам следует подумать
над персонажем еще раз.
Чтобы сделать это, сделайте это Взаимодействуйте с миром
Помните, что даже когда вы используете соответствующие Возможности Dungeon World выходят далеко за пределы
ходы, вы все еще рассказываете историю и описываете свои одних лишь сражений, а потому не стоит ими
действия. Чтобы совершить бросок для хода, ваш персонаж ограничиваться. Даже если ваш персонаж заточен под бои, у
должен действительно сделать что-то, что сможет него все еще есть множество способов взаимодействия с
задействовать этот ход. Сами ходы нужны только для того, миром, даже в рамках одного этого аспекта. Подумайте, как
чтобы дать вам механику для разрешения неопределенных ваш персонаж реагирует на НПС. Исследуйте и преследуйте
ситуаций в рамках нарратива, но прежде – скажите, что то, что интересует вашего персонажа, и подумайте о том, что
именно вы делаете. Нарратив – это масло, заставляющее из этого можно извлечь. Найдите связь между вашим
двигать вращаться. персонажем и другими, научитесь взаимодействовать. Не
бойтесь выходить за рамки. И тогда вы сможете узнать что-
Лучший совет для реализации этого – задайте себе вопрос: то новое о своем персонаже, или даже о себе.
“Как?”. Этот вопрос должен подталкивать вас к разъяснению
свои действий заместо того, чтобы просто бросаться К примеру: Предположим, ваш персонаж воин до мозга
названиями ходов. Все ваши действия всегда должны костей. Однако, вы все еще можете:
начинаться и кончаться нарративом. Чтобы сделать это, • Искать совершенства в своем стиле
сделайте это. • Описать, насколько сильно вы заботитесь о своем
оружии или физической подготовке
Пример: • Заниматься интересными вещами – попробуйте
"Я атакую совомеда (Как?) …бросаясь на него и размахивая поучаствовать в подпольных боях
топором (Как?) …нанося рубящие удары по его ногам и • Выстраивать отношения с НПС, исходя из вашей
стараясь держаться подальше от его когтей и клюва" оценки их военного мастерства и физической угрозы
"Я пытаюсь договориться со стражем (Как?) …предлагая • Относиться к своим оппонентам с особой честью,
ему взятку (Как?) если они разделяют ваши идеалы
…ненавязчиво походя к нему поближе и закидывая горсть
• Упрекать других игроков тем, что они заботятся о
монет в его ладонь, тихо приговаривая "Ты ничего не видел'"
своей экипировке ненадлежащим образом
Как следствие, если ваш персонаж делает что-то в рамках • Купить другому игроку выпивку по возвращению в
город, чтобы отметить его выдающиеся действия в
нарратива, что могло бы задействовать некий ход, значит, последнем бою
вы делаете этот ход, даже если он рискованный. Ходы
вашего персонажа всегда являются следствием нарратива.
Создавайте предпосылки и развивайте их по мере игры
Предпосылки – это то, что привлекает внимание и вызывает
Будьте великолепны и ошибайтесь вопросы. Это те вещи, за которые можно зацепиться позже
Вы всегда должны действовать, бросать кости и включаться (вам, ведущему или другому игроку), чтобы развивать
в происходящее. Получается у вас или нет, вы все равно историю. Частенько такие предпосылки кроются в деталях:
должны что-то делать. Если вы не проявляете активность причудливая черта характера персонажа; странное
– вы фактически перестаете существовать в этой истории. украшение, которое он носит с собой; или имя, которое он
Самые интересные персонажи – это те, кто четко знают, чего часто вспоминает. Эти вещи интересны потому, что
они хотят, но в то же время, это еще и те, кто обладают указывают на нечто большее – предысторию, извлеченные
своими причудами и недостатками. уроки, предрассудки или еще чего. Это вещи, которые
выходят за рамки обыденного. Таким образом, вы
Когда у вас есть шанс сделать что-то великолепное, не выстраиваете не только своего персонажа, но и его
сдерживайтесь. Будьте храбрыми. Беритесь за дело и отношения с другими, что может привести к очень
рискуйте, чтобы создать запоминающийся момент. Но не интересным последствиям.
следует избегать возможностей быть несовершенным –
воспользуйтесь и этим тоже. Не бойтесь трудностей, Не стоит боятся, если вы сами не знаете, к чему может
осложнений или даже неудач. В конце-концов, многие привести создание таких предпосылок. Ведь это дает вам
неудачи дают вам Опыт. Баланс между великолепием и возможность для адаптации к тому, что может произойти, и
ошибками – это то, что делает персонажа по-настоящему другие также могут внести в это свой вклад. Такие пробелы
особенным. И пусть обе этих составляющих вашей истории могут быть даже преднамеренными, где-то в вашей
не останутся без внимания! предыстории – вы сами можете определить, когда им следует
выстрелить. Когда вам понадобится новый контакт в городе,
Победа или поражение, сделайте это стильно. это может стать подходящим моментом, чтобы вспомнить
Единственный способ отразить уникальность вашего того парня, с которым вы учились вместе; или осознать, что
персонажа — это двигать его вперед. Настроения, страсти и символ, который вы носите на своем плаще подозрительно
страхи должны быть показаны в рассказе, иначе их там нет. похож на тот, что виднеется на развивающихся знаменах
Поэтому не делайте что-то просто так, делайте это стильно крепости. Или, быть может, тот навык, что вы используете
– по-своему стильно. Вы будете делать те же ходы, что и прямо сейчас, был получен ваши в далеком детстве, но вы не
другие, но никто не сделает их так же, как вы. знаете в связи с чем? Самое время заполнить этот пробел!
Внесите свой вклад в игровой мир Примеры:
Dungeon World подразумевает совместное творчество, так • Ваш паладин обычно не ходит на миссии с
что возьмите себе маленькую часть этого мира и сделайте в проникновением в церковь. С чего вдруг ему
нем то, что считаете интересным. Каждый раз, когда ГМ соглашаться?
спрашивает вас о текущей обстановке или прошлом, у вас • Ваш эльф презирает дварфов. Так как они
появляется возможность воплотить в жизнь ту историю, стали путешествовать вместе?
которую вы хотели бы увидеть! Воспользуйтесь этим, взяв на • Вы горды и никогда не принимаете помощи. Но
себя роль творца в этот момент. Вы не просто получаете почему вы позволили жрецу залечить ваши раны
разрешение, нет, вы обязаны. после боя?
Дожидаться конкретных вопросов от ведущего не Делитесь вниманием
обязательно. Подумайте о вещах, которые характеризуют Вы один из главных героев, но не единственный. Поэтому,
вашего персонажа и выделяют на фоне остальных, и считаете когда в центре внимания оказывается кто-то другой,
себя экспертом по ним. Расскажите о своих областях знаний и позвольте им сделать это и используйте своего персонажа,
увлечений, расе или культуре. Используйте моменты, когда чтобы помочь им "засиять" еще ярче. Если они не знают, что
эти темы всплывают в игре, ведь они дают вам возможность делать, вы можете дать им совет, но это не значит, что ваш
привнести в этот мир что-то свое. Однако, опирайтесь также герой должен перетаскивать все внимание на себя. Это их
и на то, что привносят в него другие. Не волнуйтесь, ГМ все пять минут славы. Смысл в том, что это побудит их сделать
еще остается главным рулевым, в то время как вы управляете то же самое, когда настанет ваше время.
своим персонажем, но ваш персонаж тоже кое-что знает.
