Вы находитесь на странице: 1из 233

Нерассказанные истории

Селина перевернулась, чтобы посмотреть, что отвернувшись от нее. Он казался почти груст-
Габриэль хранил на тумбочке. Ей было немного ным, и она подумала, не спускался ли он с ка-
неловко - свидания на одну ночь не были для нее кой-то высоты. Она снова начала бояться. Что-то
обычным делом, но она не могла себя контроли- в нем было таким сильным. Ей было неудобно.
ровать. Наблюдение за танцем Габриэля, на то, «Ты отличный танцор», - сказала она, просто
как его тело раскачивалось, волосы развевались чтобы что-то сказать.
вокруг его лица, даже на странные шрамы на его «Спасибо.» Она услышала улыбку в его голо-
руках… просто самая эротичная вещь, которую се. «Раньше я профессионально танцевал. Балет-
она когда-либо видела. ная труппа из Сиднея ».
Последние полчаса были для нее чем-то вроде «Я заметила акцент».
тумана, но приятным. Она вспомнила, как чув- Он кивнул. «Ага, Австралия. Я получил ста-
ствовала что-то вроде страха, когда он вставал с тус гражданина около месяца назад ».
постели, чтобы принять душ, но боролась с же- Еще одно неловкое молчание. «Итак», - сказа-
ланием тихо уйти. Теперь она занялась осмотром ла Селина и замолчала, придумав, о чем его спро-
его грязной однокомнатной квартиры. Она была сить. Ее взгляд упал на фотографию. «Есть ли за
на удивление пуста: его шкаф был почти пуст, и этим история?»
у него не было комода, только пара полок с теми ●●●
немногими вещами, которые у него явно были. Габриэль отступил, когда Остин выпрямился в
Никаких плакатов на стенах, единственная фо- полный (и значительный) рост. Он спросил себя,
тография была на тумбочке, на которой он и еще что, казалось, в миллионный раз, что он будет
один мужчина. Мужчина был черным, но светло- делать, если Остин потеряет контроль и нападет
кожим, с дредами до груди. На снимке Габриэль на Эмму. Он вмешается? Остин, вероятно, легко
улыбался, но другой мужчина выглядел просто мог бы убить его. Если он и другие попытаются
рассерженным. Оба они были с обнаженной гру- остановить Остина, смогут ли они удержать его
дью, и Габриэль махал в камеру. Селина замети- достаточно долго, чтобы ярость прошла? Эмма
ла, что на фотографии у него не было шрамов. Он действительно этого хотела?
также выглядел как минимум на два года моложе. И в миллионный раз Остин отвернулся с выра-
Габриэль вышел из ванной, взъерошив во- жением отчаяния на лице. Он потянулся к облом-
лосы полотенцем. Селина раньше не смотрела ку кости на шее и схватил его достаточно сильно,
на его тело внимательно, но шрамы остались на чтобы проколоть кожу до крови. Габриэль молча
большей части его тела. «За этим стоит какая-то поблагодарил Гайю за то, что Она не подарила
история?» - спросила она и провела рукой по его ему столько Ярости, и повернулся к Эмме. Мини-
животу. атюрная Рагабаш стояла, положив руки на бедра,
«Не совсем», - сказал он. Он сел на кровать, готовая бросить еще одно подстрекательское за-

