Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
КУЛЬТЫ НЕКРОМУНДЫ
“Может ли существовать нечто более подлое, чем гражданин, отвергший благодать, нисходящую от Имперского дома?”
ПРЕИМУЩЕСТВА
Культы Хаоса Илотов и Пораженные хаосом
банды, получившие благословение от Бога Крови
получают такие преимущества на следующую игру:
ЧУМНОЙ ЛОРД
Банды, поклоняющиеся Чумному лорду находят
себе достаточно мест в Подулье для процветания.
Среди грибных зарослей и кишащих зомби руин
мутанты возносят молитвы своему
отвратительному божеству в мольбах об
избавлении от своего адского существования. То
что Чумной бог вознаграждает их эпидемией не
может поколебать их веру и поэтому по всей
Некромунде разбросано множество подобных
культов, таких как Сыны сочащихся язв, Погонщики
Зомби Мортис или униженные бывшие Кавдор,
посвятившие себя Господству Чумного
Императора.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Культы Хаоса Илотов и Пораженные хаосом банды,
получившие благословение от Чумного Бога
получают такие преимущества на следующую игру:
• Один раз за ход можно сделать переброс одного
броска на Восстановление (Recovery).
• Если в команде банды есть Спаун Хаоса, он
получает +1 к характеристике Toughness.
• Лидер банды получает +1 к характеристике
Wound.
КОРЮКНАРТУР
ЛОЖА ВОСЬМИ ТЫСЯЧ УДАРОВ
КУЛЬТ ТРУПОМОЛОВ
ТЕМНЫЙ ПРИНЦ АРХИТЕКТОР СУДЕБ
Поклоняющиеся Темному принцу банды предаются Банды, поклоняющиеся Архитектору судеб - это
гедонизму и излишествам во всех своих формах. интриганы и псайкеры, всегда старающийся
Боль, террор и пытки одинаково приятны этому породить в улье хаос и замешательство. Получая
обаятельному тираны и его последователи темную силу Варпа эти банды становятся
постоянно стремятся ко все более экстремальным величайшей угрозой Некромунде, так как они по
ощущениям. Шпили Некромунды и их своей прихоти искажают саму реальность.
декаденствующая элита представляют собой Подобные культы прячутся по всей Некромунде.
благодатную почву для таких культов, хотя в тенях Такие как Ковен Глаз, разнюхивающий секреты в
подулья их можно найти с той же вероятностью. Это Городе улье или Вирдрожденные, собирающие в
и Джентельмены Боли - обесчесченные дворяне из Подолье псайкеров. Некоторые из них гораздо
шпилей, предававшиеся самым невообразимым более древние и глубоко внедренные как,
развлечениям или странствующие мастера например, печально известный Культ Вечных
пыточных дел, известные как Плачущие Невесты. Некромунды с его тысячелетней миссией по
психическому пробуждению человечества любой
ПРЕИМУЩЕСТВА ценой...
Культы Хаоса Илотов и Пораженные хаосом банды,
получившие благословение от Темного Принца ПРЕИМУЩЕСТВА
получают такие преимущества на следующую игру: Культы Хаоса Илотов и Пораженные хаосом банды,
• Один раз за ход во время фазы Активации два бойца получившие благословение от Архитектора судеб
со статусом Готов могут быть выбраны и актированы получают такие преимущества на следующую игру:
друг за другом вместо одного. • Один раз за ход один из бойцов может полностью
• Если в команде банды есть Спаун Хаоса, при проигнорировать все негативные модификаторы
определении дальности движения для него при выполнении действий Shoot (Стрельба)
делается бросок двух дайсов D6 и выбирается (Простое) и Shoot (Стрельба) (Двойное).
больший результат. • Если в команде банды есть Спаун Хаоса, он
• Лидер банды получает +2 к характеристике получает Save 4+.
Movement. • Лидер банды получает случайную вирд силу (стр.
17 рулбука)
БЛУНАЗ
ЛОЖА РАЗРУБЛЕННЫХ ТЕЛ
КУЛЬТ ТРУПОМОЛОВ
Mutations
МУТАЦИИ
Последствие Мутация
Humiliated Hungering Pride (Уязвленная гордость): Боец должен активироваться до всех других
бойцов в команде. Если в команде больше одного бойца с такой мутацией, управляющий
игрок может выбрать, кого активировать первым. Боец с такой мутацией получает 1
дополнительное очко опыта, если отправляет Вне игры вражеского Лидера или Чемпиона.
Head Injury Dark Madness (Темное безумие): Боец должен пройти тест на Интеллект при активации.
Если тест провален, делается бросок D6 для определения его первого действия в этой
активации. При 1-2 это действие Move. При 3-4 - Shoot. При 5-6 - ничего.
Eye Injury Bestial Senses (Звериное чутье): Бойца нельзя использовать в рамках групповой активации.
А если он сам является Лидером или Чемпионом, он не может активировать других. Боец
всегда считается экипированным bio-scanner.
Hand Injury Disturbing Appendage (Отвлекающий отросток): Боец считается всегда экипированным
fighting knife, который нельзя обезоружить или уничтожить. Используя оружие с трейтом
Unwieldy, боец получает штраф -1 при бросках WS и BS.
Hobbled Warped Limbs (Измененные варком ноги): Характеристика Move бойца снижается на 1.
Выполняя действие Charge делается бросок трех D3 и потом выбирается лучший результат.
Spinal Injury Crooked Body (Кривое тело): Стрелковые атаки против этого бойца делаются с модификатором
-1 на попадание если выполняются на дальней дистанции оружия. Боец не может надевать
никакую броню, а та в которую он был одет возвращается в Стеш банды.
Enfeebled Twisted Flesh ([Искаженная плоть): Когда боец активируется, он может убрать одно
Легкое ранение (Flesh Wound) со своей карточки. Боец не может использовать помощь от
bio-booster, medicae kit или помощь других бойцов при выполнении бросков на
Восстановление (Recovery).
JOINING THE GENESTEALER CULT
КУЛЬТЫ ТРУПОМОЛОВ
“Лучше чтобы массы даже и не подозревали правду о том, чем они питаются, иначе впадут в безумие и поставят под угрозу
нашу великую работу. Именно такая судьба постигла Трупомолов; слабые духом глупцы узрели правду и решили искать
избавления в рядах еретиков.”
Порок каннибализма гнездится в сердце Однако результат всегда один. Со временем сила
Некромунды как гноящаяся рана, которую лидера растет и он превращается в хищника,
невозможно залечить. Это великий цикл которого подстрекает рычащий голос Корна и
существования, которому подчиняются все подталкивает к убийствам и пированию среди
подданные Имперского дома, так как обитатели теплой окровавленной плоти. Вокруг безумного
ульев либо питаются своими предками, либо кормят лидера образуется культ. Перспективные
живых своей мертвой плотью. Культ Трупомолов последователи находятся в рядах работников
является результатом этой жестокой необходимости погребальных мануфакторумов или из жителей улья
заниматься мрачной задачей переработки сограждан сверху. Для начала новых членов культа
в трупный крахмал. Великие Дома Некромунды тесно инициируют, и предлагают щедрую награду за вынос
знакомы с деятельностью Культов Трупомолов, контрабандой продукции с производственной
потому как они часто возникают в среде работников линии. Таким образом порче могут предаваться
моргов и внутри Гильдии Трупов. Даже в ужасающих целые семьи или все население отдельного хаба.
условиях улья те, кто вынуждены заниматься Причем большинство будут знать только о мясе,
переработкой трупов, иногда восстают против дающем им силу и выносливость и вовсе не
окружающей действительности и теряют разум под обращают внимание на темное благословение,
воздействием жужжащих пил и мокрого хруста окружающее лидера культа.
распиливаемых костей. Там где некогда было
существо с трезвым разумом и рассудком остается Культ разрастается прямо под носом надзирателей
пустая оболочка, наполненная голодом - идеальное Гильдии и его члены знают, что если будут раскрыты,
вместилище для развращающего прикосновения их зачистят без всякой пощады. Другие
Хаоса. присоединяются из-за жажды предлагаемой культом
силы, собираются на секретные мессы, одеваются в
Культы Трупомолов обычно зарождаются в кругах мясницкие наряды - маски, робы и украшения из
служащих Гильдии Трупов. Среди работников остатков своей еды. В таких потаенных местах
появляется новый лидер. Обращаются ли безумные культисты поклоняются Лорду мяса, а главный
каннибалы к Кровавому Богу сами или влияние мясник кормит своих последователей кусками
Темного Бога заставляет благородных людей сочащегося свежего мяса, срезанного с холодного
устраивать пир в разделочной - неизвестно. или еще теплого трупа.
Наравне с мясом главный мясник кормит своих Это могут быть как обычные стаб пистолеты, так и
последователей обещаниями свободы и силы, тяжелое оружие в зависимости от того на что культ
повторяя то, что нашептывают ему голоса в голове. смог наложить руку. Располагая таким арсеналом
Постепенно культ начинает собирать оружие и культ продолжает использовать многие
привлекает все больше новобранцев. И у всех на профессиональные инструменты торговцев трупами
устах только одно слово - восстание. - силовые мясницкие пилы, ампутаторы и
разделочные ножи - все превращается в смертельное
И когда Культ Трупомолов наконец становится готов оружие. Все эти зубчатые и вращающиеся лезвия
к восстанию, вместе с ним выходят тысячи его позволяют членам культа быстро превращать
последователей. Их тела крепки и мускулисты поверженных врагов в блюдо, с которого они с
благодаря диете из запретной плоти и они больше жадностью отрывают полоски мускулов и кожи
не считают себя жителями улья. Их бывшие прежде чем отправить в рот.
сотрудники и члены клана становятся жертвами их
клинков, а их мясо добавляется на столы За многие века в ульях Некромунды возникали
продолжающегося пира и увеличивая силу бесчисленные Культы Трупомолов. Лорд Хелмавр
Кровавого Бога. По мере того как восстание приложил много усилий, чтобы скрыть их
распространяется по улью, открытое существование от большого Империума, стирая
противостояние прекращается, а хрупкий порядок записи о них из истории также решительно как
Империума разрушается. Каждый из жителей улья Энфорсеры зачищали сами культы. И хотя ульи или
становится перед выбором - либо он поселения можно изолировать и заморить без
присоединяется к Трупомолам и их охоте, либо лишней шумихи, слухи все равно разносятся
становится их следующей порцией еды. пепельными ветрами Некромунды и их все сложнее
сдерживать.
В центре любого Культа Трупоедов всегда стоит Лорд
Собиратель - залитый кровью демагог чудовищной Первый из задокументированных Культов
силы. В случае если восстание культа в улье Трупомолов по легенде возник во время Великой
завершится успехом, Лорд Собиратель становится дорожной войны, когда многие ульи только
вместилищем для одного из Демонов Кровавого Бога предстояло взять под контроль Имперского дома.
- живым воплощением Лорда Кожи и Жил. Под Скитаясь по пустоши, расхитители могил собирали
командованием этого безумного индивида служат трупы павших и переиспользовали их в пищу для
Мясники - талантливые убийцы и безбашенные своих кланов каннибалов. Их лидером был
бойцы. Затронутые силами Темных Богов каждый из пепельный всадник по имени Ваз Собиратель костей
этих лидеров банд связан с Лордом Собирателем - благословленных Лордом Мяса дикарь. Даже
нечестивым ритуалом. многие века после этих событий Культы Трупомолов
славят имя Собирателя костей иконой из зубчатого
Ниже этих затронутых Хаосом безумцев стоит масса колеса, символизирующего старинные машины
целая масса последователей культа, многие из древних кланов пепельных всадников и инструменты
которых даже не ведают какая на самом деле сила мрачной торговли.
стоит за восстанием. Нарезатели являются
лейтенантами Мясников и управляют рядовыми Со времен Собиртеля костей возникали и исчезали
бойцами. Они одеты в пугающие доспехи и бесчестные кланы Трупомолов. Во время голода в
вооружены лучшим оружием, которое смогли улье Минерва многие жители улья обратились к
добыть или большим клинками. Еще есть Свежевали каннибализму и Культы Трупомолов образовались
- инициаты и последователи, которые впервые прямо внутри стен улья. Говорят, что отказ Леди
принимают участие в пире и в результате становятся Хелмавр облегчить страдания голодающего улья,
сильнее. Среди Свежевателей существуют отправив в него орбитальные челноки с припасами,
окровавленные и не окровавленные. Различаются связан не столько с сохранением собственной
они тем, что одни уже попробовали живую плоть монополии на торговлю, сколько с тем, что она
поверженного врага, а другие еще не удостоились желала заморить голодом культы, о которых ей уже
такой части. Независимо от своего ранга культисты стало известно. Есть и те, кто считает что Трупомолы -
Трупомолов одинаково безумны и становятся это не просто еще один угрожающий порядку культ, а
преданы Лорду Мяса после того как впервые последователи зловещей сущности древнего и
пожирают непереработанную плоть сограждан устрашающего происхождения. Они верят, что Лорд
своего улья. Кожи и Жил, который недавно объявился в улье
Акрос уже ходил по пустошам Некромунды в
Культы Трупомолов сражаются подобно армии прошлом. Покрытые брызгами иконы и древние
мятежников, а оружие они добывают у тексты говорят об истинности этих предположений и
представителей Имперской власти, банд различных утверждают что истинная сила, стоящая за этими
Домов или изготавливают в секретных мастерских. культами является Демоном, каким-то образом,
связанным с Некромундой. Который возможно уже
целую вечность ищет выход или желает превратить
мир в свои персональные владения крови и голода.
DRAMATIS PERSONAE - Queen Lorsha of Skullhole
КОРОЛЕВА ЛОРША
ИЗ СКУЛХОЛ
Когда-то Лорша была Бледной
Советчицей Меркатора
Палидус, но потом ее семью
выкосила нейронная чума, Лорша
каким-то образом избежала учасьт
своих восставших из мертвых
братьев и сестер. Вместо этого она
погнала их в подулей в поисках
места, где можно будет обустроить
новый дом. В конце концов Лорша
набрела на городок Скулхол в
плохой зоне, где трудился коллектив
поселенцев. После того как они по
глупости открыли ворота Бледной
Советчице, у местных осталось всего
два варианта выбора - либо
подхватить чуму, либо стать пищей
для семьи Лорши. Вскоре она
осталась единственным дышащим
жителем Скулхола.
СПЕЦПРАВИЛО
Outlaw Вне закона: Королева
Лорша является Наемников Вне
закона (стр. 38 книги
правосудия).
Gang Composition
ЭКИПИРОВКА
Мясник экипирован Butcher’s mask и plate mail armour. Он может вооружаться
только Оружием ближнего боя.
СТАРТОВЫЕ НАВЫКИ
Мясник начинает с одним навыком, выбранным из его Primary таблицы навыков.
“Опусти руки! Не
сопротивляйся Лорду СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Кожи и Жил! Отриньте First to the Fray (Первый лезет в драку): Когда это боец выполняет действие
громоздкие доктрины Charge (Чардж) (Двойное), он прибавляет к дистанции движения D6 вместо
обычных D3 дюймов.
