Вы находитесь на странице: 1из 307

Брошенные волкам

Полегче. Дыши глубже. Помедленнее, если можешь. Вот так. Постарайся рассла-
биться. Попробуй не думать о событиях последнего получаса. Расслабься.
Верно. Я друг. Я.… по сути, твой двоюродный брат. Я здесь, чтобы помочь тебе
пережить остаток ночи. Думаю, у нас есть минутка перед тем, как придется сматы-
ваться отсюда, так что постарайся дышать медленно и успокойся.
Быть может, ты знал, что это надвигается. Это были сны? Иногда это сны – сны о
том, как ты бежишь на четырех лапах, чуя кровь за мили, лунный свет... Или, может,
это были другие дети. Они выделяли тебя, словно чувствовали в тебе что-то опасное?
Так тоже бывает. С возрастом это становится все хуже. Ты стал подростком, сны уси-
лились, и ты начал чувствовать, будто кто-то заперт внутри тебя. Тебя стали избегать
одноклассники. Может, и учителя замечали, что ты ведешь себя странно, и начинали
спрашивать, не употребляешь ли ты наркотики. И давление изнутри нарастало.
Да, мне знакомы подобные истории. Особенно их продолжение. Тебя совсем до-
стали. Что-то внутри тебя щелкнуло. А следующее, что ты осознаешь - ты покрыт
кровью, стоишь в груде внутренностей и плоти, которая когда-то была человеком -
или людьми.
Все хорошо! Хорошо... На этот раз все хорошо. Эти люди пытались убить тебя.
Или ты, или они. Ты сделал все правильно. Тебе просто нужно научиться немного
лучше контролировать себя.

2 Оборотни: Апокалипсис
Да, ты угадал. Со мной тоже такое было. И я был так же испуган, как и ты.
Ну ладно, пора идти. А? Ах, да, верно. Извини.
Меня зовут Эван. А копья, это для самозащиты - на случай, если оружия, данного
мне Матерью, окажется недостаточно.
Пошли.

Волки в овчарне
Думаю, некоторое время мы здесь будем в безопасности. Мой друг сейчас заме-та-
ет наши следы. Следует отдать тебе должное - я боялся, что тебя придется та-щить на
себе. У тебя неплохие инстинкты. Самое время узнать, откуда они у тебя.
Нет, мы не можем вернуться. Твоя старая жизнь закончена - и, если они поймают
тебя, твоя новая жизнь, вероятно, закончится еще быстрее. Возможно, на этот раз у
них будет серебро.
Ты не понимаешь, почему вздрогнул, когда я об этом сказал, да? Или может, ты
уже догадался?
Ты только что прошел свое Первое Изменение.
Ты - оборотень.
Будешь отрицать? Звучит безумно, знаю. Оборотней не существует - это ведь об-
щеизвестно, да? Но просто задумайся об этом. Почему людей до сих пор так пугает
темнота? Почему они до сих пор убивают волков? Зачем им все это туристическое
снаряжение, джипы, велосипедные дорожки и тщательно охраняемые парки?
Потому что нечто внутри них знает. Оно знает, что мы здесь. И ты знал. Пусть
даже и все, что ты сейчас думаешь, это: «Да этот урод с копьем - просто долбанутый
на всю голову», часть тебя понимает, что я говорю правду.
Не верится? Глянь на свои руки. Ногти немного длинноваты, верно? Ты нервни-
чаешь сейчас, это заметно. Расслабься и постарайся таким же оставаться. Если ты
обернешься прямо сейчас, ты не сможешь себя контролировать. Управлять со-бой
научишься позже.
Хорошо. Ближе к делу.
Что бы ты раньше ни видел про оборотней в кино или по телевизору - все это пол-
ная чушь. Люди, рассказывая страшные сказки о себе подобных, которые пре-вра-
щаются в звероподобных чудищ, не знают истоков, откуда это все взялось. Так что
очень многое они перевирают. Для них оборотни, это такие чудовища-одиночки, ко-
торые ведут себя как - ну, они не ведут себя как волки, это точно. Но люди думают,
что оборотень, это такой человек, который превращается в волка при полной луне и
становится безумным убийцей. Я совру, если скажу, что это мнение необосновано.
Но при этом они не понимают, что оборотни — это не проклятые люди. Мы вообще
не люди, пусть и рождаемся от людских или волчьих родителей. Мы отдельный на-
род. Мы - Гару.
Верно. Уверен, твоё подсознание узнаёт это слово. Ты уже можешь немного по-ни-
мать тот язык, на котором мы говорим, будучи в волчьей шкуре - это врождённый дар
нашей Матери. Она дала в помощь нам множество даров. И тот, что спас тебя, когда
на тебя напали, тот, что делает нас чудовищами, что делает нас воинами – с ним тя-
4 Оборотни: Апокалипсис
желее всего управиться. Если я не ошибаюсь, сегодня ты в первый раз обнаружил
этот дар - свою способность к Ярости.
Ты ведь слышишь тут заглавную букву, верно? Это как люди чувствуют разницу
между просто «бог» и «Бог». В ярость впадают все. Черт, да в наше время, когда
люди живут так тесно, что у них нет личного пространства, куда отступить, ярость
намного более распространена. Когда в больших бетонных городах накаляется ат-
мосфера, они начинают в ярости убивать друг друга значительно чаще. И это - ничто
по сравнению с тем, что бьется в глубине твоего сердца. Ты чувствуешь это пламя,
верно? Это наш особый дар - дар или проклятие, смотря как посмотреть. Если филь-
мы в чем-то и не врут, так это в том, как мало нужно, чтобы оборотень настолько
вышел из себя, что он кинется тебя убивать.
Ну, фильмы правы и насчет серебра тоже, но об этом позже.
Твое Первое Изменение было кровавым - это всегда так. Когда я менялся первый
раз, я убегал, спасая свою жизнь, как и ты. Но когда изменение настигло меня, я
остановился и дал отпор. И убивал. Вот так оно обычно и происходит. Ты родился с
Яростью, хотя и не знал об этом - и она росла с тобой, по мере того, как рос ты, пока
нечто не заставило ее взорваться. Я знал Гару, которых били - и что еще хуже, - пока
они были детьми, это продолжалось до тех пор, пока у них не лопалось терпение. И
первая кровь, которую они пустили, принадлежала их обидчикам. Такое может про-
изойти даже в школе, тебя загонят в угол и нападут. И тогда тебя захватывает жажда
убийства - бешенство. Нет ничего серьезнее бешенства. Когда Ярость переполняет
тебя, ты перестаешь управлять собой. И тебе хочется бежать, или убивать. В таком
состоянии ты можешь убить любого, даже собственную семью. Вот откуда происхо-
дят легенды. Тебе повезло - в момент Первого Изменения вокруг тебя были только
враги.
Да, у нас есть враги. Я уже говорил о дарах нашей Матери? Сверхъестественная
скорость, сила, выносливость - даже с пулей в сердце мы можем продолжать драться,
без труда разрываем пополам машину, и даже можем призывать силы самой Земли,
чтобы ударить по врагам. Мать не бы нас одарила всем этим, если бы не было нуж-
ды. Мы - воины, рожденные и вскормленные Ею. Ты, я - мы были созданы для убий-
ства. Идет война, война идет по всей земле и за ее пределами. И ужасные машины
убийства вроде тебя и меня - мы хорошие парни. Наши враги гораздо хуже.
Ладно, вижу, ты не понимаешь. Посмотрим, смогу ли я объяснить это более тол-
ково.

Рожденные властвовать
Я уже упоминал слово «сверхъестественный». Да, интересное слово для опреде-
ления того, чем мы являемся. Оно означает «за пределами естества», не так ли? По-
жалуй, в самую точку. Мы вообще-то не сверхъестественные, это просто у людей
ограниченное восприятие природы. Все, что они видят - это материальную сторо-
ну вещей. О, конечно, они могут строить кучу космологических теорий - посмотри
только на этих приверженцев движения «Новая Эра», которые все поголовно счи-
тают себя реинкарнациями Рамзеса и Клеопатры. Или взгляни на этих прихожан,
Легенды Гару: Брошенные Волкам 5
которые полагают, что если будут в точности следовать указаниям священника, то
попадут прямиком на Небеса, откуда смогут смотреть вниз, на Ад, где будут все,
кого они ненавидели, и смеяться. Но они ищут не там. Человечество хочет быстрых
решений. Они подозревают, что в мире есть вещи, которые превосходят их, но хотят,
чтобы им сказали, какие слова нужно произнести или какие одежды надеть для полу-
чения награды или просветления. И чем усерднее они ищут быстрых и легких путей
к воз-вышенному, тем дальше они от него.
Нам повезло немного больше. Мы уже родились с частицей души мира в наших
телах. Вот откуда наша мощь - мы и есть природа. Мы духи, облаченные в плоть. Мы
существа двух миров - человеческого и звериного, плоти и духа.
Так дано от рождения. Ты не родился человеком, несмотря на то, что никакой док-
тор, или анализ ДНК или крови не выявят разницы. Это не выражается в генах. Для
остальных мы нормальные человеческие дети. Или волчата, если это имеет зна-че-
ние. Но вот что важно. Мы, Гару, не можем спариваться друг с другом. Ну, вообще-то
можем, но это будет инцест. Наша кровь настолько сильна, что не может дать здо-ро-
вого потомства от связи друг с другом. Нам приходится разбавлять ее кровью людей
и волков, для получения здорового потомства. Мы не можем просто укусить кого-то
и сделать его одним из нас - и это к лучшему. Поскольку нам нужны и люди, и волки
для выживания, то мы защищаем и тех и других, как ради нашего блага, так и ради их
собственного. Поверь мне, если бы не это, человечество вымерло бы давным-давно.
Уж слишком многие из нас видят в людях врагов.

Отмеченные поцелуем Луны


Из того, что я рассказал, ты мог сделать вывод, будто вся наша мощь происходит
от какого-то невидимого сверхъестественного гена. Вовсе не так. Как я говорил, мы
связаны со всем окружающим миром - и физически, и духовно, и эти связи принима-
ют множество форм. Часть нашей силы мы действительно получаем по праву рожде-
ния. Но не всегда дело в том, кем ты рожден. Иногда разница в том, когда ты рожден.
Ты знаешь все эти легенды о полнолунии - когда оборотни превращаются в вол-
ков, да? Ну хорошо, сегодня как раз полная луна; я чувствую, как она будоражит мою
кровь - ты ведь чувствуешь то же самое? Полная Луна - луна воинов. Луна убывает и
растет - то же происходит и с Яростью.
Эта связь с Луной у нас от рождения. Селена - дух этого светила - целует нас при
рождении и дарует нам свой “гнев”. Чем больше её света в ночи - тем больше в нас
Ярости. Забудь астрологию и влияние планет. Фазы луны - вот что определяет нашу
судьбу. Я был рождён под Полулунием - луной судьи. Я родился наполовину в свете,
наполовину во тьме, поэтому мой удел - следить за соблюдением законов, видеть обе
стороны любого дела.
Они не дали мне возможности узнать, какова твоя Луна, пока я не ушел. Возмож-
но, ты дитя Полной Луны. В ночь вроде нынешней это было бы к месту.
Что за «они»? «Они» - это оборотни, охраняющие эту область земли. Они - твои
родственники, твои крёстные, твоё племя.

Легенды Гару: Брошенные Волкам 7


Волчья кровь
Волки живут стаями - тебе это известно. Они социальные существа, как и мы. Но
наша Ярость не дает нам жить среди людей или волков, как среди равных. Это было
бы небезопасно для наших мужей и жен, для наших друзей и детей, даже если бы мы
на это пошли. Как я и говорил, идет война. Только друг другу мы можем доверять.
Так повелось с Первых Дней. И с Первых Дней мы поддерживаем эту традицию, по
слухам, завещанную нам самой Матерью.
Именно так. Нация Гару существовала задолго до возникновения христианства,
до Египта. Мы - часть общества, придерживавшегося практически неизменных за-
ко-нов еще до той поры, как люди научились обжигать кирпичи из грязи и соломы.
И война длится столько же.
Это не всегда были хорошие законы. Мы воевали друг с другом в гражданских во-
йнах, убивали людей, оскорблявших нас, пошли войной на своих дальних родствен-
ников. Мы пролили реки крови.
Понимаешь, есть причина, по которой люди до сих пор верят в нас где-то в глу-би-
не души. Есть причина, по которой они смеются над тем, какими мы можем ока-зать-
ся на самом деле, но в кошмарах им являются наши клыки и когти. Они забывают
большинство этих кошмаров. Большинство. Но где-то в глубине они помнят. Они
пом-нят, как давным-давно, еще до начала земледелия, волкоподобные звери выска-
кивали из лесов, чтобы убивать людей, когда их становилось слишком много. Наши
предки отбраковывали людей, убивая молодых и старых, чтобы поддерживать на-
се-ление в «разумных» пределах. Они называли это «Владычество»
И человечество до сих пор помнит об этом. Думаю, именно поэтому они вырубают
леса и убивают волков, где только могут. Думаю, именно поэтому они заводят семьи
больше, чем способны прокормить, убивают больше, чем нужно для пропитания,
едят больше, чем им требуется, выкидывая остатки. Где-то глубоко подсознательно
они пытаются выжить любой ценой - и одновременно нанести нам ответный удар.
Даже если они и не помнят, что мы на самом деле реальны.
А мы действительно реальны. Мы были среди них почти всегда. Племена Гару
смогли продержаться до Последних Дней.
Ну... не все. Когда-то их было шестнадцать, теперь осталось лишь тринадцать.
Тринадцать наших племен, - ладно, двенадцать, могут общаться друг с другом, а
три-надцатое решило отделиться. Двенадцать оставшихся и есть нация Гару - твой
народ.
Да, твой народ. Они не могли взрастить тебя в своем обществе - было важно, что-
бы ты, как и все рожденные людьми Гару, вырос в человеческом обществе, чтобы об-
рести способность понимать людей. Точно также и с люпусами, волкорожденными,
им нужно вырасти среди волков, чтобы понять, ради чего они сражаются. Когда ты
родился, ты был отмечен духом, чьей единственной задачей было следить за тобой

8 Оборотни: Апокалипсис
пока ты рос, а затем поведать членам твоего клана, что ты Изменился, когда придет
срок. И срок настал.
Твоих родственников - твое племя - атаковали. Враги решили напасть на тебя и
на них одновременно, полагаю, надеясь отделить тебя от остального племени и за-
хватить. Они всегда стараются взять в плен, если есть такая возможность. Молодой
оборотень для них куда полезнее живым, чем мертвым.
Нет. Даже и не спрашивай зачем. Не сейчас.
И если ты думаешь, что пришедшие за тобой были ужасны, то посмотри сначала
на тех людей - тварей - с которыми сражаются твои родственники. Самые сильные
им нужны, чтобы защищать свою территорию, а младших решили не посылать, они
не успели бы вовремя. Поэтому я и вызвался добровольцем.
Нет, я не из твоего рода - по крайней мере, не напрямую. Мы можем стать сопле-
менниками, но об этом стоит подумать позже. Я был здесь по делу. Видишь ли, у
меня своя миссия. У каждого из нас есть своя цель, и как только мы наконец добе-
рёмся до родни, ты сможешь начать искать собственную.
Немного по-фашистски, да? Никто не спрашивал, хочешь ли ты присоединиться к
народу посреди войны. Но ты нужен нам, нам нужны все, до кого мы только можем
дотянуться. Это самая грязная война, какую только можно вообразить - тебе скорее
всего придётся увидеть твоих братьев по стае убитыми, замученными, а то и похуже.
Поверь мне, бывает и такое. Но о более благородной цели не стоит и просить.
Я не рассчитываю, что ты поверишь мне, но вскоре ты и твоя стая, твоё племя -
станете лучшими друзьями, связанными более тесными узами родства, чем у тебя
когда-либо были. Никогда более ты не сможешь жить среди людей как один из них -
твоя Ярость не позволит. Однако у тебя всегда есть куда вернуться: твои стая и пле-
мя − твоя семья. Для большинства из нас наши соплеменники - единственные, кому
можно доверять. Только они могут помочь тебе в борьбе с Врагом.
Да, я знаю. Да, слышу тебя. Но выслушай и ты: есть вещи, которые нужно уви-
деть до того, как я смогу рассказать тебе о них. Если я скажу тебе сейчас, кто гонится
за тобой - за нами - ты мне не поверишь. Доверься мне. Ты должен сам это увидеть.
Сейчас время для этого не хуже и не лучше любого другого. Не беспокойся, я по-
могу тебе. Взгляни в это окно. Да не на манекены - на твоё отражение. Сосредоточься
на отражении твоих глаз.
Теперь прекрати сосредотачиваться. Посмотри за отражение - опять же, не на ма-
некены, а на мир за отражением. Взгляни за себя. Загляни за фон, на весь этот трёх-
мерный мир, который протянулся оттуда.
Чувствуешь, как что-то отталкивает тебя? Не противься. Проскользни между про-
странствами. Иди за отражение.
Вот так. Вот уже и почти -

Высшая реальность
У тебя получилось. Поздравляю.
О, извини, - я думаю, сложно воспринять все сразу. Продолжай, осмотрись.
Это - Умбра, мир духов. Другая сторона реальности, нематериальный аналог фи-
зического мира. Здесь обитают духи, питающие мир. Изменив что-нибудь здесь, ты
можешь изменить это и в физическом мире. Сруби дух гигантского дерева - и его
физическое тело тоже умрёт. Как говаривал мой прадедушка: важно, что мы волки,
бродим меж мирами. Наша война бушует и в физическом мире, и в Умбре; нам тре-
буется способность воевать на обоих фронтах.
У тебя словно бы мурашки бегут по спине, верно? Да, именно поэтому мы не
любим бывать в городах без особой надобности. Всё затянуто паутиной - и к этому
катится весь мир. Повсюду эти узорные пауки - металлические пауки-духи размером
с сенбернара. Именно они плетут сеть мира духов, но всю свою силу они черпают от
людей.
Такие сети есть в каждом большом и малом городе планеты. Это - знак Вивер. Ну
а Вивер - скажем так, один из огромнейших духов, которого только можно предста-
вить. Она воплощает удобство, порядок, прогресс - повторение и организованность.

