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UNIVERSITAS SCIENTIARUM

Revista de la Facultad de Ciencias enero-junio de 2005


PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA Vol. 10, 55-68

ALGUNOS ASPECTOS METODOLÓGICOS DE


APLICACIÓN DEL JUEGO CIENTÍFICO PARA
POPULARIZACIÓN DE LAS CIENCIAS NATURALES
EN LOS COLEGIOS

Yuri Orlik1, 3, Elizabeth Gil1, 3, Asdrúbal Moreno2,3, Luz C. Hernández4


1
Departamento de Química, Facultad de Ciencias, Pontificia Universidad Javeriana, Bogotá,
Colombia.
2
Departamento de Física, Facultad de Ciencias, Pontificia Universidad Javeriana, Bogotá, Colombia.
3
Grupo de Enseñanza de las Ciencias, Facultad de Ciencias, Pontificia Universidad Javeriana,
Bogotá, Colombia, oen85@yahoo.com
4
Revista de Educación en Ciencias, http://www.colciencias.gov.co/rec

RESUMEN
En este trabajo se muestran algunos de los resultados de la organización del juego científico “Científicos
jóvenes” a nivel de colegio. Este juego se llevó a cabo en tres escuelas secundarias en Bogotá (Colombia),
con aproximadamente doscientos estudiantes de 9o grado. Los diferentes equipos de estudiantes han
competido contestando las preguntas y haciendo las tareas especiales que requiere este juego. Esta
actividad extraclase mostró resultados positivos a nivel creciente de los intereses del estudiante y permitió
levantar la motivación, estimular las capacidades y el desarrollo de las habilidades de alto nivel, en los
estudiantes.
Palabras clave: Juego científico, jóvenes científicos, motivación, actividades extraclase.

ABSTRACT
In this work, some results of organizing the scientific game “Young Scientists” are shown. This game was
carried out in three secondary schools in Bogotá with about two hundred students from 9 th grade.
Different teams of students competed with each other, answering questions and doing special tasks this
game requires. This activity, outside normal classes, showed positive results in increasing the level of the
students’ interests in studying science subjects, and provided space for increasing motivation, stimulating
learning and developing high levels of skill in students.
Key words: scientific game, Young Scientists, motivation, extra-class activities.

INTRODUCCIÓN noamericanos es necesaria la promoción y


el trabajo extraclase como una modalidad
escolar importante para mejorar la calidad
Existen varias oportunidades para promo- del conocimiento y habilidades y lograr
ver la ciencia, el conocimiento y las habili- una buena motivación en los estudiantes.
dades cognitivas de alto nivel para los Hay varios tipos de trabajo extraclase en
estudiantes de escuela secundaria y uni- áreas como la física, química, biología,
versidad. En Colombia y otros países lati- matemática y otras asignaturas de la cien-

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cia: olimpiadas, grupos y círculos de inte- expertos califica a todos los “especialis-
rés en temas diferentes de la ciencia, cursos tas” y escoge el mejor profesional. Al igual,
especiales de interés y otros (Baikova, el profesor coloca también nota a los es-
1984; Roberts, 2000; Orlik, 2002). pectadores que participan activamente en
el juego.
Los juegos científicos son una posibilidad
interesante para que los maestros promue- En otra variante del juego, se pueden orga-
van la ciencia en la enseñanza. Estos jue- nizar actividades para facilitar el aprendi-
gos pueden organizarse de modos zaje de algunos conceptos abstractos por
diferentes: teatro de la ciencia, juego-ejer- ejemplo cursos de química, con el tema:
cicios, la ciencia como aventura, juegos con enlace iónico, donde los estudiantes pue-
base en el computador y otros. El juego den participar activamente desde el prin-
educativo se puede aplicar en las clases de cipio escribiendo el libreto de este juego,
ciencias en todos los niveles, para aumen- escogiendo la música y participando en
tar la calidad de los conocimientos de los actividades como, por ejemplo, danzas. El
estudiantes (Chimeno, 2000). Existen va- texto de este juego también puede ser di-
rios tipos de juegos que se pueden aplicar: señado en forma de versos. Junto con estas
juegos ocupacionales; juegos-ejercicios; actividades amenas se cuentan también
juegos tipo concurso de conocimientos, actividades tradicionales como experimen-
etc. tos químicos y otros (Udovic, 1998). Jue-
Por ejemplo, hay diferentes variantes de gos de este tipo, permiten generalizar bien
juegos ocupacionales, los cuales es mejor los conocimientos y dar a conocer a los
aplicar en las últimas clases del tema, cuan- estudiantes importantes profesiones de la
do es necesario generalizar el material. Uno industria.
de los ejemplos es el juego “Producción de
ácido sulfúrico”, diseñado por los profeso- Existe otra variante del uso del teatro en
res del Instituto Superior Pedagógico de las clases: en forma de cuento el profesor
Irkutsk (Rusia). El profesor distribuye las muestra diferentes propiedades, teorías,
funciones (pueden ser 2-3 personas para leyes, etc. Son conocidos los cuentos ame-
diferente profesión) de auxiliar de análisis nos de este tipo con base en la literatura
químico, químico-tecnólogo, economista, sobre las aventuras de Sherlock Holmes
especialista de instrumentos, director de (Waddell, Rybolt, 1993; Roberts, 2000).
planta. Para evaluar las respuestas de los
alumnos se crea una comisión de expertos Otro tipo de juegos educativos en la ense-
de 3-4- alumnos. Los estudiantes que no ñanza son los juegos-ejercicios. General-
tienen sus propios roles también cumplen mente este tipo de juegos está designado
un trabajo activo en clase. Todo el grupo para el trabajo en grupos pequeños de es-
tuvo como tarea, preparar bien el tema co- tudiantes o trabajo individual. Muchas
rrespondiente utilizando el libro del texto, veces los juegos-ejercicios están basados
los cuadernos, los libros de ciencia amena en los típicos juegos para niños y adultos.
de la biblioteca del laboratorio, etc. La ta- Ejemplo característico, los crucigra-
rea que cada cual tiene, es defender su pro- mas. Esta variante es simple de activar
fesión, a través de las diferentes preguntas en el trabajo con estudiantes en quí-
que harán los alumnos del resto de la clase mica. Un efecto bueno lo da también la
(Orlik, 2002). Todos los participantes tie- tarea de construir nuevos crucigramas con
nen varias tareas y siguen este juego como términos y conceptos de ciencias. En este
reunión de especialistas de la planta de pro- caso se pueden organizar concursos para
ducción. Al final de la clase, la comisión de seleccionar el mejor crucigrama.

