Вы находитесь на странице: 1из 15

1

БАНДЫ КУЛЬТОВ ХАОСА


Как и многие другие из бесчисленных миров Энфорсеров Палантина Лорда Хелмавра реагируют
Империума, Некромунда заражена еретиками и на это незамедлительно - иногда выжигая целые
ренегатами. культы илотов - это одна из ульи, на которых были обнаружены малейшие
разновидностей культов Хаоса, поражающая признаки порчи. За головы отступников регулярно
глубины улья и сооружающая нечестивые алтари в назначаются награды, а банды улья всегда рады
тоннелях и куполах, распространяя влияние своих расправиться с последователями темных богов,
злобных богов. хорошо понимая, что может случиться если
подобный кабал пустит корни.
Разум смертных всегда представлял собой
благодатную почву для темных богов. На На уровнях, где обитают роботяги Улья Примус, да и
производствах Некромунды, где наемные сервы в других ульях, пораженные Хаосом илоты
заняты тяжкой, калечащей души работой, даже представляют практически неизничтожимую угрозу
слабая надежда на обретение силы помогает власти. Зарождаясь в незаконных ложах рабочих, эти
сплотить группы извращенных илотов. В конце культы обычно собираются из обиженных судьбой,
концов, короткая и жестокая жизнь во славу которых привлекли речи демагогов - обычно
Разрушительных сил даже с небольшим шансом на пришлых чужаков, которые без всякого плана сеют
возвышение зачастую более предпочтительна, чем недовольство в массах. Эти темные проповедники
короткая и жестокая жизнь индустриального отвергают Имперское кредо и превозносят силы
рабочего Кланового Дома, для которого варпа, зачастую маскируя это речами о солидарности
единственным вознаграждением за тяжкий труд в и товариществе. Эти проповедники щедро обещают
течение всей жизни является смерть. Когда внутри свободу и могущество, постепенно инфицируя разум
ульев пускают корни подобные культы, отряды рабочих до тех пор, пока грохот мануфакторума или
рявканье надзирателей становятся невыносимыми.
Поначалу культ илотов действует секретно - Даже если все его илоты погибнут, демагогу
устраивая секретные встречи между рабочими обязательно перепадет частица славы в глазах
сменами в забытых пространствах между стенами Разрушительных сил и он всегда готов следовать к
тоннелей или в зловонных недрах жилого блока. Там своей цели, оставляя за собой смерть и разрушение.
они устраивают схроны оружия - украденного на
производстве, добытого у торговцев или бандитов Не каждый культ илотов обречен. Наиболее
улья и сооружают зубчатые символы своей веры из удачливые даже после раскрытия своей сущности
зубьев шестеренок сломанных машин. Многие из переживают контратаку и сбегают в недра подулья
культистов живут двойной жизнью, являясь членами или еще ниже, находя свою нишу в не знающих
рабочих команд днем и посещая секретные собрания законов пространствах подулья, вдали от самых
2 по ночам; принимают участие в темных ритуалах и неумолимых агентов Лорда Хелмавра. Такие илоты
ритуальных убийствах и скрывая свое лицо маской становятся Отщепенцами, и борются за жалкие
или под капюшоном. ресурсы со Скавви, фанатичными Крестоносцами
Несмотря на то, что культы илотов постоянно Редемпшионистов, ретскинами ренегатами и другими
вербуют новых членов и распространяют свое местными соперниками. Не ограниченные больше
влияние, их истинные амбиции куда более зловещи. цивилизацией и законами, отмеченные силами Хаоса
По всему улью раскинуты секретные места, и искажающими генетику отходами, в изобилии
покрытые сводящими с ума выступающими из земли находящимися на дне улья, многие вскоре становятся
символами, окропленными веками кровавых внешне неотличимыми от родившихся здесь Скавви.
жертвоприношений, где силы Хаоса просачиваются в
реальность подобно смертельному яду. Культы Ступив однажды на так называемый Путь Славы,
илотов находят такие места в надежде, что их дальнейший путь культа илотов неисповедим и в
приношения хватит, чтобы сорвать куш, и они зависимости от того каким Разрушительным силам
смогут окунуться в изливающуюся там злобную они поклоняются, они могут получать самые разные
энергию. Демагоги культов особенно почитают такие причудливые соборности. Большая часть культистов
места и используют древние храмы для того чтобы илотов предпочитает скрывать, хотя некоторые
молиться темным богам и просить у них силу. Они предпочитают носить символы своей веры открыто,
надеются, что их усилия будут оценены и однажды подобно носящим красные робы Редемпшионистам.
темный повелитель сумеет прорваться сквозь В некоторых случаях после разгрома культа Хаоса
трещину в реальности внутрь улья, заняв оказывалось, что его членами были зараженные
благословенную плоть одержимых верующих и ксеносами шахтеры, по какой-то неизвестной
знаменуя новый славный век крови и безумия. причине связавшиеся с Разрушительными силами.
Как только первый шаг к восстанию сделан, культ Эта причудливая смесь Генокульта и Культа хаоса
илотов так или иначе становится обречен, хотя представляет собой угрозу, повторения которой
многие его члены продолжают упиваются царящим в власти намерены не допустить любой ценой.
нем нигилизмом. Как только культ набирает силу, его
численность разрастается и его обнаружение
становится только вопросом времени. Демагоги
культа только и ждут этого переломного момента,
чтобы выйти из тени и начать открыто
проповедовать неповиновение властям. Если это
происходит слишком рано - культ будет сокрушен
либо властями или что более вероятно бандами
подулья, считающими культ угрозой для своих
