Вы находитесь на странице: 1из 8

Creative Commons BY-NC-SA 4.

0 1
Рабы Драажа (приключение для Dungeon World)

Рабы Драажа
Несколько лет назад вас поработили слуги коварного лича Драажа. С тех пор вы копаете
туннели и добываете руду в темном подземелье, подгоняемые криками гоблина и ударами
плети. Весь день вы машете кирками и лопатами, разбивая камни и углубляясь в темноту
прокладываемых вами туннелей. Вы почти забыли, как держать меч, плести заклинания, петь
песни. Те, кто пытаются сбежать, идут на корм питомцу Драажа — огромному восьмиглазому
пауку.

Утешьтесь — судьба на вашей стороне. Однажды в подземелье раздается жуткий грохот, стены
трясутся, и с потолка летят камни и песок. Это землетрясение!

Несколько камней падают на других рабов: из-за поднявшейся пыли не видно, остались ли они
живы. Металлические ворота, отделяющие загон для рабов от остальных катакомб, скрипят и с
визгом сходят с петель. Гоблины-надзиратели в панике!

Что вы будете делать?

by Switcher
Creative Commons BY-NC-SA 4.0 2
Рабы Драажа (приключение для Dungeon World)

Начало Узы
Это короткое вводное приключение для Теперь каждый игрок записывает узы с
Dungeon World, рассчитанное на новых другими персонажами. Выберите одни узы
игроков (2-5 человек). для каждого игрока и пусть они заполнят
пробел именем персонажа другого игрока.
Скажите игрокам, что они были
Скажите, что если игроки хотят записать
порабощены слугами злобного лича по
двое или даже трое уз, они могу это
имени Драаж. Их заставили копать
сделать (сразу или позже).
туннели, чтобы расширить подземное
логово лича. Один из рабов, Узы для «боевых» персонажей
предприимчивый карлик, сумел сделать
 *Имя+ мне как кровный брат, верный и
подробный эскиз комплекса пещер до того,
надежный
как умер от тяжелой работы и ран. После
его смерти карта перешла в руки  *Имя+ слаб и нуждается в моей защите
персонажей игроков.  *Имя+ поддержал меня, когда я
отчаялся
Положите карту логова на стол и ответьте
на любые общие вопросы о нем. План дает Узы для «хитрых» персонажей
достаточно ясное представление об  Я уже и не помню, за что я невзлюбил
устройстве логова: расположение комнат и *Имя+
выходы известны и обозначены.  Я украл корку хлеба и моток бечевки у
Быстро объясните, как распределять *Имя+
характеристики и создавать персонажей.  Я обязан жизнью *Имя+
Скажите игрокам, чтобы они пропустили Узы для «таинственных» персонажей
узы и выбор экипировки из книги правил.
Пусть не думают слишком усердно о  *Имя+ явил мне истинную веру
деталях, сейчас важна скорость.  *Имя+ предстает в моих видениях:
объятый солнечным светом и свежим
Вопросы ветром
 *Имя+ может стать моим
 Чем ты занимался до того, как стал последователем и помощником
рабом Драажа? Как и почему ты
оказался здесь? Наконец
 Пытался ли ты сбежать или поднять
восстание? Если да, то почему у тебя не Коротко (очень коротко!) объясните
получилось? правила. Повествование — прежде всего,
 Как часто ты нарушал правила ходы, 10/7-9/6, узы. Все остальное
поведения рабов и как часто получал объясните в процессе игры. Можно не
наказание? связываться с XP, чтобы сэкономить время,
 Какие интересные находки тебе но, раз уж это часть удовольствия от
попадались во время раскопок? Dungeon World, если вы используете
 Гоблинов легко подкупить. Заключал ли правила повышения уровня, есть смысл
ты какие-нибудь мелкие сделки с делать это каждые 5 XP.
ними? Знает ли кто-нибудь об этом?

by Switcher
Creative Commons BY-NC-SA 4.0 3
Рабы Драажа (приключение для Dungeon World)

Подземелье Драажа
Общие впечатления

 Каменный пол и стены, песок, пыль


 Темнота или неяркое освещение (см.
блок «Освещение»)
 Сухой воздух, духота и гулкое эхо

Ходы места

 Раскрыть их местонахождение из-за


громкого эха
 Обрушить на их головы сталактит
 Потушить единственный источник света