которым вы служите и
насладитесь CUTTER(НАРЕЗАТЕЛЬ)(ЧЕМПИОН.............90 CREDITS EACH
внутренностями! Наш M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
бог благословляет всех 5" 3+ 5+ 4 3 2 4+ 2 6+ 6+ 7+ 8+
кто готов пировать его
щедрыми дарами! ЭКИПИРОВКА
Речь, произнесенная Нарезатель экипирован Cutter’s mask и plate mail armour. Он может вооружаться
перед защитниками только Оружием ближнего боя.
участка Омикрон-
Ред прежде чем он
СТАРТОВЫЕ НАВЫКИ
был атакован
Нарезатель начинает с одним навыком, выбранным из его Primary таблицы
навыков.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Dervish (Дервиш): Когда этот боец выполняет действие Fight(Бой)(Базовое) с
использованием оружия с трейтом Versatile, его арка видимости расширяется
до 360 градусов.
SKINNER (СВЕЖЕВАТЕЛЬ) (ГАНГЕР)...........40 CREDITS EACH
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 3+ 5+ 3 3 1 4+ 1 7+ 7+ 8+ 9+
ЭКИПИРОВКА
Свежеватель экипирован Skinner’s mask и plate mail armour. Он может вооружаться
только Оружием ближнего боя.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Berserk Charge (Атака Берсерка) : Свежеватель – это боец берсерк, который
желая доказать свою преданность лидеру культа врывается в ряды врагов. Все
Свежеватели имеют навык Berserker Ferocity
• Berserker (Берсеркер): Когда этот боец выполняет атаки в ближнем бою как “Не бойтесь, братья и
часть действия Чардж (Двойное), он бросает один дополнительный дайс сестры! То что вы
атаки. чувствуете - ни что
Specialists (Специалисты) : В кампании Свежеватели считаются иное как триумф над
специалистами и могут тратить очки Опыта соответствующим образом, теми кто наверху кто
как описано на стр. 85. рублука отринул вас.”
Фелькомог
INITIATE (ИНИЦИАТ) (ДЖУВ)......................25 CREDITS EACH Лорд Собиратель Ложа
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Разрывающих рук
5" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 8+ 7+ 9+ 9+
ЭКИПИРОВКА
Инициат экипирован Initiate’s mask и flak armour. У него нет ограничений на
вооружение.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Infiltration (Инфильтрация): Инициат Культа Трупомолов умеет прятаться даже
на открытом месте и представляет большую угрозу для невнимательного
противника. У Инициата есть навык Infiltrate Cunning:
• Infiltrate (Инфильтрация): IЕсли этот боец участвует в битве, его можно не
выставлять на поле боя в начале биты, а отставить в сторону. Потом, сразу перед
началом первого раунда, управляющий игрок может выставить бойца в любом
месте поля вне поля зрения противников и дальше 6 дюймов от них. Если у
обоих игроков есть бойцы с этим навыком, они выставляют их по одному о
очереди, начиная с победителя жеребьевки.
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Культ Трупомолов имеет доступ к следующим
навыкам
Agility Brawn Combat Cunning Ferocity
Butcher - Primary Primary - Secondary
Cutter - Primary Primary Secondary Secondary
Skinner - Secondary Primary - Secondary
Initiate - Secondary Primary - Secondary
ЛОРД СОБИРАТЕЛЬ
ВОСЬМИКРАТНЫЙ
Даже на таком жестоком мире как
Некромунда преступления Лорда
Собирателя Восьмикратного сводят живот
от страха даже у закаленных Энфорсеров и
многое повидавших Гильдеров. Появление
Лорда Собирателя всегда предшествует
волне голода, безумия и каннибализма. Во
времена падения улья Акрос он был
Лордом собирателем, распространявшим
террор в городе улье и призывавшем к
восстанию и украсившим Восемь Точек
кожами своих жертв. Даже после того как
закон и порядок пали, он продолжал
охотиться на выживших в тенях Акроса,
потроша своих жертв сотнями и оставляя
их останки висеть кровавыми баннерами
своей славы на опорах куполов.
Сложно поверить что Лорд Собиратель -
человек и даже если он когда либо был
смертным, он давно превратился в нечто
иное. Он движется неестественной
дергающейся походкой, как видео с
пропущенными кадрами, а его высокая
фигура обернута развивающимися
полосками человеческой кожи. Когда он
приближается к своей жертве, похожие на
лезвия пальцы Лорда Собирателя
щелкают и дергаются; его голова и лицо
скрыты за отвратительной маской с
демонической улыбкой, изгибающейся из
стороны в сторону. Говорят, что Лорда
Собирателя привлекают самые жестокие
убийства, благодаря его стремлению
проливать кровь живых, а на Некромунде
нет недостатка в крови которую можно
пролить.
СПЕЦПРАВИЛО
Bounty Hunter Охотник за головами:
Как Охотник за головами, Лорд
Собиратель восьмикратный
использует правила Dead, Not Alive,
Claiming Bounties и “We’ll Get Our
Bit…” (см. стр 63 Банд подулья)a
КУЛЬТЫ ХАОСА
ИЛОТОВ
“ Рабочие всех ульев – соединяйтесь! Рабочие, не позволяйте плодам своих трудов обогащать карман Гильдийцев! Чтобы
получать больше мы должны брать больше. Чтобы брать больше мы должны знать больше! Освободите себя и обратите
свой взгляд на зазубренную звезду – символ своего спасения!”
Граффити, приписываемое Культистам Илотам
Как и многие другие из бесчисленных миров Энфорсеров Палантина Лорда Хелмавра реагируют на
Империума, Некромунда заражена еретиками и это незамедлительно - иногда выжигая целые ульи, на
ренегатами. Культы илотов - это одна из которых были обнаружены малейшие признаки
разновидностей культов Хаоса, поражающая порчи. За головы отступников регулярно назначаются
глубины улья и сооружающая нечестивые алтари в награды, а банды улья всегда рады расправиться с
тоннелях и куполах, распространяя влияние своих последователями темных богов, хорошо понимая, что
злобных богов. может случиться если подобный кабал пустит корни.
Разум смертных всегда представлял собой На уровнях, где обитают роботяги Улья Примус, да и
благодатную почву для темных богов. На в других ульях, пораженные Хаосом илоты
производствах Некромунды, где наемные сервы представляют практически неизничтожимую угрозу
заняты тяжкой, калечащей души работой, даже власти. Зарождаясь в незаконных ложах рабочих, эти
слабая надежда на обретение силы помогает культы обычно собираются из обиженных судьбой,
сплотить группы извращенных илотов. В конце которых привлекли речи демагогов - обычно
концов, короткая и жестокая жизнь во славу пришлых чужаков, которые без всякого плана сеют
Разрушительных сил даже с небольшим шансом на недовольство в массах. Эти темные проповедники
возвышение зачастую более предпочтительна, чем отвергают Имперское кредо и превозносят силы
короткая и жестокая жизнь индустриального варпа, зачастую маскируя это речами о солидарности
рабочего Кланового Дома, для которого и товариществе. Эти проповедники щедро обещают
единственным вознаграждением за тяжкий труд в свободу и могущество, постепенно инфицируя разум
течение всей жизни является смерть. Когда внутри рабочих до тех пор, пока грохот мануфакторума или
ульев пускают корни подобные культы, отряды рявканье надзирателей становятся невыносимыми.
Поначалу культ илотов действует секретно -устраивая Рядовые члены культа надеются на избавление от
секретные встречи между рабочими сменами в своей жалкой жизни и готовы на все ради свободы,
забытых пространствах между стенами тоннелей или в которую никогда не видели. У демагога же путь свой,
зловонных недрах жилого блока. Там они устраивают направленный на достижение личной власти и он
схроны оружия - украденного на производстве, готов использовать культистов как расходный
добытого у торговцев или бандитов улья и сооружают материал для достижения собственных целей. Даже
зубчатые символы своей веры из зубьев шестеренок если все его илоты погибнут, демагогу обязательно
сломанных машин. Многие из культистов живут перепадет частица славы в глазах Разрушительных
двойной жизнью, являясь членами рабочих команд сил и он всегда готов следовать к своей цели,
днем и посещая секретные собрания по ночам; оставляя за собой смерть и разрушение. Не каждый
принимают участие в темных ритуалах и ритуальных культ илотов обречен. Наиболее удачливые даже
убийствах и скрывая свое лицо маской или под после раскрытия своей сущности переживают
капюшоном. контратаку и сбегают в недра подулья или еще ниже,
Несмотря на то, что культы илотов постоянно вербуют находя свою нишу в не знающих законов
новых членов и распространяют свое влияние, их пространствах подулья, вдали от самых неумолимых
истинные амбиции куда более зловещи. По всему улью агентов Лорда Хелмавра. Такие илоты становятся
раскинуты секретные места, покрытые сводящими с Отщепенцами, и борются за жалкие ресурсы со
ума выступающими из земли символами, Скавви, фанатичными Крестоносцами
окропленными веками кровавых жертвоприношений, Редемпшионистов, ретскинами ренегатами и другими
где силы Хаоса просачиваются в реальность подобно местными соперниками. Не ограниченные больше
смертельному яду. Культы илотов находят такие места цивилизацией и законами, отмеченные силами Хаоса
в надежде, что их приношения хватит, чтобы сорвать и искажающими генетику отходами, в изобилии
куш, и они смогут окунуться в изливающуюся там находящимися на дне улья, многие вскоре становятся
злобную энергию. Демагоги культов особенно внешне неотличимыми от родившихся здесь Скавви.
почитают такие места и используют древние храмы Ступив однажды на так называемый Путь Славы,
для того чтобы молиться темным богам и просить у дальнейший путь культа илотов неисповедим и в
них силу. Они надеются, что их усилия будут оценены зависимости от того каким Разрушительным силам
и однажды темный повелитель сумеет прорваться они поклоняются, они могут получать самые разные
сквозь трещину в реальности внутрь улья, заняв причудливые соборности. Большая часть культистов
благословенную плоть одержимых верующих и илотов предпочитает скрывать, хотя некоторые
знаменуя новый славный век крови и безумия. предпочитают носить символы своей веры открыто,
Как только первый шаг к восстанию сделан, культ подобно носящим красные робы Редемпшионистам.
илотов так или иначе становится обречен, хотя многие В некоторых случаях после разгрома культа Хаоса
его члены продолжают упиваются царящим в нем оказывалось, что его членами были зараженные
нигилизмом. Как только культ набирает силу, его ксеносами шахтеры, по какой-то неизвестной
численность разрастается и его обнаружение причине связавшиеся с Разрушительными силами.
становится только вопросом времени. Демагоги культа Эта причудливая смесь Генокульта и Культа хаоса
только и ждут этого переломного момента, чтобы представляет собой угрозу, повторения которой
выйти из тени и начать открыто проповедовать власти намерены не допустить любой ценой.
неповиновение властям. Если это происходит
слишком рано - культ будет сокрушен либо властями
или что более вероятно бандами подулья, считающими
культ угрозой для своих амбиций. Или же его
разгромят позже, когда Энфорсеры Палантина
обрушат на него всю силу ярости Пакс Хелмавра.
Не существует двух одинаковых культов илотов, а их
лидеры практически всегда действуют обособленно от
тех, кого они возглавляют, преследуя собственные
цели, несовместимые с целями своих последователей.
Несмотря на то, что большинство культов вскоре Восстание продержалось 17 дней прежде чем
после обнаружения были разгромлены, и лишь подразделения милиции очистили шпили мятежного
немногим удалось скрыться в пустошах или глубинах Улья Просперин. Внутри улья они обнаружили, что
улья, в секретных хрониках Некромунды есть город был превращен в кошмар. Муштровавшие тела
примеры восстаний, завершившихся успехом. По надсмотрщиков и знати свисали с потолков, а стены
крайней мере, на некоторое время. Так называемый были покрыты нечестивыми слоганами и символами.
“Культ прелестного трупа” возник на мануфакториях Также как слова в свое время заставили илотов
Улья Просперин в конце 40-го тысячелетия и оставить производство и восстать против своих
возглавлялся харизматичным демагогом Мордина угнетателей, эти символы заставляли души гнить и
Сот. То, что начиналось, как небольшой бунт на поддаваться воздействию Разрушительных сил.
фармакологической фабрике дома Эшер быстро В конце концов, порядок в Улье Просперин был
распространилось по округе и затронуло рабочих восстановлен, население перезаселено, а тоннели и
домов Орлок и Голиаф. Всего за неделю перед мунуфактории ритуально очищены. Несмотря на это
Энфорсерами Улья Просперин возникла задача город так и остался больным, а мутации и безумие
сдерживать расширяющийся бунт, который встречаются здесь чаще, чем где либо еще на
неведомым образом перекинулся и на верхние уровни Некромунде. Что же касается Мордины Сот, её
улья, где сотни так называемых дальнейшая судьба неизвестна. Однако каждый раз,
“Банд отродий” - состоящих из гедонистических когда очередной культ илотов восстает против властей
отпрысков знатных домов присоединились к где либо на Неукромунде, её имя всегда у них на устах.
рабочим, как казалось чисто ради острых ощущений.
В обычном случае восстание Сот было бы быстро и
безжалостно подавлено, но благодаря политическим
махинациям и во многом благодаря вмешательству
Разрушительных сил, ей удалось свергнуть
правителей Улья Просперин всего за одну ночь
кровавой расправы, после чего она объявила себя
новым правителем и провозгласила создание нового
общества, свободного от жестокости и
несправедливости. Даже после того как другие ульи
кластера, собрали свои подразделения милиции
чтобы восстановить Пакс Хелмавра, Сот собрала
против них мощную силу, в которой бывшие илоты
были надсмотрщики, а бывшие их хозяева - сервами.
СОСТАВ БАНДЫ
Банда культа Хаоса Илотов должна следовать ИЕРАРХИЯ ПРОКЛЯТЫХ
следующим правилам при создании и когда в банду Представленные здесь правила описывают
добавляются новые бойцы: небольшой культ Хаоса, подобный которому
можно найти практически где угодно в
• Должен быть один Лидер(Cult Demagogue) Империуме. У него нет связей с более мощным
выбранный при создании банды. культом и он слишком незначителен чтобы на
• Общее количество Helot Cultists в банде всегда него обращали внимание власти.. по крайней
должно быть равным или превышающим мере до сих пор!
количество других бойцов (Cult Demagogue, Cult
Disciples и Cult Witch) в банде, не считая Hangers- Если не указано другого, Cult Demagogue следует
on. всем правилам для Лидера, а Cult Disciples и Cult
• Банда может включать в себя 0-1 Cult Witch. Witches используют правила Чемпионов.
• Бойцам можно давать максимум три единицы Например, все они могут выполнять групповую
оружия. Оружие с меткой (*) занимает место как активацию. Cult Demagogue может активировать
две единицы оружия. двух других бойцов, а Cult Disciples и Cult Witches
• Любой боец может экипироваться Варгиром - одного дополнительного бойца.
(Wargear)
• Аксессуары для оружия помеченные ножиком (†) Если Cult Demagogue умирает, используются
нельзя комбинировать на одном оружии. Если обычные правила смерти Лидера (стр. 93 рулбука).