амбиций. Или же его разгромят позже, когда
Энфорсеры Палантина обрушат на него всю силу
ярости Пакс Хелмавра.
Не существует двух одинаковых культов илотов, а их
лидеры практически всегда действуют обособленно
от тех, кого они возглавляют, преследуя собственные
цели, несовместимые с целями своих последователей.
Рядовые члены культа надеются на избавление от
своей жалкой жизни и готовы на все ради свободы,
которую никогда не видели. У демагога же путь свой,
направленный на достижение личной власти и он
готов использовать культистов как расходный
материал для достижения собственных целей.
Несмотря на то, что большинство культов вскоре Восстание продержалось 17 дней прежде чем
после обнаружения были разгромлены, и лишь подразделения милиции очистили шпили мятежного
немногим удалось скрыться в пустошах или глубинах Улья Просперин. Внутри улья они обнаружили, что
улья, в секретных хрониках Некромунды есть город был превращен в кошмар. Муштровавшие тела
примеры восстаний, завершившихся успехом. По надсмотрщиков и знати свисали с потолков, а стены
крайней мере, на некоторое время. Так называемый были покрыты нечестивыми слоганами и символами.
“Культ прелестного трупа” возник на мануфакториях Также как слова в свое время заставили илотов
Улья Просперин в конце 40-го тысячелетия и оставить производство и восстать против своих
возглавлялся харизматичным демагогом Мордина угнетателей, эти символы заставляли души гнить и
Сот. То, что начиналось, как небольшой бунт на поддаваться воздействию Разрушительных сил.
фармакологической фабрике дома Эшер быстро 3
распространилось по округе и затронуло рабочих В конце концов, порядок в Улье Просперин был
домов Орлок и Голиаф. Всего за неделю перед восстановлен, население перезаселено, а тоннели и
Энфорсерами Улья Просперин возникла задача мунуфактории ритуально очищены. Несмотря на это
сдерживать расширяющийся бунт, который город так и остался больным, а мутации и безумие
неведомым образом перекинулся и на верхние встречаются здесь чаще, чем где либо еще на
уровни улья, где сотни так называемых “Банд Некромунде. Что же касается Мордины Сот, её
отродий” - состоящих из гедонистических отпрысков дальнейшая судьба неизвестна. Однако каждый раз,
знатных домов присоединились к рабочим, как когда очередной культ илотов восстает против
казалось чисто ради острых ощущений. В обычном властей где либо на Неукромунде, её имя всегда у них
случае восстание Сот было бы быстро и безжалостно на устах.
подавлено, но благодаря политическим махинациям
и во многом благодаря вмешательству
Разрушительных сил, ей удалось свергнуть
правителей Улья Просперин всего за одну ночь
кровавой расправы, после чего она объявила себя
новым правителем и провозгласила создание нового
общества, свободного от жестокости и
несправедливости. Даже после того как другие ульи
кластера, собрали свои подразделения милиции
чтобы восстановить Пакс Хелмавра, Сот собрала
против них мощную силу, в которой бывшие илоты
были надсмотрщики, а бывшие их хозяева - сервами.
СОСТАВ БАНДЫ Во время кампании, все банды продолжают
Банда культа Хаоса должна следовать следующим следовать этим правилам при добавлении новых
правилам при создании и когда в банду бойцов в банду. Дополнительно используются
добавляются новые бойцы: следующие правила:
• Созданная для компании банда не может
• Должен быть один Лидер(Cult Demagogue) содержать больше двух Cult Disciples.
выбранный при создании банды. Дополнительных Cult Disciples можно добавлять
• Общее количество Helot Cultists в банде всегда в банду по ходу кампании.
должно быть равным или превышающим • Во время кампании любые набираемые в банду
количество других бойцов (Cult Demagogue, Cult новобранцы могут экипироваться предметами,
4 Disciples и Cult Witch) в банде, не считая Hangers- находящимися в Стеше банды вместо того чтобы
on. их покупать.
• Банда может включать в себя 0-1 Cult Witch.
• Бойцам можно давать максимум три оружия. Во время кампании банда может получать новую
Оружие с меткой (*) занимает место как два экипировку, покупая ее в Торговом посту или
оружия. получая в качестве Буна Территории. Такие
• Любой боец может экипироваться Варгиром предметы добавляются в Стеш и могут быть
(Wargear) распределены между бойцами во время
• Аксессуары для оружия помеченные ножиком (†) Последовательности После боя:
нельзя комбинировать на одном оружии. Если
один такой для оружия уже куплен, второй • Боец не моет брать оружие не прописанного для
него в расписке банды типа.
• Helots Cultists не могут брать новое
ИЕРАРХИЯ ПРОКЛЯТЫХ оружие, если у них уже есть три единицы оружия.
Представленные здесь правила описывают
небольшой культ Хаоса, подобный которому можно • A Cult Demagogue, Cult Disciple и Cult Witch
найти практически где угодно в Империуме. У него могут брать больше трех единиц оружия и иметь
нет связей с более мощным культом и он слишком несколько Карточек бойца, в каждой из которых
незначителен чтобы на него обращали внимание будет записан отдельный набор экипировки.
власти.. по крайней мере до сих пор! • Боец может отдать любой Варгир, когда получает
новый Варгир. Освободившийся Варгир
Если не указано другого, Cult Demagogue следует помещается в Стеш.
всем правилам для Лидера, а Cult Disciples и Cult
Witches используют правила Чемпионов. Например,
все они могут выполнять групповую активацию. Cult
Demagogue может активировать двух других бойцов,
а Cult Disciples и Cult Witches - одного
дополнительного бойца.

