О терминах
Для начала, немного о смыслах слов. Когда мы начинаем использовать термины «реализм»,
«реалистичность»? Тогда, когда сравниваем с неким реальным объектом (процессом и т.п.) его
отображение, копию, подобие, имитацию. Чем больше сходства по выбранным параметрам, тем
больше реализма.
1
От тренировки к соревнованию
Итак, мы выбрали условность оружия и защитную экипировку ради реализма действий.
Сделали всё необходимое снаряжение с оптимальными параметрами подобия, прочности и
безопасности. Стало возможным тренироваться, совершенствовать навыки, полноконтактно
работать в упражнениях и спаррингах. Следующий шаг предсказуем. Если можно вести
тренировочный поединок (или групповой бой), то почему бы не посоревноваться на тему "чьё
кунфу круче"? Проверить навыки в условиях острой конкурентной борьбы и более сильных
переживаний.
Спортивная логика
После того, как Правила соревнований приняты, прописанные в них требования и условия
начинают управлять логикой действий участников. Для достижения победы они вынуждены
подстраивать свою технику и тактику под эти внешние рамки. Назовём такую обусловленность
спортивной логикой. Это ещё одна искусственность, еще один отрыв от реальности. Насколько он
будет большим или маленьким зависит от организаторов и составителей Правил.
Спортивные единоборства
В спортивных единоборствах, как и в соревнованиях по военным или профессиональным
дисциплинам, картина иная. Там состязания являются имитацией и подобием реальных действий и
процессов. Стало быть, добросовестные организаторы должны стремиться отобразить в Правилах
и условиях состязаний смысл и логику этих исходных процессов, стимулировать правильные
технические и тактические решения возникающих там типовых (или уникальных) проблем и задач.
Если эти решения и полученные навыки не теряют своей правильности, практичности при переносе
в реальные ситуации, то можно говорить о высоком уровне реализма подобных состязаний (и
тренировок). В этом случае второй отрыв от реальности минимален. Кстати, скорее всего, игры
изначально служили развитию конкретных полезных навыков, но с тех пор много воды утекло. Где
теперь те игры и те навыки?
2
Боевая логика
В рассматриваемой нами дисциплине, спортивно-соревновательный поединок является
имитацией настоящего боя. Действия в бою подчинены некой боевой логике. Пусть с неизбежными
упрощениями (ограничениями, допущениями, обобщениями и т.д.) она должна быть перенесена в
Правила, чтобы стать основой спортивной логики. Если она туда не переносится, то второй отрыв
от реальности становится огромным, а соревновательный процесс превращается в выдуманную
игру. В этом случае действия, ведущие к спортивной победе, начинают противоречить здравому
смыслу. Спортивные навыки становятся бесполезны или даже вредны. Сама дисциплина
перестаёт быть частью боевого искусства.
В чём же суть боевой логики, которую мы должны перенести в спорт? Сформулируем её как
«борьба за боеспособность». То есть, действия в бою подчинены стремлению к выполнению двух
задач:
1. Снизить боеспособность противника.
2. Сохранить свою боеспособность (не дать противнику её снизить ниже критического уровня).
Задачи взаимосвязаны: чем быстрее и больше вы снизили боеспособность противника, тем
меньше у него возможности уменьшить вашу и наоборот. Так же возможны ситуации, когда вместо
разумного баланса важнее становится что-то одно - поражение противника любой ценой или
самосохранение.
Спойлер - слово "боеспособность" будет использоваться слишком часто, извините:)
3
последствиям, которые были бы в реальности. Как это оценивать, как определить, кто из них
лучше?
Давайте рассуждать. Если мы не можем оценивать и сравнивать фактическое снижение
боеспособности, то надо оценивать и сравнивать снижение предполагаемое, условное.
Боеспособность уменьшается не сама по себе, а вследствие совершённых результативных
действий. Значит, мы должны оценивать сами действия! Это настолько очевидно, что не стоило
таких длительных рассуждений? С одной стороны - да, но с другой, какие оружейные соревнования
ни возьми, с боевой логикой там проблема. Может, потому, что регулярно теряется кусочек
смысла? Действия-то надо оценивать по их предполагаемому влиянию на снижение
боеспособности.