10 Оборотни: Апокалипсис
Она также и смысл, учение, догма - демон в сердце человека, требующий, чтобы мир
был безопасным, и превыше всего она ставит разумность. Она стремится опутать
своими сетями весь мир - старая безумная тварь. Всё дикое и первобытное должно
быть заперто, обуздано, укрощено. И она набрала такую силу, что так и может про-
изойти.
Пойдём дальше - к вон тому заводу. Видишь эти зеленоватые огни, вздымающиеся
над трубами? Те, что выглядят почти радиоактивными? Мы к ним ещё вернёмся, это
особенно важно.
С этим-то мы и сражаемся. Сети Вивер вышли из-под контроля, а Враг... ну, он
тоже рядом. Почти невозможно им противостоять, но у нас есть и союзники. Духи
природы, животных, растений и стихий - они на нашей стороне. Это не значит, что
они дружественны - ведь нельзя рассчитывать, что дух урагана будет искренне в пер-
вую очередь заботиться о тебе - но они за нас. Если потребуется, мы можем позвать
их и, доказав свои добрые намерения, получить от них помощь.
Вот и доказательство. Ты уже спрашивал о копьях, и я признаю, что кажется
глупым брать с собой копьё на перестрелку. Довольно странно в 21-ом веке, да? Будь
они только из дерева, металла и кремня, я бы согласился с тобой, но в них есть кое-​
что ещё. Посмотри-ка на это.
Чувствуешь, да? Как будто что-то… живое внутри дерева? Это потому, что вну-
три - дух. Воин Гару изготовил своё копьё, вырезав его из наилучшей древесины,
и выковал его наконечник из наилучшего металла. А затем он призвал духа бури,
применив древние обряды и произнеся положенные речи, чтобы задобрить его. Он
предложил духу табак, восхваление и песнь. Взамен дух согласился жить внутри
копья, как джинн в бутылке, и вверять свою мощь этому воину - или другому Гару,
который поклянётся использовать копьё для защиты Матери.
Такое копьё лучше, чем тысячи слов, расскажет о дружбе между нами и духами, о
жертвах, на которые мы готовы пойти ради защиты Матери и её созданий от Вирма.

Конец войны
Ладно. Пора. Ты узнал, кто ты такой, ты видел мир духов. Пора узнать, почему
тебя избрали.
Оборотни - чудовища, и я не собираюсь этого отрицать. Все так. А еще мы необ-
ходимы. Как я уже говорил ранее, мы такие, потому Мать решила так нас создать.
Когда я говорю Мать, я имею в виду Мать-Природу, Мать-Землю - мы называем Ее
Гайя. Она - вся планета - а, по мнению некоторых - и вся вселенная. Она больше, чем
мы можем осознать. И, кроме того, она в опасности. Одна из трех наиболее могуще-
ственных сил во... вселенной разъедает Ее изнутри.
Эта сила… Вот что я имел в виду, когда говорил о Вирме.

12 Оборотни: Апокалипсис
Вирм - с чего бы начать? Вирм был Равновесием, линией границы между Поряд-
ком Вивер и хаосом той силы, которую мы называем Вильд. Пока все трое пребывали
в гармонии, вселенная находилась в равновесии. Но равновесие пошатнулось - ис-
портилось. Каким-то образом Вивер сошла с ума и вовлекла в свое безумие и Вирма.
Но Вивер, все еще Вивер, сила порядка. А Вирм - Вирм стал чем-то иным. Он был
поглощен собственной болью и гневом и стал самой ненавистью. Он лежит в про-
пасти глубоко, у самых корней Вселенной, и бьется в постоянной агонии. Каждый
из его ужасных помыслов - каждое стремление к мести, каждое безумное желание
убивать, совращать или уничтожать - становится духом порчи и выпускается во все-
ленную. И эти духи питаются злом, которое находят в мире, и становятся сильнее.
Каждое убийство, насилие, избиение - все это питает детей Вирма.
И, как любое существо, они хотят, чтобы их пищи было вдоволь. Они подбивают
человечество - и даже нас - разрушать и осквернять, поскольку это укрепляет их.
Нам тяжело сопротивляться бездумной жажде убивать, но мы обязаны это делать,
иначе мы питаем этих духов. И они усиливаются, и то же происходит с их отцом,
до тех пор, пока он не станет настолько сильным, чтобы вырваться и обратить свою
безумную месть на само Творение.
Да, он реален. Реален, как притяжение, или солнечный свет, или гром. Сам я
ни-когда его не видел, никогда не слышал о том, чтобы кто-то видел - но мы знаем.
Предания гласят, что однажды он разорвет свои оковы и явится в мир в материаль-
ной форме для последней битвы - битвы Апокалипсиса. И по всем приметам выхо-
дит, что эта битва не за горами. Взгляни, ты пока не можешь видеть это в физическом
мире, но можешь видеть здесь. Красная Звезда - Антелиос. Некоторые называют ее
Оком Вирма, другие говорят, что это Анти-Солнце. Она появилась всего год или два
назад. И мне кажется, она становится ярче. Это предвестник последней битвы, конца
всего.
Если Вирм вырвется... Он будет размером с континент. Человеческая раса - и да,
наша тоже - определенно хорошо его раскормила за тысячелетия. Он настолько ве-
лик, что -
...
Иногда в моих снах, даже в видениях, я смотрю вниз на огромную гору, возможно
даже горную цепь, издалека. И пока я смотрю, гора начинает двигаться - скользить
вверх за пределы моего поля зрения. Я вижу огромную, темную, влажную лощину
под ней - а затем она озаряется отраженным светом. Я замечаю этот цвет - желтуш-
ный, желтовато-зеленый, распространяющийся далеко от ее подножия, а затем вижу
его, прямо в центре этого цвета.
Зрачок.
Я не стыжусь признать, что при виде него я пытаюсь закричать. Но вот это и есть
наша проблема. Это и есть Вирм - настолько большой, настолько неуязвимый, что
бессмысленно пытаться убить его. Зубы и когти просто не подействуют.
Но мы и не пытаемся убить его. Мы пытаемся победить его. В этом вся разница.

Легенды Гару: Брошенные Волкам 13


В конце времен
Теперь ты видишь, брат? Перед нами стоит невыполнимая задача. Каким-то обра-
зом мы должны выбить почву у Вирма из-под ног. Каким-то образом мы должны сде-
лать мир достаточно сильным, чтобы он пережил Апокалипсис. Мы вполне можем
погибнуть при этом - да, это весьма вероятно. И мы должны выполнить эту задачу
при нашей жизни. Больше никакого ожидания, что наши дети спасут планету.
Но есть одна проблема. Я говорю «мы», но я знаю, что не могу со спокойной сове-
стью приказать тебе следовать за мной. Ты должен вступить в войну по собственной
воле, иначе ты ничем миру не поможешь. Я боюсь, что не осталось места, где ты
сможешь действительно быть в безопасности, но ты можешь укрыться на время.
Я не могу принудить тебя следовать за мной или воевать вместе с твоим племенем.
Это твой выбор.
Ну? Каким он будет?

14 Оборотни: Апокалипсис
Пророчество Феникса
Феникс поднял меня. когтей приносящей болезни птицы смерти.
Нёс в своих когтях. Со слезами на глазах смотрел я дальше, и
Высоко над миром. Феникс явил мне пятый Знак.
Так, что я мог видеть дальше завтра. Я видел другие Перья, вздымающиеся
И я смотрел. подобно копьям смерти, пронзающие прекрас-
Я узрел будущее. ное небо, позволяя Отцу Солнцу жечь и иссу-
Я видел уничтожение нашей родни. По- шать Гайю. Воздух стал горячим, даже в тем-
гоню за погоней, смерть за смертью, всех до ноте Зимы он был теплым. Растения засыхали
одного. Не было больше ни детей, ни внуков, на солнце. Крик боли и болезни поднялся из
ни отцов, ни матерей. Это был первый Знак умирающих лесов; все родственное исходило
Феникса, данный мне, знак того, что Дети Тка- слезами скорби.
чихи, Люди, дадут нам, Гару. Затем словно сорвали вуаль, и мне явился
Я смотрел. шестой Знак.
Я узрел будущее. В эти последние дни Гайя сотрясается в
Я видел рождение Детей Ткачихи. Вели- ярости. Огонь вырывается из глубин. Пепел
кая волна Людей, все нарастает. Я видел, как застилает небо. Вирм крадется в порожден-
их становилось все больше и больше, пока ном сумраке… и вздымается на дыбы для уда-
Гайя не застонала от их тяжести. Их дома раз- ра. Древние ушли; Стражи Троп и Перекрест-
растались, их ковши загребали, их руки рвали ков мертвы. В эти последние дни шестой Знак
опаленную землю, пытаясь кормиться от нее. явится стаям. Каждая Стая обретет Миссию,
Это был второй Знак последних дней, данный Священное Странствие, которое следует со-
мне Фениксом, о том, что сделают люди. вершить. Такова воля Гайи.
Я смотрел дальше. И увидел я как небо почернело, и луна
Я узрел третий Знак. окра-силась кровью.
Столько. Столько детей. Столько Людей. И узрел я седьмой знак, пусть и не мог
Они обратились друг против друга, один на взглянуть на него полностью. Но жар его я
другого, и Вирм породил порчу и выдал ка- ощутил.
ждо-му ее долю. И странный Огонь я видел, Апокалипсис. Последние дни мира. Луна
неуправляемый, и огромное Перо поднялось была проглочена Солнцем и горела в его утро-
над пустыней, разнося смерть повсюду, где его бе. Нечистый огонь пал на землю, сжигая, из-
сияние озарило темную и холодную землю. вращая и заставляя нас извергать кровь. Вирм
И я слышал агонию Моря, Оно стенало, объявится в башнях и реках, в воздухе и на
из-за того, что какой-то пьяный глупец вылил земле, и повсюду его дети впали в неистов-
на него озеро черной смерти. ство, сея разрушения и призывая проклятия
Я отвернулся в отвращении, но не смог на всякий род. И Стадо побежало в страхе. И
удержаться, чтобы не взглянуть снова. Темные, дети Вирма, выползли из своих пе-
Тогда я узрел четвертый Знак. щер и стали ходить по земле при свете дня.
Вирм стал силен, его крылья поднимали Я отвернул лик от знака. Феникс сказал
ветра гниения. Они разносили его болезни, мне: «Так будет, но не так оно должно быть».
и болезни эти были ужасны: Стадо поразили Затем Феникс покинул меня.
болезни головы и крови. Дети рождались ис- С тех пор я не могу видеть сны. Я могу
каженными. Животные заболевали, и никто не лишь вспоминать Знаки, каждый в мельчай-
мог их вылечить. В эти последние дни даже ших подробностях. Наступают последние
Воины Гайи не могли избежать парализующих дни. Проявит ли Гайя нам свое милосердие?

16 Оборотни: Апокалипсис
Повествовательная игра в
жанре Дикого ужаса
Создатели: Посвещается:
В создании Werewolf: The Apocalypse участво- Двоякое посвящение:
вали: Билл Бриджис, Марк Рейн-Хаген и Роберт Писателям и художникам, которые так мно-
Хатч, а тажке Фил Брукато, Брайан Кэмпбел, Сэм го сделали за эти годы, проливая свой пот, что-
Чап, Эндрю Гринберг, Даниэл Гринберг, Гарри бы создать что-то, что стало настоящим трудом
Хэккел, Тейвин Вудрафф.
любви. Спасибо за вашу помощь и вдохновение.
Авторы исправленной редакции: Дейрдр
И всем, кто читает эти слова, играли ли вы в
Брукс, Брайан Кэмпбел, Гарри Хэккел, Низер
Хэккел, Фор-рест Маркинтон, Мэтт МакФар- эту игру годами или только сейчас ее опробуете.
ленд, Дина МакКинни, Кайл Олсон и Этан Скемп. Эта игра есть и всегда была для вас.
Дополнительные материалы: Эрик Гриффин
Разработчик исправленной редакции: Этан
Скемп
Редактор: Карл Боуэн.
Арт-директор: Эйлин Э.Майлз
Художники: Эндрю Бэйтс, Митч Бирд, Джон
Кобб, Джо Коррони, Гай Дэвис, Стив Эллис,
Джейсон Фе-ликс, Ричард Кейн Фергюсон,
Майкл Гайдос, Фред Харпер, Джефф Холт, Дже-
реми Джарвис, Лейф Джонс, Брайан ЛиБланк,
Винс Лок, Ларри МакДугал, Вильям О`Кон- Отказ от Ответственности
нор, Стив Прескот и Шэрилин вар Вал-кенбург, Werewolf: The Apocalypse не является ок-
Джефф Ребнер, Алекс Шейкман, Рон Спен-сер, культным пособием или духовным спра-
Мелисса Уран и Танда Драгу. вочником. Это игра. Художественное про-
Глифы Оборотней: Ричард Томас изведение. Если бы в реальном мире были
Макет и набор текста: Эйлин Э.Майлз настоящие оборотни, мы уверены, что все
Оформление обложки: Эйлин Э.Майлз уже слышали о них.
Тестировщики игры: Фред Эннет, Брайан Кэм- Благодарим за внимание. Приятной игры.
пбел, Шон Конард, Зак Дэвиссон, Питер Дюбуа,
Филип Граннер, Алан Холмберг, Бьорн Мэйер-Э-
ллисон, Ларс Джей Мичелсон-Хаббел, Мари Ми-
челсон-Хаббел.

© 2000 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Reproduction without the written permission of the
publisher is ex-pressly forbidden, except for the purposes of reviews, and for blank character sheets, which may
be reproduced for personal use only. White Wolf, Vampire, Vampire the Masquerade, Vampire the Dark Ages,
Mage the Ascension, World of Darkness and Aberrant are registered trademarks of White Wolf Publishing,
Inc. All rights reserved. Werewolf the Apocalypse, Wraith the Oblivion, Changeling the Dreaming, Hunter the
Reckoning, Werewolf the Wild West, Mage the Sorcerers Crusade, Wraith the Great War, Trinity and Werewolf
Storytellers Companion are trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. All characters, names,
places and text herein are copyrighted by White Wolf Publishing, Inc.
The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the trademark or
copyright concerned. This book uses the supernatural for settings, characters and themes. All mystical and
supernatural elements are fiction and intended for entertainment purposes only. This book contains mature
content. Reader discretion is advised.
For a free White Wolf catalog call 1 -800-454-WOLF.
Check out White Wolf online at
http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf and rec.games.frp.storyteller

18 Оборотни: Апокалипсис
Содержание
Легенды Гару: Брошенные волкам 1
Введение 19
Глава 1: Мир тьмы 24
Глава 2: Гару 56
Глава 3: Персонаж и Черты 92
Глава 4: Дары и обряды 130
Глава 5: Правила 168
Глава 6: Система и драма 178
Глава 7: Умбра 218
Глава 8: Повествование 242
Глава 9: Противники 270
Приложение: Союзники и снаряжение 290
Эпилог 304
Оглавление 19
Введение

Повествование
Полулюди. Полузвери. Хищники, высле- Werewolf: The Apocalypse – это игра в жанре
живающие свою дичь в заповедных лесах и Повествования от White Wolf Publishing, позво-
темных закоулках мегаполисов. Монстры, ко- ляющая вам сыграть за легендарных оборотней.
торые подкрадываются к своей жертве подоб- Правила в этой книге дадут возможность вам
но призракам, чтоб потом предстать перед ней и вашим друзьям примерить на себя роли стаи
бурей из когтей и клыков. Чудовища, воющие оборотней. Вам дана возможность рассказать об
на полную луну и убивающие любого, кто по- их борьбе, триумфе и потерях, славе и смерти.
сягнет на их территорию. В Повествовании игроки используют эти
Оборотни. правила, чтобы создать себе определенных пер-
Иногда пересекаясь с людьми, оборотни сонажей, а затем использовать их в своих при-
вызывают старейший человеческий страх – ключениях, называемых Историей. Каждый
ужас перед волком у входа, ибо, несмотря на игрок описывает свои действия, говорит от име-
все наше оружие и огонь, мы – беспомощные ни своего персонажа, взаимодействует с други-
жертвы в глазах Матери-природы. Мы в своей ми персонажами в рамках сюжета.
жизни привыкли не упускать каждой мелочи, Чтобы следить за происходящим, один из
контролируя окружающую среду, но это и пу- участников является Рассказчиком – что-то вро-
гает нас, попавших во враждебное место, где де режиссера в театре. Рассказчик рассказывает
правит нечто более сильное, чем мы: зубастое о происходящем в сцене, играет от имени пер-
и плотоядное нечто. сонажей, которые не управляются игроками, и
И даже более чем. Люди всегда боялись следит за общим ходом Истории. Контроль Рас-
непредсказуемых диких животных, особенно сказчика не абсолютен. Происходящее в игре по
тех, которые были сильнее их. Но в то же самое большому счету является комбинацией реше-
время люди завидовали их мощи. С самых ран- ний Рассказчика и действий игроков. Правила
них эпох, первобытные люди снимали шкуры этой книги позволяют реагировать на действия
и поклонялись костям, чтобы быть проворнее, игроков более беспристрастно. Игроки обычно
быстрее или выносливее, подобно этим живот- помогают своим персонажам добиваться своих
ные. Даже по сей день ношение определенной целей, тогда как Рассказчик обеспечивает оппо-
одежды, драгоценностей, даже татуировок, зицию и препятствия, чтобы добавить напряже-
изображающих животных, отражает бессоз- ния в игру.
нательное желание заимствовать часть силы Главная цель для всех - хорошо провести вре-
животных. И мы рассказываем небылицы про мя. Персонажи успешны или терпят неудачу –
людей, которые могут принимать форму жи- разницы никакой. Лишь бы все были довольны в
вотных (и наоборот). Эти истории существуют конце Истории. По этой причине, правила в этой
везде: неважно Америка это или Европа, Азия книге полезны только как средство, обеспечива-
или Африка. И главным героем истории ока- ющее каркас для рассказа. Если правила проти-
зывается оборотень. Оборотень олицетворяет воречат истории, история имеет приоритет.
наш страх перед Природой – и то, кем бы мы
хотели стать. И, несмотря на наш страх, мы хо- Легенды
тим оказаться в волчьей шкуре и быть подоб- Оборотни Мира Тьмы не то, что мы привык-
ным ему. ли видеть в кино. Человечество воспринимает
Это ваш шанс сделать это. концепцию оборотня лишь частично. Европей-
ские легенды о ведьмах-ликантропах и рассказы

