Вы находитесь на странице: 1из 11

Большая рыбалка

Вы пережили кораблекрушение и пришли в себя на одном из островов королевства Ла-Наури. Вам удалось добраться до
ближайшего поселения, где вы узнали, что жители королевства готовятся к Большой рыбалке — грандиозному
соревнованию по рыбной ловле. Учитывая ваше положение, это может быть неплохой возможностью привести дела в
порядок и подзаработать. Что вы будете делать?

Королевство Ла-Наури
и Большая рыбалка
На Сапфировых островах, омываемых океаном Лун,
расположились многие королевства и племена.
Крохотное государство Ла-Наури — лишь одно из
них. Случайному гостю Ла-Наури может показаться
краем изобилия, но на самом деле королевство уже
много лет страдает от Зеленого прилива, который
наполняет воды архипелага ядовитыми
водорослями, что убивают всю рыбу в окрестностях,
КОРОЛЬ ЛА-НАУРИ
мешают сообщению между островами и портят
лодки и снасти. Ядовитый прилив задерживается на Король Ла-Наури — не просто властитель окрестных
многие месяцы, прежде чем течение вод вымывает земель. Принимая титул короля, наследник
водоросли за пределы королевства. престола теряет имя и получает магическую связь с
главным островом королевства. С этих пор его
Впрочем, от Зеленого прилива есть и своя польза: характер, воля и здоровье влияют на флору и фауну
незадолго до появления водорослей приплывают острова, погоду и благополучие жителей. И
косяки волшебных рыб. Они спасаются от ядовитой наоборот, если кто-то безжалостно вырубает леса
тины, проплывая мимо островов Ла-Наури дальше или охотится сверх меры, это отражается на
на север, в безопасные воды океана Лун. В это время самочувствии короля.
на островах проходит грандиозное соревнование по
рыбной ловле, известное как Большая рыбалка. Нынешний король силен и крепок, молод и
буквально пышет жизненной силой. Его корона и
Множество рыбацких команд из Ла-Наури и одеяние украшены перьями райских птиц с острова
окрестностей стараются наловить как можно Радуги. Он немногословен и серьезен. Жители Ла-
больше. Ремесленники Ла-Наури готовы скупить всю Наури гордятся своим королем и считают, что им
рыбу, пойманную участниками, чтобы сделать из ничего не грозит. Но так ли это?
нее снадобья, яды, краску, наконечники для стрел,
соленья и многое другое. Но тот, чей улов будет Вопросы
самым большим, получит главный приз — доступ на
Куда вы плыли до кораблекрушения? На каком
остров Тануи, остров Предков, где он сможет
корабле и с какой целью?
получить ответы на свои самые сокровенные
Если бы вам представился шанс задать вопрос
вопросы… или навлечь беду на королевство.
великим духам, что бы каждый из вас спросил?

Switcher сделал | Железные сказки 1


Необычные участники
НЕУГАСАЕМЫЙ САПФИР
После Большой рыбалки острова Ла-Наури надолго
волшебный, вес 0
остаются в тисках водорослей Зеленого прилива,
поэтому, чем больше рыбы удастся собрать до этого, Это крупный сапфир, светящийся ярким
тем лучше. По правилам Ла-Наури в Большой синим светом. Тот, кто держит его при себе
рыбалке может принять участие любой желающий (в руке, кармане и т.п.), может в любой
— в составе команды или в одиночку. Можно момент принять призрачную форму — в
использовать любое оснащение, магию, что угодно. ней он может проходить сквозь твердые
Единственное правило звучит так: одна команда — предметы, а твердые предметы проходят
одна лодка. через него.

