Вы находитесь на странице: 1из 5

Черные-черные

злые козлы
Железная дева, известная бардесса-провидица, несколько дней назад должна была выступать перед герцогом Вильяни и
его свитой, но в назначенный срок так и не появилась. Герцог опасается, что в этом виноваты бандиты-дварфы,
обитающие в горах неподалеку. Слухи о пропаже провидицы настигают вас в деревне Тяжелый камень, страдающей от
периодических набегов тех самых дварфов. Нет никаких сомнений, что герцог щедро заплатит за любую информацию
о Железной деве. Что вы будете делать?

Предыстория
Небольшая банда злых дварфов обитает в пещере в
глубине Рокочущих гор. В силу своего
происхождения они немного разбираются в
кузнечном деле и добыче руды, но основной их
промысел — приручение диких горных козлов.
Однако бандиты разводят их вовсе не для того, чтобы
доить коз и есть козлятину. Вместо этого они
стравливают животных друг с другом и другими
зверьми, подковывают их и делают им доспехи,
создавая настоящих боевых мустангов с рогами. ЖЕЛЕЗНАЯ ДЕВА
Оседлав своих «коней», дварфы нападают на Вряд ли кто-то по доброй воле стал бы слушать
крупную дичь, окрестные поселения и путников на музыку Железной девы, если бы тексты ее песен не
дороге. были пророческими. Ее лютня, полностью
выполненная из металла, с толстыми стальными
Так они напали и на Железную деву — бардессу-
струнами, издает визг и рев, а мелодия совсем не
провидицу, следующую по дороге к герцогу Вильяни
походит на нежные переливы эльфийских
в сопровождении двух наемников: добродушного
менестрелей. Впрочем, Железная дева обладает
жреца Мотли и циничного следопыта Леппарда.
довольно красивым голосом, который, однако,
После непродолжительной, но отчаянной схватки,
слегка искажается из-за стальной маски, полностью
дварфы пленили троицу и отвели в свою пещеру,
закрывающей лицо бардессы.
предвкушая, как они натравят новый выводок
козлов на пленников и будут наблюдать за
своеобразными гладиаторскими боями.
Цельнометаллическая лютня
Однако судьба распорядилась иначе. Спустя неуклюжий, волшебный, вес 3
некоторое время в руднике внутри пещеры бандитов
Когда ты не играешь на Цельнометал-
случился обвал. Неумелое обращение с залежами
лической лютне, она, помимо прочего,
руды привело к тому, что рудник рухнул, завалив
считается оружием со свойствами взмах
рудокопов и вход в пещеру с козлами. Опасаясь
меча и мощное. Когда ты играешь на
нового обвала, немногочисленные оставшиеся в
Цельнометаллической лютне, она, помимо
живых дварфы покинули убежище, а пленники
прочего, считается дальнобойным оружием
остались один на один с обезумевшей скотиной.
со свойством близко и атакует звуком.

Switcher сделал | Железные сказки 1


МОТЛИ, ЖРЕЦ ВЕЧНОГО ЛЕТА
Смуглый блондин Мотли — образец добродушия.
ЛЕППАРД, ВЕЧНЫЙ БЕГЛЕЦ
Даже в такой мрачной компании, как Железная Дева
и Леппард, он умудряется шутить и сохранять Леппард — заросший, помятый и угрюмый наемник,
позитивный настрой. Как и другие жрецы богини недовольный буквально всем, что попадается ему на
Сой (богини радости), он путешествует по миру в глаза, включая свое отражение и свою же глефу с
поисках Вечного Лета. Мотли говорит, что Вечное двумя лезвиями. Он — беглец, скрывающийся от
Лето — это не обязательно жаркие края, а скорее таинственных преследователей, и потому вечно
метафора душевного тепла, гармонии и счастья. На находится в пути и поисках работы. Сопровождение
своем пути Мотли нанимается на разную работу и торговцев, доставка грузов и посланий, защита
часто сопровождает путников, которым нужна обозов — вот основной источник дохода Леппарда.
охрана. Жрец отлично готовит, умеет лечить раны и Наемник копит на корабль, на котором надеется
неплохо владеет своим моргенштерном. Он также отправиться на Сапфировые острова и наконец
любит петь песни и постоянно насвистывает зажить по-человечески.
мелодии, поэтому он был рад сопровождать
бардессу.
Глефа Леппарда
удар копья, проникающий 1, вес 2
Моргенштерн Мотли
Когда ты наносишь урон этой глефой, брось
взмах меча, месиво, вес 2
кубик урона дважды и выбери больший
результат.
Сой, богиня радости
Домен: Исцеление и восстановление

