Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Главной темой этой области являются ужасные жуткие кошмарные растения, ужасы тела и
оскорбительные отношения и паразитические соблазнения и грубые мертвые дети и многое
другое, и не стоит говорить, что если у вас есть игроки, что могут быть расстроены этим, измените
эту область. Знайте своих игроков и ведите себя по взрослому.
Сады (Gardens)
Часть этой области была первоначально спроектирована как сад. Потолочные плитки светятся
желтым цветом с зачарованным солнечным светом. Теперь оно полностью переполнено
растительной жизнью всех видов. Корни и змееподобные усики между брусчатской мостовой и
камнем стен. Оно пахнет гниением и порослью.
Реакции (Reactions)
Бросьте 1d4. Любая реакция может стать боем, если они попробуют предотвратить их.
1. Ласкают волосы и целуют глаза, немного царапая.
2. Мягко удерживают и пытаются просунуть свою руку под вашу одежду.
3. Удерживают и "танцуют" вплотную к вам, держа вас за талию
4. Падают на колени и хватают ноги, чтобы не дать вам уйти, разрывая открытую кожу,
мышцы.
Статуи (Statues)
КБ: 14
КЗ: 3
Атака: d8
Уязвимость: Огонь наносит двойной урон лозам, что оживляют статуи.
Свинья подсознания
КЗ: Подсознание цели
Высота: 1+Подсознание цели в футах
Атака: Размер подсознания х d4
Если очень большая, свинья может быть слишком огромной, чтобы покинуть комнату, что может
быть преимуществом.
Если партия проводит более двух раундов за дверью между здесь и Сады 29, вероятность в 50%
что пара любовников (вероятно "Оку") в Сады 29 будут заваливать листву в дверную щель, чтобы
избежать прерывания во время их амуров. Бросьте Случайное Столкновение, чтобы проверить,
там ли они еще.
Дубровник
КБ: 16
КЗ: 6
Атака: d8 захватом/сжиманием, затем проглатывает целиком, когда мертво.
Возможно, к счастью, Дубровник беззубый.
34. Сарай
Ведра, грабли, ножницы и так далее. Все, на самом деле, что вы можете пожелать от сарая.
37. Черная Шандра, Стальник и Молочай (Black Horehoud, Restharrow & Spurge)
Массивное сердце, пестрое с пульсирующей зеленью, полностью заполняет комнату, почти
касаясь 20-футового потолка. Три пронзительных существа сидят сверху, чтобы встретиться с вами.
▶▶▶ Эти ужасные лозовые звери являются воплощениями нарциссической ревности, по словам
некоторых, лежащей в основе любви. Они будут преувеличивать любой аргумент как можно
дольше, но в конечном итоге они просто хотят, чтобы вы пострадали. Они спорят до тех пор, пока
вы не сдаетесь, и в этот момент огромное сердце разрывается, заливая комнату 15 футами крови
(спасбросок или удар об стену на d6 урона и отталкивает назад на 2d10 футов независимо от
спасброска) - тогда лозовые звери атакуют.
Если северная дверь была открыта, кровь сердца откроет дверь между Сады 36 и Сады 42,
предупреждая Карнидеса о присутствии партии - после 3 раундов он будет парить, чтобы
присоединиться к схватке врукопашную.
Если дверь на юг или восток открыта, кровь сердца будет вытекать в сад - если монстры еще не
ответили на проверку Случайного Столкновения от шума открываемой двери, сделайте еще две
проверки, получив более интересный результат.
Если открыта западная дверь, это хорошая новость, потому что кровь вытечет, но лозовые звери
не последуют за ней.
Лозовые звери
КБ: 16
КЗ: 5
Атака: 2d6
Если они убиты, они просаживаются вовнутрь себя становясь кольцами черного стекла,
стоимостью 250 золотых каждое.
Молочай (Spurge)
"Я только пытаюсь помочь вам понять, в чем ты ошибался. И ты ненавидишь меня за это"
Кусты размером с кулаки измельченных цветковых стеблей и сушеных почек. Извергает
пассивные агрессивные возгласы и самодовольно отступает. Пыльца воздействует на вас и
убеждает вас в том, что внутри монстра находится человек. Но это не так.
38. Плитка Коренного Лабиринта (Tiled Rootmaze)
Крошечные корни заполнили пробелы, но не смогли сдвинуть квадраты. Больше ▶
Без-Лица
КБ: 16
КЗ: 8
Атака: 2d4 или захват х4
Цели захватываются с 17 Силой и автоматически получают 3d6 урона каждый раунд после
захватывания.