Если Cult Demagogue умирает, используются


обычные правила смерти Лидера. Его приемник
автоматически получает навык Cult Leader как
описано далее. Cult Witches никогда не могут стать
лидерами культа.
КУЛЬТЫ ХАОСА В КАМПАНИИ
В кампании Доминион, банда культа Хаоса участвует КУЛЬТЫ ХАОСА В КАМПАНИИ
наравне со всеми другими. В начале кампании она TURF WAR
получает территорию Settlement, которую не может Представленные здесь правила фокусируются на
потерять и которая отображает их оперативную базу. кампании Доминион. Если использовать культ
Они могут захватывать ничейные территории во Хаоса в кампании Turf War, такаыя банда действует
время фазы Оккупации и могут отбирать территории так же как и любые другие, за исключением того
у других банд во время фазы Захвата. Территория что ей не доступно действие Продать Гильдерам в
Settlement не генерирует джувов. Вместо этого если на последовательности после боя. Вместо этого
одном из D6 выпадает 6, она генерирует бесплатного пренного можно принести в жертву во время
Helot Cultist. Если на двух D6 выпадает две 6, банда Темного ритуала. 5
получает двух бесплатных Helot Cultist.

Несмотря на свое тайное происхождение, банда


культа Хаоса считается такой же бандой, как и все
остальные. Она получает Буны территорий также как
и все остальные банды, а в плане Расширенных бунов
(Enhanced Boons) она считаются бандой Кавдор.
ПОЛУЧЕНИЕ ОПЫТА
Бойцы культа Хаоса получают опыт так же как и
бандиты нормальных Домов. Cult Demagogue, Cult
Disciples и Cult Witch получают и тратят XP на
Улучшения как Лидеры и Чемпионы. Helot Cultists
улучшаются как обычные бандиты и могут
стать Специалистами, если выбрасывают 2 или 12 при
броске на Улучшение.

Chaos Spawn не получает опыт и не Улучшается.

ДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ БИТВЫ


Cult Demagogue, Cult Witch и Cult Disciples могут
выполнять такие же действия в последовательности
после битвы как обычный Лидер и Чемпионы
соответственно. Банды культа Хаоса не могут
выполнять действие Продать Гильдерам, а могут
вместо этого использовать Захваченных врагом во
время Темного ритуала.
ПОТЕРЯ ЛИДЕРА
HANGERS-ON, НАЕМНИКИ И Если Лидер банды умирает или уходит на покой,
ДРАМАТИЧСКИЕ ПЕРСОНЫ новый Лидер избирается из Cult Disciples банды.
Банда культа Хаоса может нанимать Если в банде нет Cult Disciples, новым лидером
Драматических персон и Подонков из подулья становится Helot Cultist, Specialist и т.д.
также как и остальные банды.
Кроме этого банда культа Хаоса может В любом случае новым Лидером становится
нанимать Hangers-on по следующей таблице: подходящий боец с лучшим Лидерством. Если у
нескольких подходящих бойцов одинаковое
Reputation Maximum Hangers-on Лидерство, выбирается тот, у кого больше
6 Less than 5 1 Улучшений. Если в этом бойцы также равны -
5 to 9 2 решение принимает управляющий игрок.
10 to 14 3 Когда боец получает такое продвижение, его Тип
15 to 19 4 меняется на Лидера, и с этого момента он
20 to 24 5 считается Лидером при определении экипировки,
Each additional 5 +1 которую может брать и наборов навыков, к
которым имеет доступ. Его характеристики не
меняются.
ТЕМНЫЙ РИТУАЛ .Если результат броска - 9 или больше, ритуал
Культ основан вокруг веры в богов Хаоса и услышан покровителем культа. Сделайте пометку об
членство в культе предполагает участие в этом в ростере и запишите бога, который
ритуальных практиках. Главы культа устраивают благословляет банду. Эффекты благословения
торжественные обряды во славу своих темных перечислены ниже. Если у вас уже было
повелителей и если подношение будет достаточно благословение другого бога, оно заменяется. Кроме
щедрым, могут рассчитывать на ответный подарок этого если кто либо из членов банды был выбран
от самих богов. фокусом ритуала, он сразу получает D6 очков опыта.

Демагог культа может выполнять следующее Однако, если результат броска - две натуральные 1
действие после битвы. Это действие можно или 2 и меньше после модификаторов, культ 7
выполнять только один раз в течение прогневал бога. Он теряет благословение. А если
последовательности после битвы. кто-то из членов культа был выбран фокусом
ритуала, он превращается в Chaos Spawn.
ПРОВЕСТИ РИТУАЛ
Для нчала нужно определиться к какому богу будет БЛАГОСЛОВЕНИЯ БОГОВ
взывать ритуал: к Кхорну, Нурглу, Слланешу или Если банда успешно провела Темный ритуал и
Тзинчу. отметила благословившего банду бога в своем
ростере, она получает на следующую битву один из
По желанию одного случайного члена банды можно нижеперечисленных бонусов:
выбрать фокусом ритуала и проводником
божественной силы. Для этого берется колода карт • Кхорн: Один раз за раунд вы можете перебросить
персонажей (за исключением карты Демагога один из бросков на Ранение (Wound)
культа) и вытягивается одна случайная ( для Cult • Нургл: Один раз за Завершающую фазу вы можете
Disciple используется только одна карта, в случае перебросить один бросок Восстановления
если у них есть несколько наборов экипировки ) (Recovery)
• Слаанеш: Один раз за раунд во время фазы
Вместо этого, если у банды имеется пленный из Активации, вместо одного Готового бойца можно
другой банды, которого другая банда могла бы выбрать и активировать двоих.
продать Гильдерам, пленного можно принести в • Тзинч: Один раз за раунд, один из бойцов может
жертву чтобы подпитать силу ритуала. проигнорировать все отрицательные
модификаторы при выполнении действий Выстрел
Сделайте бросок 2D6 со следующими (Базовое) или Выстрел (Двойное).
модификаторами:
• +1 если банда выиграла битву
• +1 если Репутация банды в этой битве выросла
• +2 если у культа уже есть благословение бога,
которому посвящен ритуал и это записано в ростере
банды
• +2 если в жертву приносится Захваченный боец
• -2 если у культа уже есть благословение другого
бога и это записано в ростере банды
• -1 если банда проиграла эту битву
• -1 если банда потеряла Репутацию в этой битве
CHAOS SPAWN
Поклонение богам Хаоса может привести к невероятной силе, но и не лишено
риска. Многие желавшие стать его чемпионами оказались недостойны и были
обращены в отвратительные Отродья Хаоса, чья плоть искажена мутациями, а
сознание лишилось малейших признаков разума. Конечно, Спавн Хаоса может
быть полезным (хотя и непредсказуемым) оружием и обладающий им культ все
равно может использовать его в своих целях.

