Вы находитесь на странице: 1из 37

Госпожа Серебра

Джеймс Ф. МакКензи

Сценарий Pathfinder Society


Сезон 0 Сценарий 27
Уровни 5-6 и 8-9

Перевод: Sam Hall


Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

Дом для тысяч экзотических чудес, золотой Кафир хорошо известен на всём Внутреннем
Море. Это столица Кадиры, где тысячи купеческих доу ютятся в её широкой гавани, легионы
учёных посещают её престижные университеты, а бесчисленные караваны везут её товары в
дальние уголки мира.
На самой высокой городской возвышенности располагается дворец с золотыми куполами, где
находится двор Сатрапа Кадиры, Ксербистеса II. Этот упрямый юнец грезит о славной битве,
но это то, что ему запретил его далёкий Император. «Только в мире сокровища далёких
земель наполнят наши сундуки», - заявляет Падишах Император. Вместо военной славы
Сатрап обязан посвятить себя торговому планированию.
В этом городе склочных купцов немногие достигли такой славы как Башир аль-Мударис,
старый глава Дома Серебра, Байт Аль Фадда. Будучи продавцом редких самоцветов и
алхимического серебра, купец в годах обладает огромной коллекцией антиквариата, которая
является одной из самых обширных в Кадире.
Несмотря на своё богатство, величайшим сокровищем Хозяина Башира является его дочь
Луджине, «Госпожа Серебра». Известная за свою красоту и знания, она является объектом
обожания многих купцов и дворян, готовых просить её руки. Они предлагали
экстравагантные подарки и прибыльные контракты в качестве выкупа за невесту, но отец
Луджине отклонял их богатые предложения. Вместо этого он выбрал иностранного учёного в
качестве жениха для своей дочери, Следопыта, известного как Фарендир Фэйревен. Хозяин
Башир с энтузиазмом поднял статус своего зятя среди следопытов, подарив ему древние
тексты и пожертвования.
К сожалению, не все отчаявшиеся женихи решили признать поражение. Приняв отказ
Хозяина Башира за персональное оскорбление, купец-чародей по имени Раамиз Ибн-Чадли
задумал отомстить. С помощью своих недобросовестных союзников, Ибн-Чадли разработал
план, чтобы сорвать свадьбу и унизить Общество Следопытов.

Сводка
Получив приказ сопроводить реликвии назад в Абсалом, ПИ представляют Общество
Следопытов на свадьбе в Кафире. К сожалению свадебное празднество превращается в хаос,
когда свирепые звери нападают на толпу, – это отвлечение, которое спланировали
беспринципные воры, которые скрываются с артефактами, которые ПИ должны привезти
назад в Абсалом.
Следы на месте праздника ведут ПИ в тренировочный зал Содружества Неумолимого Огня,
союзников купца-чародея Раамиза Ибн-Чадли, и внутри ПИ находят дополнительные улики,
указывающие на Ибн-Чадли, как на источник воровства.
Расследование в отношение купца-чародея ведёт героев к вилле Ибн-Чадли, где их ждет
зловещая эринея: визирь Кутир. Жестокое существо нападает из засады на Следопытов,
чтобы те не смогли распутать схемы Ибн-Чадли.
Неожиданно представ перед судом Сатрапа, Следопытам придётся защищать себя и
Общество Следопытов от клеветнических обвинений. Против Общества следопытов
назревает заговор: именно их обвиняют в обмане и воровстве.
Освободившись из суда Сатрапа, ПИ должны поторопиться, чтобы защитить поруганную
честь Общества Следопытов, чтобы не запятнать себя, в то время, как Ибн-Чадли
обворовывает гробницу почётного первосвященника. Они приходят в гробницу вовремя,
чтобы остановить ревнивого чародея, и только их действия против него позволят определить
судьбу Общества в Кадире.

3
Сценарий Pathfinder Society #27
Гости на Празднике Госпожа Серебра
Несколько важных контактов представлены здесь. Эти люди могут помочь или обеспечить
ПИ информацией во время приключения.
Хозяин Башир Аль-Мударис, отец невесты: мудрый мастер торговли облокачивается на
гнутую трость, опираясь ей на землю, чтобы подчеркнуть своё достоинство. Хотя он и
действительно наслаждается праздником, он оказывает мало уважения хитрому поведению
его товарищей-купцов. Он планирует уйти в монастырь, после того, как найдёт достойного
наследника своим делам.
Халман, Первосвященник Саренрей: Всё также искренний и энергичный, этот набожный
старец гордо заявляет о своем происхождении от известного Первосвященника Убайды
Абд-Хикмы. Будучи жадным коллекционером, он обладает несколькими реликвиями своего
предка. Халман рано уходит с праздника, пропуская последующий беспорядок.
Следопыт Фарендир Фэйревен и его невеста, Луджине: опьяневшие от любви,
молодожёны постоянно говорят друг о друге. Будучи обычно спокойной девушкой,
Луджине может быть немного наивной. Фарендир обычно веселый, но имеет тенденцию
отвлекаться, теряясь в темных глазах своей невесты.
Аль'Джахар абу-Таргос: Высокий, темнокожий купец, Аль'Джахар является племянником
скончавшегося Капитана-Наставника Таргоса Мин-Кафира. Он счастливо ищет любых ПИ,
которые помогли вернуть останки его дяди (в Сценарии Общества Следопытов №3:
Убийство в Шелковом Караване).

Начало
Прочитайте следующее, чтобы начать приключение:

Лёгкий бриз приносит запах моря в ложу Общества Следопытов в Кафире, столице
Кадиры. Затенённый балкон ложи даёт панорамный вид на гавань Кафира, открывая взору
сотни судов, кишащих в тесном порту: доу купцов с треугольными парусами и яркие
военные корабли, которые защищают воды Кадиры

«Спасибо, что вы пришли сюда так скоро», - назальный голос Капитана-Наставника


Осретии Кассомиран раздался изнутри. Она высокая женщина с серыми волосами,
Азлантского наследия, и она обращается к вам, рыская в бумагах, когда разговаривает,
находясь в своём кабинете. «Вы уже встречались с женихом, Фарендиром Фэйревеном? Он
действительно яркий человек, особенно для тех кто родился в Речных Королевствах.»

Испытание Капитана-Наставника Кассомиран бесплодно продолжается, когда она ищет в


провисающем шкафу. «Невеста просто великолепна, кстати, её называют Госпожа
Серебра из-за богатства её отца. Она, безусловно, большая удача для молодого Фэйревена.»

Вскарабкавшись за свой письменный стол, Осретия говорит приглушенным, из-за стопок


бумаг, голосом. «В любом случае, во время свадебного празднества, отец девушки, Хозяин
Башир Аль-Мударис, планировал подарить несколько ценных реликвий Обществу
Следопытов. На самом деле, Хозяин Башир хочет возвысить статус своего зятя в
Обществе. А теперь итог: нам нужно, чтобы вы сопроводили этот антиквариат в
Абсалом.»

Внезапно, Капитан-Наставник вскрикивает: «Слава Ирори! Я нашла их!» Она кладёт


несколько элегантно написанных приглашений на потрёпанный стол. «Вам нужно надеть
что-то нарядное на свадьбу, не так ли? Вы ведь собираетесь представлять Общество, и

4
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

мы конечно же не можем позволить себе никаких неприятностей.»

Свадьба запланирована на послеобеденное время следующего дня. Определитесь, что ПИ


планируют сделать в текущий вечер и следующее утро. Некоторые могут поискать НИП,
указанных в заданиях их фракций: Ханиметириса Мудрого, советника Сатрапа Кемира Бен-
Радоу, пропавшего жреца Кэмплина Пенстоува, священников Саренрей или Хозяина Башира
и других членов свадебной вечеринки.
Когда начинается этот сценарий, советник Сатрапа Кемир Бен-Радоу находится вне города,
инспектируя крепости. Его домашние слуги ожидают его возвращения после свадьбы.
Вопросы насчёт Кэмплина Пенстоува требуют проверки Знания (местности) или Разговора
(сбор информации) СЛ 20, чтобы они дали какие-либо плоды. Успех означает то, что его в
последний раз видели рядом с Авеню Феникса, разговаривающим с приметным человеком,
носящим мешковатые пустынные одеяния и сложно вышитую абу.
Те, кто ищет жрецов Саренрей или семью невесты, могут найти их безумно занятых
свадебными приготовлениями. Образованный жених, молодой Фарендир Фэйревен, работает
над подарком для своей невесты: он переводит несколько сложных эльфийских поэм. Он
выгоняет любых посетителей, но донимает вопросами эльфов и бардов, чтобы те дали ему
совет по поэзии.
Хозяин Башир слишком занят свадебными приготовлениями, чтобы увидеться с ПИ, хотя он
и будет более поддающийся на их вопросы, когда начнутся события 1-го акта.
Когда ПИ будут готовы посетить свадьбу, перейдите к акту 1. ПИ не выгонят со свадьбы,
пока у них есть приглашения, данные им Кафирским капитаном-наставником. Если они
придут, надев что-то кроме одежды, допустимой для свадьбы, они получат штраф -2 на все
проверки, основанные на Харизме во время акта 1. Для ПИ допущено ношение оружия на
свадьбе, которое также носят большинство гостей-мужчин, хотя, в основном для
церемониальной моды.

Акт 1: Свадебный Прием (УС 8)


Сотни гостей заполонили храм Саренрей этим утром, где преуспевающие купцы и дворяне
расхаживали в шелковых нарядах, а ученые и духовенство молча кивали, одетые в спокойные
одежды. Множество слуг и конюхов ждут снаружи, пока Первосвященник распевом
произносит клятвы супругов.