2 Руководство для игроков: Гару


мечание альфе стаи. Габриэль поймал ее взгляд нату, прежде чем мы туда приедем, а потом тебе
и покачал головой. На этот раз она осознала му- нужно будет проверить наркотики.
дрость и отступила. «Наркотики - это яд?» Айобхил заговорила на
Все вздрогнули от оглушительного вопля. языке Гару, прося подтверждения.
Остин инстинктивно был в форме Глабро, и Эмма «Ага, - ответил Габриэль.
так же охотно изменились. Габриэль не в первый «Тогда зачем проверять? Почему бы не унич-
раз почувствовал, что в таких ситуациях он не в тожить? »
ритме стаи - он мало помогал в их первых битвах. «Потому что, во-первых, - объяснил Остин
Айобхолл спустилась с холма. Вой, конечно, (гораздо терпеливее, чем если бы Эмма спроси-
принадлежал ей. Габриэль рухнул на землю, ког- ла), - нам нужно выяснить, где они делают этот
да Остин и Эмма немного расслабились. Он знал, наркотик, особенно если он полон скверны.»
что его ждет. «Кроме того, если это будет наркота от Вирма,
«Опять же, - проворчал Остин, - я хотел бы а не обычные колеса, у нас есть другие проблемы,
отметить, что, хотя ваша небольшая аккуратная кроме простой торговли наркотиками», - сказала
сделка с Луной может в некоторой степени защи- Эласия. Айобхалл немного опустила голову, по-
тить вас, она также выдает наше местоположение казывая, что все поняла.
любому, кто находится в пределах мили». «Хорошо, тогда что?» Эмма вставила ствол
«В радиусе мили, Остин, никого нет», - сказа- обратно в винтовку.
ла Эмма. «Если это дерьмо действительно испорчено,
«Как будто ты знаешь». мы снова найдем дилера и заставим его сказать
Эмма не ответила. Эласия, Теург стаи, вос- нам, где оно сделано. Если нет, мы найдем диле-
пользовалась возможностью, чтобы влезть в ра и просто убьем его. В любом случае, вероят-
разговор: «Как бы то ни было, Остин, Умбра до- но, беспокоиться только о нем - на улице говорят,
вольно тихая. Все, о чем мы должны были бы что этот парень не путешествует без поддержки.”
побеспокоиться, взбудоражило бы местных жи- Остин плюнул на землю. «Что, вероятно, делает
телей, не так ли? его опасным. Другие вопросы?»
«О, а я и не знал». Остину было явно против- «Ага», - сказала Эмма. «Вот оно, - подумал Га-
но. Айобхолл посмотрела на Габриэля, явно сму- бриэль. «Почему ты берешь певчего и оставляете
щенная. Она все еще не понимала сарказма и спо- Эласию, Айобхолл и меня гнить в отеле?»
ров. По крайней мере, теперь она поняла, что это «Рад, что ты спросила». Остин усмехнулся.
не игра. Сначала она сбивала Эмму с ног, когда Он начинает заранее обдумывать свои ответки.
начались споры. Гайя, спаси нас всех. «Эласия должна быть в
«Ну, а каков план, Остин?» Это все, что Габри- отеле, чтобы провести обряд очищения. Все это
эль мог придумать, чтобы сказать. «Черт побери, место привлекает тупых маленьких Бэйнов, ко-
- подумал он, - зачем мне поднимать настроение торые испортят любую нашу попытку проверить,
людям? Я чертов танцор, а не комик!» не испорчены ли наркотики, но это прекрасное и
Хотя, похоже, это сработало. Остин встал и удобное место, чтобы зарыться. Айобхол в форме
встряхнул свои дреды, позволяя песку просы- волка светится, как большой больной палец, а в
паться с них. «Если Айобхолл на данный момент форме Хомида она не намного лучше. «Это прав-
перестала выть, то вот план». Он сделал паузу, да, - подумал Габриэль. Филодокс, рожденный в
чтобы убедиться, что все слушают. Айобхил села стае, был поразительно красив как человек и мог
на корточки в восторге. Эмма сняла ствол с ру- привлечь нежелательное внимание, особенно
жья и чистила его, но подняла глаза и кивнула. туда, куда они шли.
Эласия прислонилась к склону холма. Габриэль «А что я?» Эмма казалась почти нетерпеливой.
присел на корточки и выжидательно посмотрел Остин поморщился. «Ты не можешь драться
на Аруна. без пушки, Рагабаш, так что ты нам не годишься,
«Я и Габриэль выйдем к докам после насту- если не носишь его. А если да, то это очевидно.
пления темноты. По словам этого крысиного Он больше тебя.” Габриэль поморщился. «Жест-
духа, гребаные пиявки до тех пор не выходят, вер- ко, но факт», - подумал он. Эмма была метисом, и
но, Эласия? Она кивнула, и Остин продолжил. «В в форме хомида была едва ли четыре с половиной
любом случае, парень, которого мы ищем, черно- фута. Ей приходилось переключаться на Глабро,
кожий, но темнее меня. Говорят, он всегда выгля- чтобы даже выстрелить из винтовки, не упав.
дит напуганным, как будто что-то смотрит через Эмма встала и зашагала за холм. Остин по-
его плечо. Мы собираемся купить у него, а потом смотрел на остальных четверых. «Мы встретимся
приедем к вам троим. здесь примерно через два часа. Еще много време-
«А где мы будем, о бесстрашный вождь?» ни, чтобы добраться до города к закату. Он кивнул
Эмма даже не взглянула на Остина, пока говори- на следы Эммы. - Кто-нибудь, скажите ей, хорошо?
ла, и Габриэль надеялся, что он снова не отреаги- Айобхолл ушла, вероятно, чтобы найти тень.
рует слишком остро. Он этого не сделал. Она была воспитана частично привезенным вол-
«Ты будешь в том отеле, который мы иссле- чьим родичем, а частично - соплеменниками Фи-
довали вчера вечером. Гость в угловой комнате анна, и до своего Первого изменения не имела
должен быть мертвым или потерять сознание. Я опыта пребывания на суровом австралийском
оставляю это тебе. Нам нужно будет вымыть ком- солнце. Как Филодокс, она была в порядке, но ее