один такой для оружия уже куплен, второй Его приемник автоматически получает навык Cult
добавить нельзя. Leader как описано далее. Cult Witches никогда не
В течение кампании банда продолжает следовать могут стать лидерами культа.
всем этим правилам при добавлении новых бойцов
в банду. Кроме этого используются следующие
правила:
• Созданная для компании банда не может содержать
больше двух Cult Disciples. Дополнительных Cult
Disciples можно добавлять в банду по ходу
кампании.
• В течение кампании любой новый боец,
добавляемый в банду может вооружаться тем что
есть в Стеше банды вместо того чтобы покупать для
него новую экипировку.
• В течение кампании банда может получить новую
экипировку либо купив ее в Торговом посту либо
получив за бун Территории. Эти предметы
добавляются в Стеш банды и могут быть
распределены среди бойцов в последовательности
после боя:
- Боец не может получить оружие не указанного для
него типа в листе Дома.
- Helots Cultist не может получить новое оружие,
если у него уже есть три единицы оружия.
- A Cult Demagogue, Cult Disciple или Cult Witch
могут иметь более трех единиц оружия и при этом
для них заполняется несколько Карточек бойца, в
каждой из которых расписан свой
"набор" экипировки как описано на стр. 95
рулбука.
- Боец может отдавать любой Варгир при получений
нового Варгира. Старый Варгир отправляется в
Стеш банды.
Демагог культа может выполнять следующее Однако, если результат броска - две натуральные 1
действие после битвы (стр. 92 рулбука). Это действие или 2 и меньше после модификаторов, культ
можно выполнять только один раз в течение прогневал бога. Он теряет благословение. А если кто-
последовательности после битвы. то из членов культа был выбран фокусом ритуала, он
превращается в Chaos Spawn.
ПРОВЕСТИ РИТУАЛ
Для начала нужно определиться к какому богу будет БЛАГОСЛОВЕНИЯ БОГОВ
взывать ритуал: к Кхорну, Нурглу, Слланешу или Если банда успешно провела Темный ритуал и
Тзинчу. отметила благословившего банду бога в своем
ростере, она получает на следующую битву один из
По желанию одного случайного члена банды можно
нижеперечисленных бонусов:
выбрать фокусом ритуала и проводником
божественной силы. Для этого берется колода карт
• Khorne (Кхорн): Один раз за раунд вы можете
персонажей за исключением карт Cult Demagogue и
перебросить один из проваленных бросков на
Cult Witch card ( для Cult Disciple используется
только одна карта, в случае если у них есть несколько Ранение (Wound)
наборов экипировки ). После этого вытягивается • Nurgle (Нургл): Один раз за Завершающую фазу
одна случайная карта. вы можете перебросить один бросок
Восстановления (Recovery)
Вместо этого, если у банды имеется пленный из • Slaanesh (Слаанеш): Один раз за раунд во время
другой банды, которого другая банда могла бы фазы Активации, вместо одного Готового бойца
продать Гильдерам (стр. 92 рулбука), пленного можно выбрать и активировать двоих.
можно принести в жертву чтобы подпитать силу • Tzeentch (Тзинч): Один раз за раунд, один из
ритуала. бойцов может проигнорировать все
отрицательные модификаторы при выполнении
Сделайте бросок 2D6 со следующими действий Выстрел (Базовое) или Выстрел
модификаторами:
(Двойное).
• +1 если банда выиграла битву
• +1 если Репутация банды в этой битве выросла
• +2 если у культа уже есть благословение бога,
которому посвящен ритуал и это записано в
ростере банды
• +2 если в жертву приносится Захваченный боец
• -2 если у культа уже есть благословение другого
бога и это записано в ростере банды
• -1 если банда проиграла эту битву
• -1 если банда потеряла Репутацию в этой битве
Chaos Spawn
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Warped Monstrosity Варп уродство: Спавн Хаоса не может быть Запинен и
никогда не бывает Сломленым(Broken) или Безумным(Insane). Любые полученные
при броске на Ранение (Injury) результаты Легкое ранение и Тяжелое ранение
игнорируются. Если Спавн оказался Вне игры, он не получает последствия
ранений (Lasting Injury), а вместо этого просто автоматически остается с бандой во “Боги не терпят
время Wrap-up (смотри ниже). поражения.
Разочаруешь их и они
Mindless Beast Безмозглая тварь: Spawn может выполнять только действия обрекут тебя на
Move Движение, Charge Чардж, Fight Бой и Coup de Grace Куп Де Гра. Он не вечное разочарование”
может использовать никакое оружие или экипировку. Спавн Хаоса Грездар,
автоматически проходит все проверки Хладнокровия (Cool) и Силы воли Кучка бездушных
(Willpower), а проверки на Лидерство и Интеллект проваливает автоматически. Культист Хаоса
ЭКИПИРОВКА
Демагог культа начинает без экипировки. Он не может брать Тяжелое оружие,
но в остальном у него нет ограничений в выборе оружия.
НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
Демагог культа начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из его
Primary набора навыков.
“Хороший культист -
это мертвый СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
кулдьтист, Devotion Преданость: Пока этот боец стоит, все остальные бойцы его банды в
брошенный в топку и пределах 9 дюймов и к которым можно провести линию видимости, используют
характеристики Хладнокровие (Cool) и Сила воли (Willpower) этого бойца
обратившийся в вместо своих при прохождении проверок этих характеристик.
пепел”
Inured to Insanity Уже безумен: Прикосновение Хаоса оставило неизгладимый
Серджант Стражи Верде отпечаток на разуме культиста, сделав его иммунным к любым ужасам,
Наблюдательный пост А61 способным сделать обычного человека безумным. Демагог культа никогда не
Мануфакторум А61-Z3R получает маркер Безумия (Insanity).
ЭКИПИРОВКА
Последователь культа начинает без экипировки. У него нет ограничений в
выборе оружия.
НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
Последователь культа начинает с одним бесплатным навыком, выбранным
из его Primary набора навыков.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Inured to Insanity Уже безумен: Прикосновение Хаоса оставило
неизгладимый отпечаток на разуме культиста, сделав его иммунным к
любым ужасам, способным сделать обычного человека безумным.
Последователь культа никогда не получает маркер Безумия (Insanity).
0-1 CULT WITCH.......................................................70 CREDITS
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 5+ 5+ 3 3 2 4+ 1 8+ 7+ 6+ 6+
ЭКИПИРОВКА
Ведьмак культа начинает без экипировки. Он может быть вооружен
Пистолетами и Оружием ближнего боя.
НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
Ведьмак культа начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из его
Primary набора навыков или навыков Несанкционированного Псайкера.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Witch Ведьма: Ведьмак культа является Псайкером как описано на стр. 75 “Нет войн кроме войны
рулбука. Вирд силы Культа считаются Primary набором навыков при выборе за улей!”
навыков.
Inured to Insanity Уже безумен: Прикосновение Хаоса оставило неизгладимый Слоган, найденный
отпечаток на разуме культиста, сделав его иммунным к любым ужасам, намалеванным на
способным сделать обычного человека безумным. Ведьмак культа никогда не руинах Мануфакторума
получает маркер Безумия (Insanity).
Омега-112 в Улье
Примус
HELOT CULTIST (GANGER)...................................35 CREDITS
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ 4+ 3 3 1 3+ 1 9+ 7+ 7+ 8+
ЭКИПИРОВКА
Илот культист начинает без экипировки. Он может быть вооружен Базовым
оружием, Оружием ближнего боя и Пистолетами. При создании банды одного
илота культиста можно вооружить Специальным оружием. В течение кампании,
новые добавляемые илоты культисты сразу могут брать Специальное оружие.
НЕУДЕРЖИМАЯ ИСТИНА
ДОЧЕРИ ДУРНЫХ МЫСЛЕЙ
КУЛЬТ ХАОСА ИЛОТОВ
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Бойцы банд Культа Хаоса Илотов могут выбирать навыки из следующих наборов:
SPECIAL WEAPONS
• Flamer............................................................................130 credits
• Grenade launcher
(with frag and krak grenades)..........................55 credits
• Long rifle........................................................................30 credits
HEAVY WEAPONS
• Heavy flamer*...........................................................195 credits
• Heavy stubber*........................................................130 credits
НОВАЯ ЭКИПИРОВКА
0-2 CHAOS FAMILIAR ФАМИЛИАР ХАОСА
CHAOS CULT ONLY (ТОЛЬКО ДЛЯ ЧЛЕНОВ КУЛЬТА)25 CREDITS, COMMON
Бойца сопровождает Психический фамилиар – психическое воплощение
благоволения темных сил. Фамилиар считается Экзотическим зверем как
описано в книге Банды подулья и имеет следующий профиль:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ - 2 2 1 2+ 1 7+ 7+ 6+ 7+
ЭКИПИРОВКА
Психический фамилиар не носит оружия и выполняет только невооруженные “Блавгословение
атаки. темных богов ждет
нас! Следуйте за мной
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА и окунитесь в его
Omen of Fortune Предзнаменование удачи: Фамилиары способны чувствовать ласковое тепло
неудачу и наделяют своего компаньона даром предвидения. вместе
со мной!”
Пока Фамилиар находится в пределах 3" от своего владельца, этот боец может Арренус Нова
избежать одно успешное попадание за ход, выполнив проверку Силы воли Демагог культа
(Willpower). Проверка делается сразу после успешного броска на попадание, Painted Despoiler
сделанного против бойца. Если проверка провалена, атака попадает как обычно.
Если проверка пройдена, атака считается промахом и бросок дайса аннулируется.
Шаблоны и Маркеры взрывов кладутся и действуют как обычно, однако владелец
Карниатида считается каким-то образом, ускользнувшим от их воздействия.
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Психический фамилиар имеет доступ к следующим наборам навыков: Combat
(Secondary) и Cunning (Primary).
Chaos Cult Wyrd Powers
Rng Acc
S L S L Str AP D Am Traits
Scouring - T - - 2 - 1 - Blaze,
“Тьма! Пустота! Template
Сплетенные руки!
Голос из теней! Он 2. Telekinesis – Levitation Левитация ( Базовое) , Продолжительный эффект:
зовет меня! ОН ЗОВЕТ Ведьмак культа возносится на невидимых эфирных потоках, плывя чуть выше
МЕНЯ!” уровня земли благодаря энергии варпа. Пока ведьмак поддерживает эту силу, его
Движение увеличивается на 3 дюйма и он может игнорировать любой террейн,
может свободно перемещаться без ограничений между уровнями и никогда не
Последние слова Сикрука, падает. Однако он не может игнорировать непроходимый террейн и стены и
несанкционированного никогда не может заканчивать движение таким образом, что его база перекрывает
Псайкера, казненного за базу другого бойца. Кроме этого он не может быть Запинен. Так как Ведьмак
преступления против культа левитирует всего в нескольких дюймах над уровнем земли, эта способность
Империума. не влияет на его линию видимости и использование им укрытий.
6. Telekinesis – Assail Атака ( Базовое) : Ведьмак использует свою силу для того
чтобы оттолкнуть врага или препятствие на своем пути. Мгновенно выполните
стрелковую атаку против вражеского бойца в пределах 12 дюймов и к которому
можно выстроить линию видимости. Если атака попала - цель смещается на D3
дюймов в любую сторону. Если цель стояла - она становится Лежащей и
Запиненой после перемещения. Если она входит в базовый контакт со стоящим
бойцом или террейном, она останавливается и получает удар с Силой 3 и Damage
1. Если она входит в базовый контакт с другим бойцом, этот боец также получает
удар с Силой 3 и Damage 1 и становится Лежащим и Запиненым.
НАЙРУС КИЛГАРУН
ДИКИЙ ПСАЙКЕР
ТВАРЬ ПЛОХОЙ ЗОНЫ 12 Тварь даже разорила несколько мелких поселений,
В глубинах улья обитают такие вещи, которые которые считали себя в безопасности от рейдеров,
невозможно описать или классифицировать. Это но погибли от клешней гигантского отродья.
настолько кошмарные создания что они сами ищут
темноту, как будто знают что одним своим видом В подулье ходят слухи что тварь – это все что
представляют анафему свету Бога-Императора. осталось от Культа Матери отстойника –
Тварь из Плохой зоны 12 - как раз такая насмешка еретической церкви, поклонявшейся отстойнику
над порядком и разумом. Ползущая и скользящая как живому богу. Благодаря воздействию объекта
невообразимая мешанина когтей, щупалец и глаз своего поклонения они сплавились в единую
обитает в глубинах улья Примус. В темные циклы воющую сущность, которая в своем безумии
когда выключается свет она выползает из своего пожирает сама себя. Клыкастые пасти вгрызаются
логова в поисках более разнообразной пищи чем в орущие лица пока подобные косам конечности
мутант или крыса. Она оставляет за собой тянут тварь через улей. Иногда культисты
забрызганные кровью провалы и разоренные выманивают тварь обещанием еды для того чтобы
караваны. Все вещи и товары она оставляет позади, натравить ее на своих врагов. Однако это совсем не
но пожирает все меся и кости владельцев. безопасно и культ легко может сам оказаться
следующей жертвой твари.
DRAMATIS PERSONAE - Abomination of Badzone 12
“Если вы попали в
Плохую зону 12 и
наткнулись на
забрызганное кровью
строение которое
даже не разграблено,
вам стоит бежать со
всех ног, потому что
вы забрели в
охотничьи угодья
твари и уж поверьте
мне вы не захотите с
ней встретиться”
Нейлу Сурефайр
Страж Гильдии
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Mindless Beast Безмозглая тварь: Тварь из Плохой зоны 12 может выполнять
только действия Move Движение, Charge Чардж, Fight Бой и Coup de Grace Куп
Де Гра. Тварь из Плохой зоны 12 автоматически проходит все проверки
Хладнокровия (Cool) и Силы воли (Willpower), а проверки на Лидерство и
Интеллект проваливает автоматически.
Outlaw Вне закона: Тварь из Плохой зоны 12 является Наемником Вне закона
(стр. 38 книги Правосудия).
Chaotic Хаотик: Тварь из Плохой зоны 12 может быть нанята только Культом
Трупомолов, Культом Хаоса Илотов или Пораженной Хаосом бандой.
GENESTEALER CULTS
КУЛЬТЫ ГЕНОКРАДОВ
“Спросите фанатиков Императора, что говорит им их бог, и никто из них не согласится с другим. Но спросите братьев и
сестер, что говорит им Великий Отец в Вышине и они все как один скажут вам, что наш бог всегда на нашей стороне и
ведет нас к объединению.”
СОСТАВ БАНДЫ
Культ Генокрадов должен следовать следующим ЛИДЕРСТВО В КУЛЬТЕ
правилам при создании и когда в банду Описанный здесь Культ Генокрадов представляет
добавляются новые бойцы: собой маленький и фактически ничтожный осколок
по сравнению с культами, описанными в Warhammer
• Должен быть один Leader, выбранный при 40,000. Поэтому в отличие от настоящего культа,
создании банды - либо Cult Adept либо Cult Alpha. возглавляемого Магусом или Примусом, такой
• Общее количество Neophyte Hybrids в банде всегда мелкий культ возглавляет Адепт культа или Альфа
должно быть равно или больше чем общее Культа. Это либо гибрид, наделенный слабым
количество остальных бойцов (Leader, Hybrid подобием психосил более развитых культов, либо
Acolytes и Aberrants) в банде, без учета Hangers-on. гибрид, разбирающийся в тактике и умеющий
• Бойцам можно давать максимум три единицы сражаться подобно настоящему Примусу.
