Вы находитесь на странице: 1из 34

Орки (Da Mob Roolz)

Mark Havener
Орки обожат драки и грабежи больше, чем что-либо. Поэтому жизнь орка проходит в непрерывных
сражениях – либо с друзьями-орками, либо с другими неприятелями. Мордхейм, с его богатым
выбором врагов и богатств на разграбление, предоставляет идеальную возможность для
честолюбивого военного босса орков.

Среди всех рас мира Вархаммер, никто так не рукопашной.


наслаждается перспективой грабежей и погромов, 6 «’с как дам больно!» (I’ll Show Yer!)
как Орки и Гоблины. По этой причине Мордхейм и
Воин решил, что его товарищи смеются над
скрытый в нём вирдстоун притягивает множество
ним за его спиной и обзывают его
отрядов орков. Конечно же, орки куда охотнее
нехорошими словами. Чтобы показать им, он
отбирают камни у других отрядов, чем ищут их
решает стать первым в месилове! Эта
сами, но цель их такая же, как у всех – собрать модель передвигается с максимальной
побольше сокровищ! Эти особенности отражены в возможной скоростью к ближайшей
следующих специальных правилах.
вражеской модели, по возможности атакуя
её. Если в зоне видимости нет вражеских
Специальные правила моделей, Орк или Гоблин может немедленно
сделать обычное передвижение. Это
Злоба (Animosity). Ничто так не развлекает орков
передвижение делается дополнительно к
и гоблинов, как хорошая драка. К сожалению, они
обычному передвижению в фазу ходьбы, то
зачастую не слишком хорошо различают врагов и
есть он может двигаться на двойное
друзей! Это отображается следующим образом. В
расстояние в этот ход, если вы желаете.
начале хода орков, бросьте D6 за каждого Рядового,
Если дополнительное передвижение
который является Орком или Гоблином. Результат 1
привело Орка или Гоблина достаточно
означает, что воин обиделся на какое-то слово или
близко к вражеской модели, чтобы он смог
действие товарища. Не кидайте за модели, занятые
атаковать её в фазу ходьбы, он обязан
в рукопашной (они уже дерутся!) Чтобы выяснить,
сделать это.
что предпримет обиженный воин, бросьте D6 и
обратитесь к слеующей таблице.
D6 Результат Плохая компания (Disasteful company). Многие
Наёмные Мечи отказываются работать с орками, так
1 «Я всё слыш’л!» (I ‘Erd Dat!) Воин
как понимают, что орки столь же охотно съедят их,
решил, что ближайший дружественный Орк
сколь и будут сражаться с ними рядом. Орки могут
или Гоблин издевается над его
нанимать только следующих Наёмных Мечей:
происхождением или личной гигиеной, и
Гладиатора, Огра-Телохранителя и Колдуна.
должен заплатить за это. Если в зоне атаки
находится дружественный Орк или Гоблин,
являющийся Рядовым или Наёмный Мечом Выбор воинов
(если их много, выберите ближайшего), Отряд Орков должен состоять минимум из 3
обиженный воин немедленно атакует и один
моделей. У вас есть 500 золотых крон на расходы.
раунд дерётся против своего обидчика. В Максимальное количество воинов в отряде – 20.
конце этого раунда модели немедленно
расходятся на 1" и более не считаются Босс: каждый отряд должен включать одного Босса,
занятыми в рукопашной (за исключением ни больше, ни меньше!
того случая, когда один из них провалил Шаман: ваш отряд может включать одного Шамана.
следующий тест на Злобу и вновь выкинул
этот же результат). Если в зоне атаки нет Бугаи: ваш отряд может включать до двух Бугаёв.
дружественного Орка или Гоблина – Парни: ваш отряд может включать любое
Рядового или Наёмного Меча, и воин количество Парней.
вооружён стрелковым оружием, он
Гоблинские Воины: ваш отряд может включать
незамедлительно делает выстрел по
любое количество Гоблинских Воинов, но не более
ближайшему дружественному Орку или
двух Гоблинов на каждого Орка в отряде (включая
Гоблину – Рядовому или Наёмному Мечу.
Орков-Героев).
Если ничего из перечисленного не
применимо, или если ближайшей Пещерные Сквиги: ваш отряд может включать до
дружественной моделью является Герой пяти Пещерных Сквигов. Сквигов не может быть
орков, воин ведёт себя так, как если бы по больше, чем Гоблинских Воинов.
этой таблице выпало 2-5. В любом случае, в Тролль: ваш отряд может включать одного Тролля.
этот ход воин не может делать больше
ничего, хотя будет защищать себя, если его
атакуют в рукопашной.
2-5 «Чо ты ск’зал?» (Wud Yoo Say?) Воину
кажется, что он слышал неуважительный
звук со стороны ближайшего Орка или
Гоблина, но он не полностью уверен в этом.
Он проводит ход, выкрикивая оскорбления в
адрес своего товарища. В этот ход он не
может делать больше ничего, хотя будет
защищать себя, если его атакуют в

Перевод - Gnawer
Таблица навыков Орков

Бой Стрельба Знания Сила Скорость Специальные


Босс x x x x x
Шаман x x
Бугай x x x x

Список снаряжения Орков


Следующий список используется отрядами Орков при выборе оружия и доспехов:

СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ОРКОВ СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ГОБЛИНОВ

Оружие ближнего боя Оружие ближнего боя


Кинжал .................................. 1-й беспл./2 gc Кинжал ..................................... 1-й беспл./2 gc
Дубина (добавлено в review) ........... 3 gc Дубина ..................................... 3 gc
Боевой топор .......................... 5 gc Меч .......................................... 10 gc
Утренняя звезда ...................... 15 gc Копье........................................ 10 gc
Меч ........................................ 10 gc
Двуручное оружие .................. 15 gc Стрелковое оружие
Копьё ..................................... 10 gc Короткий лук............................. 5 gc
Алебарда ................................ 10 gc
Доспехи
Стрелковое оружие
Щит .......................................... 5 gc
Арбалет .................................. 25 gc Шлем ........................................ 10 gc
Лук ........................................ 10 gc
Прочее
Доспехи
Тыкалка для сквигов .................. 15 gc
Легкие доспехи ....................... 20 gc Шар на цепи ............................. 15 gc
Щит........................................ 5 gc Сумасшедшие грибы .................. 25 gc
Шлем ..................................... 10 gc

Начальный опыт
Босс начинает с опытом 20.
Шаман начинает с опытом 10.
Бугаи начинают с опытом 15.
Все Рядовые начинают с опытом 0.

Максимальный профиль
Характеристики орков не могут быть увеличены
выше максимального профиля, приведённого ниже.
Если по кубику выпадает увеличение
характеристики, которая уже была увеличена (или
достигла расового максимума), бросайте кубик
заново до тех пор, пока не выпадет неувеличенная
характеристика. Рядовые не могут добавить больше,
чем +1 очко к любой из их начальных
характеристик.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
Орк 4 6 6 4 5 3 5 4 9

Перевод - Gnawer
считаются самыми пофигистическими и
Герои самовлюблёнными существами мира Вархаммер.
Парни составляют ядро любой банды Орков.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
1 Босс (Orc Boss)
Найм – 80 золотых крон 4 3 3 3 4 1 2 1 7

Босс Орков – мощный и брутальный воин, который Оружие/Доспехи: Парни могут быть снаряжены
не моргнув глазом бросит своих парней в любую оружием и доспехами из списка снаряжения Орков.
заварушку, если она обещает выгоду. Это самый
сильный, крепкий и варварский боец банды, и если СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
кто-нибудь из Парней думает иначе, в банде скоро
станет на одного Парня меньше! Злоба: Парни подвержены Злобе (см. Специальные
Правила).
Профиль M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 4 4 1 3 1 8 Гоблинские Воины (Goblin Warriors)
Найм – 15 золотых крон
Оружие/Доспехи: Босс может быть снаряжен
оружием и доспехами из списка снаряжения Орков. Гоблины часто используются как пушечное мясо (а
в тощие времена – и как источник пищи!) своими
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА более рослыми соплеменниками-Орками. Они
обычно снаряжены куда хуже Парней, так как
Лидер: Любой воин отряда в радиусе 6" от Босса
вынуждены иметь дело с тем, что орки сразу
может использовать его Лидерство во время тестов
выбрасывают.
на Лидерство.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
0-1 Шаман (Orc Shaman) 4 2 3 3 3 1 3 1 5
Найм – 40 золотых крон
Оружие/Доспехи: Гоблины могут быть снаряжены
Шаманы – это отбросы орочьего общества. Горк и оружием и доспехами из списка снаряжения
Морк наделили их силами, которые они не Гоблинов.
понимают и не способны как следует
контролировать. Многие присоединяются к СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
мародёрским отрядам Орков, так как в этом случае
их способности становятся объектом не страха, а Злоба: Гоблинские Воины подвержены Злобе (см.
уважения. Специальные Правила). Если Гоблин провалил тест
на Злобу и выкинул 1, он не будет атаковать Орка,
Профиль M WS BS S T W I A Ld хотя будет использовать метательное оружие как
обычно. Гоблины слишком боятся Орков, чтобы
4 3 3 3 4 1 3 1 7
выходить с ними на кулачках.
Оружие/Доспехи: Шаман может быть снаряжен Не Орки: Орки не ожидают многого от не-Орков, и
оружием и доспехами из списка снаряжения Орков. не особо волнуются, когда Гоблин или Сквиг
Шаман не может носить броню. выходит из боя. Фактически, этого они и ждут от
этих жалких слабаков! Таким образом, при подсчёте
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА необходимости кидать тест на разгром, каждый
Гоблин и Сквиг считается за половину модели.
Колдун (Wizard): Шаман является Колдуном и
Таким образом. отряд из 5 Орков и 10 Гоблинов (15
использует магию Вааагх!
моделей) будет проходить тест, когда выйдёт из боя
4 модели (4 Орка, 8 Гоблинов, или какая-то их
0-2 Бугая (Orc Big ‘Uns) комбинация).
Найм – 40 золотых крон Салаги: Гоблины получают опыт, но если Гоблин
выбрасывает «у парня талант», его начальник-Орк
Орочье общество построено на законе джунглей,
немедленно его убивает, чтобы сильно не вякал.
где только сольнейший вызывает и поднимается на
Можете вычеркнуть Гоблина из ростера.
вершину пирамиды (часто по трупам соперников).
Бугаи – это такие вот поднимающиеся звёзды,
которые пока что выполняют приказы Босса. Если 0-5 Пещерных Сквигов (Cave Squigs)
Босс допустит промашку, именно Бугаи выбирают
Найм – 15 золотых крон
нового вожака (часто путём драки между собой).
Гоблины выращивают Пещерных Сквигов. Эти
Профиль M WS BS S T W I A Ld создания – забавная смесь животных и грибов, и
4 4 3 3 4 1 3 1 7 состоят в основном из зубов, рогов и плохого
характера.
Оружие/Доспехи: Бугаи могут быть снаряжены Профиль M WS BS S T W I A Ld
оружием и доспехами из списка снаряжения Орков.
2D6 4 0 4 3 1 4 1 5

Рядовые Оружие/Доспехи: Сквиги не используют ни того,


ни другого.
Парни (Orc Boyz) СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Найм – 25 золотых крон Передвижение: Пещерные Сквиги не имеют
Орочьи Парни – это дикие и крепкие бойцы. Они не определённой характеристики Скорости и
боятся ничего, что можно отдубасить кулаками, и передвигаются неравномерными подскоками. Чтобы

Перевод - Gnawer
отобразить это, при передвижении Сквига бросайте Специальное снаряжение Гоблинов
2D6, чтобы определить дистанцию его ходьбы в этот
ход. Сквиги никогда не бегают и никогда не Тыкалка для Сквигов
объявляют атак. Вместо этого, они могут входить в Доступность: обычная (только Гоблины)
контакт подставками с противником своим
Это длинная жердь с тремя шипами на конце. Она
нормальным передвижением на 2D6". В этом случае
используется Гоблинами-пастырями Сквигов, чтобы
в фазу боя они считаются атаковавшими, как если
держать в узде свою живность. Пещерные Сквиги
бы объявили атаку.
узнают Тыкалку и значительно больше уважают её
Буйные: Каждый Пещерный Сквиг должен владельца, так как не раз пробовали её на своей
постоянно находиться в 6" от Гоблина, который шкуре! Гоблин с Тыкалкой может контролировать
держит его в рамках. Если Сквиг в начале фазы Сквигов в 12" вместо обычных 6" (см. правило
передвижения оказывается дальше 6" от Гоблина, Сквигов «Буйные»). В дополнение, в ближнем бою
он начинает бесноваться. С этого момента каждую Тыкалка считается копьём.
фазу передвижения вы должны перемещать Сквига
на 2D6" в случайном направлении. Если Сумасшедшие Грибы
перемещение вводит его в контакт с другой
моделью (другом или врагом), он атакует её. Сквиг Доступность: обычная (если в банде есть Гоблины)
выходит из-под контроля игрока до конца боя. Сумасшедшие Грибы (см. описание в книге правил)
Не Орки: см. описание аналогичного правила необходимы любому, кто собрался использовать
Гоблинов. Шар на цепи. К счастью для орочьих отрядов, эти
грибы выращиваются Ночными Гоблинами с
Животные: Пещерные Сквиги – своего рода Окраинных Гор, которые со значительно большей
животные, и не получают опыта. охотой продают их прочим Гоблинам. Обычно
редкий предмет, для отряда Орков с Гоблинами в
0-1 Тролль (Troll) составе он считается как обычный и стоит 25 gc.
Гоблин может съесть свои грибочки в начале любого
Найм – 200 золотых крон
хода.
Тролли недостаточно умны, чтобы понять цену
золота, но большое количество еды может внушить Шар на цепи
им некоторую лояльность.
Доступность: обычная (только Гоблины)
Профиль M WS BS S T W I A Ld Это огромный железный шар с приделанной цепью,
6 3 1 5 4 3 1 3 4 который используется наводящими ужас Ночными
Гоблинами-Фанатиками, приносящими вихрь
Оружие/Доспехи: Троллям не требуется оружие, смерти. Невероятно тяжёлый, он может
хотя часто они ходят с большой дубиной. Ни при использоваться только в комбинации с
каких обстоятельствах Тролль не может получить Сумасшедшими Грибами.
оружия или брони. Дистанция: ближний бой. Сила: как у пользователя.
Специальные правила: см. ниже
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Невероятная Мощь: Из-за ужасающего веса шара
Страх: Тролли – ужасающие монстры, которые на цепи, обычная броня не может защитить от него.
вызывают страх. Против ран, нанесённых шаром, не кидается защита
Глупость: Тролль подвержен глупости. доспехом. В дополнение, любой его удар легко
может размозжить череп или пару рёбер, поэтому
Регенерация: Тролли обладают уникальной
любой попавший и пробивший удар наносит D3 ран
физиологией, которая позволяет им моментально
вместо одной.
заращивать раны. Когда враг успешно наносит
ранение Троллю, бросьте D6. При результате 4+ Случайный: Единственный способ использовать
рана игнорируется, и Тролль остаётся невредимым. Шар на цепи – это вращать его большими кругами,
Тролль не может регенерировать раны от огня или используя своё тело как противовес. К сожалению,
огненной магии. После боя Тролль никогда не это не самый контролируемый способ боя, и, начав
кидает на повреждения, то есть не может быть убит. вращать Шар, боец быстро теряет над ним
контроль. В первый ход раскручивания Шара
Тупой Монстр: Тролль слишком тупой, чтобы чему-
модель перемещается на 2D6" в направлении,
то научиться. Он не получает опыта.
указанном контролирующим игроком. В следующую
Вечно Голоден: Тролль требует плату после фазу передвижения, бросьте D6, чтобы определить,
каждого боя. Это отражает невероятные объёмы что делает модель:
провизии, которые необходимы, чтобы удерживать
Результат D6:
Тролля в банде. После каждого боя необходимо
заплатить 15 gc. Если золота не хватает, босс может 1 Боец подскользнулся и придушил себя цепью. Он
бросить на съедение Троллю двух Гоблинов или оказывается вне игры. После игры результат 1-3
Сквигов (Тролли жрут всё, что не приколочено). означает смерть рядового, вместо обычных 1-2.
Если Тролль не получает достаточно денег или 2-5 Модель перемещается на 2D6" в направлении,
членов отряда, он убредает прочь, искать еду в указанном контролирующим игроком.
другом месте.
6 Модель перемещается на 2D6" в случайном
Блевотная Атака: Вместо обычных атак, Тролль направлении. Используйте скаттер-дайс или бросьте
может извергнуть свои высоко-коррозийные D6: 1 – прямо вперёд, 2-3 – вправо, 4-5 – влево, 6
желудочные соки на незадачливого противника в – прямо назад.
ближнем бою. Это одна атака, которая наносит
автоматическое попадание с Силой 5 и игнорирует Если модель с Шаром вступает в контакт
защиту бронёй. подставками с другой моделью (врагом или другом),
она считается атаковавшей, и находится в ближнем
бою до следующей фазы передвижения. Противник,

Перевод - Gnawer
атакующий модель с Шаром, получает –1 на
попадание, так как должен уворачиваться от
железяки, чтобы подобраться достаточно близко.
Боец с Шаром не может быть удержан в ближнем
бою и будет автоматически перемещаться даже
тогда, когда в начале фаы перемещения находится
в контакте с другой моделью. Если модель входит в
контакт со зданием, стеной или другом
препятствием, боец немедленно выходит из игры. В
дополнение, Гоблин с Шаром слишком занят
раскручиванием своего оружия, чтобы слушать, что
о нём говорят за его спиной, и таким образом
иммунен к Злобе.
Тяжёлый: Поскольку Шар на цепи очень тяжёл,
модель, снаряжённая им, не может нести другого
оружия, брони или снаряжения. Кроме того, только
боец под действием Сумасшедших Грибов обладает
достаточной силой, чтобы использовать Шар.
Неудобный: Огромный вес Шара легко может
порвать связки или вывернуть руку владельца из
сустава. Под действием Сумасшедших Грибов это
может остаться незамеченным, но когда их действие
кончается, начнётся ужасная боль. Чтобы отразить
это, после боя игрок должен кинуть на повреждение
для каждой модели, использовавшей Шар, как если
бы она была выведена из игры. Если модель на
самом деле была выведена из игры, бросайте как
обычно – второй бросок не требуется.