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Otro tipo de juego-ejercicio consiste en y otros, se puede utilizar este juego para
combinar conceptos, términos, símbolos y estudiar grupos taxonómicos a través de
fórmulas. Por ejemplo, construir redes con pistas ofrecidas en las cartas. La recomen-
palabras de diferentes temas, por ejemplo, dación es utilizar este tipo de juegos, no
de historia de las ciencias, medio ambien- sólo para colegio sino también para uni-
te u otras, o escribir los nombres de los versidad. Algunas editoriales publican car-
elementos químicos en un cuadrado de 20 tas de este tipo, como el juego de cartas de
x 20. Otra variante las “sopas de palabras” astronomía, editado con alta calidad
con términos y conceptos científicos. Tam- (Astronomy, 2002; Moreno, 2003), que fa-
bién es popular el juego “triqui”, cuando cilita el trabajo educativo.
en los diferentes cuadrados es necesario
escribir términos, fórmulas y símbolos. Otra propuesta interesante fue hecha por
profesores de Rio de Janeiro, desarrollando
Existen otras variantes de juegos intere- el programa “Inventiva Junior”, que busca
santes en ciencias, por ejemplo, el bingo o ampliar los conocimientos de los alumnos
jeopardy, el billar químico, las damas, in- y también la creatividad y capacidad de
cluidas en la variante computarizada de invención (Orta, 2002). Una de las estrate-
damas químicas (véase adelante). Otro jue- gias utilizadas en el programa fue la elabo-
go interesante de memoria es “Animales ración de un juego para estimular la
de Bolivia”, contiene varias tarjetas con creatividad de los estudiantes (10 a 17 años)
fotos de diferentes animales de este país. hacia temas relacionados con inventos, in-
Los estudiantes pueden jugar entrenando ventores, científicos e instituciones ligadas
su memoria, por ejemplo, colocando todas a ellos.
las fotos hacia abajo para encontrar las
parejas de animales iguales. Jugando con Estructura del juego:
las tarjetas, los niños aprenden mejor la • 58 carta
fauna de su país (Juego de memoria. Mu-
seo de historia natural, 2000).
• 8 peones
• 15 fichas verdes
Las cartas (naipes) también se utilizan en • 10 fichas blancas
la enseñanza. Por ejemplo una interesante • 1 tablero diseñado artesanalmente
propuesta de México para utilizar juegos con imágenes ilustrativas de inventos
de cartas “Escaleras y diamantes” para
aprender mejor los nombres y fórmulas de Los temas tratados fueron:
compuestos químicos y otras propiedades
importantes. Este juego facilita el apren-
• Inventos
dizaje y se puede utilizar no sólo en clase • Inventores
sino en el ambiente familiar y otras activi- • Científicos brasileños o extranjeros
dades de la vida social. También el juego
de naipes multiplicativos se puede utili- Cada carta contiene 10 frases de las cuales
zar en matemáticas, como propone un pro- 9 son pistas para identificar un científico o
fesor de Colombia, este juego ayuda a los un invento u otro de los temas propuestos y
alumnos a desarrollar su pensamiento y 1 es una instrucción (avanzar, retroceder,
capacidades de alto nivel. En el curso de ceder el turno, entre otras). La dinámica del
biología para bachillerato, también se pue- juego y el movimiento de las fichas en el
de utilizar el juego de las cartas, como el tablero dependen de la capacidad de los
desarrollado por profesores de Brasil. En estudiantes en utilizar las pistas para llegar
temas diferentes como fisiología, ecología al tema central de cada carta. El juego fue