Легенды Гару: Нерассказанные истории 3


странное стремление выть на рассвете, в полдень, Он подумал о том, чтобы подойти к ней, но
на закате и в полночь начинало действовать всем передумал. Обычно Эмма Острый Язык не была
на нервы. самой милой из Гару, но после резких слов Ости-
Эласия О’Рейли, которой явно не было неу- на ранее она была в особенно плохом настроении.
добно на солнце, разделась догола и начала на- Айобхолл безжалостно расспрашивала ее о том,
мазывать себя лосьоном для загара. Габриэль как бесчестно носить оружие, когда стая только
отвернулся, но не из-за смущения, а чтобы избе- сформировалась. Габриэль слышал от Стеклохо-
жать искушения. Он знал Литанию, но, черт возь- дов, что Эмме разрешили присоединиться к стае
ми, это не всегда помогало. Не то чтобы он ког- только в надежде, что она погибнет в битве. По
да-либо озвучивал свое влечение к Теургу. Остин, сути, септ Колыбельной горы навязал «ничтож-
возможно, был самым сильным воином стаи, но ного метиса» стае Плача Времени снов. Габриэль
с Элаcией - Сердцем Импалы для других оборот- не мог жаловаться; если бы она просто прими-
ней - шутить нельзя. рила свои разногласия с Остином, она была бы
Остин пошел в глубь земли, подальше от пля- на своем пути идеальным воином. Габриэль по-
жа. Габриэль смотрел ему вслед, желая, чтобы он вернулся и пошел в другом направлении, праздно
сказал что-нибудь своему другу, чтобы успокоить гадая, не могла ли Эласия привязать духа к писто-
гнев и боль, которые он чувствовал. Остин был на- лету Эммы, чтобы заглушить выстрелы.
зван своим племенем Бушующим Медведем для Он нашел Айобхолл между двумя небольшими
Умирающей Матери, а Уктена предсказал темные холмами, с головой между лап. Она еще не тяжело
предзнаменования для будущего молодого Аруна. дышала, но Габриэль видел, что она перегрелась и
Однако Габриэлю Старсмору еще только пред- хочет пить. Он не стал пытаться объяснить, что пре-
стояло заслужить свое имя как воина Гайи. Эмма вращение в форму Хомида позволит ей попотеть и
предложила Габриэлю Мерцающие Пальцы или немного остыть - он знал по опыту, что этот аргумент
Танцующий как педик вскоре после их знакомства. не пройдет. Он сел рядом с ней, гадая, что сказать.
Габриэль отступил от нее. Он покраснел, даже по- Она слегка перевернулась и посмотрела на
думав об этом - она ​​была хилой и слабой незави- него. Он всегда чувствовал себя неловко рядом с
симо от формы, и он легко мог доминировать над люпус; он знал, что каждое крошечное движение
ней. Но тогда он этого не знал. Так Эмма Острый ее тела что-то означает, но не всегда хорошо по-
Язык стала бетой стаи Плача Времени снов. нимал, что это может означать. Наконец, он за-
Габриэль пожал плечами и сел на песок. Он говорил на языке Гару. «Как долго тебе приходи-
тупо смотрел в землю. Он с нетерпением ждал на- лось так выть?»
бега в город той ночью - стая сражалась с Бэйнами «Со времен моего Обряда перехода», - ответи-
и даже с ужасным зверем, похожим на лобстера, в ла она.
глубинке, но никогда с вампирами. Город был его «И почему ты делаешь это снова?»
территорией, и он с нетерпением ждал возможно- Айобхолл заскулила. Наверное, ей надоел этот
сти рассказать эту историю Совету Джиндабайн разговор. «Луна благословила меня. Я ее уважаю.
позже. Пока я ее почитаю, она меня защищает ».
Эласия вытащила его из его мыслей. «Хорошо, «От чего?» Айобхил была довольно тяжело ра-
Гейб?» нена в первом бою стаи против группы злобных
«Да уж.» Он посмотрел на нее. Она поверну- паукообразных Бэйнов.
лась на живот и смотрела на него, подперев под- «Не знаю. Но я ей доверяю.” Габриэлю нечего
бородок руками. было на это сказать. Для него разговор с оборотнями
«Да, хорошо. Думаю, просто нервничаю. люпусами был чем-то вроде разговора с умственно
«Да, я тоже. Не совсем поняла этот Обряд отсталыми людьми. Это доставляло ему диском-
Очищения. Надеюсь, я правильно все сделаю, а форт. Он чувствовал, что должен говорить с ними
не так, как в прошлый раз. свысока, но не хотел показаться снисходительным.
Габриэль усмехнулся. В то время это было К счастью, Айобхолл, похоже, не возражала,
совсем не смешно - неудачная попытка Элазии если не было разговора. Она перевернулась и за-
очистить тело омара привлекла сюда еще больше крыла глаза, вероятно, отдыхая перед вечерней
существ, и только свирепая ярость Остина спас- работой. Габриэль вспоминал, что изначально
ла стаю от серьезных повреждений. Но у Эласии она не была частью стаи. Совет Джиндабайн раз-
было хорошее чувство юмора ко всему этому, и решил ей присоединиться после жарких дебатов -
она откровенно признала свою ошибку в септе Серебряные Клыки хотели, чтобы одна из их пле-
Тауэр-Хилл, когда они остановились там, чтобы мени попало в новейшую австралийскую стаю,
отдохнуть. «Не беспокойся, Эласия. Просто пом- но молодого полумесяца не было. Наконец, было
ни, по какому пути идти, окей? достигнуто какое-то соглашение, которое позво-
Эласия бросила в него камешек. «Вали давай.» лило Айобхолл присоединиться, даже подумав,
Она усмехнулась и снова опустила голову. что это означало две Фианны в стае. Габриэлю
Габриэль встал и побрел через холм. Долгое вре- было все равно, но его племя оставалось доволь-
мя смотреть на Эласию, лежащую обнаженной на но нейтральным в таких вопросах.
солнце, было вредно для его психического здоровья. Его взгляд блуждал по вершине холма, и он
Вдалеке он увидел Эмму, сидящую на корточках под увидел Остина, протянувшего руки к небу. Он ка-
кустами, заряжающую патронташ патронами. зался таким упрощенным, но Габриэль чувство-