Введение 21
американских индейцев о животных, принима- не менее, существуют оборотни, чьи родители -
ющих человеческую форму одина-ково полны оба оборотни, а не люди или волки. Эти метисы
заблуждений. Нижеприведенное - несколько всегда некоторым образом деформированы. Их
наиболее распространенных «фактов» про обо- уродства обычно выражены в человеческой фор-
ротней - и истина это или ложь в мире «Оборот- ме, хотя не обязательно косметического рода.
ней». Оборотни, в отличие от волков - одиночки.
Оборотни – безмозглые твари в форме волка. Вымысел. Оборотни имеют сильный ментали-
Вымысел. Оборотни сохраняют свой интеллект, тет стаи, и они чувствуют себя некомфортно без
который ничем не отличается от человеческого в присутствия соплеменников. Изгнание из стаи и
любой форме (которых они имеют целых пять). остракизм – ужаснейшее наказание для оборот-
Эта репутация идет от их Ярости, которая явля- ня.
ется сверхъестественным гневом, более интен-
сивным, чем любой человек может себе вообра- Истина
зить. Оборотни могут направлять свою Ярость, В Мире Тьмы, оборотни живут среди людей
чтобы развивать невероятную силу и скорость. столько, сколько существует человечество. Они
Тем не менее, чем сильнее Ярость оборотня, тем смешиваются с человеческой цивилизацией,
вероятнее, что он от большого напряжения поте- но ненадолго. Они - хищники по духу, и люди
ряет контроль над собой и начнется приступ бес- чувствуют это на уровне инстинктов. Сущность
смысленного насилия, называемого бешенство. оборотня состоит из человеческой и волчьей
Оборотень не может здраво рассуждать в таком природы, но не имеет ничего общего с ними. На
состоянии, все, на что его хватает – сражаться своем языке они зовут себя Гару.
или бежать. Эта свирепость и породила легенды Оборотни не могут самостоятельно про-
о неистовых зверолюдях. должать свой род, их кровь слишком сильна и
Оборотни могут менять облик только при как результат подобного кровосмешения – вы-
полной луне. По большей части вымысел. Обо- рождение. Для сохранения своей линии крови
ротни могут менять форму всякий раз, когда по- оборотень должен соединиться с человеком или
желают, днем и ночью. Тем не менее, у них есть волком. И даже тогда вероятность появления
глубокая духовная связь с луной, и они почита- оборотня при таком спаривании слишком мала.
ют могущественный дух Луну как один из своих В большинстве случаев, дух оборотня не прояв-
величайших тотемов. Ярость оборотня связана ляется вообще.
с лунными фазами, нарастая вместе с яркостью Оборотни, рожденные в семьях человека или
луны. Следовательно, оборотни сильнее всего волка, ничем не отличаются от своих обычных
рискуют впасть в бешенство в полнолуние, и представителей рода. Не обнаружен так назы-
наиболее вероятно, что атаки оборотней будут ваемый «ген Гару», и тесты ДНК не выявили
происходить под полной луной. никаких отклонений. Новорожденные оборотни
Укушенный оборотнем человек становится полагают, что родители у них совершенно обыч-
оборотнем. Вымысел. Оборотнями рождают- ные люди или волки, за исключением семей
ся, а не «заражаются». Большинство оборотней оборотней, где факт существования последних
происходят от людей или волков, ничего не зная очевиден. Молодые оборотни склонны к стран-
о своей сущности, пока не достигают юности и ной мечтательности и перепадам настроения,
не подвергаются Первому Изменению. Некото- которые отчуждают их от сверстников. Наконец,
рые племена исторически практиковали фиктив- после наступления юности, молодой оборотень
ный «волчий укус» по отношению к молодняку, подвергается своему Первому Изменению. Этот
не подвергавшемуся еще Первому Изменению. обычно происходит во время сильного стресса
В нынешнее время эта традиция позабыта, но или травмы. Затем оборотня забирает его роди-
именно она ответственна за рождение слухов о тель-Гару. Как только он окажется среди сороди-
сверхъестественной болезни ликантропии. чей, его принимают в племя Гару и учат ценно-
Оборотни — это ведьмы, превращающиеся стям и обычаям своего народа. С этого момента
в волков, надевая волчью шкуру. Вымысел. Или оборотень живет в постоянной опасности. Если
ты рожден оборотнем, или нет. Маги и ведьмы он убережется от них, то сможет стать легендой
существуют в Мире Тьмы и способны менять среди братства Гару.
свой облик, но ни один из них никогда не сможет Общество Гару древнее любой человеческой
стать Гару со всеми соответствующими силами. культуры. Многие традиции появились до осво-
Оборотня можно убить только серебром. Ча- ения сельского хозяйства, до заселения абори-
стично правда. При всех их сверхъестественных генами Австралии, вплоть до начала известной
возможностях, оборотни не бессмертны. Они нам истории. Они сохранили эту удивительную
стареют и могут быть убиты. Тем не менее, обо- память времен о своей природе в тайне от че-
ротни великолепно переносят раны и болезни. ловечества двумя средствами: устная традиция
Их раны заживают с невероятной скоростью, и вера.
они могут даже регенерировать утерянные орга- У Гару прошлое живо. Они хранят истории
ны. Огнестрельная рана, смертельная для чело- о своих предках, пересказывая их на сходках,
века, причиняют оборотням некоторое неудоб- вдохновляя молодое поколение героическими
ство, не более. Но заживить различные раны не давно минувшими делами. Их законы происхо-
всегда легко. Имея духовную связь с Луной, се- дят из тысячелетнего познания, которые каждый
ребро жжет оборотней сильнее огня. Рана, нане- оборотень постигает душой. Для удерживания
сенная серебром, может стать фатальной, и хотя всех познаний в устной традиции, Гару имеют
оборотни могут излечить такой серьезный урон, чувство преемственности, связывающее одно
на это требуется много времени. Следовательно, поколение с другим.
серебряная пуля не сможет моментально убить, Во-вторых, оборотни верят, что Гайя - живой
как это показывается в кино, но это – наилучшее дух всего мира - создала их, чтобы защищать ее
оружие для победы над оборотнем. и сражаться против ее врагов. Они подкрепля-
Оборотня можно узнать по искажениям внеш- ют это убеждение несколькими постулатами:
ности, например, заостренные уши или одина- их очевидная сверхъестественная природа, их
ковая длина указательного и среднего пальцев. союзники среди мира духов, и то, что они одно-
Почти целиком вымысел. Оборотни неотличимы значно в состоянии войны с силами искажения.
от людей в Хомид, или человеческой форме. Тем Эта война идет в течение тысячелетий - даже

22 Оборотни: Апокалипсис
мудрейший Певчий не сможет вспомнить, когда Глава пятая: Правила описывают правила
их раса жила в мире. Согласно преданиям, Гайя системы Повествования – базы для всех правил
создала оборотней в ответ на усиление ее непри- «Оборотня».
ятеля – Вирма. Гару считают главной целью в Глава шестая: Система и Драма посвящена
своей жизни – сражаться, убивать и умирать во более специфическим типам правил, таким как
имя Матери Земли. построение сцен боя или преследования, а также
Утверждения Гару, что они созданы для сра- механизм роста и продвижения персонажа.
жений имеют хороший фундамент. Оборотни – Глава седьмая: Умбра в деталях повествует
смертоносные существа, возможно, самые опас- о мире духов и их убежищах, а также о той роли,
ные из всех существ, когда-либо существовав- что они играют в сеттинге «Оборотня».
ших в мире. Они обладают чудовищной силой, Глава восьмая: Повествование описывает
когда меняют облик, способны рассекать металл роль Рассказчика и предлагает некоторые сове-
и камень голыми когтями. Они восстанавли- ты по поводу того, как вместе сделать отличную
ваются настолько быстро, что их невозможно игру.
убить обычным ножом или мелкокалиберным Глава девятая: Противники подробно рас-
оружием. Они имеют мистические силы для сказывает о соперниках, противниках и смерт-
путешествия в мире духов, атаковать скрытно ных врагов.
или с невиданной мощью, и обращаться к си- И, наконец, Приложение детализируют до-
лам земли. Они имеют весь интеллект и способ- полнительные моменты «Оборотня» и некото-
ность пользоваться орудиями людей, что делает рые мелочи, которые персонажи Гару могут по-
оборотней одновременно мастерами высоких считать полезными.
технологий и оккультных сил. Что еще важнее,
оборотни являются коллективными созданиями, Источники вдохновения
что делает их в сотню раз сильнее. Стая оборот- Грустно осознавать, но большая часть филь-
ней сильнее даже в десять раз превосходящего мов, книг и тв-сериалов, посвящённых оборот-
противника. ням, - не слишком полезный материал для игры
Будь оборотни более многочисленными, они «Оборотень». Большинство писателей изобра-
бы уже победили в войне. Но их слишком мало, жают их в качестве людей, становящихся не-
в начале XXI века оборотни – вымирающая раса. контролируемыми монстрами при полной луне.
Их противник неисчислим: от людей со своим В Мире Тьмы это типичное людское заблужде-
интеллектом, хитростью и ресурсами до мон- ние об оборотнях (в которых, разумеется, никто
стров, способных сожрать танк. Но что хуже в здравом уме не поверит), но оно не отражает
всего – это сами оборотни. Конкуренция пле- всей картины.
мен, родившаяся столетия назад, мешает Гару Гару унаследовали часть своих черт из клас-
объединиться и стать несокрушимыми. Подоб- сической литературы Вестернов об оборотнях,
но тому, как интеллект движет всю стаю, Ярость но список книг выходит далеко за эти рамки.
движет каждым по отдельности. Такова траге- «Лунный танец» С.П. Сомтоу – пожалуй, луч-
дия «Оборотней». ший и наиболее подходящий пример литературы
Как вы можете видеть, судьба оборотня - не ужасов об оборотнях.
из легких. Но еще можно на некоторое время са- Тем не менее для того чтобы полнее ощутить
мому примерить шкуру волка. все аспекты жизни Гару, мы хотели бы пореко-
Как использовать эту книгу мендовать несколько книг о волках, мифах и
Каждая из частей этой книги фокусируется на проблемах окружающей среды. Произведения
различных аспектах игры, будь это конкретные Джека Лондона, такие как «Зов предков» и «Бе-
характеристики персонажей, специфические лый клык» подходят в той же степени, что и «О
разделы правил или описание сеттинга. Вам не волках и людях» Барри Лопеса, а также «Не кри-
обязательно читать их по порядку, листайте её до чи: Волки!» Фарли Моуэта (фильм по книге так-
тех пор, пока не почувствуете себя более удобно же пригодится). Для того чтобы лучше понять
с книгой. Разумеется, мир «Оборотня» слишком мировоззрение американских индейцев, реко-
велик, чтобы полностью поместить его в одну мендуем прочитать «Мифы и легенды амери-
книгу. Этот свод правил служит лишь отправной канских индейцев» (под редакторством Ричарда
точкой для создания вашей игры. Свободно из- Эндоуса и Альфонсо Ортиза), чтобы узнать их с
меняйте, уточняйте и дорабатывайте какие-либо культурной стороны и Шермана Алекси, чтобы
детали или игнорируйте всё, что не укладывает- узнать с человеческой.
ся в ваше видение захватывающей игры. К сожалению, большинство фильмов об обо-
Глава первая: Мир Тьмы детализирует сет- ротнях в лучшем случае можно охарактеризо-
тинг «Оборотни: Апокалипсис», рассказывая, вать как «сносные». «Волки» (первый фильм
как о самих Гару, так и о мире, в котором они – сиквелов лучше избежать) и «Американский
живут. оборотень в Лондоне» - наиболее подходящие.
Глава вторая: Гару описывает оборотней Также сюда можно отнести классический фильм
Мира Тьмы более детализировано, в частности «Человек-волк», «Волк» (с Джеком Николсо-
их породы, покровительства и племена – чер- ном) и «Американский оборотень в Париже» -
ты родословных и общество, которое оказывает большая часть из них больше иллюстрирует то,
огромное влияние на роль каждого оборотня в что люди считают, что знают об оборотнях, чем
мировом порядке. вдохновляют на создание персонажей, которые
Глава третья: Персонаж и Черты шаг за подойдут для игры «Оборотень». И наконец ани-
шагом описывает создание персонажа оборотня мационный фильм Хаяо Миядзаки «Принцесса
и детализирует разнообразные черты, которые Мононоке», который не столько повествует об
определяют его сильные и слабые места – атри- оборотнях, сколько является шедевром, пока-
буты, навыки, дополнения и т.д. зывающем борьбу человека с природой и её ду-
Глава четвёртая: Дары и обряды опреде- ховные проявления, как плохие, так и хорошие.
ляет сверхъестественные силы Гару, как ритуа- С широким спектром характеров людей и духов
лы, отражающие их связь с миром духов, так и природы (и да, они огромные мудрые волки) это
мистические «трюки», которым их обучают ду- очень близко к тому, что обязательно надо по-
хи-союзники. смотреть для того, чтобы понять тему «Оборот-
ня» как она есть.
Введение 23
Когда Мефи Быстрее чем смерть вернулся в каэрн, были слишком поздно.
Чем ближе он подходил к сердцу каэрну, тем сильнее становилась боль в животе;
снова и снова, он не мог выкинуть из головы мысль о том, что в этот раз не оправдал
своё имя. Захватчики принесли смерть, и кое-что намного, намного хуже в септ Ук-
тена. Большая часть военного совета погибла в первую волну атаки. Спаслось лишь
несколько родичей и горстка юнцов. Судя по всему, они даже не успели пройти через
обряд перехода. Мефи осторожно подошёл к ближайшей выжившей, девочке 15-ти
или 16-ти лет. Она смотрела на него пустыми глазами, её длинные волосы спутались
от пота.
- Мы пытались сражаться, - шепчет она, - но это…- Девочка беспомощно махнула
рукой в руины укрепления. - Это было слишком. Наш страж в конце концов забрал с
собой на тот свет последних, а спеленательница…
Мефи кивнул.
- Как раз вашу спеленательницу бейнов я и пришёл увидеть. Она… ещё жива? -​
Девочка даже не кивнула головой – она только медленно вытянула руку и указала
на приземистое низкорослое дерево. Звук шагов Мефи приглушался развороченной
землёй пока он шёл к дереву и большой, серой волчице, растянувшейся под ним. И
когда она повернула голову к гостю, Мефи испугался, что она не найдёт сил даже для
того, чтобы заговорить.
- Они пришли, чтобы не дать моему посланию дойти до тебя, - прохрипела волчи-
ца. Мефи опустился на колени и нагнулся, чтобы лучше слышать. Казалось немыс-
лимым, что враги могут знать так много, но времени на расспросы не было.
- И что это за послание, бабушка? - нежно спросил он.
- Оно о том, что реки облачных миров высохли. Мы слышим неясные вопли во-
инов Гару, пропадающих, прежде чем снова переродиться в миру. Настойчивый ба-
рабан Вивер затягивает нас в последний ритм, который должно прервать. Их много,
знамений и предвестников, Безмолвный странник. Кто расскажет племенам? Что-то
жизненно важное пропало и его следует найти. Многие будут насмехаться над мо-
ими словами. Дети заткнут свои уши грязью. Гонцы Вирма будут танцевать и петь
посреди забвения. Остальные… я не знаю. Но всё же сохрани мои слова. Кто-то дол-
жен их услышать.
Волчица посмотрела на девочку.
- Моя пра-правнучка, Голубая вода. Она знает, что делать. Из всех щенков, я воз-
лагаю мои надежды только на неё. – Её голова упала, и грудная клетка прекратила
вздыматься. Голубая вода тихо плакала, а затем начала собирать камни, чтобы при-
крыть тело волчицы.
Мефи не двигался, на мгновение погрузившись в мысли. «Таинственна до послед-
него - истинная дочь Уктена. Они сейчас переживают не лучшие времена и, может
быть, для неё это сделает путь перерождения в следующей жизни чуть проще. Но я
буду хранить её слово. Никогда не знаешь, когда пророчество может пригодиться» -
такова была мысль Галлиарда. И закончив на том, он тоже начал собирать камни,
чтобы прикрыть тела мертвецов.
Глава 1:
Мир Тьмы