Из-за этого в соревновании часто принимают В призрачной форме обладатель


участие весьма необычные персонажи: в один год Неугасаемого сапфира может общаться с
была команда из двадцати гоблинов, едва духами, если они есть неподалеку (на
умещающихся на криво сколоченной лодочке; в усмотрение мастера).
другой — дварф-изобретатель со множеством
пыхтящих и гремящих штуковин, распугивающих Когда хозяин превращается в призрака,
рыбу; в третий — пятеро ловких мерфолков, Сапфир тоже становится призрачным и
переловивших половину рыбы в первые сутки начинает медленно гаснуть. Если он
соревнований. погаснет окончательно, хозяин навсегда
останется призраком. Свечение Сапфира
Не обошлось без особенных участников и в этот раз: могут восстановить только духи. Как
одна из команд — воины-асассины из соседнего уговорить или заставить духов помочь —
королевства под предводительством коварной проблема героя.
принцессы. Они надеются одержать победу в
соревновании, чтобы получить доступ на остров
Предков и уничтожить святыню Ла-Наури. Но и это
еще не все: тучный молчаливый рыбак, известный
Воины-ягуары
как Тун Прожорливый, тоже собирается победить, Воины-ягуары — стражники и военные Ла-Наури.
чтобы… съесть всю рыбу. Все дело в том, что в Свое название они получили от обряда посвящения:
прошлом он — обыкновенный тунец, наевшийся воин обязан в бою один-на-один победить ягуара;
магической рыбы и превратившийся в тогда он получает его шкуру и воинский титул. К
человекоподобное существо. Поедание волшебной этому бою воины готовятся долгие годы, охотясь в
рыбы делает его умнее и сильнее, и ради пышной джунглях и тренируясь со старшими.
трапезы он не остановится ни перед чем.
Далеко не все воины-ягуары проходят испытание,

Храм Предков поэтому настоящих обладателей шкур не так уж и


много, но тем не менее всех, кто выбрал стезю воина,
и Неугасаемый сапфир называют ягуарами.

Главная святыня Ла-Наури — храм предков на


острове Тануи. А сердце храма — артефакт под
СПАСИБО ДОНАМ ★
названием Неугасаемый сапфир, ярко-синий
светящийся камень, в котором заключена Это приключение вышло благодаря донам:
колоссальная энергия. Неугасаемый сапфир Александр Ципорин, Артём Башев, Владимир
сохраняет связь Ла-Наури с потусторонним миром, и Савельев, Денис Виноградский, Катя
именно благодаря нему духи предков могут Замятина, Дмитрий Третьяков, Артём
возвращаться в храм в любое время. Сойти на берег Шадрунов, Владимир Пестряков, Александр
Тануи может только действующий король Ла-Наури Кашников, Алексей Неволин, Влад Слепнев,
и те, чье имя он назвал в особом ритуале. Для Янис Файзуллин, Илья Казаченко, Андрей
остальных остров выглядит как призрачная дымка. Кириллкин, Антон Лысенко, Максим
Чаплыгин

Switcher сделал | Железные сказки 2


Ходы рыбалки
Зеленый прилив
. Сделай ход рыбы (см. таблицу волшебных рыб) Тип: Проклятые места
. Их улов полностью или частично протух на Подтип: Стихийная воронка
жаре Инстинкт: Расти, разрушая реальность
. Они становятся свидетелями того, как одна
команда под угрозами отбирает у другой часть Зеленый прилив приносит спутанную тину, в
улова которой путается и гибнет рыба. Водоросли зеленого
. Лодка опасно кренится и часть улова падает за прилива ядовиты и опасны не только для морских
борт обитателей, но и для моряков и лодок. Никто не
. Улов оказывается слишком тяжелым для их знает, где их источник и какой он природы.
лодки, они она начинает тонуть
. Течение тянет их в опасное место: на камни, к Ходы угрозы
крокодилу или водовороту Распространить свое влияние на окрестности
. Среди других участников они замечают Увеличиться в размере и мощи
представителей организаций, конфессий или Скрыть что-либо из вида
народов, являющихся их кровными врагами
. Их удочки сломаны, а сети порваны
. Из-за большого улова скорость их лодки очень Мрачные знамения
низкая, и они не успевают добраться в нужное Что-то назревает. Водоросли впервые
место вовремя достигают берегов Ла-Наури. Рыбаки обращают
. Музыка барда распугивает всю рыбу внимание, что воды стали темнее и
. Животное следопыта съедает часть улова; это обнаруживают клубы спутанной тины, ранее не
также может повлечь вред для животного встречающейся здесь
. Им слишком жарко в доспехах Вредительство. Водоросли возвращаются с
. Сплетение веток и корней не позволяет плыть Зеленым приливом год за годом, отравляя рыбу
дальше, но воин легко может порвать их в окрестностях. Перед Зеленым приливом
. По пути вор замечает растения, пригодные для появляются косяки волшебных рыб. Король Ла-
создания ядов; чтобы собрать их, придется Наури учреждает Большую рыбалку.
перегнуться через борт и наполовину Угроза крепнет. Водоросли становятся все
высунуться из лодки больше и крепче, надолго задерживаются после
. Кто-то из туземцев слезно просится в команду Большой рыбалки, опутывают берега, лодки и
героев дома на сваях.
. В их лодке пробоина: вода быстро затапливает Необратимые изменения. Водросли остаются в
ее водах Ла-Наури навсегда. Вода в округе
. Они видят лодку другой команды — их улов как напитывается их ядом и перестает быть
минимум вдвое превышает улов героев пригодной. Водоросли ползут все дальше на
. Лодка конкурента застряла в зарослях: будут ли сушу.
герои помогать ему? Рок — Уничтожение. Водоросли полностью
. Отстающая команда предлагает героям опутывают острова Ла-Наури. Флора и фауна
выкупить их улов острова гибнет. Те, кто может, пытаются
. Герои обнаруживают пустую лодку; трупы покинуть острова, продираясь сквозь толстые
членов команды плавают неподалеку ядовитые лианы.

