Вы находитесь на странице: 1из 3

Игры в летнем лагере.

Игры в зале

1. ДВА ГНОМА

Зал заранее делится на две половины. Каждая группа разучивает свои слова. Когда ведущий, после своей
фразы-вопроса, показывает правую руку, то кричит "Петька", когда левую - кричит "Васька". Когда
поднимаются обе руки, то кричат две команды. Кто дружнее? Кто громче? Ведущий -На солнечной поляночке
стоит красивый дом. А рядом с этим домом стоит весёлый гном. Гном, гном, как тебя зовут? Дети- Васька, у
меня рубашка в клетку. Я пришёл к вам детки, что бы съесть конфетку.Ведущий -На солнечной поляночке
стоит красивый дом. А рядом с этим домом стоит весёлый гном. Гном, гном, как тебя зовут?-Петька, у меня
штаны в горошек. Я пришёл из сказки, потому что я хороший.

2. СЕРДЦЕ КРАСАВИЦЫ

Ведущий предлагает всем вспомнить слова куплета песни: Сердце красавицы склонно к измене И к перемене,
как ветер мая. И предлагает спеть песню без слов всем залом. Слова заменяются по очереди. Слово <сердце>
заменяем прикосновением рук к левой стороне груди. Исполняем песню, заменив первое слово на жест.
После введения каждого жеста поем всю песню, пока не заменим все слова жестами. Вот что получится:
Прикосновение рук к левой стороне груди - <сердце>. Обводим руками контур своего лица - <красавицы>.
Делаем наклон корпусом - <склонно>. Изображаем над головой рожки - <к измене>. Все сидят нога на ногу и
меняют ноги, опускают одну, закидывая другую - <и к перемене>. Дуют - <как ветер>. Вытягивают ладонь с
пятью пальцами - <мая>.

Игры в автобусе

1) Погружение
Ведущий загадывает предмет, животное, явление или человека. Остальные должны отгадать, что он загадал.
Они задают вопросы, он отвечает "да", "нет" от имени того, что он загадал. Если загаданное этого знать не
может, он отвечает "не знаю". Например: "Ты живое?" - "Нет" "Ты предмет?" - "Да" "В автобусе ты есть?" -
"Да" "Ты большое?" - "Да" "На тебе можно сидеть?" - "Да" "Ты кресло?" - "Да" И т.д.

2) «Кольцовка песен»

Салон автобуса разбивается на две команды. Для того чтобы победить в этой игре, нужно знать много песен.
Какая команда споет их больше всего, та и будет победителем! Первая команда поет куплет из любой песни,
как только они заканчивают, вторая команда сразу поет куплет из другой песни. Эта игра очень вариативна и
ее условия зависят от вашего воображения. Это могут быть песни на определенную тематику; одна команда
может петь песню, содержащую вопрос, а вторая команда поет песню, содержащую ответ на этот вопрос;
могут быть песни, в которых встречаются цифры и так далее.

Подвижные игры
1) Красный, желтый, зеленый
Играющие вытягивают запечатанные жетоны трех разных цветов. Перед командой объединенной одним
цветом, ставится задача - догнать и ликвидировать жетоны у команды противника, сохранив при этом свой
состав. Группа с жетонами красного цвета догоняет группу желтых, желтые ловят зеленых, зеленые - красных.
В каждой группе примерно одинаковое количество игроков. Ведущий объявляет место встречи каждой
цветовой группы. И дает звуковой сигнал (свисток) к началу игры, сам находится в центре площадки, игроки,
потерявшие жетоны, собираются у ведущего.
2) «Заяц без логова»
Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. Это «домики» или «логово
зайца». Выбираются двое водящих — «заяц» и «охотник». Заяц должен убегать от охотника, при этом он
может спрятаться в домик, т. е. встать между играющими. Тот, к кому он встал спиной, становится «зайцем» и
убегает от охотника. Если охотник осалит зайца, то они меняются ролями.

Танцевальные игры / игры на дискотеке


1) Картошка шариком
Условно круг танцующих делится на две половины. Отпускаются 1-3 воздушных шарика, которые игроки
перебрасывают друг другу в танце. Выигрывает та половина, на которой к моменту окончания музыки
окажется меньше шариков.
2) Танцующая кепка
Танцор в центре круга снимает со своей головы кепку и одевает её на голову любого из танцующих детей.
Танцор в кепке должен выйти в круг и показать несколько движений, которые за ним повторяют все
танцующие в круге ребята. Затем передает кепку другому танцору, и все повторяется.