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probado durante las clases, en cursos de manas de anticipación, el profesor da como


enseñanza media, y algunos de los resulta- tarea de investigar sobre el tema. Cada
dos obtenidos revelaron que los alumnos alumno puede preparar una pregunta y la
identificaban a través de menos pistas a respuesta correcta correspondiente. Antes
científicos famosos extranjeros (como Isaac del juego el profesor debe revisar las pre-
Newton) que a científicos brasileños, lo que guntas y corregirlas. En el momento del
sugiere ampliar las discusiones en clase a juego, por equipos se hacen las preguntas
estos temas. entre sí. Se puede incluir también pregun-
tas de tipo experimental. Gana el equipo
El profesor puede organizar juegos de com- que acumula más puntos. Dependiendo del
petencia no sólo en la variante individual nivel (escuela o universidad) la dificultad
o en parejas de estudiantes, sino en grupos de las preguntas puede ser diferente. Algu-
más grandes. Por ejemplo, para las confe- nos ejemplos de preguntas de este juego,
rencias de física se puede proponer este tipo en el tema “Propiedades de los gases” pue-
de tarea: calcular el diámetro mínimo del den ser:
cable conductor entre dos torres de la ener-
gía, que se pueda colgar en el aire. Quien 1. Fórmula del aire (3 puntos)
proponga el cable de menor diámetro gana
el premio, pero si el cable se rompe, el estu- 2. Procedimiento para quemar el hierro
diante pierde (Fetter, 1995). (3 puntos)
3. ¿Por qué la concentración del oxíge
Una de las interesantes oportunidades de no en el aire es constante? (3 puntos)
utilizar los juegos en el colegio como tra-
bajo extraclase es, la aplicación de juegos 4. ¿Cómo obtener el oxígeno en la in
entre los diferentes grupos de estudiantes dustria y el laboratorio? (2 puntos)
como competición de la ciencia. Esta va- 5. ¿Por qué se le llama “perezoso” al
riante permite al maestro desarrollar en los argón? (4 puntos)
estudiantes el conocimiento, habilidades
de discusiones, trabajo colectivo, aumento 6. ¿Al calentar cuál sal de cobre (II) se
del deseo de saber más sobre la ciencia le- pueden obtener tres óxidos? (3 pun
yendo la ciencia popular y así sucesiva- tos)
mente. Estas actividades extraclase ha sido 7. ¿Por qué el aire líquido tiene color azul
aplicada en diferentes países, por ejemplo, claro, y se convierte en más oscuro en
en Rusia con juegos educativos creativos el proceso de almacenamiento del aire?
especiales para los estudiantes de escuela (5 puntos)
secundaria y universidad (ejemplos de este
juego también existen en Estados Unidos Las preguntas para este juego, muchas ve-
y Europa: (http://www.kabh.org/english.ht- ces son activas y de tipo problémico utili-
m, http://www.ligakvn.de) zadas por el docente en las clases, algunas
también coinciden con las tareas de las
Estos concursos de conocimientos se pue- olimpiadas de ciencias de diferente nivel.
den organizar tanto en las clases, como en Es bien conocido que a los estudiantes de
el trabajo extraclase de ciencias. General- cualquier edad les gusta jugar con el com-
mente, este tipo de trabajo educativo es putador. Los juegos de computador son
parecido a algunos programas de televisión muy interesantes y provechosos para la
de varios países. Pueden participar dos o enseñanza. Existe un grupo de programas
más equipos de alumnos. Por ejemplo, en de este tipo, diseñados para la enseñanza
la etapa preparatoria del juego con 2-3 se- de las ciencias. Uno de los enfoques

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metodológicos sobre cómo se puede cons- talla. Se pueden mover las damas-compues-
truir el software de este tipo para la ense- tos diagonalmente. El estudiante que tiene
ñanza, que sirve generalmente para los piezas blancas juega contra el computador
alumnos de edades aproximadamente en- con negras. Las blancas y negras se pueden
tre 10-13 años, es crear un ambiente amis- comer unas a otras con una condición: si
toso y ameno del juego habitual y dentro hay reacción química entre los compues-
de este ambiente introducir y explicar al- tos. Si el estudiante sabe bien las propieda-
gunos conceptos básicos importantes de des de los compuestos químicos, ganará el
las ciencias. partido al computador, o por el contrario,
el computador ganará al estudiante. El pro-
Software de este tipo existe en varios idio- grama muestra en la pantalla las ecuaciones
mas y países. Por ejemplo, para el currícu- de las reacciones químicas que ayudan al
lo de la escuela secundaria de química con estudiante a comprender mejor las propie-
nivel profundo de enseñanza en Rusia, está dades. Intentando vencer al computador, el
diseñado el sistema de soporte compu- estudiante aprende mejor el contenido del
tarizado del curso (Shakirova, Sufiyarova, curso (Orlik et al., 1993). La variante de
1992). En este sistema hay diferentes jue- este software en español se distribuye con
gos. Uno de ellos, contestar las diferentes el N 2, vol. 4 (2003) de la Journal of Science
preguntas sobre el equilibrio del proceso Education (www.colciencias.gov.co/rec)
industrial para la obtención del ácido sul-
fúrico, los alumnos ganan puntos, que les Existen otros ejemplos de software diseña-
permite efectuar un viaje en pantalla a una do con este enfoque. Por ejemplo, el juego
ciudad fantástica. Otra variante del juego “The Periodic table game” (Martin, 1997)
computarizado es la imitación de la re- diseñado para ayudar a los estudiantes a
unión de expertos sobre problemas ecoló- aprender mejor el vocabulario químico:
gicos de un pueblo donde están ubicadas fórmulas, reglas, química descriptiva, nú-
las fábricas de producción de ácido nítrico meros de oxidación, propiedades periódi-
y sulfúrico. En este juego los estudiantes, cas. Se puede jugar con el computador
con la ayuda del computador, analizan los individualmente o en grupo. El estudiante
problemas ecológicos del medio ambien- puede escoger las diferentes opciones de
te, cumpliendo las tareas respectivas de la ayuda, incluidas las tutoriales. Otro ejem-
enseñanza. plo interesante es “Fact game” (Ramette,
1997). Aquí los dos jugadores pueden eva-
Otra opción para diseñar los juegos educa- luar sus conocimientos de la asignatura. El
tivos para el computador, es utilizar jue- juego comienza cuando el computador pre-
gos intelectuales conocidos. Un ejemplo senta una pregunta y el primer jugador debe
de este tipo es el programa “Damas quími- contestarla en voz alta. Después el compu-
cas”. Este programa, que es parte del tador presenta la respuesta y el segundo ju-
proyecto“Seraphim”,(http://ice.chem.- gador decide si la respuesta es correcta.
wisc.edu/seraphim) ayuda a los estudian-
tes a aprender mejor las ramas conectadas Algunos juegos de este tipo también se
con las propiedades de los compuestos pueden encontrar en internet, por ejemplo
químicos, metales, ácidos y bases. Las re- Tetris, cubo de Rubic, y otros (por ejemplo,
glas del juego son parecidas a las reglas de véase: http://www.portal-flash.com/jugar.-
las damas: los compuestos químicos (al- php?id=307 y otras URL). Otros ejemplos
gunos ácidos, bases, sales, óxidos, metales de los juegos computarizados en cien-
y agua), representados por las damas y las cias naturales se pueden ver en (Navas,
fórmulas de las sustancias, están en la pan- Orlik, 2003).