Поэтому начните говорить и станьте соавтором! Это также должно побудить вас сосредоточиться на
способах, которыми вы можете намеренно уступить
Лучшее, что вы можете сделать – это добавить деталей,
внимание или поддержать других персонажей, чтобы они
которые будут привлекать внимание, вызывая
могли себя выразить. Если есть что-то такое, что делает их
дополнительные вопросы. Это могут быть какие-то
предпосылки, за которые вы зацепитесь позже, или вещи, особенными, дайте им возможность реализовать себя.
которые ГМ или другие игроки могли бы использовать. Будьте впечатлены их мастерством и обращайтесь к ним,
когда понадобится помощь. Даже если персонажи не ладят,
Примеры: самих игроков это не касается; и даже будучи
• Если вы дварф, почаще говорите о дварфах, их противниками, вы все еще можете помогать им проявить
культуре и достижениях – формируйте мир, себя, при этом оставаясь верным идее конфликта между
исходя из своего опыта. Вы ведь один из них, вам вашими персонажами.
ли не знать!
• Если вы волшебник, постарайтесь объяснить, как Подобное внимание должно соответствовать тому миру,
потоки магии работают в этом сеттинге, или который задает ГМ. Вещи, которые ведущий привносит в
расскажите о ньюансах ритуала, в результате мир, делаются, в первую очередь, для вас, чтобы раскрыть
которого дух оказался в ловушке. ваш потенциал. Воспользуйтесь этим, чтобы выделить
• Если вы из благородных, не забывайте фантастические ситуации и персонажей в них. Чем чаще вы
рассказывать об этикете и последних модных это делаете, тем значительнее оно становится.
тенденциях всякий раз, когда оказываетесь в
достойном обществе. Учтите, что даже если прожектор внимания светит не в
Придумывать детали на ходу может быть непросто для вашу сторону, это не значит, что вас не существует. Вы по-
застенчивых и непривыкших игроков. Это нормально! Если в прежнему можете участвовать в беседе и уделять чему-то
данной момент у вас нет никаких идей, используйте то, что внимание, задавая вопросы и выдвигая предложения.
лежит на поверхности в данной ситуации – то, чего другие Таким образом, вы можете дополнять действия других
от вас ожидают. Как ни парадоксально, но самая очевидная персонажей. Даже просто внимательно слушая других, вы
вещь может показаться другим блестящей и оригинальной. можете оказывать огромное влияние. Когда вы помогаете
По крайней мере, вы продвинете историю вперед. другим игрокам выглядеть хорошо, они отплатят вам тем
же. Когда все в группе будут доверять друг другу, ваша
Не бойтесь противоречий игра станет значительно лучше.
Посколько это совместная история, события не всегда будут
развиваться так, как вы того хотите. Не мешайте другим
игрокам потому, что "это то, что сделал бы ваш персонаж". The Player Agenda and Principles are based upon material
Используйте эти противоречия и используйте их для written by Kevin Tompos.
обогащения истории своего персонажа. Возможно, вам
придется сделать что-то, что кажется нехарактерным для
Мы включили страницу-вставку в качестве краткого
вашего персонажа, и все же, сделайте это; попутно, вы
справочника как по базовым ходам, так и по Повестке с
можете дать своему персонажу повод для измений. Это
Принципами игроков. Просто распечатайте лист на двух
сделает вашего персонажа более глубоким. Нет никаких
сторонах и нарежьте их по средней линии листа, а затем
универсалий.
вставьте один лист на полстраницы в каждый буклет,
Ищите способа добавить своих собственных противоречий, сложив ее пополам.
без принуждения. Убедительность вашего характера от
этого не убудет.
Руби и кромсай Переговоры
Когда вы атакуете в ближнем бою, бросьте+СИЛ. *На 10+, Когда вы пытаетесь повлиять на персонажа ведущего,
нанесите урон и выберите одно: манипулируя им, чтобы заставить сделать то, чего он обычно
• Вы избегаете вражеской атаки делать не стал бы, бросьте+ХАР. *На 10+, они укажут вам
• Вы наносите дополнительные +1d6 урона, но простейший способ, который их убедит. *На 7-9, они укажут
получаете атаку в ответ вам на что-то, что могло бы их убедить, но это будет сопряжено
*На 7-9, вы наносите урон, но также получаете атаку в ответ. с чем-то дорогостоящим, либо сомнительным.
Уровень____ Опыт____________________
Когда вы повышаете уровень, выберите между новым сложным
ходом и повышением характеристики на 1 до максимума в +2.
Когда вы достигаете уровня 6 и выше, вы можете выбрать одну
из следующих опций, но не больше одного раза на каждую: Какая из ваших черт наиболее отчетливо выдает в вас чужака?
o Увеличьте характеристику на 1 до максимума в +3
o Получите сложный ход из другого буклета Что более всего нравится вам в “цивилизованных землях”?
o Когда вы Рубите и кромасаете, на 12+ нанесите урон и
укажите что-нибудь (оружие, позиция, конечность, Какая культурная норма "цивилизованных людей" вам противна?
достоинство и т.п.), чем обладает ваш враг; он это теряет
(это не должно быть смертельным). Расскажите нам, как Как люди этой страны относятся к вам?
Распределите данные характеристики: +2, +1, +1, +0, +0, -1 В начале игры выберите один из следующих сложных ходов:
СИЛ ЛОВ ТЕЛ Урон
o Вестник войны
D6 +2 Когда вы зятягиваете мощную ноту в свой медный рог или
издаете громкий рев в разгар битвы, бросьте+ТЕЛ. *На 10+,
o Ранение o Встряска o Болезнь выберите два. *На 7-9, выберите одно:
ИНТ МДР ХАР Броня • Ваши союзники избавляются от страха и получают
преимущество на следующий бросок урона
• Выберите врага – он отвлечен или ошеломлен
• Выберите достойного противника, он будет считать
o Путаница o Усталость o Стресс вас главной угрозой на поле боя
ОЗ • Ваши враги охвачены страхом; надавите – и они побегут
Если в этом бою вы не успели убить врага, прежде
использовать этот ход, вы делаете бросок с помехой.
Макс. ОЗ: 24
o Знак силы
Вы начинаете игру со следующими ходами:
Когда вы проводите некоторое время, непрерывно
Грация пантеры размышляя о своей прошлой славе, вы можете пометить себя
Пока ваш уровень Нагрузки ниже 7, и вы не носите броню, вы символом своей силы (ритуальные шрамы, татуировки и т.п.).
Любое разумное смертное существо, которое видит этот
получаете броню 1. Щиты, в рамках этого хода, за броню не
символ, инстинктивно чувствует, что вы - Сила, с которой нужно
считаются.
считаться, и относиться должным образом.
Геркулесовы аппетиты
Пока одни хотят насладиться вином, а другие властью над o Кровавый дар
слугами, вы хотите всего и сразу. Выберите два аппетита: Вы посвящены в старые пути жертвоприношений. Выберите для
o Конфликты и разрушения вашего покровителя (боги, духи предков, тотем и т.п.) что-то
o Кровавая месть ценное: золото, кровь, кости или подобное. Когда вы жертвуете
o Власть над другими эти вещи в порядке ритуала, бросьте+МДР. *На 10+, ГМ даст
o Смертные удовольствия вам полезное видение, связанное с текущими проблемами, или
o Завоевание дар, который вам поможет. *На 7-9 ваши покровители считают
o Потерянные знания жертву недостаточной – отдайте что-то от своей плоти и
o Богатство получите видение или дар.
o Известность и слава
Когда вы делаете бросок, чтобы утолить один из аппетитов, o Непокоренный, Непреклонный, Несломленный
вы можете перебросить одну из костей, но вторую вы обязаны Когда вы Разбиваете лагерь, вы можете описать шрам,
оставить. Если результат переброса равен 1, ГМ обозначит полученный в последней битве. Если вы это делаете, исцелите
какое-то осложнение, либо опасность, связанные с вашим дополнительные 1d6 ОЗ или травму. Также, когда вас
необдуманным поведением. удерживают физически или ментально, вы можете получить
травму, чтобы мгновенно избавиться от ваших оков.