Если один из бойцов культа превратился в Спавна Хаоса, он считается погибшим.


Он вычеркивается из ростера, а его экипировка теряется. Спавн Хаоса больше не
8 учитывается при подсчете состава банды. Например, если в культе один из двух
Cult Disciple превратился в Спавна, банда считается имеющей только одного Cult
“Рабочие всех ульев – Disciple и может нанять себе нового.
соединяйтесь! Рабочие,
не позволяйте плодам Он сразу заменяется Спавном Хаоса, который стоит 130 кредитов при подсчете
своих трудов Рейтинга банды и имеет следующий профиль:
обогащать карман
Гильдийцев! Чтобы M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
получать больше мы Chaos Spawn D6" ? - ? ? ? ? ? - - - -
должны брать больше.
Чтобы брать больше Когда Спавн Хаоса добавляется в банду, для него заполняется карточка бойца
мы должны знать обычным образом. Для каждой характеристики со знаком (?), делается бросок D6
больше! Освободите и по таблице ниже определяется значение характеристики (для каждой
себя и обратите свой характеристики делается отдельный бросок).
взгляд на зазубренную
звезду – символ своего Например, игрок может выбросить 1 для WS, 3 для Силы, 6 для Стойкости
спасения! ” (Toughness), 1 для Wounds, 5 для Инициативы и 6 для Атак. В результате
получился Спавн с WS 5+, Силой 4, Toughness 6, 1 Wound, Инициативой 4+ и 3
Атаками.
Граффити, оставленное
илотами культистами Обратите внимание, что характеристика Движения определяется случайно
броском D6 каждый раз когда Спавн выполняет действие Движение или Чардж.

D6 WS S T W I A
1 5+ 3 4 1 5+ 1
2-5 4+ 4 5 2 4+ 2
6 3+ 5 6 3 3+ 3
ЭКИПИРОВКА
Спавн Хаоса не носит оружие и всегда выполняет только невооруженные атаки.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Warped Monstrosity Варп уродство: Спавн Хаоса не может быть Запинен и
никогда не бывает Сломленым(Broken) или Безумным(Insane). Любые
полученные при броске на Ранение (Injury) результаты Легкое ранение и
Тяжелое ранение игнорируются. Если Спавн оказался Вне игры, он не получает
последствия ранений (Lasting Injury), а вместо этого просто автоматически
остается с бандой во время Wrap-up (смотри ниже).
9
Mindless Beast Безмозглая тварь: Spawn может выполнять только действия
Move Движение, Charge Чардж, Fight Бой и Coup de Grace Куп Де Гра. Он не
может использовать никакое оружие или экипировку. Спавн Хаоса “Блавгословение
автоматически проходит все проверки Хладнокровия (Cool) и Силы воли темных богов ждет
(Willpower), а проверки на Лидерство и Интеллект проваливает автоматически. нас! Следуйте за мной
Out of Control Потеря контроля: Во время шага Wrap-up последовательности и окунитесь в его
после битвы в которой участвовал Спавн Хаоса, управляющий игрок должен ласковое тепло вместе
убедиться что банда сумела сдержать Спавна. Для этого назначается до трех Helot со мной!”
Cultists, которые не оказались Вне игры во время битвы и не были Тяжело ранены Арренус Нова
на конец боя. За каждого выбранного культиста делается бросок D6. Если любой Демагог культа
из них выбросил 4+, Спавн Хаоса остается в банде. В противном случае он убегает Painted Despoiler
в неведомые дали подулья и вычеркивается из ростера банды. Если при этом
выпадает 1, для этого культиста сразу делается бросок по таблице Последствий
ранений (Lasting Injuries), так как на него обрушилась вся ярость спавна.

