Вы находитесь на странице: 1из 4

BADZONE CARDS BADZONE CARDS BADZONE CARDS

BADZONE CARDS BADZONE CARDS BADZONE CARDS

BADZONE CARDS BADZONE CARDS BADZONE CARDS


Полное отключение Рой вредителей Ревущий ветер
Правило Кромешная тьма (Pitch В конечную фазу бросайте Д6 за каждого Эффект: Выстрелы на дальной дистанции
Black) немедленно вступает в игру. бойца. Если выпала единица на бойца имеют штраф -1 на попасть, а все маркера
нападает рой мелкой живности, и боец обязан взрывов (Blast markers) всегда смещаются,
Весь террейн становится неактивный, пройти проверку силы. Если проверка даже если атака попала. Попадания с
и служит только как препятствие или провалена он падает (Prone), если он уже правилом Газ и Дым (Gas, Smoke) не имеют
блок линии видимости. лежал и провалил проверку, он обязан кинуть эффекта на бросок 4+
Все двери можно открыть только спасбросок или получить Легкую рану (Flesh Упавшие (Prone) бойцы в ½” от ямы или
Wound), если он тяжело ранен, и провалил обрыва должны перебросить удачные
Силой спасбросок то он становится вне игры проверки инициативы чтобы не упасть
(Out of Action)
Дополнительные эффекты:
Дополнительные эффекты:
- Джунгли (Dome Jungle) Боец атакован на
бросок куба 1 и 2
- Стигийские глубины (Stygian Depths):
- Пораженный варпом (Warp-tainted): выстрелы на дальнюю дистанцию имеют
атакованный боец должен пройти проверку на штраф -2 на попадание. Попадания с
Волю (Willpower) или становится Безумным правилом Газ и Дым (Gas, Smoke) не имеют
(Insane) эффекта на бросок 3+
- Древний Мануфакторум (Ancient - Джунгли (Dome Jungle): Растения могут
Manufactorum): когда активируется атаковать на 6” вместо обычного 3”
индустриальный террейн или он активен рой - Нестабильный купол (Unstable Dome):
вредителей атакует все модели в 1” от него положите два маркера взрыва вместо одного.

Сбрасывается на 4+ Сбрасывается на 5+ Сбрасывается на 5+

BADZONE EVENTS CARDS BADZONE EVENTS CARDS BADZONE EVENTS CARDS

Слив отходов Споровые облака Травяные мозги


Токсические жидкости льются словно дождь. Когда боец заканчивает свою активацию, Во время конечной фазы, если результат теста
Бросьте Д6 чтобы определить тип отходов бросается Д6. На единицу он поднимает облако для тяжело раненного (Seriously Injured)
1-2 Химический дождь - Бойцы имеют спор. Бросьте Д6 чтобы определить тип спор бойца, вне игры (Out of action) или тяжелая
показатель брони (armour save) на один хуже чем 1-2 Расположите шаблон Газовой гранаты рана (Seriously Injured), то боец становится
обычно (Choke gas grenade) центром на бойца зомби (Brainleaf Zombie). В конце игры все
3-4 Радиоактивный охладитель - Стойкость 3-4 Расположите шаблон Отпугивающей зомби бойцы отправляются на восстановление
(Toughness) всех бойцов снижается на 1 (для гранаты (Scare gas grenade) центром на бойца (Recovery), без каких либо иных эффектов
проверок и пробития оружия). Все бойцы получают 5-6 Расположите шаблон Дымовой гранаты Дополнительные эффекты:
статус Обнаружен (Revealed) для правила (Smoke grenade) центром на бойца - Джунгли (Dome Jungle): Когда боец
Кромешная тьма (Pitch Black) Дополнительные эффекты: выбывает из игры (Out of action) поместите
5-6 Утечка отходов - Бойцы с маркером - Джунгли (Dome Jungle): Используйте 5” маркер
Подожжен (Blaze) имеют бонус +2 к тушению.
вместо него зомби (Brainleaf Zombie)
взрыва для всех типов гранат, а для дымовой - Нестабильный купол (Unstable Dome):
Дополнительные эффекты: гранаты считайте ее радиус на 2” больше
- Пораженный варпом (Warp-tainted): помимо Каждый раз когда используется Маркера
- Древний Мануфакторум (Ancient взрывов (Blast) бросьте Д6, на 4+ Д3 зомби
всех вышеперечисленных эффектов, проверки Manufactorum): когда часть террейна
Воли (Willpower) имеют штраф -2 (Brainleaf Zombie) появляться в базовом
активируется бросьте Д6 на единицу все бойцы в
- Отстойник (Sump Sea): Уровень “воды” контакте с маркером взрыва
1” от террейна получают эффект случайной
поднимается когда эвент разыгрывают, уберите гранаты.
- Древний Мануфакторум (Ancient
весь террейн в воде, все бойцы которые были на - Стигийские глубины (Stygian Depths): гранаты Manufactorum): Если боец использует люк,
этом террейне, теперь считаются в воде не используют маркер взрыва, а работают только вентиляцию или лаз (hatch, vent or ductway)
- Джунгли (Dome Jungle): В конечную фазу все на игрока который вызвал выброс спор. Радиус бросьте Д6, при результате 5 и 6 поместите
плотоядные растения (Carnivorous Plants) лечат дымовой гранаты уменьшен до 1.5: вместо 2.5” миниатюру Зомби (Brainleaf Zombie) вместо
весь полученый урон бойца на выходе из препятствия.