Когда вы Повышаете уровень, можете вычеркнуть один из
аппетитов, если считаете, что утолили его полностью; если так, o Великий вождь
вы можете выбрать новый аппетит взамен. Сделать это можно Когда вы Нанимаете воинов, сплочая их под своими
только единожды. знаменами, добавьте ваше ТЕЛ к этому броску; а также, все
ваши соратники получают свойство воин, пока вы ведете их.
Могучий
o Жажда крови
Любое рукопашное оружие, которым вы владеете, получает
Когда вы проливаете кровь в пылу битвы, свою или чужую,
свойства мощное и месиво.
впадая в транс, вы игнорируете страх, боль, контроль разума и
эффекты травм до тех пор, пока продолжаете сражаться; однако
На своих условиях вам придется Избежать угрозы+МДР, если захотите выйти из
Когда вы делаете свой Последний вздох, на 7-9, вы можете транса до окончания боя.
предложить Смерти свою сделку в обмен на вашу жизнь. Если
Смерть ее принимает, вы возвращаетесь к жизни. Если нет – o И это все, что ты можешь!?
умираете. Когда вы сознательно принимаете на себя атаку, бросьте+ТЕЛ.
*На 10+, выберите два. *На 7-9, выберите одно. *На 6-, выберите
одно, но вы дополнительно получаете 1d6 урона.
• Ополовиньте урон, прежде чем применить броню
• Их оружие разбивается об вас
• Вы узнаете об одной слабости врага; опишите ее
• Ваша наглость приводит в ярость, либо ужасает врага
• Вы игноруете все эффекты атаки, кроме урона.
(т.е.: вас не сдвинули, не подожгли, отравили,
удерживают и т.п.)
Бард Происхождение
o Хранитель мудрости
(Выберите одно)
Уровень____ Опыт____________________
Когда вы повышаете уровень, выберите между новым
сложным ходом и повышением характеристики на 1 до Какую роль в обществе играют барды? Как ими становятся?
максимума в +2. Когда вы достигаете уровня 6 и выше, вы
можете выбрать одну из следующих опций, но не больше Как выглядит ваш инструмент и почему он важен для вас?
одного раза на каждую:
o Увеличьте характеристику на 1 до максимума в +3 Какие сказки или легенды вам нравится рассказывать больше
o Получите сложный ход из другого буклета всего?
o Когда вы ведете с кем-то Переговоры, на 12+ ГМ
Какое произведение искусства вы собираетесь притворить в
также скажет вам, как вы можете сделать их своими
союзниками жизнь и что вам понадобится для вдохновения?
Распределите данные характеристики: +2, +1, +1, +0, +0, -1 В начале игры выберите один из следующих сложных ходов:
СИЛ ЛОВ ТЕЛ Урон
o Очаровательный и открытый
D6 +0 Когда вы говорите с кем-то откровенно, вы можете задать им
вопрос из списка ниже. Они должны ответить правдиво; а
o Ранение o Встряска o Болезнь затем они могут задавать вам вопрос из того же списка, на
ИНТ МДР ХАР Броня который уже вы обязаны ответить честно:
• Могу ли я доверить тебе (__________)?
• Что ты чувствуешь прямо сейчас?
• Чего ты желаешь более всего?
o Путаница o Усталость o Стресс
• Чего бы ты хотел от меня?
ОЗ • Кому ты служишь?
o Сеть контактов
Макс. ОЗ: 16 Когда вы заявляется, что знаете кого-то, кто мог бы вам помочь,
Вы начинаете игру со следующими ходами: опишите этого человека и бросьте+ХАР. *На 10+, выберите два.
*На 7-9, выберите одно:
• Вы не должны им услугу
Vox Arcanus • В данный момент у них нет никаких проблем
Вы обладаете способностью вплетать магию в свои
• Они не владеют опасной информацией
выступления, будь то музыка, танцы, ораторство или что-то
еще. Опишите свой стиль выступления, а затем выберите
три песни, которые вы знаете: o Сорвиголова
o Псалом спокойствия: Исцеляет союзнику 1d6+1 ОЗ. Когда вы бросаетесь в драку или иную опасную ситуацию,
o Гимн храбрости: Освобождает разум союзника от бросьте+ЛОВ. *На 10+, получите 3 ресурса. *На 7-9, получите 1
страха, отчаяния или зачарования. ресурс. Вы можете потратить их на то, чтобы:
o Песнь отмены: Заглушает заклинание или иной • Эффектно преодолеть препятствие на своем пути
слышимый вами колдовской эффект, что приводит его • Создать препятствие для врага или отвлечь его
к сбою. • Перевести внимание с себя на союзника или наоборот
o Боевая баллада: Союзник получает преимущество на Когда угроза миновала или устранена, вы теряете все ресурсы.
следующий свой бросок урона.
o Ужасающая панихида: Противник испытывает страх и
реагирует соответственно, пока вы исполняете эту песнь.
o Небылицы
o Неблагозвучный аккорд: Противник ненадолго Когда вы проводите какое-то время за сплетничеством, бросьте
оглушается и теряет слух. +ХАР. *При успехе, вы узнаете об интересной возможности.
o Пленительная мелодия: Привлекает внимание существ в *На 10+, вы также можете пустить свой слух; он распространится
количестве, равному вашему уровню; они замирают, со скоростью лесного пожара.
слушая вас до тех пор, пока их не отвлекут, либо вы не
закончите свое выступление. o Пламенная речь
o Злобный ноктюрн: Противник желает достать вас любой Когда вы когда используете свою речь, чтобы разжечь страсть
ценой, принимая поспешные решения и подвергая себя в душах людей, бросьте+ХАР. *На 10+, выберите два. *На 7-9,
опасности; ГМ опишет, как именно это происходит. выберите одно:
o Старинная кантана: Вы получаете способность говорить • Страсть, которую вы разжигаете, принимает разные
на любом языке разумного существа на короткое время. формы. Выберите: любовь, похоть, ненависть, верность,
Когда вы вплетаете магию в свое выступление, выберите одну жадность, зависть, жесткость и т.д.
из песен и бросьте+ХАР. *На 10+, вы получаете ожидаемый • Страсть толкает людей на соответствующие действия.
эффект. *На 7-9, выберите одно: • Эффект просто потрясяющий! Он становится сильнее.
• Ваше выступление ненамеренно затрагивает и другие
цели, оказывания на них аналогичное влияние; ГМ o Скиталец
расскажет, как это произошло Вы много где были. Когда вы прибываете куда-то, спросите ГМ
• Выступление опъяняет вас подобно вину; вы получаете о важных местных традициях, ритуалах и прочему подобному;
помеху ко всем броскам ХАР, пока не потратите ведущий расскажет, что вам нужно знать. Если вы прибываете в
несколько минут, чтобы прийти в себя цивилизованные поселения, которые доводилось посещать
• Вы привлекаете нежелательное внимание или ранее, вы можете дополнительно задать один из указанных
подвергаете себя опасности ниже вопросов; ГМ ответит вам:
Когда вы достигаете уровня 6, выберите две дополнительные • С кем вы встречались здесь ранее?