Специальные навыки Орков


Герои Орков могут использовать следующие навыки
вместо навыков из стандартного списка:
Крепкая Башка (‘ard ead)
Воин обладает крепким черепом, даже для Орка. Он
может бросать специальный спасбросок на 3+,
чтобы избежать оглушения. Если бросок успешен,
он не оглушён, а сбит с ног. Если Орк также носит
шлем, бросок успешен на 2+ вместо 3+ (это
замещает обычное правило шлема).
Ваааагх! (waaagh!)
Орки вообще агрессивные твари, а некоторые –
настоящие эксперты в бульдозерных наездах. Боец
может добавить +D3" к дистанции своей атаки.
Пасть П’рву! (‘ere we go!)
Орки часто атакуют даже самых ужасающих
противников. Боец может игнорировать тесты на
Страх или Ужас, когда атакует.
‘сё идёт по плану! (da cunnin’ plan)
Только Босс может брать этот навык. Банда может
перебрасывать любые проваленные тесты на
разгром до тех пор, пока Босс находится в игре.
Крутой как Ицо (well ‘ard)
Орк обладает толстой, тёмно-зелёной шкурой,
скорее всего означающей кровь Чёрного Орка.
Выносливость его такова, что он может добавить +1
ко всем броскам на защиту бронёй.
Разбеватель Бошек (‘eadbasher)
Орки отличаются исключительной физической
силой, а некоторые специально учатся пробивать
противнику прямо в дыню, со вполне очевидным
результатом. Любой результат сбит с ног, который
причиняет этот Орк в ближнем бою, считается как
оглушён.

Перевод - Gnawer
Магия Вааагх!
Заклинания Вааагх! используются орочьими Шаманами. Это своего рода ритуалы,
взывающие к склочным богам Горку и Морку.

D6 Результат

1 Мочи казлов! (Led’z go) Сложность 9


Бормотание шамана вдохновляет парней драться ещё яростнее во славу Горка и
Морка.
Любой Орк или Гоблин в радиусе 4" от Шамана бьёт первым в ближнем бою,
независимо от прочих обстоятельств. Заклинание действует до тех пор, пока
Шаман не будет сбит с ног, оглушён или выведен из игры.

2 Отвали! (Oi! Gerrof!) Сложность 7


Огромная зелёная эктоплазменная тварь отталкивает противника назад.
Дальность действия 8". Отодвигает модель противника на D6" в сторону от
шамана. Если цель врезается в стену или другую модель, то получает один удар с
Силой 3. Заметьте: весьма полезно, чтобы сталкивать противника со зданий. Не
может быть прочитано на модель в ближнем бою.

3 Хррясь! (Zzap!) Сложность 9


Потрескивающий шар зелёной энергии Вааагх! исторгается изо лба шамана и
врезается в череп врага. Энергия легко перегружает мозг слабовольного
противника.
Дистанция 12". Наносит D3 попаданий с Силой 4 без защиты бронёй ближайшей
модели противника.

4 Обманули дурака! (Fooled Ya!) Сложность 6


Шаман исчезает в зелёной дымке, оставляя противника в недоумении.
Ни один враг не может атаковать Шамана в свой следующий ход. Если Шаман уже
находится в ближнем бою, он может немедленно отодвинуться на 4".

5 Дрын (Clubba) Сложность 7


В руке у Шамана появляется огромная зелёная дубина.
Эктоплазменный дрын считается как дубина с бонусом к Силе +2 и так же даёт
Шаману +1 атаку (за второе оружие). Заклинание действует до тех пор, пока
Шаман не получит ранение.

6 Огонь Горка (Fire of Gork) Сложность 8


Сдвоенный поток зелёного пламени выстреливает из носа Шамана, ударяя
ближайшего врага.
Дистанция 12". Каждый из двух потоков пламени наносит D3 удара с Силой 3.
Они могут быть выстрелены одновременно по одной ближайшей модели врага или
разделены по двум ближайшим моделям.

обычных моделей, так что это не должно вас


Тактика Орков беспокоить.
Дави Их! Яростная природа Орков подразумевает, Тролль, …, страшный. Если вы можете позволить
что они всегда готовы к хорошей свалке. Они с себе добавить в отряд Тролля – непременно это
гораздо большим удовольствием будут убивать и сделайте! Способность вызывать Страх нельзя
обирать трупы, чем копаться в руинах в поисках недооценивать, но даже без учёта этого Тролль
богатств. В таком качестве, они – прекрасная банда остаётся страшным противником. С несколькими
для ваших игр в Мордхейм. Создавая отряд, имейте атаками, несколькими ранами и способностью
в виду следующее: регенерировать, Тролль способен выстоять против
множества атак противника, прежде чем пропустит
Гоблины и Сквиги – расходный материал. Орки
удар. Кроме того, большой размер подставки
не особо беспокоятся за то, что эти члены отряда
предполагает, что он способен в одиночку
будут убиты или убегут, так как они относительно
блокировать большой переулок, а то и улицу.
дешевы. Кроме того, Сквиги спокойно могут
выстоять против большинства врагов в ближнем
бою, пока рядом есть Гоблин, чтобы командовать
ими. Используйте их как авангард. Вы можете
потерять в два раза больше этих слабаков чем

Перевод - Gnawer
Наёмные Отряды Остланда
Brian Lang
«Я был виновен лишь в том, что подрался с каким- золотом латах, а другой таскает охотничью
то свинопасом у дверей таверны «Ослиные двустволку из лучших мастерских Хочланда.
Катышки». Но вскоре я узнал, что дюжина его
братцев жаждет моей крови.»
Выбор воинов
Удо Верконнен, Наёмник
Отряд Остланда часто представляет из себя одну
Княжество Остланд – наиболее негусто населённая большую семью остландцев. Отцы, дядья, братья,
из всех Электоральных Провинций Империи. Её кузены, а иногда и парочка боевитых тётушек
жители имеют больше связей с Кислевом на севере, объединяются, чтобы сформировать отряд. «Семья»
чем со своими южными согражданами. Это должна состоять минимум из 3 моделей и максимум
объясняется тем, что Лес Теней и Срединные Горы из 15. У вас есть 500 золотых крон на расходы.
формируют две естественных преграды между
Остландом и остальной Империей. Лес Теней Герои
населён огромным количеством диких ланей, но
кроме них в нём живут и тёмные создания, такие Старейшина: каждый отряд должен включать
как Бистмены Хаоса и Лесные Гоблины. Срединные одного Старейшину, ни больше, ни меньше!
горы – высочайшая точка Империи, и населены Родные Братья: ваш отряд может включать двух
большим количеством Огров. Родных Братьев.
Изоляция Остланда сильно повлияла на характер Жрец Тааля: ваш отряд может включать одного
его обитателей. Это бедный, но стойкий народ. Жреца.
Остландская деревня существует часто на грани
голодной смерти и состоит из одной большой
запутанной семьи. Мужчины Остланда высоки и Рядовые
широкоплечи, в то время как женщины либо Родичи: ваш отряд может включать любое
высокорослые и тощие как жердь, либо количество Родичей.
низкорослые и коренастые. Семейные люди обычно
Пьяницы: ваш отряд может включать до пяти
занимаются крестьянским трудом, попутно собирая
Пьяниц.
корешки, клубни и орехи в лесу, в то время как
неженатые мужчины промышляют трапперством и Егери: ваш отряд может включать до 7 Егерей.
охотой. В этой земле популярно поклонение Таалю, Огр: ваш отряд может включать одного Огра. На
Богу Лесов и Зверья Лесного, хотя не менее большее количество еды не хватит!
почитают и его жену Риху, а в западных деревнях –
его брата Ульрика.
Не слишком воинственные по своей природе,
Начальный опыт
остландцы никогда не откажутся от доброй драки Старейшина начинает с опытом 20.
под хмельком, а их любовь к тёмному элю делает Родные Братья начинает с опытом 12.
подобное развлечение чрезвычайно популярным. Во
время войны с Хаосом остланцы собирались Жрец Тааля начинают с опытом 12.
огромными отрядами, чтобы поднять лук и пику в Все Рядовые начинают с опытом 0.
защиту своих северных соседей из Кислева. Плеть
Хаоса прошлась по Остланду куда более заметно,
чем по остальной империи, и ненависть его жителей Новое снаряжение
к порождениям зла не знает границ.
Двуствольный пистолет
(30gc / 60gc за пару / Редкость 10)
Специальные правила
Самодостаточные: Мужи Остланда не намерены Двуствольная охотничья винтовка
отдавать свои потом и кровью заработанные кроны
(250gc / Редкость 12)
всяким прощелыгам. Это означает, что они никогда
не нанимают наёмников, за исключением Огров, Зная повёрнутость остландцев на внушительном
которых нередко можно встретить в их землях. оружии (и их готовность бросаться огромными
деньгами), некий оружейник из Хочланда придумал
Скоробогатые: Почти все остландцы живут за
сварить вместе два пистолетных ствола и продать
чертой бедности. Многие из них никогда в жизни не
полученную конструкцию по двойной цене. Отряд
держали в руках денег, а те, кому выпало подобное
был так впечатлён новым оружием, что попросил
счастье, часто теряют голову при легчайшем намёке
его проделать то же самое с охотничьей винтовкой.
на богатство. Это означает, что остландцы
С тех пор этот оружейник буквально завален
ОБЯЗАНЫ продавать весь найденный вирдстоун
заказами самых могущественных отрядов
после битвы (за исключением того случая, когда
Мордхейма.
найдено более 8 кусков – тогда можно продать
только 8), и после найма новых воинов (что может Двуствольное пороховое оружие рассматривается
быть сделано в первую очередь) по меньшей мере точно так же, как и обычная версия, за одним
50% оставшегося золота ДОЛЖНО быть потрачено исключением. Враг получает попадание сразу двух
на один-единственный предмет снаряжения. Это зарядов вместо одного (например, пистолет наносит
означает, что отряд Остланда зачастую состоит из два удара с Силой 4 за каждое успешное
дюжины оборванцев в грязных крестьянских робах, попадание). Однако, каждый ствол требует полного
среди которых один щеголяет в инкрустированных хода на перезарядку (но вы можете перезаряжать
только один из стволов и использовать оружие как

Перевод - Gnawer
обычный пистолет или ружьё). Если у вас имеется увеличена (или достигла расового максимума),
пара двуствольных пистолетов, вы можете стрелять бросайте кубик заново до тех пор, пока не выпадет
из них через ход (а не каждый ход, как из пары неувеличенная характеристика. Помните, что
обычных пистолетов). Рядовые не могут добавить больше, чем +1 очко к
любой из их начальных характеристик.
Рост характеристик Профиль M WS BS S T W I A Ld
Когда воин отряда набирает достаточно Опыта, Человек 4 6 6 4 4 3 6 4 9
чтобы получить Продвижение (см. правила, раздел
«Опыт»), он может получить результат «Рост Огр 6 5 4 6 6 4 5 4 7
характеристики». Характеристики воинов
остландского отряда не могут превышать указанных
в данных ниже профилях. Если по кубику выпадает
увеличение характеристики, которая уже была

Таблица навыков Остландцев

Бой Стрельба Знания Сила Скорость Специальные


Старейшина x x x x x
Родные Братья x x x
Жрец Тааля x x x x x

Список снаряжения Остландцев


Следующий список используется отрядами Остландцев для выбора снаряжения:

СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ОСТЛАНДЦЕВ СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ЕГЕРЕЙ

Оружие ближнего боя Оружие ближнего боя


Кинжал .................................. 1-й беспл./2 gc Кинжал ................................... 1-й беспл./2 gc
Палица / Молот ....................... 3 gc Топор...................................... 5 gc
Топор ..................................... 5 gc Меч ........................................ 10 gc
Меч ........................................ 10 gc Копье...................................... 5 gc
Двуручное оружие .................. 15 gc
Копьё ..................................... 5 gc Стрелковое оружие
Пистолет ................................. 15 gc (30 за пару)
Стрелковое оружие Лук ......................................... 10 gc
Лук ........................................ 10 gc Мушкет ................................... 35 gc
Пистолет ................................ 15 gc (30 за пару) Мушкетон ................................ 30 gc
Охотничья винтовка................. 250 gc
Доспехи Двуствольный пистолет ........... двойная цена
Легкие доспехи ....................... 20 gc (или охотничья винтовка)
Тяжелые доспехи .................... 50 gc
Щит........................................ 5 gc Доспехи
Шлем ..................................... 10 gc Лёгкие доспехи ....................... 20 gc
Щит ........................................ 5 gc
СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ПЬЯНИЦ Шлем ..................................... 10 gc

Оружие ближнего боя СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ОГРОВ


Кинжал .................................. 1-й беспл./2 gc
Палица / Молот ....................... 3 gc Оружие ближнего боя
Топор ..................................... 5 gc Дубина ................................... 3 gc
Меч ........................................ 10 gc Топор...................................... 5 gc
Двуручное оружие .................. 15 gc Меч ........................................ 10 gc
Двуручное оружие ................... 15 gc
Стрелковое оружие
нет Стрелковое оружие
нет
Доспехи
Легкие доспехи ....................... 20 gc Доспехи
Лёгкие доспехи ....................... 20 gc

Перевод - Gnawer
Рядовые
Герои
Родичи (Kin)
1 Старейшина (Elder) Найм – 25 золотых монет
Найм – 60 золотых крон
Большинство воинов в остландском отряде – это
В деревнях Остланда самый старый и мудрый (или, родные и двоюродные братья Старейшины. Многие
гораздо чаще, самый здоровый и сильный) мужчина из них женаты и должны содержать детей, поэтому
получает титул «Старейшины». Его слово богатые руины Мордхейма притягивают их как
пользуется огромным уважением, и только его воля магнит.
может сорвать мужчин целой деревни с
насиженного места и отправить в Мордхейм, в Профиль M WS BS S T W I A Ld
погоню за фортуной. 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Профиль M WS BS S T W I A Ld Оружие/Доспехи: Родичи могут быть снаряжены
4 4 4 3 3 1 4 1 8 оружием и доспехами из списка снаряжения
Остландцев.
Оружие/Доспехи: Старейшина может быть
снаряжен оружием и доспехами из списка
снаряжения Остландцев. 0-7 Егерей (Jaeger)
Найм – 25 золотых монет
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Некоторые из мужей Остланда не заводят семью, а
Лидер: Любой воин отряда в радиусе 6" от вместо этого проводят время в одиночестве в лесах
Старейшины может использовать его Лидерство во Старого Света. Хотя они не разделяют родственных
время тестов на Лидерство. уз типичного остландского жителя, люди уважают
их за знание лесов и непоколебимую решимость.
0-2 Родных Братьев (Blood Brothers) Небогатый Егерь обычно носит с собой простой
самодельный лук, но каждый из них мечтает
Найм – 35 золотых крон однажды завладеть пороховым оружием, лучше
Деревня Остланда часто представляет собой одну охотничьим ружьём, в идеале – двуствольным, так
большую запутанную семью. Каждый приходится как это является крайне престижным среди
дядей, кузеном или братом соседу (а иногда и себе охотников дремучих лесов.
самому!) Вместо того, чтобы прослеживать все
Профиль M WS BS S T W I A Ld
сложные родственные отношения, наиболее
уважаемые мужчины деревни (за исключением 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Старейшины) называют друг друга просто Братьями.
Оружие/Доспехи: Егери могут быть снаряжены
Профиль M WS BS S T W I A Ld оружием и доспехами из списка снаряжения Егерей.