Песенные игры

1) Узнай песню»

Раздаются конверты, в которых лежат разрезанные на слоги строчки из известных песен. Команде
необходимо как можно быстрее собрать строчку и назвать песню, из которой взята эта строчка.

2) «Поймай ноту»

Итак, ребята становятся парами и начинают танцевать. Неожиданно музыка прерывается, но танец
необходимо продолжать (это заранее объясняется ведущим). Выигрывает пара, которая точно попадает в такт
музыки, когда мелодия вновь зазвучит.

То же самое можно попробовать и с хором. Несколько человек начинают вслух петь песню, затем по сигналу
каждый продолжает петь ее про себя, а затем и далее по команде все опять начинают петь вслух. Иногда
получается смешная разноголосица.

На 2-3 человка

1) «Летел лебедь»Количество участников: любое.Все игроки образуют круг. Участники держат руки ладонями
вверх, левой рукой поддерживая руку соседа справа. Участники по очереди по одному слову
произносят:«Летел лебедь по синему небу, читал газету номер…»Игрок, которому не хватило, слов называет
любое число, например, 10, (число больше 15 лучше не называть, так как игра затягивается), и все игроки,
стоящие за ним, начинают по очереди громко считать:«Один, два, три, …, десять»Когда участник игры
произносит число, он хлопает левой ладонью по левой ладошке своего правого соседа. Задача участника,
который говорит последнее число (в нашем случае 10) - быстро хлопнуть по руке следующего игрока, чтобы
попасть ему по ладони. Но этот участник старается одернуть руку, чтобы предыдущий игрок ударил себя по
свой руке.

Выигрывает либо тот, кто успел хлопнуть по ладони соседа, называя последнее число, либо тот, кто успел
убрать ладонь до хлопка.Проигравший выходит из круга. Таким образом, количество игроков постоянно
уменьшается. Участники подходят ближе друг к другу, замыкают круг и игра продолжается до тех пор, пока не
останутся два участника, один из которых становится победителем
2) А у нас... А у вас? Правила:Начинать предложение "а у нас" и заканчивать "а у вас?""А у нас…” (далее.что
дитю за день запомнилось) “А у вас?"И т.д по кругу…

Игры с коллективом

1) Гусеница.

Участники становится друг за другом в колонну, держа соседа впереди за талию. После этих приготовлений,
ведущий объясняет, что команда - это гусеница, и теперь не может разрываться. Гусеница должна, например,
показать как она спит; как ест; как умывается; как делает зарядку; все, что придет в голову.

2) Я люблю тебя за то…

Участники становятся или садятся в два круга – внутренний (мальчики) и внешний (девочки), парами
навстречу друг другу. Пары берутся за руки и говорят шёпотом друг другу. За какое качество они ценят больше
всего в этом человеке. При этом начинают с обязательной фразы: «(Имя участника), я люблю тебя за то…» чем
подробнее объяснение, тем лучше выполнено задание. Вожатый обязательно играет с детьми. Через 10 -15
секунд внешний круг делает шаг вправо и пары, сменившись, повторяют всё сначала. По окончанию игры –
анализ ощущений.

Игра по станциям

1) Кругосветка. Команда идет с маршрутным листком по строго определенному маршруту. Места


расположения станций заранее известны. Команда должна пройти все стации за определенное время
(равное для всех). Разновидности: информационная, веревочка.
2) Стратегия. На игровом табло обозначены месторасположение, наименование и время проведения
игровых станций. Команда вырабатывает маршрут и заявляет его. Если такой маршрут уже заявлен, то
команда определяет новый маршрут. Некоторые игровые станции могут проводиться сразу для
нескольких команд. Предлагаем описание этой формы - Команды ранее знакомятся со всеми конкурсами
и их правилами, которые будут работать в игровое время. На игровом табло-заявке обозначены
неизменяемые пункты: месторасположение конкурса, наименование, время прохождения, стоимость
выигрыша в конкурсе, количество команд участниц в данном конкурсе и количество человек,
представляющих команду в конкурсе. Перед выходом на старт, командам предлагается заполнить графу о
прохождении конкурса в то или иное время. Количество временных интервалов ограничено и зависит от
времени выполнения конкурса и количества команд участниц. Время начала каждого конкурса расписано.
Команды выстраиваются и в порядке очереди, совещаясь, им остается только проставить свои заявки на
участие в определенный промежуток времени. Далее команда точно совещается и решает, кто из
участников команды и в какое время будет проходить конкурсы. Каждый участник команды имеет право
проходить несколько конкурсов. Побеждает команда, набравшая больше всех баллов.