Приключение «Рабы Драажа» основано на


французском приключении «Le puits aux
1. Туннель рабов
esclaves de Drazhu» от Greg Pogorzelski, Начните с землетрясения в этой локации.
которое, в свою очередь, является Прочтите вслух текст с первой страницы
адаптацией оригинального приключения этого приключения: стены туннеля
«The Slave-Pit of Drazhu» от Jason начинают трястись, металлические ворота,
Morningstar ведущие в СМЕРТЕЛЬНУЮ ЯМУ и ЛОГОВО ОРКОВ
(КАПИТЕЛЬЮ выделены игровые сущности,
Приключение «Le puits aux esclaves de
Drazhu» by Greg Pogorzelski ищите их описания ниже), со скрипом
распространяется по лицензии Creative ломаются и падают. ГОБЛИНЫ-НАДЗИРАТЕЛИ в
Commons BY-NC-SA 3.0 панике!

Текст оригинального издания Dungeon Поместите сюда предметы с качеством


World: Сейдж ЛяТорра и Адам Кёбел «шахтерский». Используйте список простых
(издательство Sage Kobold Productions) предметов, если игроки одолеют ГОБЛИНА-
НАДЗИРАТЕЛЯ и будут обыскивать его труп.
распространяется по лицензии Creative
Commons BY 3.0 Вообще, свободно распоряжайтесь
списком предметов! Постарайтесь к концу
Русскоязычный перевод оригинальных приключения полностью раздать простые
правил — Indigo Games (ред. Василий предметы игрокам: используйте по
Шаповалов, Андрей Воскресенский, Тамара нескольку в каждой локации.
Персикова) распространяется по
лицензии Creative Commons BY 3.0 2. Смертельная Яма
Перевод на русский язык и доработка
Источник ужаса, куда бросают
приключения — Switcher. Данное
непослушных рабов. Паутина, тьма,
приключение распространяется по
скользкий пол, мумифицированные
лицензии Creative Commons BY-NC-SA 3.0
останки рабов и ГИГАНТСКИЙ ЯДОВИТЫЙ ПАУК.
Отыграйте пугающую атмосферу.

В самой яме могут быть какие-нибудь


простые предметы, разбросанные на дне.

by Switcher
Creative Commons BY-NC-SA 4.0 4
Рабы Драажа (приключение для Dungeon World)

Паутина чертовски липкая, но она


3. Логово Орков простирается над всей бездной. Что вы
Грязный гадюшник, кучи из тряпок и будете делать? Здесь также есть ЛОЗА-
УБИЙЦА. В паутине над пропастью запутался
мусора, освещенные тусклым светом от
банок со светящимися жуками. Здесь живут редкий предмет.
МАСТЕР КНУТА и два ОРКА-ГОЛОВОРЕЗА. Если
ГОБЛИН-НАДЗИРАТЕЛЬ поднимет тревогу, они 7. Аванзал
придут. Здесь определенно есть простые
Почерневшая статуя падшего бога сидит в
предметы.
нише с тусклыми драгоценными камнями
вместо глаз. Большие двойные двери ведут
4. Комната Мастера к выходу и в святая святых — ГРОБНИЦУ
Чуть более богатое и чуть менее грязное ДРААЖА. И те, и другие двери снабжены
место с разными магическими штучками, ловушкой: при попытке их открыть их
отобранными у рабов. Зверушка МАСТЕРА заклинивает, а потолок разъезжается, и из
КНУТА — ПЕЩЕРНАЯ КРЫСА — прячется в
комнаты над аванзалом падают
кровати. На двери может быть ловушка. мумифицированные ЗОМБИ. Поднявшись в
ПЕЩЕРНАЯ КРЫСА без сомнения охраняет эту комнату, можно попасть в ГРОБНИЦУ
какой-нибудь редкий предмет. ДРААЖА, чтобы внезапно атаковать его. В
ней же хранится ценный редкий предмет.
5. Мост над бездной 8. Выход
Проверьте, как обстоят дела со временем.
Вы можете полностью опустить сцену с Вот он, путь к свободе! Не хотите надрать
ЛОЗОЙ-УБИЙЦЕЙ или даже оставить мост задницу Драажу? Даже после того, что он с
целым, если вам нужно. Но если время вами сделал? Нет? Хорошо, солнечный свет
позволяет, то каменный мост через и свежий воздух — начало вашего
бездонную пропасть разрушен и трусливого побега.
непроходим из-за землетрясения. Что вы
будете делать? 9. Гробница Драажа
Край пропасти усеян побегами ЛОЗЫ- Это большая и богато украшенная
УБИЙЦЫ. Орки скрывают здесь усыпальница с вертикальными гробами,
награбленное: можно найти и простые, и покоящимися в прохладных, пыльных
редкие предметы. нишах. В дальнем конце массивный трон,
на котором восседает ДРААЖ. Он — лич с
6. Паутина над бездной серой кожей, испещренной черной
плесенью, и он носит гниющие наряды
Проверьте, как обстоят дела со временем. короля. ОРКИ-СТРАЖНИКИ прячутся за
Вы можете полностью опустить сцены с гробом, ожидая шанса атаковать с
ЛОЗОЙ-УБИЙЦЕЙ и паутиной и просто преимуществом. ДРААЖ — самодовольное
добавить опасный выступ к и демонстративное зло. Землетрясение
неповрежденному мосту. В противном было вызвано его Великой работой; его
случае, липкая смертельная паутина ведет ритуал будет завершен, когда пол его гроба
через пропасть в секретный туннель, через станет красным от крови героев. Какая бы
который паук попадает к ДРААЖУ. Это добыча не осталась, она будет здесь, в
возможность, чтобы подкрасться к нему гробах.
незаметно? Или нет?