4 4 3 3 3 1 3 1 7
0-5 Пьяниц (Ruffians)
Оружие/Доспехи: Братья могут быть снаряжены
оружием и доспехами из списка снаряжения Найм – 25 золотых монет
Остландцев. Любовь к элю питают все остландцы без
исключения, но некоторые доходят в этом до
0-1 Жрец Тааля (Priest of Taal) предела. Никогда не трезвеющие и редко когда в
ясном сознании, эти шуты гороховые пошатываясь
Найм – 45 золотых крон бредут по улицам Мордхейма, выкрикивая
Говорят, что истинный жрец Тааля рождается в невнятные оскорбления в адрес каждого
самую тёмную фазу луны. Те, кто принят в встречного, совершая акты вандализма и вообще
служители Тааля - отшельники по природе, и создавая непорядок. Их комичное поведение часто
проводят время, скитаясь по девственным лесам ведёт к ошибочному выводу о их безвредности,
Северной Империи. Многие удивляются, почему выводу, о котором многим пришлось пожалеть.
лесные пастыри вдруг начали присоединяться к Накачавшиеся рыгаловкой до бровей, эти опасные и
уходящим в Мордхейм отрядам – но те хранят свои непредсказуемые личности сунут вам в лицо
секреты. Достаточно сказать, что лесное божество разбитой бутылкой, не прерывая искреннего смеха
сгущает своё присутствие в городе и вокруг него, и и весёлой песни!
всё больше и больше зверей стекается в окружные
Профиль M WS BS S T W I A Ld
леса…
4 2 2 3 3 1 2 1 10
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Оружие/Доспехи: Пьяницы могут быть снаряжены
4 2 3 3 3 1 3 1 7 оружием и доспехами из списка снаряжения
Оружие/Доспехи: Жрец может быть снаряжен Пьяниц. Пьяницы никогда не используют
оружием и доспехами из списка снаряжения стрелковое оружие, даже если получают
Остландцев. продвижение, которое позволило бы им делать это,
так как у них постоянно двоится в глазах.
Специальные правила
Специальные правила
Молитвы: Жрец Тааля может использовать
Молитвы Таалю, приведённые ниже. Пьяны: Крошечные мозги Пьяниц полностью
отключены дрянным спиртом и дешёвым элем.
Осуждение: Жрецы Тааля никогда не носят
Таким образом, они автоматически проходят все
тяжёлый доспех.
тесты на Лидерство.
Не пользуются уважением: Соратники относятся +1 к Силе, так как пропитанная алкоголем одежда
к Пьяницам со странной смесью жалости и моментально вспыхивает.
постыдного страха, поэтому Пьяница никогда не
может стать командиром отряда.
Задира
Имея за плечами многолетний опыт втягивания
0-1 Огр (Ogre) собутыльников в пьяную потасовку, остландец
Найм – 160 золотых крон изучил самые грязные ругательства и оскорбления в
Империи. Во время фазы стрельбы воин может
В холмистых сосновых лесах Остланда огры
насмехаться над одним из противников, вместо
встречаются чаще, чем где-либо ещё в Империи.
стрельбы или использования заклинаний. Задира
Эти грубые твари пользуются большим спросом у
должен видеть цель, также применяются все
горцев Остланда в качестве мускульной силы
остальные правила видимости по стрельбе (надо
отряда. Сила огров вошла в легенду, а их
издеваться над ближайшим противником и т.д.)
способность выдержать в бою изрядное количество
Игрок должен по возможности придумать
смертоносных ударов делает их идеальной ударной
силой для любого отряда. Однако, аппетит огров подходяще случаю издевательство для конкретной
столь же легендарен, как и их сила, и поэтому модели (возможно, шляпа бойца напоминает
содержать их довольно недёшево. дохлого попугая, или его мамаша была из
Бретоннии). Затем противник делает бросок на
Профиль M WS BS S T W I A Ld Лидерство. Если он проходит его, ничего не
происходит, если нет – он должен в следующую
6 3 2 4 4 3 3 2 7
фазу Передвижения пытаться войти в ближний бой
Оружие/Доспехи: Огры могут быть снаряжены с моделью, которая над ним насмехалась.
оружием и доспехами из списка снаряжения Огров.

Специальные правила Дружба с животными


Страх: Огры – огромные, угрожающие создания, Проведя детство среди лесных обитателей, воин
которые вызывают страх. См. раздел «Психология». нашёл подход ко всем «обычным» животным (таким
как лошади, боевые гончие и т.п.) Животные
Большая цель: Огр является Большой Целью, как никогда не атакуют его, и один или два Боевых Пса
описано в правилах по стрельбе. в его подчинении не считаются при подсчёте
Навыки: Огр, который становится Героем в максимального количества воинов в отряде.
результате броска на Продвижение «У парня
талант», может выбирать из навыков Боя и Силы. Клятва на крови
Тугодумы: Хотя огры способны набирать опыт и Предводитель отряда остландцев иногда даёт
обучаться, они не самые смышлёные из воинов. кровавую клятву никогда не бросать павших членов
Огры получают продвижения с половинной «семьи». Его решимость защищать кровных родичей
скоростью (т.е. должны набрать в два раза больше столь велика, что Разгромить его и заставить бежать
опыта чем обычно, чтобы получить продвижение). с поля боя крайне сложно. Только командир отряда
может брать этот навык, который позволяет ему
Специальные навыки Остландцев перебросить один тест на Разгром один раз за игру.

Герои Остландцев могут брать эти навыки вместо


навыков из доступных им стандартных списков.

Бычий напор
Воин – гигант даже по масштабам Остланда, и
использует своё массивное телосложение как
преимущество в бою. Когда он атакует, он может
попытаться сбить противника с ног вместо
проведения обычных атак. Бросьте на попадание
один раз, с модификатором +1. Бросать на
пробивание не нужно. Если воин наносит удар,
противник автоматически сбит с ног. (Модели с этим
навыком должны быть по возможности снабжены
соответствующим пивным пузом, вылепленным из
гринстаффа).

Отвратительный запах
Остландцы все как один записные алкоголики и не
слишком большие приверженцы гигиены! Но этот
воин выделяется даже среди соотечественников. Он
пьёт всю жизнь, и алкоголь уже вовсе не действует
на него – но это не значит, что он стал пить
меньше! Он никогда не стирал и не снимал свою
одежду, и густая вонь пота и перегара валит
противников с ног. Все живые враги (т.е. кроме
Мёртвых и Одержимых) получают –1 на попадание
по нему в ближнем бою. В дополнение, воин не
может пользоваться открытым огнём (факелами,
лампами и т.п.) и атаки огнём против него получают
Молитвы Таалю
Тааль – Божество Природы, что требует уважения от всех, кто вступает в дикие земли
Империи. Он изображается как высокий широкоплечий мужчина с длиннными спутанными
волосами и густой бородой. Он носит олений череп в качестве шлема и одет в шкуры бизонов
и медведей. Часто его называют Властелином Зверей. В рядах его поклонников лесники,
трапперы, и все, кто живёт в глуши. Молитвы Таалю работают так же, как Молитвы Сигмару,
за исключением того, что жрец Тааля не носит брони.

D6 Результат
1 Прыжок оленя (Stag’s Leap) Сложность 7
Многие из жрецов Тааля носят олений череп как знак своего божества, и
божественная благосклонность придаёт им красоту и скорость этого
великолепного зверя.
Жрец Тааля может незамедлительно переместиться в любую точку в радиусе 9", в
том числе в контакт подставками с вражеской моделью, в каковом случае он
считается атакующим и получает +1 к Силе в первый раунд боя. Если он атакует
убегающего противника, в фазу боя он наносит одно автоматическое попадание с
Силой +1, и затем противник продолжает бегство (если выживет).

2 Благословенный эль (Blessed Ale) Сложность 5


Подобно брату своему Ульрику, Тааль зело лаком до крепких элей Северной
Империи. Во время летнего солнцестояния, каждая деревня Остланда открывает
один бочонок эля (по меньшей мере!) во славу Тааля.
Глоток из фляжки с благословенным элем (считается, что жрец несёт столько
фляжек, сколько может понадобится) исцеляет одну модель в 2" от жреца (или
его самого). Воин восстанавливает полную квоту Ран. Кроме того, все живые
модели врага (кроме Мёртвых и Одержимых) в 2" от жреца теряют 1 Атаку в
следующем раунде ближнего боя из-за забористых испарений эля.

3 Медвежья лапа (Bear’s Paw) Сложность 7


Многие могучие бронированные рыцари были повержены на землю неожиданно
мощным ударом последователя Тааля. Традиционно называемое «Медвежья
лапа», это заклинание получило прозвище «Дыхание лося» среди тех остландцев,
кто подвергся его действию.
Жрец призывает благословение Тааля на себя или одну дружественную модель в
радиусе 6". Цель получает бонус +2 к Силе до следующего хода жреца.

4 Дрожь земли (Earthshudder) Сложность 9


Власть Тааля распространяется на землю и небеса, и сила его не ослабевает и на
тёмных улицах Мордхейма. Когда его имя произносится трижды и проливается
кровь орла, Властелин Лесов вызывает раскаты грома и сотрясает землю.
Заклинание произносится на одно здание в радиусе 4". Каждая модель врага,
которая касается здания, получает одно попадание с Силой 3. Кроме того, само
здание рушится, и все модели внутри считаются упавшими на землю (например,
модель, находившаяся на высоте 5" над поверхностью стола, должна пройти два
теста на Инициативу, чтобы избежать D3 ударов с силой 5). Уберите здание со
стола до конца игры.

5 Опутывание ног (Tanglefoot) Сложность 8


Говорят, что когда Тааль ходит по земле, за его спиной мгновенно вырастают
густые травы. Часть его силы может быть дарована его поледователям, чтобы
помочь возродить леса и вернуть природу к её первоначальному благоденствию.
Травы, лозы и даже небольшие деревья вырываются из земли, задерживая тех,
кто попытается пройти через них. Все модели (как враги так и друзья) в 12" от
жреца, за исключением Егерей Остландцев, двигаются с половинным значением
Скорости до следующей фазы Стрельбы.

6 Призвание белок (Summon Squirrels) Сложность 7


Тааль – повелитель зверей, как больших, так и маленьких. Те, кто вызвал его
гнев, могут быть разорваны на части горным львом или утонуть в паводке,
вызванном разъярённым бобром.
Этим заклинанием жрец высвобождает ярость Властелина Зверей, бросая вперёд
дюжины и дюжины разъярённых белок. Озверевшие грызуны осаждают одного
врага в 12" от жреца, забираясь под доспехи и одежду, швыряя в него орехами и
нанося бесчисленные царапины зубами и когтями. Цель получает 2D6 ударов с
Силой 1. Защита доспехом не действует.
Бистмены-Налётчики
Town Cryer 29. Оригинальный отряд – Tuomas Pirinen, исправления – Steve Hambrook.
Внесены поправки из TC 29 Errata и Rules Review.

Бистмены – звероподобные создания, дети Хаоса и Бистмены редко делают какое-либо оружие, кроме
ночи. Они наводняют леса Старого Света, и наиболее примитивных дубин и деревянных щитов.
представляют собой одних из самых жестоких Хаос призывает их не созидать, а разрушать.
врагов Человечества. Яростная мощь Хаоса
даровала им свирепую живучесть: получив ужасную
рану, бистмен лишь пожмёт плечами и продолжит
Выбор воинов
драку, невзирая на последствия. Даже орки Отряд Бистменов должен состоять минимум из 3
относительно уязвимы для повреждений по моделей. У вас есть 500 золотых крон на расходы.
сравнениями с бистменами. Максимальное количество воинов в отряде – 15,
хотя некоторые здания в лагере отряда могут
Бистмены появились в результате скрещивания
увеличить этот предел.
людей и животных, и обычно рождаются с козлиной
головой (хотя известно и множество других видов). Вождь Бистменов: каждый отряд должен
Бистмены делятся на две различных породы: включать одного Вождя, ни больше, ни меньше!
Ангоров - более многочисленных, извращённых Шаман: ваш отряд может включать одного Шамана
созданий, сочетающих в себе худшие черты Бистменов.
человека и бессловесных тварей, и Бестигоров,
гигантскую породу Бистменов, смесь могучих зверей Бестигоры: ваш отряд может включать до двух
и людей. Бестигоров.
Ангоры – это низкорослые бистмены, которые не Кентигор: ваш отряд может включать одного
могут соперничать с Бестигорами в силе и Кентигора.
комплекции. У них может быть один или несколько Горы: ваш отряд может включать до пяти Горов.
рогов, но они не похожи на козлиные.
Ангоры: ваш отряд может включать любое
Вопящие Шаманы – особый класс бистменов, количество Ангоров.
которых другие бистмены почитают как пророков и
служителей Сил Хаоса. Каждый отряд бистменов Минотавр: ваш отряд может включать одного
представляет из себя смесь нескольких Бестигоров, Минотавра.
воинов-Горов, и Ангоров, которые составляют Гончие Хаоса: ваш отряд может включать до пяти
основную часть любого племени. Гончих Хаоса.
Семь великих Камней-Пастырей окружают город
Мордхейм. От них начинаются набеги на город Начальный опыт
бистменов: Боевого Стада Тулака, Головорезов
Вождь Бистменов начинает с опытом 20.
Горлорда Зарака, Рогачей Кразака Кровавого и
многих других. Шаман начинает с опытом 11.
Осколки метеорита считаются святыми реликвиями, Бестигоры начинают с опытом 8.
которые могут быть проданы могущественным Кентигор начинает с опытом 8.
Бистлордам и почитаемым шаманам в обмен на
новое оружие и воинов. Все Рядовые начинают с опытом 0.
Для племён бистменов битвы, что ведутся в
Мордхейме – часть великой религиозной войны, Животные
очередной шаг, направленный на свержение власти Бистмены – ужасающие порождения Хаоса, которые
людей, что бросили вызов богам Хаоса. После того, не взаимодействуют с другими расами каким-либо
как людская зараза будет стёрта с лица земли, на способом, кроме войны. Отряд Бистменов не может
смену прежним владыкам придут бистмены. нанимать никаких Наёмных Мечей, если в описании
Внешний вид: Бестигоры бистменов достигают в Наёмного Меча явно не указано иного.
высоту шести-семи футов, их мускулистые тела
покрыты шерстью. Ангоры – более мелкие
бистмены, не крупнее людей, но их выносливые
Максимальные профили
тела и отвратительный характер делают их более Профиль M WS BS S T W I A Ld
чем достойным соперником любому человеческому
бойцу. Ангор 6 6 6 4 4 3 7 4 7
Бистмены носят не особенно много одежды, но Кентигор 9 7 6 4 5 4 6 4 9
любят одеваться в шкуры убитых соперников. Они Минотавр 6 6 5 5 5 5 6 5 9
часто носят при себе черепа покорённых врагов –
считается, что они приносят удачу. У большинства Другие * 5 7 6 4 5 4 6 4 9
бистменов тёмно-коричневая кожа и шерсть, но
известны и вороные бистмены, и даже бистмены-
*Это относится ко всем Героям кроме Кентигора и
альбиносы.
рядовым Горам.
Бистмены носят тяжёлые браслеты и ожерелья,
которые служат столь же для защиты, сколь и для
украшения.