песни из списка.
• Что вы оставили здесь?
Знание барда
Когда вы Копаетесь в голове о ком-то или чем-то связанном с
o Мастер на все руки
Получите ход из другого буклета; стартовые ходы в том числе.
рассказами, песнями или легендами, которые вам (Другие буклеты не могут выбирать этот ход)
доводилось слышать, вы делаете бросок+ХАР заместо ИНТ.
ГМ может спросить, что это за рассказ, песня или легенда.
Расскажите об этом.
Происхождение
Жрец o Теолог
(Выберите одно)
o Военный орден
Внешность (Выберите одно из каждой категории)
Вы игнорируете свойство неуклюжий для доспехов, которые
Добрый, Острый или Грустный взгляд носите; также, вес любых доспехов (кроме щитов), что вы
Монашеский постриг, Неброская прическа или Лысый носите на себе, уменьшается на 2 до минимума в 0.
Длинная роба, Костюм или Обычная одежда
Тощий, Жилистый или Пухлый o Чудотворец
Когда вы исполняете Требование вашего божества, пометьте
Стремления (Выберите одно) эту ячейку: □
Когда вам или вашему союзнику причинен вред, вы можете
o Пилигрим снять метку, чтобы воззвать к своему божеству – оно вмешается
Принесите свет своей веры людям в самых разных местах и и проявит себя, избавляя вас или союзника от последствий
помогите им стать лучше. вреда; расскажите, как это было!
o Миссионер
Снаряжение (Выберите из доступных вариантов)
Ваша Нагрузка равна 5. Вы начинаете с сумкой Запасов (3 □□□
Докажите превосходство вашей церкви или бога. использования, вес 1) и символом вашего божества, опишите
его! Выберите два:
o Пастор o Посох (взмах меча, двуручное, вес 1)
o Булава (взмах меча, вес 1)
Помогите другим, подвергая себя опасности.
o Сумка с Запасами (3 □□□ использования, вес 1)
o Зелье лечения (вес 0)
Узы (Задайте эти вопросы своим компаньонам) o Кожаный доспех (броня 1, вес 1)
Кто из вас наиболее правоверный в моих глазах? ________________
________________
Уровень____ Опыт____________________
Когда вы повышаете уровень, выберите между новым сложным
ходом и повышением характеристики на 1 до максимума в +2. Как поклоняются вашему божеству?
Когда вы достигаете уровня 6 и выше, вы можете выбрать одну
из следующих опций, но не больше одного раза на каждую: Какую роль ваша религия играет в повседневной жизни
o Увеличьте характеристику на 1 до максимума в +3 большинства людей?
o Получите сложный ход из другого буклета
o Когда вы совершаете Воззвание, на 12+ вы источаете Какие недостатки вы видите в своей религии или служении?
великолепие вашего божества; опишите, как
проявляется выбранная вами Благодать Что ваше божество завещает вам делать всегда? А что никогда?
Распределите данные характеристики: +2, +1, +1, +0, +0, -1 В начале игры выберите один из следующих сложных ходов:
-1
СИЛ ЛОВ ТЕЛ Урон
o Очищение
D6 +0 Божественная защита получает дополнительные опции:
• Цель излечивается от яда и болезни
o Ранение o Встряска o Болезнь
• Пагубное влияние на разум или душу цели заканчивается
ИНТ МДР ХАР Броня
o Проводник рока
Когда кто-то другой делает Последний вздох в вашем
присутствии, вы можете Помочь им, но на 7-9 Смерть втягивает
o Путаница o Усталость o Стресс
вас в свою сделку. Дополнительно, когда вы доводите ОЗ
ОЗ существа до нуля или исполняете погребальные обряды над
недавно умершим, душа его обретает покой и не может быть
поднята в качестве нежити. Если существо уже является
Макс. ОЗ: 16 нежитью или не имеет души, вы избавляете его от одержимости.
Уровень____ Опыт____________________
Когда вы повышаете уровень, выберите между новым сложным
ходом и повышением характеристики на 1 до максимума в +2. Как вы приобрели ваши способности?
Когда вы достигаете уровня 6 и выше, вы можете выбрать одну
из следующих опций, но не больше одного раза на каждую: Что представляет из себя ваша Метка, почему она важна?
o Увеличьте характеристику на 1 до максимума в +3
o Получите сложный ход из другого буклета Что для вас духи? Чего они хотят и как их уважить?
o Когда вы совершаете Оборотничество, на 12+ вы
можете сохранять эту форму так долго, как захотите; Какие мрачные знамения сулили вам духи?
вам не придется тратить Баланс на поддержание.
Распределите данные характеристики: +2, +1, +1, +0, +0, -1 В начале игры выберите один из следующих сложных ходов:
СИЛ ЛОВ ТЕЛ Урон
o Причастие духов
Когда вы проводите время в неком месте, примечая его духов-
D6 +0 обитателей и взывая к ним, бросьте+МДР. Вы получите
o Ранение o Встряска o Болезнь видение, важное для вас, ваших союзников и духов, населяющих
ИНТ МДР ХАР Броня эту землю. *На 10+, видение будет ясным и полезным.
*На 7-9, выберите одно:
Видение неясное, его значение туманно
Видение открывает вам неприглядную правду
o Путаница o Усталость o Стресс
ОЗ □ Сплетающий формы
Когда вы Оборачиваетесь, выберите характеристику; ваши
броски с этой характеристикий получают преимущество. ГМ
Макс. ОЗ: 16 тоже выбирает одну характеристику; броски с ее
использованием проходят с помехой. Этот эффект действует
Вы начинаете игру со следующими ходами: до тех пор, пока вы не вернетесь к своей обычной форме.
Имя __________________________________ Когда вы Копаетесь в голове насчет сил противника или боевой
обстановки, вы можете описать похожую ситуацию,
происходившую с вами ранее; если так, делайте бросок+СИЛ
Внешность (Выберите одно из каждой категории)
заместо ИНТ. Первый человек, который действует согласно
полученной от вас информации, получает преимущество на свой
Твердный, Мертвый или Энергичный вгляд следующий ход.
Встрепанные волосы, Короткая стрижка или Помятый шлем Дополнительно, когда противник наблюдает за вами и вам
Огрубевшая, Загорелая или Покрытая шрамами кожа предстоит сделать трудный выбор, ГМ подскажет, чего именно
Мускулистое, Гибкое или Изувеченное тело ожидает от вас противник.
o Дитя войны
Стремления (Выберите одно) Пока вы не носите доспехи, ваш максимальный показатель
o Защитник Концентрации равен 4 заместо 3, а броски Победного рывка
получают модификатор -1.
Ставя себя под угрозу, защищайте тех, кто слабее вас.
o Мордоворот
o Милитарист Когда вы угрожаете кому-то насилием во время Переговоров,
Проявите себя в бою с достойным противником. вы делаете бросок+СИЛ заместо ХАР.
o Чемпион
Поставьте честь превыше личной выгоды. Снаряжение (Выберите из доступных вариантов)
Ваша Нагрузка равна 7. Вы начинаете с сумкой Запасов (3 □□□
использования, вес 1) и базовое оружие ближнего боя на ваш
Узы (Задайте эти вопросы своим компаньонам) выбор (взмах меча, вес 1), опишите его значимость для вас!