Мир «Оборотней» не является копией нашего агрессии... и это приносит результаты. Так, преступ-
собственного, хотя во многом имеет сходство. Внеш- ность – повсеместна, апатия правит всем, цинизм –
не отличий немного. Учреждения, личности и отно- безграничен.
шения нашего мира – там все это есть. Но за внешней Тем не менее, у этого мира есть надежда – в конце
оболочкой происходят зловещие события. Тени гуще, концов, нет темноты без света. Современные герои,
коррупция безудержна, отчаяние - повсеместно. Этот полностью осведомленные о разложении, которое
мир на пределе. Обширные неосвоенные дебри ка- окружает их, готовы сразиться с этим миром и его
рают вторгнувшихся со звериной жестокостью. Ла- убеждениями. Их мир умирает, но они - живы, пол-
биринтообразные города изнутри унылы и мрачны, ны ярости и сил самой Земли. Они приходят из та-
бунтовщики не осмеливаются бросить вызов обы- ежной глуши, с острыми когтями и неистовым жела-
денности. От улиц метрополисов и до таежных диких нием мстить. Как гибнущий естественный мир, они
мест, чудовищные творения незримо крадутся, охо- ищут и уничтожают зло, которое их окружает. Как
тясь на беззащитных и слабых. Это мир, где правит монстры, они шагают ночами, ломая кости, разрывая
зло – Мир Тьмы. своих жертв и заливая улицы багровой кровью. Пока,
Как в любой хорошей готической истории, этот несмотря на свою жестокость, они - единственные за-
злове-щий мир прячет страшные секреты. Везде при- щитники Земли: мистики в современном аду, воины
таилась угроза, за каждым словом прячутся скрытые в невидимых сражениях. Оборотни рыщут по этой
мотивы. Загнивающие города заполнены огромными земле со времен зарождения человеческой истории.
нелепыми зданиями, в тенях которых скрыта нищета
и безнадежность. Каменные горгульи, сторожащие Между мирами
вершины сооружений, являются немыми свидете-ля- Оборотни являются чужаками, навсегда пойман-
ми преступлений и страданий на улицах. Здесь вера ными между крайностями. В отличие от сказочных
гибнет, огромные церкви проводят отчаянные риту- чудовищ-перевертышей, они могут менять свою фор-
алы. Даже в окрестностях раскинувшихся городов му по желанию. Принимая облик мужчин и женщин,
обеспокоенные люди прячутся за тонкими стенами, они шагают по улицам мегаполисов, чтобы защитить
проживая день за днем свои пустые жизни. - или наказать - человеческий род. Под волчьей шку-
У некоторых есть энергия, чтобы сопротивляться рой они свободны как лунный свет в ночи. Они могут
этому гнетущему миру, и делаются это по высшему жить в любом из миров – но никогда не будут при-
разряду. Там, где власть и богатство используют свое надлежать ни одному их них.
влияние, разгорается восстание. Развивающаяся кон- Некоторые предпочитают жить людьми, но эта
тркультура атакует испорченное общество когда сло- жизнь «на грани». Землю заполняет свыше шести
вом, когда музыкой, когда насилием. Экстремистские миллиардов человек. Любой оборотень может попы-
наклонности, сатанистские татуировки, энергич-ная таться жить среди них, но современные города — это
отчаянная брань. Зачастую эти мятежники сгорают холодные и чуждые места, громадные и бесплодные.
в пламени своей славы. Подпольные клубы гото- Оборотни отдают себе отчет о ужасных творени-
вы предложить самые экзотические удовольствия. ях, притаившихся в тени, которых человечество не
Уличные банды, тщеславные группы и смекалистые понимает... или боится понять. Присутствие неес-
предприниматели побуждают всех к исступленной тественного будит их самые животные инстинкты.
26 Оборотни: Апокалипсис
Независимо от того, какими цивилизованными не Даже оборотни не способны познать всей дикой
кажутся человеческие города, во тьме скапливается природы. Странные события происходят вне насто-
что-то отвратительное. роженных глаз, и природа зачастую жестоко обраща-
Оборотни могут сбежать в дикую среду, кото- ется с теми, кто крадет ее секреты. Земля не всегда
рая неуклонно гибнет. Благодаря экологической любящая и добрая. Некоторые места - табу, и те глуп-
катастрофе, количество диких мест уменьшается. цы, что их нарушают, уже никогда не возвра-щаются.
Оборотни отлично знают о стремительно сокраща- Мир духов
ющейся популяции волков. Ненавистные и страш- Другая реальность скрыта от опыта человечества.
ные обычному человеку, волк стал отрицательным Мистики говорят о мире духов, с чем большинство
героем детских сказок, угрозой для фермеров и ми- людей никогда не столкнется. Фантазеры и шаманы
шенью для охотников. Только на Аляске, в Канаде, имеют краткие озарения, приоткрывающие вуаль,
Скандинавии и Сибири волки сохранились в своей которая позволяет им хоть что-то увидеть, но никог-
естественной среде. Не осталось места, где можно да они не смогут понять это полностью. Оборотни
укрыться. Даже в самых удаленных уголках Земля ощущают вокруг себя анималистических созданий,
уныла и безрадостна. считая, что духи окружают их. И действительно, духи
Независимо от того, где и как они живут, оборот- - везде... если знать, куда смотреть.
ни борются за выживание. Зажатые между мирами, Большинство оборотней верит, что все в физиче-
они должны выбирать: или охота в городских без- ском ми-ре имеет свое отражение в мире духов. Как
днах, или охрана постоянно сокра-щающихся угол- будто все живое отражается в виде слепков в спири-
ков дикой природы. тическом мире, называемом Умбра, «творце теней».
Оборотни являются не только простыми смертными,
Городской ад они творения как плоти, так и духа. Любой оборо-
тень может пересечь эту границу и попасть в мир ду-
У оборотней наиболее опасным местом охоты
хов, как они говорят «перейти на другую сторону». В
являются города, остальное ничто по сравнению с каком-то смысле они могут сбежать в другое измере-
ними. Большинство оборотней открыто презирает ние, правда, на короткое время.
основные метрополисы как раковые опухоли в пло-
ти мира. Даже горожане находят их мрачными. Смог Ярость и Гносис
застилает солнечный свет, движение круглосуточно Бытие оборотня составляет два противополож-
не смолкает на улицах, и преступность закипает под ных фактора: разум и ярость. Поскольку оборотни -
внешним городским благополучием. Оборотни, с их и звери, и люди, они вынуждены поддерживать тща-
сверхчеловеческими чувствами и таинственными тельный баланс между инстинктами и интеллектом.
талантами, отлично осведомлены о более глубоких Некоторые тратят целую жизнь, чтобы найти мон-
проблемах, чем криминал и коррупция. Охота в го- стров в физическом измерении, но вся жестокость
роде требует большой осторожности и изворотливо- и страдания «реального мира» не идут ни в какое
сравнение с неконтролируемым и подавляющим гне-
сти.
вом, идущим из мира духов. Если не соблюдать осто-
Два племени оборотней – Грызущие Кость и Гу- рожность, оборот-ни из сказок померкнут перед их
ляющие по Стеклу - рассматривают города частью жестокостью
остального мира, остальные опасаются этих неес- Наоборот, мистический мир, мир загадок и тайн,
тественных мест. Оборотни тут себя чувствуют не поощ-ряет рассудительность. Оборотни, изучающие
лучше горожанина, попавшего в сердце Сахары или мир духов, получают необычные озарения в мире
Амазонии. Чутье подводит, логика городских улиц физическом. Изучая мир Умбра, они учатся понимать
непостижима, естественные законы деформируются великие секреты, постигая тем самым мистическое
и извращаются. В городе оборотни везде чувствуют понимание или Гносис. Тем не менее, оборотни, ко-
странную активность. Меняющие форму всегда на- торые проводят слишком много времени вне физи-
стороже, когда покидают относительно безопасные ческого мира, теряют ощущение действительности,
дикие дебри. забы-вая свои обязанности. Нигде нет безопасного
места; оборотень является изгоем всех миров, где бы
Дикая природа он не был.
Вдали от цивилизации, дебри стараются возро- Шагая сквозь измерения
дить свое величие. Если города кажутся мрачными, Мир оборотней жесток, но эта жестокость кон-
то альтернатива менее утешительна. Люди воздвиг- трастирует с великими деяниями самопожертвова-
ли города, чтобы укрыться самим от причуд приро- ния и героизма. Оборотни без оглядки вступают в
ды. Дикая местность – это не просто запутан-ные бой и умирают за свои убеждения. Воины зубами и
леса, застойные болота или открытые всем ветрам когтями сражаются с отвратительными кошмарами,
равнины. Человечество никогда не понимало этого. тогда как мистики борются со злом сверхъестествен-
Первобытные места это область тайн, особенно для ными пророчествами. Очень немногие мудрые вои-
неподготовленных. Крупные лесные твари крадутся ны применяют необычные методы, подобно комми-
в ночи, как они это делали тысячелетиями, и только вояжерским уловкам, политическому активизму и
оборотни настолько смелы, чтобы сталкиваться с хитрой интриге. Независимо от того, какую тактику
ними. они выбирают, оборотни всегда идут между двумя
Села и деревни существуют на окраине цивилиза- мирами: действительность беспощадного физическо-
ции, за-полненные угрюмыми, обособленными и не- го мира и тайны загадочного мира духов.
доверчивыми людьми. Они наполнены суевериями и Где бы они не были - в городах, в глуши, или даже
страхом... и не без причины. Память простых смерт- в мире духов - оборотни встречаются с той же не-
ных обращается к области бессознательного. Пока отвратимой судьбой. Их мир умирает, и их будущее
в конце концов обречено. Многие мистики провоз-
эти страхи не смоются временем, никто не посмеет гласили Последние Дни, Конец Времен, когда всему
бродить по нехоженым тропкам без страха перед наступит развязка. Свет гибнет, но оборотни гото-
ужасным прошлым. вы пожертвовать собой, чтобы тьму постигла та же
Глава 1: Мир Тьмы 27
участь. Мы живем во времена приближающегося, тривали их как стадо для дальнейшего размножения.
неотвратимого Апокалипсиса. Оборотни часто воевали за наиболее ценные для них
человеческие племена. Итогом стало Владычество,
Мифы три тысячи лет властвования над людьми.
То был конец времен. Это их начало. Людей пасли словно овец, они были объединены
Мир не всегда был таким мрачным. Рассказчики в простые стада. Некоторые из них развились в сель-
говорят о начале времен, когда Земля управлялась скохозяйственные общины, ставшие предвестниками
простыми законами. В весне мира, вуаль, разделяю- наших городов. Так началось разделение цивилиза-
щая плоть и дух, была тоньше паутины. Пока сияло ции и дикой природы, и постепенно этот разрыв ста-
солнце, естественный мир был наполнен блеском и новился шире. У каждой деревни были свои рассказы
красотой, с чем наш современный мир не может срав- о глупых путешественниках, которые осмелива-лись
ниться. Как само собой разумеющееся, магия была углубляться вечером в лесные дебри.
повсюду, и сам мир дышал силой. Тогда, задолго до
рассвета человеческой цивилизации, оборотни были Война Гнева
доминирующим видом на планете. Насколько много племен оборотней в мире, на-
Согласно мифам, они выучили дар менять форму столько много и вариантов, почему Владычеству
у Матери Земли. Оборотни до сих пор с почтением пришел конец. Тем не менее, они были не единствен-
упоминают о своей богине Гайе, которая дала им эту ными меняющими форму существами. Оборотни зна-
способность. Поскольку их познания в мистике были ют о таинственном мире, имевшем свои собственные
впечатляющи, они могли с одинаковой безнаказанно- мифы и легенды. Оборотни знают, что Гайя благо-
стью находиться в людских племенах и в пределах словила много других перевертышей, накладывая на
глубокой глуши. Эта способность передавалась по каждый вид свои обязанности. На Западе они извест-
наследству из поколения в поколение. По идее, обо- ны как Фера.
ротни должны были защищать творения Гайи, своих В тысячах разных форм, Фера шагали в ночи. Ис-
кузенов – людей и волков. Для этого одни оборотни кушенные в магии, скрытные веркошки изучали тай-
вступали в связь с людьми, выбирая сильнейших. ны и мистические познания. Познавшие искусство
Другие предпочитали работать с волками, отсеивая врачевания, стойкие вермедведи охраняли по всему
слабейших в выводке. миру наиболее священные места Мастера хитрости и
Природа была прекрасна днем, но вечером по Зем- лжи, веркрысы удерживали людей от перенаселения.
ле начинали рыскать чудовища. Оборотни провозгла- Фера имели много братьев: вороны и пауки, ящерицы
шали свою опеку над людьми, но фактически рассма- и койоты… Свыше дюжины перевертышей-Фера, и у
каждого своя священная задача.
До тех пор, пока, согласно своим собственным ле- Оборотни спорили и сражались друг с другом,
гендам, верволки не почувствовали себя величайши- пока не достигли компромисса, названного Согла-
ми из всех детей Гайи, и они назвали себя Гару. Они шением. Волки и люди будут жить в одном мире, но
согласились защищать человечество как наиболее человечество будет свободно от доминирования Гару.
священную обязанность. Но с большой силой при- Оборотни создадут свое общество, не имеющее ни-
шла большая гордость. Сначала наиболее сильные чего общего с людским. Время Владычества подошло
Гару попытались захватить власть над остальными к концу, а история человеческой цивилизации нача-
племенами, настаивая на создании мирового едино- лась. Оборотни скрылись в тенях и стали легендой.
го сообщества. Когда они частично достигли своей Со времен падения Владычества, оборотни ни-
цели, они заявили свои права на правление всеми
когда не восстанавливали своего первоначального
остальными оборотнями.
влияния. Они остались мифом, напоминанием о да-
Фера отказались и началась чудовищная эра войн
и геноцида. С той поры, как другие оборотни отказа- леком прошлом, которое человечество не осмелилось
лись преклониться перед величайшими детьми Гайи, запомнить... и по хорошей причине. Первоначально
верволки начали уничтожать их. Гару оправдывали Гару остались символом страха и кровопролития.
это угрозой Фера для человечества. Кровь текла по- Таким образом, оборотни скрыты от человеческой
всюду, Гару продемонстрировали всем, кто любимое истории. Разделению миров способствовала грани-
творение Гайи и доминирующая форма жизни. ца между городами и остальной природой. Взгляд
на легенды оборотней подобен взгляду через мутное
Соглашение стекло. Гару до сих пор считают себя героями, а люди
Немногие оборотни подозревали, кто бросит им видят в них монстров. Истина, наверное, где-то по-
вызов за доминирование на Земле. Это оказались… середине.
люди, те, кого оборотни были призваны защищать.
Потрясенные насилием, люди больше не верили сво-
им сверхъестественным опекунам. Они решили сами Становление Гару
защищаться от своих врагов: от Гару. Оборотни были У людей есть свое собственное общество свои ле-
в замешательстве. Одни наказали взбунтовавшиеся генды. Они также рассказывают небылицы о сказоч-
поселения. Другие требовали мира с людьми, как ных оборотнях, чудовищах, охотящихся на слабых.
установила Гайя. Некоторые особо злобные оборотни Человековолки из фильмов ужасов обычно через
предпочли первородную глушь и общество волков; укус заражали своих жертв ликантропией. Оборот-
обязательство по отношению к людям – выполнено, ни современного мира создали другие мифы, эпосы
и они должны быть искоренены. и легенды. Согласно им, ликантропия, передаваемая
от родителя ребенку, скорее благословение, чем про- поджидает огромная неожиданность. Легенды о мон-
клятие. страх полнолуния происходят от этих происшествий.
Выражаясь современным языком, оборотничество Большинство молодняка оборотни спасают – или
врожденно и передается по наследству. Если один из похи-щают, смотря как на это смотреть – и учат своим
родителей - оборотень, существует шанс, что ребенок путям. В первую очередь обучают способности кон-
унаследует способность менять форму. К сожалению, тролировать свою форму. Затем идут годы препода-
в последнее тысячелетие этот шанс уменьшается. вания… или должны идти. Время всегда было непо-
Сила крови не доминантна, и ребенок Гару в действи- зволительной роскошью. Независимо от возраста, к
тельности имеет только одну возможность из десяти новичку все относятся как к ребенку, пока он не при-
стать «полнокровным» оборотнем. Эта возможность соединится к обществу Гару.
дана не только людям. Многие Гару предпочитают
жить с волками, отбирая свое потомство из волчат. Созревание
В течении веков оборотни старались сохранять У каждого племени есть собственные традиции
выводки в равной пропорции между людьми и вол- для обо-значения перехода от детства к зрелости.
ками. Но на нынеш-ний момент популяция волков Гару обычно проводят над новичком Обряд Перехо-
катастрофически сокращается, и кровь Гару угрожа- да, смертельное и опасное задание, которое долж-
юще смешивается. Тысячу лет назад каж-дый третий но доказать силу и мудрость оборотня. Обряд бо-
оборотень был волком, теперь эта цифра – один из лее чем простое испытание. Это также показывает
пятнадцати. старшим, что новичок достоин членства в одном из
величай-ших племен. Пока это задание не будет за-
Родня вершено, он не может ни к кому присоединиться, не
Большинство детей и волчат Гару никогда не ста- доказав, что он того достоин.
нет пол-ноценными оборотнями. Они лишь стано- Здесь бывает два варианта. Во-первых, оборотень
вятся носителями крови Гару и могут передать свой может выбрать племя самостоятельно. Сделав это,
дар последующим поколениям. Эти полукровки из- старейшина племени может особо протестировать
вестны как Родня. Хотя оборотни не поддерживают новоприбывшего. Такие отдельные задания основы-
с ними отношений, мудрые Гару присматривают за ваются на древних племенных традициях. Обычно
ними. За каждым ребенком призван следить особый новичка посылают к месту собраний остальных обо-
дух, называемый Незримый Родич. Если такой дух ротней. Там молодняк ожидает, пока их не соберется
покинет опекаемого, потенциал оборотня в ребенке достаточное количество для совместного выполне-
угаснет. ния. В этом случае обряд является также тестом на
«Полукровки» заметно отличаются от остального коллективную работоспособность новичков и выяв-
человечества. Им могут сниться странные и ужасные ляет их различия. Многие из них часто объединяются
сны, может охватить безнадежное одиночество или в одну стаю. Обычно старейшина посылает духов для
иметь проблемы с общением с остальными. Необъ- охраны просящих и проверки, настолько ли велики
яснимые стремления поглощают их. Наиболее удач- их деяния. Вернувшиеся новички становятся клиата-
ливые имеют контакты с оборотнями и рады время ми, они вступают в племя, и изучают первые племен-
от времени помочь им. Остальные остаются в неведе- ные Дары.
нии относительно тайного мира вокруг их. В течение последних лет, Гару обнаружили ра-
стущее количество взрослых людей (или волков), кто
Молодняк имел потенциал, чтобы стать оборотнем, но никогда
Потомок оборотня имеет десятипроцентный шанс его не реализовали. Это, скорее всего незаконные или
стать полнокровным Гару. Некоторым оборотням неизвестные дети легкомысленных оборотней. Дети
удается предсказать их истинную природу еще при могли потерять духов, призванных их охранять. Та-
рождении. Обычно ни один Гару не может без соот- кое потомство может даже появиться в браке двух
ветствующих способностей определить силу крови Родичей. Независимо от происхождения, они никогда
оборотня до наступления юности. Однако даже в этих не познавали Первого Изменения и Обряда Перехода.
случаях потомству не сообщается об их настоящей Эти бедолаги известны как потерянные волчата. И
сущности, чтобы уберечь от врагов. В детстве обо- если кто-нибудь из них доживает до своего Первого
ротень чует свою природу только во снах и видениях. Изменении, это очень хорошая новость. Последние
Между десятью и шестнадцатью годами (для людей) Дни приближаются, и каждый оборотень на счету.
или годом и двумя (для волков) появляются странные Сил тьмы – легион, и их с каждым днем становится
воспоминания и беспокойство. Проблемный волк мо- больше.
жет быть изгнан из стаи из-за непредсказуемого пове-
дения; подросток может быть подвергнут остракизму Породы
или даже изолирован. Истинная природа оборотня формируется задолго
Жизнь усложняется, а наследие дремлет до на- до Первого Изменения. Если один из родителей был
ступления большого потрясения, которое бы вызвало человеком, он вырастет в человеческом обществе и
Первое Изменение. Оно не вызывается полнолунием познает его пути. Если один из его родителей - волк,
или проклятием. Как только оно наступает, кости и он будет воспитан волками, и человеческое общество
плоть подростка быстро деформируются в громад- будет для него тайной за семью печатями. Всегда од-
ное, двуногое чудовище девяти футов росту. Если ним из родителей является Гару, независимо от его
ему повезет, его найдут родственники, если нет - его естественной формы (иногда оборотень рождается в
30 Оборотни: Апокалипсис
человеческой или волчьей семье, если кровь Гару до-
статочно сильна в обоих). В обществе Гару существу-
ет три породы: хомид, люпус и метис.
Хомид
Хомид - ребенок оборотня и человека, тот, кто яв-
лялся человеком до своего Первого Изменения. Хотя
хомиды зачастую имеют проблемы с общением с
остальными детьми, они понимают сущность чело-
веческого общества. Слово «хомид» соотносит обо-
ротня с человеком так же, как «человек» соотносится
с человечеством. Но никогда хомид не будет частью
человеческой расы. Что-то - мечты, обеспокоенность
или скрытая ярость - выделяет их как иных.
Перед ними всегда стоит моральная дилемма. По-
сле того, как хомид узнает о своей истинной сущно-
сти, человеческое общество становится чужим. Ис-
тинный оборотень идет к своим истокам, его влечет
необходимость единения с дикой природой. К несча-
стью, этот первобытный мир исчезает, уничтожае-
мый тысячелетиями человеческой цивилизации. Нас-
тоящее место оборотня – вместе с себе подобными.
Следовательно, Гару – социальные существа, долж-
ные объединяться для совместной деятельности. Но-
вичок постепенно порывает со своим прошлым и за-
нимает свое место в социуме Гару, где он столкнется
со своими испытаниями и судьбой. Это альтернатива
наблюдению тому, как весь мир катится в пропасть.
Некоторые хомиды ошибаются и связывают свою
жизнь с человечеством. Они продолжают старую
жизнь, пытая самих себя. Даже зная о роли челове-
чества в уничтожении окружающей среды, они не
способны в достаточной мере возненавидеть их. Как
результат, многие хомиды фанатически держатся за
свою человеческую форму. Они осуждают тех люпу-
сов, кто идет путем человека: они навсегда останутся
для них «братьями меньшими». Наконец, хомид – са-
мая распространенная порода, вершина эволюции.
Они созданы, чтобы править… по их расчетам.
Люпус
Люпус Гару - это дитя оборотня и волка (или, что
очень редко, двух волков-Родичей). Тысячу лет на-
зад каждый третий оборотень был люпусом. Сейчас
– только каждый восьмой. Люпус обычно вырастает
в волчьей стае, оттачивая свои инстинкты. Люпус
сразу начинает подозревать о своей необычности.
Прежде всего, обычно он более интеллектуален, чем
обычный волк. Но он не учится рассуждать подобно
человеку, и его действия зачастую обусловлены ин-
туицией и реакцией. Даже после освоения общения с
остальными Гару, он отдает предпочтение не словам,
а действиям, чувствам и зрительным впечатлениям.
Люпусы смотрят на мир проще хомидов, но они
не тупы. Люпус способен решать комплексные пла-
ны, чувствовать ход времени, владеть простыми
технологиями и выполнять задачу быстро и эффек-
тивно. Они также заботятся о хомидах, но не явно.
Тем не менее, хомиды покровительствуют рожден-
ным волком зачастую в открытую. Любовь хомидов к
общению, облекать простые вещи в хитросплетение
понятий люпусы называют «обезьяньим лепетом».
Люпусы обычно используют в своей речи мало глаго-
лов и существительных. Они сводят сложные вопро-
сы на «черное-белое», избегают обмана, лицемерия
или демагогии. Если вы не понравились люпусу, он
вам это скажет в лицо.
31
Люпусы обеспокоены вымиранием своей породы.
В этом виноваты люди, и в некоторой степени – хоми- Формы
ды. Выбирая стаю, к которой они присоединятся, вы- Оборотням всегда удобнее в той форме, в какой
бор скорее всего падет на ту стаю, где уже есть люпус. он родился и вырос. Например, хомиды предпочита-
Большинство принадлежит племени Красных Когтей – ют быть людьми, и поэтому они умудрены во взаимо-
общине, известной своими геноцидными наклонно- действии с человечеством. Когда Гару оборачивается
стями по отношению к людям, или поддерживает их человеком, эту форму называют хомид. Полной про-
философию. Люпусы верят, что дикое возьмет верх в тивоположностью являются порода люпусов, кото-
хомидах. Они посвящают свою жизнь стае, но с боль- рые выбирают для себя острые зубы и когти, теплую
шим бы удовольствием проводили свою жизнь среди шерсть и обостренные чувства. Такую форму назы-
остальных волков. вают люпус. В такой форме он неотличим от волка.
Большинство метисов свою молодость проводят,
Метис защищая септ. Когда звучит тревога, они перекиды-
Оборотни метисы не являются частью общества ваются в промежуточную между Хомид и Люпус фор-
людей или волков. У них нет родителей среди волков му. Это боевая форма, пресловуто известная форма
или людей, они – потомство двух оборотней. Законы Кринос. Оборотень в Кринос – машина смерти, де-
Гару запрещают оборотням вступать в браки друг с вятифутовая громадина, передвигающаяся на двух
другом, но случаи кровосмешения регулярно проис- приземистых лапах. Один только вид пробуждает в
ходят. Совершившее это Гару изгонялись, реже унич- человеке вековую память о тех временах, когда Гару
тожались, но не без причины. Дитя из-за рецессив- правили миром. Хомиды и люпусы могут перекиды-
ных генов бесплодно и обезображено.
ваться в Кринос, но в разные моменты своей жизни.
У каждого метиса есть некое отклонение от нор-
Если вы спросите, как выглядит оборотень, снача-
мы. Раньше эти ошибки природы бросали или уби-
ла узнайте о его породе. Оборотень рождается в сво-
вали. Но теперь, когда Гару вымирают, метисов очень
ей естественной форме и сохраняет ее до Первого Из-
неохотно прияли в сообщество оборотней. Родители
менения. Метисы рождаются в форме Кринос, иногда
обычно отказываются от своих метисов, стыдясь их.
Молодняк воспитывается другими оборотнями в со- даже убивая свою мать при родах. Самые циничные
циумах оборотней, называемых септами. Септ обыч- Гару утверждают, что это кара за нарушение их зако-
но находится вне населенных пунктов, подальше от нов: грех кровосмешения смывается кровью матери.
глаз любопытных людей. Формы Хомид и Люпус – противоположны, и пер-
Метисы подвергаются своему Первому Измене- вое время переходы из одной формы в другую очень
нию в самом начале жизни, когда человеческий дете- тяжелы и болезненны. Но со временем это становит-
ныш начинает ходить, или будет обречен находиться ся простым занятием, и оборотни постигают более
в своей ужасной форме до обычного возмужания (лет утонченные изменения. Они могут менять формы на
в восемь-десять). Но есть и другие причины держать промежуточную Хомид и Кринос, Люпус и Кринос
их подальше от остальных. С детства к ним относятся или даже (с большим трудом) видоизменять части
с нескрываемым пренебрежением и презрением. Ста- тела. Независимо от породы, любой оборотень может
рейшины учат их ответственности, давая им поруче- принимать эти формы, но всегда будет тяготеть к из-
ния, нудные и кропотливые. Высокопоставленные начальной. Все три облика – Хомид, Люпус и Кринос
метисы обычно охраняют септ молодняка метисов. – наиболее распространены, и отражают различные
Если в септе растут волчата или дети, старейшины аспекты общества Гару.
держат их отдельно. Несмотря на эту изоляцию, ме-
тисы с самого начала постигают особенности культу- Первобытный Ужас
ры Гару благодаря своей работе на септ. Когда человек видит оборотня в форме Кринос,
Взрослея, метисы меняют форму сравнительно в его подсознании всплывает подавленная память
легко, учитывая повсеместную опасность. В юности об отдаленном прошлом. Три тысячелетия система-
их привлекают к обороне септа. Выживающие про- тического унижения навсегда оставили следы в кол-
ходят через Обряд Перехода, присоединяясь к стае лективной памяти. Увидев оборотня в его истинном
и племени. Несмотря на это, они все еще остаются и ужасающем величии, человека охватывает ужас и
второсортными из-за своих уродств. До самых по- безумие. Гару называют этот феномен Первобытный
следних дней они обречены носить свое позорное Ужас или Бред.
клеймо. Некоторые метисы способны скрыть свои Первобытный Ужас можно считать определен-
недостатки, особенно среди людей, но Гару очень не- ного рода благословлением, предотвращающим воз-
одобрительно относятся к таким «ублюдкам». Из-за ращение первобытного кошмара. Люди не должны
этого обычный метис – враждебное, страдающее су- видеть Гару в Кринос. Вместо это они инстинктивно
щество, которому нет места ни в одной из стай. Те же, пытаются рационализировать увиденное, или про-
кто смог преодолеть свою ненависть, все еще остают- сто не помнят ничего о случившемся. Из-за Ужаса
ся трагическими фигурами. Даже если стая полно- люди не верят в существование Гару, даже если под-
стью примет метиса, никто и никогда не выразит ему тверждения этого у них под носом. Коллективная
своего восхищения или уважения. память очень сильна; крайне немногие волевые лич-
ности успевают запечатлеть для себя вид оборотня