Перевод - Gnawer
Таблица навыков Бистменов

Бой Стрельба Знания Сила Скорость Специальные


Вождь x x x x
Шаман x x x
Бестигор x x x
Кентигор x x x

Список снаряжения Бистменов


Следующий список используется отрядами Бистменов:

СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ БИСТМЕНОВ СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ АНГОРОВ

Оружие ближнего боя Оружие ближнего боя


Кинжал .................................. 1-й беспл./2 gc Кинжал ..................................... 1-й беспл./2 gc
Булава ................................... 3 gc Булава ...................................... 3 gc
Молот ..................................... 3 gc Молот ....................................... 3 gc
Топор ..................................... 5 gc Топор........................................ 5 gc
Меч ........................................ 10 gc Копье........................................ 10 gc
Двуручное оружие .................. 15 gc
Алебарда ................................ 10 gc Стрелковое оружие
нет
Стрелковое оружие
нет Доспехи
Щит .......................................... 5 gc
Доспехи
Легкие доспехи ....................... 20 gc
Тяжелые доспехи .................... 50 gc
Щит........................................ 5 gc
Шлем ..................................... 10 gc
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Герои Пьяница: Кентигоры имеют привычку поглощать
перед боем огромное количество плохого пива, а
также награбленных вин и крепких напитков, вводя
1 Вождь Бистменов (Beastmen Chieftain) себя в состояние пьяного бешенства. Бросьте D6 в
Найм – 65 золотых крон начале каждого хода. При результате 1 кентигор
должен пройти в этот ход тест на глупость. При
Вождь бистменов зарабатывает свой ранг с
результате 2-5 ничего не происходит, а при
помощью неприкрытого насилия. Он ведёт отряд
результате 6 кентигор становится подвержен
бистменов в Мордхейм, чтобы принести к своему
бешенству. Поскольку кентигор одновременно
Камню-Пастырю обломки камней Хаоса.
подвержен глупости и бешенству, он иммунен к
Профиль M WS BS S T W I A Ld остальной психологии.
5 4 3 4 4 1 4 1 7 Лесной житель: Кентигоры – обитатели глубоких,
тёмных лесов. Они не получают штрафов за
Оружие/Доспехи: Вождь Бистменов может быть передвижение по лесистой местности.
снаряжен оружием и доспехами из списка
снаряжения Бистменов. Удар копытом: Кроме оружия, кентигоры
используют для сокрушения врага свои копыта и
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА грубый натиск. Это считается как дополнительная
атака, которая не получает бонусов и штрафов за
Лидер: Любой воин отряда в радиусе 6" от Вождя
оружие.
может использовать его Лидерство во время тестов
на Лидерство.
Рядовые
1 Шаман Бистменов (Beastmen Shaman)
Найм – 45 золотых крон Ангоры (Ungor)
Шаманы Бистменов – пророки Тёмных Богов, и Найм – 25 золотых крон
искренне почитаются всеми бистменами. Ангоры наиболее многочисленны среди бистменов.
Профиль M WS BS S T W I A Ld Это маленькие злобные создания, которые
представляют опасность, когда соберутся толпой.
5 4 3 3 4 1 3 1 6
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Оружие/Доспехи: Шаман Бистменов может быть
снаряжен оружием из списка снаряжения 5 3 3 3 3 1 3 1 6
Бистменов; Шаман никогда не носит брони. Оружие/Доспехи: Ангор может быть снаряжен
оружием и доспехами из списка снаряжения
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Ангоров.
Волшебник: Шаман Бистменов – Волшебник и
может использовать Ритуалы Хаоса, как описано в СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
разделе «Магия». Нижайшие из низших: Ангоры стоят на низшей
ступени классовой системы бистменов, и вне
0-2 Бестигора (Bestigors) зависимости от того, сколько опыта они получают,
они никогда не получают шанса повысить свой
Найм – 45 золотых крон ранг. Если Ангор выбрасывает «У парня талант»,
Бестигоры – самые крупные из бистменов, огромные этот результат должен быть переброшен.
рогатые воины бистменских отрядов. Это массивные
создания с нечеловеческой сопротивляемостью
боли.
0-5 Горов (Gor)
Найм - 35 золотых крон
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Горы почти так же многочисленны, как Ангоры, но
5 4 3 4 4 1 3 1 7 более крупные и свирепые…
Оружие/Доспехи: Бестигоры могут быть
Профиль M WS BS S T W I A Ld
снаряжены оружием и доспехами из списка
снаряжения Бистменов. 5 4 3 3 4 1 3 1 6
Оружие/Доспехи: Горы могут быть снаряжены
0-1 Кентигор (Centigor) оружием и доспехами из списка снаряжения
Бистменов.
Найм – 80 золотых крон
Кентигор – ужасная смесь человека с лошадью или
быком. Четыре ноги придают ему огромную
Гончие Хаоса (Warhounds of Chaos)
скорость и силу, в то время как человеческий торс Найм – 15 золотых крон
даёт возможность использовать оружие. Эти Гончие Хаоса – титанические создания,
чудовища-кентавры сильны, но не отличаются напоминающие мастифов, которые безумно опасны
особым проворством и ловкостью. в бою.
Профиль M WS BS S T W I A Ld Профиль M WS BS S T W I A Ld
8 4 3 4 4 1 2 1(2) 7 7 4 0 4 3 1 3 1 5
Оружие/Доспехи: Кентигоры могут быть Оружие/Доспехи: Нет! Гончие Хаоса не
снаряжены оружием и доспехами из списка используют оружия, за исключением своих клыков
снаряжения Бистменов. и злобного характера, и не получают за это каких-
либо штрафов.
0-1 Минотавр (Minotaur)
Найм – 200 золотых крон
Минотавры – гигантские бистмены с головой быка.
Ужасающие и мощные, они нанимаются любым
Вождём Бистменов, как только тот сможет себе это
позволить.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
6 4 3 4 4 3 4 3 8
Оружие/Доспехи: Минотавр может быть снаряжён
оружием и доспехами, выбранными из списка
снаряжения Бистменов.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Страх: Минотавр – огромный ревущий монстр, и
вызывает страх. См. раздел «Психология».
Жажда крови: Если минотавр выводит всех своих
противников из игры в рукопашной схватке, он
становится бешеным при броске D6 на 4+.
Животное: Минотавр значительно более
звероподобен, чем его соратники-бистмены, и хотя
он может получать опыт, он никогда не становится
Героем.
Большая цель: Минотавр - Большая Цель (см.
описание в правилах по стрельбе).

Специальные навыки Бистменов


Косматая шкура (Shaggy Hide)
Массивная косматая шкура Бистмена служит ему
бронёй, отражая удары мечей и охраняя его от
повреждений. Модель получает защиту доспехом
6+, которая может сочетаться с другой бронёй как
обычно.

Мутант (Mutant)
Бистман может купить одну мутацию. См. раздел
«Мутации».

Не знает страха (Fearless)


Иммунен к тестам на страх, ужас и совсем один.

Рогач (Horned One)


Бистман обладает мощными рогами, которыми
может делать дополнительную атаку со своей
базовой Силой в ход, когда он атакует.

Зверский рык (Bellowing Roar)


Только Вождь Бистменов может брать этот навык.
Он может перебрасывать любые проваленные тесты
на Разгром.

Человеконенавистник (Manhater)
Воин подвержен ненависти, когда сражается с
любым человеческим отрядом.
Клан Пестиленс
Town Cryer 29, The Magician. Внесены поправки из TC 29 Errata.

В Старом Свете мор и болезни – обычная проза Инфекция: Немодифицированная 6 при броске на
жизни, и многие винят крыс в распространении попадание означает, что модель заражена и должна
заразы. Они более правы, чем могут себе пройти тест на Выносливость. Бросьте D6. Если
представить. результат больше, чем выносливость воина, он
Скавены клана Пестиленс пируют во времена чумы получает автоматическое ранение в дополнение к
и скверны. Закалённые перенесёнными болезнями, удару кинжалом. Модели Одержимых и Мёртвых
многие из которых неведомы человечеству, они иммунны к заразе и не проходят тест. Модель,
используют свои отвратительные знания против вооружённая двумя Заразными кинжалами,
своих врагов. получает +1 Атаку за второе оружие, и более
никаких бонусов, хотя шанс выкинуть 6 при этом
увеличивается.
Выбор воинов
Отряд Клана Пестиленс должен состоять минимум из Кадило
3 моделей. У вас есть 500 варп-токенов на расходы. 40 варп-токенов
Максимальное количество воинов в отряде не может Доступность: Редкость 9 (только Скавены)
превосходить 15.
Кадило – это полый шипастый металлический шар,
Чумной Священник: Отряд должен включать который приделан к длинной цепи и используется
одного Чумного Священника в качестве лидера. как кистень. Осколок камня искажения, заражённый
Волшебник клана Пестиленс: Отряд может чумой, горит внутри шара и испускает
включать одного Волшебника. болезнетворный газ, удушающий противника и
делающий носителя кадила сложной целью для
Чумные Монахи: Отряд может включать до двух
стрелков.
Чумных Монахов.
Дистанция: ближний бой; Сила: +2;
Монахи-Послушники: Отряд может включать до
Специальные правила: Тяжёлое, Двуручное,
двух Послушников.
Туман смерти
Чумные Новобранцы: Отряд может включать
Тяжёлое: бонус +2 к Силе применим только в
любое количество Чумных Новобранцев.
первом раунде рукопашного боя.
Гигантские Крысы: Отряд может включать любое
Двуручное: Кадило требует двух рук, и воин не
количество Гигантских Крыс.
может использовать второе оружие, щит или
Крысоогр: Отряд может включать одного баклер.
Крысоогра.
Туман смерти: Модель, получившая попадание
кадилом, должна пройти тест на Выносливость.
Начальный опыт Бросьте D6. Если результат больше Выносливости
Чумной Священник начинает с опытом 20. воина, он получает автоматическое ранение в
дополнение к удару кадила. Результат 6 всегда
Волшебник клана Пестиленс и Чумные Монахи наносит ранение. Кроме того, модель,
начинают с опытом 8. использующая кадило, должна также пройти тест и
Монахи-Послушники и Чумные Новобранцы получает ранение при результате 6. Модели
начинают с опытом 0. Мёртвых и Одержимых иммунны к Туману смерти и
не проходят тест. Если модель, использующая
кадило, также имеет при себе усиливающие туман
Максимальный профиль скавенов клана куски камня искажения, она становится сложной
Пестиленс целью и воины, стреляющие в неё, получают –1 к
броскам на попадание.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
5 6 6 4 5 3 7 4 7 Специальные навыки клана Пестиленс
Воины клана Пестиленс могут выбирать эти навыки
Специальное оружие клана Пестиленс вместо стандартных.

Чёрный голод
Заразный кинжал
См. отряд Скавенов.
15 варп-токенов
Доступность: Редкость 8 (только Скавены) Носитель кадила
Этот кинжал постоянно покрыт слоем Только воин клана Пестиленс, овладевший навыком
отвратительной разлагающейся зелёной жижи, Чёрный голод, может взять этот навык. Отныне он
которая заражает жертву ужасными болезнями. получает статус Носителя кадила, подвержен
Дистанция: ближний бой; Сила: - ; Специальные бешенству и может использовать в бою
правила: Защита доспехами +1, Инфекция исключительно кадило.

Защита доспехами +1: Модель, раненая Заразным Гниющее тело


кинжалом, получает бонус к защите +1 или базовую
защиту 6+, если не имеет доспехов. Воин клана Пестиленс с этим навыком выработал в
себе сопротивляемость ядам, заразе и смертельному

Перевод - Gnawer
туману кадила. Он иммунен к ядам и заразе и, если воина, он автоматически получает ранение.
оказался вне игры в результате проваленного теста Результат 6 всегда наносит ранение. Мёртвые и
при использовании кадила, не должен бросать на Одержимые не проходят этот тест.
серьёзные повреждения после битвы,
восстанавливаясь автоматически. Игнорирует боль
Только воин клана Пестиленс с навыком Стойкий
Заразный может брать этот навык. Воин с этим навыком может
Только воин клана Пестиленс с навыком Гниющее рассматривать результат оглушён как сбит с ног.
тело может брать этот навык. Модель, нанёсшая в
ближнем бою удар, который вывел Заразного воина
из боя, должна пройти тес т на Выносливость.
Бросьте D6. Если результат боле, чем Выносливость

Таблица навыков клана Пестиленс

Бой Стрельба Знания Сила Скорость Специальные


Чумной Священник x x x x x x
Чумной Монах x x x x x
Монах-Послушник x x x x
Чумной Новобранец x x x

Список снаряжения клана Пестиленс


Следующий список используется отрядами клана Пестиленс:

СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ГЕРОЕВ СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ РЯДОВЫХ

Оружие ближнего боя Оружие ближнего боя


Кинжал .................................. 1-й беспл./2 gc Кинжал ..................................... 1-й беспл./2 gc
Дубина ................................... 3 gc Дубина ..................................... 3 gc
Меч ........................................ 10 gc Меч .......................................... 10 gc
Цеп ........................................ 15 gc Копье........................................ 10 gc
Копьё ..................................... 10 gc
Алебарда ................................ 10 gc Стрелковое оружие
Заразный кинжал .................... 15 gc Праща....................................... 2 gc
Кадило ................................... 40 gc
Доспехи
Стрелковое оружие
Легкие доспехи .........................20 gc
Праща .................................... 2 gc Щит ..........................................5 gc
Шлем ........................................10 gc
Доспехи
Легкие доспехи ....................... 20 gc
Щит........................................ 5 gc
Шлем ..................................... 10 gc
Оружие/Доспехи: Монахи-Послушники могут быть
Герои снаряжены оружием и доспехами из списка
снаряжения клана Пестиленс.

1 Чумной Священник (Plague Priest)


Найм – 85 варп-токенов
Рядовые
Чумной священник – один из наиболее
отвратительных последователей развращённого Чумные Новобранцы (Plague Novices)
братства клана Пестиленс. Распространение чумы и Найм – 20 варп-токенов
болезней – вот его основная задача как
Это низший ранг крыс клана Пестиленс. Они кишат
предводителя небольшой банды преданных клану.
на улицах Мордхейма, появляясь непосредственно
Профиль M WS BS S T W I A Ld перед ужасающими Чумными Монахами с и
облаками чумного дыма. Мечта любого Чумного
5 4 4 4 4 1 5 1 7 Новичка – быть однажды избранным в Монахи, и
Оружие/Доспехи: Чумной Священник может быть получить право читать Литургию Инфектикус.
снаряжен оружием и доспехами из списка
Профиль M WS BS S T W I A Ld
снаряжения клана Пестиленс.
5 3 3 3 3 1 4 1 5
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Оружие/Доспехи: Чумные Новобранцы могут быть
Лидер: Любой воин отряда в радиусе 6" от снаряжены оружием и доспехами из списка
Священника может использовать его Лидерство во снаряжения Рядовых.
время тестов на Лидерство.
Гигантские Крысы (Giant Rats)
0-1 Волшебник клана Пестиленс Найм – 15 варп-токенов
(Pestilens Sorcerer) Огромные заразные крысы следуют за кланом
Найм – 45 варп-токенов Пестиленс в сражениях.
Волшебники клана Пестиленс – это извращённые Профиль M WS BS S T W I A Ld
алхимики, что ищут всё новые и новые ужасные
способы распространения чумы под бдительным 6 2 0 3 3 1 4 1 4
оком их кошмарного предводителя, Рогатой Крысы. Оружие/Доспехи: нет.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
5 3 3 3 3 1 4 1 6 Животные: Это животные, и они не получают
Оружие/Доспехи: Волшебник может быть Опыта.
снаряжен оружием и доспехами из списка
снаряжения клана Пестиленс.
0-1 Крысоогр (Rat Ogre)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Найм – 210 варп-токенов
Заклинатель: Волшебник является заклинателем и Эти ужасающие монстры часто избираются в
может использовать магию Рогатой Крысы. качестве телохранителей скавенами высокого
ранга.
0-2 Чумных Монахов (Plague Monks) Профиль M WS BS S T W I A Ld
Найм – 45 варп-токенов 6 3 3 5 5 3 4 3 4
Чумные Монахи – среди наиболее фанатичных и Оружие/Доспехи: когти и ярость.
опасных членов клана Пестиленс, им обычно
предоставляется привилегия читать в бою Литургию СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Инфектикус.
Страх: Крысоогр вызывает страх.
Профиль M WS BS S T W I A Ld Глупость: Крысоогр подчиняется правилам
5 4 3 3 4 1 5 1 6 глупости, если находится дальше 6" от Героя
скавенов.
Оружие/Доспехи: Чумные Монахи могут быть
снаряжены оружием и доспехами из списка Не получает Опыта: Крысоогр никогда не
снаряжения клана Пестиленс. получает Опыта.
Большая Цель: Крысоогра всегда можно выбирать
0-2 Монахов-Послушников (Monk в качестве цели, даже если он не является
ближайшей моделью, и стрелок получает +1 на
Initiates) попадание в него.
Найм – 20 варп-токенов
Монахи-Послушники – это молодые скавены,
посвящённые в порядки клана Пестиленс,
ожидающие своей очереди стать истинными
Чумными Монахами.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
5 2 3 2 2 1 4 1 4
Дополнительное снаряжение
Предмет Цена Доступность
Амулет из камня Искажения 10 wt Редкость 5
Камни Искажения, усиливающие туман 100 + D6 * 10 wt Редкость 9
Либер Бубоникус 200 + D6 * 25 wt Редкость 12
Литургия Инфектикус 30 + 2D6 wt Редкость 8
Свиток Крысы-Фамильяра 25 + 1D6 wt Редкость 8
Знамя клана Пестиленс 10 wt Редкость 5