Кто из вас мы сражались ранее? Со мной или против меня? Выберите доспех:
________________ o Кольчуга (броня 1, вес 1) и сумка с Запасами (3 □□□
использования, вес 1)
Кого из вас я поклялся защитить? ________________ o Чешуйчатый доспех (броня 2, неуклюжий, вес 3)
Выберите одно:
Кто из вас наиболее слабое звено группы? ________________ o Щит (броня +1, вес 2)
o Потрепанный лук (близко, вес 2)
Кому из вас нужна моя помощь, чтобы стать сильнее? o Тяжелое оружие (удар копья, урон +1, двуручное, вес 2)
________________ o Кинжал (рука, вес 1) и сумка с Запасами (3 □□□
использования, вес 1)
Уровень____ Опыт____________________
Когда вы повышаете уровень, выберите между новым сложным
ходом и повышением характеристики на 1 до максимума в +2. Где вы научились сражаться? Кто вас научил?
Когда вы достигаете уровня 6 и выше, вы можете выбрать одну
из следующих опций, но не больше одного раза на каждую: Каким был самый запоминающийся бой в вашей жизни? Какие
отметины он оставил на вас, физические или ментальные?
o Увеличьте характеристику на 1 до максимума в +3
o Получите сложный ход из другого буклета Какая крупная заварушка происходила в этих местах недавно?
o Когда вы Рубите и кромсаете, на 12+ вы наносите урон Вы принимали в ней участие?
и избегаете ответной атаки, а также впечатляете,
путаете или пугаете своего противника; опишите, За что, личто для вас, вообще стоит сражаться?
как это было
Распределите данные характеристики: +2, +1, +1, +0, +0, -1 В начале игры выберите один из следующих сложных ходов:
СИЛ ЛОВ ТЕЛ Урон
o Круши-ломай
Когда вы используете грубую силу, чтобы уничтожить
D6 +2 недвижимый объект, бросьте+СИЛ. *На 10+, выберите три.
o Ранение o Встряска o Болезнь *На 7-9, выберите два:
ИНТ МДР ХАР Броня • Это не занимает много времени
• Ничего ценного не повреждено
• Вы не издаете громкого шума
• Вы можете вернуть все на место без особых усилий
o Путаница o Усталость o Стресс
ОЗ o Приди и возьми
Когда вы выцеливаете одного врага в бою, бросьте+СИЛ. *На
10+, выберите два. *На 7-9, выберите одно. *На 6-, ваш
противник выбирает одно заместо вас!
Макс. ОЗ: 20 • Никто, кроме это врага, не может напасть на вас, пока
вы не атакуете другого
Вы начинаете игру со следующими ходами: • Ваши броски урона против этого врага имеют
преимущество, пока вы не атакуете другого
Броненосец • Если враг нападает на кого-то другого или пытается
Вы игнорируете свойство неуклюжий для доспехов, которые уйти от боя с вами, вы можете нанести ему урон, когда
носите; также, вес любых доспехов (кроме щитов), что вы он потеряет бдительность
носите на себе, уменьшается на 2 до минимума в 0. • Скрещивая клинки, вы узнаете кое-что о его истинное
природе; ГМ расскажет, что именно
Стиль боя
o Военное планирование
Вы обучены различным боевым приемам. Обозначьте свой стиль и
Когда вы осматриваете поле битвы или иную опасную
выберите три маневра, характерные для этого стиля:
обстановку, задайте ГМ два вопроса из списка ниже. ГМ
o Сокрушитель мечей: Вы обезоруживаете противника.
правдиво ответит.
o Размашистый удар: Ваш бросок урона получает
свойство проникающее +3. • Как лучше зайти, выйти или пройти насквозь?
o Парирование: Следующий бросок урона против вас • Где лучше всего занять оборонительную позицию?
получает помеху. • С какой позиции лучше всего атаковать?
o Вдохновляющий клич: Вы, либо ваш союзник, способный вас • Что представляет наибольшую угрозу для меня?
видеть и слышать, исцеляете 1d6 ОЗ и избавляетесь от страха. • Где расположились противники?
o Сокрушительный удар: Если у вашего врага есть броня,
уменьшите его броню на 1 до минимума в 0. o Тактическая осмотрительность
o Рубка: Вы наносите урон одному врагу в пределах Когда вы используете Концентрацию, вы можете немедленно
достягиемости, но с помехой. задать один вопрос из списка Изучения обстановки.
o Выход из боя: Вы безопасно уходите с дистанции
ближнего боя со своим противником до или после того o Владение доспехами
как нанесли урон, на выбор. Когда вы принимаете основной удар на свою броню, вы
o Провокация: Вы полностью перенимаете внимание избегаете урона, но обязаны понизить значение вашего доспеха
врага на себя, пока смотрите ему в глаза. или щита (на выбор) на 1. Если после расчета остается 0, значит,
o Тяжелая рука: Ваша атака наносит +1 урона и получает предмет ломается. Сломанную броню можно починить в течение
свойство мощное. Если атака уже обладает этим нескольких часов и при наличи материалов (1 □ Запас).
свойством, она становится еще сильнее.
Когда вы готовитесь к бою (посредством разработки o Глазами Смерти
стратегии, спокойной медитации, доводя себя до исступления Когда вы вступаете в бой, бросьте+МДР. *На 10+, назовите
или как-то иначе), вы теряете всю имеющуюся Концентрацию и одного, кто умрет, и одного, кто выживет. *На 7-9, выберите
получаете 3 Концентрации взамен. Ваш максимальный объем одну опцию из двух указанных выше. Называть можно только
Концентрации равен 3. НПС, не игровых персонажей. Если это хотя бы приблизительно
возможно, ГМ сделает так, чтобы ваше видение оказалось
Когда вы Рубите и кромсаете, при успехе, в дополнение к верным. *На 6-, вы предсказываете свою собственную смерть и,
нанесению урона, вы можете потратить Концентрацию. Если вы как следствие, получаете помехи на все броски в этом бою.
это делаете, вы можете исполнить маневр, который является
частью вашего стиля. o Боевой клич
Когда вы вступаете в бой, демонстрируя силу посредством клича,
Когда вы достигаете уровня 6, выберите два дополнительных бросьте+СИЛ. *На 10+, выберите два. *На 7-9, выберите одно:
маневра из списка выше. • Союзники получают преимущество на свой следующий ход
• Вы получаете Концентрацию, но не больше максимума
Победный рывок • Ваши противники напуганы и ведут себя соответственно
Когда вы побеждаете врага в рукопашном бою, бросьте 1d6. Если (избегают вас, атакуют неувернно и т.п.)
результат меньше или равен модификатору урона побежденного, • Враги считают вас наибольшей угрозой, игнорируя
получите Концентрацию. ваших союзников, пока те сами не спровоцируют их
Пиромант Происхождение
o Драконий род
(Выберите одно)
Уровень____ Опыт____________________
Когда вы повышаете уровень, выберите между новым сложным
ходом и повышением характеристики на 1 до максимума в +2.
Когда вы достигаете уровня 6 и выше, вы можете выбрать одну Как и когда пламя впервые обратилось к вам?