После этого, молодожёны ведут своих гостей в богато украшенный двор усадьбы Хозяина
Башира на свадебное празднество. Молодые юноши крутились в древнем танце мечей под
безумные удары думбеков, их клинки звенели громче, когда темп песни увеличился. Девушки-
слуги принесли множество блюд и охлаждённых напитков секанджабин, держа их, словно
заклинатели змей гипнотизировали десяток смертельных гадюк.

После праздника во дворе раздались вызовы на бой. Воины разбрелись, одетые только в
набедренные повязки и размахивая дубинками, чтобы сражаться на ложе раскаленных
углей.

Дайте ПИ немного времени, чтобы исследовать свадебный пир, отпраздновать или


подготовиться присоединиться к празднику. ПИ, желающие сразится с воинами, могут
сделать это, но должны раздеться до набедренной повязки, вооружиться дубиной и плясать

5
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

на горячих углях. Чтобы упростить это событие, любые ПИ, сражающиеся на горячих углях с
воинами, должны преуспеть в проверке Стойкости СЛ 12 каждый ход, либо получить
состояние недомогания (sickened) от жара и дыма. Два проваленных подряд спасброска
означают то, что ПИ обязаны покинуть угли и считаться проигравшими в битве. Любой
персонаж, которого ударили во время пляски на углях считается проигравшим, а
победителем считается последний стоящий воин. У воинов следующие параметры: КЗ 12, +5
дубинка (1к6+1). Здесь находится пять воинов.

Пока воины сражаются на горящих углях, экстравагантные подарки и дары удивляют


толпу. Появляется пара белых слонов из дальней Вудры, две дюжины дромадеров с
шелковыми гривами, одеяния из тончайшего шелка и другие сокровища, одно экзотичнее
другого. Накрытые тканью повозки указывают на множество чудес.

Осторожные ПИ могут пожелать охранять вещи, предназначенные для Общества


Следопытов. В этом случае, реликвии остаются в боковых комнатах, не предназначенные для
демонстрации. Четыре члена Содружества Неумолимого Огня слоняются рядом, одетые как
стражники купцов. Дервиши избегают любых ПИ, надеясь, что их план уведет их подальше.

6
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

Несколько накрытых повозок стоят рядом со входом во двор, они везут существо,
предназначенных для подарков множеству известных людей. Большинство из этих
экзотических животных безвредны: Келешские павлины, массивные крапчатые черепахи из
Просторов Мванги и подобные им. Обитатели одной из повозок совсем не безвредные: три
Тувианских льва, предназначенных для зверинца Сатрапа.
Во время битвы на россыпи горячих углей, позвольте любым ПИ, не участвующих в них,
сделать проверку Восприятия или Проницательности СЛ 15. Успешный ПИ обнаружит
стражника, стоящего рядом с повозкой со львами, чрезмерно покрытого потом от жары и
нервно вглядывающегося в проходящих гостей. Этот человек — дервиш Неумолимого Огня,
слуга чародея Раамиза Ибн-Чадли, человека, ведомого безумием, подогреваемым местью за
новости, что его вожделенная невеста выйдет замуж за Следопыта не-Кадирского
происхождения, неверного. Если на дервиша напасть, он подаст сигналы товарищу, чтобы тот
выпускал львов из одной из повозок, вытащив задвижку, которая удерживает дверь закрытой.
Если его проигнорируют, он вытащит задвижку, как только битва на углях будет закончена, и
оба дервиша убегают к ближайшему выходу.

Ужасающий рёв эхом раздаётся по двору, когда разъяренные львы вырываются из


открытой повозки. Крики отчаяния и тревоги раздаются из каждого угла свадебного
приёма, когда испуганные гости разбегаются от бойни со львами.

Беспорядок только разрастается во дворе, когда озлобленные звери пугают верблюдов и


слонов, привязанных внутри. Несколько запаниковавших стражников отчаянно отражают
натиск львов, в то время, как сотни убегают, устремившись к выходу.
Воспользовавшись шансом, четверо замаскированных дервишей отправляются, чтобы
захватить любые неохраняемые реликвии. Одетые как стражники купцов, они заявят, что
защищают вещи. Они избегают боя с ПИ, убегая через боковые двери или прокладывая свой
пусть среди паникующих купцов.
Некоторые ПИ могут решить сразиться со «стражниками»-ворами. Если ПИ зажмут в угол
любых убегающих грабителей, используйте параметры дервишей из акта 2.
Существа: Три свирепых льва нападают, пугая слона во внутреннем дворе.

Все Уровни (УС 8)

Обезумевшие Львы (3) РС 3


зд 32 (Бестиарий стр. 193)
Тактика
Во время боя: Голодные и испуганные, львы нападают на всех в данной области. Если им
наносят урон, они обращают свою агрессию против своих мучителей.
Мораль: Звери попытаются убежать, если их пункты здоровья упадут ниж 10 пунктов.

Запаниковавший Слон РС 7
зд 93 (Бестиарий стр. 128)
Тактика
Во время боя: Слон вырывается от своего погонщика и топчет случайных людей во время
свадебного празднества. Используйте правило «промаха метательного оружия» в Основной
Книге Правил (стр. 202), чтобы определить случайное направление, в которое направится
слон каждый ход, если сможет, тратя свое полное перемещение на натиск, атакуя напором и

7
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

топтанием гостей, ПИ, так и львов. Слон делает это всё событие (неважно, напали на него
или нет), пока его не успокоят волшебным образом или проверками Обращения с
Животными. ПИ должны сделать успешную проверку Обращения с Животными СЛ 25,
чтобы «заставить» слона выполнить команды «остановиться» или «сесть». Слоном нельзя
командовать, чтобы он делал другие команды, кроме этих двух.

Развитие: После того, как с львами будет покончено, Фарендир и его невеста будут умолять
ПИ вернуть украденные вещи. Реликвии были включены в брачный контракт; без них их
женитьба может быть аннулирована Хозяином Баширом, а Обществу Следопытов будет
закрыт доступ к десяткам важных Кадирских артефактов для коллекции Великой Ложи
Абсалома.
Если ПИ поспрашивают вокруг о подозрительных стражниках, один из погонщиков опознает
мужчину, который выпустил львов: Хакир Полуухий, больной сифилисом стражник каравана,
который, как некоторые верят, принадлежит к неприятному братству дервишей, которое
называется Содружество Неумолимого Огня. Эту мрачную группировку можно встретить в
месте, известном как Зал Очищающего Пламени (см. акт 2). Проверка Знания (местности)
или Разговора (сбора информации) СЛ 20 даст такую же информацию.
Некоторые ПИ могут также узнать о торговых конкурентах или отвергнутых поклонниках,
что заставит Хозяина Башира описать Раамиза Ибн-Чадли. Луджине когда-то была влюблена
в купца-чародея, но недавно отвернулась от него, её отвращение вызвала его растущая
жестокость и алчность. Хозяин Башир также может описать безвкусно украшенную виллу
Ибн-Чадли на Авеню Феникса (см. акт 3) по соседству с виллой, которая сгорела
таинственным образом, она когда-то принадлежала противнику чародеев. Проверка Знания
(местности) СЛ 12 позволит ПИ быстро заполучить направление, чтобы дойти до виллы.
Хозяин Башир также обеспечит ПИ полным перечнем вещей, которые должны быть
переданы в хранилища Великой Ложи Абсалома (см. Материалы Игроков 1).
Атака Львов
Во время яростной бойни вы можете спокойно описать следующие происшествия, чтобы
добавить остроты этому событию. Эти советы не влияют на сложность события.
1. Убегающие купцы, дворяне и слуги смешиваются на выходе; запертые жертвы кричат о
помощи.
2. Ребёнок упал на землю перед рассерженным аспидом заклинателя змей (маленькая
гадюка), сбежавшим из своей корзины.
3. Разрывая свои привязи, дромадеры галопом носятся по внутреннему двору, наскакивая
на всех на своём пути и сбивая столы и скамьи.
4. Тряпичный павильон ломается и загорается.
5. Повозка с павлинами открывается, выпуская десятки визжащих птиц во внутренний
двор.
Примечания по Заданиям: Дайте ПИ из фракции Челиакса и Кадиры немного времени на
отыгрыш из заданий фракций. ПИ из фракции Челиакса должны попробовать подружиться с
Халманом, первосвященником Саренрей, который присутствует на свадебной церемонии.
Халман начинает свое отношение в этом событии как безразличное, и если его сделать
дружелюбным с помощью проверок Разговора и отыгрыша, ПИ из фракции Челиакса
выполнят одну из своих задач. ПИ из фракции Кадира нужно представить Аль'Джахара абу-
Таргоса, сына скончавшегося капитана-наставника из Сценария Pathfinder Society №3:
Убийство в Шелковом Караване, Хозяину Баширу аль-Мударису и рекомендовать его в
качестве подходящего преемника дел Хозяина Башира после его неминуемого ухода от дел.

8
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

Хозяин Башир начинает свое отношение как безразличное в этом событии, и если его сделать
дружелюбным с помощью проверок Дипломатии и отыгрыша, он рассмотрит совет ПИ (что
выполнит задачу). Если его сделать услужливым, он заявит прямо там на месте, что абу-
Таргос — его преемник.

Награды: Нет наград за этот акт.