Амулет из камня Искажения Свиток Крысы-Фамильяра


Владелец амулета может перебросить один кубик за В свиток Крысы-Фамильяра занесено заклинание,
время битвы или, если не оказался вне игры за которое может использоваться Чумным
время боя, один кубик при броске на количество Священником неограниченное число раз. Если
найденных обломков камня Искажения (клан отряд включает хотя бы Гигантскую Крысу,
Пестиленс использует этот предмет вместо заклинание может быть прочитано на неё перед
Кроличьей лапы). началом битвы, превращая её в Крысу-Фамильяра.
Если Фамильяр находится в 6" от Священника, он
однажды за игру может перебросить бросок на
Камни Искажения, усиливающие туман определение успешности произнесения заклинания.
Помещённые внутрь кадила, камни имеют свойство Волшебник может иметь только одного Фамильяра
делать ядовитые испарения более густыми, чем за раз, это Рядовой и он учитывается при подсчёте
обычно. Воин, использующий кадило и имеющий максимального количества бойцов в отряде. Если
при себе эти камни, становится сложной целью, и волшебник умирает, Фамильяр превращается
другие модели получают штраф –1 на попадание в обратно в Гигантскую Крысу. (Клан Пестиленс
него из стрелкового оружия (клан Пестиленс использует этот предмет вместо обычных
использует этот предмет вместо Эльфийского Фамильяров).
плаща).
Крыса-Фамильяр
Либер Бубоникус Крыса-Фамильяр – это Гигантская крыса, на
Если отряд клана Пестиленс включает Чумного которую было произнесено заклинание со Свитка
Священника, он может использовать Либер Крысы-Фамильяра.
Бубоникус, чтобы навсегда выучить дополнительное
заклинание, выученное случайным образом из Профиль M WS BS S T W I A Ld
списка магии Рогатой Крысы. Чумной Священник 6 2 0 3 3 1 4 1 4
может использовать Либер Бубоникус для изучения
магии Рогатой Крысы, если у него есть навык Оружие/Доспехи: нет.
Способности к Магии (Magical Aptitude): это значит,
что он приобретает специальное правило СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
«Заклинатель: воин является заклинателем и может Зачарованное животное: Крыса-Фамильяр
использовать заклинания из списка магии Рогатой получает опыт как Рядовой. Результат 10-12 по
Крысы.» и навсегда получает случайно выбранное таблице Продвижений, вместо продвижения в
заклинание из списка магии Рогатой Крысы. Либер Герои, даёт результат: «Упрощение заклинаний:
Бубоникус может быть использован только если волшебник находится в 6" от Крысы-
однажды, и отряд не может получить и Фамильяра, он получает +1 к броскам на
использовать более одной Либер Бубоникус за определение успешности произнесения заклинания.
кампанию (клан Пестиленс использует этот предмет Эта способность кумулятивна.»
вместо Книги магии).
Знамя клана Пестиленс (Clan Pestilens
Литургия Инфектикус Banner)
Воин клана Пестиленс, обычно это Чумной Монах, Модель в районе 12" от носителя знамени, обычно
может носить с собой свиток с копией священной это Чумной Монах или Монах-Послушник, может
Литургии Инфектикус. Это песнь клана Пестиленс, один раз перебросить тест на Совсем один. Древко
славящая заразу и болезни. В начале хода, сразу знамени считается двуручным оружием. Отряд
перед тестом на Разгром, отряд может пропеть может иметь только одно знамя зараз ( ;) ). Этот
Литургию Инфектикус и получить бонус +1 к предмет используется кланом Пестиленс вместо
Лидерству до конца хода. (Клан Пестиленс обычного знамени.
использует этот предмет вместо Боевого рога).
Разбойники из Стирвудского леса
Town Cryer 29, Jon Davis. Внесены поправки из TC 29 Errata.

К северу от реки Стир раскинулся Великий Лес, может воспользоваться им. Единственное
огромный лесной массив, что занимает самое исключение – клерик, который может выбрать в
сердце Империи. Ограниченный с южного края качестве оружия лук, но не обязан делать этого.
рекой, этот величайший лес известного мира
тянется на лиги и лиги, так далеко, как видел кто-
либо из людей. В самой южной его части река Стир
Наёмные Мечи
отделяет небольшую часть леса от основного Следующие Наёмные Мечи недоступны
массива, и этот небольшой район известен местным Разбойникам: Охотник за головами (Bounty Hunter),
как Стирвуд. Возможно, Стирвуд невелик – и в Волчий священник Ульрика (Wolf-Priest of Ulric),
самом деле, он не может сравниться размерами Северный Шаман (Norse Shaman), Тёмный Эльф-
даже со священным лесом Лорена; но, как многие Убийца (Dark Elf Assassin).
говорят, размер – не главное. Стирвудский лес
достаточно велик, чтобы потеряться в нём, и многие
исчезли там – некоторые по случайности, а
Выбор воинов
некоторые и по собственному умыслу. Отряд Разбойников должен состоять минимум из 3
моделей. У вас есть 500 золотых крон на расходы.
Стирвуд лежит сразу к северу от благородного Максимальное количество воинов в отряде не может
города Нулна и западнее Вуртбада, где закон и превосходить 15.
порядок строго соблюдаются – по крайней мере с
тех пор, как Городская Стража разобралась с Главарь банды: каждый отряд Разбойников
преступниками, нарушавшими законы Графа. Граф- должен включать одного Главаря, ни больше, ни
Электор Стирланда был широко известен как меньше.
человек, у которого лучше не становиться на пути. Чемпионы: отряд может включать до двух
Те, кто забыл про это, неизбежно объявлялись вне Чемпионов.
закона и изгонялись вон из городов. Даже самые
Мелкие Воришки: отряд может включать до двух
ничтожные из преступников, многие из которых
Мелких Воришек.
были ещё совсем детьми, могли быть объявлены
«разбойниками», и единственным выходом для них Клерик: отряд может включать одного Клерика, но
оставалось скрываться в деревнях. Многие полегли он должен заменить либо Чемпиона, либо Мелкого
в то время, старые и малые, но некоторые смогли Воришку.
добраться до лесов Стирвуда. Лучники: отряд может включать до семи Лучников.
Пытаясь выжить в Стирвуде, многие из этих людей Разбойники: отряд может включать любое
сбились вместе и сформировали разбойничьи количество Разбойников.
банды. Лес стал идеальным полигоном для
тренировки их боевых умений, в первую очередь
стрельбы из лука, ибо даже охота на диких оленей Начальный опыт
– графских оленей – была здесь преступлением. Главарь Банды начинает с опытом 20.
Нелегальная охота не была их единственным
Чемпионы начинают с опытом 8.
времяпрепровождением, и многие неосторожные
путники, без должной опаски путешествующие по Клерик начинает с опытом 8.
лесу, попали в засады и были избавлены от своего Мелкие Воришки начинают с опытом 0.
добра.
Рядовые начинают с опытом 0.
Жили в этих землях и клерики, святые отшельники,
посвятившие свою жизнь служению
благословенному Зигмару. Обычно они жили в
одиночестве и созерцании, но часто заслуживали
доверие окрестных разбойничьих банд, отправляя
им их духовные надобности, и, если возникала
надобность, исцеляя их раны.
В годы, воспоследовавшие за падением двухвостой
кометы, слухи о Мордхейме неизбежно просочились
вниз по реке Стир. Истории о странных
пророчествах и невиданных богатствах быстро
достигали ушей обитателей Стирвуда. И редкая
разбойничья банда смогла противиться искушению
сказочными богатствами, что по слухам лежали в
руинах разрушенного города.

Специальные правила
Все воины в отряде Разбойников могут быть
снаряжены только одним стрелковым оружием за
раз. Все воины должны быть снаряжены каким-либо
луком (но не арбалетом). Таким образом, даже если
Разбойник получает навык, который позволил бы
ему использовать другое стрелковое оружие, он не

Перевод - Gnawer
Таблица навыков Разбойников

Бой Стрельба Знания Сила Скорость


Главарь Банды x x x x x
Чемпион x x x
Клерик x
Мелкий Воришка x x x

Список снаряжения Разбойников


Следующий список используется отрядами Разбойников:

Оружие ближнего боя Доспехи


Кинжал .................................. 1-й беспл./2 gc Легкие доспехи * ..................... 20 gc
Посох/Дубина/Палица ............. 3 gc Щит ........................................ 5 gc
Топор ..................................... 5 gc Шлем ...................................... 10 gc
Меч ........................................ 10 gc
Копьё ..................................... 10 gc Специальное снаряжение
Двуручное оружие .................. 30 gc Охотничьи стрелы ** ............... 30 gc
Лесной плащ * ........................ 50 gc
Стрелковое оружие
Короткий лук .......................... 2 gc
Лук ........................................ 2 gc
Длинный лук ** ...................... 2 gc

* Только для Героев; ** Для Героев и Лучников

Специальное снаряжение
Охотничьи стрелы
Доступны героям во время найма без необходимости
бросать на Редкость. Если вы захотите впоследствии
покупать этот предмет на стадии Торговли, вам
нужно будет бросать на Редкость как обычно.

Лесной плащ
Некоторые Разбойники используют Лесные плащи,
чтобы скрыть себя от врагов. Человек в подобном
плаще сливается с окружающим лесом и становится
практически невидим.
Пока воин в Лесном плаще находится возле дерева,
куста или изгороди, противник, стреляющий в него
из стрелкового оружия, получает –1 на попадание
(в дополнение к остальным модификаторам). Также,
если заклинатель желает направить на
закамуфлированную таким образом модель
магическую атаку, он может сделать это только при
броске 4+ на D6. Единственное исключение – если
стрелок или заклинатель находятся от цели на
расстоянии, не превышающем их Инициативу в
дюймах.
Лесные плащи доступны героям во время найма без
дополнительного броска на Редкость. Если вы
захотите впоследствии покупать этот предмет на
стадии Торговли, вам нужно будет бросать на
Редкость как обычно.
Доступность: 50 gc, Редкость 10, только Герои
Разбойников.
0-2 Мелких Воришек (Petty Thieves)
Герои Найм – 20 золотых крон
Многие юноши, что были пойманы Городской
1 Главарь Банды (Bandit Leader) Стражей на воровстве, были вынуждены бежать из
Найм – 60 золотых крон города и искать укрытия среди лесов Стирвуда.
Несмотря на свою молодость, они оказались
Главарь Банды – это профессиональный головорез, достаточно смышлёными, чтобы доказать свою
закалённый преступник. Его присутствие на пользу товарищам-разбойникам.
тенистых тропинках Стирвуда зачастую означало
безвременную кончину для неосторожных Профиль M WS BS S T W I A Ld
прохожих. Другие Разбойники будут следовать за
4 2 3 3 3 1 3 1 6
ним, привлекаемые как его безжалостностью, так и
его удалью. Оружие/Доспехи: Мелкие Воришки могут быть
снаряжены оружием и доспехами из списка
Профиль M WS BS S T W I A Ld снаряжения Разбойников.
4 4 4 3 3 1 4 1 8
Оружие/Доспехи: Главарь может быть снаряжен Рядовые
оружием и доспехами из списка снаряжения
Разбойников.
0-7 Лучников (Marksmen)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Найм – 25 золотых монет
Лидер: Любой воин отряда в радиусе 6" от Главаря Это лучшие стрелки в банде, и их сноровка в
может использовать его Лидерство во время тестов обращении с луком вошла в легенды. Они более чем
на Лидерство. способны утыкать стрелами любого врага, пока он
не подошёл слишком близко.
0-2 Чемпионов (Champions) Профиль M WS BS S T W I A Ld
Найм – 35 золотых монет
4 3 4 3 3 1 3 1 7
Любая банда включает нескольких разбойников,
Оружие/Доспехи: Лучники могут быть снаряжены
которые старше и опытнее остальных. Преданные
оружием и доспехами из списка снаряжения
своему вожаку, они обычно получают самые
Разбойников.
лакомые куски общей добычи.

Профиль M WS BS S T W I A Ld Разбойники
4 3 4 3 3 1 3 1 7 Найм – 25 золотых монет
Оружие/Доспехи: Чемпионы могут быть Эти воины формируют основу любой группы
снаряжены оружием и доспехами из списка бандитов. Бессердечные до глубины души, они
снаряжения Разбойников. будут счастливы насадить прохожего на нож ради
прибыли в пару медяков.
0-1 Клерик (Cleric) Профиль M WS BS S T W I A Ld
Найм – 35 золотых монет
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Клерики обычно проводят время глубоко в лесу,
Оружие/Доспехи: Разбойники могут быть
вознося молитвы Зигмару. Однако, некоторые из
снаряжены оружием и доспехами из списка
них могут рассудить, что работа Зигмара может
снаряжения Разбойников.
быть сделана и путём изгнания скверны,
разъедающей Империю. Многие из них с радостью
присоединятся к отрядам Разбойников в их
вылазках. Их способности в исцелении высоко
ценятся спутниками.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Оружие/Доспехи: Клерик может быть снаряжен
оружием и доспехами из списка снаряжения
Разбойников. Поскольку Молитвы не считаются
Заклинаниями, Клерик может свободно носить
доспех.
Последователь Зигмара: Клерик посвятил свою
жизнь постоянному служению Зигмару, и таким
образом начинает кампанию со знанием одной из
молитв Зигмару (см. книгу правил). Подобно
Воинствующему Священнику Охотников на Ведьм,
он подвержен некоторым ограничениям,
налагаемым на последователей Владыки Зигмара, и
не может изучать навыки «Колдовство» (Sorcery) и
«Тайные знания» (Arcane Lore).
Покажите золото!
Town Cryer №6.

Таверны и поселения в окрестностях Мордхейма НАВЫКИ УБИЙЦЫ


предоставляют отличную возможность для воина Удар в спину (Backstabber): Убийца
найти себе нанимателя. В этой статье Марк Хавенер специализируется на неожиданных атаках со спины.
описывает двух новых Наёмных Мечей, которые Убийца может атаковать противника, которого не
могут быть наняты вашим отрядом. видит (он знает, что вы там!), если атакуемая
модель находится в зоне досягаемости его атаки.
При этом он застаёт противника врасплох и
Имперский убийца получает +1 ко всем броскам на попадание, а также
40 золотых крон за найм +20 золотых крон +1 к броскам на повреждения1. Этот бонус
содержание действует только на первый раунд боя, так как
Политика – непростая игра, и отнюдь не всякая противник, если выживет, быстро сосредоточится и
опасность подстерегает на поле боя. Убийцы начнёт драться в полную силу.
специализируются на аккуратном удалении Скрывающийся в Тенях (Hide in Shadows):
«препятствий». Они служат тому, кто предложит Убийца может раствориться в тенях, скрывшись от
больше, и гарантируют идеальное исполнение своих противников. До тех пор, пока он находится в
заказа. Убийца исполняет свою нелицеприятную 1" от стены или другого линейного препятствия
работу с холодным сердцем, ловкостью и (изгороди, забора, колодца и т.п.), модели
изяществом. Между крупными заказами подобные противника должны проходить тест на Инициативу,
индивидуумы зачастую присоединяются к чтобы атаковать его или выстрелить в него.
блуждающим отрядам наёмников, чтобы не терять
навыков: убийство – работа не для лентяя!
Тилеанский арбалетчик
Может быть нанят: Все отряды, кроме Охотников
на Ведьм, Сестёр Зигмара и Скавенов, могут нанять 30 золотых крон за найм +15 золотых крон
Имперского Убийцу. содержание

Рейтинг: Имперский Убийца увеличивает рейтинг Империя – не единственное место, что порождает
отряда на +22 очка, плюс 1 очко за каждый пункт наёмников. Непрекращающееся противостояние
Опыта, который он имеет. между городами-государствами Тилеи
предоставляет множество возможностей для
Профиль M WS BS S T W I A Ld человека, умеющего обращаться с оружием.
Однако, случается, что смута в Тилее утихает, и
Убийца 4 4 4 3 3 1 5 2 8
профессиональные наёмники бывают вынуждены
Снаряжение: Меч, кинжал, метательные ножи, искать себе применение в иных землях. Многие из
карманный арбалет. этих временно безработных бойцов прослышали о
Навыки: Убийца может выбирать из навыков Боя, каше, что заварилась в Мордхейме, и прибыли сюда
Скорости или Стрельбы, или же брать навык в поисках нового патрона.
Непреодолимая атака (Unstoppable Charge) из Может быть нанят: Все отряды, кроме Скавенов,
списка Силы, когда получает новый навык. Кроме Орков и Мёртвых, могут нанимать Тилеанского
того, он может выбирать из специальных навыков Арбалетчика.
Убийцы.
Рейтинг: Тилеанский Арбалетчик увеличивает
рейтинг отряда на +16 очков, плюс 1 очко за
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
каждый пункт Опыта, который он имеет.
Мастер по оружию (Weapons Master): Убийца
превзошёл все стили владения оружием и может Профиль M WS BS S T W I A Ld
использовать любое оружие, которое получит. Вы Арбалетчик 4 3 4 3 3 1 3 1 7
можете покупать оружие для Убийцы, как для
обычного бойца отряда. Однако, в отличие от Снаряжение: Лёгкий доспех, меч, кинжал,
других, он присвоит любое данное ему оружие и не арбалет.
будет впоследствии передавать его другим бойцам. Навыки: Тилеанский Арбалетчик может выбирать
Кроме того, несмотря на то, что Убийца умеет из навыков Стрельбы, когда получает новый навык.
пользоваться пороховым оружием, он никогда не
будет использовать его, так как этот вид оружия СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
привлекает чересчур много внимания,
Твёрдая рука (Steady Hands): Руки Тилеанского
нежелательного для людей его профессии.
Арбалетчика никогда не дрожат. Стреляя из своего
Отравитель (Poisoner): Убийцы специализируются арбалета, он игнорирует штраф за длинную
на применении ядов. Убийца начинает каждую игру дистанцию к броску на попадание.
с оружием, отравленным Чёрным Лотосом или
Бьёт белку в глаз (Dead Eye Shot): Арбалетчик
Тёмной Отравой. Игрок может выбрать яд перед
обладает орлиным взором и может поразить даже
игрой, покупать его не нужно. И нет, Убийца не
мельчайшую цель. Стреляя из своего арбалета, он
может отравить оружие других бойцов отряда, и
игнорирует штраф за укрытие к броску на
также не может продать свой яд!
попадание.