by Switcher
Creative Commons BY-NC-SA 4.0 5
Рабы Драажа (приключение для Dungeon World)

ЛОЗА-УБИЙЦА
Монстры Одиночка, Скрытный, Коварный
🖤6🛡1
ГОБЛИН-НАДЗИРАТЕЛЬ
Шипы (d4, Пробивание 1, Рука, Взмах меча,
Группа, Разумный, Маленький, Трусливый
Месиво)
🖤3🛡1
Инстинкт: Расти
Дубина (d4 Оглушающий урон, Взмах меча)
 Атаковать неосторожных
Инстинкт: держать рабов в узде
 Запутать кого-нибудь удушающими
 Бить тревогу: звать Мастера кнута
корнями
 Наказывать непослушных рабов
 Атаковать из трещин и рыхлой почвы
 Заключить сделку
ЗОМБИ
ГИГАНТСКИЙ ЯДОВИТЫЙ ПАУК
Орда, Магический
Одиночка, Большой, Коварный
🖤6🛡0
🖤 10 🛡 1
Царапать, Рвать и Кусать (d6, Рука)
Жвалы (d6 Рука, Взмах меча, Ядовитый)
Инстинкт: преследовать живых
Инстинкт: плести паутину
 Замогильно стонать
 Опутать сетью
 Окружать и наседать
 Совершить внезапный прыжок
 Находить путь: внутрь, наружу или
 Скрыться в тени
насквозь
МАСТЕР КНУТА
ОРК-СТРАЖНИК
Одиночка, Разумный, Магический
Группа, Разумный, Организованный
🖤6🛡2
🖤5🛡1
Кнут (d6 Рука, Взмах меча, Игнорирует
Зазубренный клинок (d6+2, Пробивание 1,
броню в руках Мастера кнута)
Рука, Месиво)
Языческое заклинание (d6, Близко, Далеко,
Инстинкт: биться за хозяина
Игнорирует броню)
 Драться неистово
Инстинкт: ненавидеть
 Бить в спину и использовать подлые
 Рвать плоть с помощью злой магии
приемы
 Внимательно следить
 Защищать Драажа
 Принести жертву
ДРААЖ
ОРК -ГОЛОВОРЕЗ
Одиночка, Магический, Разумный
Группа, Разумный
🖤 10 🛡 2
🖤4🛡1
Ледяные когти (d8, Пробивание 1, Рука,
Колючая дубина (d6 Рука)
Месиво)
Инстинкт: наказывать непослушных рабов
Рвать душу (d6, Игнорирует броню, Близко,
 Запугать Далеко)
 Бросить кого-нибудь в сеть к пауку Инстинкт: стремиться к могуществу
 Ударить, чтобы слушались  Провести ритуал согласно плану
 Рассмеяться и объяснить тщетность
ПЕЩЕРНАЯ КРЫСА сопротивления
Одиночка, Маленький
 Разрушить свое творение в порыве
🖤4🛡0 отчаянной ярости
Укус (урон 1, Рука, Пробивание 1)
Инстинкт: жрать и размножаться
 Проткнуть броню острыми зубами
 Украсть маленький, но ценный предмет
 Убежать в подпол

by Switcher
Creative Commons BY-NC-SA 4.0 6
Рабы Драажа (приключение для Dungeon World)