Сбрасывается на 3+ Сбрасывается на 4+ Сбрасывается на 4+

BADZONE EVENTS CARDS BADZONE EVENTS CARDS BADZONE EVENTS CARDS

Плохая атмосфера Шламовый студень Гигантские крысы


Бойцы не могут совершать два действия Любой жидкий террейн становится шламовым Как только этот ивент разыгрываются, начиная с
студнем. Люк, вентиляцию или лаз (hatch, vent or приоритетного игрока, разместите Д3+3 Гигантских крыс
движения если не экипированы ductway) также могут содержать студень. Любая (Giant Rats) где угодно на поле боя но не в 1” от
респиратором. Оружие с правилом модель которая заканчивает активацию в 1” от моделей. В конечную фазу (End phase) крысы обязаны
горение (Blaze) имеет штраф -1 силы (до вышеперечисленного бросает Д6, на единицу она атаковать ближайшую модель в 8”, или двигаются на
2Д6 по скатеру останавливаясь перед препятствием.
минимума в 1), и цели больше не могут атакована студнем. Цель должна пройти тест на После этого, добавьте Д3 крыс.
стойкость (Toughness) при провале она становится
загореться или получают маркеры парализована. Если не один союзник не поможет
Кавдоровские заминированные крысы (Bomb Delivery
Rats) имеют штраф -3 к Интеллекту если в 12” от них
горения (Blaze marker) (Assist) парализованной модели до следующей есть Гигантская крыса. Экзотические животные должны
конечной фазы, модель становится вне игры (Out of пытаться напасть (Charge) на крыс в 6” от них
Дополнительные эффекты: Action). Если же ей помогут она становится тяжело
раненой (Seriously Injured) Дополнительные эффекты:
- Стигийские глубины (Stygian - Нестабильный купол (Unstable Dome) Каждый раз
Depths): Бойцы в ½ “ от края обрыва Дополнительные эффекты: когда используется Маркера взрывов (Blast) бросьте Д6,
игнорируют эффект Плохой атмосферы - Отстойник (Sump Sea): Шламовый студень в на 4+ разместите Д3 Гигантских крыс (Giant Rats)
“море”, любая модель упавшая в него появляться в базовом контакте с маркером взрыва
- Джунгли (Dome Jungle): Растения - Древний Мануфакторум (Ancient Manufactorum)
автоматически атакована.
менее агрессивны, и атакуют только в 1” - Джунгли (Dome Jungle): Плотоядные растения
Каждый раз когда активируется часть террейна
- Древний Мануфакторум (Ancient разместите д3 Гигантских крыс (Giant Rats) в базовом
считаются так же как Шламовый студень контакте с этим террейном
Manufactorum): Когда активируется часть - Пораженный варпом (Warp-tainted): боец - Отстойник (Sump Sea) каждый раз когда боец
террейна зона в 3” от него считается атакованный студнем, и прошедший тест на падает в море, разместите д3 Гигантских крыс (Giant
стойкость, обязан пройти тест на волю (Willpower) Rats) в море по крайней мере в 6” от этой модели.
подверженным эффекту Плохой или стать безумным (Insane) Крысы передвигаются по морю без препятствий
атмосферы
Сбрасывается на 4+ Сбрасывается на 4+ Сбрасывается на 4+