В цистерне есть d8 мертвых людей и 100xd6 в рассыпанных монетах и кольцах прямо внизу.
Дымянка Аптечная
КБ: 19
КЗ: 14
Заклинания: Лечить 2d6 ОЗ, Говорить с Растениями, Снять Проклятие, Рассеять Зло.
42. Палач, Кудахтающий Злодей (Carnifex, the Cackling Fiend)
Вызванный для какой-то забытой цели одним из волшебников в Лабиринте, Палач прополз,
когда его задача была сделана, чтобы найти что-то больное и теперь существует как паразит на
насосах. Один из немногих в Лабиринте, кто знает Зоминтию и может объяснить лозы и ростки. Он
находит постоянную, низкоуровневую психическую агонию забавной, полезной и веселой.
▶▶▶ Адский сантехник, Палач - зеленый, бородатый, жабий демон. Его постоянный кричащий
смех проносится сквозь все окружающие комнаты.
Водное колесо направляется отсюда в Сады 74 на север. Если вы попытаетесь пройти, шанс быть
раздавленным на 5d10 урона - 99% минус уровень и итоговая Ловкость.
Палач переносит оставшуюся воду между трубами чтобы убедиться, что нигде не становится
достаточно.
Палач
КБ: 17
Скорость: 1.25 х человеческая
КЗ: 12
Атака: d10/d10 укусом плюс специально
Прикосновение Палача препятствует тому, чтобы цель принимала то же самое действие, что они
только что приняли, пока Палач не умрет; Палач решает природу сходства - это может быть
"Колдовать это заклинание", "Атака этим оружием", "Дыхание воздуха в этой комнате",
"Прикосновение к этому союзнику" или нечто подобное серьезное, но ограниченное. Палач не
может помешать цели "Жить дальше" или "Атаковать каким-либо образом" или что-то подобное
широкое. Палач объявит природу ограничения в стихотворении.
Иммунитет к страху, пламени и яду, 50% магических заклинаний на Палача отскакивает в
заклинателя.
Палач любит нанести какую-то ужасную сдержанность на врагов, а затем сбежать по коридору.
Полумутовка
КБ: 12
КЗ: 1
Полумутовка умирает крича
Его роба и посох ничего не стоят. Он сделал их сам. Из себя.
51. Чистотел
Белая акация - длиной в фут - помнит только, что "становилась все больше и больше"
56.Рыцарь воров
Гробница Ринальдини Додо, Рыцаря Воров. Разыскивается законниками каждой
цивилизованной страны. Он никогда не покидал своего последнего и самого надежного укрытия.
Больше. ▶
48. Ниу-Нга-Ма
Раковина, 8 футов длиной, белая, с узором из зелено-белых завитков цвета новых листьев,
удерживающих слой свежего несезонного снега. В раковине живет большая улитка. Ее конечности
неуверенно колеблются, подобно пальцам, видимым сквозь виски (выпивка), несколько
прозрачные и нечеткие.
Нуи-Нга-Ма не настоящая улитка, а своего рода голем, созданный Эльфадредом, Ведьмой
Глифов (Сады 58). Она слышит все, что улитка слышит через раковину, которую держит в своей
комнате. Точно так же Нуи-Нга-Ма может слышать все, что происходит рядом с другой оболочкой.
Нуи-Нга-Ма
КД 16
КХ 4
АТК d8/d8
Орхидеец
КБ 13
Скорость 3/4 необремененного человека
КХ 2
Атк d4 захват/d4 захват с Сил 12
Любая захваченная цель должна пройти спасбросок или добровольно расплавить свое
собственное лицо в ямке орхидейца. d10 урона в раунд, спасбросок каждый раунд.
Любой орхидеец, яростно уничтоженный, затем разрывается, распространяя кислоту в радиусе 3
футов. Спасбросок или получите d6 урона. Эта кислота вызывает привыкание и соблазняет, любой
опыленный ей, должен пройти спасбросок или потратить раунд, втирая кислоту в свою плоть,
нанося дополнительные d4 урона.
51. Чистотел
Чистотел раньше был обычной белой акацией, живущей в саду в Садах 33. Он прополз через
крошечную трещину в стене и нашел дорогу сюда.
У дыры размером с собаку в южной стене лежит стопка дешевых любовных романов.