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Esta clase de actividades no se aplican física, química, biología, astronomía). El


ampliamente en Colombia ni otros países nivel de preguntas corresponde al plan de
latinoamericanos a pesar, que, como se estudios de grado 9o. Las preguntas contie-
muestra en el texto anterior, esta es una de nen material original que estimuló el pen-
las metodologías activas y oportunidades samiento, razonamiento, reflexiones
para reformar y mejorar la enseñanza de las creativas, resolución de problemas y otras
ciencias. Por esta razón el objetivo de este habilidades cognoscitivas de alto nivel en
trabajo es mostrar algunos de los resulta- los estudiantes. Igualmente, cada libreto
dos de la organización del juego-concurso contiene 4-5 preguntas especiales para el
“Científicos jóvenes” para los estudiantes público (estudiantes que no formaron par-
los colegios. te directamente en el juego). Los libretos
también incluyen la parte cultural con 4-5
METODOLOGÍA actividades especiales de estudiantes con
bailes, música, canciones.
El juego-concurso “Científicos jóvenes”
fue organizado en el 1 er semestre del año La parte preliminar del juego fue orga-
2004 para estudiantes del grado 9o, donde nizada en cada colegio como actividad
participaron tres colegios de Bogotá: Ca- extraclase científica y cultural y la ad-
milo Torres, Costa Rica y Palermo. Los in- ministración escolar dispuso el espacio
vestigadores del Grupo de Educación de especial para su organización. De tres a
las Ciencias (GEC) de la Pontificia Univer- cinco equipos participaron en el juego
sidad Javeriana (PUJ) asumieron la realiza- en cada colegio, cada grupo conforma-
ción de este proyecto. Colciencias y la IBM do por 10-15 estudiantes. Un jurado es-
de Colombia fueron unas de las patro- pecial con la participación de 4-5
cinadoras de este juego con premios como maestros contabilizó las respuestas co-
libros, camisetas, discos CD con la intro- rrectas de cada equipo y fue el responsa-
ducción del sitio educativo de IBM (ww- ble de manejar esta actividad. Cada
w.tryscience.com). pregunta se mostró en la pantalla y el
equipo contaba hasta con 1 minuto o más
El plan de esta actividad era: en caso de preguntas más difíciles, para
contestar por escrito y enviar la respues-
1. Parte preliminar del juego en 3 colegios. ta al jurado para la calificación. Al fina-
2. Etapa final entre 3 equipos de los cole lizar el juego, el equipo con mayor
gios. puntaje ganó el juego. Los estudiantes
del equipo ganador obtuvieron premios
Para preparar el juego los investigadores especiales de Colciencias, IBM y de la
del GEC organizaron previamente varias Facultad de Ciencias de la PUJ: libros
reuniones con los maestros escolares de sobre la ciencia amena, camisetas, CD,
secundaria para explicar y discutir la meto- etc. El público que no tomó parte directa-
dología de esta actividad. Para esto fueron mente, también obtuvo premios especia-
diseñados los libretos para la parte prelimi- les al responder las preguntas
nar con la participación de docentes de los correctamente. Los maestros que partici-
colegios e investigadores del GSE. Estos paron activamente en estas actividades
libretos incluyen: obtuvieron certificación especial de la ad-
ministración escolar y el GEC. En la tabla
a. La parte científica con diferentes pregun- 1 hay algunos ejemplos de las preguntas
tas (12-15) sobre la ciencia (matemáticas, de estos libretos.