Акт 2: Зал Очищающего Пламени (УС 7 или 10)


Зал Очищающего Пламени находится на окраине Кафира, среди вони скотобоен и
сыромятен. Ничто в Зале Очищающего Пламени не говорит о чистоте. Плохо забитые
трещины пронизывают разваливающуюся кирпичную кладку, вздуваясь от перекошенного
фундамента сооружения. Множество окон зала было заложено кирпичами или заколочено.
Над кованными дверями висит неразборчивая ржавая вывеска. Безжалостные наёмники и
работорговцы, Сообщество Неумолимого Огня оборудовали свой штаб в этой
разваливающейся постройке. Они не выставили никого, чтобы следить за улицей вокруг
здания.

Область 2а: Зал Дисциплины

Кучи мусора и пустые бочки заполняют главный зал постройки. Тусклый свет исходит от
закрытого занавесками балкона сверху, освещая силуэты дюжины деревянных
тренировочных манекенов. На обоих сторонах каменные лестницы ведут наверх, на балкон.
Запах прогоркшего масла и несвежего пота наполняет дымный воздух зала.

Ловушка: Зная о появлении ПИ, содружество подготовило западню, разлив скользкое алое
масло на грязном полу (отмечено Р на карте). Если ПИ спрятались, дервиш может разбить
этот резервуар с маслом в любой 10-футовой части пола.
Существа: Злобные дервиши прячутся в зале.

Уровень 5-6 (УС 7)

Лужа Кипящей Крови РС 2


Тип: механическая; Восприятие СЛ 7; Вывод Устройств из Строя н/д
Эффекты
Срабатывание: касание; Перезарядка: ручная
Эффект: Масло образует лужу радиуса 10 футов (отмечена Р на карте), заставляя
персонажей, идущих через неё, двигаться с половинной скоростью и делать проверки
Акробатики СЛ 12. Любой персонаж, проваливший проверку Восприятия, падает на пол.
Если лужу поджечь, любой персонаж, стоящий или пересекающий область, получает 1к6
пунктов урона огнём (Реакция СЛ 15 снижает урон наполовину). Лужа горит 5 раундов, но
огонь не распространяется вокруг в каменном зале содружества.

Дервиши Неумолимого Огня (3) РС 4


Мужчина человек плут 3/воин 2
ЗЗ Средний гуманоид (человек)
Иниц +6; Чувства: Восприятие +6

9
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

Защита
КЗ 18, касат 13, врасплох 15 (+5 доспехи, +2 Лвк, +1 уклонение [+4 во время движения])
зд 28 (3к8+2к10)
Стойк +4, Реак +5, Воля +0
Защитные Способности: уворот, мобильность
Атака
Скорость 20 фт.

10
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

Ближняя: скимитар +6 (1к6+1/18-20х2) или кулачный кинжал +5 (1к4+1/х3)


Дальняя: дротик +6 (1к6+1)
Специальные Атаки: скрытая атака +2к6
Тактика
До боя: Если дервиши слышат, как кто-то входит спереди, один из них разливает масло в
области, отмеченной Р на карте. Если ПИ входят другим способом, дервиши разливают
масло тогда, когда это даст наибольшее тактическое преимущество.
Во время боя: Дервиши действуют вместе, чтобы окружать противников, предпочитая
обезвреживать их по одному за раз.
Мораль: Пока один из дервишей сражается, они сражаются до смерти. Если останется
только один дервиш, он попытается сбежать.
Статистика
Сил 12, Лвк 14, Вын 11, Инт 10, Мдр 8, Хар 9
ББА +4; ББМ +5; ЗБМ 17
Навыки: Уклонение, Мобильность, Улучшенная Инициатива, Сосредоточение на Оружии
(скимитар), Атака с Прыжка (атака во время движения)
Умения: Акробатика +7, Обман +8, Лазанье +2, Перевоплощение +4, Запугивание +6
Скрытность +7, Знание (местность) +4, Восприятие +6, Выживание +1, Проницательность +5
Языки: Всеобщий, Келеш
СК: Поиск ловушек, чувство ловушек +1, Плутовские таланты: Оружейная тренировка,
Боевой трюк (Атака с Прыжка)
Боевое снаряжение: зелье лечения легких ран (potion of cure light wounds); Другое
снаряжение: мастеровой чешуйчатый доспех, скимитар, кулачный кинжал, 3 дротика,
трутница, 15 зм

Уровень 8-9 (УС 10)


Как Уровень 5-6, но увеличьте количество дервишей до 8.

Область 2b: Комната Огненной Медитации

Две лестницы ведут вверх за закрытый занавесками балкон, где массивная жаровня горит
под разбитого просветом. Красноватый свет освещает грозного бронзового идола с головой
быка.

Проверка Знания (религии) СЛ 20 позволит определить идола в качестве образа архидьявола


Молоха. Фрагменты драгоценностей и человеческих костей лежат сгоревшие в пепле
жаровни, включая железный святой символ Йомедаи с инициалами «К.П.», вырезанными на
его задней части (проверка Восприятия СЛ 20 позволит найти останки). Хотя подобное
поклонение дьяволам технически не запрещено в Кадире, человеческие жертвоприношения
находятся вне закона.

Область 2с: Комнаты Приказов


В северной комнате есть рисунок раба и окровавленные наручники, а южная комната —
кабинет с письменным столом и двумя стульями.

Развитие: Сваленные записки и письма лежат на письменном столе кабинета в области 2с.
Один пергамент упоминает, что с Андоранским выскочкой разделались, а другой упоминает

11
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

имя Ибн-Чадли, указывая, что чародей нанял дервишей в качестве стражи (см. Материалы
Игроков 2).
Сокровища: Окровавленная коробка в кабинете содержит украденный портрет Принца
Хасина и сумки с Челийским золотом. Уровень 5-6: 1900 зм; Уровень 8-9: 6400 зм.
Примечания по Заданиям: ПИ из фракции Андорана выполнят одно из своих заданий
фракции, если они обнаружат останки Кэмплина Пенстоува в жаровне. Они также могут
найти немного информации, необходимой, чтобы сокрушить работорговцев Ибн-Чадли (хотя,
этого не достаточно для выполнения их фракционного задания, пока они не найдут бумаги в
акте 3). ПИ из фракции Челиакса выполнят одну из своих задач, если они уберут любые
документы, которые упоминают Челиакс. Успешный поиск среди других бумаг может
уничтожить отсылки к Челиаксу, хотя, всё равно можно оставить доказательства ужасных
деяний дервишей.
Награды: Если ПИ победили дервишей, наградите каждый уровень соответствующим
образом:
Уровень 5-6: Дайте каждому игроку 397 зм. Уровень 8-9: Дайте каждому игроку 1252 зм.
GameMastery Map Pack: Slums
Хотя всё, что вам нужно для проведения этого события, включено в сценарий, МИ,
желающие использовать актуальные карты для акта три, могут найти их в наборе
GameMastery Map Pack: Slums, доступном в местном магазине настольных игр или на сайте
paizo.com.

Акт 3: Авеню Феникса (УС 8 или 10)


Небольшие виллы находятся на Авеню Феникса, являясь местными резиденциями
путешествующих купцов и властей. Замысловатые узоры покрывают прекрасные резные
двери домов, являясь безмолвным напоминанием о богатстве и вкусе своих хозяев. На
середине улицы располагаются броско раскрашенные стены одного из домов, которые резко
контрастируют со сгоревшими руинами неудачливого соседа: это и должна быть вилла
Раамиза Ибн-Чадли.

Несколько людей идут по укромной улице, и, хотя стражники и регулярно патрулируют её по


всей длине, они делают свою работу с нескрываемой рутиной. Несколько фонарей горят
здесь после наступления темноты, поскольку те немногие купцы и работорговцы, кто живет
здесь, позаботились узнать своих соседей. За элегантными виллами в окружении стен
находятся лачуги рабов и слуг.
Крепкие запертые двери и двадцатифутовые стены защищают дом Раамиза Ибн-Чадли. Замок
можно взломать с помощью успешной проверки Вывода Устройств из Строя СЛ 20, либо,
дверь можно выломать с помощью успешной проверки Силы СЛ 23. Проверка Лазанья СЛ 25
позволит успешно взобраться на стену здания, но те, кто обследует воняющие углём руины
рядом, обнаружат повреждённый угол, по которому можно легко взобраться (Восприятие СЛ
14).
В вилле находится несколько комфортных спален, ванная, столовая и кабинет на втором
этаже. На первом этаже находится два кладовых, кухня, тесная комната слуг и помещение
для стражи, где царит бардак (сейчас оно пустует).
В кабинете находится несколько интересных вещей. Коробка, стоящая на письменном столе
Ибн-Чадли, содержит в себе аккуратно организованную переписку. В этих письмах находятся

12
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

несколько любовных писем,


написанных Луджине, которые
вернули посте того, как она
отказалась принимать
предложение. Другая связка
описывает детали соглашения
Ибн-Чадли с группой
работорговцев. Хотя рабство
здесь законно, бумаги указывают
на то, что эти люди похищали
Кадирцев для продажи в
Челиаксе. Одна из записок
капитана работорговцев
указывает на встречу с Ибн-
Чадли на рассвете, на
следующий день после свадьба.
Проверка Восприятия СЛ 25
позволит обнаружить одну из
плиток пола, которая не
закреплена, под ней находится
Драгоценности Залмера,
обёрнутые в жирный чёрный
пергамент. Под ними находится
потрёпанный дневник, который
был украден у Капитана-
Наставника Общества Таргоса
Мин-Кафира. Его записи
описывают места около Кафира,
но текст легко раскрывается в
разделе, описывающем Могилу
Верного Первосвященника
Убайды Абд-Хикмы,
находящейся в нескольких часах
езды верхом по побережью.
Описание этого изолированного
места очень важны для местной
церкви Саренрей.
Вполне возможно, что ПИ
столкнутся с эринеями раньше,
чем начать обследовать дом.
Существа: Дом Ибн-Чадли
обычно охраняют огры-евнухи, но они ушли с ним на время его путешествия к Могиле
Первосвященника (см. акт 4). В их отсутствие, как он ожидает, его дьявольский визирь Кутир
будет следить за этим местом; на самом деле, Кутир предпочитает проводить своё время
мучая рабов, находящихся под домом.
Пара бледных слуг, Хрот и Гердит, периодически выходят из своей комнаты на первом этаже.
Годы систематических истязаний привели к том, что эта пожилая пара Ульфенов смирилась с
подчинённостью. Большинство их мыслей заняты нем, что они могут подвести их хозяина,

13
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

что очень их пугает. Паре было приказано следить за всеми непрошеными гостями в
резиденции, где Кутир развлекает себя среди мрачных хижин рабов. Закутавшись в
мешковатую местную накидку и богато украшенную абу, визирь на самом деле является
дьяволом-эринеей. Её крылья спрятаны, и Кутир представляет собой коренастую женщину-
Келешита с очками цвета аметиста (прим.пер.: в оригинале был мужчина, но разве эринея
может быть мужчиной?).

