Содержание
Железные сказки — проект игрового мастера
Switcher'а по популяризации настольной ролевой 03 — Легенда о короле эльфов
игры Dungeon World. Это приключение — его часть. 04 — Обзор региона
Узнать больше о Dungeon World и скачать другие 05 — Ходы места, опасности и находки
бесплатные материалы можно на странице Железных
сказок ВКонтакте. 06 — ОБЛАСТИ
Ниже идут структурированные описания областей, 1 Это нечто, сулящее деньги (предметы с
поселений и подземелий региона. Все они включают высокой стоимостью, монеты, драгоценности;
ходы мест, разделенные на Опасности и Находки. некто, за чью голову объявлена награда;
Опасности — это источники вреда здоровью и торговец, которому можно сбыть необычный
имуществу героев: монстры, ловушки, препятствия товар; богач, раздающий добро всем, кто ему
и рискованные испытания. Находки — это понравится; работа с высокой оплатой;
необычные, интересные и полезные вещи и пещера, полная волшебных кристаллов;
ситуации, с которыми герои могут столкнуться. заброшенная каменоломня, где могли остаться
Когда тебе нужно сделать мягкий ход, ты можешь некогда добываемые там изумруды)
обратиться к списку Находок или показать признаки
2 Это нечто, дающее героям преимущество
надвигающейся Опасности. Когда тебе нужно
(броня и оружие, зелья лечения, волшебные
сделать жёсткий ход — ты можешь реализовать одну
предметы и так далее)
из Опасностей.
3 Это нечто, ослабляющее противников (яды;
Рядом с заголовком «Находки» красным шрифтом указание на слабое место противника; оружие,
указаны темы места, например: отражения, особо эффективное против определенного
скрытые пути, острые осколки. Если тебе нужно противника; броня, особо эффективная против
больше находок, чем есть в описании места, брось определенного противника; информация,
три раза d6 по таблицам ниже. Ты получишь компрометирующая злодея)
формулу: тема + форма + разновидность. На основе
этих ассоциаций ты сможешь быстро придумать 4 Это нечто «с потенциалом» (предмет
находку. непонятного назначения или со странной
функцией, например Недвижимый прут;
Например: Скрытые пути + Предмет + Нечто личное странная вещь, польза которой раскроется
= герой находит карту со знаками важной для него позже — с помощью игроков или без; вещь,
организации; на карте указан маршрут к важному абсолютно бесполезная большую часть
для организации месту. времени, но дающее значительное
преимущество в жестко ограниченных
ТЕМЫ брось d6 или выбери
условиях)
d6 Тема 5 Это нечто личное (имеет ценность для
1-2 Первая тема конкретного игрового персонажа; знаки
отличия; нечто, связанное с важными для
3-4 Вторая тема игрового персонажа местами, персонажами и
5-6 Третья тема организациями; нечто памятное)
Гоблинское нагорье
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Окутанная туманом пустыня из гладкого стекла
Острые стеклянные конусы-сталагмиты
Искаженные, странные, жутковатые отражения
ВПЕЧАТЛЕНИЯ Звенящая тишина
Каменистый ландшафт с рыжеватым песком Стерильный запах пустоты
Чистое небо и величественные горы в ореоле
легкой дымки, настроение дикой свободы ОПАСНОСТИ
Грубые гоблинские тотемы, сложенные из Ядовитый туман
неровных камней Призраки из Шпиля
Большой сталагмит при ближайшем
ОПАСНОСТИ рассмотрении оказывается Стеклянной тварью
Камнепад Стекло раскалывается под их ногами: под ним
Гоблины — поодиночке, группами или армией яма, подземная пещера или река
Расселины и отвесные скалы Слепящее солнце, многократно отражающееся
в стеклянных сталагмитах
Большой участок колотого стекла
НАХОДКИ неистовство, небо, барабаны
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Круги из камней, внутри которых
горят костры
Примитивные лежанки из веток и
листьев
Вырезанные на деревьях спирали и
треугольники
Останки дичи — шкурки, кости и
внутренности
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
ОПАСНОСТИ
Некогда величественные деревья, ныне во
Собственно выродки
власти тлена и гниения
Охотничьи ловушки: силки, сети, ямы
Скрученные ветви, шишковатые корни
Волшебное влияние Короны
Дупла, норы и ямы
бессмертного короля
Стволы издают тихий скрип, похожий на стон
Дикий монстр-гибрид, прирученный
Горьковато-сладкий запах гниения, увядающих
выродками
цветов и прелых трав
РЫНОК
Сюда стекаются торговцы со всей округи. В
любой день выставленные на продажу
предметы могут быть куда лучше, чем
показывает достаток поселения. Бонус +1 к
ходу Пополнить припасы
Нищее: на продажу нет ничего, никто не имеет На входе в Литтлиторн стоит большой дуб с
больше того, в чём нуждается (и это те, кому табличкой «Здесь не любят чужаков и торгашей».
повезло). Труд стоит дёшево Говорят, это написал сам Ринс. Но если вы не
Падение населения: население куда безлюдней, обратили внимания на табличку, староста
чем было раньше. Есть заброшенные постройки Литтлторна с радостью скажет вам это лично.