оружия. Оружие с меткой (*) занимает место как
две единицы оружия. Если не указано другого, Cult Adept или Cult
• Любой боец может экипироваться Варгиром Alpha следуют всем правилам для Лидера, а
(Wargear) Acolyte Hybrids используют правила Чемпионов.
• Аксессуары для оружия ст значком ножа(†) нельзя Например, все они могут выполнять групповую
комбинировать друг с другом на одном и том же активацию. Cult Adept или Cult Alpha могут
оружии. Если для оружия уже куплен один такой активировать двух других бойцов, а Acolyte
аксессуар, установить второй уже невозможно. Hybrid - одного дополнительного бойца.
ЗАХВАЧЕННЫЕ БОЙЦЫ
Если член банды Генокульта захвачен в плен,
используются обычные правила. Однако благодаря
их чужому происхождению, Гильдеры платят за них
больше. При продаже их Гильдерам, за них дают
полную стоимость, вместо обычной половинной.
HANGERS-ON, НАЕМНИКИ И
ДРАМАТИЧЕСКИЕ ПЕРСОНЫ
Банда Генокульта может нанимать Драматических
персон и Подонков из подулья также как и
остальные банды. Присоединяющиеся к Генокульту
Драматические персоны Охотники за головами
становятся подвержены спецправилам Dead, Not
Alive, Claiming Bounties и “We’ll Get Our Bit…”
ЛОНДОН РИЗ
КУЛЬТ ОЧИЩЕННОГО ГЕНОМА
БАНДА ЗАРАЖЕННОГО
КСЕНОСАМИ ДОМА ОРЛОК
БОЙЦЫ
Начальная банда Генокульта набирается из следующих бойцов:
LEADER
Банду Генокульта может возглавлять Cult Adept или Cult Alpha.
ЭКИПИРОВКА
Cult Adept начинает без экипировки. У него нет ограничений в выборе оружия.
СТАРТОВЫЙ НАВЫК “Связь с кланом
Cult Adept начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из его Primary углубляется! Наши
набора навыков или навыков Несанкционированного Псайкера. успехи невероятны!”
Слоган, найденный в
СПЕЦ ПРАВИЛА обугленных останках
Psyker Псайкер: Cult Adept является Псайкером как описано на стр. 75 рулбука. медицинской
Вирд силы Культа считаются Primary набором навыков при выборе навыков. лаборатории в
подулье
Cult Adept всегда является гибридом поздних поколений.
ЭКИПИРОВКА
Cult Alpha экипирован hazard suit. У него нет ограничений в выборе оружия.
СТАРТОВЫЙ НАВЫК
Cult Alpha начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из его Primary
набора навыков.
СПЕЦ ПРАВИЛА
Cult Alpha всегда является гибридом ранних поколений поэтому обладает третьей
рукой:
Extra Arm Третья рука: Любой боец с третьей рукой может более эффективно
использовать Unwieldy оружие или получать дополнительную атаку в бою. Если
он вооружен стрелковым оружием с трейтом Unwieldy, стрельба становится
Базовым действием, а не Двойным. В противном случае боец получает +1 Атаку к
своему профилю с трейтом Rending. Также он может иметь при себе четыре
единицы оружия и может атаковать тремя единицами оружия с трейтами Sidearm
и/или Melee вместо обычных двух единиц.
HYBRID ACOLYTE (CHAMPION)...........................85 CREDITS
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4" 3+ 3+ 3 3 1 3+ 1 4+ 5+ 7+ 6+
ЭКИПИРОВКА
Hybrid Acolyte экипирован hazard suit. У него нет ограничений в выборе оружия.
СТАРТОВЫЙ НАВЫК
Hybrid Acolyteначинает с одним бесплатным навыком, выбранным из его Primary
набора навыков.
СПЕЦ ПРАВИЛА
По умолчанию при найме Hybrid Acolyte считается принадлежащим к поздним
поколениям. Но его можно заменить представителем ранних поколений за 45
“Воздадим хвалу кредитов. У гибрида раннего поколения имеется третья рука:
Четырехрукому
Императору за его Extra Arm Третья рука: Любой боец с третьей рукой может более эффективно
направляющий свет, использовать Unwieldy оружие или получать дополнительную атаку в бою. Если
ведущий нас сквозь
он вооружен стрелковым оружием с трейтом Unwieldy, стрельба становится
Базовым действием, а не Двойным. В противном случае боец получает +1 Атаку к
всепоглащающую
своему профилю и может иметь при себе четыре единицы оружия. В
тьму.” независимости от используемого оружия, дополнительная атака получает трейт
Rending.
Граффити,
связанное с ABERRANT(GANGER)...........................................95 CREDITS
деятельностью M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
незаконного культа. 5" 3+ 6+ 5 4 2 5+ 2 9+ 4+ 6+ 10+
ЭКИПИРОВКА
Aberrant начинает без экипировки. Он может экипироваться только Оружием
ближнего боя. Aberrant может носить броню, но не использует другой Варгир.
СТАРТОВЫЙ НАВЫК
Aberrants имеет навык Unstoppable.
СПЕЦ ПРАВИЛА
Абберант может появиться в любом поколении. Эти бесформенные мощные
твари обладают огромной физической силой и стойкостью, но при этом их
интеллект минимален. Не имеет значения, к какому поколению относится
абберант. Все различия уже учтены в его профиле.
NEOPHYTE HYBRIDS (GANGER).........................45 CREDITS
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 7+ 5+ 6+ 8+
ЭКИПИРОВКА
Neophyte Hybrid экипирован hazard suit. Он может быть вооружен Базовым
оружием, Оружием ближнего боя и Пистолетами. При создании банды одного
из Neophyte Hybrid можно вооружить Специальным оружием. В течение
кампании, новые добавляемые Neophyte Hybrids сразу могут брать Специальное
оружие.
СПЕЦ ПРАВИЛА
По умолчанию при найме Neophyte Hybrid считапется принадлежащим к “Нет, это были не
поздним поколениям. Но его можно заменить представителем ранних Делак. Я видел их.
поколений за 45 кредитов. У гибрида раннего поколения имеется третья рука: Высокие и костлявые
они выглядят так как
Extra Arm Третья рука: Любой боец с третьей рукой может более эффективно будто свкрывают под
использовать Unwieldy оружие или получать дополнительную атаку в бою. Если своими длинными
он вооружен стрелковым оружием с трейтом Unwieldy, стрельба становится плащами нечто более
Базовым действием, а не Двойным. В противном случае боец получает +1 Атаку страшное чем длинный
к своему профилю и может иметь при себе четыре единицы оружия. В нож. Эти парни – они
независимости от используемого оружия, дополнительная атака получает трейт нечто совершенно иное.
Rending. И я разберусь что
это…”
Последние записанные
слова Сержанта Стражи
Хульма
Участок энфорсеров 246
Порт Мед Дог
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Бойцы банд Генокульта могут выбирать навыки из следующих
наборов:
Agility Brawn Combat Cunning Ferocity
Adept Secondary - - Primary -
Alpha - - Primary Secondary Secondary
Hybrid Acolyte Secondary - Secondary Primary Primary
Specialist – Secondary - Secondary Primary Primary
Neophyte Hybrid
Specialist – Aberrant - Primary Secondary Secondary Primary
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ - 2 2 1 2+ 1 7+ 7+ 6+ 7+
ЭКИПИРОВКА
Психический фамилиар не носит оружия и выполняет только невооруженные “Фамилиар помогает
атаки. успеху нашего труда.
Он способен пронзить
СПЕЦ ПРАВИЛА завесу и помочь
Omen of Fortune Предзнаменование удачи: Фамилиары способны чувствовать проложить дорогу для
неудачу и наделяют своего компаньона даром предвидения. пришествия
Четырехрукого
Пока Фамилиар находится в пределах 3" от своего владельца, этот боец может Императора.”
избежать одно успешное попадание за ход, выполнив проверку Силы воли
(Willpower). Проверка делается сразу после успешного броска на попадание, Мираксус Пато
сделанного против бойца. Если проверка провалена, атака попадает как обычно. Аотфа Культа
Если проверка пройдена, атака считается промахом и бросок дайса аннулируется. Катящихся звезд
Шаблоны и Маркеры взрывов кладутся и действуют как обычно, однако владелец
Карниатида считается каким-то образом, ускользнувшим от их воздействия.
Catfall Кошачье падение: Когда боец падает или спрыгивает с обрыва, он считает
вертикальную дистанцию, которую пролетает, в два раза меньшей (с округлением
вверх). Кроме этого если он не Тяжело ранен или Вне игры в результате падения,
он делает тест на Инициативу и если проходит его - остается Стоять, а если нет -
становится Лежащим и Запиненым.
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Психический фамилиар имеет доступ к следующим наборам навыков: Agility
(Secondary) и Cunning (Primary).
Genestealer Cults Wyrd Powers
1.Telepathy – Hypnosis Гипноз (Базовое): Всего лишь силой взгляда, Адепт может
подавить волю более слабого противника. Выберите вражеского бойца в пределах 9
дюймов от Адепта, к которому можно построить линию видимости и который еще не
активировался на этом ходу. Если тест Воли (Willpower) для выполнения этого
действия пройден, боец может выполнить только действие Move Движение (Базовое)
при активации в этом ходу.
“Зачем им все эти 2.Telepathy – Unbreakable Will Непреклонная воля (Базовое), Длительный
когти, если можно эффект: Адепт проецирует часть получаемой от Патриарха силы на находящихся
просто сброспить рядом членов культа. Если для другого бойца из банды в пределах 9 дюймов от
гангера с крыши?” Адепта делается тест Мужества(Nerve) или Воли (Willpower), используются
характеристики Cool или Willpower Адепта.
Ридеон
Рейдеры крыш 3.Telepathy – Zealot Фанатик(Двойное), Длительный эффект: Одно только
Дом Орлок присутствие Адепта воспламеняет ярость в последователях культа. Один раз за ход,
когда боец из банды в пределах 9 дюймов от Адепта выполняет действие Fight Бой
(Базовое) или Charge Чардж (Двойное), он может перебрасывать любые броски на
попадание, на которых выпала 1.
5.Telekinesis – Assail Атака (Базовое): Адепт использует свою силу для того чтобы
оттолкнуть врага на своем пути. Мгновенно выполните стрелковую атаку против
вражеского бойца в пределах 12 дюймов и к которому можно выстроить линию
видимости. Если атака попала - цель смещается на D3 дюймов в любую сторону. Если
цель стояла - она становится Лежащей и Запиненой после перемещения. Если она
входит в базовый контакт со стоящим бойцом или террейном, она получает удар с
Силой 3 и Damage 1. Если она входит в базовый контакт с другим бойцом, этот боец
также получает удар с Силой 3 и Damage 1 и становится Лежащим и Запиненым.
HANGERS-ON (ПОСЛЕДОВАТЕЛИ)
Также как описанные в Бандах подулья и Книге правосудия последователи,
бандам культов и банд Вне закона помогают в их незаконной деятельности
специальные последователи. Ниже описано несколько последователей для банд
Вне закона и банд, Пораженных Хаосом. Полные правила последователей можно
найти на стр. 83 Банд подулья.
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 8+ 6+ 7+ 8+
Экипировка: Chainaxe
Навыки: Fearsome
СпецПравила
Outlaw Вне закона: Троговец телами может быть нанят только бандами Вне
закона (стр. 6)
Лугур
Троговец телами
0-1 HERETEK ХЕРЕТЕХ.............................................40 CREDITS
Херетехи – это безумные изобретатели, не соблюдающие священные заветы
Адептус Механикус. Они собирают оружие и экипировку и даже уникальные
устройства, комбинируя имперские, ксеносские и археотех технологии. Результат
зачастую опасен для пользователя не меньше чем для его врагов.
Если в банде есть Херетех, ему можно отдать одну единицу оружия перед игрой на
улучшение. На шаге 5 последовательности перед боем, выберите бойца из вашей
банды. Одно из имеющихся у него единиц оружия получает трейт Blaze,
Concussion, Power, Rad-phage или Shock по желанию игрока. Кроме этого оружие
получает трейт Unstable или Reckless, если у него есть трейт Melee. Эти трейты
остаются на оружии до конца боя.
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 6+ 7+ 7+ 8+
Навыки: Inspirational
СпецПравила
Outlaw Вне закона: Агитатор может быть нанят только бандами Вне закона (стр. 6)
SCENARIOS
СЦЕНАРИИ
Когда улей охватывают разрушительные силы, древние устои Некромунды
начинают рушиться. Граждане слишком поздно понимают, что наброшенное на их
шею ярмо Лорда Хелмавра служило не только для контроля за ними, но и оберегало
их от кое чего гораздо более ужасного. По мере нарастания беспорядков количество
крови, грохота перестрелок и криков нарастает и даже правила борьбы между
бандами домов перестают действовать. Изолированные и атакуемые со всех сторон
бандиты и простые жители улья оказываются перед необходимостью просто
постараться выжить.
Представленная на следующих страницах коллекция сценариев поможет вам
разнообразить ваши игры в Некромунду. Эти сценарии предназначены для
отображения беспорядков боев в улье и дополняют кампанию Восстания из книги
“В подулье тебе не
Темное Восстание, хотя их можно использовать и в скирмиш играх и в других
нужно выбирать, как кампаниях.
ты умрешь; тебя
найдут сами.” ВЫБОР СЦЕНАРИЯ
Игроки могут выбирать один из этих сценариев, если при определении сценария
Риппер Джонс (стр. 90 рулбука) одному из игроков выпал выбор выбрать сценарий самому. Вместо
Два Тоннеля этого если игрокам хочется элемента случайности или они играют скирмиш игру,
Разведчик можно сделать бросок D36 и свериться с таблицей ниже. ДЛя этого сначала делается
куполов бросок D3 для определения десяток и потом D6. Например бросок 2 для D3 и потом
бросок 3 для D6 дают результат 23.
СЦЕНАРИИ КУЛЬТОВ
D36 Result
11 Show of Force
12 Hit and Run
13 Search and Destroy
14 Meat Harvest
15 Propaganda
16 Scavenge
21 Public Execution
22 Takeover
23 Hunt Them Down
24 Ritual
25 Blood Rites
26 Slaughter
31 Meeeeeeeeeat!
32 Daemonic Possession
33 Meat for the Grinder
34 Urban Renewal
35 War in the Shadows
36 End Times
ПРИМЕЧАНИЕ ДИЗАЙНЕРА: НАГРАДЫ В КАМПАНИИ
В каком сценарии указаны награды, такие как опыт, кредиты или репутация для участвовавших банд. В
конце игры игроки сверяются со сценарием и определяют заслуженные награды, а потом записывают
заслуженное в ростер банды. Для некоторых из описанных здесь сценариев награды нужно немного
корректировать в зависимости от типа кампании.