Безразводные форматы
Ещё раз напомним, мы не про бугурты и не про рыцарей (впрочем, закономерности - штука
универсальная).
Суть безразводных форматов можно выразить кратко - а давайте, как в боксе! Назначим
время продолжительности раунда и количество раундов. И пусть бойцы всё это время бьют друг
друга, не нарушая Правила, а судьи будут считать попадания и вмешиваться только при
нарушениях. Кто больше раз попал, тот и лучше. Или, как вариант, кто первый попал нужное
количество раз. Учитывать место попадания (кроме запрещённых зон) уже не обязательно. Если
4
кто-то приляжет отдохнуть от пропущенных ударов или потеряет оружие, то и без счёта всё ясно.
Может и борьбы немного добавить? Что будут стимулировать Правила такого формата?
Во-первых – скорострельность. Как её повысить? Можно уменьшить амплитуду движений и
вложение силы в удары (не выходя за критерий зачётности). Можно начать пренебрегать
защитными действиями. Зачем прерывать свою атакующую серию, если ответные удары на
тебя не сильно влияют? Если среди разрешённых действий есть такие, от которых может
реально поплохеть, то ладно, на них будем реагировать.
Во-вторых, бить нужно туда, куда проще попасть, а не туда, куда надо попасть для быстрого и
надёжного снижения боеспособности противника.
В-третьих, будет стимулироваться тренировка выносливости, что само по себе не плохо.
Кроме того, что безразводной формат весьма хорош в качестве зрелища (особенно, если
латы и звон стали), он единственно возможен для групповых боёв. Понятно, что считать там баллы
каждого участника судьи уже не могут. Поэтому бойцы должны добровольно ложиться после
зачётных попаданий, либо должна быть возможность принудительно положить их ударами или
борьбой. Положить ударами… Хмм… Что там с допустимым уровнем безопасности? Нормально?
Видимо, критерии нормальности у всех разные.
Разводные форматы
В разводных форматах бой прерывается после совершения зачётных действий. За действия
выносятся оговоренные оценки, после чего, поединок продолжается как новый эпизод с исходных
(как правило) позиций. Так продолжается, пока кто-то первый не наберет нужную для победы
сумму оценок или не закончится отведенное на поединок время. Во втором случае, обычно, победа
будет за тем, у кого оценки выше.
Размер оценок в разных версиях Правил может отличаться:
Может подразумевается, что выполнения любого опережающего зачётного действия уже
достаточно для победы в сходе и оценка ответного удара исключена. В этом случае, за каждую
такую промежуточную победу даётся 1 балл (оценки в очках мне не нравятся). Одновременные
(единомоментные) результативные действия могут оцениваться по-разному. Или как ничья, где
каждый получает по одному баллу, или как безоценочные незачетные действия. Весь поединок
может идти до набора трёх или больше баллов (до 10-15). Может быть вариант и всего одного
схода. Ничья 1-1 там будет означать обоюдный проигрыш.
Есть Правила, где результативные действия дифференцируются по своей значимости (шкала
оценок). «Самые значимые» получают максимальную оценку, например, 3 (или 2) балла. «Менее
значимые» - 2 или 1 балл (аналогично градации иппон, вадзаари, юкко). Поединок может
продолжаться до набора:
а) Максимально возможной единичной оценки (например, 3-х баллов), что можно выразить
формулой "один бой - одна жизнь". Количество сходов будет небольшое, можно уложиться
в один.
б) Большей суммы, без всякой привязки к условным жизням. Количество баллов, которое
можно набрать за один сход, обычно, ограничено и сходов может быть много. Но бывает,
что нужную сумму можно набрать одной серией ударов.
В любительских версиях Правил есть и не стандартные варианты. Например, не
суммирование оценок, а вычитание их из выделенного на весь турнир лимита "жизненных сил".
Иногда в разводной формат включают длительные безразводные фрагменты. Остановка и
оценка происходит только после совершения и выделения зачётного действия (или суммы
действий) из неоцениваемых незачётных. Это вполне совместимо с оценкой схода в 1 балл по
5
опережающему зачётному удару (хоть и выглядит не всегда понятно). Ещё непонятнее это
выглядит при попытках учитывать в безразводных фрагментах дифференцированные оценки и
двоякие толкования разменов (одни размены считаем, другие не считаем). Видимо, есть судьи, у
которых вместо мозга суперкомпьютер и глаз различает движения со скоростью от 60 кадров в
секунду и выше.