4 Руководство для игроков: Гару


вал, что Альфа стаи был глубже, чем он показы- вампир мог быть таким же сильным, как оборотень
вал. Остин не хотел говорить о себе — Габриэль в форме Криноса. Габриэлю было трудно в это по-
даже не знал, как он заработал свое впечатляю- верить. Ему было интересно, страдают ли они от
щее имя. Бушующий Медведь для Умирающей Ужаса или Проклятия; возможно нет. Это могло об-
Матери… что пришлось пережить Остину, чтобы легчить их идентификацию, и он наклонился ближе
получить это имя? к Остину, сказав ему это на языке Гару.
Наконец наступил закат, и вся стая забралась в «Хорошая мысль», - прорычал он в ответ. Га-
джип, переданный им септом Эласии. Они поеха- бриэль улыбнулся - любой шанс блеснуть был
ли в город, Габриэль за рулем (Остин хотел было кстати. Гайя знала, что ему это нужно. Речь даже
сам повести машину, но у Эммы было несколько не шла о славе, хотя он был бы не против зарабо-
важных слов о «дорожной ярости», и, наконец, тать себе имя и почаще просить говорить - или
Арун уступил). Он бросил трех женщин-членов танцевать - на вече. Он улыбнулся немного шире,
стаи в грязном мотеле и смотрел, как Эмма от- когда подумал о танце на вече, хотя, конечно, ему
крыла дверь. Габриэль улыбнулся, заметив нерв- нужно было несколько изменить свой стиль, обо-
ное, но решительное выражение лица Эласии, и ротни на самом деле не балетная тусовка.
тихо поддержал ее. Остин забрался на переднее Его внимание привлек пронзительный свист.
сиденье, и они двое направились к пристани. Они с Остином посмотрели направо и увидели
Габриэль взглянул на своего товарища по стае. шестерых мужчин, которым было около двадца-
«Нервничаешь?» ти, очевидно, уличных хулиганов, играющих в
Остин покачал головой, нахмурившись. «Неа.» баскетбол. Державший мяч, негр, мускулистый,
«Ты выглядишь беспокойным.» без рубашки, кивнул им. «Ребята, вы хотите пои-
«Ага. Но я не нервничаю». грать? Нам нужна еще парочка.
«Что происходит?» Габриэль нахмурился. Что-то было не так с
Остин пожал плечами. - “Просто плохое пред- этим парнем, но он не мог понять этого. Остин
чувствие. Импала пришла ко мне сегодня днем.” крикнул в ответ: «Да, хорошо». По пути через
Импала была тотемом стаи, и обычно она была улицу он коротко и тихо заговорил на Гару. «Это
немногословной, появляясь только в том случае, наш парень».
если об этом просил кто-то из стаи. «Спросила, Габриэль склонил голову, пытаясь понять,
все ли у нас в порядке, и не выла ли сегодня Ай- откуда Остин узнал. Парень не выглядел ненор-
обхолл». Он плюнул в окно. «Она действительно мальным в любом смысле, который он мог по-
завыла на закате, да?» чувствовать, просто по какой-то причине казался
«Да, конечно. Я удостоверился, что она выла, «неуместным». Габриэль начал отвечать, но затем
прежде чем мы подошли слишком близко к горо- заметил, что мужчина смотрит на двух оборотней
ду. Это было, когда ты пошел поссать. слишком пристально, как если бы он мог их слы-
«О верно.» Остин открыл рот, как будто хотел шать. Предположим, вампиры смогут обострить
сказать что-то еще, но затем закрыл его. Габри- свои чувства так же, как Айобхолл? Габриэль ре-
эль включил радио. Он знал, что лучше не копать шил не рисковать. Он потянулся к разуму Остина
глубже. Для Остина это был долгий разговор. и почувствовал, как их обоих охватило мягкое,
По мере приближения к пристани улицы на- похожее на сон состояние. Они не смогут играть
чали становиться многолюдными. Перед ними в баскетбол с активным Даром, но на мгновение
переходили туристы, моряки и проститутки. На- это не повредит.
конец, Габриэль припарковал джип, и они двое Откуда ты знаешь?
продолжили свой путь к пристани. Взгляни на него. Мысли Остина походили на
Проклятие было тяжелым приспособлением черный гром и кроваво-красные молнии. Все его
для Габриэля, но прогулка с Остином была по- парни в поту. Почему не он?
истине отрезвляющим опытом. Все сторонились Габриэль посмотрел и увидел, что Остин был
его. Никакие проститутки не подходили к нему, а прав. Все остальные были в поту - ночь была жар-
торговцы и наркоманы тихонько скользили в пе- кой, а бетон все еще истекал жаром от солнца. Но
реулки, когда они проходили мимо. Туристы смо- главный парень был совершенно сухим и совершен-
трели, и Габриэль слышал, как они шептались об но не запыхался. «Вот дерьмо», - подумал Габриэль.
«этом причудливом черном парне». «По сравне- Не беспокойся об этом. Мы просто поиграем в
нию с Остином, - подумал Габриэль, - я мог бы мяч, а затем пойдем и поговорим с ним.
даже не быть Гару». С этими словами Габриэль закрыл связь. Он и
Остин внимательно посмотрел вперед. Габри- Остин сняли футболки и присоединились к игре.
эль знал, что старается не сердиться. Галлиярд Габриэль никогда не любил баскетбол. На самом
поднял глаза и увидел восходящий полумесяц. деле, он вообще не любил спорт, предпочитая
Айобхилл, вероятно, будет сегодня вечером в за- управляемую среду балета. Труднее получить
труднительном положении, что, возможно, было травму, и не нужно водить машину, чтобы кого-то
еще одной причиной, по которой Остин оставил переубедить. Но Остин, как он мог видеть, был
ее в отеле. Отбросив эти мысли, Габриэль попы- таким же напряженным, как обычно. Каждый раз,
тался вспомнить, чему его учили о вампирах. получая мяч, он попадал прямо в корзину. Через
Большинство Гару называло их «Пиявками». Он несколько очков Габриэль понял, что он делал. Он
знал, что они пили кровь, и предположительно один проверял, инстинктивно ли игроки убегают с его