Уровень 5-6 (УС 8)

Кутир Предусмотрительная РС 8
Эринея (Бестиарий стр. 75)
зд 94
Тактика
До боя: Если Кутир слышит приближающихся слуг (Восприятия СЛ 10), или
приближающихся ПИ (проверка Восприятия против худшего результата проверки
Скрытности ПИ, она ждет внутри лачуги раба, надеясь спутать непрошеных гостей с
помощью страха.
Во время боя: Кутир в первую очередь использует свою верёвку, чтобы опутать заклинателя,
сосредотачивая последовательные атаки на заклинателях и целителях. Если она столкнётся с
несколькими крепкими воинами, эринея телепортируется, сотворяя последовательно страх и
пользуясь своим луком. Призыв бородатых дьяволов загоняет Кутир в долги по отношению к
этому виду, поэтому, она предпочитает призывать лемуров вместо этого.
Мораль: Если её пункты здоровья упадут до 20, Кутир телепортируется отсюда, чтобы найти
и предупредить Ибн-Чадли.

Уровень 8-9 (УС 10)


Для Уровня 8-9 увеличьте количество эринеев до 2.

Развитие: Бумаги в библиотеке Ибн-Чадли могут привести ПИ к расположению Могилы


Первосвященника Убайды. Информация о местонахождении Ибн-Чадли может быть
получена магическими вопросами или успешным запугиванием рабов Ибн-Чадли.
Сокровища: Когда Кутир побеждена, её +1 огненный композитный длинный лук (+5 Сил)
остаётся, также как и её длинный меч, одежда и ожерелье стоимостью 450 зм. Для Уровней 8-
9, обе эринеи носят одинаковое снаряжение.
Примечания по Заданиям: ПИ из фракции Андорана, которые принесут документы Ибн-
Чадли властям, выполнят одно из своих заданий: работорговцы будут арестованы, когда они в
следующий раз вернутся в Кадиру.

Награды: Если ПИ победят дьявола(ов), наградите каждый уровень соответствующим


образом:
Уровень 5-6: Дайте каждому игроку 818 зм. Уровень 8-9: Дайте каждому игроку 1561 зм.

Акт 4: Оклеветанные Чародеем


Планы Ибн-Чадли были гораздо сложнее, чем кто-либо мог себе представить. Хотя он и
спланировал кражу на свадебном празднестве, купец-чародей также пустил слухи и ложные
обвинения среди влиятельных членов двора Сатрапа. Эта клевета обвиняла Следопытов в

14
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

предательстве Дома Серебра и завладении их подарками для Общества. Другие слухи


называли Следопытов немногим более кладбищенских грабителей, ворами, скрывающимися
под ложной личиной учёных. Когда ПИ исследовали Кафир, эти обвинения дошли до
советников Сатрапа, которые приказали арестовать ПИ. Вскоре после того, как ПИ закончат
первые три акта, прочитайте следующее:

Приближается отряд из трёх десятков тяжеловооруженных всадников и множества


чародеев в мантиях и вуалях, их прекрасное снаряжение блестит, словно зеркало. Из их
рядов выезжает вперёд очень крепкий мужчина, его лицо скрыто за золотым шлемом.
«Следопыты!», – кричит он. «Настоящим приказом вы арестованы, вам приказано
предстать перед Судом Его Превознесенного Высокопреосвященства, Ксербистеса II,
Защитника Жо и Сатрапа Славного Кафира,
да будет славен он. Сложите ваше оружие и
идите за нами, чтобы услышать ваших
обвинителей, не вызывайте ужасное
недовольство Его Высокопреосвященства!»

Всадником является Гаран Мин-Омаш, один из


Несравненных Сатрапа, господ над воинами и
благородными советниками. Он пришёл, чтобы
привести Следопытов и это явно обозначает его
намерения, поскольку он тщательно изучает
окрестности, выискивая признаки
правонарушений. Если ПИ попытаются
сбежать или сражаться с людьми Мин-Омаша,
это навредит им во время слушания их дела
(см. ниже). Если ПИ выберут сражаться,
используйте параметры для дервишей из акта 2,
чтобы представить 36 солдат Мин-Омаша и
параметры Ибн-Чадли для Уровенй 5-6 из Акта
5, чтобы представить пять чародеев Мин-
Омаша. Солдаты Мин-Омаша не убьют ПИ, но
они будут подавлять их настолько быстро,
насколько это возможно. Всё должно выглядеть
так, что ПИ потерпят поражение в битве.
Если ПИ пойдут с Мин-Омашем, они
обнаружат себя запертыми в самой
состоятельной тюрьме страны. Их комнаты
богато обставлены, но крепкие железные двери
заперты извне. ПИ предупреждают, что любые
заклинания в их комнатах вызовут
срабатывание смертельной магической
ловушки (в ином случае, это инертный символ
смерти (symbol of death) на потолке). Их
оружие и очевидные волшебные вещи
отбирают, но к ним обращаются с серьезной вежливостью. Их даже не обыскивают.
Примечания по Заданиям: Если любые ПИ из фракции Талдора попадут сюда, Кемир Бен-
Радоу вскоре придёт, чтобы посмеяться над ними, говоря о том, что их «Талданское враньё»

15
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

вскоре будет наказано. ПИ из фракции Талдора могут пожелать обсудить с ним его семейную
историю. Позвольте ПИ из фракции Талдора описать их появление и сделать попытку
проверки Разговора или Запугивания СЛ 16. Неудача означает, что он бросает вызов им,
чтобы сделать им ещё хуже, но успех показывает, что он соглашается смягчить свою
риторику в будущем.
На следующее утро Следопытов приводят, чтобы они предстали перед судом Сатрапа:

Суд Сатрапа находится внутри величественного зала, одного из самых богатых зданий во
Внутреннем Море. Десятки придворных и солдат стоят в величественном зале, это
Несравненные советники Сатрапа. В небольшом углублении на одной стороне палач точит
свой массивный топор, его лицо скрыто за сияющей золотой маской.

Раздаётся громкий голос герольда: «Следопыты! Вы обвиняетесь в убийстве, воровстве и


расхитительстве могил! Выйдите вперёд и ответьте за свои преступления!» Женщина
сидит на складном стуле рядом с герольдом. Её лицо скрыто вуалью.

Сидящая женщина — это Самера Проницательная (человек женщина эксперт 11), другая
Несравненная советница Сатрапа. Сатрап редко посещает эти слушания, поэтому Самера
будет слушать обвинения против ПИ в его отсутствие. Попытка обмана должна превзойти её
грозный навык +21 Проницательности. Когда ПИ ответят герольду, она заговорит:

«Вы обвиняетесь в заговора с целью похищения древних реликвий, заговора с целью убийства
Хозяина Башира аль-Мудариса, что ваши хозяева в Обществе Следопыов могли захватить
богатства Дома Серебра. Вам есть что ответить на эти обвинения?»

Самера выслушает заявления Следопытов, тщательно записывая любые противоречия в их


историях. Когда они говорят, упрямые сторонники в зале пытаются прервать Следопытов
циничными комментариями и необоснованными обвинениями. После того, как Самера
выслушает всех, она вытащит связку писем, инструкций, якобы написанных ПИ их лидерами
фракций (тщательно подделанные задачи фракций). Эти документы якобы описывают их
заговор, чтобы предать Дом Серебра, используя Фарендира в качестве пешки Общества.
Тщательный осмотр любым из Следопытов немедленно раскроет, что это дешевые подделки,
написанные с ошибками в именах, неправильными титулами и неправдоподобными фразами.
Эта сцена может быть проведена несколькими способами: если игроки решат отыграть её,
Самера отпустит их после того, как они честно отведут подозрения от себя. Если
использовать Разговор, чтобы пройти эту сцену, им нужно преуспеть в проверке Разговора
СЛ 26 (со штрафом -4 за каждую ложь, на которой их поймали и с бонусом +8, если все
обвинения были удовлетворительно отклонены).
Отчаявшиеся или изобретательные персонажи могут подумать и о других путях склонить
шансы в их пользу, например, нанять кого-то, чтобы заявить пылкое заявление перед судом
или привести вдов и сирот, чтобы те сказали о их щедрости. Эти интересные решения могут
повлиять на суд, чтобы тот отложит процесс на другой день, когда будут собраны все
доказательства. Цель здесь состоит в том, чтобы ПИ были выпущены и с них сняты все
ложные обвинения – только совсем слабые заявки с их стороны могут помешать этому.