Ставки
Заповедь: Тайные знания (жрец должен
отправиться в дальний путь, чтобы познать
жизнь, дальние края и самого себя) Что у Железной девы под маской (обычное лицо,
Священный символ: амулет из меди в виде изуродованное лицо, нечто монструозное или
листа дерева (обычно вяза или березы) что-то еще)?
Дары: указание на безопасное место или Кто преследует Леппарда (как вариант — никто:
ночлег, сигнал об опасности, полезные и наемник сам придумал эту историю или просто
лечебные травы, обильная пища, источник не знает, что преследователи давно охладели к
воды; указанием могут быть опадающие нему)?
листья, перо птицы или солнечный луч Что герои будут делать с предметами,
Богоподобие: там, где шагает жрец, принадлежащими пленникам — вернут
прорастает трава; вокруг жреца кружатся хозяевам, присвоят себе, предложат выкупить
опавшие листья; его окружает аура тепла, и или что-то еще?
он не может замерзнуть Если в партии есть жрец, как его бог относится к
богине Мотли?

Switcher сделал | Железные сказки 2


Когда ты пьешь из бочки с темной водой, ты

Логово дварфов получаешь +1 к СИЛ и ЛОВ до тех пор, пока


не получишь повреждения

B — КУЗНИЦА
потухший кузнечный горн
черная от копоти наковальня
толстостенный каменный тигель
несколько ведер, деревянная тележка, клещи,
кузнечные меха
каменная плита с руной «огонь»
здесь d4 дварфов-бандитов; одного из них зовут
Барбар и он вернулся за своим братом-
рудокопом
переходы: коридор в жилой блок; широкий
коридор ведет в рудник, по нему возили
тележки с добытой рудой; за плитой с руной —
секретный проход на склад

C — РУДНИК
Логово дварфов-бандитов расположено в хорошо
спрятанной пещере в Рокочущих горах в дне пути от большой грот, наполовину заваленный
Тяжелого камня. Оно представляет собой камнями
небольшую сеть связанных друг с другом гротов. сквозь камни потихоньку пробивается горный
Только коридоры от кузницы до рудника и от ключ, служивший дварфам источником воды;
кузницы до склада сделаны дварфами, остальные он медленно, но верно затапливает пещеру
переходы — естественного происхождения. между камней видны зажатые конечности
рудокопов, погибших под обвалом; один из них
A — ЖИЛОЙ БЛОК вход в подземелье еще жив — это брат Барбара, Рудгар; он сильно
ранен, но еще в сознании
большая металлическая чаша для костра; угли
тачки, наполненные камнями и ведра с мутной
потухли
водой
кровати из тесаного камня, накрытые
переходы: проход к загону завален множеством
козлиными шкурами
камней, с обратной стороны слышны удары —
несколько кривых столов из каменных плит,
это звери пытаются вырваться наружу; к
положенных на булыжники разных размеров
кузнице ведет широкий коридор и еще один — в
на столах разложены травы, грибы и грубо
жилой блок
нарубленные куски дичи, облепленные
насекомыми
большая дубовая бочка с темной водой, в ней D — ЗАГОН ДЛЯ КОЗЛОВ
плавает черпак и множество листьев и кореньев большая пещера с 4d4 козлов
здесь находятся d4 козлят: их подковывали в обглоданный скелет; судя по всему, козлы съели
кузнице, но во время обвала они разбежались слабейшего из стада
кто куда на полу начерчен круг из рун «сила» — здесь
переходы: вход в пещеру — узкая, едва заметная дварфы стравливали козлов с другими
расселина; два коридора ведут в кузницу и к животными и пленниками
руднику кровавые разводы на полу
переходы: проход к руднику завален камнями,
козлы отчаянно бьют о них рогами; склад и