6
Оценки серий ударов и разменов
Понятно, что мы делаем разбор для разводных форматов со шкалой оценок. В безразводных
- просто считаются все попадания в сериях и разменах. В разводных с оценкой схода 1 балл (за
опережающее зачётное попадание) серия приравнивается к одиночному удару, а размен может
быть только одновременный.
Как же обычно оцениваются серии ударов? Ответ простой и на первый взгляд логичный -
итоговая оценка серии равна сумме оценок отдельных ударов. Если есть ограничение на
максимально возможную оценку схода, то сумма не может её превышать. Достаточно редко
встречается такой подход, что оценивается только первый удар из серии, а остальные не
учитываются. Есть в этом странность, ведь оценка первого движения может быть минимальна, а не
учитываемые следующие оценки могут быть избыточно максимальны.
Вариантов оценок разменов несколько:
Они могут вовсе не оцениваться и тогда для оценки требуется выполнение "чистого",
безответного действия.
Они могут оцениваться только при определённой (большой) разнице в счёте.
Они могут оцениваться полностью в обе стороны. Редкий вариант, применяется в СНБ при
использовании маркеров, оставляющих след.
Отдельно хочется выделить отношение к разменам в НЕМА (historical european martial arts -
исторические европейские боевые искусства). Редкий случай, когда подразумевается влияние
опережающего удара на возможность ответных действий. Оценка ответного удара (только если
он сделан следующим темпом) понижается в два раза, либо ответ не считают, но в два раза
понижают оценку опережающего удара. Странно, но одновременные попадания не
оцениваются.
То есть, если ответ следующим темпом, то… ну ничего, бывает, оценим с понижением. А если
одновременно в один темп, то это вопиющее нарушение, за которое даётся предупреждение
обоим. Четыре (или 3?) таких эпизода за бой и оба пожалуйте на выход.
О природе странностей
Почему в наших примерах мы что-то воспринимаем как странность и нарушение здравого
смысла? Видимо, "в глубине души" у каждого есть ожидание того, что система оценок в
фехтовальных соревнованиях должна соответствовать представлениям о том, что было бы с
настоящим оружием. То есть, здравый смысл говорит - кто больше снизил чужую боеспособность и
достаточно сохранил свою, у того и оценки должны быть выше. Когда происходящее никак не
соответствует этим ожиданиям, то и возникает удивление, непонимание, неприятие. Конечно,
всегда найдутся те, кто возразит - это же спорт, игра, при чём тут реальность? Два возражения на
это возражение.
1. Я не против игр, многие нравятся. Почему бы пятнашки с макетами оружия не сделать ещё
интереснее? Можно добавить туда магических артефактов, заклинаний, усиливающих защиту
или мощь атаки. Можно провести турнир "Памяти Ахиллеса", где оставить одну зачётную зону -
пятку левой ноги. Нет? Почему? Вы таки определитесь в своих отношениях с реальностью.
2. Людей, которые хотели бы соревнований с учётом боевой логики немало. Они имеют право на
свой формат. Точка.
7
Если мы говорим, что в нормальных Правилах оценки должны быть привязаны к
предполагаемому снижению боеспособности, то необходимо для каждого вида оружия учитывать
следующие параметры попаданий по телу:
Сам факт попадания (было / не было).
Качество попадания (визуально и по звуку можно выделить три уровня: явно слабое, явно
сильное, всё остальное между ними как среднее).
Место попадания (без излишней детализации).
Количество попаданий в серии ударов.
Очередность попаданий в разменах.
При такой сумме факторов иногда будет возникать необходимость замедленных
видеопросмотров, но оно того стоит.
Кроме учёта параметров надо ввести понятие "останавливающего" удара и для каждого вида
оружия определить, какие качественные попадания в какие места будут уменьшать оценку
ответного удара или вовсе исключать её. Это даст более реалистичное решение проблемы оценки
разменов.
Мне не известны примеры Правил с таким комплексным подходом к оценкам. Наоборот, все
"упрощатели" стремятся максимально сократить этот перечень. Далее мы разберём последствия
таких упрощений на примерах различных оружейных соревнований.