1
В оригинале rolls on Serious Injuries chart, но мне
что-то кажется что имелся в виду Injury roll.

Перевод - Gnawer
Улли и Маркванд
Town Cryer №13, McQuirf & Donato Ranzato

Бандитский дуэт мастеру бросания ножей. В тёмных углах таверн


опасливым шёпотом передаются леденящие душу
Никогда ещё Империя не знала таких подлых истории об этом жестокосердном убийце: что он
негодяев, как Маркванд Волкер и Улли Лейтпольд. убил свою первую жертву ещё до того, как ему
Бывшие мародёры из наёмных бригад, известные исполнилось десять лет, и что он вырезал сердце из
множеством преступлений, они попали в руки груди герцога Садденлендского, в то время как
охотников за головами и присоединились к армии жена герцога спала подле того. Его смертельнейший
рабов графа Стирланда. Вдвоём они смогли враг – капитан Охотников на Ведьм Готлиб
спастись от своих пленителей в предместьях «Живодёр», лицо которого Маркванд ужасно
Мордхейма, города проклятых, где смерть и слава изуродовал в то время как бывший служитель
ходят рука об руку. Печально знаменитые негодяи Зигмара пытался отвратить его от пути греха.
немедленно признали это место своей вотчиной.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Улли и Маркванд быстро нашли общий язык с
отребьем Мордхейма, города, что населён Маркванд 4 5 4 3 3 2 5 2 8
опустившимися и аморальными подонками
Оружие/Доспехи: Меч, лёгкий доспех,
общества. Их боевая доблесть и бессердечное
метательные ножи.
коварство вскоре обеспечили гнусным сообщникам
в высшей степени дурную славу. В результате не Навыки: Шаг в сторону, Метатель ножей,
слишком щепетильные купцы и старатели Молниеносные рефлексы.
проклятого города стали предлагать службу этим
талантливым мерзавцам.
Улли Лейтпольд
Однако, цена за их услуги была немалой. Хотя
Закадычный друг и сообщник Маркванда в его
партнёры готовы были взяться за любую
преступлениях. Мало что известно об этом огромном
предложенную работу за какую-то горсть монет,
мидденхеймце, за исключением того, что не стоит
преданность их была столь же ненадёжна, как ветра
становиться слишком близко от рабочего конца его
Хаоса. Они приобрели репутацию наёмников, что
массивного боевого молота. Рассказывают, что Улли
предают нанимателя и втыкают ему в спину нож из-
начинал свой путь наёмным солдатом, часто
за единственной монеты. Они не гнушались любым
принимая участие в походах графа Стирланда, и что
грязным трюком, чтобы спасти свои бесценные
он участвовал в бойне, последовавшей за третьей
шкуры и поддержать карманы наполненными.
осадой Нулна. Вероятно, это жизнь наёмного
Никому не ведомо, что сталось с этой гнусной солдата воспитала его безмозглую жадность и
парочкой, но легенды об их деяниях и поныне безжалостность. Некоторое время Улли подвизался
пересказываются в тавернах Старого Света. в качестве бандита и вора, и объединился с
Истории становятся всё более фантастическими, но Марквандом, когда их вместе поймали охотники за
мало кто сомневается, что в основе их лежат головами и им светило прожить остаток жизни в
истинные события. штрафных ротах графа Стирланда. Лишённый
сообразительности и быстроты своего компаньона, в
делах Улли предпочитает полагаться на принцип
Действующие Лица «сила есть – ума не надо».
Улли и Маркванд являются Действующими Лицами,
и подчиняются соответствующим правилам, Профиль M WS BS S T W I A Ld
указанным в книге правил. В отличие от остальных Улли 4 4 4 4 3 2 4 2 7
Действующих Лиц, Улли и Маркванд нанимаются
исключительно парой; вы не можете нанять только Оружие/Доспехи: Двуручный боевой молот,
одного из них. лёгкая броня.

Могут быть наняты: любой отряд, кроме Сестёр Навыки: Силач, Непреодолимая атака, Мастер боя.
Зигмара и Охотников на Ведьм, может нанять этих
бандитов. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Эти правила относятся как к Улли, так и к
Плата за найм: 30 золотых крон за обоих.
Маркванду.
Рейтинг: Улли и Маркванд увеличивают рейтинг
Странники: см. правила по Аэнуру в книге правил.
отряда на 60 очков.
За горсть золотых: Эта парочка готова буквально
на всё ради денег или вирдстоуна, и известна тем,
Маркванд Волкер что готова всадить кинжал в спину нанимателя за
Никто не знает, как Маркванд, бывший по слухам пригоршню монет. Чтобы отобразить это, противник
сыном богатого мариенбургского торговца, стал может попытаться подкупить их и уговорить предать
игроком, а затем наёмником и убийцей. С виду он своего нанимателя и перейти на его сторону. В
обычный наглый фраер, но многие в курсе, что его начале игры каждый игрок, который желает
истинная натура совсем не такова: он ужасающе воспользоваться этим правилом, записывает сумму,
смертоносен и абсолютно лишён каких-либо которую готов предложить в качестве взятки
моральных принципов. Маркванд олицетворяет (естественно, она должна превышать цену
Мордхейм, Город Проклятых, ибо он столь же первоначального найма Улли и Маркванда). Запись
испорчен и изъеден гнилью, как и это место, никому не показывается. Наниматель также должен
которое он называет «домом». Немногие выжили из тайно записать сумму, которой собирается перебить
тех, кто перешёл дорогу этому опытному мечнику и ставку противника. Затем подкупающий игрок

Перевод - Gnawer
может в начале любого своего хода подкупить Ярко разодетый Маркванд покосился на товарища
бандитов (даже если находится с ними в ближнем из-за разломанной оконной рамы.
бою!). Он открывает записанную сумму, и если она
«Это книга, Улли. А теперь сделай мне одолжение,
больше заплаченных за найм денег плюс той контр- скажи, когда снова увидишь арбалетчика.»
ставки, которую записал наниматель, Улли и
Маркванд переходят к новому хозяину до конца Улли осторожно поднял голову над большим куском
игры. Платить дополнительно должен только тот камня.
игрок, под контролем которого находятся Улли и «Это должна быть очень увлекательная книжка, вот
Маркванд после торга, то есть если изначальный что я могу сказать» - прокричал огромный
наниматель потерял над ними контроль, он не мидденхеймец, когда ещё одна стрела пронзила
должен платить контр-ставку за подкуп. воздух, безобидно прочесав его чуб.
Пример: капитан Стейнер из отряда Мстителей «Маркванд, если ты думаешь, что я ещё раз буду
Аверланда нашёл двуличную парочку во время так рисковать своей шеей, ты сильно ошибся», -
исследований руин. Он платит им ставку в 30 проворчал Улли.
золотых, и они соглашаются присоединиться к его
отряду в завтрашней охоте за вирдстоуном. Стейнер «Да не надо, Улли, всё в порядке. Можешь больше
прекрасно осведомлён о дурной репутации своих не прятаться.»
новых «партнёров», и потому откладывает на Встав на ноги, Улли заметил тело арбалетчика,
всякий случай ещё 30 крон. свисающее из окна на втором этаже разрушенного
Позже в тот же день Стейнер натыкается на отряд здания. Кровь стекала по стене из раны на боку,
своего злейшего соперника, рейкландского куда поразил стрелка небольшой кинжал.
капитана Альбрехта Одноглазого. Произошло «Мне нужно было, чтобы он отвлёкся только на
столкновение, и когда тот замечает Улли и секунду. Благодарю тебя, друг мой, ты знаешь, я
Маркванда (которые, без сомнения, прорубают себе никогда не промахиваюсь.» - Маркванд вытащил из
дорогу меж его людей), он кричит им, что заплатит ножен свой изящный клинок. – «А теперь, если ты
50 золотых, если они согласятся поменять сторону. будешь так любезен и используешь этот свой
Улли и Маркванд останавливаются в задумчивости и молоток, чтобы разломать дверь, мы познакомимся
обращают своё оружие против аверландцев. В этот с остальными стражниками и сможем взять эту
момент Стейнер бросает к их ногам кошель с книгу, чтобы выставить её на продажу».
тридцатью монетами (что в сумме даёт 60 крон и
Озадаченное выражение появилось на лице Улли.
перебивает ставку Альбрехта в 50 крон), и,
«Я думал, мы должны отдать её колдуну!» -
пересчитав золото, наши милые негодяи вновь
прокричал он, легко проломившись сквозь толстую,
обращают оружие на злополучного Альбрехта, к
но прогнившую дверь, и впечатав свой молот в
большому облегчению Стейнера. Безусловно, всё
брюхо изумлённому аверландкому наёмнику.
могло сложиться по-другому, если бы Альбрехт
предложил всего на 11 крон больше, потому что с Маркванд проворно следовал за своим
61 кроной он перебил бы контр-ставку Стейнера, компаньоном, молниеносно отражая удары двоих
после чего Улли и Маркванд пырнули бы того ножом противников. «Мы должны были, но подумай,
в спину (в буквальном смысле слова!) и перешли на сколько дадут за такую штуку на открытых торгах.
противоположную сторону. Между прочим, я дам старикану знать, что его
драгоценная книга выставлена на продажу, так что
Все эти подкупы могут, безусловно, стать весьма
ему никто не запрещает тоже предложить свою
интересны в игре на много игроков, где все игроки
цену. Однако, у меня есть странное подозрение, что
пытаются подкупить Улли и Маркванда в разное
на аукционе будет некоторое соперничество. Я
время. Любой, кто сможет перекупить их (или
предвижу, что некий загадочный торговец слегка
первоначальный наниматель, если он сохраняет
поднимет ставки, прежде чем старикан сможет
контроль), должен платить дополнительную сумму.
заполучить свою книжку!» - стальной вихрь был
Где наши деньги? Эти субъекты не будут слушать последним, что увидел несчастный оппонент
ваши жалкие оправдания, если отряд не сможет Маркванда, прежде чем упал на пол, истекая
выплатить обещанную дополнительную сумму. В кровью из многочисленных ран.
случае, если игрок не может заплатить обещанного
Улли ухмыльнулся, обрушив свой боевой молот на
в кронах или вирдстоуне, они избавят его от
череп обветренного аверландца.
эквивалентного количества оружия (по рыночной
цене). Если этого недостаточно, они выместят свой «Между прочим, мой папашка всегда говорил, что
гнев на командире отряда – немедленно проведите успех в жизни мне принесут книги, а не драки.
бой между партнёрами и командиром, до Может, старик был всё-таки прав?»
смертельного исхода!
Неразлучны: Эти негодяи друг другу как братья и
абсолютно неразлучны. Они должны наниматься
вдвоём и не могут отходить более чем на 4" друг от
друга. В случае, если один из них вышел из боя,
второй будет пытаться вытащить его за пределы
стола, в безопасное укрытие.

Арбалетная стрела свистнула в дюйме от уха Улли.


Нырнув назад за кучу мусора, он осторожно
осмотрел противоположную сторону улицы.
«Маркванд, на мой вкус этот тип целится чересчур
близко к моей голове. Что такое понадобилось
колдуну, что этот придурок так упорно защищает? И
с какой стати я должен был прятаться в сортире,
пока ты с ним договаривался?»
Отмщение вечно…
История графини Марианны Шево,
Вампира, Убийцы и Искательницы Приключений,
записанная Nicodemus Kyme
(Town Cryer №22)

«Властители тьмы не станут заложниками этой «Согласен», - промолвил Келох, подняв кубок.
выскочки!» - решительно заявил граф Вузич,
Изабель кивнула в знак согласия. Они изничтожат
обрушив бледную длань на богато украшенный
эту вампиршу, что стала охотником на вампиров,
стол. Искусной работы винный кубок подпрыгнул,
осуществят мщение, и она лично вырвет Ноктю из
упав со стола на грубый каменный пол и её разлагающейся руки.
разлетевшись вдребезги. Вспомнив о хороших
манерах, вампир огладил своё богатое одеяние и «Смерть вампирской сучке!» - прошипел Фридрих,
сделал знак омерзительным прислужникам заменить по его губам забегал слюнявый язык, и слуга, что
разбитый кубок. Они поспешно задвигались в собирался налить ему, пролил вино на пол.
трясущейся пародии на истовых слуг, одетых в «Смерть!» - согласился Вузич и одним махом
рваные обветшавшие ливреи. осушил кровавое вино.
Сделав большой глоток красного вина, Вузич Келох и Изабель собирались последовать его
пригвоздил взглядом Келоха, скрытого под примеру, когда Вузич неожиданно схватился за
капюшоном вампира, пассивно сидевшего напротив. горло; чаша отлетела в сторону, разлетевшись на
«Что скажешь ты, Фридрих?» - не глядя на куски вслед за своей предшественницей. Рука
сидевшее справа создание тьмы, вопросил низким вампира пала на стол и сжалась с такой силой, что
резонирующим голосом Келох, оставшийся отломила кусок столешницы. Прозрачная струйка
равнодушным к взрыву ярости Вузича. дыма пробилась сквозь шею Вузича, тот отшатнулся
назад, отгоняя своих раболепных прислужников
Фридрих представлял собою ужасающую взмахом руки.
растрёпанную тварь, низкорожденный ночной
житель в грязных обносках, испятнанных бурой «Чеснок», - выдавил он сквозь кровавую пену, что
въевшейся кровью. Его по-звериному блестящий вырывалась из его рта.
взор поднялся на Вузича, выражая нескрываемое Келох встал, отбросив кубок. «Преда…» - начал он,
презрение. но прервался, уставившись на деревянный кол,
«Эта вампирша», - начал он, - «она что, охотится на торчащий из его груди. Келох сгорел дотла за
собственный род?» секунды, распавшись в тот момент, когда он
обернулся к своему убийце, вампиру Фридриху.
«Она воровка», - ответил блёклый, но неизъяснимо
пленительный голос. Леди Изабель была последней «Союза не будет», - заявил Фридрих явственно
из этого квартета. Она сидела в стороне от стола, женским голосом, из складок его рубища появился
скрытая тенями. «Она украла у моей госпожи на свет изящный пистолет, изрыгнувший ещё два
Серутат могущественный артефакт, алмаз, имя деревянных дротика в атакующих гулей. Твари
которому Ноктю.» были сбиты с ног снарядами, когда карабкались на
стол, чтобы схватить убийцу своего хозяина.
«Мы прекрасно поняли, почемы вы здесь, Ламия» -
Фридрих ловко перепрыгнул стол, успев убрать
перебил Вузич, подавшись вперёд, - «и
пистолет и тем же движением достать длинный
осведомлены также о награде, что положена за её
кинжал. Он обезглавил гулей двумя точными
голову. Однако, гораздо более нас интересует
ударами кинжала, повернулся на каблуке и сделал
угроза, которую она представляет, убивая наших
сальто назад, избегая клинка, пронзившего воздух
братьев здесь, в Мордхейме», - он развёл руками, в том месте, где он только что стоял.
как бы охватывая разрушенный каретный двор,
место их встречи, где обескровленные тела «Это ты!» - обвиняюще вскричала Изабель, её
остывали в объятиях теней, ибо верные гули шпага была обнажена, в глазах – жажда крови.
Вузича, готовые сгрызть любые объедки со стола Фридрих улыбнулся её догадке, убирая в ножны
господина, были сейчас далеко. – «И потому мы кинжал, затем артистичным жестом сорвал свой
предлагаем союз.» рваный камуфляж и маску.
«Воистину, это тёмная угроза нашим операциям в «Сведения о планах вашей госпожи были очень
этом месте», - согласился Келох. кстати», - сообщила Марианна, Убийца вампиров.
«Кроме того, месть должна быть осуществлена, Сбросив маскировку, Марианна предстала в своём
Келох!» - заявила Изабель с нехарактерной истинном обличии. На ней были бриджи чёрной
эмоциональностью. – «Моя госпожа послала в город кожи и облегающая жилетка, демонстрирующие её
своих эмиссаров. В этот момент они совершают более чем заметные прелести. На поясе размещался
приготовления в юго-восточной четверти, где её целый арсенал оружия, и одно только что покинуло
видели в последний раз, и вскорости Серутат свои ножны – то была длинная изогнутая рапира.
самолично прибудет туда, дабы своими руками Марианна приняла дуэльную стойку и осклабилась в
осуществить возмездие!» сторону противницы, обнажив свои вампирьи
клыки.
«Как занятно», - пробормотал под нос Фридрих.
«Ваш ход, Миледи», - поторопила она.
«Что ж, значит, союз», - заключил Вузич, его
мерзкие слуги засуетились вокруг стола, Взревев от ярости, Изабель с нечеловеческой
подчиняясь неслышному приказу господина: один скоростью ринулась вперёд и обрушила на защиту
ставил винные кубки перед вампирами, другой же Марианны дождь мощных ударов. Вначале та с
наполнял их кроваво-красным вином. трудом отражала атаки, теснимая гневом Изабель.
Но вскоре атаки вампирицы потеряли