СПАВН ХАОСА В СКИРМИШАХ


В одиночном Скирмиш бою, банда культа Хаоса может купить до двух Спавнов
Хаоса по цене 130 кредитов за каждого. Характеристики каждого из них
определяются индивидуально.
БОЙЦЫ
Начальная банда Культа Хаоса набирается из следующих бойцов:

CULT DEMAGOGUE......................................... 100 CREDITS


M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 3+ 3+ 3 3 2 3+ 2 6+ 5+ 6+ 7+

ЭКИПИРОВКА
Демагог культа начинает без экипировки. Он не может брать Тяжелое оружие,
но в остальном у него нет ограничений в выборе оружия.
10 НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
Демагог культа начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из его
Primary набора навыков.
“Тьма! Пустота! СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Сплетенные руки! Devotion Преданость: Пока этот боец стоит, все остальные бойцы его банды в
Голос из теней! Он пределах 9 дюймов и к которым можно провести линию видимости, используют
зовет меня! ОН ЗОВЕТ характеристики Хладнокровие (Cool) и Сила воли (Willpower) этого бойца вместо
МЕНЯ!” своих при прохождении проверок этих характеристик.
Inured To Insanity Уже безумен: Прикосновение Хаоса оставило неизгладимый
отпечаток на разуме культиста, сделав его иммунным к любым ужасам,
Последние слова Сикрука, способным сделать обычного человека безумным. Демагог культа никогда не
несанкционированного получает маркер Безумия (Insanity).
Псайкера, казненного за
преступления против CULT DISCIPLES.................................................60 CREDITS
Империума. M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ 3+ 3 3 2 4+ 1 7+ 6+ 8+ 8+

ЭКИПИРОВКА
Последователь культа начинает без экипировки. У него нет ограничений в
выборе оружия.

НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
Последователь культа начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из
его Primary набора навыков.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Inured To Insanity Уже безумен: Прикосновение Хаоса оставило
неизгладимый отпечаток на разуме культиста, сделав его иммунным к любым
ужасам, способным сделать обычного человека безумным. Последователь
культа никогда не получает маркер Безумия (Insanity).
0-1 CULT WITCH..................................................70 CREDITS
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 5+ 5+ 3 3 2 4+ 1 8+ 7+ 6+ 6+

ЭКИПИРОВКА
Ведьмак культа начинает без экипировки. Он может быть вооружен
Пистолетами и Оружием ближнего боя.
НАЧАЛЬНЫЙ НАВЫК
Ведьмак культа начинает с одним бесплатным навыком, выбранным из его
Primary набора навыков или навыков Несанкционированного Псайкера. 11
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Witch Ведьма: Ведьмак культа является Псайкером. Вирд силы Культа
считаются Primary набором навыков при выборе навыков. “Нет войн кроме
войны за улей!”
Inured To Insanity Уже безумен: Прикосновение Хаоса оставило
неизгладимый отпечаток на разуме культиста, сделав его иммунным к любым Слоган, намалеванный на
ужасам, способным сделать обычного человека безумным. Ведьмак культа руинах мануфакторума
никогда не получает маркер Безумия (Insanity). Омега-112. Улей Примус.

HELOT CULTISTS................................................35 CREDITS


M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ 4+ 3 3 1 3+ 1 9+ 7+ 7+ 8+

ЭКИПИРОВКА
Илот культист начинает без экипировки. Он может быть вооружен Базовым
оружием, Оружием ближнего боя и Пистолетами. При создании банды
одного илота культиста можно вооружить Специальным оружием. В
течение кампании, новые добавляемые илоты культисты сразу могут брать
Специальное оружие.
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Бойцы банд Культа Хаоса могут выбирать навыки из следующих наборов:

Cult Wyrd
Agility Brawn Combat Cunning Ferocity Leadership Shooting Savant Powers
Cult Demagogue - - Secondary Primary Primary Primary - Secondary -
Cult Disciple - - Secondary Primary Primary Secondary - Secondary -
Cult Witch - - Secondary Secondary Secondary - - Primary Primary
Specialist - - Secondary Primary Primary - - Secondary -
12
СПИСОК ЭКИПИРОВКИ БАНД КУЛЬТОВ ХАОСА
WEAPONS (ОРУЖИЕ) HEAVY WEAPONS (ТЯЖЕЛОЕ)
BASIC WEAPONS(БАЗОВОЕ) • Heavy flamer*.........................................195 credits
• Autogun....................................................15 credits • Heavy stubber*.......................................130 credits
• Reclaimed autogun....................................10 credits WARGEAR (ВАРГИР)
• Lasgun......................................................15 credits
• Shotgun (with solid and scatter ammo)......30 credits
GRENADES (ГРАНАТЫ)
• Blasting charges........................................35 credits
CLOSE COMBAT WEAPONS ( БЛИЖНЕГО БОЯ)
• Demolition charges....................................65 credits
• Axe...........................................................10 credits • Frag grenades............................................30 credits
• Chain glaive*............................................60 credits • Incendiary charges.....................................40 credits
• Chainsword...............................................25 credits • Krak grenades...........................................45 credits
• Fighting knife............................................15 credits
ARMOUR (БРОНЯ)
• Flail...........................................................20 credits
• Maul (club)................................................10 credits • Hazard suit................................................10 credits
• Sword........................................................20 credits • Flak armour...............................................10 credits
• Two-handed axe*......................................25 credits • Mesh armour.............................................15 credits
• Two-handed hammer*..............................35 credits
PERSONAL EQUIPMENT (ЭКИПИРОВКА)
PISTOLS (ПИСТОЛЕТЫ) • Cult icon (maximum one per gang)............40 credits
• Autopistol.................................................10 credits • Filter plugs.................................................10 credits
• Reclaimed autopistol....................................5 credits • Infra-sight†.................................................40 credits
• Hand flamer..............................................70 credits • Mono-sight†..............................................35 credits
• Laspistol....................................................10 credits • Photo-goggles...........................................35 credits
• Stub gun.....................................................5 credits • Respirator..................................................15 credits
-- dumdum rounds......................................5 credits
EXOTIC BEASTS (ЭКЗОТИЧЕСКИЕ ЗВЕРИ)
SPECIAL WEAPONS (СПЕЦИАЛЬНОЕ)
• Chaos Familiar...........................................25 credits
• Flamer.....................................................130 credits
• Grenade launcher
(with frag and krak grenades)....................55 credits
• Long rifle...................................................30 credits
НОВАЯ ЭКИПИРОВКА
0-2 CHAOS FAMILIAR
ТОЛЬКО КУЛЬТ ХАОСА ................................................................................25 CREDITS, COMMON
Бойца сопровождает Психический фамилиар – психическое воплощение благоволения темных сил. Фамилиар
считается Экзотическим зверем как описано в книге Банды подулья и имеет следующий профиль:

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
5" 4+ - 2 2 1 2+ 1 7+ 7+ 6+ 7+

ЭКИПИРОВКА 13
Психический фамилиар не носит оружия и выполняет только невооруженные атаки.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Omen of Fortune: Фамилиары способны чувствовать неудачу и наделяют своего компаньона способность
предвидения.

Когда Фамилиар находится в 3 дюймах от своего владельца, этот боец может избежать одно успешное
попадание за ход, выполнив проверку Силы воли (Willpower). Проверка делается сразу после успешного
броска на попадание, сделанного против бойца. Если проверка провалена, атака попадает как обычно. Если
проверка пройдена, атака считается промахом и бросок дайса аннулируется. Шаблоны и Маркеры взрывов
кладутся и действуют как обычно, однако владелец Карниатида считается каким-то образом, ускользнувшим
от их воздействия.
Precognition: Дар предчувствия позволяет Фамилиару уклоняться и избегать самые неожиданные атаки. Эта
невероятная способность дает Фамилиару спас бросок 3+, который не модифицируется Бронебойностью
оружия (AP).
Кроме этого Фамилиар может избежать поражения Маркером взрыва или Огнеметным шаблоном. Если
Фамилиар оказался под Маркером взрыва или Огнеметным шаблоном, атакующий делает бросок D6. Если
результат 4-6 – атака попала в Фамилиара. Если результат 1-3 - Фамилиар смог отскочить в сторону от атаки.
Модель остается на том же месте и означает, что Фамилиар избежал атаки и вернулся на то же место.
Psychic Manifestation: Психический фамилиар является продолжением воли своего владельца и явным
проявлением благоволения к нему темных богов Хаоса. Если владелец Фамилиара является Псайкером, он
может один раз за раунд перебросить проваленную проверку Силы воли (Willpower) для выполнения действия
Wyrd Power Психосила (X) .
Clamber: Когда боец ползет по стенке, дистанция на которую он движется, не уменьшается вдвое. Другими
словами боец лазает по стенкам как будто по обычным лестницам.
ДОСТУП К НАВЫКАМ
Психический фамилиар имеет доступ к следующим наборам навыков:

Agility Brawn Combat Cunning Ferocity Leadership Shooting Savant

Chaos Familiar - - Secondary Primary - - - -


ВИДР СИЛЫ КУЛЬТА ХАОСА
Cult Witches культа Хаоса являются псайкерами, черпающим свои силы из варпа и
служащие связью между последователями культа и темными силами Хаоса.
Ведьмак культа имеет доступ перечисленными ниже вирд силам в качестве Primary
набора навыков.