Паноптикум
Начать хотелось бы с примера, где причина странностей не в недостатке, а в избытке. Это
кендо. Трудно найти такую же требовательность в других видах. Перечень условий, которые нужно
соблюсти для зачётности удара, ещё больше нашего. Нужна даже правильность в осанке, крике,
духе (самураи давно научились измерять дух). Регламентированы не только точки попадания
(всего несколько), но и траектории ударов и техника нанесения. Например, ты не можешь ударить
по руке иначе, чем только в запястье и только сверху. Для ударов по остальным точкам тоже есть
свои требования. Это закономерно порождает определённые лайфхаки. Если тебе летит удар
сверху в голову (типа, мечом!) просто наклони её вперед или вбок и всё, уже не в ту точку попадёт
и не будет засчитан. Поскольку, всё, что не по феншую не оценивается и практически не
останавливается, то понять поединок неискушенному зрителю сложно. Бойцы обмениваются
ударами (в том числе, попадают по различным частям тела), кричат на разные голоса, делают
короткие торжественные победные пробежки, толкаются, сосредоточенно пилят друг другу шеи
"мечами"... Потом, на какое-то очередное попадание, судьи дружно взмахивают флажками, удар
засчитывается, кто-то получает оценку и начинается новый сход со стартовых позиций. До сих пор
не понимаю, как эти люди могут снимать прекрасные самурайские боевики.
Весьма похоже выглядят некоторые турниры по СНБ, где все или большинство разменов не
оценивается. Бойцы сходятся, расходятся, колют и рубят друг друга. Судьи жестами показывают,
что это всё не считается. Потом хоп, а вот это уже считается! Если во время обоюдного серийного
пырялова (неоцениваемого, кстати) у кого-то выпал макет ножа, то это надо обязательно оценить!
Ведь потерявший нож явно хуже того, кто нож сохранил. В Вальхалле без ножа он же будет как лох,
а его соперник там со своим ножом (а то и со вторым, торчащим) будет красаучег. Логика такая, не
иначе. Не важно, что он мог потерять его от слишком сильного укола. Укол оценивать не
обязательно, а потерю обязательно.
Кстати, почему там обнуляется большинство разменов? Может, трудно отличить мощный
укол (допустим в маску, от которого голова отлетает назад) от ответного вялого пореза туловища
(руки, ноги, не важно)? Поэтому их надо уравнять и оба не оценивать? Почему тогда те же судьи
8
могут без остановки боя в многотемповом обмене ударами (где что-то попадает, блокируется,
промахивается) отличить оцениваемый размен с нужной разницей баллов от неоцениваемого, с
другой разницей? Или обнуление разменов должно было стимулировать "чистоту" работы и их
отсутствие?
9
От жеж! А пацаны-то не знали! Они-то решили, что раз не оценивается, то можно сколько хочешь,
эдак минут по 10-20-30-40 одних разменов. Даже несколько тактик на этом построено:
Можно разменами удерживать счёт при небольшом своём перевесе. Настройся на
моментальный ответ и не парься с защитой. Пусть отстающий в счёте парится, как попасть и не
получить ответку.
Можно начать поединок с хорошей зарубы (и не с одной), где напихать побольше и побольнее.
Оппонент с отбитыми рёбрами и головой может загрустить и начать думать не о встречных
ударах, а о защите. Тогда, в следующие сходы на обманках его будет проще "сделать".
Возможно, Правила скоро будут наказывать за посылание в нокаут/нокдаун. Вангую - ножевики
начнут подражать футболистам.
Можно постараться в замесе обезоружить соперника. Замес не оценят, а баллы за потерю
"ножа" - это уже почти победа.
Можно в размене выдавить соперника за край площадки. Глядишь, какой-то лишний балл капнет
на счёт.
Идём далее. Во многих ли правилах прописаны критерии качества удара (попадания) и
зависимость от этого оценки? Для электрофиксаторов факт попадания и критерий качества
соединены. Есть контакт - значит, есть качественное попадание. Нет контакта - нет попадания. Ещё
электроника может фиксировать факт опережения в начале размена и общее число попаданий (но
уже без очерёдности). Конечно, это упрощает судейство. А реализм повышает? Отнюдь.