Предложение Помощи

16
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

После того, как Следопытов выпустят, Аль'Джахар Абу-Таргос будет их искать, надеясь
помочь им. Он приносит палочку лечения легких ран (wand of cure light wounds) и предлагает
вылечить любых раненых ПИ, но та информация, которую он нашел, может быть гораздо
более полезной для них. Он стал свидетелем того, как группа Следопытов отправилась на
север от Кафира, напрямик к древнему кладбищу, где находится Часовня Убайды Абд-
Хикмы. Абу-Таргос объясняет, что Следопыты выглядели точь-в-точь как ПИ, но когда он
услышал, что ПИ были арестованы в Кафире, он задумал найти их, чтобы сообщить, что
самозванцы отправились к побережью Внутреннего Моря, переодетые как они.

Награды: Нет наград за акт 4.

Акт 5: Часовня Первосвященника (УС 7 или 10)


У ПИ займёт менее дня, чтобы добраться до часовни на севере от Кафира.

На одиноком мысе, выходящем на море, мемориальная часовня Убайды Абд-Хикмы


председательствует над надгробными камнями верующих в Саренрей. Отполированные
беспокойными ветрами у моря, многие из надписей на камнях также забыты, как и их
обитатели. Несчастные крики чаек раздаются на фоне бриза. Железные двери древней
часовни закрыты, но свежие царапины покрывают их ржавую металлическую поверхность.

Свиток вуали (scroll of veil) позволил Ибн-Чадли замаскировать его грубых телохранителей
под ПИ, а дополнительное использование дополнительных свитков поддерживает иллюзию.
Купец-чародей не выставил стражу, но его приживал-сова прячется на близлежащей пальме,
наблюдая за тропинкой к часовне.
Из-за часовни скрытные персонажи могут услышать звуки железных прутов и молотков.
Занятые осквернением отдалённой часовни прославленного первосвященника, Ибн-Чадли и
его слуги-огры сделали достаточное «доказательство», что Следопыты виновны. Сломанный
путеискатель (wayfinder) лежит среди расколотых камней (Восприятие СЛ 15), а пустые
бутылки любимого вина Фарендира покрывают пол. Инструменты разбросаны вокруг,
каждый из них носит отметку кузницы Абсалома. Пустые ящики стоят в одном углу, на них
стоят отметки от доставке «Фэйревену» и Общества Следопытов Абсалома.
Что ещё хуже, близорукий смотритель кладбища был подкуплен, чтобы позволить
«Следопытам осмотреться некоторое время», за чем последовало внушение, чтобы он лежал
и спал.
Существа: Раамиз Ибн-Чадли командует несколькими покрытыми пылью ограми-евнухами,
которые выглядят в точности как большие версии нескольких ПИ.

Уровень 5-6 (УС 7)

Раамиз Ибн-Чадли РС 6
Мужчина человек чародей 6
ЗЗ Средний Гуманоид (человек)
Иниц +1; Чувства: Восприятие +4
Защита
КЗ 19, касат 11, врасплох 18 (+1 Лвк, +4 броня мага, +4 щит)
зд 47 (6к6+24)

17
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

Стойк +4, Реак +3, Воля +4


Атака
Скорость 30 фт.
Ближняя: серп +3 (1к6) или кнут +3 (1к3 нелетальным) или +4 ближнее касание
(заклинанием)
Дальняя: мастеровой лёгкий арбалет +5 (1к8/19-20) или +4 дальнее касание (заклинанием)
Известные Заклинания (УЗ 6й, концентрация +8)
3й (3/день): внушение (suggestion) (СЛ 16)
2й (6/день): медвежья выносливость (bear's endurance), опаляющий луч (scorching ray),
невидимость (invisibility)
1й (7/день): очаровать существо (charm person) (СЛ 14), броня мага (mage armor), волшебная
стрела (magic missile), истинный удар (true strike), определение (identify)
0й (бесконечно): кислотные брызги (acid splash), ошеломить (daze) (СЛ 13), обнаружить
магию (detect magic), свет (light), сообщение (message), фокусы (prestigitation), луч холода (ray
of frost)
Тактика
До боя: На старте каждого дня, Ибн-Чадли сотворяет броню мага на себя. Если он или один
из его прислужников слышит, как идут ПИ, Ибн-Чадли также сотворяет медвежью
выносливость и щит (включено в его параметрах). На данный момент он замаскирован под
Следопыта Фарендира.
Во время боя: Ибн-Чадли приказывает ограм напасть, в то время, как он ударяет опаляющим
лучом. Во время того, как огры угрожают лучникам и заклинателям, он блокирует
дальнейшее перемещение паутиной из его палочки. Особенно эффективные противники
столкнутся с внушением, которое заставит их сдаться.
Мораль: Ибн-Чадли сражается до смерти.
Базовые Параметры: КЗ 11, касат 11, врасплох 10; зд 35; Вын 14
Статистика
Сил 10, Лвк 12, Вын 18, Инт 14, Мдр 8, Хар 15
ББА +3; ББМ +3; ЗБМ 14
Навыки: Отвержение Материалов, Владение Экзотическим Оружием (кнут), Безмолвное

18
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

Заклинание, Сосредоточение на Заклинаниях (зачарование), Неподвижное Заклинание


Умения: Обман +10, Восприятие +4, Профессия (купец) +7, Волшебное Ремесло +9,
Использование Магических Устройств +8, Знание (волшебство) +9, Знание (дворянство) +9
Языки: Всеобщий, Великанов, Келешский
Особые Способности: Волшебная Связь (Неор) (приживал), Адепт Метамагии (Неор)
Боевое Снаряжение: зелье невидимости (potion of invisibility), зелье кожи-коры +2 (potion of
barkskin), палочка паутины (wand of web); Другое снаряжение: мастеровой легкий арбалет с
20 болтами, серп, кнут, две шелковых верёвки по 50 футов.

Ахмити, сова-приживал Ибн-Чадли РС -


Н Крохотное животное (Бестиарий стр. 132)
Иниц +3; Чувства: сумеречное зрение; Восприятие +10
Защита
КЗ 18, касат 15, врасплох 15 (+3 Лвк, +2 размер, +3 естественная)
зд 19 (6 КХ)
Стойк +5, Реак +5, Воля +4
Атака
Скорость 10 фт., полёт 60 фт (средняя)
Ближняя: 2 когтя +8 (1к4-2)
Размер: 2.5 фт.; Дальность 0 фт.
Статистика
Сил 6, Лвк 17, Вын 11, Инт 8, Мдр 15, Хар 6
ББА +3; ББМ +4; ЗБМ 12
Навыки: Фехтование
Умения: Полёт +7, Восприятие +10, Скрытность +15; Расовые Модификаторы: +4
Восприятие, +4 Скрытность
СК: Осторожность, улучшенный уворот, разделение заклинаний, эмпатическая связь,
доставка касательных заклинаний, разговор с хозяином

Огр (2) РС 3
зд 30 (Бестиарий стр. 220)
Тактика
До боя: Огры на данный момент напоминают некоторых ПИ, хотя и выглядят больше,
находясь под заклинанием вуали (veil).
Во время боя: Огры выходят на наименее вооруженного и защищенного ПИ первым.
Мораль: Огры сражаются до смерти.

Уровень 8-9 (УС 10)

Раамиз Ибн-Чадли РС 9
Мужчина человек чародей 9
ЗЗ Средний Гуманоид (человек)
Иниц +1; Чувства: Восприятие +4
Защита
КЗ 19, касат 11, врасплох 18 (+1 Лвк, +4 броня мага, +4 щит)
зд 70 (9к6+36)

19
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

Стойк +5, Реак +4, Воля +5


Атака
Скорость 30 фт.
Ближняя: серп +4 (1к6) или кнут +4 (1к3 нелетальным) или +4 ближнее касание
(заклинанием)
Дальняя: мастеровой лёгкий арбалет +6 (1к8/19-20) или +5 дальнее касание (заклинанием)
Известные Заклинания (УЗ 9й, концентрация +12)
4й (4/день): смятение (confusion) (СЛ 19), стена льда (wall of ice) (СЛ 17), дверь измерений
(dimension door), великая невидимость (greater invisibility)Б
3й (7/день): огненный шар (fireball) (СЛ 16), ускорение (haste), внушение (suggestion) (СЛ 18),
развеять магию (dispel magic)
2й (7/день): медвежья выносливость (bear's endurance), защита от стрел (protection from
arrows), опаляющий луч (scorching ray), трюк с верёвкой (rope trick), невидимость (invisibility)
1й (7/день): очаровать существо (charm person) (СЛ 16), броня мага (mage armor), волшебная
стрела (magic missile), щит (shield), истинный удар (true strike), определение (identify)
0й (бесконечно): кислотные брызги (acid splash), ошеломить (daze) (СЛ 15), обнаружить
магию (detect magic), обнаружить яд (detect poison), свет (light), сообщение (message),
фокусы (prestigitation), луч холода (ray of frost)
Тактика
До боя: На старте каждого дня, Ибн-Чадли сотворяет броню мага и защиту от стрел на
себя. Если он или один из его прислужников слышит, как идут ПИ, Ибн-Чадли также
сотворяет медвежью выносливость и щит (включено в его параметрах). На данный момент
он замаскирован под Следопыта Фарендира.
Во время боя: Ибн-Чадли усиливает своих огров-приспешников ускорением, затем насылает
смятение на врагов. Ему нравится использовать внушение, чтобы заставлять противников
сбежать с поля боя. Стена льда используется, чтобы разделить группу врагов
Мораль: Ибн-Чадли сражается до смерти.
Базовые Параметры: КЗ 11, касат 11, врасплох 10; зд 52; Вын 14
Статистика
Сил 10, Лвк 12, Вын 18, Инт 14, Мдр 8, Хар 16
ББА +4; ББМ +4; ЗБМ 15
Навыки: Отвержение Материалов, Владение Экзотическим Оружием (кнут), Безмолвное
Заклинание, Сосредоточение на Заклинаниях (зачарование), Неподвижное Заклинание,
Боевое Сотворение Заклинаний, Сосредоточение на Умении (Обман), Великое
Сосредоточение на Заклинаниях (зачарование)
Умения: Обман +20, Восприятие +4, Профессия (купец) +10, Волшебное Ремесло +12,
Использование Магических Устройств +14, Знание (волшебство) +11, Знание (дворянство)
+11
Языки: Всеобщий, Великанов, Келешский
Особые Способности: Волшебная Связь (Неор) (приживал), Адепт Метамагии (Неор), Новое
Волшебство (Неор) (Великая Невидимость)
Боевое Снаряжение: зелье невидимости (potion of invisibility), зелье кожи-коры +2 (potion of
barkskin), свиток невидимости (scroll of invisibility), палочка паутины (wand of web); Другое
снаряжение: диадема убеждения (circlet of persuasion), мастеровой легкий арбалет с 20
болтами, серп, кнут, две шелковых верёвки по 50 футов.