из следующих опций, но не больше одного раза на каждую:
o Увеличьте характеристику на 1 до максимума в +3 Как вы приобрели свои способности?
o Получите сложный ход из другого буклета
o Когды вы сплетаете Пылающее клеймо, на 12+, Чем вы не готовы пожертвовать?
выберите столько свойств, сколько захотите, а ваше
Как вы усмеряете пламя внутри себя?
оружие получает свойство месиво.
Распределите данные характеристики: +2, +1, +1, +0, +0, -1 В начале игры выберите один из следующих сложных ходов:
СИЛ ЛОВ ТЕЛ Урон
o Больше огня
D6 +1 Когда вы получаете урон, пламя внутри вас разгорается с
новой силой, выберите одно:
o Ранение o Встряска o Болезнь
• Получите преимущество на следующий бросок
ИНТ МДР ХАР Броня сплетения Пылающего клейма
• Понизьте полученный урон на 1
• Добавьте (на выбор) свойство из списка Пылающего
клейма к следующей атаке вашим огненным оружием
o Путаница o Усталость o Стресс
ОЗ o Истина в пламени
Когда вы вглядываетесь в источник огня в поисках ответов,
бросьте+МДР. *При успехе, ГМ расскажет вам что-то новое и
Макс. ОЗ: 16 интересное о текущей ситуации. *На 10+, ГМ укажет вам на
полезную деталь. *На 7-9, ГМ опишет общие моменты. Если вы
Вы начинаете игру со следующими ходами: уже обладаете полной информацией, ГМ скажет вам об этом.
o Правосудие
Не давайте пощады преступникам и неверным. Снаряжение (Выберите из доступных вариантов)
Ваша Нагрузка равна 7. Вы начинаете с сумкой Запасов (3 □□□
o Крестовый поход использования, вес 1), чешуйчатым доспехом (броня 2, неуклюжий,
вес 3) и неким знаком вашей веры, опишите его!
Поведите других на битву во имя праведности.
Выберите оружие:
o Алебарда (удар копья, урон +1, двуручное, вес 2)
Узы (Задайте эти вопросы своим компаньонам) o Длинный меч (взмах меча, урон +1, вес 1) и щит (броня +1,
Кто из вас лучше, чем хочет казаться? ________________ вес 2)
Выберите одно:
За кем из вас я буду пристально следить? ________________ o Сумка с Запасами (3 □□□ использования, вес 1)
o Зелье лечения (вес 0)
Кто из вас считает меня раздражающим? ________________
Уровень____ Опыт____________________
Когда вы повышаете уровень, выберите между новым сложным
ходом и повышением характеристики на 1 до максимума в +2.
Когда вы достигаете уровня 6 и выше, вы можете выбрать одну
из следующих опций, но не больше одного раза на каждую:
Что заставило вас посвятить свою жизнь служению?
o Увеличьте характеристику на 1 до максимума в +3
o Получите сложный ход из другого буклета
o Когда вы Встаете на защиту, на 12+, заместо получения Что могло бы сбить вас с пути праведности?
ресурсов, вы полностью уходите от атаки, каким бы
невероятным это не казалось; также вы получаете Где можно найти других людей вашей веры или вашего ордена?
какое-то преимущество перед атакующим; опишите,
Чего большинство людей избегает в силу страха перед злом?
что произошло
Распределите данные характеристики: +2, +1, +1, +0, +0, -1 В начале игры выберите один из следующих сложных ходов:
СИЛ ЛОВ ТЕЛ Урон
o Возложение рук
Когда вы прикасаетесь к кому-то, плоть к плоти, и молитесь
D6 +2 за их исцеление, выберите одно:
o Ранение o Встряска o Болезнь • Они исцеляют 1d6+1 ОЗ
ИНТ МДР ХАР Броня • Они избавляются от яда или болезни
Затем бросьте+ХАР. *На 10+, достигаете желаемого эффекта.
*На 7-9, исцеление приводит к истощению; вы либо тратите
Рвение, либо переносите на себя тот урон, яд или болезнь,
o Путаница o Усталость o Стресс которые пытались исцелить.
ОЗ
□ Я есть Закон
Когда вы ссылаетесь на право божественного, взывая к
Макс. ОЗ: 20 порядку, бросьте+ХАР. *При успехе, ваши цели выбирают одно:
• Делать то, что вы скажете
Вы начинаете игру со следующими ходами: • Медленно сдать назад, а затем убежать
• Атаковать вас
Броненосец *На 10+, вы сами определяете, что они будут делать, а
Вы игнорируете свойство неуклюжий для доспехов, которые следующий ваш ход против них получит преимущество.
носите; также, вес любых доспехов (кроме щитов), что вы носите на
себе, уменьшается на 2 до минимума в 0. o Инквизиция
Когда вы смотрите кому-то в глаза, вглядываясь в самую
Клятва паладина душу, бросьте+ХАР. *На 10+, получите 2 ресурса. *На 7-9,
Вы придерживаетесь строго морального кодекса, наделяющего получите 1 ресурс. *На 6-, вы и ваш оппонент – оба получаете
вас особой силой, которую люди считают сверхъестественной. по 1 ресурсу. Вы можете задать им один вопрос из списка, и
Выберите до 4 принципов вашей клятвы: они будут обязаны ответить честно:
o Никогда не врать и не обманывать • Ты мне врешь?
o Всегда защищищать слабых • Ты что-то скрываешь от меня?
o Никогда не позволять преступлению оставаться Если ответ "да", то вы получаете преимущество на следующий
безнаказанным свой ход против них.
o Всегда проявлять милосердие перед врагами
o Никогда не отказывать в помощи нуждающимся o Маяк надежды
o Никогда не придаваться смертным удовольствиям Когда вы героически выступаете против надвигающейся тьмы
o Никогда не проявлять трусости и не отказываться от на линии фронта, вы немедленно получаете +1 Рвение не выше
честного призыва к битве максимума; все, кто стоят с вами плечом к плечу, получают
o Никогда не позволять ________ жить (этот принцип бонусы от ваших Убеждений до тех пор, пока угроза не будет
отменяет принцип милосердия) устранена, либо вы не покините линию фронта или не падете.
Когда вы проводите некоторое время в религиозных обрядах,
потеряйте все имеющееся у вас Рвение, а затем получите Рвение o Миссия
в объеме, равному количеству ваших принципов. Максимальный Когда вы посвящаете себя своей миссии через молитву или
показатель вашего Рвения также привязан к принципам. Когда ритуальное причащение, обозначьте свое намерение (например,
вы действуете в соответствии с вашей клятвой, вы можете узнать правду или очистить земли от напасти). ГМ даст вам
потратить Рвение, чтобы: благословение (к примеру, особое чутье или неуязвимости к
• Уменьшить урон вдвое после применения брони, холодному оружию); благословение действует до тех пор, пока вы
округляя в меньшую сторону верны своей цели. Когда вы завершаете Миссию, получите Опыт.