Электроника не фиксирует место попадания, а раз уж начали упрощать, то пусть всё тело будет
одной зачётной зоной. Значит, уравниваются попадания как в жизненно важные части тела, так и в
менее важные, поражение которых не приводит к полной потере боеспособности и тем более,
оставляет много возможностей для ответных действий. Усилие на срабатывание контакта
настолько низкое, что хороший тренер должен потратить немало сил, чтобы научить спортсменов
не вкладываться в удар, ибо важнее становится не сила, а опережение (иногда и количество). Не
будем оспаривать надёжность электроники в олимпийском фехтовании, но в СНБ случается
всякое. Бывает, что она срабатывает от явно некачественных ударов, а бывает, на избыточно
качественных не срабатывает. Для справки - было создано несколько вариантов электроники для
СНБ, в том числе, с хорошими характеристиками, но их судьба сложилась по-разному. Ну и тот
факт, что электроника должна быть ударопрочной и долговечной, не прибавляет ей лёгкости и
гуманизма (да и всё равно ломается).
Ещё в электронном (и визуальном) судействе СНБ можно встретить приоритет укола над
порезом без привязки к месту и качеству удара. Такое упрощение приводит у тому, что лёгкий укол
в руку может оцениваться выше, чем акцентированный рубящий удар по голове или шее.
В большинстве Правил с визуальным судейством критерии качества в общих чертах
упоминаются. Но как показывает практика, судьи считают большинство невнятных попаданий как
зачётные. Принципиальность просыпается ближе к финалам или при выступлении топовых бойцов.
Этот переход к принципиальности часто внезапен и весьма обиден для не успевших
перестроиться. У тех, кто до этого проиграл от легких касаний или ударов плашмя клинком, тоже
появляется повод поворчать.
Кстати, про удары плашмя… Если плоский меч заменён на сосиску толстый мягкий цилиндр и
надо побольше раз им нащёлкать, то кроме уже упомянутых способов повысить скорострельность,
можно не заморачиваться с воображаемым лезвием. Судьи вряд ли будут сбиваться со счёта и
выделять из серии ударов попадания "не той стороной".
В поединках на количество попаданий без учёта силы, места и очередности ударов могут
быть и другие нарушения боевой логики. Можно наполучать вначале сильных ударов (да хоть в
10
голову), а потом войти в клинч и нашлёпать по бедру или по попе большее число раз. Хотя, кто
будет бить сильно, если на счёт влияет только количество? Да и силы надо беречь на
марафонской дистанции, а то устанешь раньше времени.
Хочется упомянуть и типичную оценку серии ударов. Допустим, есть максимальная оценка в 3
балла за действие, совершение которого приравнивается к полной потере боеспособности
соперником (типа, иппон). Это может быть победа в сходе или во всём поединке. А есть
минимальная оценка в 1 балл за какой-то незначительный ущерб. Если мы арифметически
складываем оценки за три незначительных действия, то получается, что они равнозначны
максимально значимому. И при чём здесь боевая логика? Сколько надо царапин или синяков,
чтобы полностью потерять боеспособность? Три? Десять? Явно больше. А если шкала оценок ещё
меньше? Максимальная 2 балла, а минимальная 1? И как тут считать размены? То есть, считать то
можно и даже просто, но насколько это реалистично? Разменял один убойный удар на пару
царапин, а по оценке это одно и тоже? А если размены с такой незначительной разницей в баллах
обнуляются, то и вовсе хватит одной ответной царапины для отмены победного удара? И что это
будет стимулировать? Дистанционные пятнашки царапки? Или бесконечные попытки войти в клинч
и там натыкать нужную для зачёта разницу в баллах? Почему бы и нет, если все неудачные
попытки обнуляются? При чём тут реальность, где может быть всего одна неудачная попытка? Это
же спорт!