Switcher сделал | Железные сказки 3


Ходы угрозы
Тун Прожорливый Эволюционировать
Атаковать врага волшебством
Обрести запретное знание

Мрачные знамения
Что-то назревает. Тун превращается в
гуманоидное существо. Его видят редкие
посетители острова Воя.
Вредительство. Тун нападает на рыбаков Ла-
Наури, чтобы отобрать их улов. Среди рыбаков
появляются слухи о «водяном гоблине».
Угроза крепнет. Тун продолжает
эволюционировать и становится похож на
человека. Тун принимает участие в Большой
Тип: Повелители магии рыбалке. Он поедает рыбу во время рыбалки и
Подтип: Безумный маг укрепляет свои магические способности.
Инстинкт: Гнаться за магической силой Необратимые изменения. Тун получает доступ
к улову Большой рыбалки (прокравшись
Еще год назад Тун был желтоперым тунцом, волей
незаметно на склады, победив в соревновании,
случая заплывшим в воды Ла-Наури во время
используя магию или другим способом) и
Большой рыбалки. Тунец устроил себе настоящий
съедает достаточно, чтобы превратиться в
пир, полакомившись всеми разновидностями
водного дракона.
волшебных рыб. На следующий день на берегу
Рок — Узурпация. Тун в образе дракона убивает
острова Воя появилось скрюченное существо,
короля Ла-Наури и провозглашает себя
похожее на больного гоблина с рыбьим лицом:
властителем этих земель. Он порабощает
магия, заключенная в съеденных рыбах,
жителей королевства.
преобразовала тело и разум тунца.

Испуганный и сбитый с толку уродец какое-то время ТУН ПРОЖОРЛИВЫЙ ОЗ 12, Броня 0
оставался в воде, но любопытство взяло верх. Тун Одиночка, Волшебный, Коварный, Разумный
стал исследовать сушу, но продолжал питаться Инстинкт: пожирать волшебную рыбу
магической рыбой. Его тело все больше менялось, а
ум крепчал. В какой-то момент он понял причинно- Ударить (d8, взмах меча)
следственную связь: кушать волшебную рыбу = Съесть волшебную рыбу, чтобы восстановить
получать новые способности. Тогда Тун стал здоровье (частично или полностью)
поглощать рыбу осознанно. С помощью магии призвать на помощь
волшебных рыб
К началу приключения Тун выглядит как крепкий Отступить, чтобы вернуться с новыми силами
толстый мужчина с голубоватой кожей. Он носит
широкополую соломенную шляпу, скрывающую его
ТУН-ДРАКОН ОЗ 20, Броня 2
безносое гладкое лицо с большими глазами и острые
зубы. В нем пробуждаются магические способности, Одиночка, Волшебный, Крупный, Разумный
и он жаждет понять, как ими управлять. Поэтому он Инстинкт: пожирать волшебную рыбу
решает принять участие в Большой рыбалке, чтобы Особое свойство — Вездесущий: умеет летать, плавать,
тайком съесть как можно больше волшебной рыбы. ходить по земле