В кампании Доминион сценарии работают как описаны и победитель либо забирает территорию, за
которую сражались или успешно защищает свою территорию от нападения. В кампании Порядка и
Беззакония репутация назначается как обычно и увеличивает либо Законопослушную Репутацию или
Репутацию Беззакония.
В кампании Восстания если сценарий играется в фазе Проклятия, денежные награды игнорируются.
Всесторонностей этого игроки получают 1 порцию мяса за каждого вражеского бойца Вне игры и 1
бросок Scavenging (Собирательства)в случае выигрыша. Если в сценарии были маркеры лита или ящик
с нутом, за каждый из них захватившая его банда делает 1 бросок Scavenging (Собирательства).
Если игроки отыгрывают Темное восстание и сценарий встречается в обеих книгах, используется вариант
именно из Темного Восстания.
Show of Force
НАТИСК ОПЫТ
Атакующий старается нанести как можно больше
Каждый принимавший участие в бою боец получает
ущерба, не ввязываясь в длительную перестрелку. В
1 очко опыта.
этом сценарии бойцы атакующего могут выполнить
действие Vanish (Ичезновение) (Двойное).
Боец выведший Вне игры вражеского лидера
получает 1 очко опыта.
VANISH ИСЧЕЗНОВЕНИЕ (ДВОЙНОЕ)
ДЕЙСТВИЕ РЕПУТАЦИЯ
Это действие может выполнить только боец вне Победившая банда получает D3 очка Репутации.
видимости врагов и находящийся дальше 6" от
Активных вражеских бойцов. Сделайте проверку Если банда слилась (bottled out), она теряет 1 очко
Интеллекта для бойца. Если она пройдена - уширите Репутации.
его с поля. Убранный таким образом боец не
считается Оказавшимся Вне игры и не учитывается
при прохождении Теста на разгром (Bottle test).
Search and Destroy
ЗАВЕРШЕНИЕ БИТВЫ
Битва завершается когда все тайники с оружием будут
вынесены с поля боя или уничтожены или если на
поле боя останется только одна банда.
Meat Harvest
PROPAGANDA ПРОПАГАНДА
Банда желает использовать других гангеров в своих целях.
ПОБЕДА
Если на поле боя на конец битвы остались бойцы только одной банды – банда
побеждает. Если на конец битвы ни у одной банды не остается бойцов на поле боя,
битва заканчивается ничьей.
НАГРАДЫ
КРЕДИТЫ
Обе банды получают D3x10 кредитов за каждого контролируемого бандой
Бездомного гангера на конец игры.
ОПЫТ
Каждый принимавший участие в бою боец получает 1 очко опыта.
РЕПУТАЦИЯ
Победившая банда получает D3 очка Репутации.
SCAVENGE СОБИРАТЕЛЬСТВО
• Оставшаяся без припасов банда прочесывает поле боя в поисках лута
ЗАВЕРШЕНИЕ БИТВЫ
Битва завершается, когда пленный убирается с поля
боя или когда у одной из банд не остается бойцов на
поле боя.
Takeover
TAKEOVER ЗАХВАТ
Именем Лорда Хелмавра, зачистить эту территорию!
ВНЕЗАПНЫЙ ШТУРМ
Атакующий подготовился к нападению на
территорию защищающегося. В этом сценарии
атакующий всегда расставляется первым.
LANDMARKS межевыЕ знаки ЗАВЕРШЕНИЕ БИТВЫ
В этом сценарии атакующий пытается захватить Битва завершается в конце раунда 10 или в конце
несколько ключевых точек или межевых знаков чтобы любого раунда когда атакующий захватил все три
взять под контроль всю территорию. При расстановке межевые точки или если на начало любого раунда на
поля боя защищающийся определяет три межевых поле боя остались бойцы только одной банды.
знака. Ими могут быть любые точки на поле боя и
могут быть представлены токенами или элементами ПОБЕДА
террейна. Межевые знаки должны находиться дальше Атакующий побеждает если захватывает все три
18” от центра поля боя, но не ближе 12” от другого межевые точки или на конец любого раунда на поле
межевого знака (если таким знаком выступает элемент боя остаются только его бойцы. В противном случае
террейна, мерять нужно расстояние между центрами). побеждает защищающийся.
Межевые знаки нельзя размещать внутри
непроходимого террейна. НАГРАДЫ (ТОЛЬКО В КАМПАНИИ)
КРЕДИТЫ
В начале битвы защищающийся считается Атакующий получает D6x10 кредитов в свой Стеш за
контролирующим межевые точки. Чтобы захватить каждую захваченную межевую точку.
межевую точку атакующему нужно чтобы в области
3” от точки в Завершающей фазе находилось больше Защищающийся получает 2D6x10 кредитов в свой
его бойцов, чем вражеских (или в 3” от центра, если Стеш если остался победителем.
такой точкой считается элемент террейна). Как
только межевая точка захвачена, она остается под ОПЫТ
контролем атакующего. Каждый принимавший участие в бою боец получает
1 очко опыта.
ТАКТИЧЕСКИЕ КАРТЫ
Каждый из игроков может выбрать две Тактические Учувствовавший в захвате межевой точки боец
карты из своей Тактический колоды. Если во время получает 1 очко опыта.
последовал дельности перед битвой общая стоимость
одной стартовой команды больше другой, ее РЕПУТАЦИЯ
оппонент может получить дополнительную
Победившая банда получает D3 очка Репутации.
Тактическую карту за каждые 100 кредитов разницы.
Если банда слилась (bottled out), она теряет 1 очко
Репутации.
Hunt Them Down
ТАКТИЧЕСКИЕ КАРТЫ
Каждый из игроков может выбрать две Тактические
карты из своей Тактический колоды. Если во время
последовал дельности перед битвой общая стоимость
одной стартовой команды больше другой, ее оппонент
может получить дополнительную Тактическую карту
за каждые 100 кредитов разницы.
КРЕЙК РЕЗАК
СОЛДАТЫ ПСЫ
ДОМ ГОЛИАФ
Ritual
RITUAL
РИТУАЛ
ПОЛЕ БОЯ РАССТАНОВКА
Разрыв реальности
Этот сценарий использует правила расстановки поля Защищающийся выставляет своих бойцов где угодно
боя как описано на стр. 117 рулбука. в пределах 12” от центра поля боя. После этого
атакующий выставляет своих бойцов в контакте с
АТАКУЮЩИЙ И ОБОРОНЯЮЩИЙСЯ любой из граней поля боя.
В этом сценарии одна банда атакует, а другая
обороняется. В кампании игрок, выбравший этот ЛИДЕР РИТУАЛА
сценарий является атакующим. В скирмише игроки После расстановки своих бойцов защищающийся
бросают жребий и победитель решает кто атакует, а выбирает одного из бойцов Лидером Ритуала – это
кто обороняется. Если только один из игроков может быть любой член команды. Лидера Ритуала
управляет бандой Трупомолов, Культом Хаоса Илотов нельзя отвлекать, потому что он занят выполнением
или Пораженной Хаосом бандой, он становится ритуала и пока он является лидером, его нельзя
защищающимся вне зависимости от того кто выбирал активировать, и он не выполняет никаких действий.
сценарий. Если Лидер ритуала оказывается тяжело раненым или
Вне игры, защищающийся может назначить другого
КОМАНДЫ бойца Лидером ритуала в начале следующего раунда.
Этот сценарий использует стандартные правила
выбора команд как описано на стр. 118 рулбука.
Атакующий использует Свободный выбор (10) для
определения стартовой команды. Защищающийся
использует Случайный выбор (10) для определения
стартовой команды.
ДЕМОНИЧЕСКИЕ ЭНЕРГИИ ТАКТИЧЕСКИЕ КАРТЫ
Так как ритуал ближется к завершению, демонические Каждый из игроков может выбрать две Тактические
энергии начинают захлестывать поле боя. В карты из своей Тактический колоды. Если во время
Завершающей фазе, если на поле боя есть активный последовал дельности перед битвой общая стоимость
Лидер Ритуала, защищающийся получает токен Ритуала. одной стартовой команды больше другой, ее оппонент
Как только в игре оказался хотя бы один токен Ритуала, может получить дополнительную Тактическую карту
защищающийся может сделать бросок по таблице за каждые 100 кредитов разницы.
Демонического ритуала ниже, добавляя к результату
количество имеющихся токенов Ритуала. Обратите ЗАВЕРШЕНИЕ БИТВЫ
внимание, что результаты в таблице кумулятивны, т.е. Битва заканчивается, когда по таблице Демонического
если выпал результат Пляшущие на пороге, то и Вопли ритуала выпадает результат Исторжение из варпа
извне и Коготки безумия также применяются. начинается. Также битва заканчивается в начале
любого раунда когда у одной из сторон остались
ДЕМОНИЧЕСКИЙ РИТУАЛ бойцы на поле боя, а у другой – нет.
D6+Ритуал
Токенов Результат ПОБЕДА
3 или меньше The Veil Weakens Пелена слабеет: По всему Если защищающийся выкидывает результат
полю боя раздаются странные звуки и изливается Исторжение из варпа начинается по таблице
нереальный свет, но в остальном никаких последствий. Демонического ритуала , он выигрывает. Если в
4-6 Tendrils of Madness Коготки безумия : начале любого раунда когда у одной из сторон
остались бойцы на поле боя, а у другой – нет, она
Все бойцы на поле боя за исключением
выигрывает.
Лидера ритуала становятся безумными
(Insane) (стр. 60 рулбука)
НАГРАДЫ (ТОЛЬКО В КАМПАНИИ)
7-9 Screams from the Beyond Вопли извне: ОПЫТ
Все бойцы получают штраф -2 к броскам Каждый принимавший участие в бою боец получает 1
Силы воли (Willpower) и Храбрости (Cool). очко опыта.
Групповые активации не работают.
10-12 Dancers on the Threshold Пляшущие на пороге: Каждый оставшийся на конец боя на поле боя боец
Выберите случайным образом одного получает 1 очко опыта.
бойца на поле боя. Он становится
Одержимым (стр. 84) Любой уничтоживший Демона боец получает D3 очка
13+ The Warp Vomits Forth Исторжение опыта.
из варпа начинается:
Все атакующие на поле боя должны РЕПУТАЦИЯ
пройти проверку Силы воли Победившая банда получает D3 очка Репутации.
(Willpower). Те, кто провалил – делают
бросок на ранение (Injury) и Если банда слилась (bottled out), она теряет 1 очко
применяют результат. Игра Репутации.
заканчивается.
Blood Rites
ЖЕРТВЫ ПОБЕДА
Если у атакующего 5 или больше Кровавых токенов на
Атакующий желает оросить местность кровью своих
момент завершения битвы или если в конце любого
жертв. Когда боец отправляется Вне игры, для него
раунда на поле боя остаются только бойцы
делается бросок по таблице Последствий ранений
атакующего – побеждает атакующий. В противном
обычным образом. При этом он не убирается с поля
случае побеждает защищающийся.
боя, а вместо этого кладется лицом вниз (если они еще
так не лежали и считаются «подбитым»). Боец по
прежнему считается Вне игры и уже не получает
НАГРАДЫ (ТОЛЬКО В КАМПАНИИ)
маркеров Готовности и не могут выполнять никаких
ОПЫТ
действий. Бойцы могут перемещать подбитых бойцов Каждый принимавший участие в бою боец получает 1
с помощью действия Drag Тащить (Двойное). При очко опыта.
этом сам боец и боец, которого он тащит,
перемещаются на дистанцию равную характеристике Любой боец атакующего, который сгенерировал
Move. Кровавый токен, получает 1 очко опыта.
РЕПУТАЦИЯ
Победившая банда получает D3 очка Репутации.
SLAUGHTER РЕЗНЯ
Резня, дикостькость,, насилие и убийства
ТАКТИЧЕСКИЕ КАРТЫ
Каждый из игроков может выбрать две Тактические
карты из своей Тактический колоды. Если во время
последовал дельности перед битвой общая
стоимость одной стартовой команды больше другой,
ее оппонент может получить дополнительную
Тактическую карту за каждые 100 кредитов разницы.
ЗАВЕРШЕНИЕ БИТВЫ
Битва заканчивается когда у одной из банд не
остается бойцов на поле боя.
АНГРЕК
ЛОЖА ЗАБЫТОЙ СЛАВЫ
КУЛЬТ ТРУПОМОЛОВ
DRAMATIS PERSONAE - Alyce Shivver
ЭЛИС ТРЕППЕТ
Одна из двенадцати дочерей Слейта Мердены, Элис
могла рассчитывать по праву рождения занять свое
место в иерархии Дома Железа. Ее банда – Волки
пустоши – отдалялась дальше от Паучьего гнезда
чем все другие банды, устраивая рейды на поселения
в пустошах и отправляя караваны с рудой от самого
Газтауна и Большой дыры. Все благодаря жажде
приключений Элис, которая не давала ей сидеть на
месте. Далеко в пустоши ее банда обнаружила
пентаграматический ящик, внутри которого
находилась демоническая сущность по имени
Треппет (Shivver). Демон расправился с ее бандой,
сожрав из души и исказив плоть, оставив
невредимой только Элис. Однако благодаря своей
стойкости дочь Слейта не стала марионеткой
демона, а сама подчинила его.
МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЕ
СЦЕНАРИИ
Иногда на разборки выходят сразу несколько банд. Это может случиться из-за
того что кто-то нарушил неписанные правила подулья и предложил чемпионам
сражаться за свою честь или потому что внешние силы столкнули вместе бойцов
разных банд и теперь они вынуждены сражаться ради того чтобы выжить (также
как и остальные). Иногда это просто неудачное совпадение, когда банды
позарились на один и тот же приз или наткнулись друг на друга в темноте. В
таком случае противостояние банд может быстро перерасти в свалку с
применением огнестрела 40-го тысячелетия. Единственное в чем можно быть
уверенным, так это в том что разборки между бандами всегда кровавы и
безжалостны. “Iикогда не попадал в
ситуацию, которую
В этом разделе книги разорения вы найдете несколько сценариев,
нельзя было бы
разработанных специально для мультиплеерных игр. Эти сценарии
разрешить добавив
фокусируются на влиянии темных сил и кровожадной натуры культов на
больше огневой
Некромунде, в которых банды могут оказаться в ситуации, когда им нужно
мощи.”
просто выжить или наоборот могут присоединиться к кровавому безумию.
Инструкции по отыгрышу мультиплеерных сценариев можно найти на стр. 56 Скит Догто
рулбука. Добротные стволы
Скита
MEEEEEEEEEAT! МЯЯЯЯЯСО!
Группа выживших окружена толпой чокнутых каннибалов!
CRAZED CANNIBALS
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
6" 4+ 5+ 3 4 1 4+ 1 9+ 4+ 6+ 10+
ОРУЖИЕ
Claws и teeth (считаются невооруженной атакой)
НАВЫКИ
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Каннибалы считаются бойцами во всех смыслах. При этом они активируются только в Завершающей
фазе и не могут не использовать свои навыки. В завершающей фазе игроки по очереди управляют
каннибалами, начиная с игрока, обладающего приоритертом. Каннибалы могут выполнять любые
доступные обычным бойцам действия, однако должны выполнять следующие правила:
• Они должны чарджить бойцов, контролируемых игроками, если могут
• Если они Вовлечены (Engaged), они должны выполнять действие Бой (Fight)
Если ничего из указанного выше не выполнимо, они должны использовать свои действия для того
чтобы приблизиться к ближайшему бойцу, из контролируемых игроками.