• Получить преимущество на бросок урона; также ваша
атака получает свойство мощное o Кара
• Стоять твердо и держать позицию, несмотря ни на что Когда вы Рубите и кромсаете существо тьмы или хаоса, при
• Избавится от поражающего вас яда или болезни успехе, вы можете потратить Рвение; если вы это делаете, ваш
Когда вы нарушаете принципы своей клятвы, вы теряете все бросок урона получает преимущество, а также, выберите одно:
оставшееся Рвение; этот принцип больше не действует при • Вы изгоняете их из этого мира (если у них нет "якоря")
получении Рвения до тех пор, пока вы не искупите вину; ГМ • Вы клеймите их за приверженность силам тьмы или
скажет, что именно вы должны сделать. хаоса (опишите, как это работает)
Когда вы повышаете уровень, вы можете можете вычеркнуть • Вы ломаете их решимость; ГМ опишет, как именно
один из принципов, если считаете, что полностью его
реализовали, либо он к вам более не относится; если так, вы o Щит веры
можете выбрать новый принцип взамен. Сделать это можно Когда вы используете щит, он может блокировать
только единожды. неестественные или магические атаки, как если бы они были
обычными физическими ударами; помимо того, добавьте
Убеждения следующий пункт в список опций Встать на защиту:
Когда вы Избегаете урозы из-за боли, страха или сомнений, вы • Вы перенаправляете заклинание или магический
не можете уступить; броски 6- считаются за 7-9. эффект с цели, которую защищаете, на землю
Происхождение
Следопыт o Проводник
(Выберите одно)
Уровень____ Опыт____________________
Когда вы повышаете уровень, выберите между новым сложным
ходом и повышением характеристики на 1 до максимума в +2.
Когда вы достигаете уровня 6 и выше, вы можете выбрать одну Что заставляет вас возвращаться в лоно цивилизации? Как к
из следующих опций, но не больше одного раза на каждую: вам относятся другие люди?
o Увеличьте характеристику на 1 до максимума в +3
o Получите сложный ход из другого буклета Как большинство людей относятся к дикой природе, и почему?
o Когда вы Даете залп, на 12+ ваши выстрелы поражают
жизненные точки, игнорируя броню и ослабляя, либо Из тех монстров, что вы встречали, какой был самым опасным?
нанося дополнительный вред цели; опишите, какой
именно. О чем вас чаще всего просят другие?
Распределите данные характеристики: +2, +1, +1, +0, +0, -1 В начале игры выберите один из следующих сложных ходов:
СИЛ ЛОВ ТЕЛ Урон
o Град стрел
Когда вы Даете залп, перед тем, как сделать бросок, вы можете
D6 +1 потратить Запас или стереть отметку в ячейке Бездонного
o Ранение o Встряска o Болезнь колчана; если так, ваша атака получает свойство площадь;
ИНТ МДР ХАР Броня бросок урона для каждой цели проводится отдельно.
o Камуфляж
Когда вы затаились в естественной среде, враги не могут
o Путаница o Усталость o Стресс заметить вас, пока вы сами себя не выдадите (посредством
атаки, к примеру). Когда вы передвигаетесь медленно и
ОЗ осторожно, вы не производите ни звука и не оставляете следов.
o Дикая эмпатия
Макс. ОЗ: 18
Вы можете говорить и понимать животных; вы можете
Вы начинаете игру со следующими ходами: внимательно изучить и Договориться с ними, как если бы они
были людьми; более того, вы можете Нанимать животных, как
Разведка обычных соратниками, с учетом всех правил. Также, любое
Когда вы выдвигаетесь вперед, чтобы исследовать опасную животное-соратник начинает с +1 Лояльности.
зону, скажите, как вы это делаете, и бросьте+ЛОВ. *При
успехе, вы возвращаетесь без проблем; ГМ опишет, что вы o Охота и преследование
обнаружили. *На 10+, выберите три. *На 7-9, выберите одно: Когда вы тратите немного времени на то, чтобы осмотреть
• Задайте вопрос из списка Изучить обстановку о том, с окружение, вы можете спросить ГМ "Есть ли здесь следы или
чем вы столкнулись (этот пункт повторяемый) знаки какого-то передвижения?", он ответит правдиво.
• Вам удалось оттуда что-то утащить; ГМ скажет, что Когда вы изучаете следы и знаки передвижения, бросьте+МДР.
именно *При успехе, вы можете следовать этой тропой, пока не упретесь
• Вы подготовились или обустроили какое-то в развилку или препятствие; также вы можете задать один из
преимущество для возвращения; обсудите детали с ГМ указанных ниже вопросов. *На 10+, задайте два вопроса:
• Вы уходите незамеченным, не оставляя следов и • Откуда они пришли?
подозрений • Что они делают или, вероятно, собираются сделать?
На 6-, выберите одно: • Что еще мне следует поискать?
• Вы возвращаетесь, но за вами тянутся неприятности!
ГМ опишет, что произошло o Первопроходец
• Вы пропали без вести; ГМ раскроет детали позже Когда вы Избегаете угрозы, чтобы преодолеть препятствие,
при успехе, вы можете безопасно провести с собой одного из
Застрельщик ваших спутников. Что бы вы не выбросили, вы можете
пожертвовать частью своего снаряжения, чтобы игнорировать
Когда вы вступаете в бой, ответьте на следующие вопросы:
последствия – это может что-то, что у вас под рукой, или то, что
• Меня ничто не отягощает, например, неуклюжие имеет смысл с точки зрения повествования.
доспехи?
• Предусмотрел ли я эту угрозу в ходе Разведки? o Ловкий выстрел
• Есть ли здесь место для маневра? Когда вы делаете невероятный выстрел из лука с особым
• Враг намного больше меня? эффектом, опишите, чего вы хотите, и бросьте+ЛОВ. *На 10+,
За каждый ответ "да" получите Готовность. В процессе боя вы ГМ поставит вам одно условие, необходимое для выстрела. *На
можете тратить Готовность, чтобы выполнить одно из 7-9, он назовет до трех условий:
следующих действий (опишите, как это происходит): • Вам потребуется время, чтобы прицелиться
• Привлечь к себе внимание врага и заманить его в • Вам придется поставить себя в уязвимое положение
невыгодную позицию • Потратьте Запасы, либо уберите метку с ячейки
• Сократить расстояние между вами и противником, Бездонного колчана
прежде чем он сможет среагировать • Пожертвуйте, либо подвергните опасности что-то ценное
• Уйти с дистанции ближнего боя с противником,
избегая ответных атак
□ Ловец
• Улониться от некой опасности на поле боя, не делая Вы можете потратить Запас, чтобы приготовить ловушку в этой
бросок Избежать угрозы местности. Когда кто-то проходит рядом с местом расположения
Когда бой заканчивается, вы теряете все остатки Готовности. ловушки, бросьте+МДР. *На 10+, получите 3 ресурса. *На 7-9,
получите 1 ресурс. Потратьте ресурсы, один-к-одному, чтобы
Бездонный колчан задействовать следующие события (опишите, как это было):
Когда вы Разбиваете лагерь, пометьте эту ячейку: □ • Цель получает урон
Когда вы используете Запас, чтобы получить стрелы (см. Дать
• Цель обездвижена, пока не сломает ловушку
залп), вместо этого вы можете убрать метку выше. Вы не
можете использовать эту способность, если у вас нет колчана • Ловушка оповещает вас об опасности; независимо от того,
со стрелами (он был утерян, украден, конфискован и т.п.) или, где вы находитесь, вы услышите или почувствуете это
согласно повествованию, у вас не осталось боеприпасов. • Цель получает травму конечности или органов чувств
• Цель вынуждена сместиться в нужном вам направлении
Вор Происхождение
o Медвежатник
(Выберите одно)
Уровень____ Опыт____________________
Когда вы повышаете уровень, выберите между новым сложным Что заставило вас ступить на путь вора?
ходом и повышением характеристики на 1 до максимума в +2.
Когда вы достигаете уровня 6 и выше, вы можете выбрать одну Каким был самый большой ваш "улов"?