32 Оборотни: Апокалипсис
в Кринос, но подсознание все равно шепчет о некой даже конфликт между добром и злом. Рожденный в
мистификации. полулуние видит обе стороны любого начинания, что
Но несмотря на это, Гару не должны использовать делает его экспертом во многих вопросах. Проходя
Первобытный Ужас направо и налево. Оборотни, зло- обряд перехода, они посвящают себя запутанным за-
употребляющие им, серьезно наказываются или из- конам Гару. Имя им – Филодокс.
Горбатая луна: Молодняк, родившийся под этим
гоняются. Выживание расы зависит от скрытности и
покровительством, известны как Лунные Танцоры,
благоразумия, неосторожность может стать роковой. поскольку их очень вдохновляет проникновенный
Оборотни, охотясь в городе, не должны использовать свет спутника Земли. Хоть некоторые их считают ка-
Ужас без веской причины. Со времен установления призными и легкомысленными, они имеют огромные
Соглашения поддерживается Завеса, иллюзия небы- запасы артистического вдохновения. Свет луны вдох-
тия сверхъестественного мира. Если просочится хоть новляет их на написание песен или саг. С их феноме-
одно подтверждение существования оборотней, Гару нальной памятью они являются ходячими собрания-
и их союзники-люди должны приложить максимум ми истории и искусства Гару. За страсть и стремление
усилий, чтобы оно никогда не было предано огласке. к общению их называют Галлиард.
Родня невосприимчива к Ужасу. В конце концов, Полнолуние: Рожденные под полной луной пол-
в них течет кровь Гару; они знают, что происходит на ны ярости и бешенства. Когда Луна входит в их по-
кровительство, они горят желанием спустить с при-
самом деле. Некоторые оборотни держатся в очень вязи свой гнев и отдаться в объятья жажды крови.
тесном контакте с родней. Следовательно, Завеса Подобно легендарным человековолкам, они насла-
не распространяется на родню. Многие родичи го- ждаются насилием и жестокостью, которое они не-
рят желанием помочь, но зачастую они обижены на сут на своих когтях. После многих лет интенсивных
отношение к ним как к «бедным родственникам», к тренировок таких зовут Арун.
которым «настоящие Гару» обращаются только по
необходимости. Двенадцать племен
Завершив Ритуал Перехода, оборотня готовы при-
Покровительство нять в одно из Двенадцати племен рода Гару. Перед
В зависимости от времени рождения оборотня, Обрядом Перехода он еще ребенок. Ему не доступны
он получает древнее наследие. Его порода опре- племенные Таланты и секреты. Даже метисы, посвя-
деляет внешний облик и в один день племя научит тившие себя септу и сделавшие себе репутацию, до
его основам выживания. Но с другой стороны, нечто обряда – никто. Но после обряда, племя принимает
мистическое играет огромную роль в жизни Гару. клиата и учит его своим традициям.
Рождение под определенной фазой Луны определяет
его покровительство, место, которое надлежит занять Каждое из Двенадцати племен первоначально
ему в обществе себе подобных. У каждого оборотня вышло из определенного мирового региона. Каждое
есть одно из пяти покровительств, от которого он имеет собственную родину, место в мире, где они
получает мистические дары для выполнения своей сильнее всего. Родня каждого племени отражают
миссии. Оборотень сильнее всего в ту лунную фазу, эти особенности культуры. С Соглашением, 16 круп-
которая является его покровителе; первое время обо- нейших племен отбросили свои различия и стали
ротень каждый месяц с приходом «его» лунной фазы строить единое общество. Три племени уничтожено.
его охватывает неконтролируемый выплеск энергии. Одно, Звездочеты, покинуло Соглашение и нашло но-
Величайшие воины Гару, например, рождены в пол- вых союзников. Осталось только двенадцать племен
нолуние. на защите мира от зла:
Новолуние: родившимся в новолуние уготовано
Черные Фурии: сформированные исключитель-
стать великими хитрецами и ассассинами, крадущи-
ми в полной тьме. Они мастера уловок и коварства. но из женщин, Фурии действуют от имени Богини,
Их способности к воровству настолько велики, что защищая ее священные места. Зародившись в Древ-
некоторые соплеменники неохотно воспринимают ней Греции, племя вдохновлено легендами о великих
их своеобразное следование путями Гару. С этой женщинах-воинах.
свободой действий приходит беспечное отношение к Костегрызы: это городское племя обычно связа-
законам общества и специфическое чувство юмора. но с жизнью на улице. Давно они начинали как жи-
Таких зовут Рагабаш. вотные, питающиеся падалью в Индии и Северной
Серповидная луна: серп луны разрезает ночь Африке. Теперь они готовы жить где бы то ни было,
подобно ножу, заливая окрестности призрачным све- продолжая отчаянную борьбу за выживание.
том. Молодняк, родившийся под этим покровитель- Дети Гайи: воины-миротворцы и изящные по-
ством, предрасположен к мистицизму и часто увлека-
ется всем сверхъестественным и загадочным. Задолго средники, Дети предпочитают заживление и понима-
до Обряда Перехода этим оборотням старейшины ние над кровопролитием. Никакое другое племя не
рассказывают мифы, легенды, загадки космологии и принимает их обязательства о помощи человечеству.
секреты оккультизма. Когда они вырастают, их назы- Фианна: ведя происхождение из кельтов, Фианна
вают Теург. известны за безумную страсть и художественную экс-
Полулуние: подобно тому, как полумесяцы нахо- прессию. Они известны великими бардами, опытны-
дятся между светом и тьмой, тоже самое происходит ми воинами и мистической связью с феями.
с щенками, родившимися под этим покровитель- Потомство Фенрира: живущие в суровых землях
ством. Оборотни сталкиваются со многими конфлик- Северной Европы, Фенриры создали дикий, крово-
тами и противоречиями - борьба между человеком жадный и фаталистический образ жизни. Как одно из
и природой, баланс разума человека и инстинктов
наиболее военизированных племен оборотней, они
волка, существование как творение плоти или духа и
также беспощадны в торговле смертью.
Глава 1: Мир Тьмы 33
Стеклоходы: тысячи лет Стеклоходы прятались вании своих стандартов: Черные Фурии принимают
в человеческих городах, живя, как волки среди овец. только женщин; если Фурия родит мужчину не-ме-
Вызывая недоверие остальных оборотней, они не тиса, ему придется вливаться в другое племя. Сере-
только умудрены в высоких технологиях, но и обожа- бряные Клыки не принимают тех, у кого нет достой-
ют человеческие города и культуру ной чистоты рода. Красные Когти принимают только
Красные когти: сформированное полностью из люпусов, Костегрызы, наоборот, примут любого,
люпусов, это племя хорошо известно за свою свире- включая наиболее уродливых и искаженных метисов.
пую ненависть к людям. Когти всегда там, где сохра- Некоторые племена имеют обряды для отслеживания
нилась неоскверненная человеком дикая природа. происхождения оборотней. Эти обряды помогают уз-
Теневые владыки: безжалостные, увертливые и нать о великих деяниях предков… или о грандиозных
амбициозные – Теневые владыки прежде всего ценят неудачах.
политическую силу, становясь стержнем политики Многие Гару очень горды своей родословной,
Гару. Борясь с конкурентами в Восточной Европе в упоминая имена своих прославившихся предков в
течение тысячелетий, они стали мастерами диплома- собственных именах. Благородные «чистокровные»
тии и интриг в духе Макиавелли. считаются эталоном племенного наследия. Чистота
Безмолвные Странники: когда-то они жили в рода впечатляет ни только из-за их отличного насле-
землях Хема в Древнем Египте, но не сейчас. Теперь дия, но и потому что это племя начинают поддержи-
они с рождения бродят, следуя ненасытной страстью вать поколения предков. В мистическом мире Гару
к путешествиям. Обычно стая Странников любит это оберегание оборотня духами уже отошедших в
мир иной. Некоторые оборотни могут с этим согла-
странствовать, общаясь по пути с цыганами, путеше-
ситься, что в молодого героя словно вселяется его
ственниками и беспокойными духами. предок, действуя через него.
Серебряные Клыки: никогда не имея проблем В Последние Дни все Двенадцать племен особен-
с законами общества Гару, Клыки являлись бы вели- но стремятся привлечь в свои ряды молодняк, осо-
чайшими оборотнями в истории. Их происхождение бенно если у них уже есть родословная с этим племе-
и чистота рода нынче под угрозой. Как проходит сла- нем. Только самые брюзгливые старейшины ворчат,
ва их родины – России, таки они начинают совершать что Обряды Перехода не такие строгие и обязатель-
критические промахи, еще больше погружаясь в от- ные, как раньше. После обряда клиат отмечается
чаяние и безумие. своим племенем мистическим знаком или татуиров-
Уктена: бедствующие люди по всему миру содей- кой. После этого оборотень уже не может покинуть
ствуют этому загадочному племени. Этнически раз- это племя и уйти в другое. Членство в племени – это
нообразные и непомерно любопытные, они накапли- осознанный выбор и большая честь, а не наследуемое
вают знание о магии по всему миру. право.
Вендиго: это племя происходит от Гару коренных
американцев. Их сильнейшие септы – в холоднейших Космология Гару
областях Северной Америки, способные вынести Двенадцать племен учат свой молодняк и клиатов
сложнейшие условия на Земле. пониманию мира, дающего им цель и вдохновение.
Каждое из Двенадцати племен отражает историю Оборотни постигают уникальную легенду, почему
и культуру определенной части мира. Во время Вла- Земля умирает, включая мистическую и духовную
дычества, когда величайшие герои спасали свои ста- сущности. Все что происходит в мире духов - Умбра,
находит свое отражение в мире физическом. Соглас-
да от конкурентов, их Родня сформировала культуру
но этому мифу, Гайя создала мир и все, что ему тре-
этих людей. Например, большинство Потомства Фен-
бовалось. В начале времен, она выпустила на Землю
рира имеют германских или скандинавских предков, три первичные силы: Вильда, Вивер и Вирма. Эти
тогда как у Вендиго предки – коренные американцы. элементы вместе образуют Триат. Оборотни сводят
Родня Гару может иметь контакты с оборотнями лю- мир духов к этим трем первоначальным силам.
бого племени, но предпочтет собственную культуру. Вивер создал все структуры в мире, от самых вы-
Большинство племен возмущается, когда кто-то пре- соких гор до глубин океанов. Он создал духов, чтобы
тендует на их родичей. поддерживать порядок, и эти духи известны своей
Оборотень не рождается в племени, он должен до- предсказуемостью, безжалостностью и предопреде-
казать свою достойность во время Обряда Перехода. ленностью. Легионы этих духов являются станками
Молодняк обычно руководствуется тем, в каком пле- в его фабрике реальности. В современном мире там,
мени был его отец или мать, но не всегда. Каждый где закон торжествует над анархией, всякий раз, когда
оборотень имеет родословную, которая тянется через технология делает очередной рывок или, когда что-то
поколения. В большинстве своем, оборотень делает создается вновь, оборотни думают, что здесь не обо-
тот же выбор, что и его предки. Новичок с длинной шлось без Вивер.
родословной обременен этим «правильным выбо- Вильд вдыхает жизнь в мир, созданный Вивер.
ром». В конце концов, довольно трудно отказаться от Там, где природа, там и Вильд. Духи, помогающие
всего, что у тебя есть. ему - причудливые и игривые, непредсказуемые и
Теоретически, каждый может присоединиться к неутомимые. Подобно тому, как Вивер везде наводит
порядок, Вильд несет хаос, выплескивающийся не-
любому племени, но новичку будет нелегко со своим
удержимой энергией. Бунт и природная ярость дает
прошлым – тоже самое, как дважды быть принятым ему силы. Пока природа неприкосновенна, в каждой
в клиаты. Если ваш отец был Грызущим Кость, вам уединенной лощине и спокойном ручейке Вильд со-
придется попотеть, чтобы стать Потомком Фенрира. храняет свою силу.
Некоторые племена отказывают в приеме на осно-
34 Оборотни: Апокалипсис
Мистики Гару говорят, что Гайя создала третью
силу, которая должна была стать балансом между по- Павшие и исчезнувшие
рядком и хаосом, между Вивер и Вилдом. Подобно Из изначальных 16 племен, в Соглашении оста-
огромной змее, протянувшейся через весь мир, Вирм лось только 12. Одно из пропавших племен, Звездо-
уничтожал все то созданное, что не могло контроли- четы, отделилось от остальных. Три других племени
роваться. Вирм попытался установить баланс в мире, пали под ударами Вирма. Каждый из рассказов –
но все пошло немного не так… Обезумевший Вивер, источник горя, отчаяния и стыда Гару. Хоть новички
увидев разрушение своих помыслов, заключил Вирма и узнают об ошибках предков, старейшины неохот-
в свои безжизненные сети. Пойманный и непонятый, но рассказывают об этом или объявляют табу. Дело в
Вирм постепенно сошел с ума, и баланс был отныне том, что судьбы Падших проливают свет на глобаль-
утрачен. ные недо-статки расы Гару в этом сражении.

