Вы находитесь на странице: 1из 18

Заметка (Note)

Главной темой этой области являются ужасные жуткие кошмарные растения, ужасы тела и
оскорбительные отношения и паразитические соблазнения и грубые мертвые дети и многое
другое, и не стоит говорить, что если у вас есть игроки, что могут быть расстроены этим, измените
эту область. Знайте своих игроков и ведите себя по взрослому.

Сады (Gardens)
Часть этой области была первоначально спроектирована как сад. Потолочные плитки светятся
желтым цветом с зачарованным солнечным светом. Теперь оно полностью переполнено
растительной жизнью всех видов. Корни и змееподобные усики между брусчатской мостовой и
камнем стен. Оно пахнет гниением и порослью.

28. Плохие статуи (Bad Statues)


Все черное. Цветы и лозы растут вокруг и в черные статуи из мыльного камня, изображающих
забытых мертвецов. Больше ▶

29. Место любви (Love Seat)


Этот очаровательный, вырезанный из камня уголок был построен из природного камня давно.
Удобный и расслабляющий, он был очарован романтикой. Больше ▶

30. Свинья Подсознания (Id Pig)


Скрытый в темноте за упавшими полками - голодная Свинья Подсознания. Больше ▶

31. Лачуга садовников (Gardeners Hovel)


Кровать, стол, стулья, многочисленные орудия садоводства. Некто давно мертв, с поглощенной
плотью сломанный скелет. Больше ▶

32. Гербицид (Herbicide)


Среди сломанных, пустых и бесполезных банок, в задней части этой большой складской
комнаты находятся d4 бутылки очень сильного гербицида. Больше ▶

33. Полагающий червь (A Worm Considers)


Червь Дубровник вырос в огромные размеры в этом саду с течением времени. Больше ▶

34. Сарай (Shed)


Ведра, грабли, ножницы и так далее. Все, на самом деле, что вы можете пожелать в сарае.

35. Ее лицо в зеленом (Her Face in Green)


Лозы выросли в форме лица Замии Торн. Они нервничают и пытаются поцеловать вас, когда вы
проходите. Больше ▶

36. Альков (Alcove)


Маленькая комната. Дверь в Сады 37 покрыта губчатым грибом. Больше ▶

37. Черная Шандра, Стальник и Молочай


Массивное сердце, пестрое с пульсирующим зеленым, полностью заполняет комнату, почти
касаясь 20-футового потолка. Больше ▶
28 Плохие статуи (Bad Statues)
Этот частный погребальный грот когда-то был освещен краденным лунным светом. Эти лампы
давно мертвы, и все черное. Воздух сухой, а растения и листья - бумажные, но все же они растут.
Все растет. Цветы и лозы растут вокруг и в черные статуи из мыльного камня - слишком
рудиментарные, чтобы быть окаменевшими существами - изображающими забытых мертвецом.
"Лозы" заражены разрозненными фрагментами подсознания Ксантоцераса.
▶▶▶ Когда вы впервые заходите, ничего не происходит - если вы попытаетесь покинуть Сады
(двигаясь к восточной двери), лозы вырастут из-за трещин в земле и в статуи, оживляя три из них.
Их грубые, плохо вырезанные руки тянутся к вам...

Реакции (Reactions)
Бросьте 1d4. Любая реакция может стать боем, если они попробуют предотвратить их.
1. Ласкают волосы и целуют глаза, немного царапая.
2. Мягко удерживают и пытаются просунуть свою руку под вашу одежду.
3. Удерживают и "танцуют" вплотную к вам, держа вас за талию
4. Падают на колени и хватают ноги, чтобы не дать вам уйти, разрывая открытую кожу,
мышцы.

Статуи (Statues)
КБ: 14
КЗ: 3
Атака: d8
Уязвимость: Огонь наносит двойной урон лозам, что оживляют статуи.

29. Место любви (Love Seat)


Этот очаровательный вырезанный из камня уголок был построен из природного камня давно.
Здесь нет лоз. Удобный и расслабляющий, он был очарован романтикой. Любые романтические
предложения, сделанные во время пребывания здесь, будут приниматься, если получатель не
захочет и не сможет пройти спасбросок Мудрости. Сначала игроки могут ошибочно принять
ужасный хрюкающий голос с востока за свое подлое подсознание.

30. Свинья подсознания (Id Pig)


Скрытая в темноте за упавшими полками - голодная Свинья Подсознания. Первоначально это
разновидность игрушки пузатой свиньи с рогами и человеческим лицом. Оно блуждало по саду и
смущало любовников, хрипя их секреты своим тонким голосом. Теперь оно голодает и бушуют,
пытаясь сбежать. Оно заманит вас в открытые двери, говоря тайные желания окружающим.

При открытии двери:


Возьмите ИП с самым большим разрывом между Интеллектом и Мудростью, когда Интеллект
выше. Это размер их подсознания. Свинья Подсознания растет по размеру относительно этого
разрывая и атакует, требуя, чтобы они выполнили свои самые основные побуждения.

Свинья подсознания
КЗ: Подсознание цели
Высота: 1+Подсознание цели в футах
Атака: Размер подсознания х d4
Если очень большая, свинья может быть слишком огромной, чтобы покинуть комнату, что может
быть преимуществом.
Если партия проводит более двух раундов за дверью между здесь и Сады 29, вероятность в 50%
что пара любовников (вероятно "Оку") в Сады 29 будут заваливать листву в дверную щель, чтобы
избежать прерывания во время их амуров. Бросьте Случайное Столкновение, чтобы проверить,
там ли они еще.