Перевод - Gnawer
первоначальный импульс, и Марианна получила изгнании, странствуя во тьме проклятого города,
возможность уклониться и нанести противнице Марианна выслеживает в Мордхейме созданий
серию неглубоких ран, тут же зашипевших от тьмы, выпытывая у них информацию о
чесночной эссенции, напитавшей клинок Марианны. местонахождении Серутат и об истинной природе
Ноктю, чёрного алмаза, что был украден ей из
«Ты восстаёшь против своих, используя оружие
склепа. Старания Марианны уже принесли первый
служителей Зигмара?» - прорычала Изабель,
из тёмных плодов, слово силы, что побуждает
отступая назад, ослеплённая мучительной болью от
камень окутать владельца вуалью теней, сделав его
полученных ран. То была передышка, в которой
подобным тёмной дымке на ветру. Марианна
столь нуждалась Марианна. Парировав своей
планирует поймать Серутат в её берлоге, когда та
рапирой неловкий удар, она выхватила кинжал и
будет не готова к нападению, и свершить мщение за
обезглавила Изабель единственным молниеносным
проклятие её тьмой. Её «расследование»
ударом. Застывшее тело повалилось и распалось в
прах от удара о землю, осыпав камни пола предупредило её, что вампирша прибыла в
проклятым пеплом. Империю, чтобы сравнять счёты и вернуть
похищенный камень. Скрываясь под подставными
«Почему бы и нет, ведь это работает», - именами, Марианна пока что избежала
усмехнулась Марианна, и обернулась, краем глаза обнаружения, но случается, что во время битвы в
заметив движение графа Вузича. Тот, извиваясь, дальних районах города, служители Серутат
полз по полу, отчаянно зажимая одной рукой горло появляются из ночи, дабы осуществить казнь
и хватаясь другой за стену, в отчаянной попытке именем своей госпожи – что служит неприятным
достичь двери. сюрпризом для соперничающих отрядов. Марианна
Марианна повернулась на каблуке и метнула идёт по лезвию ножа, но её время упасть ещё не
длинный кинжал прямо в спину чудовища, пришло…
пригвоздив его к деревянной балке. Вузич
задёргался в муках и взорвался облаком пепла, Марианна в Мордхейме
кинжал же остался торчать в дереве, всё ещё
подрагивая. Марианна Шево – Действующее Лицо, и
подчиняется всем правилам, которые указаны для
«Союза не будет», - повторила про себя Марианна. подобных персонажей в правилах.
Без дальнейшего промедления она собрала своё
снаряжение и укрылась на верхнем этаже каретного Плата за найм: 150 золотых крон за найм +75
двора. Укрывшись в тенях, она наблюдала, как золотых крон за содержание.
слуга, без сомнения один из прислуживавшего Может быть нанята: Любой отряд, за
Келоху отребья, вошёл в комнату и изумлённо исключением Мёртвых, а также Охотников на
уставился на четыре кучки пепла, что прежде были Ведьм, Сестёр Зигмара, Эльфов и других
вампирами. Осматривая прах, он поднял с пола поклонников Зигмара, может нанять Марианну
цветок чёрной орхидеи. (заметьте, что люди Наёмных Отрядов не особенно
Убедившись, что оставленное «сообщение» будет крепки в вере и потому не относятся к этому
предотвращать подобные собрания в будущем, списку).
Марианна бесшумно выскользнула в ночь. Времени Рейтинг: Марианна увеличивает рейтинг отряда на
оставалось немного: некто из Мариенбурга желал +90 очков.
видеть рейкландского капитана мёртвым на этом
рассвете, а мариенбургцы, как известно, готовы Профиль M WS BS S T W I A Ld
оплачивать свои прихоти… Вампир 6 6 6 4 4 2 9 3 9
Оружие/Доспехи: Марианна использует рапиру
Сага о мщении (см. Town Cryer 7) и кинжал, а также скрывает под
Марианну, промышлявшую воровством и заказными одеждой метательные ножи и карманный арбалет.
убийствами, подвели амбиции. Во время дерзкой Арбалетные стрелы и рапира покрыты вытяжкой
экспедиции в Арабию она вошла в контакт с чеснока, которая действует как Чёрный Лотос,
древней вампиршей Серутат. Миссия Марианны когда используется против вампиров. Кроме этого,
завершилась успехом и в её руках оказался она владеет весьма богатым гардеробом дорогих
драгоценный алмаз из склепа Серутат, Ноктю, но бретонских шёлковых платьев!
леди-вампир настигла воровку и запятнала её Навыки: Марианна обладает следующими
проклятием вампиризма. навыками: Мастер боя, Шаг в сторону, Скачок,
В тот день Марианна стала обитательницей ночи, но Акробат, Молниеносные рефлексы, Вёрткость,
всё же она не была проклята до конца, Подскок и Лазанье по отвесным поверхностям.
превратившись в полу-вампира. Питая свою жажду
кровью многочисленных куртизанок, капитанов и СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
поклонников, что попадались на её пути, Марианна Иммунитет к психологии: Марианна – вампир, и
скрылась от гнева Серутат, вампира клана Ламий, в таким образом не подвержена любым
Мордхейме. В этом городе проклятых она могла психологическим воздействиям и никогда не
оставаться безымянной, не вызывая никаких покидает рукопашный бой.
подозрений.
Иммунитет к ядам: Как Вампир, Марианна
Марианна – холодный прагматик, что служит лишь абсолютно не подвержена действию яда.
собственным нуждам. Она получает деньги за своё
Не чувствует боли (no pain): Марианна
искусство убийцы, тщательно скрывая свой
расценивает результат оглушена как сбита с ног
смертельный секрет. Остерегаясь охотников на
(заметьте, что благодаря навыку Подскок Марианна
ведьм и других фанатичных служителей Зигмара,
также не может быть сбита с ног, то есть
Марианна ведёт жизнь среди теней, и её
единственный способ остановить её – это вывести
вампирические способности служат ей неизмеримым
из игры!)
подспорьем в делах. Кроме того, бегство в
Мордхейм было обусловлено особыми мотивами. Вызывает страх (cause fear): Марианна –
Вампир стал охотником на вампиров, и в своём ужасающий боец, хотя больше благодаря её
репутации, ибо она тщательно скрывает свою
вампирскую натуру.
«От прошлого не убежишь…»: Во время
последнего хода игры, в котором Марианна всё ещё
на ногах, или если отряд разгромлен, таким образом
выходя из игры, бросьте D6:
1-3 Марианна обнаружила приближение Серутат
и покидает отряд после этой игры.
4-5 Марианна обнаружила многообещающий
след, который нужно проследить в этом
районе, и останется с отрядом, если он
достаточно заплатит ей.
6 Группа служителей Серутат настигла её! Бой
продолжается ещё D3 ходов, как если бы
отряд не был разгромлен (бойцы
неправильно поняли ситуацию, решив, что
удача улыбнулась им). Случайно выбранная
группа служителей появляется в 2D6" от
Марианны, место появления выбирает
противник. Марианна ходит первой, затем
служители, после чего возобновляется
обычная последовательность ходов, но
служители считаются как дополнительный
игрок. Служители будут атаковать только
Марианну и передвигаются к ней с
максимальной скоростью, однако будут также
атаковать любого, кто встанет у них на пути.
Если её отряд встанет на её защиту (выведя
из игры хотя бы одного служителя) и
Марианна выживет, она будет сражаться в
следующей битве бесплатно, в ином случае
она покидает отряд.
D6 Служители
1-2 D3+1 Зомби
3-51 D3+1 Гулей
6 Вампир (меч, лёгкая броня) и 2
Гуля
Бой с Мёртвыми: Поскольку Марианна является
Вампиром, который стал Убийцей Вампиров, все
Вампиры ненавидят её.
Ноктю: Драгоценный камень, украденный из
берлоги Серутат, обладает могущественными
маскировочными способностями. Вуаль теней,
производимая им, создаёт штраф –1 к броскам на
попадание в Марианну из стрелкового оружия.

1
В оригинале 3-4 и следующая позиция уже 6.
Корректору мало платят в краере.
Никодемус, проклятый пилигрим
Alessio Cavatore. Внесены исправления из Rules Review.

Предлагает свои услуги: ибо вряд ли учитель будет обрадован его


действиями. Итак, Никодемус собрал вещи и бежал,
Никодемус положив начало своим странствиям по Старому
Свету.
ВЫСОЧАЙШИЙ из ВОЛШЕБНИКОВ Лишь через несколько недель после того
всего ИЗВЕСТНОГО МИРА судьбоносного дня Никодемус понял, как обманул
Искушённый эксперт в области Защитной его демон. Его тело росло ненормально быстро – он
Магии. Победитель отряда «Белые Волки» (ныне был уже на дюйм выше, чем на прошлой неделе, и
покойного). все пропорции его соответственно увеличились.
Высочайший волшебник! Хитроумный демон
Оплата в вирдстоуне
исполнил его желание слишком буквально!
Чтобы разыскать меня, следуйте загадке: Никодемуса учили быть чрезвычайно осторожным в
«Где Горгона у реки, где в земле дыра, где старейшина формулировках при работе с магией желаний, но
Мордхейма ходит туда и сюда.» пронзающий ужас, что сопровождал появление
демона, преодолел его тренировки… Отныне он был
обречён жить с последствиями своей ошибки.
Никодемус был многообещающим учеником у С этого дня жизнь Никодемуса превратилась в
могучего волшебника Гантбрадира. Во время одного непрекращающийся поиск, отчаянные попытки
из многих периодов отсутствия своего учителя, снять проклятие неостановимого роста.
юный волшебник ощутил неодолимое притяжение Единственным лекарством оказался эликсир, на
одного из артефактов магической лаборатории: который он наткнулся в избушке старого
экзотической волшебной лампы. Созданный во отшельника посреди Окраинных Гор. Способность
времена, когда мир был ещё молод, этот могучий эликсира затормаживать действие проклятия
артефакт содержал душу великого Демона. Много демона стала величайшим открытием в жизни
раз учитель предупреждал Никодемуса, чтобы тот растущего волшебника. К несчастью для
не дотрагивался до лампы, но голос в его голове Никодемуса, для поддержания действия эликсира
был гораздо более убедителен, чем увещевания ему требовались непрерывные вливания
ментора: «Освободи меня, - призывал он, - и я вирдстоуна. Так Никодемус попал в место
дарую тебе то, к чему стремится твоё сердце, всё, богатейшей концентрации этого удивительного
что ты ни пожелаешь, будет твоим! Ибо мне минерала – в Мордхейм, Город Проклятых.
подвластны силы, что способны на это! Освободи
меня…» Никодемус знал кое-что о договорах с Способности Никодемуса значительно выросли на
подобными порождениями Владений Хаоса, и без тёмных улицах Мордхейма, и теперь он превратился
промедления вопросил: «Клянёшься ли ты в этом в легенду среди многих отрядов, что дерутся за
именем Силы, которой служишь?» После минутной контроль над городом. Кто знает, где он появится в
тишины, голос отвечал: «Я клянусь в этом именем следующий раз и к кому присоединится в своих
своего Повелителя!» Итак, амбициозный, но непрекращающихся поисках драгоценного
наивный юный маг попался на крючок и приступил магического камня…
к взлому рунических печатей, что сковывали лампу. M WS BS S T W I A Ld
«Наконец-то свободен!» - взорвался голос демона, Никодемус 4 3 3 4 4 2 3 1 8
когда тот вырвался из лампы клубящимся густым
облаком. Дым постепенно очертил контуры Цена найма: см. специальные правила
огромной человекоподобной фигуры с птичьей Может быть нанят: Любой отряд, кроме Скавенов,
головой на длинной, тонкой шее и огромными Мёртвых, Одержимых и Охотников на Ведьм, может
крыльями, что были сотканы из мерцающего света. нанять Никодемуса. Не забудьте, что его надо
Демон опустил свой взор на человека, и Никодемус, искать, как и других Действующих Лиц.
обуздав свой страх, прокричал: «Желание! Ты
обязан исполнить моё желание, ты поклялся!» Рейтинг: Никодемус увеличивает рейтинг отряда на
Могущественное создание Хаоса загадочно +85 очков.
улыбнулось и вопросило: «Каково же твоё желание, Оружие/доспехи: Никодемус носит огромный
человеческое существо?» посох волшебника (см. специальные правила).
Изо всех сил подавляя в себе инстинкты, что
повелевали бежать со всех ног прочь от ужасной Навыки
твари, Никодемус открыл своё желание: «Я желаю Никодемус обладает следующими навыками:
стать высочайшим из волшебников, известных Колдовство (Sorcery) и Вызывает страх (Fearsome).
Человечеству!»
Несколько длинных ударов сердца спустя Специальные правила
пылающий взор Демона покинул глаза волшебника: Проклят. Никодемуса не интересуют деньги, но он
«Исполнено!» - прошептал демон, и с единственным отчаянно нуждается в обломках вирдстоуна, чтобы
злобным смешком растворился в том ничто, из тормозить свой ненормальный рост. Когда он
которого однажды вышел. присоединятся к отряду и после каждой битвы,
включая первую, вы должны отдавать ему обломок
Никодемус не ощутил никаких немедленных
вирдстоуна. Если у вас нет лишнего камня или вы
перемен, и задумался, сколько времени
не отдаёте его Никодемусу, проклятый пилигрим
понадобится для осуществления желания. Лишь
покидает ваш отряд, чтобы никогда не возвратиться
одно он знал точно: нельзя более оставаться здесь,
вновь.

Перевод - Gnawer
Посох волшебника: Никодемус может
использовать свой посох в ближнем бою двумя
способами: двумя руками, в этом случае посох
считается как дубина, но позволяет волшебнику
парировать как если бы у него был баклер; или же
одной рукой, как обычную дубину, если он
использует другой рукой Меч Режебеля (см.
заклинания Низшей Магии).
Заметьте: Меч Режебеля – это заклинание, а не
обычный меч, и таким образом он не может быть
использован для парирования.