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Tabla 1 extraclase. El texto de la encuesta se puede


ver en el anexo.
Ejemplos de algunas preguntas de los li-
bretos RESULTADOS Y DISCUSIÓN

¿Qué ocurre si se coloca una botella com- Aproximadamente trescientos estudiantes


pletamente llena de agua en el congelador de tres colegios de Bogotá participaron en
de la nevera? las dos fases (preliminar y última) del jue-
go científico los “Científicos jóvenes”. La
¿Por qué el agua hervida es inapropiada dificultad de las preguntas de cada libreto
para los peces? era de nivel intermedio según el contenido
del currículo de las asignaturas y libros de
Al introducir un cubo pequeño de hie- texto. La parte activa en el juego corres-
lo seco en el agua: los vapores libera- pondió a los estudiantes que no participa-
dos son de ron directamente en el juego (el público),
que fue un aspecto positivo para la crea-
ción de nuevas relaciones sociales entre
Observa la recta numérica: ellos.

Las observaciones de los docentes de los


1.20 1.21 * 1.22 1.23 colegios y representantes del GEC, permi-
tieron establecer que esta actividad crea un
¿Cuál es el número decimal que representa espacio para aumentar el interés de los es-
el asterisco? tudiantes para estudiar la ciencia. La parte
principal de esta actividad es la competi-
ción, aspecto que estimuló la participación
Los equipos de 3 colegios (10 estudiantes
activa de los estudiantes también. Lo im-
en cada equipo) tomaron parte en la fase
portante de esta actividad es que, no fue
final del juego en la Facultad de Ciencias
competición individual (como sucede, por
de la Pontificia Universidad Javeriana. En
ejemplo, en las olimpiadas). La participa-
este caso el GEC diseñó un libreto espe-
cial, similar al de las semifinales (el texto ción de cada estudiante en las discusiones
de este libreto se puede ver en el anexo). del equipo para buscar la respuesta correc-
Los docentes de los colegios se presenta- ta durante el tiempo proporcionado, esti-
ron también con 15-20 estudiantes que no mula sus capacidades y desarrolla
tomaron parte directamente en el juego. En habilidades de alto nivel. Es importante
el jurado especial, se incluyeron los miem- también, que durante el juego todos los par-
bros del GEC. El grupo del colegio Palermo ticipantes pudieran autoevaluar sus cono-
fue el ganador del juego con un premio cimientos sobre la matemática, química,
especial —un computador, donado por la física, biología y otros asuntos de la cien-
Facultad de Ciencias de la Pontificia Uni- cia. Cada estudiante podía repasar su pro-
versidad Javeriana. pia capacidad de análisis y otras
habilidades cogni-tivas, para encontrar la
Encuesta para los participantes respuesta correcta.

Al finalizar el juego, en cada colegio se El juego también fue de gran utilidad para
hizo una encuesta especial a los partici- los maestros. En primer lugar, tomaron par-
pantes, para saber el nivel de su satisfac- te activa escribiendo y revisando los libre-
ción y opiniones sobre esta actividad tos y organizando el juego en los colegios

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respectivos. La calidad científica y meto- diantes deseaban participar: visitas a mu-


dológica del libreto es muy importante en seos (103/68%), ferias de la ciencia (60/
la primera fase, porque todas las preguntas 39%), teatro de ciencia (43/28%), olim-
deben ser de buena calidad científica y piadas (39/26%).
metodológica y con un nivel correspon-
diente de dificultad, con utilización de pre- Sobre aspectos relacionados con la lectura
guntas y tareas de la vida real. En los de ciencia popular los estudiantes prefie-
libretos se utilizaron preguntas abiertas y ren biología (66/43%), química (30/20%),
de respuesta múltiple (test). El esfuerzo de física (23/15%) y matemáticas (18/12%).
los maestros fue grande, al organizar una Referente a los aspectos del juego-concur-
atmósfera agradable para el juego, prepa- so a mejorar, los participantes opinan: nin-
rar salones, decorarlos junto con los estu- guna (25/16%), mejor organización (22/
diantes, preparar las computadoras y 14%), mejores instalaciones (16/11%), más
audiovisuales, inventar los eslóganes de la preguntas (15/10%), más tiempo para las
ciencia, etc. Igualmente les proporcionó respuestas (12/8%). Algunos también de-
mucho material y una nueva experiencia sean mirar otro sistema de juego (10/7%).
para reanalizar su propio trabajo de clase y Como se puede observar, la mayoría de los
mejorar el proceso educativo. Todos los estudiantes aprueban este sistema de tra-
maestros que tomaron la parte en este juego bajo extra clase, como un medio para ad-
expresaron su deseo de continuar con esta quirir mayor y mejor conocimiento a través
clase de actividades extraclase similares. del sistema de juego-concurso.