Белая акация - длиной в фут - помнит только, что "становилась все больше и больше, а потом
еще больше! Сначала очень-очень медленно, а потом все быстрее и быстрее, как камень,
катящийся под гору."
Интеллигентный, жаждущий книг и хорошей беседы, его можно подкупить книгами в мягкой
обложке (он ест переплетную пасту). Он много знает о Садах и знаком с Германдером, червем в
Садах 33. Он явно голоден. Он не опасен до тех пор, пока прото-рой В Галерее 95 не будет
освобожден, после чего он будет почитать его как бога и начнет нападать на людей и есть их;
любой, кто посещает Сады, будет замечать белую акацию, появляющуюся все чаще и чаще, пока
через 48 часов Сады не будут покрыты ими. Прото-рой нападает на людей только в присутствие
Чистотела, так как только он ест мясо.
Чистотел(Саранча)
КД 15
КХ 5
Атк d6/d6
Прыгает. Летает. Бросает каждый спасбросок дважды и выбирает лучший бросок (саранчу
трудно убить).
Рой: Как будто замедлился. В основном вы должны либо бежать, либо тратить свой раунд на то,
чтобы отбрасывать насекомых от вас действием каждый раунд, пока вы не выйдете из зоны роя.
Автоматически наносит 1 хитов в раунд растительным существам.
Оку
КД 12
КХ 3
Атк d6 (различные мечи, щиты, ножи и луки)
Навыки воров 4-го уровня
У каждого есть одно заклинание (перечисленное в их записи в разделе Столкновения Лабиринта
#9), которое они могут наложить как заклинатель 1-го уровня. Как и заклинатель, они должны
отдыхать 8 часов, чтобы восстановить свое заклинание, прежде чем они смогут использовать его
снова.
Сантал&Горький Горошек
КД 14
КХ 7
Атк d6
Атакуют как воры 7-го уровня.
У Сантала есть невидимый нож из стекла и заклинания: Паук, Очарование личности и Изменение
себя. У Горького Горошка есть булава со свинцовым наконечником, которая разбивает клинки и
заклинания Увеличение, Усыпление и Вонючее облако.
59. Орлок
Никто не может пересечь юго-восточную арку этой комнаты с любой стороны, не будучи
объявленным сначала. Орлок будет утверждать, что только он может обеспечить доступ; на самом
деле, любой может объявить кого угодно. Больше.
Двери
На севере пять дверей в ряд. Белый полукруг показывает на то, что с этой стороны можно
открыть дверь. С этой стороны видны три двери. Двое с другой стороны. По ту сторону дверей -
Орхидейцы и тело Замии Торн.
Эльфадред заколдовала каждую дверь особым проклятием. Каждая дверь также снимает одно
конкретное проклятие, наложенное другой дверью. Результаты этого ее забавляют. Заставлять
людей "открывать двери" - ее любимая игра.
Эльфадред
КД 17 или 11 (без различных магических защитных зубьев, которые помещаются в ее голове
КХ 12
Атк d3 или от заклинания.
Эльфадред имеет доступ ко всем стандартным заклинаниям жреца, друида и волшебника
уровней 1-6, однако они стоят ее хиты со скоростью, равной 3 хитам за уровень заклинания (так
что заклинание магического снаряда - заклинания 1 уровня, стоит ей 3 хита). Единственное
исцеляющее заклинание, которое она знает - это лечение легких ран (стоимость вычитается после
того, как заклинание вступит в силу).
59. Орлок
Никто не может пересечь юго-восточную арку этой комнаты с любой стороны, не будучи
объявленным сначала. Орлок будет утверждать, что только он может обеспечить доступ; на самом
деле, любой может объявить кого угодно.
Орлок - набор живых кандалов, высотой до бедер, но чрезвычайно тяжелых и плотных.
Сделанный из живого железа с сердцевиной из тяжелого свинца. Создание Эльфадреды, Ведьмы
Глифов, он освободит людей, когда она скажет, и не раньше.
Орлок
КД 21
КХ 7
Тени
КД как у существа
КХ как у существа
Атк как у существа
Никаких особых способностей у этих существ нет. Тени атакуют создавшего их и любого другого,
кто атакует ее.
Будучи уничтоженными, тени распадаются на комочки черной эктоплазмы - прикосновение к
одному из них заставит существо совершить спасбросок или потерять уровень, в таком случае
плазма испаряется в воздух. Его можно поместить в колбу - жрецы это знают.