31. Лачуга Садовников (Gardeners Hovel)


Кровать, стол, стулья, многочисленные орудия садоводства. Некто давно мертвый, с съеденной
плотью скелет, сломанный на взбитой земле. Бесполезный мусор повсюду. Если партия проводит
более двух раундов за дверью между здесь и Сады 29, вероятность в 50% что пара любовников
(вероятно "Оку") в Сады 29 будет заваливать листву в дверную щель, чтобы избежать прерывания
во время их амуров. Бросьте Случайное Столкновение, чтобы проверить, там ли они еще.

32. Гербицид (Herbicide)


Среди сломанных, пустых и бесполезных банок в задней части этой большой складской комнаты
находятся d4 бутылки очень сильного гербицида. Они наносят 2d10 урона каждому живому (или
неживому) растению. Зубчатые осколки на полу настолько толстые, что если подпереть ими
дверь, почти невозможно снова ее открыть.

33. Полагающий Червь (A Worm Considers)


Эта часть грота больше похожа на сад; газон с клумбами. Червь Дубровник вырос до огромных
размеров в этом саду в течение времени, сдерживая лозы, проходя под землей и сквозь стены,
питающиеся корнями. Он знаком с Чистотелом (Сады 51), но имеет немного лучший вкус.
Дубровник петляет вокруг, как неисправный фонтан и читает книги, сдвигая чувствительные
стороны к странице. Он также медленно становится плотоядным. Он не будет рад, если выйдет
Свинья Подсознания (Сады 30).
▶▶▶ Дубровник - 15-футовый серо-розовый червь с самым отвратительным голосом, что вы
можете вызвать и изображает эту сторону сверхъестественной долины, но является одним из
самых приятных существ, с кем вы встретитесь в Лабиринте. Он будет великодушно
разговаривать, если тема касается нечто тревожного, по большинству вопросов, и предупреждает
вас не открывать двери в Сады 37, покрытые губчатым грибом, вызывающим почти
пиротехнический громкий хлопок при прикосновении, зачем сочясь толстой желтой жидкостью,
запуская проверку Случайного Столкновения.

Дубровник
КБ: 16
КЗ: 6
Атака: d8 захватом/сжиманием, затем проглатывает целиком, когда мертво.
Возможно, к счастью, Дубровник беззубый.

34. Сарай
Ведра, грабли, ножницы и так далее. Все, на самом деле, что вы можете пожелать от сарая.

35. Ее лицо в зеленом (Her Face in Green)


Лозы выросли в лица Замии Торн. Они нервничают и пытаются поцеловать вас, когда вы
проходите. Красивые спящие лица с полуоткрытыми губами сделаны из навитых прядей ярко-
зеленого стебля, что ломается под давлением вашего рта, выпуская терпкий сок со вкусом
одуванчика. Шероховатые языки из склеивающихся плетенных корней вдавливаются в рот;
другого эффекта нет.

Если выполняется успешный поиск


За рыхлым камнем в южной стене находится секретный отсек, содержащий 3 рубина
стоимостью 600 золотых каждый, а также голубую (мужскую) отравляющую стрелы лягушку,
окруженную листьями, по-видимому в хорошем состоянии. Это хорошо для 1 дозы яда в день -
наносит дополнительный урон d10 при неудачном спасброске. Яд хорош только в том случае, если
используется в тот же день, и лягушка должна оставаться здоровой.

36. Альков (Alcove)


Дверь в Сады 37 покрыта губчатым грибом, при касании почти пиротехнически хлопающая, а
затем просачивающаяся густой желтой жидкостью, совершая проверку Случайного Столкновения.

37. Черная Шандра, Стальник и Молочай (Black Horehoud, Restharrow & Spurge)
Массивное сердце, пестрое с пульсирующей зеленью, полностью заполняет комнату, почти
касаясь 20-футового потолка. Три пронзительных существа сидят сверху, чтобы встретиться с вами.
▶▶▶ Эти ужасные лозовые звери являются воплощениями нарциссической ревности, по словам
некоторых, лежащей в основе любви. Они будут преувеличивать любой аргумент как можно
дольше, но в конечном итоге они просто хотят, чтобы вы пострадали. Они спорят до тех пор, пока
вы не сдаетесь, и в этот момент огромное сердце разрывается, заливая комнату 15 футами крови
(спасбросок или удар об стену на d6 урона и отталкивает назад на 2d10 футов независимо от
спасброска) - тогда лозовые звери атакуют.
Если северная дверь была открыта, кровь сердца откроет дверь между Сады 36 и Сады 42,
предупреждая Карнидеса о присутствии партии - после 3 раундов он будет парить, чтобы
присоединиться к схватке врукопашную.
Если дверь на юг или восток открыта, кровь сердца будет вытекать в сад - если монстры еще не
ответили на проверку Случайного Столкновения от шума открываемой двери, сделайте еще две
проверки, получив более интересный результат.
Если открыта западная дверь, это хорошая новость, потому что кровь вытечет, но лозовые звери
не последуют за ней.

Лозовые звери
КБ: 16
КЗ: 5
Атака: 2d6
Если они убиты, они просаживаются вовнутрь себя становясь кольцами черного стекла,
стоимостью 250 золотых каждое.