из следующих опций, но не больше одного раза на каждую:
o Увеличьте характеристику на 1 до максимума в +3 Какой козырь вы держите в рукаве? Откуда он у вас?
o Получите сложный ход из другого буклета
o Когда вы Избегаете угрозы, на 12+ вы превосходите Что мотивирует вас доверять своим компаньонам? Почему им
угрозу. Опасность устранена; также ГМ предложит вам
лучший результат или особый славный момент. стоит верить вам?
Распределите данные характеристики: +2, +1, +1, +0, +0, -1 В начале игры выберите один из следующих сложных ходов:
СИЛ ЛОВ ТЕЛ Урон
o Связи
Когда вы решаете пообщаться с криминальным подпольем,
D6 +1 пытаясь что-то достать, бросьте+ЛОВ. *На 10+, вы узнаете о
o Ранение o Встряска o Болезнь ком-то, кто имеет то, что вам нужно. *На 7-9, вам приходится
довольствоваться малым, либо поиск нужного ресурса
ИНТ МДР ХАР Броня
сопряжен с каким-то проблемами.
o Бей первым
o Путница o Усталость o Стресс Вас невозможно застать врасплох. Когда противник решает
броситься на вас, вы первым делаете свой ход.
ОЗ
o Когда шапка горит
Когда вы лжете, бахвальствуете или обманываете, чтобы
Макс. ОЗ: 16 избежать подозрений или неприятностей, бросьте+ХАР. *На
Вы начинаете игру со следующими ходами: 10+, получите 3 ресурса. *На 7-9, получите 1 ресурс. Потратьте
ресурсы на следующие эффекты (опишите, как вы это делаете):
• Вы двигаетесь или маневрируете безо всяких помех
Чувство опасности
• Вы успешно проходите проверку или допрос
Когда у вас есть минута, чтобы осмотреть место, вы можете
• Вы уводите внимание или подозрения на другого
спросить ГМ "Есть ли здесь засада или ловушка?". Если ответ
"да", бросьте+МДР. *На 10+, задайте ГМ три вопроса из списка • Вы прикрываете своего союзника
Помните, что любая ложь со временем раскроется. Когда ваш
ниже. *На 7-9, задайте один:
обман раскрыт, вы теряете все ресурсы этого хода.
• Что задействует ловушку или засаду?
• Что произойдет после срабатывания?
• Как можно разрядить это или предотвратить? o План отхода
• Что еще мне следует поискать? Когда вы зашли слишком далеко и вам нужно выбраться,
обозначьте план отхода и бросьте+ЛОВ. *На 10+, вы исчезаете.
*На 7-9, вы теряете что-то в спешке, либо забираете что-то с
Скрытная атака собой; ГМ скажет, что именно.
Когда вы атакуете неосведомленного врага в рукопашную,
нанесите урон или бросьте+ЛОВ. *На 10+, нанесите урон и o Отравитель
выберите два. *На 7-9, нанесите урон и выберите одно: Вы можете использовать Запас, чтобы произвести пузырек с
• Ваш урон игнорирует броню
ядом. Если вы это делаете, скажите, как оно действует, а ГМ
• Вы уходите от ответного удара выберет одно:
• Вы ошеломляете их на несколько мгновений; любой, • Оно будет иметь какие-то ограничения (должен быть
кто воспользуется этим, получит преимущество проглочен, нестабилен, требует аккуратного
• Вы забираете у цели видимый незащищенный предмет; применения и т.п.)
они этого не замечают, пока вы сами не проявите это • Эффект оказывается слабее, чем вы думали
• Вы уменьшете их броню на 1, пока они ее не починят • Понадобится время, чтобы эффект сработал
• Они не могут шуметь или поднимать тревогу в течение • Возникают нежелательные побочные эффекты
нескольких секунд после вашего удара Независимо от выбора ГМ, все яды имеют свойство опасное.
Специалист o Ограбление
Когда вы вскрываете замок или разряжаете ловушку, бросьте Когда вы тратите время на то, чтобы продумать план кражи,
+ЛОВ. *На 10+, у вас все получается без проблем. *На 7-9, вы обозначьте свою цель и задайте ГМ два вопроса из списка:
добиваетесь своего, но ГМ предоставит вам на выбор два • Кто заметит пропажу?
условия из списка ниже: • Какая защита представляет наибольшую проблему?
• Это чего-то стоит (времени, снаряжения, упущенной • Что произойдет после кражи?
возможности и т.п.) • Кто еще хочет это украть?
• Вы оставляете следы или вызываете подозрения Когда кто-то действует в соответствии с полученными
• Вы оказываетесь в опасном или уязвимом положении ответами, он получают преимущество на свой первый ход.
o Маг крови
Стремления (Выберите одно)
Когда вы проливаете свою кровь при Сотворении заклинаний,
o Власть вы теряете ОЗ, равное меньшему броску из двух кубов (2d6),
Используйте магию, чтобы завоевать уважение других или игноруя броню; при успехе, ваши заклинания получают +1 Мощь.
повысить свой престиж.
Снаряжение (Выберите из доступных вариантов)
o Знание
Ваша Нагрузка равна 5. Вы начинаете с сумкой Запасов (3 □□□
Отправляйтесь на поиски тайного, раскройте секреты магии. использования, вес 1), посохом (взмах меча, двуручное, вес 1) и
магическим фетишем, из которого вы черпаете свою силу;
o Иное опишите его! Выберите одно:
Боритесь с чем-то странным и потусторонним... Или станьте o Зачарованная роба (броня 1, вес 1)
частью этого. o Сумка с Запасами (3 □□□ использования, вес 1)
o Кинжал (рука, вес 1) и антитоксин
Узы (Задайте эти вопросы своим компаньонам)
Темную судьбу кого из вас я предвидел? ________________
Уровень____ Опыт____________________
Когда вы повышаете уровень, выберите между новым сложным
ходом и повышением характеристики на 1 до максимума в +2.
Когда вы достигаете уровня 6 и выше, вы можете выбрать одну Какую цену вам пришлось заплатить за изучение магии?
из следующих опций, но не больше одного раза на каждую:
o Увеличьте характеристику на 1 до максимума в +3 Из чего происходит ваша магия?
o Получите сложный ход из другого буклета
o Когда вы Сотворяете заклинание, на 12+ ваши чары Как люди реагируют на магию, насколько она обыденна?
работают гораздо лучше,чем вы того ожидали, получая
долнительные эффекты; ГМ опишет их Какие ужасные предзнаменования вы предвидели?
Распределите данные характеристики: +2, +1, +1, +0, +0, В начале игры выберите один из следующих сложных ходов:
-1
СИЛ ЛОВ ТЕЛ Урон
o Антиквар
Когда вы внимательно изучаете новый предмет, бросьте+ИНТ.
D6 -1 *На 10+, задайте ГМ три вопроса из списка ниже.
o Ранение o Встряска o Болезнь
*На 7-9, задайте два. *На 6-, вы все еще задаете два вопроса,
ИНТ МДР ХАР Броня но один из ответов ГМ будет ложным:
• Что оно делает или означает?
• Из чего оно сделано?
• Кто создал этот объект и сколько ему лет?
o Путаница o Усталость o Стресс • Кто использовал или держал предмет последним?
ОЗ • Что с ним было сделано в последнее время?
• Что с этим предметом не так, и как это исправить?
• Как активировать этот предмет или ______________?
Макс. ОЗ: 12 • Есть ли магия в этом предмете; если да, то какая?