Ахмити, сова-приживал Ибн-Чадли РС -

20
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

Н Крохотное животное (Бестиарий стр. 132)


Иниц +3; Чувства: сумеречное зрение; Восприятие +10
Защита
КЗ 20, касат 15, врасплох 17 (+3 Лвк, +2 размер, +5 естественная)
зд 26 (9 КХ)
Стойк +6, Реак +6, Воля +5
Атака
Скорость 10 фт., полёт 60 фт (средняя)
Ближняя: 2 когтя +9 (1к4-2)
Размер: 2.5 фт.; Дальность 0 фт.
Статистика
Сил 6, Лвк 17, Вын 11, Инт 10, Мдр 15, Хар 6
ББА +4; ББМ +5; ЗБМ 13
Навыки: Фехтование
Умения: Полёт +7, Восприятие +10, Скрытность +15; Расовые Модификаторы: +4
Восприятие, +4 Скрытность
СК: Осторожность, улучшенный уворот, разделение заклинаний, эмпатическая связь,
доставка касательных заклинаний, разговор с хозяином, разговор с животными своего вида

Огр (5) РС 3
зд 30 (Бестиарий стр. 220)
Тактика
Используйте тактику из Уровня 5-6.

Развитие: Вместе с оставшимися вещами, украденными со свадьбы, победа на могилах даёт


ПИ достаточно доказательств планов Ибн-Чадли.
Сокровища: Внутри одного из расколотых саркофагов находятся останки героя нашествия
Талдора, прах его побеждённых врагов запечатан в обёрнутые цепями урны, лежащие у ног
героя. Надписи на урнах описывают их имена и печальную судьбу, например «Полонус
Талавертес, Защитник Кассомира: обречённый на вечную службу души могучим Раакином.»
Примечания по Заданиям: Урны должны заинтересовать ПИ, которые выполнят своё
задание, освободив прах Талданских героев. ПИ из фракции Осириона выполнят свое
задание, если они попытаются восстановить повреждённую часовню.

Награды: Если ПИ вышли победителями, наградите каждый уровень соответствующим


образом:
Уровень 5-6: Дайте каждому игроку 462 зм. Уровень 8-9: Дайте каждому игроку 860 зм.
GameMastery Map Pack: Graveyard
Хотя всё, что вам нужно для проведения этого события, включено в сценарий, МИ,
желающие использовать актуальную карту, могут найти ее в наборе GameMastery Map
Pack: Graveyard, доступном в местном магазине настольных игр или на сайте paizo.com.

Заключение
Если Ибн-Чадли захвачен, а не убит, он столкнётся с ужасной судьбой: Сатрап прикажет

21
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

заковать чародея и отправить его на ужасные соляные копи Жо. Если Ковёр Локаси принесут
Халману, Первосвященнику Саренрей, он быстро согласится даровать свою коллекцию
Обществу Следопытов по своей воле. Будучи очень радостным, священник щедро восхваляет
ПИ, когда он в следующий раз говорит публично. Если Ханиметирису Мудрому дать шанс
осмотреть вещи, он действует быстро, фанатично измеряя их и делая наброски. Он
тщательно упакует реликвии за несколько часов.
Свадьба спасена, поэтому молодожёны провожают Следопытов в Абсалом. Они примут все
усилия, чтобы слава о ПИ распространилась везде, куда они пойдут. Также среди
работорговцев региона распространяются слухи, что Общество Следопытов — это не кучка
неудачников с которой можно шутить. ПИ отправляются с благодарностью Хозяина Башира,
который продолжает обеспечивать Общество Следопытов интригующими реликвиями и
помощью в Кадире.
Примечания по Заданиям: ПИ из фракции Осириона, которые попросили Ханиметириса
Мудрого осмотреть реликвии, которые забрали у Раамиза Ибн-Чадли, выполнят одну из
своих задач фракции. ПИ из фракции Кадиры могут выполнить одну из своих задач, принеся
Ковёр Локаси Первосвященнику Саренрей Халману.

Задания Фракций
Фракция Андорана: ПИ из фракции Андорана, открывшие судьбу Кэмплина Пенстоува в
акте 2 и, если они принесли возмездие его убийцам, то они зарабатывают 1 Награду
Престижа. Если доказательства против союзников-работорговцев Раамиза Ибн-Чадли
принести властям (из акта 2 или акта 3), ПИ из фракции Андорана зарабатывают 1
дополнительную Награду Престижа.
Фракция Челиакса: ПИ из фракции Челиакса, которые установили связи с жречеством
Саренрей на свадебной церемонии в акте 1, устанавливая их для последующего морального
компромисса, зарабатывают 1 Награду Престижа. Если ПИ из фракции Челиакса спрячут
связь Челиакса с негодяями в этом сценарии (в акте 2), они зарабатывают 1 дополнительную
Награду Престижа.
Фракция Осириона: ПИ из фракции Осириона, которые попросили Ханиметириса Мудрого
осмотреть некоторые из артефактов в заключении сценария, зарабатывают 1 Награду
Престижа. ПИ из фракции Осириона, которые помогли в восстановлении часовни в акте 5,
получают 1 дополнительную Награду Престижа.
Фракция Кадиры: ПИ из фракции Кадиры, которые принесли Ковёр Локаси
Первосвященнику Саренрей в заключении сценария, получают 1 Награду Престижа. ПИ из
фракции Кадиры, которые представили Аль'Джахара абу-Таргоса в качестве достойного
преемника Баширу аль-Мударису во время свадебной церемонии в акте 1, получают 1
дополнительную Награду Престижа.
Фракция Талдора: ПИ из фракции Талдора, которые достигли понимания с Кемиром Бен-
Радоу в акте 4, получают 1 Награду Престижа. Если прах Талданских героев из акта 5
освобождён из их оков, ПИ из фракции Талдора зарабатывают 1 дополнительную Награду
Престижа.

Приложение
Хроники Pathfinder Society

22
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

Максимальное Золото:
Уровень 5-6: 1677, Уровень 8-9: 3673

Предметы, найденные в этом сценарии:


Уровень 5-6:
Защитник Кафира: ПИ, которые успешно победили чародея Раамиза Ибн-Чадли
зарабатывают немного известности среди жителей Кафира. Когда ПИ договариваются с
гуманоидами из Кафира в будущем, они получают +1 ситуационный бонус на все проверки
Разговора.
• +1 огненный композитный длинный лук (+5 Сил) (Стоимость 8900 зм)
• Зелье невидимости (Стоимость 300 зм)
• Зелье кожи-коры +2 (Стоимость 300 зм)
• Палочка паутины (Стоимость 4500 зм)
Уровень 8-9:
• Диадема Убеждения (circlet of persuasion) (Стоимость 4500 зм)
• Свиток невидимости (Стоимость 150 зм)

Монстры

Лев РС 3
Н Большой зверь
Иниц +7; Чувства: сумеречное зрение, нюх; Восприятие +9
Защита
КЗ 15, касат 12, врасплох 12 (+3 Лвк, +3 естественная, -1 размер)
зд 32 (5к8+10)
Стойк +6, Реак +7, Воля +2
Атака
Скорость 40 фт.
Ближняя: укус +7 (1к8+5 плюс хватка), 2 когтя +7 (1к4+5)
Размер 10 фт.; Дальность 5 фт.
Специальные Атаки: Наскок, Сгребание (2 когтя +7, 1к4+5)
Статистика
Сил 21, Лвк 17, Вын 15, Инт 2, Мдр 12, Хар 6
ББА +3; ББМ +9 (+13 Захват); ЗБМ 22 (26 против подсечки)
Навыки: Улучшенная Инициатива, Бег, Сосредоточение на Умении (Восприятие)
Умения: Акробатика +11, Восприятие +9, Скрытность +8 (+12 в зарослях); Расовые
Модификаторы: +4 Акробатика, +4 Скрытность (+8 в зарослях)
Специальные Способности
Наскок (Неор): Когда существо с этой специальной атакой делает натиск, оно может сделать
полную атаку (включая атаки сгребания, если существо также имеет способность сгребания).
Сгребание (Неор): Существо с этой специальной атакой получает дополнительные
естественные атаки под несколькими состояниями, обычно, схватив врага. В дополнение к
опциям, доступным для всех персонажей, выполняющих захват, монстр с этой способностью
получает две свободные атаки когтями, которые он может использовать только против
схваченного врага. Бонус и урон, наносимый этими атаками, включен в описание существа.
Монстр со способностью сгребания должен начинать свой ход, уже схватив врага, чтобы

23
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

использовать сгребание, он не может начать захват и сделать сгребание в тот же ход.