Легенды Гару: Нерассказанные истории 5


пути. Все так и поступали, кроме черного парня, сделали правильно».
который не переставал улыбаться с самого начала - Хорошо, - сказал Остин, бросая ей мешок.
игры. Его нисколько не беспокоило присутствие «Отдай это Эмме. Спросите ее, если…” - Он не
Гару. «Нет реакции на Проклятие», - подумал Га- успел закончить, пока не прозвучал выстрел.
бриэль. Остин был прав. Это наш парень. Сначала Габриэль подумал, что Эмма наконец
Они сыграли до пятидесяти очков. Это не за- перевернулась, но потом он понял, что Остину
няло много времени; Остин был не прочь сбивать выстрелили в спину. Обернувшись, он увидел ди-
с ног других игроков, чтобы набрать очки, и Га- лера и нескольких хулиганов из баскетбольного
бриэль быстро понял, что передача мяча Ости- матча и - что абсурдно - девушку, которая его сфо-
ну предохраняет его от нокдауна. Наконец, негр тографировала. Все они были вооружены белос-
крикнул: «Хорошо, хватит. Думаю, те парни тоже нежными клыками и ружьями. Сам торговец нес
хотят поиграть». Он кивнул толпе местных жите- нож, который странно блестел в слабом лунном
лей, ожидавших за забором. Одна из них, девушка свете. Сердце Габриэля забилось быстрее - сере-
лет четырнадцати, взяла фотоаппарат и направила бро. Великая Гайя, как, черт возьми, они узнали?
его на Остина и Габриэля. Габриэль махнул рукой; «Здесь, парни, - сказал торговец. Остальные
Остин не двинулся с места. Она сделала снимок, и засмеялись и засвистели. Остин обратился в Гла-
два оборотня снова натянули свои рубашки и по- бро и начал лечить рану, очевидно, пули не были
следовали за чернокожим парнем с площадки. серебряными. Айобхолл и Эласия окружили ра-
«Все в порядке, чуваки. Слышал, хотите при- неного альфа. Вампиры выглядели встревожен-
купить чего-то. ными, и Габриэль видел, что они недоумевали,
«Да, это так.» Сказал Габриэль. Хотя он едва почему стая не напала.
ли был знатоком улиц, у него это получалось луч- Выражение лица Остина было ясным - ждать
ше, чем у Остина. Эмму. Габриэль видел, как Эласия готовила свое
- “Тогда пройдем в мой офис.” Он провел их копье, призывая Импалу усилить его. Айобхолл
в переулок и вытащил из своей сумки бумажный присела, готовясь прыгнуть. Язык ее тела был яс-
пакет. ным: она намеревалась прыгнуть на лидера.
«Неужели ты не возьмешь чек?» Парень ух- Вампиры посмотрели друг на друга. Пальцы
мыльнулся, но покачал головой. Габриэль сунул девушки превратились в злобные когти. Дилер
руку в карман и вытащил пачку скомканных ку- размахивал своим серебряным ножом и издавал
пюр. Дилер взглянул на него и положил деньги новые насмешки, но Плач Времени снов не слу-
в карман, затем бросил мешочек Габриэлю. «Ты шал врага. Несмотря на все различия, они были
пробовал это раньше? Спейс?» стаей, и Импала вела их теперь.
Габриэль покачал головой. На самом деле он Габриэль взглянул направо и услышал звук
никогда не употреблял никаких наркотиков. взвода винтовки Эммы. Скоро. Он призвал свою
- Тогда ты, наверное, просто захочешь его Ярость и был в воздухе, прыгая в сторону одного
съесть. Он выглядит почти как леденец, его мож- из врагов за долю секунды до того, как прозвучал
но курить, но он довольно неприятен. Вложи не- выстрел. Краем глаза он увидел, как один из вам-
большой кусок под язык. Это займет несколько пиров упал на землю, схватившись за окровавлен-
минут, чтобы раствориться и дать о себе знать, ный обрубок своей руки с пистолетом - выстрел
и ты можешь закинуться еще леденцом, чтобы Эммы был успешным. Уже в форме Криноса, Га-
уменьшить вкус. Но как только это сработает, - он бриэль врезался в свою цель, как только Пиявка
указал на луну над ними, - Бац! Отличная греба- нажала на курок.
ная поездка. В Габриэля никогда раньше не стреляли, и он
«Спасибо друг.» Габриэль толкнул Остина, и ревел от боли, даже когда рана начала закрывать-
они повернулись и вышли из переулка. Они до- ся. Его когти впились в плечи вампира, и он при-
брались до джипа, прежде чем он снова загово- землился, вытаскивая руки из плеч. Он взглянул
рил. «Это было не так уж плохо». направо и увидел копье Эласии, торчащее из гру-
Остин сухо усмехнулся. «Погодь. Думаю, он ди другого Пиявки. Айобхол, теперь уже в форме
видел нас насквозь». Хиспо, приземлилась перед дилером. Он ударил с
«Как, черт возьми, он может знать, кто мы та- такой скоростью, что любой Гару мог бы позави-
кие?» довать, и воткнул нож Филодоксу в бок. Это поре-
«Не знаю, чувак. Может, ему сказал Бэйн. Не зало ее, но не глубоко, и она даже не вздрогнула.
знаю, могут ли эти Пиявки разговаривать с Бэй- Габриэль удивился и вспомнил слова Айобхолл
ном. Меня это не сильно удивит ». ранее: «Пока я почитаю ее, она защищает меня».
Они поехали обратно в отель и увидели в окне Девушка-вампир издала дьявольский вопль и
Айобхолл в форме Хомид, расхаживающую по бросилась на Остина. Все еще в форме Глабро,
комнате. Луна не давала ей расслабиться. К сча- он напрягся, чтобы принять ее атаку, а затем в
стью, до полуночи и следующего ее воя остава- последнюю секунду развернулся и хлопнул ее
лось несколько часов. Они припарковались перед по спине, заставив ее растянуться. Она призем-
номером - к счастью, в этом отеле были номера, лилась лицом вниз, и Габриэль заметил, что кро-
чьи двери открывались прямо на улицу - и обна- шечная камера в ее кармане скользнула под ма-
ружили, что Эласия ждала на пороге. шину. Затем он почувствовал жгучую боль в шее.
«Все чисто», - сказала она. «На этот раз все Одна из пиявок, которую он почему-то не за-