Al finalizar el juego, en cada colegio se Los estudiantes destacan el espacio diná-


hizo una encuesta especial a los participan- mico y entretenido del juego, la organiza-
tes, 152 en total, para conocer el nivel de ción informal, cambio en la monotonía de
su satisfacción y opiniones sobre esta nue- las clases y en general muestran sus prefe-
va actividad extraclase. rencias por los métodos activos para apren-
der, entre otros aspectos.
En la primera pregunta los participantes
mostraron un nivel alto de satisfacción con En las siguientes etapas de este proyecto
este juego (145 que corresponde al 95%) de aplicación del juego-concurso “Cientí-
que desea repetir esta actividad. Entre las ficos jóvenes” como metodología activa
causas de esta respuesta están: el carácter para popularización de las ciencias se pue-
dinámico y divertido del aprendizaje = 61 den explorar las diferentes oportunidades
(40%); mayor oportunidad de aprender – de esta actividad educativa junto con las
23 (15%), mayor integración, manera más familias de los estudiantes. También dis-
divertida y diferente de estudiar, incentiva tintas variantes del uso de la lectura de la
más a estudiar y da posibilidad de demos- ciencia popular en clases, actividades
trar lo aprendido (11, 10, 10 y 10% cada extraclases que en el juego pueden ser in-
uno). La mayoría de los participantes (143 vestigados.
equivalente al 94%) desean repetir esta
experiencia y entre las causas mencionan: CONCLUSIONES
su preferencia al juego como otra manera
de estudiar (56/37%), adquisición de ma- El juego-concurso “Científicos jóvenes”
yor conocimiento (30/17%), la posibilidad organizado en colegios de estudios de se-
de demostrar lo aprendido (20/13%), se cundaria mostró el aumento del interés de
cambia la monotonía de las clases (13/9%). los estudiantes para aumentar el estudio de
Otras de las actividades en que los estu- la ciencia. Esta actividad extraclase permi-

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enero-junio de 2005

tió proporcionar el espacio para la motiva- Chemical checkers on the computer. J


ción creciente, desarrollo de las capacida- Chem. Educ., 70 (4): 297-299.
des de los estudiantes y de las diferentes ORLIK, Y. 2002. Química: métodos activos
habilidades de alto nivel. También esta ac- de enseñanza y aprendizaje. Editorial
tividad proporcionó bastante material a los Iberoamérica, México.
docentes para aumentar la calidad en el pro- ORTA, C. 2002. Inventum: um jogo para
ceso educativo de las ciencias naturales. desperta o interesse pela invesn-
tividada. VIII Encontro de Perspectivas
AGRADECIMIENTOS do Encino de Biología. Feb. 20-22.
Faculdade de Educacao, Universidade
Los autores agradecen a la decana acadé- de São Paulo, Brasil.
mica de la Facultad de Ciencias de la RAMETTE, J. 1997. Fact game. J Chem. Educ.,
Pontificia Universidad Javeriana Dra. Á. 74, 347.
Umaña, por su apoyo y colaboración, a Dra. R OBERTS K. 2000. Tundra - accessing
Z. Gavid, Colciencias y la IBM de Colom- science through theatre. Education in
bia por proporcionar premios, a los recto- Chemistry, 37 (2): 33.
res y los docentes de colegios e U DOVIC , V. 1998. Making Chemistry in
investigadores del GEC de la PUJ por su Elementary School Attractive. 1st
apoyo en esta investigación. European Conference in Chemical
Education, (Ed. by M. Riedel, I.
LITERATURA CITADA Hobinka), Budapest, 154.
SHAKIROVA, D.; SUFIYAROVA, F.; STRUKOVA, L.
Astronomy. 54 fact cards. McGraw-Hill.
1992. Química inorgánica: el soporte
Children’s Publishing, Columbus, Ohio,
2002. computarizado del curso. Moscú,
BAIKOVA, V. Teatro de química. Petrosavodsk, Prosveschenie (en ruso).
Karelia, 1984, en ruso. WADDELL, T.; RYBOLT, T. 1993. The chemical
CHIMENO, J. 2000. How to make learning adventures of Scherlock Holmes. The
chemical nomenclature fun, exciting, case of the stoichiometric solution. J
and palatable. J Chem. Educ. 77 (2): Chem. Educ., 70 (12): 1003-1005.
144-145.
FETTER , S. 1995. Planning the new core:
Math, science and technique for non-
scientists. Stanford University. ANEXO 1
http://www.kabh.org/english.html http://
www.amik.ru /, http://www.ligakvn.de/
http://www.redhucyt.oas.org/RLQ/jue- Encuesta realizada a los participantes del
go_quimica.html juego-concurso
Juego de memoria. Museo de Historia Na-
tural, 2001. Pregunta 1. ¿Le gustó el juego “Científi-
MARTÍN , L. 1997. Periodic table game. J cos jóvenes”?
Chem. Educ., 74, 346.
MORENO, A. 2003. Reseña del libro Astro- %
nomy. J Science. Educ., 4 (2): 105. Sí = 145 95
NAVAS, A.M.; ORLIK, Y. 2003. Juegos educa- No = 7 5
tivos de computador en la enseñanza
de las ciencias. J Science. Educ., 4 (2):
92-95. ¿Por qué?
ORLIK, Y.; GLYAKOV, P.; VAROVA, R. 1993.