Где предел магической эволюции? На что пойдет Атаковать (d10+3, мощный, взмах меча, удар
существо, знающее, что еще одно ведро рыбы может копья)
сделать его мудрецом или превратить в дракона? Превратить рыбу в «водяного гоблина»
Скопировать заклинание противника

Switcher сделал | Железные сказки 4


Мрачные знамения
Команда Калаи Что-то назревает. Калаи покидает Кастан.
Кастанцы считают, что принцесса бежала в
страхе за свою жизнь или вовсе была убита. До
Ла-Наури доходят смутные слухи о пропаже
принцессы.
Вредительство. Калаи инкогнито принимает
участие в соревновании со своими воинами.
Вместо рыбалки они нападают на других
рыбаков и крадут их улов.
Угроза крепнет. Калаи побеждает в
соревновании и получает доступ на остров
Тануи. Она крадет из храма Предков
Неугасаемый сапфир и получает его силу.
Лишившись Сапфира, Храм разрушается
Необратимые изменения. Калаи с помощью
Неугасаемого Сапфира переходит в духовный
план и становится неуязвимой для физического
Тип: Амбициозная организация воздействия.
Подтип: Коррумпированная власть Рок — Тирания. Калаи возвращается в Кастан и
Инстинкт: Подчинять слабых становится королевой. Калаи ведет свой народ
войной против Ла-Наури. Потеряв поддержку
Дележ территорий среди населения Сапфировых Предков, король Ла-Наури сдается.
островов — обычное дело. Споры о том, кому
принадлежит тот или иной остров, коралловый риф,
ПРИНЦЕССА КАЛАИ
лагуна или даже место нереста промысловой рыбы
И ЕЕ ПАНТЕРА КОГОТЬ ОЗ 16, Броня 0
не утихают с тех пор, как здесь появились разумные
существа. Ла-Наури, например, в свое время Принцесса — не воин, и убить ее не составляет
отвоевали у соседнего государства под названием большого труда. Но ее охраняет пантера, которая
Кастан остров Тануи и обустроили на нем храм будет принимать весь урон на себя, если это
предков. Кастанцы с тех пор точат зуб на Ла-Наури и возможно.
мечтают разрушить храм и вернуть свою землю.
Одиночка, Коварный
Сейчас Кастан переживает не лучшие времена. Инстинкт: подчинять других своей воле
Король кастанцев стар и слаб, вокруг него плетут Особое свойство: Коготь кидает кубик урона дважды
интриги хитрые советники, а его дочь, принцесса и выбирает лучший
Калаи, рискует быть убитой, как только отец
Ходы Когтя
испустит дух. Однако принцесса не менее коварна,
чем визири Кастана — собрав группу воинов, она Удар Когтя (d10, рука, взмах меча)
отправляется на большую рыбалку, чтобы победить Совершить головокружительный прыжок
в соревновании и получить доступ на остров Тануи. Вцепиться мертвой хваткой

Ходы угрозы Ходы Калаи


Напасть скрытно или напрямую
Притвориться тяжело раненой, чтобы привести
Заявить о своих правах на земли и ресурсы
пантеру и воинов в ярость, привлечь на себя
Повлиять на важного персонажа
внимание или перейти к переговорам
Предложить героям сделку
Внезапно нанести коварный удар или
совершить маневр

Switcher сделал | Железные сказки 5


Волшебные рыбы
d20 Название Описание Ход

1 Металион Бесформенное желе, едва похожее на рыбу Превратиться в другую рыбу (брось d20
или выбери)

2 Алый платок Красный скат Ударить током

3 Рыба-бомба Черная, покрытая шипами рыба Выстрелить шипами во все стороны

4 Медуза заката Оранжевая медуза Ужалить паралитическим ядом

5 Малахитовый Угорь болотного цвета с острым гребнем Ускользнуть из рук или из виду
угорь