BADZONE EVENTS CARDS BADZONE EVENTS CARDS BADZONE EVENTS CARDS


Логово зверя Что то во тьме Что то во тьме
После расстановки, но перед первым ходом Пока этот ивент в игре используйте правило Ужас во тьме (Horrors in the Dark):
разместите три маркера Логово Зверя (Beast’s Lair) Ужас во тьме (Horrors in the Dark) Смотри
в 12” от друг друга, любого бойца и не в зоне дополнительную карточку
Когда боец активируется и в 8” нет ни
расстановки, начиная с того приоритетного игрока.
Все стрелковые атаки на дальней дистанции одного дружеского или вражеского
Если Логово Зверя (Beast’s Lair) уничтожен, игрок
который уничтожил маркер может разместить получают штраф -1 к попаданию если только бойца бросьте д6
новый маркер Логова Зверя (Beast’s Lair) как модель не оборудована Тепловизором или 1 боец получает удар с Силой 6 АР-1
указано выше. ПНВ (photo goggles or a thermal sight)
Урон 2, если он становится тяжело
Дополнительные эффекты: Дополнительные эффекты: раненым (Seriously Injured) после этой
- Древний Мануфакторум (Ancient Manufactorum) - Джунгли (Dome Jungle) Модель должна атаки он автоматически вне игры (Out
Каждый раз когда активируется часть террейна все быть в 8” от двух моделей вместо одной
его люки считаются как маркера Логово Зверя of Action)
чтобы не быть атакованным по правилам
(Beast’s Lair)
Ужас во тьме (Horrors in the Dark) 2-3 Боец не может совершать
- Стигийские глубины (Stygian Depths) Логово
Зверя (Beast’s Lair) могут быть размещены в - Пораженный варпом (Warp-tainted) Когда действия в этот ход, он отпугивает
провалах, бойцы которые проходят над провалом совершается бросок по таблице Ужас во тьме тварь
могут стать целью Зверя. Боец который проходит (Horrors in the Dark), бросайте два куба и
над бездной считается что находиться в 6” от 4-5 Боец может совершить только
примените меньший результат.
маркера независимо от расстояния. - Отстойник (Sump Sea) Бойцы в море одно действие
- Нестабильный купол (Unstable Dome) Каждый 6 Боец действует нормально
раз когда используется Маркера взрывов (Blast)
должны бросать по таблице Ужас во тьме
бросьте Д6, на 5+ разместите Логово Зверя (Beast’s (Horrors in the Dark) когда они активируются
Lair) в центре маркера.
Сбрасывается на 5+ Сбрасывается на 5+ Карта Отсылка

BADZONE EVENTS CARDS BADZONE EVENTS CARDS BADZONE REFERENCE

Цистерна с отходами Лабиринт Старый склад


Перед первым ходом бросьте д6 за каждого Когда боец без линии видимости к любому Боец может совершить действие Scavenge
бойца на поле. На 1 он получает состояние другому бойцу (дружественному или (Double). Бросьте Д6 добавляя 1 за каждого
Gunked. Получив состояние Gunked вражескому) активируется, он должен пройти дружеского бойца в 6” На 6+ расположите
модель имеет штраф -1 к движению и тест на Интеллект (Intelligence). Loot Casket в базе с этим бойцом
инициативе, не получает +д3 движения Если тест провален, он потерялся, и До конца этого эвента, бойцы могут
когда атакует (Charge), и загорается (Blaze) противоположный игрок может переставить перебрасывать проваленные тесты на
модель до 12” от его первоначальной позиции,
на 2+ вместо 4+ когда получают попадание но в 1” от непроходимого ландшафта или
патроны (Ammo checks). Гранаты можно
оружием с правилом зажигательное (Blaze) другого бойца пытаться перезарядить как и любое оружие.

Дополнительные эффекты: Дополнительные эффекты: Дополнительные эффекты:


- Отстойник (Sump Sea) Все бойцы что - Пораженный варпом (Warp-tainted) Если - Древний Мануфакторум (Ancient
упали в море, автоматически Gunked боец потерялся он становится Безумным Manufactorum) боец находит Loot Casket
- Нестабильный купол (Unstable Dome) (Insane) на 4+ вместо 6+
Все бойцы которые попали под любой - Джунгли (Dome Jungle) Если боец – Пораженный варпом (Warp-tainted) Боец
шаблон взрыва должны пройти тест на потерялся в 6” от плотоядного растения совершающий действие Scavenge (Double)
проверку Gunked (Carnivorous Plant), он может быть должен пройти проверку (Willpower) воли
- Древний Мануфакторум (Ancient переставлен только в 6” от любого плотоядного или стать безумным (Insane)
Manufactorum) Каждый раз когда растения (Carnivorous Plant) - Нестабильный купол (Unstable Dome)
активируется часть террейна все бойцы в 1” - Стигийские глубины (Stygian Depths) Боец Атака гранатой дает осечку если на кубе
который упал в бездну становится
должны пройти тест на проверку Gunked потерявшимся вместо выбывшим из игры
направлений выпал Хит (Hit) независимо от
броска д6
Сбрасывается на 5+ Сбрасывается на 4+ Сбрасывается на 4+