Черная Шандра (Black Horehound)


"Оставил их! Ты убежал и оставил их! Жадный трус! Лжец! Предатель!"
Тонкие завитки сине-черных шипов. Делает дикие обвинения в вас. Его остролисты завиваются и
режут на 2d4 в раунд.
Стальник (Restharrow)
"Они так и не узнали, как было на самом деле? Ты должно быть так счастлив"
Витые светло-зеленые оси сухой травы. Инсинуирует ужасные события. Если вы сжигаете
травянистую форму, образовавшийся дым является мощным галлюциногеном, производящим
суицидальные видения (за исключением прошедших спасбросок)

Молочай (Spurge)
"Я только пытаюсь помочь вам понять, в чем ты ошибался. И ты ненавидишь меня за это"
Кусты размером с кулаки измельченных цветковых стеблей и сушеных почек. Извергает
пассивные агрессивные возгласы и самодовольно отступает. Пыльца воздействует на вас и
убеждает вас в том, что внутри монстра находится человек. Но это не так.
38. Плитка Коренного Лабиринта (Tiled Rootmaze)
Крошечные корни заполнили пробелы, но не смогли сдвинуть квадраты. Больше ▶

39. Детский сад (The Nursery)


Падшие скамейки располагались рядами с аккуратно расположенными аккуратными круглыми
подстилками. Больше ▶

40. Без-Лица & Его трубы (No-Face & His Pipes)


Жалостный, опрометчивый, немой и ужасно опасный, Без-Лица - шаркающий и злобный зверь,
охраняющий трубы. Больше ▶

41. Дымянка (Fumitory)


В центре этой секретной (и безопасной) комнаты находится огромная колонна земли,
поверхность которой парит, как дым. Больше ▶

42. Палач, Кудахтающий Злодей (Carnifex, the Cackling Fiend)


Адский сантехник, Карнифекс - зеленый, бородатый жабий демон. Его постоянный кричащий
смех проносится сквозь все окружающие комнаты. Больше ▶

43. Доступ к пути лоз (Vineway Access)


Растущие растения медленно создали огромную дыру в западной стене, откуда с трудом можно
попасть в Сады 47, Сады 45, Свадьба 198, Свадьба 200.

44. Полумутовка, Разбухший Поп (Verticillaster, the Swollen Pope)


Эта религиозная фигура, выросшая из бледного клубневого корня, стремится насильственно
обвенчать каждое живое существо, входящее в комнату с другим живым существом. Больше ▶

45. Путь лоз (Vineway)


3 Женщины-Хамелеона (см. Столкновения в Лабиринте №1) ждут здесь, в засаде. Черная лесная
лоза тянется к Сады 43, Сады 47, Свадьба 198, Свадьба 200. Больше ▶

46. Люкс для новобрачных (Honeymoon Suite)


Существа успешно "обвенчанные" Полумутовкой, могут атаковать, если игроки опрометчивы.
Больше ▶

47. Сердце Любви (The Heart of Love)


Это желто-бутонная роза выросла до размера дерева и сгибается под выпуклой крышей. Больше

38. Плитка Корневого Лабиринта


Крошечные корни заполнили пробелы, но не смогли сдвинуть квадраты. Растения и подобное
растением нечто будут полностью поглощены, загипнотизированы и сохранены этим и сделают
все, чтобы войти в этот зал.
▶▶▶ Дверь в Сады 37 покрыта губчатым грибом, при касании почти пиротехнически хлопающая,
а затем просачивающаяся густой желтой жидкостью, совершая проверку Случайного
Столкновения.
39. Детский сад (The Nursery)
Падшие скамейки располагались рядами с аккуратно расположенными аккуратными круглыми
подстилками. Раздробленные на земле, они разрывают розовые розы. Жирные цветы размером с
баскетбольный мяч, сделанные из плоти амниотического мешка, что обертывают голову ребенка.
Вены и артерии видны.
▶▶▶ Воображаемые дети невозможного союза, детские скелеты разгневаны и покрыты
маточным илом. Они тащат бесполезные зомби-плаценты. Мертворожденные, их голоса звучат
старыми, как будто они долго жили в роще. Они спрашивают вас. Бросьте d6 по столбцам ниже
или просто один раз и прочитайте.
D6 Они будут... И скажут...
1 Смотреть на первого мужчину в комнате "Почему нам это нравится?"
2 Смотреть на первую женщину в комнате "Рожденные от смерти, мы не можем умереть".
3 Атаковать друг друга "Какая любовь создает таких как мы?"
4 Нападут на вас "Почему знание так холодно?"
5 Смотреть на разнополую пару "Темно, темно, темно, почему так темно?"
6 Они кажутся слепыми и блуждают, "Это слепота или смерть?"
задавая вопросы о воздухе

40. Без-Лица & Его трубы (No-Face & His Pipes)


Жалостный, опрометчивый, немой и ужасно опасный, Без-Лица - шаркающий и злобный зверь,
охраняющий трубы. Многие из них заблокированы или сухие, и он расстроен. "Без-Лица" может
говорить только через одного из своих "домашних" утопленников, коричневых, голых болотных
мумий, кого он держит в цистерне. Он поднимает голову мумии и шепчет ему, разговаривая с
вами голосом мумии, как травмированный ребенок с куклой. Он обращается к себе в третьем
лице. Мумии - люди, что его разозлили. Он хочет вернуть воду. Он также знает о Дымянке на
западе.

Без-Лица
КБ: 16
КЗ: 8
Атака: 2d4 или захват х4
Цели захватываются с 17 Силой и автоматически получают 3d6 урона каждый раунд после
захватывания.
В цистерне есть d8 мертвых людей и 100xd6 в рассыпанных монетах и кольцах прямо внизу.