6 Магматическая Рыба с раскаленным докрасна телом, Расплавить металлический предмет


килька испаряющая воду вокруг или поджечь что-то

7 Хрустальный Краб с прозрачным телом Разрезать клешней нечто важное


краб

8 Пиранья Фиолетовая пиранья Поглотить их воспоминания или


мудрецов знания

9 Ангельский Белоснежный карп с очень длинными При бережном отношении — излечить


карп плавниками рану или травму

10 Рыба-лист Выглядит точь-в-точь как длинный лист или Слиться с подводным растением
водоросль

11 Мерцающий Крупный лещ с переливающейся серебристой Телепортироваться на метр в любую


лещ чешуей сторону

12 Рыба-рыцарь Покрыта толстыми большими пластинами Сбить одного из них с лодки

13 Скат-призрак Темно-фиолетовый скат с рваными Большое скопление скатов-призраков


«крыльями», похожий на истлевший саван считается местом силы

14 Плавниковый Мясистая рыба с торчащими во все стороны Съесть часть их улова


проглот зубами

15 Радужный карп Карп, окрас и вкус которого зависит от Поглотить заклинание


поглощенной магии

16 Кислотный Мелкая рыбка с кислотой вместо крови Взорваться от громкого звука


тихоня

17 Архрыба Серая рыба, покрытая мистическими Говорит на древнем языке (друид может
символами понимать речь этих рыб)

18 Рыба-кинжал Синяя рыба с острым носом Атаковать всем косяком

19 Каменный Рыба-прилипала, чьи особи очень много весят Налипнуть на дне лодки (лодка
прилипала начинает тонуть)

20 Скелетная Оживший скелет рыбы (считается нежитью) Превратиться в живую рыбу / вновь
барракуда стать скелетом

Switcher сделал | Железные сказки 6


Спешащий вниз дворянин сбивает героев с ног,
но сам обвиняет их в нарушении этикета

Ла-Наури ПОСЕЛОК УГОР


Пестрый торговый поселок ремесленников,
Королевский остров большой охотников и собирателей
Большой остров, окруженный красными Гостеприимные и дружелюбные туземцы в
коралловыми рифами ярких одеждах
Наполовину покрыт редким тропическим лесом Гомон толпы и фейерверк запахов от подтухшей
со множеством троп на жаре рыбы до тонких ароматов жреческих
В центре острова возвышается гора, на которой благовоний
находится дворец короля Ла-Наури Многообразные прилавки с товарами — как
У подножия горы расположился самый здесь говорят, «от ягод до ядов»
крупный поселок королевства — Угор В первой половине дня мягкая тень от горы дает
защиту от жары, а вечером поселок освещают
Ходы места оранжевые лучи тропического заката

Лодка героев застревает в коралловых рифах Ходы места


Героев принимают за диверсантов из соседнего
королевства и берут под стражу Назойливый продавец предлагает купить
Героям предлагают за плату принять участие в снасти для рыбалки
поиске «водяного гоблина» или шпионов из Красивая темнокожая женщина не сводит с
Кастана героев глаз; возможно, кто-то из них ей знаком
Увидев у барда музыкальный инструмент,
ГОРА НАУРИ-ДАРР туземцы просят его спеть; это происходит
именно в тот момент, когда герои спешат
Серая скала, в которой выдолблены огромные
грубые ступени наверх, где виднеется
РЫБАЦКАЯ ДЕРЕВНЯ
королевский дворец
На лестнице оживленное движение — богато Небольшая деревня рыбаков на берегу
одетые дворяне спускаются в Угор, чтобы королевского острова, неподалеку от острова
передать важные бумаги; мальчишки снуют по Радуги
мелким поручениям; собиратели, охотники и Ленивые рыбаки, неохотно расставляющие
ремесленники тащат тяжелые корзины с сети
провизией во дворец Наспех сделанные кострища, на которых
Тут и там горячо приветствуют друг друга, варится уха
ведут торг, напоминают о долгах и Натянутые веревки, на которых сушат мелкую
покрикивают на наступающих на ноги рыбешку
ребятишек-посыльных Вездесущий рыбный запах
Пахнет рынком: свежееразделанным мясом,
фруктами, лепешками и другими яствами Ходы места
Яркое солнце, от которого некуда укрыться,
нагревает каменные ступени Старый рыбак готов поделиться с героями
секретами рыбной ловли за перо райской птицы
Рыбаки крадут лучшие снасти героев
Ходы места
Кто-то отвязывает лодку героев, и ее уносит
Мальчик-посыльный предлагает свои услуги за далеко от берега
один золотой
Торговец несет во дворец важную или полезную
для героев вещь