Перевод - Gnawer
Экстраординарные Товары
По мере того, как отряд набирает опыт и богатство в
руинах Города Проклятых, он естественным образом Креплёная кожа (Toughened Leathers)
обрастает редким оружием и артефактами. Отряд 5 gc, Обычная
ветеранов будет обладать самым разнообразным Опытные кожевенники способны превратить
снаряжением, от дорогих одежд до фешенебельных кожаную одежду в броню (несколько пожертвовав
карет, чтобы раскатывать по окружающим её внешним видом), и небогатые воины часто
Мордхейм поселениям. Томас Пиринен, с помощью отдают предпочтение подобным жилетам и плащам,
Тима Хакльберри, описывает здесь некоторые из так как обычная броня гораздо дороже.
наиболее экстравагантных предметов, которые вы Пропитанная окаменевшей солью, алкоголем и
можете добавить к имеющимся в списке снаряжения другими отнюдь не благоухающими веществами,
книги правил Мордхейма. креплёная кожа успешно держит удар и может
служить определённой защитой в бою.
Знамя (Banner)
Креплёная кожа служит в точности как лёгкая
10 gc, Редкость 5
броня, предоставляя владельцу защиту доспехом
Многие из состоявшихся отрядов носят с собой 6+, но этот эффект не может комбинироваться с
знамя или флаг, не только для того, чтобы заявить эффектом любой другой брони, за исключением
всем о своём присутствии, но и для того, чтобы шлема и баклера. Креплёная кожа не может быть
обозначить сборный пункт для отряда во время продана, так как одна только вонь от неё способна
битвы. отпугнуть самого отчаянного барыгу!
Знамя переносится одной рукой и может находиться
у любого Героя в отряде. Дружественные воины в Волчий плащ (Wolfcloak)
12" от знамени могут перебрасывать любые 10 gc, Специальный (только Мидденхеймцы)
проваленные тесты на Совсем один (помните, что В Мидденхейме всё ещё считают, что истинный муж
вы не можете перебросить переброс). должен повергнуть матёрого волка голыми руками.
Воины, отличившиеся подобным деянием, получают
Роскошная карета (Opulent Coach) уважение своих правителей, и их плащи освящает
250 gc, Редкость 10 сам Верховный Священник культа Ульрика, бога
зимы, войны и волков.
Особенно успешные командиры отрядов обычно
готовы оплачивать весьма экстравагантные Чтобы получить плащ, герой должен отдать 10 gc
прихоти, такие как редкие вина, инкрустированное (это отображает расходы на его путешествие в
драгоценностями оружие и доспехи или катайские Мидденхейм и участие в волчьей охоте). Кроме
пряности. Вершина подобного потворства своим того, Герой должен выбросить на D6 значение,
желаниям – роскошная карета, в которой командир меньше или равное его Силе. В случае успеха,
богатого отряда может раскатывать по поселениям, Герой находит и сражает волка, и отныне может
окружающим Мордхейм. Мало что ещё может носить плащ как знак его мощи и доблести.
вызвать столь искреннее потрясение пейзан и столь Заметьте, что мидденхеймцы могут приобретать
чёрную зависть прочих, менее успешных волчьи плащи при сборе отряда без прохождения
командиров. теста на доступность.
Роскошная карета впечатляет даже самых Воин, укрытый волчьим плащом, получает +1 к
подозрительных торговцев – они предлагают свои защите доспехом против попаданий из стрелкового
самые редкие и экзотические товары столь оружия.
неприлично богатому покупателю. Командир отряда
получает +3 ко всем броскам на поиск редких Карты Таро (Tarot Cards)
предметов. 50 gc, Редкость 7 (недоступны Охотникам на
Ведьм и Сёстрам Зигмара)
Молот ведьм (Hammer of Witches)
Объявленные богохульными и незаконными указом
100 gc, Редкость 10 (только Охотники на Ведьм)
Высшего Первосвященника, карты Таро всё ещё
Страницы этого тома живописуют служителей используются для предсказаний будущего теми, кто
Хаоса, ведьм, еретиков, извращенцев, мутантов, отваживается обратиться к ним.
колдунов, богохульников, некромантов, грешников
Герой с колодой карт Таро может обращаться к
и прочих врагов Зигмара во всей их мерзости.
картам перед каждой игрой. Пройдите тест на
Герой с Молотом Ведьм ненавидит всех Одержимых, Лидерство. В случае успеха Герой получает
Скавенов, Бистменов, Хаоситов, Демонов, Тёмных предчувствие о будущих событиях, и вы можете
Эльфов, Орков с Гоблинами и Сестёр Зигмара. модифицировать результат на одном из кубиков во
время фазы разработки на +1 / -1 (даже если Герой
Маятник из вирдстоуна (Wyrdstone Pendulum) с колодой оказался вне игры). Если тест на
25+3D6 gc, Редкость 9 Лидерство провален на 3 или больше (например,
Герой с Лидерством 8 выбросил 11 или 12), карты
Маятник, сделанный из вирдстоуна, по слухам показывают знамения рока и отчаяния, Герой
помогает в поисках ещё большего количества этого отказывается биться в следующем бою и должен
драгоценного камня. пропустить его.
Герой с маятником, если не был выведен из игры,
может после битвы бросить тест на Лидерство. Если
тест пройден, вы можете перебросить один любой
камень в фазу разработки.

Перевод - Gnawer
Вашъ Старой Антiкварной Магазинчикъ
Annual 2002

Список снаряжения Дистанция: Ближний бой; Сила: как у


пользователя; Специальные правила:
Далее следует список снаряжения, доступного в Парирование, Захват клинка
руинах Мордхейма. Список разбит на разделы
Оружия, Доспехов и Различного снаряжения. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Парирование: Ломатель мечей даёт владельцу
возможность парировать удары оппонента в
Оружие ближнем бою. Когда удар оппонента попадает по
Все нижеперечисленные предметы – необычные и бойцу, бросайте D6. Если выпало больше, чем
особые виды оружия, вышедшие из рук опытных максимальное значение на попадание, удар
оружейников. парирован и атака считается отражённой.
Они недоступны начинающим отрядам и могут Захват клинка: Два зубца, предназначенные для
использоваться только героями, получившими захвата оружия противника, выскакивают из
навык Тренировки с оружием. основания лезвия в момент парирования. Когда
боец успешно отпарировал удар, бросьте D6. Если
Рапира (Rapier) выпало 4+, оружие противника сломано. Оружие
Рапира – длинное тонкое лезвие, получившее стало бесполезным, и противник должен
большое распространение среди дуэлистов. Это использовать другое, или же положиться на свои
смертоносное, острое как бритва оружие способно кулаки.
моментально наносить множество ударов, но
лишено мощи, присущей широкому мечу. Боевая жаровня (Brazier Iron)
Дистанция: Ближний бой; Сила: как у Боевая жаровня – оружие, широко применяющееся
пользователя; Специальные правила: охотниками на ведьм. Она состоит из длинной
Парирование, Швейная машинка, Модификатор рукояти, завершающейся железной ёмкостью с
защиты. горящими углями. В бою это ужасающее оружие,
ибо угли разгораются от взмахов жаровни, и
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА противники бегут или же падают в агонии, объятые
Парирование: Подобно другим видам мечей, жадным пламенем.
рапира может быть использована для парирования Дистанция: Ближний бой; Сила: как у
в ближнем бою. Когда удар оппонента попадает по пользователя +1; Специальные правила:
бойцу, бросайте D6. Если выпало больше, чем Двуручное, Огонь
максимальное значение на попадание, удар
парирован и атака считается отражённой. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Швейная машинка: Рапира – лёгкое и гибкое Двуручное: Чтобы эффективно использовать


оружие. Это лишает её мощи меча или топора, но жаровню, нужно держать её обеими руками,
зато рапирой можно нанести множество поэтому воин не может использовать щит, баклер
молниеносных ударов ещё до того, как ваш или второе оружие. Тем не менее, он может носить с
противник сможет отреагировать. Тренированный собой щит и укрываться им от стрел.
боец может за считанные секунды нанести Огонь: Пламенеющие угли в жаровне способны
множество неглубоких ран, которых часто превратить противника в пылающий факел одним
оказывается достаточно, чтобы вывести из строя лишь пришедшимся вскользь ударом. Когда вы
даже самого опасного врага. Воин, вооружённый нанесли успешный удар бросьте D6. На 5+ жертва
рапирой, бросает на попадание и пробивание как загорается. Если воин пережил атаку, он должен
обычно. Однако, если он попал по оппоненту, но не выбросить 4+ в свою фазу Восстановления, или
пробил его, вы можете атаковать ещё раз, как если получать удар с Силой 4 каждый ход, пока он горит.
бы у вас была ещё одна атака, но со штрафом –1 на Всё это время он не может делать ничего, кроме
попадание (если при броске на попадание при передвижения. Другие воины могут попытаться
таком штрафе требуется результат не больше 6). помочь ему сбить огонь. Для этого они должны
Вы можете продолжить бой обычным образом после войти с ним в контакт подставками и выбросить 4+
нанесения удара, и существует возможность в фазу Восстановления.
использовать это правило несколько раз, если у
вашего воина больше одной базовой атаки.
Доспехи
Модификатор защиты: Поскольку рапира – очень
лёгкое оружие, лишённое массы и прочности В торговых лавках, окружающих Мордхейм, можно
широкого меча, защита доспехом бросается с отыскать множество различных видов брони.
модификатором +1 (если у противника нет Некоторые выделяются среди других, и многие
доспехов, он получает защиту 6+). воины предпочитают такие неортодоксальные
методы защиты, ибо такова уж эклектичная природа
Ломатель мечей (Sword Breaker) искателей приключений Города Проклятых.

Ломатель мечей – оружие опытных воинов, которое Осадный щит (Pavise)


способны выковать лишь самые талантливые
кузнецы. В его лезвии возле гарды скрыты два Осадный щит – это огромный щит, наподобие тех,
зубца, которыми при должной ловкости можно что используются регулярными войсками для
захватить меч противника и выкрутить его из рук защиты от стрел. Он очень тяжёл и плохо подходит
владельца. для длинного боя, но незаменим для защиты от
стрел.

Перевод - Gnawer
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Вспышечный порох (Flash Powder)
Укрытие/Защита: Воин, использующий осадный Древнее изобретение гномов, вспышечный попрох
щит, считается находящимся в укрытии (-1 на использовался в рудниках, чтобы освещать самые
попадание из стрелкового оружия). В ближнем бою тёмные расщелины в поисках золота и других
осадный щит считается как обычный щит (защита драгоценных минералов. В Мордхейме небольшие
доспехом +1), но только если воин был атакован мешочки этого порошка могут быть использованы,
спереди. Поскольку осадный щит очень тяжёл и чтобы ослепить противника, приводя его в
неуклюж, владелец движется с половинной замешательство во время атаки.
скоростью.
Вспышечный порох применяется в тот момент, когда
противник атакует его владельца (в качестве
Различное снаряжение прерывания атаки). Атакующий должен немедленно
пройти тест на Инициативу – проверку, успел ли он
Следующее снаряжение может быть добавлено к
прикрыть глаза. Если тест провален, атакующий
тому, что перечислено в разделе «Разнообразное
временно ослеп, что считается проваленной атакой.
снаряжение» книги правил. Оно подчиняется тем же
Пороха хватает только на одно применение.
правилам, что и всё снаряжение из этого раздела.
Зажигательные стрелы (Fire Arrows)
Подзорная труба (Telescope)
К таким стрелам привязывают тугие мешочки с
Распространённые среди астрономов в
тряпками, пропитанными маслом. Во время удара
обсерваториях Нулна, подзорные трубы редки, но
мешочек разрывается, поджигая одежду и
весьма полезны в Городе Проклятых. Широкий
снаряжение цели.
обзор, который они предоставляют, упрощает
прицеливание и даёт воину лучшее представление о Если вы нанесли удар зажигательной стрелой,
происходящем в округе. бросьте D6. При результате 4+ противник
загорелся. Если воин пережил атаку, он должен
Любой Герой, владеющий подзорной трубой, может
выбросить 4+ в свою фазу Восстановления, или
увеличить дистанцию поражения любого
получать удар с Силой 4 каждый ход, пока он горит.
стрелкового оружия, которое он использует, на D6"
Всё это время он не может делать ничего, кроме
каждый ход. Кроме того, он утраивает расстояние,
передвижения. Другие воины могут попытаться
на котором может обнаруживать спрятанных
помочь ему сбить огонь. Для этого они должны
противников.
войти с ним в контакт подставками и выбросить 4+
в фазу Восстановления. Стрел хватает только на
«Чеснок» (Caltrops) один бой.
«Чеснок» - это небольшие шары с острыми шипами,
которые применяются на поле боя для того, чтобы Боевой рог (War Horn)
портить коням копыта и задерживать атаки
Пронзительный рёв боевого рога может укрепить
кавалерии. В Городе Проклятых кисета с этими
сердца людей, что уже дрогнули и готовы были
небольшими предметами может оказаться
бежать. Он придаёт воинам храбрости и даёт им
достаточно, чтобы задержать любого атакующего,
силы отчаянно сражаться.
который не склонен протыкать себе ноги, пробегая
по острым шипам. Боевой рог может быть использован только раз за
время битвы, в начале любого хода. Он позволяет
Одной партии «чеснока» достаточно только для
отряду увеличить его Лидерство на +1. Эффект
одного применения. Он может быть использован в
продолжается с начала одного хода до начала
тот момент, когда противник объявляет атаку.
следующего. Боевой рог может использоваться
Защитник просто-напросто швыряет «чеснок» на
сразу перед тем, как отряд проходит тест на
пути атакующего, уменьшая таким образом
Разгром.
дистанцию его атаки на D6". Если после этого
дистанция атаки недостаточна, чтобы добежать до
Кроличья лапка (Rabbit’s Foot)
цели, атака считается проваленной.
Кроличья лапка – символ удачи, который суеверные
Пороховая бомба (Fire Bomb) воины часто носят на шее, на тонком кожаном
шнурке.
Разработанные гномьими инженерами с Окраинных
Гор, эти бомбы – редкое и смертоносное оружие. Кроличья лапка позволяет владельцу перебросить
Небольшой пороховой заряд запечатан в железном один кубик во время боя. Если не использована во
корпусе, снаряжённом коротким фитилём. Когда время боя, она может использоваться для переброса
фитиль подожжён, у метателя есть считанные одного кубика во время фазы разработки, в том
секунды перед взрывом пороха. Это оружие случае, если герой способен исследовать руины.
известно свое капризностью: если фитиль
приспособлен неаккуратно, метатель легко может
оказаться в самом центре взрыва…
Бомба может быть брошена в фазу стрельбы, таким
же образом, как и святая вода. Если бомба попадает
в цель, жертва получает D3 ударов с силой 4 без
защиты доспехом, и все бойцы, как дружественные,
так и враждебные, в 1" от него, получают 1 удар с
Силой 3, применяя защиту как обычно. Если
метатель выкинул 1 при броске на попадание,
бомба взрывается у него в руках, что расценивается
так, как если бы он попал ей сам в себя.
Таблица цен Навыки Знаний
Следующая таблица перечисляет цены на Писец (Scribe). Воин от природы обладает
описанное выше снаряжение, а также указывает его талантом изготовления свитков и каллиграфии.
редкость. Некоторые предметы доступны или Любой воин, способный использовать заклинания
запрещены для конкретных отрядов, и это указано или молитвы, может взять этот навык. Он позволяет
там, где необходимо. В остальных случаях, изготовить перед битвой свиток и нанести на него
используются обычные правила из секции о одно заклинание или молитву, которое известно
торговле книги правил. воину. Свиток может использоваться
ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ непосредственно перед произнесением заклинания
или молитвы и добавляет +2 к броску на
Предмет Цена Доступность преодоление его Сложности.
Рапира 15 gc Редкость 5
После использования свиток распадается в прах и
(доступна только рейкландцам и мариенбургцам) более не может применяться. Свитки нельзя
Ломатель мечей 30 gc Редкость 8 сохранять на следующий бой, даже если они не
Боевая жаровня 35 gc Редкость 7 использованы.
(доступна только Охотникам на Ведьм)
Концентрация мыслей (Mind Focus). Воин
обладает мощным рассудком, который позволяет
ДОСПЕХИ ему достичь концентрации, невообразимой для
Предмет Цена Доступность обычного человека. Этот навык может взять только
Осадный щит 25 gc Редкость 8 воин, способный использовать заклинания или
молитвы. Произнося заклинание или молитву, воин
с этим навыком может перебросить один кубик в
РАЗЛИЧНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
броске на преодоление их Сложности.
Предмет Цена Доступность
Тактик (Tactician). Этот навык может брать только
Подзорная труба 75+3D6 gc Редкость 10
командир отряда. Воин обладает тактическим
«Чеснок» 15+2D6 gc Редкость 6 складом ума и может отыскать для своих воинов
Пороховая бомба 35+2D6 gc Редкость 9 оптимальную позицию, чтобы противостоять атаке
Вспышечный порох 25+2D6 gc Редкость 8 противника. В любом сценарии командир может
Зажигательные стрелы 30+D6 gc Редкость 9 поменять позицию своих воинов после того, как
Боевой рог 30+2D6 gc Редкость 8 расставились противники, и кроме того может с
Кроличья лапка 10 gc Редкость 5 самого начала продвинуть их на 12" вместо 8".
Интуиция (Hunch). Этот навык может брать только
командир отряда. Командир имеет
сверхъестественный дар размещать своих людей в
нужном месте в нужное время, как если бы жопой
чуял опасность. В любом сценарии командир может
расположить до трёх своих бойцов, способных
получать опыт, внутри любого из разрушенных
домов на столе, который расположен по крайней
мере в 12" от моделей противника и не находится в
зоне высадки противника.
Талантливый колдун (Magical Aptitude). Этот
навык может брать только воин, способный
произносить заклинания. Он не может
использоваться Сёстрами Зигмара и Воинствующими
Священниками. Воин имеет природную склонность к
колдовству и способен выходить за рамки,
отмеренные обычному колдуну, поднимая целую
бурю заклинаний. Воин может пытаться
произносить по два заклинания в ход, пока не
находится в ближнем бою. После первой попытки он
должен пройти тест на Выносливость. Если тест
пройден, он может пытаться произнести второе
заклинание, или даже повторить первое. Если тест
не пройден, вы должны немедленно бросить на
Повреждение без защиты доспехами, трактуя
результат вне игры как оглушён.