41. Дымянка Аптечная (Fumitory)


В центре этой секретной комнаты находится огромная колонна земли, поверхность, что парит
как дым. У этого есть почвенные глаза и скрипучие, медленно говорящие сухие губы. Он кипит
постоянно и невидимо вверх по земле, как темный дым, но кажется твердым и полным. Древний,
постоянный и жидкий. Давным-давно, как его последний акт, святой человек застрял в земле этой
комнаты. Он рос, окаменел и превратился в Дымянку.
▶▶▶ Дымянка может предложить некоторые услуги клирика или друида, если им это
понадобится. Его комната в безопасности, и он не повредит им, если они не "злые".

Дымянка Аптечная
КБ: 19
КЗ: 14
Заклинания: Лечить 2d6 ОЗ, Говорить с Растениями, Снять Проклятие, Рассеять Зло.
42. Палач, Кудахтающий Злодей (Carnifex, the Cackling Fiend)
Вызванный для какой-то забытой цели одним из волшебников в Лабиринте, Палач прополз,
когда его задача была сделана, чтобы найти что-то больное и теперь существует как паразит на
насосах. Один из немногих в Лабиринте, кто знает Зоминтию и может объяснить лозы и ростки. Он
находит постоянную, низкоуровневую психическую агонию забавной, полезной и веселой.
▶▶▶ Адский сантехник, Палач - зеленый, бородатый, жабий демон. Его постоянный кричащий
смех проносится сквозь все окружающие комнаты.
Водное колесо направляется отсюда в Сады 74 на север. Если вы попытаетесь пройти, шанс быть
раздавленным на 5d10 урона - 99% минус уровень и итоговая Ловкость.
Палач переносит оставшуюся воду между трубами чтобы убедиться, что нигде не становится
достаточно.

Четыре трубы (Four pipes)


Если они будут снова подключены, и водное колесо (Сады 74) будет освобождено, то сад-грот
вернется к "норме". Трубы 1 и 2 выбрасывают воду, трубы 3 и 4 сухие.

Соединение труб работает следующим образом:


Труба 1 - Трубе 2: Взрыв, вызывающий урон 2d10 от летящей шрапнели, обе трубы разрушены.
Труба 1 - Трубе 3: Гнездо Пеллори (Сады 73) затоплено и Пеллори умирает от отчаяния за один
ход.
Труба 1 - Труба 4: Гладкое булькание. Полпути к ремонту.
Труба 2 - Труба 3: Еще одно гладкое булькание. Другие полпути к ремонту.
Труба 2 - Труба 4: Все подземелье начинает затоплять, начиная отсюда: вода поднимается
примерно до 5 футов, а затем останавливается.
Труба 3 - Труба 4: Звучание эха, поскольку несогласованные механизмы пытаются совмещаться,
2d4 Орхидейцев придут расследовать.

Дьявольский гаечный ключ - если используется на любом достаточно сложном оборудовании,


эта машина будет починена, но катастрофически разрушится после 1d4 использований.
Мешок гремлинов - 2d20 гремлинов, 1 ОЗ у каждого.
Авто-Ржавчина - Масло ржавеет любые движущиеся части так, что они колотятся и застревают
(не отдельные твердые объекты).
Непревзойденные серьги, вылавливаемые из труб, стоят 1200 золотых.

Палач
КБ: 17
Скорость: 1.25 х человеческая
КЗ: 12
Атака: d10/d10 укусом плюс специально

Прикосновение Палача препятствует тому, чтобы цель принимала то же самое действие, что они
только что приняли, пока Палач не умрет; Палач решает природу сходства - это может быть
"Колдовать это заклинание", "Атака этим оружием", "Дыхание воздуха в этой комнате",
"Прикосновение к этому союзнику" или нечто подобное серьезное, но ограниченное. Палач не
может помешать цели "Жить дальше" или "Атаковать каким-либо образом" или что-то подобное
широкое. Палач объявит природу ограничения в стихотворении.
Иммунитет к страху, пламени и яду, 50% магических заклинаний на Палача отскакивает в
заклинателя.
Палач любит нанести какую-то ужасную сдержанность на врагов, а затем сбежать по коридору.

43. Доступ к Пути Лоз (Vineway Access)


Растущие растения медленно создали огромную дыру в западной стене, откуда с трудом можно
попасть в Сады 47, Сады 45, Свадьба 198 и Свадьба 200.

44. Полумутовка, Разбухший Поп (Verticillaster, the Swollen Pope)


Эта религиозная фигура, выросшая из бледного клубневого корня, стремится насильственно
вступать в брак с каждым живым существом, что входит в комнату к другому живому существу.
Затем он отправляет их на "медовый месяц" через западную дверь. Комната усыпана "конфетти"
из грязи, веток и сухих листьев. Есть аудитория из пустых плетеных мужчин, сидящих рядами,
каждый плетеный человек держит мертвого голубя. Есть хупа, испещрено вырезанная.
Полумутовка будет брести к любым людям, входящим в комнату, бормоча "Малвид? Малвид!"
затаив дыхание и глядя на обручальные кольца.
▶▶▶ Если он найдет незамужнюю пару (любых двух незамужних людей любого возраста, пола
или расы, он не дискриминирует), он возьмет их руки, усмехаясь и продолжит Кричащее
Вероучение. Когда эта речь начнется, ИП услышат искаженные голоса "Свадебных зверей" из
соседней комнаты, кричащих "Убей его!" Если ИП не нападут на Полумутовку до того, как кредо
закончится, они превратятся в Свадебного Зверя (читайте медленно, останавливаясь на крики
"Убей его!"):
"Духюхтайкшнанах, беффер, флитиведванд? Унхух? Уотакиссамнн ооббееюрр флитиведвайф*
Намах! Байпахрасивентенме бай Лабиринтец глазпрононононооооо Мананвиф! Кизабред! Киза!
Киза! Маввиед! Маввед Маввед!"