Switcher сделал | Железные сказки 7


Остров Воя средний Ходы места

Неприветливый остров, покрытый скалистыми Появившаяся из ниоткуда стая гиновидных


взгорьями и густым темным лесом собак теснит героев вглубь озера
Каменистый берег Мурена нападает на вошедшего в озеро героя
Многочисленные пещеры, большая часть Из глубин озера поднимается Чудовище озера
которых ведет под землю; многие затоплены
наполовину или полностью Монстры острова Воя
Из пещер доносятся завывания, похожие на вой
ветра ГИЕНОВИДНАЯ СОБАКА ОЗ 3, Броня 1 (шкура)
Небольшое, но очень глубокое озеро в центре Орда (3d4 особей)
острова Инстинкт: искать легкую добычу

Ходы места Укус (d6, взмах меча)


Напасть со спины
Неглубокий овраг оказывается затопленной Скопом напасть на самого слабого героя
жидкой грязью пещерой
На входе в воющую пещеру они МУРЕНА ОЗЕРА ХАТАЙИ ОЗ 6, Броня 0
поскальзываются и скатываются глубоко под
Группа (d4+1 особей)
землю
Особое свойство — Злобный: бросай на атаку дважды и
выбирай большее значение
ЛЕС ВОЯ
Инстинкт: вымещать природную злость
Зловещий и темный тропический лес,
кажущийся пустым Укус (d8, взмах меча)
Тощие гиеновидные собаки, охотящиеся на Пустить им кровь, запах которой привлечет
редкую местную фауну, и змеи, много змей чудовище озера
Тихое ворчание гиеновидных собак, стук капель
в затопленных пещерах и отдаленный вой ветра ЧУДОВИЩЕ ОЗЕРА ХАТАЙИ ОЗ 16, Броня 2 (чешуя)
В воздухе висит едва уловимый, но очень Одиночка, Крупный, Древний, Запасливый, Пугающий,
навязчивый запах крови Аморфный
Днем солнце едва пробивается через сплетение
ветвей, а ночью наступает полнейшая тьма
Особое свойство — Перекрученный: тело
Ходы места чудовища представляет собой ассиметричное
месиво; при попадании по нему игрок должен
Герои встречают отчаянного авантюриста,
бросить d6 — на 1-2 он попадет в
желающего разгадать загадку озера Хатайи;
бесчувственную область и не наносит урона;
возможно, он ранен или спасается от нападения
на 3-4 он наносит свой обычный урон; на 5-6 он
гиеновидных собак
попадает в важный орган и урон удваивается
Питон незаметно опутывает ноги одного из них
(броня учитывается после этого)
Друид слышит, как одна собака рассказывает
другой о преображении тунца в водяного
гоблина (см. Тун Прожорливый) Инстинкт: заглушать боль в своем изувеченном
теле, нанося увечья чужим
ОЗЕРО ХАТАЙИ
Укус (d12+1, взмах меча, удар копья, месиво,
Небольшое озеро, окруженное лесом Воя
пробивание 1)
Мутные, темно-зеленые воды
Напугать их леденящим душу воем и видом
Абсолютно ровная, безжизненная гладь, и
пасти с семью рядами острых зубов
смутные силуэты, едва-едва виднеющиеся на
глубине