6 Руководство для игроков: Гару


метил, подкралась к нему сзади и вонзила клы- и свисают еще дольше. Он сфокусировал свой
ки ему в шею. Он почувствовал, как его кожа и взгляд на Пиявке, атакующей Габриэля, и Галли-
мускулы разорваны длинной полосой, и он по- ард увидел - почувствовал - связь, которую дала
чувствовал ошеломляющую прохладу, когда су- им Импала. Он поднялся на ноги и развернулся,
щество питалось его кровью. Тот, кого он раньше подставив спину Остину.
ранил, крикнул своему товарищу: “Убей его! Со- Он обнаружил, что стоит лицом к их джипу, и
жри эту гребаную псину, Майк!” Взгляд Габриэ- в стеклянном окне он увидел отражение Остина,
ля затуманился. Его челюсти дернулись вперед и подпрыгивающего в воздухе и спускающегося ког-
сомкнулись на голове Пиявки. Его зубы встрети- тями вперед к Габриэлю. Он почувствовал внезап-
лись, и почувствовал на вкус только прах. ную рвущую боль, когда клыки вампира были на-
Он упал на четвереньки и стал крутить сво- сильно отделены от его бока, и повернулся, чтобы
им телом из стороны в сторону, пытаясь скинуть увидеть, как Остин разрывает грудь Пиявки. Поря-
вампира. Он больше не мог видеть Айобхолл и док, Майк? - подумал он, прежде чем вонзить свои
торгаша, но заметил, что Эласия оторвала голову когти в разъяренное существо.
вампиру, которого она пронзила. Остин был где- Он услышал позади себя влажный глухой удар
то позади нее. Эмма, вероятно, опасалась стрелять и, обернувшись, увидел Эйобхилл, тоже в Крино-
снова - ему пришлось бы сделать это самому. Он се, стоящей на дилере. Вампир потерял свой се-
потянулся за собой и попытался схватить вампира, ребряный нож и пытался двинуться с места, но
но не смог. Пиявка снова укусила его, его клыки Габриэль видел осколки кости, торчащие из его
вонзились еще глубже. Казалось, он становился одежды. Очевидно, Айобхолл схватила его и под-
сильнее от его крови, и теперь у него были когти, прыгнула. Габриэль поморщился. Он видел, как
и он тянул их вниз по его торсу, разрезая его и уси- волчанка прыгнула более чем на сорок футов, и
ливая боль от все еще заживающей пулевой раны. не хотел вообразить, какую боль должно было
Габриэль рухнул вперед, ослабленный кровопо- причинить ее приземление.
терей. «Черт, - подумал он. Он взглянул направо и Эласия крикнула: «Этого больше нет. Где де-
увидел, что Остин бросил девушку-вампира в номер вушка? « В ответ раздался треск ружья Эммы.
отеля, как тряпичную куклу. Он осознавал риск, но Девушка-вампир выползла из обломков гости-
у него не было другого выбора. Он протянул руку ничного номера, но далеко уйти не успела. Эла-
в грезе, взывая к своему лидеру. Остин… помоги. сия упала на четвереньки и прыгнула. Крик су-
Остин обернулся, и Габриэль увидел своего щества, являющегося девушкой, казался почти
лидера, теперь уже в боевой форме, с окровав- человеческим за короткую секунду до того, как
ленным серым мехом, чьи дреды теперь спутаны челюсти Теурга сомкнулись.
Последний оставшийся вампир, торговец, все еще Дорожка привела его к двери, и он увидел
пытался вылечиться, но Айобхолл ломала каждую из человека, стоящего в дверном проеме. По лицу
его конечностей так же быстро, как они срастались. мужчины текли слезы. Позади него Габриэль
Остин снова принял человеческий облик, обнажен- услышал женский плач от боли и голоса еще не-
ный, если не считать обрезков. Габриэль перешел в скольких. Он отчетливо услышал, как кто-то ска-
форму Глабро и обнаружил, что едва может стоять. зал: «Мальчик! Это мальчик!» а другой говорит:
Они подошли к лежащему вампиру, болтавшему о «О, Боже, она умирает!»
спейсе и волках. Остин наклонился над ним. Габриэль повернулся и увидел человека с чер-
«Откуда вы узнали о нас?» ной сумкой - по-видимому, доктора - пробивавше-
Эмма подошла. Она подтолкнула Остина и за- гося по тропинке. И тихо, под грохот дождя и гро-
рычала на Гару. «Мы должны торопиться.» ма, Габриэль услышал шепот плачущего человека:
«Я знаю», - отрезал он. Он снова повернулся к «Несет бурю для умирающей матери».
вампиру. «Ну?» Видение исчезло, и Остин лежал на земле в
Вампир запел детский стишок. Он посмотрел своей естественной форме без сознания. Стая
на Остина и запел громче. Эласия подошла и по- подняла его и затолкала в джип, а Эласия пры-
ложила руку Габриэлю за спину. «Все хорошо, гнула за руль. Габриэль, не зная почему, схватил
Гейб?» камеру девушки с земли.
«Ага, лучше». Он почувствовал, как закрыва- «Что теперь?» - кричал он, когда они уезжали.
ются раны, когда Эласия их терла. Было больно, «Назад в Тауэр-Хилл, - ответила Эмма. «Нам
он ощущал как кожу ссадило, но его голова боль- нужны ответы. И нам нужно посмотреть, сможем
ше не болела. ли мы помочь Остину. Что с камерой? «
«У тебя будут неприятные шрамы, приятель». Габриэль пожал плечами. «Не знаю. Она сде-
Габриэль ухмыльнулся. «Пора, - сказал он. лала наш снимок раньше. Может, на нем есть
Остин терял терпение. Он поднял вампира и что-нибудь, что мы сможем использовать ».
встряхнул его. «Скажи мне сейчас, или я клянусь, «Хорошая мысль.» Это было первое хоть что-
я оставлю тебя для солнца!» Вампир запел только то доброе, что он когда-либо слышал от нее.
громче, и Остин зарычал. Сначала Габриэль по- Так получилось, что больше ничего интерес-
думал, что тот теряет самообладание, но потом ного в камере не было, только снимки случайных
заметил, что глаза его альфы безумно метаются. людей. Но Габриэль сохранил снимок с ним и
Пиявка устремила взгляд на аруна и улыбалась, Остином, и хранил его при себе во время приклю-
несмотря на то, что его раздробленные конечно- чений стаи, даже во время его длительного пери-
сти болтались по бокам. ода изгнания. Он был с ним в ночь, когда стая на-
«Дерьмо!» - позвал Габриэль своим Даром, пала на улей Отравленных легких. Он был у него
но не смог найти мысли Остина. Пиявка как-то с собой, когда он проводил Проводы для усопших
его исказила. Остальные тоже это почувствова- для Айобхолл. В конце концов, когда стая распа-
ли. Остин бросил вампира, который немедленно лась, он вставил ее в рамку.
попытался убежать, но Айобхолл обезглавила его ●●●
одним ударом когтей. Однако Остин выглядел Селина подтолкнула локтем Габриэля, кото-
не лучше. Он упал на четвереньки, теперь уже в рый, видимо, полностью отключился, глядя на
форме люрус, и покатился по земле, словно пы- фотографию. «Ну, так что?»
таясь потушить пожар. «Эмма, что, черт возьми, Он начал. «Прости?»
нам делать?» «Есть какая-нибудь история за этой фотогра-
«Я не знаю.» Зазвучали сирены. «Черт. Эласия?» фией?»
«Может быть, Импала может помочь?» Эласия Он вздохнул. «Мой друг Остин и я».
приближалась. Ее духовный опыт действительно «Где он теперь?»
больше подходил для талантов по связыванию. «Он умер.»
«Стоит попробовать, - сказала Эмма. Габриэль Молчание. Селина не знала, что сказать. «Ког-
кивнул, и четверо Гару собрались вокруг свое- да?»
го лидера, как могли. Каждый из них потянулся «Недавно. Я вообще-то утром уезжаю на
к своему тотему и почти сразу почувствовал ее, службу ».
увидел ее бегущую по далекой равнине, почув- «Мне жаль.»
ствовал ее родство с Оленем, а значит, с Эласией «Да уж.» Он отложил фотографию и снова лег
и Айобхоллом. на кровать. Селина приподнялась и посмотрела
Импала присоединилась к ним, связала их и пе- ему в лицо. «По крайней мере, я снова увижу
ренесла в сознание Остина. Вампир ужасно с этим остальных».
справился, и Габриэль подумал, что, похоже, вся «Другие?»
ярость и боль, которые он видел раньше, когда он Он повернулся к ней лицом. «Старые друзья.
связался с Остином, были увеличены до неземного Знаешь, как это бывает.» Селина кивнула, но не-
уровня. Сквозь шторм он увидел небольшой дом и вольно подумала, что здесь была шутка, которую
тропу, ведущую к нему. Он последовал по ней, ища она не понимала.
свою стаю - по-видимому, хотя не мог видеть того
же, что делал в сознании Остина.