BADZONE EVENTS CARDS BADZONE EVENTS CARDS BADZONE EVENTS CARDS

Статический Шторм У меня плохое предчувствие... Логово ведьмы


Все энергетическое оружие (plasma, melta, las Бойцы имеют штраф - 2 к тестам на нервы В конечную фазу (End phase) каждый игрок
weapons, etc.) получает трейт Нестабильное (Nerve tests). Наемники и приспешники случайным образом выбирает одного стоящего
(Unstable) Если этот трейт уже есть оружие бойца. Этот боец становится целью психоатаки.
(Hired Guns and Hangers-on) которые
взрывается если выпал символ патронов на кубе Немедленно пройдите тест на Волю (Willpower)
огневой мощи (Firepower dice). Если боец приходит провалили тест на нервы и получили маркер Если тест провален то этот боец немедленно
в базовый контакт с другим бойцом оба получают Сломлен (Broken) немедленно становятся совершает атаку против ближайшей модели. Если
удар Силой 1 АР- Урон 1 Вне Игры (Out of Action), без каких либо модель в ближнем бою, совершите ближенебойные
Если правило Полная тьма (Pitch Black) в игре, то последствий атаки. Случайно выберете одно оружие которым
боец который совершает движение получает будет совершена атака.
маркер Обнаружен (Revealed) Дополнительные эффекты: Дополнительные эффекты:
- Пораженный варпом (Warp-tainted) Случайно
Дополнительные эффекты:
- Пораженный варпом (Warp-tainted) бойцы выберите двух бойцов которые будут атакованы
- Древний Мануфакторум (Ancient кто провалил тест на нервы (Nerve tests) психоатакой вместо одного
Manufactorum) Каждый раз когда активируется также становится безумным (Insane) - Отстойник (Sump Sea) Вместо того чтобы
часть террейна все бойцы в 1” получают попадание - Джунгли (Dome Jungle) Бойцы которые атаковать ближайшую модель, бойцы будут
с Силой 1 АР- Урон 1 активируются около плотоядных растений обязаны прыгнуть в море, если это невозможно, они
- Джунгли (Dome Jungle) Когда плотоядные (Carnivorous Plants) должны пройти тест на обязаны двигаться на полную дальность по
растения (Carnivorous Plants) атакуют они наносят нервы (Nerve tests) направлению к морю
Д3 попадания с Силой 1 АР- Урон 1 помимо - Стигийские глубины (Stygian Depths) - Стигийские глубины (Stygian Depths) Вместо
остального урона того чтобы атаковать ближайшую модель, бойцы
Бойцы которые провалили тест на нервы
- Стигийские глубины (Stygian Depths) Бойцы обязаны стараться прыгнуть в бездну, если это
получают Д3 урона вместо одного когда становятся (Nerve tests) в ½ “ от края бездны должны невозможно, они обязаны двигаться на полную
в базовом контакте. пройти тест на Волю (Willpower) или прыгнуть дальность по направлению к бездне
в яму
Сбрасывается на 3+ Сбрасывается на 5+ Сбрасывается на 4+