Как оно есть Белые Завыватели


Для мистиков этот рассказ не просто миф. Каждая Хранители ледяного севера; герои, испытываю-
часть Триады породила подконтрольных младших ду- щие свой молодняк, посылая их на подвиги в глуби-
хов, призрачных слуг, которые еще трудятся над этим ны ада. Завыватели не только правили неосвоенной
миром. В мире духов, Умбра, оборотни могут видеть
Шотландией, но и попытались взять под свой кон-
эти силы за работой. В последние столетия духи Вир-
троль ледяные глубины Нижнего Мира. С каждым
ма стали сильнее, как никогда. Наиболее фанатичные
из Гару провозглашают: все беды и разрушения этого поколением, все больше героев отправлялось в неиз-
мира имеют общий корень, и имя ему – Вирм. Следо- ве-данную, ужасающую область мира духов, Лаби-
вательно, несмотря на остальные цели, уничтожение ринт Черной Спирали.
слуг Вирма – первичная задача. Погружаясь глубже и глубже в Пучину, они стол-
Слуги Вирма стали раковой опухолью, и они ста- кнулись с тем извечным злом, которое хотели одо-
ли величайшим врагом Гару. В течение тысячелетий, леть. Силы тьмы смогли найти выход на землю через
ярость и ненависть к ним возросли до точки кипения. каэрны Завывателей и затянули героев обратно в ад.
Она сможет утихнуть только после уничтожения по- Пытки, мучения и нечеловеческие откро-вения разру-
рядка Вивер и излечения язв Вильда. Вирм подкупает шили их разумы. Нескольким удалось вырваться, но к
души обычных людей, особенно если те практикуют тому времени их необратимо исказило и деформиро-
грешные и злонамеренные деяния. Везде, где Землю вало. Так возникло племя Танцоров Черной Спирали.
разоряют и засоряют, Вирм становится сильнее. Ког- Танцоры существуют по сей день. Они стремятся
да порядок нарушается и закон извращается, Вирм обра-тить остальных оборотней на сторону Вирма.
восславляется. Когда люди уступают перед темными Белые Завыватели вымерли. Большинство оборотней
соблазнами и грехами, легионы Вирма растут. Это стремится не вспоминать этой истории, предпочитая
выше любого понимания, Вирм неосязаем, но могуч. не думать, как Вирм способен исказить Гару.
Сила Вирма настолько велика, что оборотни не
могут сдерживать его. Пророчества гласят, что зло
практически достигло своей цели в уничтожении все-
Кроатан
го сущего и освобождения себя. После этого в мире Одно из Чистокровных племен, ведущее свое
превратится в холодную и мрачную пустошь. Но эти начало из коренных обитателей Америки, охраняло
же пророчества указывают, что оборотни могут одо- берега Северной Америки. Они хорошо отнеслись к
леть Вирма в последней битве, называемой Апока- колонизаторам из Европы, но с ними вторглось зло, с
липсис. В этом увядающем мире они слишком долго которым раньше никто не сталкивался. Пожиратель
сдерживали свой гнев. В этой последней битве Гару Душ, один из трех аватаров Вирма, используя голод
выйдут из тени, героизм и доблесть повергнут тьму и отчаяние поселенцев, накопил силы на то, чтобы
перед светом дня. найти воплощение в физическом мире. Из-за обяза-
тельств перед Богиней, Кроатан решили сражаться до
Сети Вивер конца.
Оборотни фанатично верят, что основная обязан- В известной колонии Роанок на побережье Каро-
ность — это сдерживание – или уничтожение – Вир- лины, Кроатан пожертвовали собой, чтобы изгнать
ма. Это та философия, которую некоторые не прини- зло из нашего мира. Бесчисленные герои встретились
мают. Среди Соглашения получила распространение с чудовищем Вирма, смело отправляясь прямиком в
еретическая идея, что главным врагом является не его уродливую всепожирающую пасть. Все колони-
Вирм, а Вивер. В конце концов, именно Вивер ответ- сты и оборотни пропали, остались легенды. Многие
ственен за создание человеческих мегаполисов. Он современные смельчаки готовы к смерти в борьбе с
– причина безумия Великого Змия, и он вносит соб-
Вирмом, но немногие осмеливаются повторить урок
ственную лепту в уничтожение мира, осуществляя
Кроатан.
свои безумные проекты.
Старшее поколение в ужасе от этой идеи. Неко-
торые отказываются посылать стаи на изучение нез- Буньип
доровой деятельности Вивер, а за успехи в этих на- В саге о Буньип не слава, а горечь. Возможно, это
чинаниях отказывают в заслуженной награде. Тем не самая трагическая история из всех трех. Племя было
менее, последние поколения Гару все чаще посвяща- уничтожено не Вирмом, а собственными братьями.
ют себя подрыву деятельности Великого Творца, не Во время Владычества, племя Буньип основалось Ав-
оглядываясь на мнение своих старших и выживших стралии. Европейские Гару и их Родня, искавшие но-
из ума сородичей. вую родину, не пораженную Вирмом, захватили тер-

Глава 1: Мир Тьмы 35


ритории Буньип и развязали с ними войну. Во многих сами Звездочеты не могут выбрать между решениями
каэрнах Черные Спирали настроили Гару друг про- старейшин или преданностью своим септам.
тив друга. Отчаявшись остановить своих братьев,
Буньип в сохра-нившихся каэрнах отправились в об- Каэрны
Уже в то время, когда каждое племя жило на соб-
ласть мира духов, называвшуюся Время снов, чтобы ственной территории, они постоянно поддерживали
никогда не вернуться обратно. связь с мистическим миром. Современный мир явля-
В течение столетий, Буньип и их странная Род- ется лишь слабым подобием прежней Земли, магия
ня, тасманийские волки постепенно вымерли. Племя и мистика в нем чахнет. Осталось лишь несколько
сражается с племенем, и немногие допускают воз- мест, где еще теплится дух древнего мира. Энергия
можность взаимного самоуничтожения. Чтобы этого сохраняется в мистических узлах: около курганов,
не произошло и хранят историю Буньип. линий сил и «драконьих дорожек», на кладбищах и
в разрушенных особняках. Подобно тому, как солнце
совершает вспышки, так и эта энергия способна про-
Звездочеты сачиваться в обычный мир. Оборотни объявили такие
Хоть они живы и здоровы, Звездочеты – источник места своей собственностью, построили там храмы и
великой печали для Гару. Звездочеты были племенем усыпальницы, чтобы защитить эти источники энер-
с Востока, известные способностями к мистициз- гии. Они выполняют обряды, чтобы поддерживать
му, созерцанием природы и особой философией. Их в них жизнь, постоянно сражаются за контроль над
история отличает от остальных племен. На Западе ними и медитируют над глубоким духовными таин-
Война Гнева привела к геноциду остальных оборот- ствами, заключенными в них. Гару такие места назы-
ней, на Востоке же сохранились некоторые виды, вают каэрнами.
Каэрны – краеугольный камень в культуре Гару.
спрятавшись от Гару. Как результат, восточные Гару Они выступают местами поклонения, или сборищ,
не приняли жестких установок западных и не вступи- вплоть до захоронения павших героев. Черпая их
ли в Соглашение. Звездочеты были вроде бы исклю- силу, оборотни становятся сильнее. Мистики ис-
чением. пользуют их «посохи грома» для вызова древних ду-
Звездочеты столетиями работали бок о бок со сво- хов или устрашающей энергии. Жизни многих гару
ими за-падными собратьями. В последние двести лет, завязаны вокруг каэрна, некоторые селятся рядом и
племя потеряло свою родину благодаря Вирму. Пока обустраиваются для защиты каэрна. Община гару, ко-
Звездочеты помогали западным Гару отстаивать дру- торая превышает численность стаи, называется септ.
У каждого племени есть масса собственных каэр-
гие континенты, большинство священных мест Азии нов, но большинство септов открыты для всех. Пле-
было уничтожено или захвачено. С каждым поколе- менные каэрны зачастую отражают философию и
нием все больше Звездочетов отправлялось на Вос- историю септа, который его защищает. Септ Детей
ток, к своим истокам… и часто погибая. Гайи будет устроен в тихой лощине, тогда как септ
Наконец, Звездочеты покинули Соглашение и на- Теневых владык будет возвышаться на крутых и не-
шли но-вых союзников. Это племя всегда увлекалось приступных горных вершинах. Часто каэрн посвящен
загадками мира, и перевертыши Востока не могли определенному духу, который покровительствует
их не заинтересовать. Они обнаружили оборотней племени. После совершения определенных ритуалов,
этот дух благословляет помогающих ему оборотней.
Востока, хенгейокай. Заключив с ними договор, Звез- Конечно, другие сверхъестественные творения
дочеты покинули Соглашение и присоединились к тоже претендуют на эти священные места и заявля-
Дворам зверей. Звездочеты всегда любили мир и сто- ют свои претензии на них. Призраки ищут и заселяют
ронились бессмысленных войн, таким образом они наиболее разрушенные места. Маги ищут и регуляр-
отбросили пути Запада. Они вернулись в свои искон- но используют каэрны для пополнения своей квинт-
ные места, восстанавливая священные места, культу- эссенции. Феи якобы тоже черпают там силы для со-
ру и наследие, включая родню. хранения вечной молодости. Прислужники зла тоже
могут использовать и искажать эти места, делая их
Решения старейшин стали тяжким грузом для мо-
источником силы Вирма. Герой может прославиться,
лодых Звездочетов. Многие неохотно бросают стаи, отбив и восстановив такое испоганенное место, но
где были столетиями, некоторые оказываются поки- другие сверхъестественные существа могут сделать
нуть священные места, которые они должны защи- то же самое…
щать. Но все больше Звездочетов обращается к сво-
ему прошлому, постигая тайное познание во время Городские каэрны
длительных медитаций. Две необычные философии Множество древних каэрнов было проглочено
быстро растущими городами. Несколько таких каэ-
захватили их умы. Во-первых, подобно хенгиекай,
рнов смогло сохранять свой духовный потенциал в
большинство Звездочетов приняло идею того, что среде городского запустения. Так как естественный
Апокалипсис не конец всего созданного, а заря но- мир гибнет, стаи молодых Гару отправляются в опас-
вой эпохи. Это как огромное крутящееся колесо, где ные города для «исправления» этих каэрнов. Такие
Вирм играет свою роль в великом цикле созидания и пу-тешествия очень рискованны. Если люди увидят
уничтожения. оборотней в своей нечеловеческой форме, особенно в
Во-вторых, в умах некоторых вызревает смелая форме Кринос, городу не избежать лавины ужасных
идея, что Вирм олицетворяет собой не уничтожение, слухов и городских легенд. Если оборотни, например,
а баланс. Это жестокая необходимость, чтобы прео- обоснуются в заброшенном городском парке, люди
долеть Вивер и открыть новое время. Результатом станут инстинктивно избегать его. Захват и оборона
стало негативное отношение остальных Гару к Звез- городского каэрна требует повышенной секретности,
дочетам. Их появление на Западе нежелательно, а но сила священного места того стоит.