Хватка (Неор): Если существо с этой особой атакой попадает указанной атакой (обычно
когтями или укусом), оно наносит обычный урон и делает попытку начать захват свободным
действием не провоцируя свободную атаку. Существо может сделать обычный захват или
просто использовать часть своего тела, чтобы схватить и держать противника. Если оно
решает сделать последнее, оно получает -20 штраф на проверку ББМ, чтобы сделать и
удерживать захват, но не получает само схваченное состояние (grappled). Успешное
удержание не наносит дополнительный урон, пока у существа нет специальной атаки
удушением. Если существо не делает удушение, каждая успешная проверка захвата, которую
оно делает во время раундов успешного захвата, автоматически наносит урон, указанный для
атаки, начинающей удержание. Иначе, оно наносит урон удушением.
Существа со специальной атакой хватки получают +4 бонус на проверки боевых маневров,
чтобы начать и продолжать захват.
Если не указано иначе, захват может быть использован только против целей равного размере
или меньшего размера, чем существо с этой способностью. Если существо может
использовать захват на существ других размеров, это указано в разделе специальных атак.

Слон РС 7
Н Огромное животное
Иниц +0; Чувства: сумеречное зрение, нюх; Восприятие +21
Защита
КЗ 17, касат 8, врасплох 17 (+9 естественная, -2 размер)
зд 93 (11к8+44)
Стойк +13, Реак +7, Воля +6
Атака
Скорость 40 фт.
Ближняя: бивни +16 (2к8+10), сильные удары +16 (2к6+10)
Размер 15 фт.; Дальность 10 фт.
Специальные Атаки: топтание (2к8+15; СЛ 25)
Статистика
Сил 30, Лвк 10, Вын 19, Инт 2, Мдр 13, Хар 7
ББА +8; ББМ +20; ЗБМ 30 (34 против подсечки)
Навыки: Выносливость, Великая Стойкость, Улучшенный Напор, Железная Воля, Сильная
Атака, Сосредоточение на Умении (Восприятие)
Умения: Восприятие +21
Специальные Способности
Топтание (Неор): В качестве полнораундного действия, существо со способностью топтания
может предпринять попытку пробега через любое существа, которое как минимум на одну
категорию меньше, чем оно само. Это работает как боевой маневр пробега, но топчущему
существу не нужно делать проверку, оно просто может перемещаться через противников на
своём пути. Цели топтания получают количество повреждений, равных урону от сильных
ударов существа + 1,5 его модификатора Силы. Цели топтания могут сделать атаку по
возможности, но со штрафом -4. Если цель отказывается от атаки по возможности, она может
предпринять попытку увернуться от топчущего существа, получая спасбросок Реакции,
чтобы получить половину урона. СЛ спасброска против атаки топтания существа равняется
10 + ½ КХ существа + модификатор Силы существа (обычно СЛ дана в описании существа).
Топчущее существо может нанести повреждения только один раз каждой цели за раунд,

24
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

неважно, сколько раз его перемещение проходило через цель.

Эринея РС 8
ЗЗ Средний пришелец (дьявол, злой, внепланарный, законопослушный)
Иниц +6; Чувства: темнозрение 60 фт., видит в темноте, истинное зрение (true seeing);
Восприятие +16
Защита
КЗ 23, касат 17, врасплох 16 (+6 Лвк, +1 уклонение, +6 естественная)
зд 94 (9к10+45)
Стойк +11, Реак +12, Воля +7
УУ 5/добро; Иммунитет: огонь, яд; Сопротивление: кислота 10, холод 10; СЗ 19
Атака
Скорость 30 фт., полёт 50 фт. (хорошая)
Ближняя: +1 длинный меч +15/+10 (1к8+8/19-20)
Дальняя: +1 огненный композитный длинный лук +14/+14/+9 (1к8+6/х3 плюс 1к6 огнём) или
верёвка +15 касательная (опутывание)
Заклинательные Способности (УЗ 12й):
Постоянное — истинное зрение (true seeing)
Бесконечно — страх (fear) (одна цель, СЛ 19), великая телепортация (greater teleport) (сама
плюс только 50 фунтов предметов), малый образ (minor image) (СЛ 17), нечестивый вред
(unholy blight) (СЛ 19)
1/день: призыв (уровень 3, 2 бородатых дьявола, 50%)
Статистика
Сил 20, Лвк 23, Вын 21, Инт 14, Мдр 18, Хар 21
ББА +9; ББМ +14; ЗБМ 31
Навыки: Боевые Рефлексы, УклонениеБ, МобильностьБ, Выстрел в Упор, Точный Выстрел,
Быстрый Выстрел, Выстрел на Бегу
Умения: Акробатика +18, Обман +17, Разговор +14, Высвобождение +12, Полёт +19,
Запугивание +17, Знание (планы) +8, Знание (религия) +8, Восприятие +16,
Проницательность +10, Скрытность +15
Языки: Небесный, Всеобщий, Драконий, Адский; телепатия 100 фт.
Сокровища: +1 длинный меч, +1 огненный композитный длинный лук (+5 Силы), верёвка
Специальные Способности
Опутывание (Св): Каждая эринея носит с собой 50-футовую верёвку, которая опутывает
противников любого размера, словно заклинание оживления верёвки (animate rope)
(УЗ 16й, СЛ 20). Эринея может бросить свою верёвку на 30 футов без штрафа за дальность.
Верёвка эринеи действует только для эринеи, которая сделала её и более не для кого. СЛ
спасброска основана на Ловкости.

Лемур РС 1
ЗЗ Средний пришелец (дьявол, злой, внепланарный, законопослушный)
Иниц +0; Чувства: темнозрение 60 фт., видит в темноте; Восприятие +0
Защита
КЗ 14, касат 10, врасплох 14 (+4 естественная)
зд 13 (2к10+2)
Стойк +4, Реак +3, Воля +0
УУ 5/добро или серебро; Иммунитет: огонь, заклинания воздействия на разум, яд;

25
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

Атака
Скорость 20 фт.
Ближняя: 2 когтя +2 (1к4)
Статистика
Сил 11, Лвк 10, Вын 12, Инт –, Мдр 11, Хар 5
ББА +2; ББМ +2; ЗБМ 12

Огр РС 3
ХЗ Средний Гуманоид (великан)
Иниц -1; Чувства: темнозрение 60 фт., сумеречное зрение; Восприятие +5
Защита
КЗ 17, касат 8, врасплох 17 (+4 доспехи, -1 Лвк, +5 естественная, -1 размер)
зд 30 (4к8+12)
Стойк +6, Реак +0, Воля +3
Атака
Скорость 30 фт. (40 фт. Базовая)
Ближняя: большая дубина +7 (2к8+7)
Дальняя: дротик +1 (1к8+5)
Размер 10 фт., Дальность 10 фт.
Статистика
Сил 21, Лвк 8, Вын 15, Инт 6, Мдр 10, Хар 7
ББА +3; ББМ +9; ЗБМ 18
Навыки: Закалённость, Железная Воля
Умения: Лазанье +7, Восприятие +5
Языки: Великанов
Снаряжение: доспех из шкур, большая дубина, 4 дротика

Бородатый Дьявол (Барбазу) РС 5


ЗЗ Средний пришелец (дьявол, злой, внепланарный, законопослушный)
Иниц +6; Чувства: темнозрение 60 фт., видит в темноте; Восприятие +10
Защита
КЗ 19, касат 12, врасплох 17 (+2 Лвк, +7 естественная)
зд 57 (6к10+24)
Стойк +9, Реак +7, Воля +3
УУ 5/добро или серебро; Иммунитет: огонь, яд; Сопротивление: кислота 10, холод 10; СЗ 16
Атака
Скорость 40 фт.
Ближняя: глефа +11/+6 (1к10+6 плюс инфернальная рана) или 2 когтя +10 (1к6+4)
Размер 5 фт.; Дальность 5 фт. (10 футов с глефой)
Специальные атаки: борода
Заклинательные Способности (УЗ 12й):
Бесконечно — великий телепорт (greater teleport) (сам плюс только 50 футов предметов)
1/день — призыв (уровень 3, 1 бородатый дьявол или 6 лемуров, 50%)
Статистика
Сил 19, Лвк 15, Вын 19, Инт 6, Мдр 12, Хар 10
ББА +6; ББМ +10; ЗБМ 22

26
Сценарий Pathfinder Society #27 Госпожа Серебра

Навыки: Улучшенная Инициатива, Мощная Атака, Сосредоточение на Оружии (глефа)


Умения: Лазанье +13, Запугивание +7, Восприятие +10, Проницательность +6, Скрытность
+11
Языки: Небесный, Всеобщий, Драконий, Адский; телепатия 100 фт.
Снаряжение: глефа
Специальные Способности
Борода (Неор): Если бородатый дьявол попадает по одному противнику обоими атаками
когтями, он также хлестает эту же цель своей колючей, грязной бородой. Цель получает
1к8+2 пункта урона и должна сделать спасбросок Стойкости СЛ 17, либо подхватить
дьявольский озноб. СЛ спасброска основана на Выносливости.
Дьявольский Озноб: болезнь — занесение, спасбросок Стойк СЛ 17; инкубационный период
1к4 дней; частота 1/день; эффект 1к4 урона Силе; исцеление: 3 последовательных
спасброска.
Инфернальные Раны (Св): Урон, который бородатый дьявол наносит своей глефой,
наносит незаживающие раны, которые наносят 2 пункта урона кровотечением. Кровотечение,
вызванное инфернальными ранами, действительно тяжело вылечить — проверка Лечения СЛ
17 останавливает урон, а любая попытка исцелить существо, страдающее от инфернальной
раны, должна превзойти проверку уровня заклинателя СЛ 16, либо заклинание не будет
функционировать. Успех показывает, что лечение работает нормально и останавливает все
эффекты кровотечения на жертве. Инфернальные раны, нанесённые бородатым дьяволом,
являются сверхъестественной способностью дьявола, а не оружия.