63
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% Pregunta 5. ¿Qué aspecto considera usted


Porque es más dinámico y divertido se puede mejorar en el juego “Científicos
el aprendizaje = 61 40 jóvenes” para una próxima vez?
Porque hay mayor integración = 17 11
Porque es divertido y diferente = 15 10 %
Porque incentiva más a estudiar = 15 10 Ninguna = 25 16
Porque se aprende más = 23 15 Mejores instalaciones = 16 11
Porque se demuestra lo aprendido = 15 10 Más preguntas = 15 10
Otras = 6 4 Mejor organización = 22 14
Más tiempo para las
Pregunta 2. ¿Le gustaría que se repitiera respuestas = 12 8
esta clase de eventos en su colegio? Otro sistema de juego = 10 7
Más integración = 7 5
Preguntas más difíciles = 7 5
%
Equidad = 9 6
Sí = 143 94
No = 4 3
ANEXO 2
¿Por qué?
%
Porque se adquiere más Libreto
conocimiento = 30 17
Juego-concurso “Científicos jóvenes”
Porque se incentiva a estudiar
más jugando = 56 37 Parte final
Porque se muestra lo 28 de mayo de 2004
aprendido = 20 13
Porque se cambia la monotonía = 13 9 Grupo de Enseñanza de las Ciencias
Porque se aprende a interpretar = 6 4 Facultad de Ciencias
Porque se apoya al grupo y al Pontificia Universidad Javeriana
colegio = 8 5
Porque hay integración = 4 3
Por que hay mejor cobertura = 3 2 En el juego-concurso “Científicos jóvenes”
En blanco = 3 2 participaron los equipos de las siguientes
instituciones educativas:
Pregunta 3. ¿Qué otra actividad de cien-
cias naturales le llama la atención para par- Institución Educativa Distrital Costa Rica
ticipar? Instituto Educativo Distrital Externado
Nacional Camilo Torres
% Institución Educativa Distrital Palermo
Olimpiadas = 39 26
Visitas a museos = 103 68 Este juego-concurso, igualmente contó con
Feria de la ciencia = 60 39 diversas actividades, así:
Teatro de ciencia = 43 28
1. Apertura:
Pregunta 4. ¿Qué le gustaría leer sobre cien- Slideshow - fotos de la etapa preliminar
cia popular? Palabras de la Dra. A. Umaña, decana aca-
% démica
Química = 30 20 Palabras de Dr. Y. Orlik, coordinador grupo
Física = 23 15 de Enseñanza de las Ciencias
Biología = 66 43
Matemáticos = 18 12 Animadora (speaker) - Dra. Elizabeth Gil
Todas las anteriores = 22 14 Jurado - los miembros del grupo de Ense-
Ninguna de las anteriores = 6 4 ñanza de las Ciencias

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enero-junio de 2005

2. Explicación de las reglas del juego, pre- caso de consumirlo?


sentación de los premios. 60 segundos
Cada pregunta del concurso vale 4 puntos,
2 puntos, cuando se obtiene sólo la mitad Respuesta: El licor adulterado contiene al-
de la respuesta. Cada grupo debe escribir cohol metílico CH3OH, lo que produce ce-
sus respuestas en papel y entregar a la guera y la muerte. Es recomendable para
animadora. los hospitales, donde se utiliza gran canti-
Las barras no pueden ayudar a sus equipos. dad de alcohol etílico, en este caso como
medicamento.
Premios: Como recomendación: no consumir al-
Los premios se otorgaron teniendo en cuen- cohol.
ta el puntaje de cada grupo:
Premio mayor —computador— premio de
Preguntas al público:
la Facultad de Ciencias, Pontificia Univer-
sidad Javeriana Sobre medio ambiente
Libros de Ciencias popular Serie “Ciencia
Juvenil” - premio de Colciencias Explique por qué las paredes de la Cate-
CD y camisetas de IBM dral Primada en la Plaza de Bolívar tienen
Revistas para profesores —organizadores color gris y no el color del mármol origi-
de colegios— Journal of Science Education nal, blanco? ¿qué fenómeno es la causa de
Certificados para todos participantes esto?
Refrigerios 20 segundos

Presentación artística: el fragmento del Respuesta: La causa de este fenómeno es


concierto de Haydn para violín. debido a la contaminación ambiental de
gases del transporte, carbón de los motores
Preguntas de concurso: de combustible diesel, lluvias ácidas, etc.

Física Preguntas de concurso:


En fotos slideshow se presenta como ejem-
plo una botella tapada, medio llena de Matemáticas
agua:
a. En Bogotá b. En Melgar (se deforma). 3. En la figura el pliego de papel tiene for-
ma de triángulo: calcular el área en cm2
Pregunta: Explicar este fenómeno:
60 segundos
Respuesta: Con el cambio de la presión at- 60 segundos 47 cm.
mosférica en el trayecto B- Melgar, la pre- Respuesta 658 cm2 28 cm.
sión es mayor lo que hace deformar la
botella de plástico tapada, porque dentro
de la botella el aire tiene menor presión (en Biología
Bogotá).
A través de fotos slideshow, se presenta al
Química chigüiro (capibara).
¿Qué sustancia es peligrosa en el licor adul- Con base en estas imágenes, podría decir:
terado? su nombre —su hábitat— ¿qué importan-
¿Cuáles son los peligros al consumirlo? cia tiene?
¿Cuáles son las medidas preventivas en 60 segundos