Игроки должны отслеживать сколько Каннибалов их бойцы отправили Вне игры, так как от этого
зависит условие победы.
ПРИВЛЕЧЕНЫ СЦЕНАМИ СМЕРТИ
По мере развития сражения все больше и больше каннибалов сбегаются на шум
боя, привлеченные запахом крови. В начале Завершающей фазы перед тем как
двигать Каннибалов, игроки по очереди размещают D3+3 каннибалов где угодно в
пределах 6” от края поля боя, начиная с игрока, у которого был приоритет. Этих
каннибалов нельзя выставлять ближе 1“ от уже находящихся на поле боя бойцов. В
этом раунде они могут активироваться как обычно.
ТАКТИЧЕСКИЕ КАРТЫ
Каждый игрок может выбрать две Тактические карты из Тактической колоды.
Игрок или игроки с меньшим рейтингом команды могут вытянуть
дополнительную тактическую карту.
Любой боец, все еще находящийся на поле боя на конец игры получает D3
дополнительных очков опыта.
РЕПУТАЦИЯ
Любая банда, у которой на конец боя остались бойцы на поле боя получает D3
единиц Репутации.
КРАГ
ЛОЖА НЕСБЫВШИХСЯ НАДЕЖД
КУЛЬТ ТРУПОМОЛОВ
Daemonic Possession
Одержимый боец автоматически проходит проверки Хладнокровия (Cool) и не может быть Запинен. И,
наконец, когда боец становится Тяжело раненым или Вне игры в результате стрелковой атаки, Демон
автоматически перескакивает в другого бойца как описано на стр. 85.
Psychic Vomit Психическая рвота (Базовое): Пагубная энергия исторгается из глаз или выставленных
вперед рук бойца, заливая противника. Сразу выполняется дистанционная атака со следующим профилем
оружия:
Rng Acc
S L S L Str AP D Am Traits
Psychic Vomit - T - - 2 - 1 - Blaze, Template
Creature of the Warp Существо варпа: При броске по таблице Опасностей Варпа, Одержимый боец считает
броски 9-12 как Warp Surge!, потому что он уже одержим демоном.
РЕПУТАЦИЯ
Победившая банда получает D3 очка Репутации.
ДЖОРТ СЛИТЕР
Джорт Слитер является представителем
подульевого предпринимательства, который
никогда не упускал возможность заработать
лишних кредитов. После тогг как его изгнали из
Гильдерской семью, он отправился в подулей в
поисках выгодных сделок. Однако вместо этого
он обнаружил труп, вымазанный непонятной
мерзостью. Вмесмто того чтобы проявить
благоразумие и пройти мимо, Джорт начал
обшаривать карманы трупа. Последнее что он
запомнил перед тем как вырубился было
ощущение прикосновения его рук к чему-то
скользкому и теплому. Первое что обнаружил
Джорт после того как пришел в себя – это то
что его правая рука превратилась в длинное
щупальце. К его ужасу одна сторона его
туловища была покрыта неким инопланетным
наростом, а щупальца поменьше торчали из его
тела в нескольких местах как охапка червей.
Многие были бы полностью сломлены таким
открытием. А вот Джорт увидел в этом новые
возможности, а не повод сходить с ума. Вскоре
он уже нанялся на работу к Черной Сети в Скаб
тауне и начал сотрудничать с бандами, не
боящимися мутантов и нанимающими их для
того чтобы противостоять Имперским властям.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Outlaw Вне закона: Джорт
Слитер является Наемником
Вне закона (стр. 38 книги
Правосудия).
ARBITRATOR TOOLS
ИНСТРУМЕНТЫ АРБИТРАТОРА
Как один из самых населенных миров Империума, События для Кампании Восстания описывают набор
Некромунда страдает от угрозы ведьмаков и вирдов, действующих в рамках кампании эффектов для
безумия восстаний культистов и, а также призванных Кампании Восстания. Они могут выбираться
безумцами имматериальных сущностей. Банды часто случайным образом или по желанию Арбитратора
сталкиваются с подобными ужасами в подулье. Их чтобы погрузить кампанию в полное безумие. Эти
бойцам резулярно приходится убегать от падших события включают в себя Землетрясения в Улье,
тварей, прячущихся в глубинах улья или оборонять Психические феномены и Реновацию улья, а также
свои территории от соперников, прислуживающих еще множество опасностей, которые предстоит
темным богам или ксено хозяину. Для банд преодолеть игрокам.
Некромунды ужасы и кровь полномасштабного
восстания вряд ли слишком отличаются от обычных Альтернативные варианты Кампании Восстание
будней за Стеной, разве только тем, что при этом предоставляют Арбитратору несколько вариантов
можно заслужить больше славы и набрать больше проведения кампании Восстания. Начиная с Войны
лута. богов, в которой каждая банда посвящает себя
определенному богу из четверки Хаоса и сражается
В этом разделе Книги разорения мы предлагаем вам за контроль над ульем и заканчивая Восхождением
набор Инструментов Арбитратора для более Четырехрукого Императора, в которой принимают
интересного отыгрыша сценариев и кампаний. участие зловещие культы генокрадов,
Многие из этих правил предназначены для Кампании инфицирующие своим генокодом другие банды.
Восстания, так как они имеют мрачный и хаотичный
настрой. Однако, при желании Арбитратор может Благосклонности – это несколько специфичных для
использовать их и в других кампаниях или банд таблиц Благосклонностей (как альтернатива
адаптировать кампании на свой лад. таблице Помощь дома из рулбука). Таким образом
банды Домов, Банды Вне закона, Культы Генокрадов
На нижеследующих страницах вы найдете правила и Культы Хаоса могут получать помощь от своих
для Затруднений в сценариях, События для Кампании хозяев, если встречаются с более сильной бандой.
Восстания, Альтернативные варианты Кампании Помощь может варьироваться от дополнительного
Восстание и Благосклонности. вооружения и варгира и заканчивая
дополнительными бойцами и даже
Затруднения в сценариях позволяют Арбитратору и могущественными временными союзниками.
игрокам добавлять в сценарии шатающихся по полю
боя монстров. Это могут быть как одержимые
демонами жители улья, так и ксенотвари, которые
представлены таким образом, что их можно
настраивать и добавлять в игру самых разных существ.
Scenario Complications
Затруднения в сценариях можно использовать для Есть два основных типа Ужасов подулья: Одержимые
привнесения в битвы большей толики риска и жители улья и Ксено Твари. Эти типы в совю очередь
остроты по сравнению с обычными сценариями из делятся на три класса, различаясь по уровню угрозы,
рулбука. Нет никаких причин, котоыре мешают которому подвергаются те кто встретит Ужас
использовать эти осложнения вместе с подулья: Угроза Минорис; Угроза Секундус и Угроза
нарративными или любыми другими сценариями из Экстремис. Угроза Минорис может, например, быть
других источников. Главное не забывать что добавлена в сценарий для не слишком опытных
некоторые из сценариев и так достаточно сложны, А игроков, осложняя миссию, но не делая победу
если к ним еще добавить затруднения – они станут невозможной. А вот Угрозу Экстремис наоборот
просто смертоносными. стоит применять только в сценарии для очень
опытных игроков с мощными бандами.
Затруднения в сценариях делятся на несколько
основных категорий. Первая – это ужасы подулья, РАССТАНОВКА УЖАСА ПОДУЛЬЯ
описанные далее. В следующих дополнениях будут Начиная со второго раунда и дальше появляется шанс
представлены расширенные варианты далее того что на поле боя покажется Удас подулья. В начале
изложенного, новые категории затруднений и каждого раунда после броска на Приоритет, игрок,
добавления к существующим. обладающий приоритетом или Арбитратор делают
бросок D6 по таблице ниже. Если бродящего монстра
УЖАСЫ ПОДУЛЬЯ нельзя выставить так как описано, он в этом раунде не
Идея бродящих по подулью монстров должна быть появляется. В следующем раунде делается новый
хорошо знакома многим игрокам. Любой игравший в бросок.
ролевые игры знаком с концепцией встречи ужасной
твари в подулье. Для Некромунды это тоже не новость.
Логово твари (стр. 121 роулбука) также можно считать
Ужасом подулья с тем лишь исключением, что она не D6 Result
бродит самостоятельно в поисках неприятностей, а 1-3 Ничего не происходит
просто защищает свое убежище от захватчиков! 4 Появляется Ужас подулья. Он
выставляется либо игроком, обладающим
приоритетом, либо Арбитратором в зоне
расстановки игрока с Приоритетом, но не
ближе 6” от любого из бойцов.
5 Появляется Ужас подулья. Он
выставляется либо игроком, обладающим
приоритетом, либо Арбитратором в
пределах 6" от центра поля боя, но не
ближе 6” от любого из бойцов.
6 Появляется Ужас подулья. Он
выставляется либо игроком, обладающим
приоритетом, либо Арбитратором где
угодно на поля боя, но не ближе 6” от
любого из бойцов.
КОНСТРУИРОВАНИЕ УЖАСА ПОДУЛЬЯ
Чтобы определить класс Ужаса из Подулья, который появится в бою, посмотрите
на рейтинг банды с наименьшим рейтингом из тех, что принимают участие в бою,
А после этого сделайте бросок D6 для определения типа. В качестве альтернативы
Арбитратор или игроки могут сами выбрать категорию Ужаса и его тип.
• Каждый боец, нанесший Ужасу подулья ранение для которого был провален Объявление,
спас бросок получает 1 очко опыта транслируемое в Улье
• Боец, отправивший Ужас из подулья Вне игры получает 2 очка опыта. Тразор после инцидента
• Когда боец отправляет Ужас из подулья Вне игры, его банда получает 1 очко в Дельта-F299
Репутации.
Possessed Hiver
Жертва одержимости становится не больше чем пассажиром внутри собственного тела, а тело становится
вместилищем чего-то враждебного, опасного и невероятно злого. Запертый внутри собственного разума и не
имеющий возможности управлять собой, псайкер може только тихонько скулить в своих нескончаемых муках,
наблюдая за ужасными вещами, которые проделывает его собственное тело. Самые удачливые вскоре находят
избавление отмучений в смерти; их тела уничтожают враги или власти улья, а Демон изгоняется обратно в
пустоту. Зато те, кому не повезло могут оставаться вместилищем коварной сущности Варпа многие годы или
даже десятилетия, беспомощно наблюдая изнутри за тем как Демон пытается мимикрировать под особенности
личности и манер носителя, становясь со временем только сильнее.
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
Peril Minoris Possessed Hiver 5" 4+ 4+ 3 3 3 4+ 2 5+ 5+ 6+ 9+
Peril Secundus Possessed Hiver 5" 3+ 4+ 4 4 4 3+ 3 5+ 4+ 5+ 9+
Peril Extremis Possessed Hiver 6" 2+ 3+ 5 5 5 3+ 4 5+ 3+ 4+ 9+
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Daemonic Talons - E - - S -2 2 - Cursed, Melee, Rending
TELEKENESIS
Levitation Левитация (Базовое), Продолжительный эффект: Одержимый
житель улья возносится на невидимых эфирных потоках, плывя чуть выше
уровня земли благодаря энергии варпа. Пока Одержимый житель улья
поддерживает эту силу, его Движение увеличивается на 3 дюйма и он может
игнорировать любой террейн, может свободно перемещаться без ограничений
между уровнями и никогда не падает. Однако он не может игнорировать
непроходимый террейн и стены и никогда не может заканчивать движение таким
образом, что его база перекрывала базу другого бойца. Кроме этого он не может
быть Запинен. Так как боец левитирует всего в нескольких дюймах над уровнем
земли, эта способность не влияет на его линию видимости и использование им
укрытий. “Вы это слышали?
Слышали ее
PYROMANCY чарующую песню?
Scouring Очищение (Базовое): Из глаз или с рук Одержимого жителя улья Приходите и
вырывается блистающее пламя, охватывающее врага. Немедленно выполняется потанцуйте со мной..”
атака следующим оружием: Перехваченное вокс
Rng Acc сообщение из
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits проклятого жилого
Scouring - T - - 2 -2 1 - Blaze, блока 998-Z1NB-845
Template
D6 Power
1 Telekinesis – Assail Атака (Базовое) : Немедленно выполняется
стрелковая атака против вражеского бойца или другого препятствия в
пределах 12” и в пределах линии видимости. Если атака попала, ценль
смещается на D3” в любом направлении.
2 Pyromancy – Flame Blast Огненный взрыв (Базовое),
Продолжительный эффект: Пока эта вирд сила поддерживается, одно
оружие бойца с трейтом Melee получает трейт Blaze.
3 Chronomancy – Freeze Time Остановка времени (Двойное): Все бойцы
в пределах 6” от этого бойца при активации могут выполнять в следующем
раунде только одно действие.
Technomancy – Weapon Jinx Сглазить оружие (Простое): Выберите
4 одного вражеского бойца в пределах 18” от бойца. Вражеский боец сразу
делает проверку Боеприпасов (Ammo check) для одного оружия по выбору
бойца.
5 Te le pathy – Terrify Запугивание (Двойное): Выберите вражеского бойца в
пределах 18” от бойца. Вражеский боец должен пройти тест
Мужества(Nerve test) со штрафом -3 к броску или становится Сломленым
(Broken).
6
Biomancy – Quickening Ускорение (Базовое), Продолжительный
эффект: Пока эта психосила поддерживается, Движение (Movement) бойца
увеличивается на 3, а WSи BS на 1 (до максимума 2+).
Xenos Abomination
Rng Acc
Weapon S L S L Str AP D Am Traits
Venomous bite - E - - - -2 - - Melee, Toxin
Razor-sharp Talons - E - - S+1 -1 1 - Melee, Rending
Writhing Tentacles E 3" - - S -1 1 - Entangle, Melee, Versatile
Spearing Spines and Bony Growths E 1" - - S+1 - 2 - Melee
Web shooter - T - - 2 - - 2+ Silent, Template, Web
Skills Навыки: Ксено мерзость может выбрать себе Wargear Варгир: Bio-booster (отображает
навыки из следующих наборов: Agility, Brawn, нечеловеческую стойкость к ранениям), Mesh armour
Combat or Ferocity. (отображает хитиновый панцирь), Photo-goggles
(отображает способность видеть в условиях низкой
освещенности и отличный нюх), Respirator
В качестве примера вы можете создать (отображает устойчивость к враждебной
Чистокровного Генокрада, используя окружающей среде).
перечисленные выше опции и получить такой
результат:
ALTERNATIVE UPRISING CAMPAIGNS
Order from Chaos
Героическая
ПОРЯДОК ИЗ ХАОСА
пропагандистская Порядок из хаоса – это вариант кампании, переворачивающий Кампанию Восстания
речь для с ног на голову. Восстание пошатнуло основы существования улья и миллионы
громкоговорителей, умерли от рук восставших. Последовал массированный удар Паланитских
задокументированная Енфорсеров, инициированный Имперским домом и началась война за очищение.