Switcher сделал | Железные сказки 8


Остров Радуги средний ИСКРИСТЫЙ ВОДОПАД
Величественный водопад в чаще леса, где река
Светлый и влажный тропический лес
падает с уступа в небольшую заводь
Яркий солнечный свет проходит сквозь листву,
Искристый водопад — священный; сюда
наполняя влажный воздух изумрудным
приносят подношения Предкам
сиянием
В полдень здесь опасно — звери, в том числе
Здесь водятся легендарные райские птицы, чье
хищники, приходят сюда на водопой, и по
оперение переливается всеми цветами радуги
правилам их запрещено тревожить в это время;
Гомон птиц, крики макак, жужжание
зато они могут «потревожить» вас
насекомых
Плеск воды заглушает остальные звуки
Большой водопад в чаще леса, около которого
Здесь прохладно — в воздухе висит взвесь
расположилось процветающее поселение
холодных капель

Ходы места
Ходы места
Макака крадет у героев дорогой предмет
Появившиеся невесть откуда стражники
Райские птицы подхватывает песню барда
обвиняют героев в осквернении священного
Герои обнаруживают полезные в текущей
водоема
ситуации растения
На героев нападает пришедший на водопой
зверь
ПОСЕЛОК РАЙ-И-РАЙ Герои замечают ценный предмет, оброненный
Процветающий поселок богатеев в глубине кем-то в заводь
тропического леса, неподалеку от красивого
водопада
Здесь не любят гостей; стража из воинов- ПЕРО РАЙСКОЙ ПТИЦЫ
ягуаров тщательно следит за порядком
Наличие пера райской птицы считается
Многочисленные стражники, длинноногие
рычагом при ходе Договориться, когда он
темнокожие служанки, подносящие господам
направлен на персонажа, менее знатного и
напитки и угощения, толстые богачи, чьи
богатого, чем герой. При этом любой не-
одежды украшены перьями райских птиц
туземец, имеющий перо, вызывает
Шелест водопада, пение райских птиц, звон
подозрения у стражников.
украшений
Запахи изысканных благовония, сока манго и
маракуйи ПЛАЩ ИЗ ПЕРЬЕВ РАЙСКОЙ ПТИЦЫ
Близость водопада дает свежесть, а
Волшебный, Надетый,
многочисленные пальмы — тень
Хрупкий, Неудобный, Вес 0

Ходы места Обладатель плаща вызывает почтительное


восхищение в глазах каждого, кто его видит.
Герои находят оброненное кем-то перо райской
Даже те, кто ненавидит и презирает его,
птицы
видят его достойным и статным. Однако
Герои находят письмо от одного богача —
плащ очень хрупкий и требует очень
другому; в нем — важный для героев секрет
аккуратного отношения.
(например, сообщение о том, что одна из
участниц рыбалки — принцесса Калаи)
Стражник вежливо, но упрямо просит героев
покинуть Рай-и-Рай

Switcher сделал | Железные сказки 9


Остров Ягуаров средний Тануи, остров Предков малый
Густые темные джунгли, полные хищных Для тех, кто не имеет доступа на Тануи, он
зверей выглядит, как остров-призрак: полупрозрачные
Обманчивая тишина, сменяющаяся звуками очертания храма в густой темной дымке; здесь и
охоты — людей или зверей там виднеются смутные очертания
Хорошо замаскированные воины, незримо человеческих фигур
сопровождающие каждого путника; для Для тех, кто имеет право здесь находится,
нападения или охраны — зависит от путника остров предстает в своем истинном облике: он
Сплетения лиан — или препятствие на пути, будто бы состоит из хаотично наваленных друг
или хорошо замаскированная ловушка на глыб песочно-желтого цвета; эти глыбы —
столбы древней горной породы
Ходы места Столбы создают неровный, беспорядочный
ландшафт, по которому приходится
Явить им сцену охоты: кто на кого охотится? пробираться к единственному зданию среди
Кто одерживает верх? Какую сторону займут этой ломаной пустыни — Храму Предков
герои?
Герои попадают в охотничью ловушку Ходы места
На героев нападает ягуар
Героев окружают воины-ягуары; они хотят Героям является призрак старого знакомого
спасти героев от опасности и наказать за Один или несколько предметов становятся
нарушение правил Ла-Наури? чрезвычайно тяжелыми, так как, по мнению
духов, они оскверняют священное место
ДЕРЕВНЯ ЦА-ГХАЙ Жрец теряет связь со своим божеством