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Respuesta: Vive en lugares abiertos en Co- Intervención de IBM de Colombia, 15 mi-


lombia, en las ciénagas. Se utiliza para nutos - Presentación de la importancia de
comercialización de su carne y la piel. la ciencia y la tecnología en la formación
de los jóvenes. Sitio Web de IBM: ww-
Presentación artística del Colegio w.tryscience.com
Camilo Torres
Preguntas al público:
Preguntas de concurso:
De lógica:
Química
Carlos pregunta: ¿quién es el hijo de mi
En un slideshow se muestra el siguiente papá y de mi mamá que no es mi hermano?
experimento en la pantalla, utilizando: 60 segundos
a. Un vaso con la solución de HCl
b. 2-3 pedazos de una sustancia blanca (tiza) Respuesta: Carlos
c. Aparece gas
Preguntas de concurso:
Pregunta: Explicar qué sustancias pueden
actuar como reactivos y cuáles se forman. Química
60 segundos
En Barrancabermeja ocurrió un accidente,
Respuesta: las sustancias que actúan como donde se produjo un derrame de hipo-
reactivos son la tiza (carbonato de calcio) cloritos en el río.
y ácido (HCl):
CaCO3 +2HCl ——— CaCl2 + CO2 + H2O ¿Qué es hipoclorito de sodio? ¿cuál es la
fórmula? ¿dónde se utiliza?
Física 60 segundos

Se presentan 2 huevos: uno crudo y uno Respuesta


cocido. Hipoclorito de sodio NaClO, es una sus-
Pregunta: ¿cómo distinguir el huevo coci- tancia que se utiliza para objetivos sanita-
do del huevo crudo sin romperlos? expli- rios y, en concentraciones pequeñas para
que en qué está basado este fenómeno. descontaminación de las aguas (por ejem-
60 segundos plo, en las piscinas, etc.)

Respuesta: se hacen girar los huevos –el Ingeniería


huevo cocido gira varias veces.
Qué conocimientos deben tener los inge-
Porque las capas y moléculas dentro del nieros, técnicos y obreros para construir con
huevo crudo (líquido) se mueven con ma- calidad las vías de Bogotá y de trans-
yor grado de independencia lo que impide milenio:
el movimiento giratorio, el sistema se fre-
na rápido. a. Conocimientos para manejar carros.
b. Conocimientos de arborización de
En el caso del huevo cocido – es sólido las calles.
y el movimiento giratorio se conserva c. Conocimientos sobre las propieda-
por más tiempo. Palabras clave: líqui- des de la gasolina y combustible
do, sólido. diesel.

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enero-junio de 2005

d. Conocimientos de las propiedades Las ondas de la luz se desprenden de su


físico-químicas del asfalto y del ce- fuente en líneas rectas llamadas rayos. Los
mento. rayos no pueden doblar esquinas, cuando
e. Todas las anteriores. tocan el objeto opaco, se bloquean y no
60 segundos pueden llegar al otro lado del objeto. Ve-
mos una sombra oscura en la zona donde
D. correcta la luz está bloqueada.

Presentaciones artísticas del Colegio Presentaciones artísticas del Colegio


Costa Rica Palermo

Preguntas al público: Preguntas de concurso:

Medio ambiente Biología

¿Por qué es salado el mar? ¿Hace cuántos años murieron los últimos
60 segundos mamuts?
60 segundos
Respuesta: Los ríos llevan disuelto en sus
aguas y arrastran consigo los minerales del Respuesta: Hace 10.000 años aproximada-
suelo; sobre todo Na y Cl, los cuales for- mente (rango 8.000 - 12.000 años)
man sal. La mayoría de océanos contienen
aproximadamente 3% de sal. El mar más Biotecnología:
salado es el Mar Muerto que contiene
aproximadamente 16% de sal. ¿Cómo se transforma la leche en queso?
60 segundos
Preguntas de concurso:
Respuesta: Se añade a la leche la enzima
Matemáticas: No utilizar calculadora llamada renina que fermenta los azúcares
de la leche y produce el ácido láctico. El
Mamá tiene 5.800 pesos y gastó en el mer- ácido cuaja la leche, separándose grumos
cado: sólidos y suero líquido. La parte sólida se
prensa para hacer quesos. Mientras el que-
77 pesos - huevos so se cura, los microbios siguen transfor-
950 pesos - papa mando su sabor y su textura.
9 pesos - una aguja para coser
2350 pesos - carne y pollo Preguntas al público:

¿Qué cambio le dieron ? Física


60 segundos ¿Cuántas formas de electricidad existen?
60 segundos
Respuesta: 3.414 pesos
Respuesta: Corriente eléctrica y electrici-
Física dad estática. Normalmente la mayoría de
los materiales son neutros (sin carga) pero
¿Cuál es la causa de las sombras? si un material aumenta o pierde gran canti-
dad de electrones, éste se carga con electri-
60 segundos cidad estática.

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Preguntas de concurso: 1. Hacer la respectiva suma de puntajes.


Matemáticas
2. Con base en el puntaje se hizo la entrega
Convierta el área anterior 658 cm2 en me- de premios y certificados de participación.
tros cuadrados y milímetros cuadrados.
60 segundos 3. Final: ¡VIVA LA CIENCIA!

Respuesta: 0,0658 m2 y 65800 mm2


Recibido: 6-10-2004
Finalizado el sistema de preguntas, se pro- Aceptado: 02-02-2005
cedió a:

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