36 Оборотни: Апокалипсис
Общество Гару
Первородные инстинкты делают оборотней чудо-
свои взгляды на то, что такое хорошо и такое плохо. В
действительности, существует значительная разница
между тем, что установлено старейшинами и как это
вищами, но благородные стремления их общества де- исполняется. Законники Гару могут привести дюжи-
лают их Гару. Они живут в дефектном, безжалостном ну прецедентов, а новички предпочитают превратно
и грубом мире, но они выжили благодаря единству. толковать законы в свою пользу.
Взяв от людей, они создали свои законы, веру и по- Гару не спариваются с Гару
литику. Жизнь жестока – старшие часто встают перед Закон: Оборотни вступают в брак только с людь-
выбором, кому жить, а кому умереть – но сложность ми или волками. Гару запрещено вступать в брак с
их социума делает их выше простых животных… или представителями собственного рода из-за того, что
примитивных людей. их потомство, метисы, искажено, бесплодно и зача-
стую безумно. Конечно, этот закон сформировался
Литания из-за вековых предубеждений против метисов. Этот
Оборотни часто представляются одиночками-мон- постулат стал основой для некоторых величайших
страми, но в собираясь в септах и защищая каэрны, трагедий культуры Гару. Многие не могут без слез
Гару разработали правила поведения в обществе. слышать баллады Галлиардов о паре влюбленных
Сквозь века, они пронесли кодифицированную систе- оборотней, которые никогда не смогут выразить друг
му законодательства, передаваемую из поколения в другу свои чувства… или сделать это ценой своих
поколение. Само собой разумеется, через устную тра- жизней.
дицию, в ходе которой эти законы подвергаются бес- Реальность: Постоянно растущее число метисов
численным интерпретациям. Для сохранения своих показывает, что культура Гару не безукоризненно сле-
старых путей, Гару создали Литанию, величествен- дует этой части Литании. Но племена предъявляют
ную старинную песню, которая вобрала в себя тради- повышенные требования по отношению к метисам.
ции, установления и законы своего народа. По форме Обычно эти претензии являются лишь уловкой для
она больше напоминает поэму, нежели сборник зако- использования метисов и сохранения в безопасности
нов. Полное воспроизведение Литании может занять своего «чистого» молодняка.
часы. Племя оборотней Фианна – настоящие мастера
исполнения ее. Четыре раза в году, они собираются Сражаться с Вирмом всегда и везде
на своей родине, чтобы полностью воспроизвести ее. Закон: Вирм - источник зла в мире. Гайя создала
Многие современные оборотни предпочитают оборотней, чтобы защищать человечество, и уничто-
более свободное существование, прибегая к легаль- жение Вирма – самый очевидный способ сделать это.
ным уловкам. Для простоты, Литания было сформу- Наиболее быстрый способ для Гару заработать сла-
лирована в 13 основных наказах. Если оборотень на- ву – проявить себя в борьбе против созданий Вирма.
рушает один из этих законов, он обычно отдает себе Апокалипсис может наступить, но это не повод сда-
отчет о содеянном. Конечно, у каждого племени есть ваться Великому Змею и его приспешникам.
Глава 1: Мир Тьмы 37
Реальность: Оборотни допускают, что наступают Реальность: Так как население людей в мире
Последние Дни мира, особенно когда вековые про- продолжает расти, вытье и уринация на деревья ста-
рицания стали сбываться. Даже если это и возмож- новятся непрактичными. В городских каэрнах, неко-
но, говорят иные, смерть Вирма лишь задержит не- торые технологически подкованные оборотни (как
избежное. Занятые старейшины озабочены другими Стеклоходы) предпочитают извещать о себе телефон-
задачами, например, защитой территории, полити- ными звонками, электронными сообщениями и фак-
ческими интригами или уничтожением конкурентов. сами. Многие младшие оборотни полностью игнори-
Предзнаменования приближающегося Апокалипсиса руют этот закон как фашистский. Кому какое дело,
не очень много значат для некоторых Гару, заботя- что твои предки делали столетия назад? Оборотня
щихся о своей репутации и наследии. должны ценить за его нынешние поступки.
Когда постигается эта часть Литании, новички
задают вопросы, на которые их старшие собратья не- Принимать благородную капитуляцию
охотно отвечают. Что случается с Гару, попавшими Закон: Дуэли между оборотнями – обычное дело.
в лапы к Вирму? Можно ли уничтожить Великого Пока немногие хомиды пытаются найти выход путем
Змея? Если его уничтожить, не возродится ли он в переговоров, остальное большинство предпочитает
новом месте? Должны ли оборотни уничтожая всех решать разногласия в ходе единоборства, подчерки-
слуг Вирма без разбору или подходить к этому более вая свое боевой мастерство. Как результат, многие
осторожно? Большая часть молодняка считает Тка- гибнут. С угасанием расы, миролюбивые Гару пе-
ча не меньшей опасностью, чем Вирм. Не Вивер ли рефразировали это изречение. Они не могут остано-
вверг Вирма в пучину безумия? Это опасные идеи, и вить своих соседей по септу от убийства, но эта часть
нельзя их произносить вслух: фанатики-Гару могут Наставления позволяет оборотню-победителю мирно
убить носителя таких мыслей, только узнав об этом. закончить дуэль. Проигравший ни коим образом не
Уважать территорию других теряет репутации, а победитель прославляется своим
Закон: Всякий раз, когда Гару вступает на терри- милосердием. Теоретически, любой обязан пощадить
торию других оборотней, он должен сначала заявить сдавшегося Гару.
о себе и испросить разрешения на проход. Традици- Реальность: На практике только мирные оборот-
онно делается Клич Приветствия, в котором оборо- ни соблюдают этот закон в полной мере, а хитрым
тень сообщает свое имя, септ, тотем, племя и родной Гару предоставлено множество уловок. В пылу бит-
септ. Многие Серебряные Клыки и Теневые владыки вы всякое может случиться. Даже наиболее свирепые
просят гостя сообщить родословную, независимо от и яростные оборотни могут удерживать себя, но кро-
чистоты крови. Вдобавок, оборотень должен поме- вопролитие пробуждает в них инстинкты и затумани-
чать свою территорию отметками в виде царапин или вает разум. Многие бесчестные воины игнорируют
запахов. Все это обеспечивает безопасность и мир с капитуляцию и добивают противника.
остальными Гару.

38 Оборотни: Апокалипсис
Повиноваться старшим каннибализме. Что же касается племени Теневых вла-
Закон: Ведя происхождение от волков, оборотни дык, они выносят этот закон на вече для обсуждения.
поддерживают строго иерархическое общество. Кто- У них есть более эффективные способы использова-
то всегда будет первым, аутсайдеры всегда держатся ния человеческих жертв…
остальной стаи. Следовательно, концепции Извест- Уважай младших по статусу - все от Гайи
ности и Рангов скрепляют общество Гару. Оборотень Закон: Оборотни из человеческих легенд – скрыт-
должен выполнять разумные просьбы Гару рангом ные одинокие чудовища, но Гару – общественные
выше. создания. Их легендарные предки поклялись стать за-
Реальность: Растущее число новичков и клиатов щитниками мира, так что они должны уважать место
мало уважает старейшин. Если общество Гару до сих каждого живого существа в природе. Каждый Гару
пор не излечило мир, почему старшие достойны осо- также достоин уважения. Рыцарство – это классиче-
бого отношения? У каждого племени свои традиции, ское понятие Гару, и рыцарское поведение – это до-
и не во всех тверды позиции старейшин или вожа- стойный способ прославиться.
ков с длинными родословными. Оборотень обычно Реальность: Все септы могут цитировать это из-
выполняет просьбу старейшины своего племени, но речение, но не все племена относятся к своим нович-
может проигнорировать просьбу, исходящую от ста- кам, клиатам и метисам одинаково. Повелители Тени
рейшины другого. извращают смысл этого закона, применяя к низшим
Костегрызы полностью игнорируют этот закон. созданиям только то, что они называют «соответству-
Они считают всех оборотней равными. Дети Гайи и ющим уровнем уважения». Потомство Фенрира не
Молчаливые Странники уважают каждого по отдель- убивают своих более слабых соплеменников открыто,
ности, предпочитая зарабатывать уважение, а не тре- но устраивают им настоящий ад, оказывая им «честь
бовать его. Потомки Фенрира уважают любого ста- заработать уважение». Грызущие Кость просто сме-
рейшину… если он сможет достойно показать себя. ются над этой заповедью. Они уж точно не пользу-
Красные Когти не хотят слышать этот «обезьяний ются никаким уважением, а кто может быть ниже их
лепет» про иерархию, там каждый инстинктивно чув- по статусу?
ствует свое место. Теневые владыки и Серебряные К счастью, волчьи инстинкты часто ограничивают
Клыки, с другой стороны, строго следуют этому за- эти практики. Волки часто выказывают уважение к
кону, готовые в случае нужды подкрепить его своими своей жертве – люди восхищаются, когда волк смо-
когтями и зубами. трит глубоко в глаза животному, которое собирается
Первая доля добычи - высшим по статусу убить. Известно, что благородные Гару даже оплаки-
вали гибель своего противника, приобретая тем са-
Закон: Хорошо известно, что старшие активно
поддерживают этот обычай. Это «условие добычи» мым уважение других. Оборотни убивают, когда это
изначально относилось к охоте, но позже оно рас- необходимо, но им нужно быть осторожными, чтобы
пространилось и на военные трофеи. Теоретически не выродиться в бездумных убийц.
самые прославленные Гару имеют право на наиболее Нельзя поднимать Завесу
сильные артефакты, найденные их соплеменниками. Здесь реальность соответствует закону. Оборотни
Серебряные Клыки и Теневые владыки требуют того, должны скрывать свою сущность, действуя среди лю-
что они рассматривают как должное, другие племена дей. Эта практика значит гораздо больше, чем просто
недовольны этим законом. уважение к Соглашению, это - решение уважать пра-
Реальность: Стадное чувство может быть силь- во человечества на свою собственную цивилизацию.
ным инстинктом, но не все думают одинаково. Боль- Мир – опасное место. Люди-охотники, религиозные
шинство индивидуумов не вытерпели бы, если бы им фанатики, древние вампиры и еще более зловещие
пришлось отдавать всю свою добычу одному товари- сверхъестественные существа крадутся в ночи, и,
щу по стае. Уважаемые Гару могут на некоторое вре- конечно же, повсюду прячутся слуги Вирма, эксплуа-
мя обойти применение этого закона против своих со- тируя слабых. Если оборотни будут вести себя подоб-
племенников и, возможно, склонить старших на свою но чудовищам, другие существа начнут охотиться за
сторону, но, конечно, это имеет свои последствия, на- ними, как звери, которыми они сами и являются.
чиная с недоверия и заканчивая конфликтами. На Гару также возложена обязанность охранять
Нельзя есть человеческое мясо человечество. Когда люди видят оборотней, тяжело
Закон: Эта часть Наставления сначала пелась передвигающихся в форме Кринос, их охватывает
вскоре после Соглашения. Мистики-Звездочеты за- безумие, и они изобретают разнообразные возмути-
метили, что многие обо-ротни Соглашения получают тельно рациональные объяснения тому, что они уви-
слишком много удовольствия от поедания человече- дели. Страх растет, порождает панику, и толпа обра-
ского мяса. Эти каннибалы оказались под-вержены щается к самым крайним способам защиты. Короче,
разложению Вирма. Старейшины, растолстевшие от неистовствующие оборотни могут принести почти
человеческого мяса, разучились выслеживать и уби- столько же вреда, сколько создания Вирма, на кото-
вать более достойных жертв, таких как духи Вирма, рых они охотятся.
на которых им положено было охотиться. В 21 веке Не заставляй свой народ ухаживать за тобой
этот закон представляет собой нечто большее, чем в болезни
просто моральное правило. Человеческие существа Закон: Как ни печально, на войне не всегда есть
сейчас потребляют устрашающее количество консер- возможность позаботиться о своих больных и не-
вантов. Их перегруженная химикатами диета делает мощных. Давным-давно, больного, престарелого или
их мясо вредным. смертельно раненого Гару разрывали на куски его
Реальность: Оборотни – дикие существа, и они собственные сородичи. Такой жалкий персонаж не
периодически теряют контроль над собой. Слишком должен был больше страдать. В современном мире
много раз героя, глядящего на полную луну, захле- считается более достойным предоставить престаре-
стывала ярость, а на следующее утро он просыпал- лым возможность выбора, каким образом закончить
ся со странным привкусом во рту… и жаждал еще. свою жизнь. В легендах Гару многие величайшие ге-
Красные Когти втихую игнорируют эту часть На- рои просто пускались в последнее путешествие, что-
ставления; некоторые открыто охотятся на людей и бы никогда не вернуться.
пожирают их. Одно атавистическое сообщество Кос Реальность: Дети Гайи активно выступают про-
тегрызов, Людоеды, основывает все свои обряды на тив этого закона. Они верят в естественную смерть,

Глава 1: Мир Тьмы 39


заботясь о своих стариках даже при самых долгих и Каждый септ и племя имеет собственные спосо-
тяжелых болезнях. Некоторые престарелые Гару, осо- бы проведения судов. Потомство Фенрира и Красные
бенно страдающие от депрессии и раскаяния, просто Когти предпочитают испытания боем, и судят об обо-
возвращаются в человеческое или волчье общество, ротне по его поступкам, а не словам. Напротив, Те-
чтобы умереть, находя умиротворение в жизни, кото- невые владыки ходатайствуют перед лидерами септа
рую давно покинули. с долгими и продуманными аргументами, угрожая
каждому, кто отказывается от слова. Костегрызы при-
Лидера всегда можно сменить в мирное время держиваются демократического подхода, созывая со-
Закон: Как бы ни было сильно у оборотня стад- вет равных для принятия решения, даже если на этих
ное чувство, он не должен терпеть слабого вожака. присяжных легко воздействовать. Уктена вызывают
Если поблизости нет непосредственной угрозы, Гару
достаточно высокого ранга может оспаривать место духов, чтобы выяснить истину, а Стеклоходы пользу-
лидера стаи. Состязание состоит обычно из поедин- ются методами современной криминологии. В случа-
ка, проверки интеллекта или просто устрашающего ях, когда в септе широко представлены разные пле-
рычания. В стае результат этого состязания определя- мена Гару, лидер септа может избрать методы либо
ется быстро и решительно. В септе собрание оборот- своего племени, либо племени самого высокопостав-
ней проводит состязание очень зрелищно. ленного Филодокса, либо племени нарушителя. Каж-
Реальность: Чрезвычайно сильный лидер мо- дый вариант имеет свои политические последствия.
жет потенциально иметь иммунитет к конкуренции. Как только вынесен приговор, септ проводит фор-
Некоторые стаи оспаривают лидерство своего вожа- мальный обряд наказания нарушителя. Если преступ-
ка, изматывая его до тех пор, пока он не сдаст свои ник избегает этого, Гару могут назначить награду за
позиции. Тиранические Теневые владыки постоянно его поимку… или за его шкуру. Жесточайшим нака-
настаивают на том, что неподалеку таятся более се- занием является остракизм, который хуже смерти.
рьезные угрозы, и откладывают наиболее опасные Эти отверженные – «бродяги» или ронины – навсегда
поединки. Хитрые оборотни выбирают такой тип по- оторваны от своих братьев и сестер. Какое бы великое
единка, в котором они могли бы сыграть на известной дело не совершил ронин, как бы не прославил себя,
им слабости противника. Лидеры, проложившие себе доверия ему никогда не будет. Скорбящие, обречен-
путь к власти с помощью предательства и обмана, за- ные оборотни убеждают себя, что с приближением
щищают свой авторитет теми же способами. Апокалипсиса места Гару не останется. Целые стаи
ронинов скитаются по планете, больше не придержи-
Лидера нельзя менять во время войны ваясь предписаний Литании.
Закон: Самые опасные духи способны вопло-
щаться в физическом мире; в своем истинном виде Иерархия
они отличаются чудовищной силой и размерами. Для Все собрания Гару, от крошечной стаи и до огром-
оборотней лучше всего защищаться от этих вторже- ных септов, имеют общие черты. В каждом из обо-
ний всей стаей. Таким образом, подчинение в стае ротней живет часть волка. Инстинкты в значительной
чрезвычайно важно. С началом войны слово вожака мере определяют отношение оборотней друг к дру-
становится законом. Непокорный член стаи может гу. Подобно волкам, Гару способны самостоятельно
быть наказан своими товарищами или, возможно, определить порядок в стае. Один всегда является
даже своим септом после того, как опасность мино- вожаком, остальные обязаны ему подчиниться. На
вала. небольших собраниях вожак доказывает свое пре-
Реальность: При вспышке гнева, разум уступает восходство грубой силой. На больших встречах это
гневу. Некоторые Филодоксы пытаются найти при- непрактично. Если правитель будет находиться в по-
чину такой утрате повиновения. Если оборотень был стоянном противостоянии с конкурентами, его власть
под магическим контролем, искажен или подчинен скоро ослабнет, чтобы правильно руководить.
Вирму, или вожак был просто удивительно некомпе- Общество Гару основывает свою иерархию на си-
тентен – смену лидера можно извинить, если такие стеме почета, меру личных заслуг героя и услуг сеп-
действия спасли стаю или септ. К несчастью, любое ту. Постоянное соперничество ослабляет септ, и этот
признание славы за известным Гару может быть ней- подход направляет энергию оборотней в позитивное
трализова-но таким нарушением субординации. направление. («Если вы хотите показать вашу силу,
Не подвергать каэрн опасности щенки, тогда покажите нам как хорошо вы охотитесь!
Этот закон соблюдается также строго, как и необ- Я знаю духа, который меня заинтриговал…») Эта
ходимость поддержания Завесы. Через каэрны идет «кастовая система» может зазвучать нелепо, но ин-
мистическая энергия, жизненные соки Земли. Если стинкты оборотней и тысячи лет существования пле-
каэрн уничтожается или искажается, часть Земли мен поддерживают ее. Стайный инстинкт упорядочи-
умирает, тоже происходит и с силой Гару. Оборотень, вает иерархию. Каждый оборотень имеет свое место.
который привел явного или потенциального против- Старейшины редко нуждаются в демонстрации своей
ника в скрытый каэрн, серьезно наказывается, даже мощи.
если он это сделал непреднамеренно. Каждый оборотень имеет определенный ранг, ос-
нованный на известности и который имеет опреде-
Правосудие ленное название. Например:
В обществе Гару наиболее простые нарушения и — Щенки – в самом иерархии и рассматриваются
ошибки можно легко загладить. Если проблема оче- лишь как дети. Они полны желанием познавать мир и
видна, старейшина обычно предупреждает младшего часто задают щекотливые вопросы.
оборотня о возможной ошибке. Гару решают разно- — Как только щенок завершает свой Обряд Пе-
гласия через переговоры, посредников или дуэли. рехода, он становится клиатом, постоянно привлекае-
Если этих мер недостаточно, тогда неодобрение стаи,
септа или племени обычно корректирует поведение мым для выполнения задач для своего молодой септа.
нарушителя. Амбициозные клиаты не желают терять Так как стаи клиатов знают, что они востребованы,
своих заслуг. Тем не менее, некоторые преступления некоторые из них странствуют по всему миру, позна-
настолько серьезны, что за них положена суровая вая особенности общества Гару.
кара. Обычно это нарушения Литании. — Клиат, увеличивающий свой почет, рано или
поздно станет фостерном. Эти Гару достаточно уму-

40 Оборотни: Апокалипсис
дрены, чтобы выступать эмиссарами между септами.
На этом этапе жизни целые стаи могут быть приняты
в отдаленные и чужие септы.
— Адрен старше фостерна, часто принимает
часть небольших политических полномочий септа.
Стаи адренов обычно путешествуют между много-
численными каэрнами. Со временем появляется
политическая конкуренция.
— Атро старше всех этих обывателей. Они вос-
требованы обычно в опасных и трудных заданиях
своих племен. Посланники Безмолвныйых Странни-
ков, странствующие по миру, обычно имеют в своем
составе атро для критических случаев.
— Только наиболее почитаемые и самые высоко-
поставленные Гару именуются старейшинами. Даже
если старейшина не занимает пост лидера стаи или
септа, этот оборотень достаточно известен, чтобы от-
носиться к нему с величайшим почтением.
Когда речь идет о двух Гару, чьи ранги сильно раз-
личаются, позиции между ними по отношению друг
к другу очевидны. Когда же они равны по статусу или
известности, грань между ними очень тонка. Проти-
воречия между ними могут вылиться в конфликт. К
счастью, общество Гару имеет определенные нормы
разрешения таких конфликтов. Это главным образом
испытания, которые не приводят к гибели членов
септа.
С приближением опасности, распри между обо-
ротнями стихают. Когда много Гару собирается вме-
сте, вожаки могут меняться чуть ли не каждый час в
зависимости от обстоятельств. Поскольку оборотни
инстинктивно чувствуют, что каждое покровитель-
ство имеет конкретные преимущества, они обычно
желают следовать за тем лидером, у которого покро-
вительство наиболее соответствует ситуации. На-
пример, наиболее высокопоставленный воин ведет
племя или септ в бой. Как только стычка стихает, а
оборотни будут атакованы блуждающей группой ду-
хов, воина вытеснит более интеллектуальный и про-
ницательный мистик. Для ведения переговоров обыч-
но в качестве вожака выбирается коммуникабельный
Филодокс. Когда Гару прославлен своими умениями,
остальные мудрые конкуренты не делают попыток
составить конкуренцию, пока ситуация того требует.
Откровенные вызовы в стае происходят редко.
Стая оборотней проводит вместе так много време-
ни, что ее члены уже подсознательно знают возмож-
ности каждого. В сражениях почти всегда вожаком
становится Арун. Галлиард занимает первое место,
когда надо выступить перед септом или уметь крас-
норечиво убеждать. Филодокс – прекрасный выбор,
когда дело доходит до переговоров или диспутов с
существами, которых стая не понимает или решать
разногласия внутри самой стаи. Теург силен в обще-
нии с духами и изучая мистические загадки, а также
выступает вожаком в Умбра. И, конечно, когда нужны
обман и хитрость – Рагабаш ведет стаю, дезори-енти-
руя и озадачивая противников.

