Вы находитесь на странице: 1из 2

Кто-то воровал из шкафчиков общественной бани Ньянзару.

Расслабляющий спа-день
прерывается, когда проклятие против воров идет наперекосяк.

Зацепка
Авантюристы, путешествующие по ключевым местам Ньянзару или ищущие спокойный
выходной день, могут найти свой путь в общественную баню. Кроме того, до их ушей
могут дойти слухи о том, что в этом городе процветает воровство и необходимо
расследование.
Баня: общие характеристики
Пожалуйста, обратитесь к карте бани для получения информации о местоположении. К
бане относятся следующие общие особенности:
Вход. Персонажи входят через вестибюль с алтарями Сун. Помимо больших раковин, где
гости могут оставлять пожертвования, здесь есть несколько кукол вуду и таблички, с
нацарапанными проклятиями против воровства.
Освещение. Завитые канделябры и солнце, струящееся сквозь стеклянную крышу, ярко
освещают баню.
Ни оружия, ни доспехов. Грандиозные раздевалки - где персонажи должны оставить
свое снаряжение и переодеться в полотенца - окружают здание.
Не бегать. В банях есть правило "не бегать", которое требует, чтобы персонажи
двигались с половинной скоростью. Персонажи, пытающиеся двигаться с нормальной
скоростью, должны преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 11 или упасть ничком на
скользкую плитку.
Элементаль сошел с ума
После того как персонажи исследуют и наслаждаются некоторыми удобствами,
проклятый элементаль воды выходит из ванн и атакует. Инновационное мышление и
взаимодействие с окружающей средой являются ключом к этому столкновению.
Перечисленные детали - лишь некоторые предложения о том, как персонажи могут
творчески использовать свое окружение, но не стесняйтесь придумывать свои
собственные и вознаграждать игроков за хитрость. (Это должна быть площадка для
драчунов в таверне!).

Зона 1. Соляная ванна


Эффект. Если персонаж заканчивает свой ход в этой ванне, он находится под действием
заклинания благословления до тех пор, пока не выйдет.
Взаимодействие. Находясь в этом бассейне, персонаж может плескаться в другое
существо в пределах 5 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 13 или
ослепнуть на один раунд.

Зона 2. Травяная ванна


Эффект. Если персонаж заканчивает свой ход в этой ванне, он получает 1d4 хита в
конце каждого своего следующего хода, пока не выйдет.
Взаимодействие. Мокрое полотенце, оставленное возле этой ванны, можно
использовать как кнут. Предоставьте мастерство игрокам, которые могут рассказать
хорошую историю о том, как их персонажи хлещут полотенцом.
Зона 3. Ледяная ванна
Эффект. Если персонаж заканчивает свой ход в этой ванне, он получает сопротивление
к урону огнем до тех пор, пока не выйдет.
Взаимодействие. Находясь в этом бассейне, персонаж может бросать кубики льда,
которые охлаждают ее, как дальнобойную атаку оружием, нанося 1d6 урона холодом
при попадании.

Зона 4. Ванна с подогревом.


Эффект. Если персонаж заканчивает свой ход в этой ванне, он получает 10 временных
хитов, которые длятся до выхода из ванной.
Взаимодействие. Находясь в этом бассейне, персонаж может бросать угли, которые
нагревают ее, как дальнобойную атаку оружием, нанося 1d6 урона огнем при попадании.

Зона 5. Стойка с фруктами


Взаимодействие. Персонажи могут приобрести свежие фруктовые соки за 50 мм. Соки
действуют как следующие зелья в течение 24 часов, после чего они портятся. На
приготовление сока уходит 10 минут.
 Клубнично-гуавовый сок гуавы действует как зелье силы холмового великана.
 Ананасово-апельсиновый сок действует как зелье неуязвимости.
 Арбузный лимонад действует как зелье скорости.
Взаимодействие. Фруктовый нож можно использовать как кинжал.

Вам также может понравиться