Особые ходы Освещение


Когда тебя кусает паук, брось+ТЕЛ По желанию можно использовать разные
✴ На 10+ все нормально, ты устоял источники освещения в разных локациях
✴ На 7-9 выбери 2: подземелья:
 Ты не парализован
 Ты не ослаблен 1. Туннель рабов: тусклые факелы
 Ты не получил 6 единиц 2. Смертельная яма: два треножника на
дополнительного урона входе
Противоядие может вылечить эффект яда. 3. Логово орков: банки со светлячками
4. Комната мастера: масляная лампа
Когда ты схвачен Лозой-убийцей, 5. Мост над бездной: светящиеся споры
брось+ЛОВ растущих на дне пропасти грибов
✴ На 10+ ты выбрался 6. Паутина над бездной: они же
✴ На 7-9 ты выпутался, но Лоза оставляет 7. Аванзал: люстры со свечами под
тебя в невыгодной позиции или на опасной потолком
поверхности (например, оставляет висеть 8. Выход: свет, исходящий с улицы —
на слабом побеге над пропастью) яркое солнце или свет луны
9. Гробница Драажа: светящиеся
Когда ОЗ Драажа достигают нуля, если он
магические колонны
побежден не жрецом, он внезапно
восстает из мертвых с 4 ОЗ
Правки Switcher
Играй, чтобы узнать…
Изменения по сравнению с
1. Смогут ли герои спасти кого-нибудь из оригинальным приключением:
рабов?
2. Смогут ли они заключить выгодную  Добавлен вступительный текст
сделку с гоблинами?  Изменены вопросы к приключению
3. Одолеют ли они Драажа или просто  Изменена часть уз
сбегут из подземелья?  Добавлены впечатления и ходы места
4. Кто из Зомби знаком героям? для подземелья
5. Есть ли среди Зомби кто-то разумный?  Внесены небольшие правки в блок
Можно ли договориться с ним? «Монстры»
6. Что герои знают о волшебных  Добавлены ставки (блок «Играй,
предметах, которые они найдут? чтобы узнать»)
Откуда им это известно?  Добавлен блок «Освещение»
7. Какой Великой Работой занят Драаж?  Предметы отсортированы, изменены
Чего он хочет достичь? и переверстаны в список (в
оригинальном приключении
используются карточки)
 Добавлено 7 редких предметов, в
том числе Зеркало доверия
 Теперь редких предметов 20 и их
можно выбирать броском d20

by Switcher
Creative Commons BY-NC-SA 4.0 7
Рабы Драажа (приключение для Dungeon World)

⃝ Самодельные лук и стрелы. Этот


Простые предметы угловатый, маленький и кривой лук был
создан гоблинами, чтобы стрелять в
Помечайте крестиком предметы, когда
подземельях на короткие расстояния.
включаете их в повествование. Близко, Боезапас 3
⃝ Шахтерская кирка. Инструмент, с ⃝ Фонарь. Обычный, но функциональный
которым ты слишком хорошо знаком. фонарь. Внутри вьются светящиеся
Он может быть эффективным оружием. жуки
Шахтерский, Взмах меча, Двуручный, ⃝ Железные шипы. Эти металлические
Пробивание 1 шипы могут быть использованы в
⃝ Шахтерский молот. Инструмент, с качестве метательных кинжалов или
которым ты тоже очень хорошо знаком. многоцелевых шипов. Метательное,
Он тоже может быть эффективным Близко
оружием. Шахтерский, Взмах меча,
Двуручный, Пробивание 1 Редкие предметы
⃝ Мусорное ведро. Дырявое
металлическое ведро для руды с Эти предметы — странные и необычные.
Чтобы понять предназначение некоторых
длинной цепью для перетаскивания.
из них, игрокам придется Покопаться в
Шахтерский
памяти или использовать метод проб и
⃝ Опорная балка. Массивный дубовый ошибок. Другие могут быть связанны с
брус. Шахтерский, Взмах меча, событиями, местами и персонажами,
Двуручный, Неуклюжий, Оглушающее выходящими далеко за рамки этого
⃝ Ржавая кольчуга. Грязный кольчатый приключения. Используйте их, чтобы
доспех. Броня 1 создать зацепки для будущих игровых
⃝ Орочья броня. Кожа, покрытая сессий. Когда Вам нужен редкий предмет,
металлическими пластинами и бросьте d20 или сами выберите предмет из
острыми шипами. Воняет, как немытая списка. Вы также можете использовать эти
корова. Броня 2, Неуклюжий предметы в других приключениях по
⃝ Меха орков. Отвратительные тряпки, Dungeon World.
которые раньше носили ваши
1. Пепел древнего хранителя гор
мучители. Надевай, только если твой
Этот порошок, будучи съеденным, дает
желудок выдержит эту вонь. Броня 1 возможность летать на короткое время. На
⃝ Потрепанный щит. Ржавый щит, очень короткое время
который не смог помочь своему
бывшему владельцу. Броня +1 2. «Вайфарер»
⃝ Старый меч. Потрепанное, но могучее Это слово нацарапано на рукоятке ладно
оружие. Взмах меча, +1 урон сделанного топора. Что бы оно значило?
⃝ Золотой корень (согласно книге Рука, Взмах меча
правил)
⃝ Целебное зелье (согласно книге 3. Лёссехель
правил) Кто знает, откуда здесь этот благородный и
⃝ Снаряжение авантюриста (согласно смертоносный эльфийский клинок! Он
изящно украшен и стоит 60 золотых. Взмах
книге правил)
меча, Точное
⃝ Бинты (согласно книге правил)
⃝ Монеты. d8 золотых монет
4. Кровавая накидка Крандора
⃝ Самодельное копье. Отвратительного Красная бархатная накидка, наполненная
качества копье, кривое и тупое. Удар магией и сильно потертая. Броня 1
копья