Полумутовка
КБ: 12
КЗ: 1
Полумутовка умирает крича
Его роба и посох ничего не стоят. Он сделал их сам. Из себя.

45 Путь Лоз (Vineway)


3 Женщины-Хамелеона (см. Столкновение в Лабиринте №1) ждут здесь, в засаде, на существ,
пойманных розой в Сады 47.
Черная скальная лоза проникает в Сады 43, Сады 47, Свадьба 198 и Свадьба 200

46. Люкс для новобрачных (Honeymoon Suite)


Существа успешно "обвенчанные" Полумутовкой. Они проросли вместе, как черепаховые
деревья, смешивающие их плоть и кость в стиле Кроненберга в страшные брачных зверей. Они
хотят, чтобы их избавили от страданий, но могут атаковать, если игроки опрометчивы.
Есть 2d4 следующих (см. Таблицу ниже). Враждебные существа могут запереть дверь в Сады 44,
если оставить ее без присмотра.

D6 Это... Женится на этом... Путем


1 Критик-Каннибал Мумия Людоящера Застревают как плохой оригами
2 Зомби Тень Рана, как шпагат
3 Маленькое дерево Зверь Переплетенные ветки дерева
4 Рой насекомых Окаменевшая статуя Расплавленные, как два сыра
5 Орхидеец Гигантская шахматная фигура Хирургически сшиты
6 Вор "Оку" Связанный Полностью тело сиамского близнеца
47. Сердце Любви (The Heart of Love)
Эта желто-бутонная роза выросла до размеров дерева и сгибается под выпуклой крышей. Ее
стебель 6 футов в ширину и шипы размером с руку человека. По ней можно подняться. К
сожалению, поскольку ее аромат действует как привлекательный препарат ужасающей силы.
Спасбросок или забирайтесь внутрь, теряя 10 ОЗ в раунд. Когда жертва полностью растворяется,
бутон рассыпает окровавленные кости и нерастворенные хрящи, ногти и волосы.
Как только появятся какие-либо признаки борьбы, Женщины-Хамелеоны в Сады 45 нападут из
засады.
Если Роза/Дерево разрушена (она имеет 100 ОЗ), ее сок действует как единичная доза
любовного зелья.
48. Ниу-нга-ма
Раковина, 8 футов в длину, белая, с узором из зелено-белых завитков цвета новых листьев,
удерживающих слой свежего несезонного снега. Больше ▶

49. Черные розы


Заросли черных поглощающих свет роз, которые поглощают каждый доступный луч. Больше. ▶

50. Дендрарий Замии Торн


Огромный дендрарий, жаркий, черный, лишенный света и вонючий. Вы видите не далее 12
футов в растительности. Больше. ▶

51. Чистотел
Белая акация - длиной в фут - помнит только, что "становилась все больше и больше"

52. Людоед валентин


Бывшая жилая зона "Оку". Кровати, сундуки, стулья - все разрушено, перепутано или сожжено.
Больше. ▶

53. Конференция птиц


Эти люди носят птичьи маски и квакающими голосами утверждают, что они птицы. Но это не так.
Сквозь маски мелькают человеческие лица. Больше. ▶

54. Сантал&Горький горошек


"Оку" Бывшие заместители Акерстрома. Воры и мошенники. В настоящее время находятся в
тупике. Больше. ▶

55. Плитка подсматривания


Неровные плитки этого пола светятся-мерцают-блестят солнечно-желтым и серебристо-синим.
Больше. ▶

56.Рыцарь воров
Гробница Ринальдини Додо, Рыцаря Воров. Разыскивается законниками каждой
цивилизованной страны. Он никогда не покидал своего последнего и самого надежного укрытия.
Больше. ▶

57. Яма затмения


Еще одна защита Эльфадреда. Блочная яркая корональная мозаика солнца греет под ногами.
Больше. ▶

48. Ниу-Нга-Ма
Раковина, 8 футов длиной, белая, с узором из зелено-белых завитков цвета новых листьев,
удерживающих слой свежего несезонного снега. В раковине живет большая улитка. Ее конечности
неуверенно колеблются, подобно пальцам, видимым сквозь виски (выпивка), несколько
прозрачные и нечеткие.
Нуи-Нга-Ма не настоящая улитка, а своего рода голем, созданный Эльфадредом, Ведьмой
Глифов (Сады 58). Она слышит все, что улитка слышит через раковину, которую держит в своей
комнате. Точно так же Нуи-Нга-Ма может слышать все, что происходит рядом с другой оболочкой.
Нуи-Нга-Ма
КД 16
КХ 4
АТК d8/d8

49. Черные розы


Заросли черных, поглощающих свет роз, которые поглощают каждый доступный луч. Фонари и
переносные источники света работают на 1/2 их обычного диаметра.
Любое движение, сделанное без времени и огромной осторожности, вызовет спасбросок, чтобы
избежать запутывания и урона в 1 хит. Вещи, спрятанные здесь, как правило, не будут найдены.
Розы можно сорвать и выглядеть очень круто, если их носить, а также дать владельцу
дополнительную защиту от атак на основе света.
Орхидеймены из Садов 50 обычно не будут преследовать через эту комнату.