BADZONE EVENTS CARDS BADZONE EVENTS CARDS BADZONE EVENTS CARDS


Племя мутантов Обрушение Купола Зомби
В фазу приоритета (Priority phase) каждый Brainleaf Zombie
Все бойцы на поле боя становятся | M | WS | BS | S | T | W | I | A | LD | CL | Will | INT |
игрок бросает Д6 за каждого стоящего и прижаты огнем (Pinned). Важно | 2D6 | 5+ | 6+ | 3 | 3 | 1 | 6+ | 1 | 12+ | 4+ | 6+ | 12+ |
активного бойца. На единицу его атакует Зомби вооружены дубинками (Clubs) или не
Мутант вооруженный луком. Атака попадает на напомнить что это может привести к
вооружены. Зомби не могут быть прижаты огнем
6+, не получает штрафы за укрытие, имеет силу падению в пропасть всех бойцов в ½ “ (Pinned) автоматом проходят все тесты
2 АР +1 Урон 1 от провала или ямы. Хладнокровия (Cool), игнорируют все результаты на
кубе ранений (Injury dice) кроме Вне Игры (Out of
Дополнительные эффекты: Action). Зомби считают Вне Игры (Out of Action) как
- Пораженный варпом (Warp-tainted) Первый Сбросьте этот эвент и немедленно Тяжелое ранение (Seriously Injured) и на вазе
боец ставший целью племени мутантов, разыграйте новый. восстановления (Recovery phase) немедленно
атакован Псайкером вместо лучника. Пройдите встают, восстанавливаясь от ранений, но не могут
проверку Воли (Willpower). Если проверка больше совершать действия в этом ходу.
провалена боец получает попадание с Силой 5 .Единственный способ убрать Зомби со стола
нанести по Тяжело раненому (Seriously Injured)
АР- Урон 2, если проверка пройдена он Зомби Удар Милосердия (Coup de Grace).
становится Безумным (Insane) Будучи подожжены (Blaze) Зомби действуют
- Джунгли (Dome Jungle) Бойцы атакованы на нормально, но не пытаються потушиться. Зомби
бросок куба 1 и 2 могут совершить только одно действие Движение.
Древний Мануфакторум (Ancient Manufactorum) Они движутся к ближайшему противнику на 2Д6, и
Мутанты вооружены Кустарными автоматами если смогли на этом движение дойти в базовый
(reclaimed autoguns) вместо луков, и попадают контакт с целью, считается что они совершают
на 5+ вместо 6+ действие Атака (Charge)
Если зомби Выводит из боя (Out of Action) любого
бойца, он заменяется новым Зомби в конечную фазу.
Сбрасывается на 4+ Сбрасывается автоматически (End phase)

BADZONE EVENTS CARDS BADZONE EVENTS CARDS BADZONE REFERENCE

Пораженный варпом (Warp-tainted) Нестабильный купол (Unstable Dome) Отстойник (Sump Sea)
Если боец проваливает проверку Когда размещаете маркер взрыва (сбросить если зона морталис)
Хладнокровия или Воли (Willpower (Blast marker) бросьте д6 на 5 и 6 Расставляя поля боя старайтесь
check or a Cool check) он также разместите еще один такой же маркер внести как можно
становиться Безумным (Insanity) взрыва (Blast marker) в базе с больше,многоэтажного террейна,
Когда боец выведен из боя (Out of первым, направление которого поднятых секций, переходов между
Action) в ближнем бою или ударом определите куб смещения (Scatter ними, мостов. Уровень земли
милосердия (Coup De Grace), dice) Бойцы которые упали (Prone) на считается морем
бросайте по таблице длительных ран платформах или же другом террейне Если боец падает в море, он не
(Lasting Injuries) дважды, с выбором должны пройти тест на Инициативу, получает урона, но каждый раз когда
большего значения. или упасть в яму, даже если они не в он активируется он должен пройти
Боец который выводит вражеского ½ “ от края. тест на Силу (Strength) если тест
бойца из боя (Out of Action) в Двери и препятствия с параметром провален боец Вне игры (Out of
ближнем бою или ударом милосердия стойкости и ран (Toughness and Action), если пройден он может
(Coup De Grace) получает Wounds) имеют штраф -2 к проплыть на свой показатель Скорости
дополнительно одну единицу опыта показателю стойкости (Toughness) до (Movement characteristic). Если он
минимума в 1 достиг лестницы, или части террейна,
он может поднять на него. Разместите
бойца на террейн как можно ближе к
краю.

BADZONE REFERENCE BADZONE REFERENCE BADZONE REFERENCE

Древний Мануфакторум
Джунгли (Dome Jungle) Стигийские глубины (Stygian Depths)
(Ancient Manufactorum)
Расставляя поля боя необходимо (сбросить если зона морталис) Расставляя поля боя старайтесь
расставить как минимум 6 Плотоядных Расставляя поля боя старайтесь внести как можно больше
растений (Carnivorous Plants) До внести как можно больше, индустриального террейна.
конца боя Сила Плотоядных растений многоэтажного террейна, поднятых До конца боя эффекты
(Carnivorous Plants) увеличена на 1 а секций, переходов, мостов Уровень индустриального террейна (Industrial
дальность атаки на 3”. Так же все земли считается бездной Terrain) срабатывают на 4+ вместо 6+
Плотоядные растения (Carnivorous Если боец падает в яму бросьте тест Бросайте два куба с выбором лучшего
Plants) восстанавливают 1 потерянную на инициативу (Initiative), если тест чтобы определить количество
рану в конце каждого хода провален он Вне игры(Out of Action), кредитов которое вы заработали в эту
Все стрелковые атаки имеют штраф -1 если пройден то он может вернуться миссию, если в миссии нет денежного
на попадания из за облаков спор в на поле боя по правилам вознаграждения то победитель
воздухе. подкрепления (Reinforcement) получат Д6х10 кредитов

BADZONE REFERENCE BADZONE REFERENCE BADZONE REFERENCE