во время восстания в Энфорсеры, оставшиеся банды и стражники гильдеров медленно но верно
Мануфакторуме N51- возвращают в улей порядок купол за куполом. Против этих оружий сурового закона
G10. Хелмавра выступают восставшие, находящиеся Вне закона и прочие девианты,
отчаянно сражающиеся за тот новый дикий мир, которого они добились. Даже
самый распоследний культист понимает, что они уступают числом и огневой мощью
и поэтому им остается только одно: забрать с собой в могилу как можно больше
псов Хелмавра.
ВОСХОЖДЕНИЕ ЧЕТЫРЕХРУКОГО
ИМПЕРАТОРА
Хаос – далеко не единственная угроза улью,
населенному несчастными жителями. Иногда гораздо
более коварные угрозы проникают в сообщество
Некромунды в виде инфильтраторов чужаков. Эти
нарушители не заявляют о своем присутствии
жужжанием пил или криками сумасшедших,
затронутых Варпом последователей, а вместо этого
занимаются подрывной деятельностью на самом
высшем уровне. Из всех ужасов, которые можно
отнести к восстаниям подобного рода лишь немногие
настолько же пугают Имперский дом как угроза
Генокрадов. Кампания посвящена восстанию
подобных инопланетных организмов и угроза Хаоса
заменяется угрозой Ксеносов, а банды делятся на тех
кто сражается за человечество и тех кто склонил
голову перед новыми хозяевами чужаками. Вариант
кампании Восхождение четырехрукого императора
использует следующие правила:
• Альянс Хаоса заменяется на Альянс Ксеносов.
Игроки могут переходить из одного альянса в
другой обычным образом, однако служащие
Ксеносам уже сменить сторону не могут.
• Банды Культов Генокрадов и зараженные
Генокрадами банды не могут менять сторону в
кампании.
• Если банда не служит Ксеносам, любой ее
боец, выведенный Вне игры в ближнем бою
бойцом служащей Ксеносам банды должен
пройти тест на Силу воли (Willpower). Если
тест провален, укажите это на карточке
бойца. Как только в банде появится трое
таких помеченных бойцов, лидер банды в
конце каждой недели кампании должен
сделать проверку Силы воли (Willpower).
Если проверка провалена, банда становится
зараженной Генокрадами (стр. 12).
• Если на начало любой недели кампании все
банды служат Ксеносам, кампания
завершается и подсчитываются Триумфы.
• В конце кампании доступен новый триумф:
Brood Lord (Лорд крови). Этот триумф
получает банда, заразившая в течение
кампании больше всего вражеских бойцов.
FAVOURS
FAVOURS ПОМОЩЬ
Помочь олицетворяет благосклонность повелителей банды к своим подчиненным,
буть это криминальный босс, повелитель чужак или Темные боги Хаоса. По
решению Арбитратора некоторые или все банды могут делать броски по таблице
Помощи, специфичной для своей банды в начале каждой недели кампании или
когда решит нужным Арбитратор чтобы определить как им решили помочь их
хозяева. Однако учитывайте что наряду с дарами хозяева могут потребовать и плату
за то что кто-то был достаточно назойлив чтобы их потревожить.
Карла Свитбриф
Тоннельные крысы Как только таблица определена, владелец банды делает бросок 2D6, добавляя +1
Дом Эшер за каждую банду в кампании с рейтингом больше, чем у этой банды (до
максимума +3). После этого немедленно применяется полученный результат.
2D6 Результат
2 Недовольство: Действия банды не просто разочаровали дом.
Наоборот, от нее требуют выплатить десятину.Игрок выбирает
одного из Джувов или Бандитов и вычеркивает его из ростера
банды.
3-5 Бензразличие: Несмотря на просьбы лидера банды, его Клановый дом
остается глух к просьбам банды. Банда не получает никакой помощи
на этой неделе кампании, однако она можети сделать следующую
попытку уже после следующей битвы, не дожидаясь следующей “Ящик с оружием для
недели кампании. двух наших
6-8 Поставка вооружения: Клановый дом отправляет банде в помощь новобранцев. На такие
партию оружия со своего производства. Игрок может закупить условия я всегда
оружие и варгир по списку Вооружения банды на 2D6х10 кредитов. согласен.”
Иваин
9-10 Новая кровь: В каждой фактории или жилой зоне клана всегда Згнатоки Редфае
полно молодых рабочих, мечатающих стать членом клановой банды Дом Ван Саар
и сделать себе имя. Игрок может добавить Джува в банду, но должен
самостоятельно закупить ему экипировку обычным образом.
11-12 Тренер дома: Дом отправляет на помощь опытного тренера
из числа самых надежных бойцов клана чтобы помочь банде с
тренировками. Игрок может выбрать D3+1 бойцов и выдать
каждому D6 очков опыта.
13+ Старый профессионал: Умудренный ветеран отправляется в подулей
для того чтобы присоединиться к банде и сражаться за интересы
Дома. Игрок может сгенерировать нового гангера и экипировать его
на стоимость до 150 кредитов. Он получает 2D6 очков опыта и
присоединяется к банде.
Outlaw Favours
2D6 Результат
2 Плохая сделка: Один из членов банды попал в «инцедент». Игрок
должен выбрать кого-то из своих Джувов или Гангеров и удалить его
из банды. Если это банда Венаторов – удалите одного Охотника.
2D6 Результат
2 Отбраковка рода. Слабым представителям рода не позволено жить
и размножаться. Игрок выбирает Гибрида Неофита (или Гангера) и
удаляет его из банды. Банда может добавить в свой Стеш оружие и
экипировку Неофита.
3-5 Индустрия войны. Род наложил свою лапу на производство оружия
для собственных целей и временно улучшил свою огневую мощь.
Игрок может набрать оружия и варгира из списка Экипировки дома
на сумму до 100 кредитов. К сожалению, оружие совсем не лучшего “Что-то промелькнуло и
качества и получает трейты Unstable и Reckless если таковыми не Блазак развалился на
обладало. три части. Я только
6-8 Эволюция чужаков. Все больше гибридов рождается внутри культа и заметил три руки
соответственно все больше их оказывается в рядах бойцов. Игрок прежде чем эта штука
может убрать Гибрида Неофита (или Гангера) из банды, переместив его сбежала Император
оружие и экипировку в Стеш. После этого можно за бесплатно нанять знает куда.”
убрать Гибрида Неофита (или Гангера). Этот боец не будет иметь при
себе никакой экипировки, но будет иметь Третью руку (Third Arm). «Битерчейн»
9-10 Шепот рода. Психический шепот исходит из проклятого Секундус и Разрыватели железа
проникает в мысли рода. Игрок может выбрать бойца в своей банде. Дом Голиаф
Этот боец получает случайный навык из своей Primary или Secondary
таблицы навыков.
11-12 Психическая связь. Случилось божественное озарение и один из
членов рода под командованием альфы рода стал психическим
существом. Выберите Гибрида Неофита (или Гангера) или Гибрида
Аколита (или Джува). Выбраный боец становится псайкером и может
выбрать одну психосилу из Списка вирд сил Культа. Теперь Видр
силы культа являются для бойца Primary навыками.
13+ Истинное рождение. Рождается новое поколение Чистокровных
Генокрадов, что добавляет в арсенал культа грозное оружие. Игрок
может добавить чистокровного Генокрада (стр. 101) с навыком
Infiltrate в свою банду на одну битву на текущей неделе кампании. К
сожалению это существо слишком ценное чтобы рисковать им и
использовать его в качестве обычного бойца. Поэтому оно
убирается из игры в Завершающей фазе случайно определенного
раунда. Сделайте бросок D3 между шагами 7 и 8
последовательности перед битвой. Выпавшее значение указывает в
каком раунде чистокровный Генокрад уйдет из игры. Не забывайте
что это все же чистокровный Генокрад и его нельзя убрать из игры
раньше с помощью любых карт, событий кампании и прочих
подобных причин.
Chaos Favours
2D6 Результат
2 Пожран Спавном варпа: Дары Темных богов не достаются бесплатно. Если
в банде есть Спавн Хаоса – удалите из ростера банды случайного бойца.
Если в банде нет Спавна Хаоса – уберите случайного бойца из ростера банды
и добавьте вместо него Спавна Хаоса.
Темное предзнаменование: Пришло время провести важный ритуал
3-5 поклонения Темным Богам. Если Демагог культа выполнял действие
Лидирующая роль при проведении ритуала в последовательности после
битвы в этом цикле, он может выбрать переброс дайса, определяющего
“Хочешь увидеть моего результат ритуала. Однако при таком перебросе любой дубль считается
питомца? Он не очень- Дублем 1 (стр. 27)
то любит играть с 6-8 Украденное оружие: В руки культа попала партия Гильдийского оружия,
незнакомцами.” которое скорее будет обращено против создателей. Игрок может добавить
предметы в стеш банды из списка Экипировки Дома на сумму до 2D6x10
Галлети кредитов.
Мокрая рана 9-10 Свежеобращенные: Нетерпеливые новообращенные культа дерутся между
Культист Илот собой за право предстать перед демагогом и послужить Темным Богам. Игрок
может добавить в банду до трех Культистов Илотов (или Гангеров в случае
Пораженной Хаосаом банды или Свежевателей (Skinners) в случае Культа
Трупомолов) в ростер банды. Однако за каждого гангера после первого нужно
сделать бросок по таблице Последствий ранений (Lasting Injury) для каждого из
этих новичков. Например, если вы набираете двух гангеров, каждый из них
делает один бросок по таблице Последствий ранений, а если троих, то все трое
делают по два таких броска.
11-12 Ведьмачий час: Темные энергии вьются вокруг банды в виде по мере
просачиваниф Варпа в реальность. Выберите одного бойца в банде.
Выбранный боец становится псайкером и может выбрать одну психическую
силу из Вирд сил Культа Хаоса. Теперь Вирд силы Культа Хаоса считаются для
этого бойца Primary набором навыков. Если этим бойцом оказался Ведьмак
культа – он получает дополнительную психосилу из Вирд сил Культа Хаоса.
13+
Глаз Богов. Темные Боги обратили внимание на банду и теперь ей
предстоит оправдать их доверие. На время следующей игры если кто
либо из бойцов банды выводит вражеского бойца Вне игры, делается
бросок по таблице ниже:
D6 RESULT
1 Разочарованы. Убийство не стоило внимания богов Хаоса и они
наказывают бойца, лишая его памяти об этом свержении. Боец не
получает очко опыта за отправку врага Вне игры.
33 Urban Renewal Реновация: В начале этой недели кампании каждый “Не думаю, что мы
игрок должен отдать одну из своих территорий (за исключением когда либо узнаем
собственного убежища) и заменить ее новой случайно правду. К тому
сгенерированной территорией из таблицы Территорий Темного времени 4как мы сюда
Восстания (стр. 73 Темного Восстания). прибыли, Энфорсеры
34 Cannibalistic Fury Ярость каннибалов: На этой неделе кампании спалили весь купол до
все бойцы со статусом Голоден (Starving) увеличивают свою Силу на тла и зачистили всех
D3 вместо того чтобы снижать ее на 1. Кроме этого до конца недели кого можно было
кампании состояние Голоден (Starving) нельзя снять с бойца, опросить.”
накормив его Мясом или с помощью действия Каннибализм.
35 Supreme Ascendancy Полное превосходство: На этой неделе Уна «Железная рука»
кампании сторона с Преимуществом (Ascendancy) (стр. 55 Темного Ржавые рейдеры
Восстания) может добавить или отнять 2 из броска дайса при Дом Орлок
определении какой сценарий играется во время последовательности
перед боем. Однако победы вскружили им голову и если фракция
проигрывает на этой неделе хотя бы одну битву – Превосходство
переходит к их соперникам, как будто они выиграли больше битв.
36 Extra Bullet Rations Дополнительная пулевая диета: На этой
неделе кампании все оружие с трейтом Rapid Fire получает
дополнительный куб Боеприпасов (Ammo dice)(похоже имелось в
виду Firepower dice) (т.е. для Rapid Fire(2) кидается два дайса, для
Rapid Fire(2) – три дайса)
41 Gaze of the Harvest Lord Внимание Лорда собирателя: На этой
неделе кампании, бойцы, которые расправились с противником в
ближнем бою, получают награду за свои усилия. Боец, отправивший
Вне игры противника оружием с трейтом Melee и/или Versatile,
получает дополнительно D3 очка опыта. Действие Куп Де Гра не
засчитывается. Однако если боец впоследствии получит Последствие
ранение, его ранение автоматически становится Гноящейся раной
(Festering Injury), если сейчас идет фаза Проклятия.
Tide of Scum Наплыв подонков: На этой неделе кампании во время
42
последовательности перед битвой, если у игрока не достаточно
бойцов чтобы выставить указанное в лимите сценария количество
бойцов, они могут дополнить недостающее количество бесплатными
Подонками из подулья.
53 Pardons for Pay Цена прощения: В начале этой недели кампании все
банды Вне закона (за исключением Культов Трупомолов и Культов
Хаоса Илотов и пораженных Хаосом банд) могут занять сторону
Порядка или перезаключить альянс если они уже работают на
Порядок. Если они это делают – они теряют статус Вне закона.
54 Something to Prove Доказать что-то: В начале этой недели “Когда работа в улье
кампании любой желающий игрок может принять участие в останавливается, тем
мультиплеерном сценарии Перестрелка (Shootout) (стр. 116 рулбука). кто наверху улья на вас
Для этого сценария каждый игрок создает и выводит на поле боя плевать. Для них важно
одного Охотника за головами и каждый из таких охотников считается
только чтобы работа на
отдельной командой. Последний оставшийся на поле боя Охотник за
головаи может забесплатно остаться со своей бандой до конца производствах
текущего цикла (current cycle). продолжалась, что
55 Warzone Зона боевых действий: На этой неделе кампании, если значит – настоящая
сейчас фаза Восстания, Редкость оружия снижается на 3. Если это фаза сила за нами!”
Проклятия, банды могут делать два броска Собирательства
(Scavenging) и выбирают любой из результатов по таблице Нилла
Собирательства. Ползучие сестры
56 Spawn Again Снова спавн: На этой неделе кампании когда боец Культист Илот
оказывается Вне игры от воздействия психосилы, он должен сделать
тест Силы воли (Willpower). Если тест пройден – он убирается с поля
обычным образом и делает бросок по таблице Последствий ранения.
Если тест провален, считается что он выбросил результат 66 (Почетная
смерть) по таблице Последствий ранений и может быть заменем
Спавном Хаоса, если у игрока есть подходящая модель (стр. 28). Этот
Спавн Хаоса находится под управлением банды умершего бойца. Спавн
может остаться в банде, но для него нужно бьудет проходить тест на
удержание между битвами (стр. 29)
61 Meat Market Мясной рынок: На этой неделе кампании, если сейчас
идет фаза Восстания, банда может закупить Мясо на Торговом посту
по 10 кредитов за порцию и каждый раз при посещении Торгового
поста можно покупать столько порций, сколько людей в банде. Если
сейчас фаза Проклятия – все банды получают дополнительную
порцию Мяса после каждого боя, вне зависимости от того – выиграли
они или проиграли.