by Switcher
Creative Commons BY-NC-SA 4.0 8
Рабы Драажа (приключение для Dungeon World)

5. Корона Великого Прадикса 14. Яркий калейдоскоп


Прадикс был жестоким тираном. Каждый, Просто мастерски сделанная игрушка или
кто надевает его корону, получает замаскированный волшебный предмет,
возможность один раз перебросить кубики, который позволяет видеть магию?
когда Договоривается
15. Переписка богов
6. Меч дочери Орматона Старое письмо на неизвестном языке.
Этот сверкающий зачарованный меч может Серьезно, ты даже букв таких никогда не
служить и зеркалом, и светильником. видел
Выключить его сияние нельзя. Взмах меча
16. Нож для жертвоприношений
7. Черное кольцо Ритуальный нож из хрусталя. Возможно,
Красивое кольцо с многогранным магический. Слишком хрупкий для боя.
драгоценным камнем насыщенного Может быть продан за 40 монет
черного цвета. Стоит 50 золотых. По
размеру подойдет только на изящную руку 17. Маринованные яблоки Курсума
Стеклянная банка с глазными яблоками,
8. Глиняный кувшин плавающими в зеленоватом маринаде.
Он тяжелый, а внутри — серая густая Если съесть такое «яблоко», можно увидеть
субстанция. На его пробке начертан паук. нечто за границами своего зрения
Возможно, это корм для паука? Или отрава
для него? 18. Колба с кровью
В колбе заключен гомункулус —
9. Убийственные перчатки Захира оживленная кровь погибшего существа.
Когда ты надеваешь их, ты не можешь их Если разбить колбу, кровь оживет. Обычно
снять, пока не окропишь их кровью. +1 урон гомункулусы крайне злы и атакуют первого,
кого видят
10. Проклятая цепь Еретиков Гамбрухха
Эта мощная боевая цепь накладывает 19. Кукла отвращения
леденящее кровь проклятье на своего Выбери тип существ (например, кобольды,
владельца. Точное, Двуручное феи или орки). Если существа указанного
типа видят Куклу отвращения, ты
11. Сокровище дураков получаешь +1 на все ходы против них
Мешок, наполненный 450 кусочками меди,
в тусклом свете выглядящими как золотые 20. Зеркало доверия
монеты Когда ты смотришь в Зеркало доверия и
называешь имя персонажа, брось+МУД
12. Чернила Арум-Шуна
Дайте обещание демону Арум-Шуну и Мастер даст ответы на вопросы
выберите место в области видимости: его (описывается как изображение в зеркале):
накроет магической тьмой. Не давайте  В каком месте этот персонаж сейчас
обещание, которое не сможете выполнить находится?
 Что он сейчас делает?
13. Яд Унгу  Кто находится рядом с ним?
Стеклянный флакон с черным и липким  Какие предметы его окружают?
ядом, много лет назад собранным со
смертоносных клыков Унгу. Разумнее всего ✴На 10+ мастер дает честные ответы на
выбросить его в какую-нибудь пропасть, все вопросы
ибо он принесет только боль и проблемы. ✴На 7-9 два ответа будут неверными
Зачем ты кладешь его в карман?! (мастер не говорит, какие)

by Switcher