50. Дендрарий Замии Торн


Огромный дендрарий, жаркий, черный, лишенный света и вонючий. Тьма не остановила
бесконечный рост. Вы видите не более 12 футов в растительности и должны медленно
прорубаться.
В центре висит бездушный, но все еще дышащий труп Замии Торн. Любимая всеми. Она в
безопасности, по-видимому спит, но постоянно подвешена и ласкается ожившими лозами,
которые скользят и вплетаются в ее обнаженную кожу. Растения любят ее. Все ее любят. ИП
должны совершить спасбросок (дважды бросить d20 и использовать более высокий бросок),
чтобы не впасть в восторг от ее обнаженного тела, как будто это бесценное сокровище. Ее
охраняют 4d6 орхидейцев. Человекообразные, размером с человека, эти изгибы зеленого стебля
лопаются и шипят от гидравлического давления при передаче суставного сока, когда они
двигаются. Их головы - плотоядные орхидеи, огромные и красивые, каждая уникальна. Они
хватают героев, если могут. Каждая орхидея пахнет чем-то таким, чего действительно хочет
борющийся ИП: обычно потерянными родителями, домом, свежей едой, алкоголем или сексом.
Жертва должна пройти спасбросок или погрузить голову в орхидею, чтобы получить больше
умопомрачительного запаха. Внутри кислота, которая оплавляет плоть от костей. Сад восстановит
всех уничтоженных орхидейцев в течение часа.
Если их употреблять вовнутрь, то все цветы здесь - несут в себе какой-то яд.

Орхидеец
КБ 13
Скорость 3/4 необремененного человека
КХ 2
Атк d4 захват/d4 захват с Сил 12

Любая захваченная цель должна пройти спасбросок или добровольно расплавить свое
собственное лицо в ямке орхидейца. d10 урона в раунд, спасбросок каждый раунд.
Любой орхидеец, яростно уничтоженный, затем разрывается, распространяя кислоту в радиусе 3
футов. Спасбросок или получите d6 урона. Эта кислота вызывает привыкание и соблазняет, любой
опыленный ей, должен пройти спасбросок или потратить раунд, втирая кислоту в свою плоть,
нанося дополнительные d4 урона.
51. Чистотел
Чистотел раньше был обычной белой акацией, живущей в саду в Садах 33. Он прополз через
крошечную трещину в стене и нашел дорогу сюда.
У дыры размером с собаку в южной стене лежит стопка дешевых любовных романов.
Белая акация - длиной в фут - помнит только, что "становилась все больше и больше, а потом
еще больше! Сначала очень-очень медленно, а потом все быстрее и быстрее, как камень,
катящийся под гору."
Интеллигентный, жаждущий книг и хорошей беседы, его можно подкупить книгами в мягкой
обложке (он ест переплетную пасту). Он много знает о Садах и знаком с Германдером, червем в
Садах 33. Он явно голоден. Он не опасен до тех пор, пока прото-рой В Галерее 95 не будет
освобожден, после чего он будет почитать его как бога и начнет нападать на людей и есть их;
любой, кто посещает Сады, будет замечать белую акацию, появляющуюся все чаще и чаще, пока
через 48 часов Сады не будут покрыты ими. Прото-рой нападает на людей только в присутствие
Чистотела, так как только он ест мясо.

Чистотел(Саранча)
КД 15
КХ 5
Атк d6/d6
Прыгает. Летает. Бросает каждый спасбросок дважды и выбирает лучший бросок (саранчу
трудно убить).
Рой: Как будто замедлился. В основном вы должны либо бежать, либо тратить свой раунд на то,
чтобы отбрасывать насекомых от вас действием каждый раунд, пока вы не выйдете из зоны роя.
Автоматически наносит 1 хитов в раунд растительным существам.

52. Людоедский брачный сезон


Бывшая жилая зона "Оку". Кровати, сундуки, стулья - все разрушено, перепутано или сожжено.
Розы прорвались сквозь стены и пол и растут повсюду.
Запах делает вас романтичным, харизматичным и людоедским. В этой комнате у всех 18 ХАР. Вы
будете слизывать собственную кровь со своих ран, если будете думать, что никто не смотрит. Если
здесь умрет что-нибудь мясное, спасбросок или пожирайте это.
Под диваном лежит кирпич из намагниченного камня в форме толстого крюка для мяса -
притягивает металл с СИЛ 18 минус 1 за каждый дюйм (таким образом он тянет с СИЛ 12 при
дистанции 6 дюймов).

53. Конференция птиц


Эти люди носят птичьи маски и квакающими голосами утверждают, что они птицы. Но это не так.
Сквозь маски мелькают человеческие лица. Они в этом не признаются. Несмотря на это, они,
похоже, обладают многими способностями мифической птички-обманщика "Оку".
Любой "Оку", еще не встреченный, будет здесь.
"Оку" не являются мастерами консенсуса. Расстроенные тем, что их окружают постоянно
растущие лозы и цветы, они заперты в бесконечном кольце сломанного телефона и паралича
выбора. Если вы упомянете какие-либо идеи, они будут уверенно повторены вам спустя минуту с
другой стороны в искаженном виде.

Оку
КД 12
КХ 3
Атк d6 (различные мечи, щиты, ножи и луки)
Навыки воров 4-го уровня
У каждого есть одно заклинание (перечисленное в их записи в разделе Столкновения Лабиринта
#9), которое они могут наложить как заклинатель 1-го уровня. Как и заклинатель, они должны
отдыхать 8 часов, чтобы восстановить свое заклинание, прежде чем они смогут использовать его
снова.