Switcher сделал | Железные сказки 3


темница отделены от загона крепкими Тяжелый камень деревня
металлическими решетками, сквозь которые видно
содержимое этих комнат Деревня Тяжелый камень существует довольно
давно, а большая часть населения занята добычей
руды в Рокочущих горах. К счастью или сожалению
Когда ты побеждаешь противника внутри для жителей деревни, не так давно здесь обнаружили
круга из рун, брось+СИЛ: золото, и герцог Вильяни стал проявлять к деревне
нездоровый интерес, а вместе с ним и разного рода
На 10+ ты сразу же наносишь искатели легкой наживы: от золотоискателей-
классовый урон другому ближайшему самоучек до авантюристов всех мастей. Если так
противнику пойдет и дальше, Тяжелый камень превратится в
На 7-9 тоже, но столько же урона поселок.
достается и ближайшему союзнику
Обычный достаток: доступна большая часть
повседневных предметов. Некоторые
разновидности умелых работников
E — СКЛАД С НАГРАБЛЕННЫМ
Рост населения: в деревне куда больше людей,
крохотная комната со сваленными в одну кучу чем жилья
вещами: оружие пленников, 4d100 золотых Незащищенное: в качестве защиты есть только
монет (скопленное Леппардом), снаряжение крестьяне с дубинками, факелами и вилами
авантюриста, простое оружие и несколько Деревня существует за счёт богатых природных
ценных предметов общей стоимостью 2d100 зм ресурсов: ресурс (руда), вражда (дварфы-
переходы: от загона склад отделяет только бандиты).
крепкая металлическая решетка; одна из Деревня недавно участвовала в бою (с
плиток в полу — отодвигается, открывая дварфами-бандитами)
секретный лаз к кузнице
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
F — КЛЕТКА С ПЛЕННИКАМИ
Небольшая деревня горняков у дороги
крохотная каменная камера Ярко-синие флаги герцога, не так давно
пленники, прикованные цепями к стене установленные на входе в деревню и на главной
переходы: от загона темницу отделяет только улице
железная решетка — в зависимости от развития Несколько рудокопов с перебинтованными
угрозы она может быть сломана, а сами ранами обсуждают последнее нападение
пленники невредимы, ранены или убиты дварфов

Ходы подземелья ХОДЫ МЕСТА

происходит новый обвал Горняки предлагают партийному вору


оставшиеся в живых дварфы возвращаются обокрасть сборщика налогов
обратно Местные обзывают дварфа — партийного или
круг из рун усиливает одного или всех НПС — и требуют убираться прочь
противников Проезжий бард пытается подражать Железной
деве

СПАСИБО ДОНАМ ★
Это приключение вышло благодаря донам:
Максим Чаплыгин, Денис Виноградский,
Дмитрий Третьяков, Артём Шадрунов,
Артём Башев, Владимир Пестряков

Switcher сделал | Железные сказки 4


Противники
Боевые козлы КОЗЛЁНОК ОЗ 6, Броня 0

Группа, Мелкий
Инстинкт: подражать взрослым особям
Тип: Орды
Подтип: Копытные вредители Бодать и кусаться (d6, рука)
Инстинкт: Размножаться и пожирать Умчаться прочь
Привлечь других противников громким
Боевые козлы отличаются от обычных черным
блеянием
окрасом, более массивными рогами, крепкими
доспехами и тем, что они являются хищниками. Их
стальные доспехи покрыты шипами и кровавыми БОЕВОЙ КОЗЕЛ ОЗ 6, Броня 3
разводами, а сами они выращены на темной воде Группа
дварфов и мясе поверженных ими врагов. Боевые Инстинкт: держать в страхе тех, кто слабее
козлы умнее своих диких сородичей, и научены
обходить жертву с флангов, скопом атаковать Бодать и бить копытами (d8, взмах меча)
раненого и даже пользоваться оружием. Выхватить зубами оружие противника
Молниеносно атаковать раненого
Ходы угрозы
АЛЬФА-КОЗЕЛ ОЗ 12, Броня 3
Погрузиться во внутренний хаос
Завалить более слабых числом Одиночка
Покинуть старое место обитания, чтобы найти Инстинкт: доминировать на своей территории
новое
Таран (d10, взмах меча, мощный)
Нанести травму
Мрачные знамения Поднять противника на рога

Что-то назревает. Разбежавшиеся дварфы


нападают на кого-то без своих козлов и терпят ДВАРФ-БАНДИТ ОЗ 6, Броня 3
поражение. Это могут быть сами игроки; или Группа, Разумный
они могут стать свидетелями нападения на Инстинкт: создавать орудия разрушения
путника или деревню; или они могут услышать
рассказы путника, пережившего нападение по Молот (d8, взмах меча)
пути в Тяжелый камень. Оседлать козла (атакует вместе с козлом по
Вредительство. Обезумевшие от страха и голода правилам урона от множества противников)
козлы нападают на пленников и тяжело ранят Выпить темной воды и усилиться
кого-то из них.
Угроза крепнет. Козлы ломают дверь склада и
обнаруживают оружие пленников. Один или
несколько козлов вооружаются им, взяв
предмет в зубы. При этом их атака получает
свойства соответственно полученному оружию
(мощное у лютни, месиво у моргенштерна,
пробивание у глефы).
Необратимые изменения. Козлы убивают всех
пленников и частично пожирают их.
Рок. Козлы пробивают заграждение или
находят секретный ход в кузницу и вырываются
на свободу. Вскоре они расплодятся и станут
новой угрозой.

Switcher сделал | Железные сказки 5