Посмотрим теперь на соревнования, где для победы в сходе (или даже во всём поединке)
достаточно опережающего попадания. Если жёстко не прописано зачётное качество удара (или
решает электроника), то к попаданию приравнивается неакцентированное касание. А поскольку
(как правило) коснуться достаточно любой части тела и ответ уже не страшен, то решения задачи
иногда забавны. Очень эффективно в таких Правилах работает нырок "рыбкой" с большой
дистанции в ноги соперника. Ныряешь, дотягиваешься и пятнаешь! Такое коварство опередить
трудно, надо низко нагибаться. Да и куда опережать? В руку, летящую вдоль пола? Попробуй ещё
попади в неё. Это потом соперник может нахлобучить сверху серией по голове. Но это же не
считается. Опережающее касание его моментально обездвижило! И ногами запинать Правила не
дают. Поэтому можно лежать у него в ногах и гордиться победой. Трудно представить человека,
который захочет повторить такое в реальном бою. Кроме ныряния в ноги, такие Правила
стимулируют максимально быстрые и длинные атаки с вытянутой рукой (часто с потерей
равновесия). Техника хорошая и нужная для первого ошеломляющего удара, но чего она стоит без
продолжающей серии и умения работать в клинче?
Ладно, примеров для критики перечислено достаточно. Пора предложить что-то своё, типа,
"правильное".
* Даже одиночный удар может получить максимальную оценку, если он квалифицируется как полностью
снижающий боеспособность соперника.
** Ответный удар может быть оценён выше опережающего, если тот незначительно снижает боеспособность
и не обладает достаточным останавливающим эффектом.
14
Общее число разменов сократится. Вряд ли в одном сходе может быть больше одного размена.
Легкомысленное отношение к ним изменится. После пропуска останавливающего удара
пропадает смысл бросаться вперёд и бить куда попало. Вы только дадите сопернику
возможность повысить его оценку за сход до максимальной, а сами получите какой-то мизер или
ноль.
Возвращается настоящий смысл выцеливания вооруженной руки соперника. Оценка ответных
действий поражённой рукой понижается (а при двойном поражении – обнуляется).
15
или их равенство. Полезным дополнением в нём будет требование (отражённое в Правилах)
продолжать сход до совершения действий существенно снижающих боеспособность одного из
соперников.
16
То есть, хотя бы до 2-х баллов. Если до окончания времени схода совершены незначительные
действия, то счёт по баллам 1-0 или 1-1 приравнять к 0-0.
Первый вариант (НСБ) требует высокой квалификации судей и ведения подробной турнирной
документации, но при этом имеет свои достоинства:
Боец может компенсировать мелкие начальные ошибки более точными и значимыми
действиями в последующих сходах.
При некоторой разнице в счёте может меняться отношение бойцов к разменам, что стимулирует
разнообразие техники и тактики. Становятся необходимыми умения навязывать размен, уходить
от него, выигрывать в нём. Наличие "останавливающих" ударов даёт такую возможность.
Числовые результаты поединков можно использовать различными способами, расширяя
критерии сравнения участников, поощряя самую чистую технику и рациональную тактику.
Последний пункт требует дополнительных разъяснений. Например, мы хотим стимулировать
(поощрить) уменьшение количества разменов. Для этого необходимо:
вести учёт набранных и проигранных во всех поединках баллов, разницы "забитых и
пропущенных", высчитывать коэффициент результативности и т.д.
использовать эту информацию для распределения призовых мест или формирования пар в
полуфиналах/финалах.
В переводе с формального языка на человеческий это означает: размены не запрещены, но
на первое место (или на бой за 1-2 место) могут претендовать лишь те, кто выигрывал свои бои с
минимальными пропусками. Дополнительный стимулирующий механизм не прибавляет простоты и
без того сложным Правилам, но он есть, и он рабочий. Его наличие не означает обязательного
использования. Тем более, те бойцы, которым попадались «сложные» соперники, достойны
первого места не меньше, чем «везунчики». Хотя, в реале, шансов дойти до финиша больше
именно у последних.
Какой можно подвести итог? Реализм – это не антураж и не травмы. Реализм – это здравый
смысл и целесообразность боевой логики, выраженные в соответствующей технике и тактике.
Мы никому не навязываем наши Правила и наше понимание. Как и раньше не навязывали
гуманизацию макетов оружия, соревновательный формат с элементами рукопашного боя и
уколами в голову, стандарты защитного снаряжения и т.д.
Так или иначе, рано или поздно, правильные идеи и технические решения воплощаются в
жизнь. Мы можем лишь немного ускорить эти процессы.
05.01.2021
17