Стража: поселение охраняют постоянные
вооружённые защитники числом до 100 человек Бедное: на продажу есть только предметы
и хотя бы один вооружённый патруль первой необходимости. Оружие редкость, если
Нужда (снабжение): поселение испытывает только поселение не является хорошо
острую или постоянную нужду в пище, одежде защищённым или воинственным. Не
и предметах первой необходимости обученный труд широко доступен
Стабильность населения: население
соответствует размеру поселения, имеется
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
небольшой прирост
Вездесущий рыжий песок Ополчение: способные мужчины и женщины с
С башен крепости виден густой зеленый лес у изношенным оружием, готовые ответить на
подножия горы зов, но нет постоянной стражи
ОПАСНОСТИ ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Гоблины внезапно нападают из засады Уютная деревня под сенью дубовых крон
Стражники на входе в крепость требуют в Аккуратные деревянные дома, построенные
качестве оплаты за вход провизию, бинты, прямо между стволами
зелья лечения и так далее Запах свежеприготовленной дичи
НАХОДКИ грязная работа, неравная сделка, башни Сани для пустошей — 250 золотых
Стекольщик предлагает купить голема за 999 зм Стеклянный голем (см. Предметы) — 3000
Чернорабочий теряет сознание у ног героев золотых
Героям предлагают стать чернорабочими
Призма с заклинанием (см. Предметы) —
Герои видят Агату Кристал, наблюдающую за
150-350 золотых, пустая — 100 золотых
поселком из стеклянной башни коттеджа
Мануфактурщиков
ОПАСНОСТИ
Любой из трофеев может на время ожить, чтобы
защитить себя от кражи
Множество оживших трофеев складываются в
одного воина-из-трофеев (например, щит
заменит голову, сабли станут руками, а хлыст —
хвостом)
ВОИНЫ-ИЗ-ТРОФЕЕВ
Каждый воин-из-трофеев имеет свойства Группа (2-3
особи), и Конструкт; урон d8 и 8 ОЗ; инстинкт
«Предотвратить кражу»; а также ход «Заменить часть
тела на более эффективную». Остальное
определяется набором трофеев, из которых он
собран.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Старый деревянный коттедж; прогнившие
половицы и прохудившаяся крыша
Все внутри покрыто толстым слоем пыли
Чайный сервиз в гостиной, где когда-то
принимал своих посетителей Пталли
Башня-голубятня, в которую ведет ветхая
лестница
Рэндур Эвенвуд
Человек, мужчина, около 50 лет
Лендлорд, владелец земель на западном берегу
реки Осс
Хаст Кречет Холоден и рассудителен, но искренне заботится
Человек, мужчина, около 45 лет о семье и подчиненных
Капитан Стальных соколов Седеющие волосы, орлиный взгляд, дорогой
Профессиональный рубака с чистым сердцем сюртук
Потертые латы, белый щит, сверкающий меч Цвета: серый и коричневый
Цвета: серый и белый
Эвенвуд, как и полагается владетелю обширных
По сути Стальные соколы — это личная охрана земель, мечтал о наследнике, однако все дети,
Эвенвуда, а Хаст — его главный телохранитель, до рождённые его женой, умирали вскоре после
этих пор отлично справлявшийся со своими появления на свет. И вот однажды к скорбящему
обязанностями. Однако в глубине души Кречет Рэндуру приходит мрачный старец-эльф (см.
любит простую солдатскую жизнь, полевые вылазки Мейалот), который обещает провести ритуал,
да стычки с гоблинами. Как он воспримет странное благодаря которому следующий сын Эвенвуда будет
поведение Эвенвуда и встречу с выродками Ночных жить. Цена за услуги колдуна — реликвии Ночных
эльфов? Что он сделает, когда встанет выбор между эльфов из Стонущего леса, и при этом артефакты
служением сюзерену и жизнью его подчиненных? должны быть у старца раньше, чем наследнику
исполнится семь лет.
Кроме того, цвета — это подсказка для деталей внешности, одежды и предметов героя. У Агаты могут быть бусы
из огромных бутылочно-зеленых бусин и сапоги из рыжей кожи; или зеленое платье и рыжие перчатки-краги с
раструбами; или зеленая косынка и рыжий фартук со множеством карманов.
НЕМНОГО О ГОБЛИНАХ
Они многочисленны, агрессивны и часто
нападают на путешественников и
торговцев. Когда-то давно их прогнали с
горы, у которой стоит Гринмаунт, поэтому
зеленокожие жаждут уничтожить крепость
и вернуть свой дом. Натиском им крепость
не взять, поэтому они устраивают поджоги,
таранят ворота, нападают на патрульных и
даже запускают диверсантов с помощью
катапульты.
ХОДЫ ХОДЫ
Касание призрака (d8, рука, игнорирует броню) гоблин с наспех собранным арбалетом
Окутать противника едким дымом
Инстинкт: дырявить стрелаками!
Перед тем, как исчезнуть, внушить им
Свойства: орда, небольшой, разумный
неприятную мысль, необоснованный страх или
Добыча: Арбалет гоблинов (близко, опасное, хрупкое,
чувство тревоги
вес 1, перезарядка); d8 золотых
19 Гном, мужчина
ЦВЕТ И ТЕМА
20 Гном, женщина
Если ты выбросил 20 по таблице цветов, судьба
намекает, что этот персонаж важен для сюжета.
ЦВЕТ И ПОЛОЖИТЕЛЬНАЯ ЧЕРТА «Тема» героя подскажет его место в истории.