Своеобразный форпост, защищающий Ла-


ХРАМ ПРЕДКОВ
Наури от набегов с Кастана, незваных гостей и
пиратов Каменный храм, окутанный сумрачным
Окруженное частоколом поселение на границе туманом
джунглей у берега острова Высокая лестница, ведущая к сооружению из
Воины-ягуары группами по трое патрулируют множества толстых колонн
окрестности Украшенные резьбой по камню треножники, в
Немногочисленные ремесленники делают которых горит голубой неугасаемый огонь
копья и луки, варят скупую солдатскую еду и Большой зал, в центре которого установлен
чинят шкуры воинов-ягуаров грубый пьедестал, над которым на нескольких
Старый воин громко отчитывает молодняк цепях висит Неугасаемый сапфир
Травник-лекарь спешит к раненому, которого Величественные статуи вождей древности
собраться вырвали из зубов крокодила Огромная, занимающая всю стену за Сапфиром,
пестрая мозаика, изображающая яркое солнце в
Ходы места окружении райских птиц

Молодой воин с добротным копьем предлагает Ходы места


героям сразиться в кулачном бою; победитель
заберет оружие противника Статуи оживают — к добру или к беде
Старый вояка считает, что герои слишком Герои замечают тайник в колонне, за мозаикой
нежные для Ца-Гхай и приказывает им или под одной из плиток пола
убираться с острова Ягуаров
Лекарь просит у героев помощи с ранеными

Switcher сделал | Железные сказки 10


КРОКОДИЛ ОЗ 6, Броня 2 (чешуя)

Группа
Противники Инстинкт: пожирать тех, кто имел неосторожность
подобраться слишком близко

ВОДЯНОЙ ГОБЛИН ОЗ 6, Броня 0 Укус (d8, взмах меча)


Группа, Мелкий Вцепиться мертвой хваткой
Инстинкт: заниматься мелким вредительством Урвать кусок (снаряжения, провизии или плоти)
и отступить
Удар (d6, Рука)
Испортить им снаряжение, одежду или другие
КОРОЛЬ ОБЕЗЬЯН ОЗ 16, Броня 1 (шкура)
предметы
Одиночка, Крупный
Инстинкт: доминировать на своей территории
УЧЕНИК ЯГУАРОВ ОЗ 6, Броня 1 (навык в обороне)

Группа, Разумный, Организованный Крепкий кулак (d10+3, взмах меча, удар копья,
Инстинкт: охранять Ла-Наури от угрозы — реальной мощный)
или мнимой Отправить противника в нокаут
Призвать d6 макак
Короткое копье (d8, взмах меча, удар копья,
пробивание 1)
МАКАКА ОЗ 6, Броня 0
Обезоружить противника
Обездвижить противника с помощью боласа Группа, Мелкий, Организованный
Инстинкт: красть еду и мелкие предметы

ВОИН-ЯГУАР ОЗ 12, Броня 2 (щит + навык в обороне) Укус (d6, взмах меча, удар копья)
Одиночка, Разумный, Осторожный, Организованный Облепить самого сильного противника, мешая
Инстинкт: охранять Ла-Наури от угрозы — реальной ему двигаться и сражаться
или мнимой Украсть у них что-нибудь небольшое

Короткое копье (d10, взмах меча, удар копья,


игнорирует броню)
Обезоружить противника
Обездвижить противника с помощью боласа
Издать боевой клич, на который явятся d4
ученика Ягуаров

Звери джунглей
ЯГУАР ОЗ 12, Броня 1 (шкура)

Одиночка, Скрытный
Особое свойство — Маскировка: Ягуар умеет лазать по
деревьям и плавать и легко скрывается среди листвы;
атакуя из засады, ягуар наносит дополнительные d6
урона
Инстинкт: прогонять тех, кто надолго
задерживается в его владениях

Атака (d10, взмах меча)


Скрыться из виду, а затем напасть из засады
Скрыться из виду, чтобы зализать раны

Switcher сделал | Железные сказки 11