27
Материалы Игроков №1

Дары Башира аль-Мудариса для Общества Следопытов

Устав Ордена Жонари: Набор из 17 папирусных листов


предположительно из павшего города Шадун, эти истлевшие
манускрипты находятся в ящике из лакированного кедра. (Вес: 8
фунтов)
Портрет Принца Хасина: Его возраст предположительно 900 лет,
это погребальный портрет изображает Кадирского Принца Хасина,
который пал в битве во время нашествия его страны на Талдор. (Вес:
3 футна)
Ковёр Локаси: В древние времена, странствующие келешитские
священники Саренрей носили цветные коврики, изображающие сцены
из их священных писаний. Их последователи опускались на колени
вокруг ковриков, созерцая красочные послания во время проповедей
священников. Этот истлевший ковер предположительно носил
почитаемый Первосвященник Убайда Абд-Хикма. (Вес: 21 фунт).
Купель Ирори: Более 400 лет назад воинственный Паша Муан
заполучил этот сосуд, предположительно, подарок от самого
Ирири. Купель выглядит как гладкая, идеально ровная серебряная
чаша, но в редких случаях зрители утверждают, что на металле
видны сложные, постоянно меняющиеся узоры. (Вес: 2 фунта)
Драгоценности Залмера: Коллекция застёжек с клуазоне и пряжек,
эти блестящие побрякушки когда-то принадлежали печально
известному чародею крови Залмеру. Легенда гласит, что жаждущий
его душу Рагатиэль превратил Залмера в пыль в их последней битве,
оставив только эти украшенные драгоценными камнями и
орнаментами украшения. (Вес: 5 фунтов)
Лампа Махилы: Будучи фамильной ценностью Дома Макилы, эта
висячая лампа выглядит неровной и бугристой. Будучи зажженной
в большой комнате, свет лампы создает чудесный образ:
великолепный тронный зал древнего императора. Что еще более
удивительно, она создаёт эту проекцию без обнаруживаемой магии.
(Вес: 5 фунтов)
Материалы Игроков №2

Дорогой Брат,
Хотя Раамиз Ибн-Чадли хорошо заплатил нам, я боюсь, что это золото
может погубить нас в конце концов. Эти Челийские работорговцы, с
которыми он ведет дела, немногим лучше пиратов. Вместо того, чтобы
загрузить Инкуба в гавани, да как и вообще любое другое законное судно,
он заставил нас привести рабов на изолированный участок побережья за
городом. Я не трус, но Инкуба в конце концов обязательно поймают, и
ты можешь быть уверен, что они обратят свой взор на нас, когда
дознаватели Сатрапа поговорят с ними.
Что ещё хуже, визирь Ибн-Чадли является совсем не тем, чем он
предстаёт перед нами. Она заставила нас построить чудовищную
часовню в нашем зале, принуждая каждого из нас принимать участие в её
ритуалах. Меня заставили поклясться, что я не раскрою, чем она
является, но эта нечестивая тварь связывает нас с некоторым вид...
Задачи Фракции Андоран

Друг Свободы,

Женитьба Следопыта Фэйревена на Госпоже Серебра обещает принести великую славу


Обществу Следопытов. Отец невесты уже предложил щедрые дары и поддержку. Будь
осторожен: наши союзники слышали заявления, что противники Дома Серебра надеются
воспрепятствовать им, подорвав репутацию нашего Общества.

Когда ты будешь в Кафире, поищи нашего соотечественника, который недавно исчез там.
Храбрый священник Йомедаи, известный как Кэмплин Пенстоув расследовал отчеты о
подданных Андорана, которых угнали в рабство. Будучи там, незаметно расследуй судьбу
своего коллеги. И еще, если один из тех работорговцев навредил ему, сделай всё, чтобы
найти доказательства любых преступлений, которые могли быть совершены против
Кадиры, принеси их властям и наблюдай, как свершится правосудие.

Искренне твой,
Капитан Колсон Молдрис

Задачи Фракции Челиакс

Любимый Слуга Её Величества,


Новость, которую я расскажу, наполняет меня страстной завистью, что я не могу
потратить время, чтобы присоединиться к твоему путешествию. К сожалению, многие не
доверяют Челиаксу, не видя награды, которую мы даем нашим верным союзникам.
Когда ты будешь в Кафире, я требую, чтобы ты направил свою исключительную энергию
против подобного ненадёжного мнения. В частности, церковь Саренрей очень
могущественна в Кадире: установи отношения с верующими и клириками Культом Цветка
Рассвета таким образом, чтобы они доверчиво запомнили нас. Восприимчивому духовенству
будет показано множество преимуществ для дружбы с Челиаксом – значительное
преимущество для нас в регионе. Конечно, я также слышала сплетни, что некоторый
ревнивый безумец в этой области связанный с этой свадебной церемонией может
сфальсифицировать некоторые связи с нашей великой фракцией. Если тебе посчастливится
найти эти отсылки, сделай всё, чтобы удостовериться, что больше никто не увидит их.

Параграфиня Зарта Дралнин


Задачи Фракции Осирион

Эмиссар Рубинового Принца,


Пусть благословение древних духов наших земель защитит тебя во время твоего
путешествия!
Купец Башир аль-Мударис, отец невесты, планирует пожертвовать несколько вещей
Обществу от лица своего зятя. Некоторые из этих вещей никогда не были достоверно
изучены учёными, обученными дисциплинам Осирианского владения знаниями. Чтобы
исправить это упущение, принеси несколько этих вещей великого магического значения
известному Осирианскому мудрецу Ханиметирису, который сейчас проживает на Улице
Глаз в Кафире. Ему потребуется всего лишь несколько часов, чтобы изучить и раскрыть все
секреты реликвий. Ханиметирис также является экспертом в сохранении и восстановлении
антиквариата, и может помочь тебе подготовить вещи к перевозке. Во имя соблюдения
порядка, дождись, пока свадьба закончится, прежде чем просить его выполнить эту задачу.
Дополнительно, некоторые люди при Дворе Сатрапа объявили дела Общества Следопытов
как оскорбляющие мертвых, называя нас ворами и грабителями могил. Если ты увидишь
подобные свидетельства, сделай всё, чтобы восстановить места до их былой славы, чтобы
показать, что как минимум Осирианцы в рядах Общества не являются расхитителями
гробниц.
На Службе Знаний,

Аменофей, Сапфировый Мудрец

Задачи Фракции Кадира

Преданный Подданный Сатрапа

В качестве награды за твою верную службу, тебе доверяют с великой ответственностью!


Ты будешь представлять Общество Следопытов на свадьбе Фарендира Фэйревена. Он
женится на дочери известного купца, Башира аль-Мудариса. Подобный альянс с одной из
самых великих купеческих семей Кадиры сильно поднимет престиж нашей страны.
Башир аль-Мударис пожертвует несколько ценных вещей Обществу в качестве части
приданного его дочери, включая знаменитый Ковёр Локаси, реликвия праведного
Первосвященника Убайды Абд-Хикмы. Этот ковёр лучше всего отреставрировать до
первоначального состояния. Доставь его первосвященнику Саренрей и уговори жреца
отдать все ковры Обществу по его воле. Дополнительно, мы услышали, что Хозяин Башир
собирается оставить свои дела, как только найдёт достойного преемника. Сын усопшего
Капитана-Наставника Таргоса будет присутствовать на свадьбе — убедись, что Хозяин
Башир решит, что молодой абу-Таргос будет его наилучшим выбором.

С Великим Уважением,
Паша Мулия Аль-Джакри
Задачи Фракции Талдора

Агент Империи,
Твоё присутствие в Кафире на свадьбе Фарендира Фэйревена даст отличный
шанс послужить нуждам Талдора. Несколько лет наши агенты искали способ
обескуражить амбиции Несравненного Кадиры, Кемира Бен-Радоу. Будучи
агрессивным подстрекателем, он долго поддерживал свою безрассудную страсть к войне с
Талдором, воздействуя на Сатрапа. Несколько дневников, которые когда-то принадлежали
великому деду Бен-Радоу находятся вместе с этим посланием. Эти дневники доказывают,
что история его семьи гораздо менее прославленная, чем та, в которую он заставил
поверить многих. Дай эту копию Бен-Радоу и напомни ему, что у нас есть и другие. Это
охладит его резкий пыл. И ещё, Кафир является домом для многих странных монументов
неправедного вторжения в Талдор во время Великой Кампании Кадиры. Тела и прах великих
воинов Талдора выставлены на всеобщее обозрение — если ты найдешь любые подобные
монументы, я бы хотел, чтобы наши герои были освобождены о своего заточения.
Со Всем Доверием,

Барон Жако Долсин