1. Scouring Очищение (Базовое), Продолжительный Эффект: Из глаз или с рук


ведьмака вырывается блистающее пламя, охватывающее врага. Пока эта вирд сила
действует, Ведьмак культа считается вооруженным следующим оружием:

14
Range Accuracy
S L S L Str AP D Am Traits
“Хороший культист – Scouring - T - - 3 - 1 - Blaze, Template
мертвый культист,
брошенный в топку и 2. Levitation (Базовое), Продолжительный Эффект: Ведьмак культа
обращенный в пепел.” возносится на невидимых эфирных потоках, плывя чуть выше уровня земли
благодаря энергии варпа. Пока ведьмак поддерживает эту силу, его Движение
Сержант стражи Верде увеличивается на 3 дюйма и он может игнорировать любой террейн, может
Участок Энфорсеров 61, свободно перемещаться без ограничений между уровнями и никогда не падает.
Мануфакторум A61-Z3R Однако он не может игнорировать непроходимый террейн и стены и никогда не
может заканчивать движение таким образом, что его база перекрывает базу
другого бойца. Кроме этого он не может быть Запинен. Так как Ведьмак культа
левитирует всего в нескольких дюймах над уровнем земли, эта способность не
влияет на его линию видимости и использование им укрытий.

3. Warp Strength Сила варпа(Простое), Продолжительный Эффект: Кожа


ведьмака начинает искриться от нечеловеческой силы, которой наделяет его
варп. Пока он поддерживает эту вирд силу, Сила Ведьмака увеличивается на 2, а
Damage любой атаки в ближнем бою увеличивается на 1.

4. Dark Shield Темный щит(Простое): Кожа ведьмака начинает искриться от


нечеловеческой силы, которой наделяет его варп. Пока он поддерживает эту вирд
силу, Сила Ведьмака увеличивается на 2, а Damage любой атаки в ближнем бою
увеличивается на 1.
5. Maddening Безумные видения (Базовое): Ближайшие к питающемуся
энергией варпа Ведьмаку культа враги становятся жертвами кошмарных
видений. До Завершающей фазы этого раунда для каждого врага в пределах 3
дюймов от Ведьмака культа делается тест Силы воли (Willpower). Если проверка
провалена – боец на время становится безумным и получает маркер Безумия.

При каждой следующей активации бойца делается бросок D6:

D6 Результат
1-2 Боец сразу становится Сломленым (Broken). Или, если он уже 15
Сломлен, он сбегает с поля боя (даже если его банда еще не
провалила тест на Трусость (Bottle test).
3-4 Игрок банды противника может контролировать Безумного “Вся власть
(Insane) бойца во время его активации, считая его членом своей илотам!”
банды во всех смыслах до конца активации. Как только
активация заканчивается, Безумный боец больше не считается Последние слова
частью вражеской банды. В мультиплеерной игре Безумного неизвестного подстрекателя
бойца контролирует тот из противников, кто выиграл жребий. Бунт рабочих в Секторе 77
5-6 Боец действует обычным образом. Как только ход завершается,
сделайте для него тест Силы воли. Если тест пройден – боец
приходит в себя и больше не считается безумным (маркер
Безумия убирается).

6. Assail Атака(Базовое): Ведьмак использует свою силу для того чтобы


оттолкнуть врага на своем пути. Мгновенно выполните стрелковую атаку против
вражеского бойца в пределах 12 дюймов и к которому можно выстроить линию
видимости. Если атака попала - цель смещается на D3 дюймов в любую сторону.
Если цель стояла - она становится Лежащей и Запиненой после перемещения.
Если она входит в базовый контакт со стоящим бойцом или террейном, она
получает удар с Силой 3 и Damage 1. Если она входит в базовый контакт с другим
бойцом, этот боец также получает удар с Силой 3 и Damage 1 и становится
Лежащим и Запиненым.

Вам также может понравиться