Руководство и повиновение
Даже если вы думаете, что выбор вожака очеви-
ден, некоторые оборотни могут думать иначе. В со-
ответствии с Литанией, в мирной обстановке ничто
не может препятствовать смене лидера. Тысячелетия
таких конфликтов выработали три наиболее распро-
страненных метода определения победителя: испыта-
ние воли, состязание в мастерстве и дуэль. Если стая
или септ стоит перед кризисом, тип проблемы опре-
деляет тип состязания, например, дуэль за лидерство
в полночь. В противном случае вызванный оборотень Стая, конечно, может решать и остальные задачи, но
сам выбирает тип поединка. сплочение происходит из единства цели.
Испытание воли проверяет выдержку. Оппоненты Некоторые стаи появляются вокруг конкретной
с рычанием пристально, не мигая смотрят друг другу силы, объединяющей вместе оборотней с аналогич-
в глаза. Кто первый опустит свой взор, то проиграл. ными и похожими талантами. Стая решает широкий
Это кажется очень простым, но есть своя доля риска. спектр задач, но выделяется своей специализацией.
Проигравший оборотень может впасть бешенство и Это может быть саботаж предприятий, работающих
напасть. Такой бешенный оборотень не только теряет на Вирма. Другие могут специализироваться на из-
право на свои притязания, но и часть почета. учении мира духов, погружаясь в самые глубинные
Состязание в мастерстве – тест умений, хитрости области. Третьи могут заниматься политическими
или сообразительности. Это может быть игра в за- играми между септами и посвящают себя интригам
гадки, шахматный турнир, перечисление различных и шпионажу.
духов и тому подобные упражнения. Иные Рагабаши
немного жульничают при выполнении состязания. В Тотемы
любом случает, победитель должен продемонстриро- Каждая стая при создании выбирает себе особый
вать высокий интеллект, чтобы стать вожаком. тотем. Многие тотемы являются духами великих жи-
Дуэль — это именно то, о чем вы подумали: еди- вотных, например, Ворон или Медведь. Другие, по-
ноборство. Вызванный Гару может выбрать тип ору- добно Деду Грому, более персонифицированы. Менее
жия; такие испытания редко приводят к смерти. К со- известные, более причудливые тотемы, как Всемогу-
жалению, как и при испытании воли нередки случаи щая Кукла и Большая Куча Мусора, - таинственны и
впадения в бешенство. Некоторые септы, особенно непонятны. Эти великие духи имеют свои специаль-
те, где доминирует Потомство Фенрира, почти всегда ные возможности, так что выбор тотема зависит от
применяют дуэли. целей стаи или ее способностей. Выбор происходит
Проигравший состязание должен немедленно во время напряженного и таинственного обряда. За-
проявить свое повиновение победителю – «благород- тем стая получает дух тотема, спиритического слугу,
ная капитуляция», как сказано в Наставлении. Дела- который может защищать, вести по миру духов и пе-
ется это либо повержением на землю, либо склоне- редавать часть своих сил.
нием головы. Состязание в мастерстве имеет свои Иногда, стая создается под конкретный тотем, и
критерии поражения: от постановки мата в шахматах все отобранные клиаты имеют нечто общее. Напри-
до салютования и покупки напитка победителю. В мер, если Вендиго заходят создать стаю Ворона, они
физическом противостоянии, если проигравший не объединят самых бесчестных жуликов и мудрейших
показывает знаков почтения, победитель может нане- мастеров знания. Для старейшин Теургов не пред-
сти удар кулаком или когтями, принуждая признать ставляет особых трудностей призвать дух тотема. Но
поражение. так как в наше время магия умирает, многие стаи от-
прав-ляются в мир духов, чтобы найти своего духа.
Стая Если они этого не сделают, стая путешествует без
Одной из величайших сил волка является стайный спиритического руководства.
ин-стинкт. Один волк может быть силен, но он может Конечно, члены стаи не должны оставаться вместе
уничтожить раз в десять больше противников, нахо- навсегда. Некоторые стаи распадаются после многих
дясь в стае. У оборотней тоже самое. Стаи являются лет сотрудничества, особенно если их жизненные
фундаментом общества Гару. Септы могут завоеваны цели изменились. Если стая примет такое решение,
и племена могут враждовать, стая продолжает суще- дух тотема церемониально отпускается.
ствовать несмотря на эти удары. В действительности,
после достаточно долгого существования в рамках Септ
стаи противоречия и недоверие между племенами Много оборотней собирается вокруг каэрнов,
стираются. главным об-разом для охраны священного места.
В стае от двух до десяти оборотней. Обычно в Септ является обществом, которое складывается во-
стае представлены все покровительства, но не обя- круг каэрна. Раньше они контролировались одним
зательно. Вполне возможна стая из нескольких Ару- или двумя племенами, в последние столетия они ста-
нов или Рагабаш с одним Теургом. Оборотни могут ли разноплеменными. Такое сотрудничество может
быть одного или разных племен. Новички могут быть быть последней надеждой Гару. Если они не смогут
с клиатами, несколько фостернов могут быть в стае отбросить свои предубеждения и стереотипы, их про-
старейшин или вся стая может состоять из ронинов. тивник с легкостью завоюет их поодиночке.
Звездочеты иногда собираются в стаи (называемые Основной задачей септа является охрана каэрна.
сентай) с перевертышами с Востока. Всякое может Через могучие мистические обряды, септ может по-
быть. мочь героям путешествовать на огромные расстояния.
Каждая стая имеет общую цель. Новички всегда Пользуясь силой Луны, мистики могут прокладывать
создают стаи по общей идее, даже если она – про- между крупнейшими каэрнами лунные мосты. Благо-
стая декларация. Цель может быть совсем простой даря этому, многие септы являются перевалочными
(«Сообща поддерживать и защищать септ»), далеко пунктами для путешественников. После прибытия
идущей и продолжительной («Искать слуг Вирма и странствующей стаи старейшины предоставляют им
уничтожать их» или «Помогать своим Серебряным возможность отдохнуть. Эта честь обычно должна
Клыкам стать лидерами в септе») или мистической быть компенсирована уплатой шиминажем. Это мо-
или непонятной («Совершить путешествие на Вос- жет быть пересказ странствий, открытие каких-либо
ток и познать других сверхъестественных существ»). тайн о мире духов или выполнение необременитель-
ного задания для септа.

42 Оборотни: Апокалипсис
Старшие Гару в конечном счете устраиваются в следующем вече. Так оборотни завоевывают почет.
определенном септе, где занимают определенную Наоборот, Гару, избегающий вече, рассматривается с
политическую нишу. Старейшина может посвятить подозрением, а иногда открыто не получает помощи.
свою жизнь охране каэрна, и очень неохотно покинет Вече всегда проводятся в каэрнах, и частью этого
его… если вообще это сделает. По этой причине, ста- действа является вызов мощных духов. Теурги вы-
рейшины обычно предлагают более младшим Гару полняют обряды, Филодоксы занимаются процеду-
выполнять какие-либо миссии от имени септа, как рой и «деловыми» аспектами вече, Галлиарды всех
наиболее удобный способ получить честь и славу. организуют и готовят выступления, и Аруны заботят-
Молодые клиаты достаточно понятливы, чтобы ся об охране собрания. Оборотни обсуждают общую
понимать кто старший в септе. У каждого септа есть стратегию, планы, посылают героев на выполнение
лидер септа, который управляет септом и руководит важных заданий, празднуют победы и вершат суд над
стаями. Самый высокопоставленный Теург становит- отступниками от Наставления. Все темы заранее об-
ся Мастером Обрядов, выполняющего многие обяза- думаны и этичны. Когда какая-либо тема становится
тельные ритуалы для поддержания септа. Он также слишком напряженной, Рагабаш обычно критикуют
ответственен за содержание центра каэрна, где обо- глупые решения, высмеивая надменных старейшин
ротни могут предаваться размышлениям и медита- и насмехаясь над теми, кто принимает это близко к
ции. Опекун каэрна защищает область, прилегающую сердцу. Во время проведения вече открываются силь-
к каэрну. Многие метисы привлекаются для помощи нейшие лунные мосты. Это очень важно, духовная
ему в этой задаче. Септ может иметь много других энергия поддерживает каэрн, не дает ему угаснуть,
постов: от хранительницы или хранителя убежища, давая возможность Гару и в дальнейшем посещать
которые берегут новичков до Певчих, которые вы- это священное место.
дут исторические хроники. Каждый оборотень имеет Существует несколько разновидностей вече, раз-
собственное место в обществе Гару, и все охотно мо- личающихся по размерам, задачам, размаху и аудито-
гут дать необходимый совет молодым героям. рии.
Слушания могут быть созваны в любое время,
Племена обычно, когда стая возвращается после великого за-
Оборотни упоминают своих предков с великим дания. Старейшины собираются, чтобы выслушать
почтением и гордостью. Они в течении своей жизни прибывших, немедленно обсудить итоги и присудить
помогают племени, и племя помогают им. Каждое из известность. Лидер септа имеет преимущество перед
племен имеет собственное устройство от постоянной остальными старейшинами. Галлиард стаи рассказы-
борьбы за власть Теневых владык до неформальной вает о похождениях, остальные члены стаи внима-
демократии Костегрызов. Как отмечалось, обычно тельно следят за реакцией старейшин. Не требуется
одно или два племени доминируют в септе и опреде- каждому участвовать в слушании, но старейшины
ляют его политику. Молодой клиат служит в первую очень не любят получать информацию из вторых рук.
очередь стае, а потом септу, но племя всегда может Вече септа – постоянные ежемесячные собрания
призвать его для неотложной помощи. В таких пле- септа. Может присутствовать любой Гару, хотя к чу-
менах, как Теневые владыки или Серебряные Клыки, жакам относятся настороженно. Эти собрания боль-
это непреложный закон. Тем не менее, возможность ше чем простое выслушивание жалоб, это своеобраз-
повысить свою известность является хорошей моти- ный праздник, которым ни один клиат не осмелится
вацией. пренебречь.
В каждом племени могут существовать более Великое вече созывается только для обсуждения
меньшие общества, группы оборотней, объединен- самых значимых вопросов, которые влияют на все
ных общими интересами, не принадлежащими к от- племя. Присутствие оборотней одного племени обя-
дельной стае. Эти группы известны как лагеря. На- зательно, остальные могут быть допущены со специ-
пример, Костегрыз может принадлежать к лагерю альным разрешением.
Франквайлер, члены которого свободное время про- Ассамблея – самое большое вече, на котором
водят в музеях и парках, а может присоединиться к должны присутствовать все оборотни вне зависимо-
«Броне», которые охраняют городские окраины. Член сти от стаи, септа или племени. Ассамблеи исклю-
лагеря может присоединиться к стае из другого пле- чительно редки и собираются в особых случаях. О
мени, но может быть призван лагерем для выполне- них заявляется во время обычного вече, и требуется
ния определенной службы. Оборотень может исполь- пять старейшин от пяти разных племен для их орга-
зовать свою стаю для выполнения такого задания, но низации. После принятия решения гонцы доносят эту
от него вправе ожидать подобной помощи. Например, весть от каэрна в каэрн. Ассамблея должна состоять-
Фенрир может помочь своему товарищу по стае вер- ся через три месяца на том же самом месте, где было
нуть украденную музейную реликвию в Франквай- принято решение собраться. Легенды говорят всего о
лер, а потом потребовать от Костегрыза помочь Валь- нескольких величайших ассамблеях, когда гонцы со-
кириям приструнить разбушевавшегося Аруна. бирали героев со всего мира.

Вече Племенные вече


Оборотни регулярно собираются на вече, меро- Вече племени – уменьшенная версия великого
приятиях, несущих общественные, политические и вече. Они вдобавок ко всему демонстрируют спло-
религиозные функции. Эти собрания – часть того, что ченность племени. Старейшины утверждают, что эти
делает их Гару, социальными существами с общими собрания увеличивают политический потенциал пле-
целями и священными обязанностями. Обычно вече мени. Некоторые мстительные старейшины исполь-
собирается каждое полнолуние, хотя септ может де- зуют их для конфликтов с другим племенем, которые
лать меньшие сборы из-за возникших обстоятельств. порой длятся до Последних Дней. Можно только по-
Для клиатов эти собрания жизненно необходимы. сочувствовать тем, кто должен сделать выбор между
Когда стая возвращается после приключений, один из нуждами септа и приказом племени.
них должен рассказать о произошедших событиях на
Глава 1: Мир Тьмы 43
Черные Фурии собираются в самых священных месяцы на репетиции своих выступлений для встреч
для племени местах, скрытых и изолированных от обоих типов.
цивилизации. Обычные занятия – хоровое пение и Когда собирается Потомство Фенрира, резуль-
общая охота, которые не должен видеть ни один муж- тат – состязания в выносливости, боевом мастерстве,
чина. С нарастающим исчезновением таких священ- пьянство, обжорство и много драк. Встречи похожи
ных уголков, Черные Фурии собираются в менее тра- на массовые потасовки, с церемониальным сожже-
диционных местах, таких как города, а сами собрания нием или скарификацией, воспеваемые скальдами в
проходят более безобидно. своих сагах. Младшие Фенриры предпочитают на-
Костегрызы редко собираются на официальные пиваться до беспамятства, безумно танцевать и бить
вече. Вместо этого они вместе устраивают небольшие морды друг другу.
празднества. Они собираются в безлюдном месте, за- Стеклоходы проводят свои собрания с большим
пасаются выпивкой, крадут дешевую еду и напивают- профессионализмом, тщательно подбирая время и
ся в хлам. Иногда группы пьяных Костегрызов смело определяя повестку дня. Собираясь на заброшенных
сражаются со злобными городскими духами. Старей- складах и в офисах корпораций, они не только обсуж-
шины называют такие сборища «оркины». дают вопросы племени, но и вызывают городских
Племенные вече Детей Гайи основаны на концеп- духов, заточая их в свои аккумуляторы и флоппи-дис
ции общины. Самые простые дела решаются вместе ки. Младшие Стеклоходы часто собираются отдель-
с человеческой родней (или даже очень уважаемыми но, употребляя странные напитки и прочую «химию»
людьми), они обсуждают вопросы политики и про- под музыку, слишком необычную для понимания ста-
блем окружающей среды. Большинство вече нео- рейшин.
бычайно мирные, включающие в себя бесконечные Красные Когти скрываются от остальных Гару
медитации и спокойное пение. Есть у Детей и иные и полностью отбрасывают то, что они получили от
формы собраний, где они предаются галлюциноген- людей. Охота, вытье и следование с волчьей ста-
ным видениям и дикому веселью. ей – обычное занятие для них. Неизвестные среди
остальных Гару, вече Красных Когтей проводят зага-
Фианна известны двумя формами вече. В празд-
дочные обряды, извращающие людские ритуалы. Че-
ники по кельтскому календарю – оба равноденствия
ловеческие жертвоприношения – нормальное дело,
и солнцестояние – они собираются в торжественной существует даже праздник, где выпотрошенные че-
обстановке, где рассказывают или распевают эпосы, ловеческие внутренности развешиваются на «Рожде-
сохраняя историю племени. В остальных случаях они ственском дереве».
спонтанно собираются, чтобы попеть, потанцевать и Теневые владыки собираются высоко в горах
развлечься, иногда приглашая потенциальных союз- под открытым небом. Собрания идут с большой
ников из других племен. Галлиарды Фианна тратят торжественностью и помпой, с соблюдением всей

44 Оборотни: Апокалипсис
племенной иерархии. Гремящие удары барабанов и используют очень мало глаголов и существительных,
устрашающее пение говорит о величии племени, ино- в то время как хомидам очень трудно высказать свою
гда принося в жертву слабых, беспомощных людей в мысль, находясь в волчьей шкуре. Даже хомидам из
жертву своему темному богу племени, Деду Грому. разных стран проблематично общаться друг с другом.
Безмолвные Странники встречаются редко, но К счастью, сами Гару в ходе тысячелетий разра-
охотно собираются с другими путниками, чтобы рас- ботали собственный язык, чтобы исправить это не-
сказать и послушать рассказы и песни своих попутчи- доразумение. Галлиарды называют этот всемирный
язык «высоким наречием» или «наречием Гару». За
ков. Одни встречаются с цыганами, другие – с феями, Фианна признается его создание. С другой стороны,
третьи – с духами мертвых