54. Сантал&Горький Горошек


"Оку", бывшие заместители Акерстрома. Воры и мошенники. В настоящее время находятся в
тупике.
Сантал веселый, симпатичный, неинтеллектуальный, абсолютно конкретный и отдаленно
безумный. Тот с кем он общается, уходит, думая, что разговаривал с кем-то таким же, как он.
Горький Горошек мрачен, суров, значительно умнее Сантала, и не очень любим.
Сантал и Горький Горошек служили Акерстрому, наиболее способному из оставшихся "Оку". Без
его руководства ни один из них не способен доминировать над другим, что приводит к параличу.
Лозы смыкаются и срезают их.

Сантал&Горький Горошек
КД 14
КХ 7
Атк d6
Атакуют как воры 7-го уровня.
У Сантала есть невидимый нож из стекла и заклинания: Паук, Очарование личности и Изменение
себя. У Горького Горошка есть булава со свинцовым наконечником, которая разбивает клинки и
заклинания Увеличение, Усыпление и Вонючее облако.

55. Плитка подсматривания


Неровные плитки этого пола светятся-мерцают-блестят солнечно-желтым и серебристо-синим.
Очень редко можно увидеть живые фигуры и странные угловатые фрагменты подземелья.
Очарованные Эльфадредом, они должны были помочь "Оку" спланировать свои планы. Не совсем
удачно.
Десять минут внимательного наблюдения позволят вам кое-что увидеть. Выберите случайную
комнату (вероятно, проще всего заставить игроков выбрать случайную страницу в книге). Вы
можете просматривать содержимое этой комнаты в течение d4 минут, прежде чем вид изменится
на другую комнату. Это также дает вам головную боль (бросьте дважды и выберите низший
результат для всех проверок в течение следующих 10 минут). Статика - это свет чужих солнц,
потому что Ведьма одержима.

56. Рыцарь Воров


Гробница Ринальдини Додо, Рыцаря Воров, разыскивается законом каждой цивилизованной
страной. Он никогда не покидал своего последнего и самого надежного укрытия, как и его бывшая
банда. Маски Эльфадреда свели их с ума, и они забыли своего старого вождя и свое истинное "я".
Эта комната также переполнена растениями. В дальнем южном конце - могила. Вокруг
треснувшего саркофага вьются толстые и колючие стебли. Сквозь западную и южную стены
доносится смех Карнифекса, Кудахчущего Демона. ВНутри гробницы находится труп Ринальдини,
800 зм и знаменитый щит "Рекс Абсентиа", на котором изображен свирепый красный
геральдический лев. Щит не обладает особой магией во время боя, но если кто-то, носящий его на
спине, убегает от боя любого рода, первые атаки, направленные на него, когда он убегает,
промахнутся. Он действует только при отступлении. Записка лежит на щите:
"Для тебя, единственного вора, достаточно храброго или бессердечного, чтобы украсть щит
твоего любимого вождя. Я, Ринальдини, назначаю тебя Повелителем Ворон и предводителем
моей шайки. Освободи их, ибо я не смог."
При ближайшем рассмотрении лев на щите действительно машет рукой на прощание.

57. Яма затмения


Еще одна защита Эльфадреда. Блочная яркая корональная мозаика солнца греет под ногами.
Черный затмеваемый центр - глубокая (30 футов) яма. В комнате достаточно светло, чтобы вы
могли закрыть глаза, смотреть вверх или временно ослепнуть. Орлок может провести вас.
58. Эльфадред, Ведьма глифов
Согнувшаяся, кривая, хитро наблюдающая женщина в черном. Чернила стекают с ее головы, как
оленьи рога, образуя плоский стол из бесконечно меняющихся непроницаемых глифов. Больше.

59. Орлок
Никто не может пересечь юго-восточную арку этой комнаты с любой стороны, не будучи
объявленным сначала. Орлок будет утверждать, что только он может обеспечить доступ; на самом
деле, любой может объявить кого угодно. Больше.

60. Синее солнце


Пол этой комнаты выложен серебристой плиткой. Глубокие химические стоки синего цвета, они
ловят свет от невидимого источника. Если бы это солнце было кошмарно-синим и его последний
свет попал бы на облака в зеленом небе, это был бы этот цвет. Больше.

61. Жевательные губы


Гигантские уродливые тюльпаны с вытаращенными мордами и голодными жадными ртами.
Каждый в синем горшочке. Стебли большие и опухолевидно деформированные. Они хотят
поглотить вас, но беззубые рты не могут ни кусать, ни жевать. Они будут использовать заклинания,
чтобы трансформировать и проглотить вас. Каждый может наложить одно заклинание по своему
желанию. Больше.

62. Ксантоцерас, любящий лич


К восточной стене прислонен иссохший труп с короной из желтых лепестков на голове. Он
плачет без слез. Розы заполняют комнату. Каждые несколько минут открывается новая роза.
Ксантоцерас очень силен. Он полностью и искренне влюблен в Замию Торн и хочет ее вернуть.
Больше.