62 Jealous Rage Ярость ревности: В начале этой недели кампании все
игроки должны разрешить спор за лидерство внутри банды. Нужно
выбрать Лидера и второго самого ценного бойца в банде (или самого
ценного, если он уже стоит дороже Лидера). Лидер и выбранный боец
должны драться (выставляются на поле боя в 12” друг от друга и
броском определяется приоритет кто из бойцов активируется
первым). Желательно чтобы вторым бойцом управлял Арбитратор
или другой игрок. Если в бою последним остался стоять Лидер –
“Я уже думал, что помру ничего не меняется. А если выиграл претендент – он становится
здесь в темноте. Но Лидером банды (получает титул Лидера), а бывший Лидер –
потом вдалеке зажегся Чемпионом.
свет и благодаря ему я
вышел в безопасную 63 The Unaligned will Inherit the Hive Улей достанется тем, кто
местность. Хвала будет Нейтрален: В начале этой недели кампании, если сейчас идет
Императору!” фаза Восстания, все банды могут по своему выбору стать
Обидиан Нейтральными (Unaligned) в альянсе. Во время этой недели
Электрические кампании бойцы в Нейтральной банде получают 1дополнительное
Охотники очко опыта за участие в бою. Если это фаза Проклятия, банды
могут по желанию не засчитывать свои победы в пользу альянса. В
Дом Ван саар
этом случае каждый из бойцов, участвовавший в бою получает 1
очко опыта.
64 A Silence Descends Настала тишина: На время этой недели
кампании бойцы не могут использовать психосилы, а Сила и Toughness
Демонов и демонически одержимых жителей улья понимаются на 2 до
миниумуа 1. Кроме этого бойцы должны вычитать 2 из результата при
прохождении тестов на Лидерство (Leadership) и Хладнокровие (Cool).
65
Violent Demise Жестокая расправа: На этой неделе кампании когда
боец оказывается Вне игры, разместите на нем маркер Взрыва 3”
прежде чем убрать его с поля боя. Любой боец под этим маркером
сразу получает удар S3, AP -, Damage 1 с трейтом Knockback.
66
Divine Intervention Божественное вмешательство: На протяжении
этой недели кампании любая банда в альянсе Порядка добавляет 2 к
своим проверкам на Лидерство (Leadership) и Хладнокровие (Cool) и
может делать переброс результата по таблице Последствий ранений
для своих бойцов. При этом свет Бога-Императора действует на врагов
Империума совершенно иначе и сражаются они гораздо усерднее. На
этой неделе кампании все банды в альянсе с Хаосом считаются
автоматически проходящими тест на разгром (Bottle test).
DRAMATIS PERSONAE - Vandoth the Fallen
ВАНДОТ ПАДШИЙ
Вандот – легендарная личность на Некромунде.
Истории о нем и его делах рассказывают как на
вершинах улья в Стормленде так и на
токсичном берегу Великого Моря Скавви.
Настоящий гигант с бугрящимися мышцами,
Вандот может проломить человеку череп одним
взмахом руки и выдержать удар клинка
благодаря своей заскорузлой коже. Но самое
страшное в историях о нем – это его неутомимая
жажда крови. Говорят что он скрывает под
своей маской длинные собачьи клыки и после
того как он убивает, воин гигант наклоняется
над своей жертвой и высасывает из нее кровь
досуха. Банды Вне закон иногда платят Вандоту
за помощь деньгами, оружием и славой. Но если
кому то Вандот и помогает, то скорее по
собственной воле, чем ради того чтобы помочь
временным союзникам.
ДОПОЛНЕНИЕ К
ТОРГОВОМУ ПОСТУ
В следующем разделе представлено обновление для Торгового поста кампании
Доминион, представленного в Бандах подулья, позволяющего представленным в
этой книге бандам наравне с остальными использовать уникальные для данной
кампании предметы и в других кампаниях. Торговый пост представляет собой
разные базарчики, торговцев и караваны, где банды могут выменять себе оружие и
экипировку. В списке экипировки Дома перечислена обычная экипировка для банд
Домов, а за счет Торгового поста они могут серьезно расширить свой арсенал.
“Только что достал себе
комплект Энфорсерской Обратите внимание что оружие и Варгир, перечисленные в списке Экипирвоки
брони. Отличная Дома могут здесь отсутствовать; эти предметы ревностно охраняются Домом и не
штука! Единственный доступны на свободном рынке. Другие предметы наоборот настоько привязаны к
недостаток в том, что конкретному Дому, что другие Дома не захотят или постыдятся просто брать его в
Энфорсеры не будут руки. Например, некоторые из других Домов считают приверженность Ван Саар к
рады, когда увидят как энергетическому оружию симптомом из зависимости и слабости и поэтому они
я ношу одежку их предпочитают лаз карабинам более привычные автоганы.
товарища.”
Также обратите внимание, что предметы в списке экипировки Дома дешевле и
Морута
некоторые Редкие предметы могут присутствовать в списке экипировки Дома. Это
Горящие цепи
сделано намеренно и отражает доступность таких предметов конкретному Дому. В
Дом Голиаф
таком случае запись из списка экипировки Банды заменяет для банды запись в
торговом посту.
Оружие со знаком звездочки (*) занимает место как две единицы оружия. Если,
например, боец может нести три единицы оружия, такое оружие занимает два
места из трех.
НОЖ МЯСНИКА
ЗАРЕГИСТРИРОВАН НА
ПРОТЕИНООБОГАТИТЕЛЬНЫЙ
КОМБИНАТ DELTA-994 ИСПОЛЬЗОВАЛСЯ
ВО ВРЕМЯ ВОССТАНИЯ В СЕКТОРЕ 541P
НОЖ МЯСНИКА
ЗАРЕГИСТРИРОВАН НА
ПРОТЕИНООБОГАТИТЕЛЬНЫЙ КОМБИНАТ
OMEGA-26 ИСПОЛЬЗОВАЛСЯ ВО ВРЕМЯ
ВОССТАНИЯ В СЕКТОРЕ 145A
WEAPONS
CLOSE COMBAT WEAPONS
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Boning sword - E - - S -2 2 - Melee, Parry, Rending
Butcher’s chain cleaver - E - - S+1 -2 2 - Melee, Shred
Butcher’s cleaver - E - - S+1 -1 1 - Disarm, Melee
Flensing knife - E - - S -1 1 - Melee, Rending
Heavy chain cleaver - E - +1 S+2 -2 2 - Melee, Sever
Paired Butcher’s
chain cleavers - E - - S+1 -2 2 - Melee, Paired, Shred
Paired heavy
chain cleavers - E - +1 S+2 -2 2 - Melee, Paired, Sever
Rotary flensing saw E 4" - -1 S+1 -2 2 - Knockback, Melee, Shred, Versatile
PISTOLS
Rng Acc
Weapon S L S L S AP D Am Traits
Autopistol 4" 12" +1 - 3 - 1 4+ Rapid Fire (1), Sidearm
- manstopper rounds 4" 12" +1 - 4 - 1 4+ Rapid Fire (1), Limited, Sidearm
- fragmentation rounds 4" 12" +1 - 3 -1 1 4+ Rapid Fire (1), Limited, Sidearm
ВАРГИР
В этом разделе описан варгир, помогающий бойцам выживать в жестоких битвах и
опасном окружении подулья.
ARMOUR БРОНЯ
Боец может быть экипирован только одним комплектом брони.
Кирзил
HARDENED LAYERED FLAK ARMOUR УСИЛЕННАЯ МНОГОСЛОЙНАЯ Благословенные
ФЛАК БРОНЯ в капюшонах
Flak броня дает спас бросок за броню 5+. Против оружия, использующего Маркер Дом Кавдор
взрыва или Огнеметный шаблон, спас бросок улучшается до 4+. Кроме этого когда
вражеский боец выполняет стрелковую атаку против бойца в усиленной флак
броне, AP оружия стрелка уменьшается на 1 до минимума -1.
ОТЧАЯНИЕ ВО ПЛОТИ
ЛОЖА НЕИСПОЛНЕННЫХ КЛЯТВ
КУЛЬТ ТРУПОМОЛОВ
Gang Equipment
Weapon Traits
CUTTER’SMASK МАСКА НАРЕЗАТЕЛЯ ЭКИПИРОВКА БАНДЫ
Еще более вычурная и разукрашенная чем у Используемая бандами экипировка дает им
свежевателя, покрытая капюшоном маска нарезателя преимущество в бою, включая ловушки и
выглядит особенно зловещей. Этим она наглядно ящики с боеприпасами.
демонстрирует авторитет Нарезателя
подчиненным и холодит кровь в жилах врагов. CORPSE GRINDER CULT ICON ИКОНА КУЛЬТА
ТРУПОМОЛОВ
Маска Нарезателя добавляет 1 к спас броску бойца. Только один боец в банде может нести икону культа
Кроме этого, как только носитель маски получает и это должен быть либо Лидер, либо Чемпион. Боец
результат 51(Ранение головы) или 52 (Ранение глаза) не может иметь больше одной иконы. Символы
по таблице Последствий ранений (Lasting Injury), крови и насилия приводят членов культа в ярость и
делается бросок D6. На 6 боец не получает заставляют их кидаться на врагов. Если несущий эту
последствие ранения, но все равно отправляется на икону боец Стоит и Активен, он может выполнить
Восстановление (Recovery). Также маска дает своему следующее действие:
носителю навык Terrifying.
Enrage Натравить: Все дружественные бойцы в
Terrifying Ужасающий: Если вражеский боец хочет пределах 6” от бойца, имеющие маркер Готовности и
совершить действие Fight (Бой)(Базовое) или Shoot являющиеся Стоящими и Активными, добавляют
(Выстрел)(Базовое) против этого бойца, вражеский D3” к своему Движению (Move) до Завершающей
боец должен пройти проверку Силы воли (Willpower) фазы этого раунда.
перед выполнением действия. Если проверка
провалена, вражеский боец не двигается и его ТРЕЙТЫ ОРУЖИЯ
активация сразу заканчивается. Далее перечислены трейты нового оружия,
представленного в этом дополнении.
BUTCHER’S MASK МАСКА МЯСНИКА
Маска Мясника – это действительно ужасающее PAIRED ПАРНОЕ
зрелище. Украшенная за многие циклы резной костью Боец, вооруженный Парным оружием считается как
и покрытая множеством слоев крови и ошметков вооруженный двумя единицами оружия с трейтом
внутренностей, она источает почти демоническую Melee для правил подсчета количества дайсов атак.
ауру ярости и заставляет врагов отступать в ужасе. Кроме этого при выполнении действия Charge
(Чардж) (Двойное), характеристика Атак бойца
Маска Мясника дает бойцу спас бросок 6+. Его нельзя удваивается.
комюинировать с остальной броней, однако ее нельзя
модифицировать AP оружия. При этом у бойца есть SEVER РАССЕКАЮЩЕЕ
только одна попытка бросить спас бросок за атаку.
Если ранение от такого оружия снизило количество
При этом вы можете выбрарт либо этот бросок, либо ранений (wounds) бойца до 0, делать бросок на
бросок за другую броню бойца. Кроме этого, как ранение (injury) не нужно, потому что любой
только носитель маски получает результат 51(Ранение результат такого броска считается как Вне игры.
головы) или 52 (Ранение глаза) по таблице
Последствий ранений (Lasting Injury), делается бросок
SHRED РВУЩЕЕ НА КОЛЧКИ
D6. На 6 боец не получает последствие ранения, но все
Если бросок на ранение (to wound) таким оружием
равно отправляется на Восстановление (Recovery).
равен натуральной 6, AP оружия удваивается.
Также маска дает своему носителю навык Terrifying.
НАВЫКИ
В этом разделе приведены навыки Savagery (Дикости), доступные исключительно бандам
Кальта Трупомолов.
4. FRENZY БЕШЕНСТВО
SAVAGERY Когда этот боец выполняет действие Change Чардж
(Двойное), он получает D3 дополнительных атак.
1. AVATAR OF BLOOD АВАТАР КРОВИ Однако при этом получает штраф -1 для бросков на
За каждое не спасенное ранение, которое этот боец попадание.
наносит противнику оружием с трейтом Melee, он
может сразу убрать одно полученное Легкое ранение 5. KILLING BLOW СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР
(Flesh Wound). Прежде чем выполнять броски на попадание в
ближнем бою, контролирующий игрок может
2. BLOODLUST ЖАЖДА КРОВИ решить сделать вместо этого одну Смертельную
После выполнения действия Куп Де Гра этот боец атаку. Эта атака не может быть выполнена оружием с
может также и Консолидироваться, переместившись трейтом Sidearm. Если атака попала, Сила и
максимум на 2” в любом направлении. Повреждения (Damage) атаки удваиваются, а броски
за Броню не делаются.
3. CRIMSON HAZE БАГРОВАЯ ПЕЛЕНА
Если этот боец Вовлечен (Engaged) с одним или 6. SLAUGHTERBORN ПРИРОЖДЕННЫЙ
несколькими противниками, он автоматически ПОТРОШИТЕЛЬ
проходит любой тест Мужества (Nerve test), который За каждое не спасенное ранение, которое этот боец
от него могут потребовать. наносит противнику оружием с трейтом Melee,
характеристика Move (Движение) этого бойца
увеличивается на 1” до конца битвы.
БАКРУЗ
ЛОЖА НЕСКОНЧАЕМОЙ
ЯРОСТИ
КУЛЬТ ТРУПОМОЛОВ
СКРОВАР
ЛОЖА ОСТРОЙ КРОМКИ
КУЛЬТ ТРУПОМОЛОВ
ПАЛАНИТСКИЕ ЭНФОРСЕРЫ
ПРОТИВОСТОЯТ АТАКУЮЩИМ
ТРУПОМОЛАМ
СВЕЖЕВАТЕЛИ ТРУПОМОЛОВ
ПЫТАЮТСЯ ШТУРМОВАТЬ
ВЫГОДНУЮ ПОЗИЦИЮ СВОИХ
ВРАГОВ
СОЗДАНИЕ ПОЛЯ БОЯ ЗОНЫ МОРТАЛИС
Показанное здесь поле боя – это всего лишь пример использования нового террейна Зоны Морталис и
собрано из двух комплектов Некромунды Темного Восстания, а также двух наборов Тайлов пола для
Зоны Морталис. Нестандартные проходы и башни позволяют создавать укрепленные точки для
стрелков, а изогнутые коридоры и сеть труб скрывают крадущихся культистов, ожидающих подходящего
момента для удара. Победа достанется тому кто справится со штурмом высоты и сумеет окружить
противника. Никакие две игры не будут походить одна на другую, так как тайлы легко перетасовывать,
создавая новые смертоносные поля для боев. Смешение разных тайлов и разных наборов Зоны
Морталис делают каждую игру уникальной и могут дополняться других террейном от Citadel.
ПАЛАНИТСКИЕ ЭНФОРСЕРЫ
ОКАЗАЛИСЬ ОКРУЖЕНЫ НА
ЛЕСТНИЦЕ