58. Эльфадред, Ведьма глифов


Согнувшаяся, кривая, хитро смотрящая женщина в черном. Чернила стекают с ее головы, будто
оленьи рога, образуя плоскость из бесконечно меняющихся непостижимых глифов. Эльфардред
давным-давно была проклята, чтобы каждая мысль была видна в текучей таблице черных слов,
которые растут из ее головы, как рога. Чтобы избежать последствий этого проклятия, она в
течение многих лет приучала себя мыслить только самостоятельно разработанным кодом. Даже
во сне ей снится код, который может прочитать только она. Это умножило ее хитрость и
превратило это в почти безумие. Она делает долгую паузу, ее губы беззвучно шевелятся, а глаза
тускнеют, когда она расшифровывает свои собственные мысли.
Эльфадред была проклята феей и некоторое время назад догадалась, что кто-то в Лабиринте
знает, как снять проклятие. Она использует всю свою хитрость и ресурсы, чтобы выяснить, кто это.
Если она узнает о Верселе Малокостном (Клетки 280), она сделает все, чтобы вытащить его из
окаменения, захватить и допросить. Она направляет и служит "Оку" на юге, или они служат ей;
отношения настолько странные, что никто не может полностью осознать, ни она, ни они. Она
хочет остановить разрастание лоз, но не знает причины. Она очень боится Ксантоцераса и
старается, чтобы его парализующее горе продолжалось. Очарованная светом, она создала
серебристые плитки в Садах 60, Яму затмения в Садах 57 и экраны в Садах 55.
Она рисует чужие солнца, они завораживают ее. Она была бы очарована рассказами
"Планетария Сердца" (Галерея 90) или фрагментами Мили Многих Лун (Архив 157). Она сообщит
вам, что все ее картины идут на благотворительность, но это не совсем то, что она имеет в виду.
Она, вероятно, могла бы понять Страшного Гула (Архив 172), не страдая от вреда, поскольку она
переводит все что слышит в код, прежде чем понять его. Если вы попытаетесь расшифровать ее
мысли, она поймет это, и страх перед этим овладеет ею. Конечно, любое чтение мыслей
бесполезно против нее, так как никто не может понять содержание.
Сокровище: Одна только что законченная картина с изображением чужого солнца; раковина
улитки (время от времени, в ответ на неслышны призыв, она поднимает ее и слушает),
многочисленные книги по криптографии; запасные птичьи маски и мантии; частично-алкогольные
чашки воды (она не предложит вам ни одной), драгоценности стоимостью в 2300 зм.

Двери
На севере пять дверей в ряд. Белый полукруг показывает на то, что с этой стороны можно
открыть дверь. С этой стороны видны три двери. Двое с другой стороны. По ту сторону дверей -
Орхидейцы и тело Замии Торн.
Эльфадред заколдовала каждую дверь особым проклятием. Каждая дверь также снимает одно
конкретное проклятие, наложенное другой дверью. Результаты этого ее забавляют. Заставлять
людей "открывать двери" - ее любимая игра.

Считая слева направо


Дверь Накладывает проклятие Снимает проклятие
№1 Вы должны почувствовать запах цветов! Понюхайте их Убирает сбор цветов от №5
все!
№2 Смертельное обезвоживание для растений; гидрофобия Снимает проклятие цветочного
для млекопитающих. запаха от №1
№3 Очаровывает, запечатляя первого гуманоида которого Снимает металлическое
вы видите (вероятно, Эльфадред) проклятие от №4
№4 Вы ненавидете металл и должны выбросить все Снимает проклятие
металлические предметы! водобоязни от №2
№5 Вы должны собрать все цветы, собрать их все! Снимает очарование от №3

Эльфадред
КД 17 или 11 (без различных магических защитных зубьев, которые помещаются в ее голове
КХ 12
Атк d3 или от заклинания.
Эльфадред имеет доступ ко всем стандартным заклинаниям жреца, друида и волшебника
уровней 1-6, однако они стоят ее хиты со скоростью, равной 3 хитам за уровень заклинания (так
что заклинание магического снаряда - заклинания 1 уровня, стоит ей 3 хита). Единственное
исцеляющее заклинание, которое она знает - это лечение легких ран (стоимость вычитается после
того, как заклинание вступит в силу).

59. Орлок
Никто не может пересечь юго-восточную арку этой комнаты с любой стороны, не будучи
объявленным сначала. Орлок будет утверждать, что только он может обеспечить доступ; на самом
деле, любой может объявить кого угодно.
Орлок - набор живых кандалов, высотой до бедер, но чрезвычайно тяжелых и плотных.
Сделанный из живого железа с сердцевиной из тяжелого свинца. Создание Эльфадреды, Ведьмы
Глифов, он освободит людей, когда она скажет, и не раньше.

Орлок
КД 21
КХ 7

Молчаливый, медлительный и неуклюжий, его легко избежать, если двигаться быстро. Он


жестом просит вас протянуть ему руку. Если позволено, он проталкивает вашу руку через свое
впалое лицо, где она окажется в ловушке. Он может взять бесконечное количество рук, но только
стольких людей, сколько могут скрудиться вокруг него одновременно. Когда одна рука
оказывается в ловушке, пальцы на руке непроизвольно образуют рот и глаз. Как тот, который вы
формируете, чтобы играть с детьми или создавать тени на стене. Он говорит ими. Чем больше рук
попадает в ловушку, тем более богатым и сложным становится его лицо, личность и голос. Он
потащит людей по полу в Сады 58 и объявит о них Эльфадреде.

60. Синее солнце


Пол этой комнаты выложен серебристой плиткой. Темно-синие, как химический сток, они ловят
свет от невидимого источника, как стратосферные облака в летнем небе после захода солнца.
Если бы это солнце было кошмарно-синим и его последний свет поймали облака в зеленом небе,
это был бы этот цвет.
Злые существа отбрасывают на землю яркие зелено-желтые тени, которые оживают и нападают.

Тени
КД как у существа
КХ как у существа
Атк как у существа
Никаких особых способностей у этих существ нет. Тени атакуют создавшего их и любого другого,
кто атакует ее.
Будучи уничтоженными, тени распадаются на комочки черной эктоплазмы - прикосновение к
одному из них заставит существо совершить спасбросок или потерять уровень, в таком случае
плазма испаряется в воздух. Его можно поместить в колбу - жрецы это знают.