8 Руководство для игроков: Гару


Бьёрн Т. Бё, Джеки Кассада, Лиза Кларк-Флейшман,
Шеннон Хеннесси, Форрест Б. Марчинтон, Мэтт МакФарланд,
Дина МакКинни, Ники Ри, Шон Райли и Адам Тинворт.
Оборотень и Мир тьмы, создан Марком Рейн-Хаген
Создатели
Авторы: Бьёрн Т. Бё, Джеки Кассада, Лиза Кларк-
Флейтман, Шеннон Хеннесси, Форрест Б. Марчинтон,
Мэтт МакФарланд, Дина Маккинни, Ники Ри, Шон Райли
и Адам Тинворт
«Оборотни» и Мир тьмы были создагы Марком Рейн-
Хагеном.
Игровая система Сторителлинг разработана Марком
Рейн-Хагеном.
Разработчик: Этан Скемп
Редактор: Эйлин Э. Майлз
Арт-директор: Эйлин Э. Майлз
Художники: Том Бакса, Джон Бриджес, Марко Джурдже-
виц, Стив Эллис, Лейф Джонс, Стив Прескотт, Джефф Реб-
нер, Алекс Шейкман, Рон Спенсер.
Художник обложки: Дэн Бреретон
Макет, набор текста и дизайн обложки: Эйлин Э. Майлз

© 2003 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Reproduction without the written permission
of the publisher is expressly forbidden, except for the purposes of reviews, and for blank character
sheets, which may be reproduced for personal use only. White Wolf, Vampire, Vampire the Masquerade,
Vampire the Dark Ages, Mage the Ascension, Hunter the Reckoning, World of Darkness and Aberrant
are registered trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Werewolf the Apocalypse,
Wraith the Oblivion, Changeling the Dreaming, Werewolf the Wild West, Mage the Sorcerers Crusade,
Wraith the Great War, Trinity, Players Guide to Garou, Rage Across the Heavens, Kinfolk Unsung
Heroes, Project Twilight, Umbra, World of Darkness Sorcerer and Players Guide to the Changing
Breeds are trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. All characters, names, places
and text herein are copyrighted by White Wolf Publishing, Inc.
The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the
trademark or copyright concerned.
This book uses the supernatural for settings, characters and themes. All mystical and supernatural
elements are fiction and intended for entertainment purposes only. This book contains mature content.
Reader discretion is advised.
For a free White Wolf catalog call 1-800-454-WOLF.
Check out White Wolf online at
http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf and rec.games.frp.storyteller

10 Руководство для игроков: Гару


Содержание
Легенды Гару: Нерассказанные истории 1
Введение: Основы 12
Глава 1: Нация - общество Гару 24
Глава 2: Септы и каэрны - политика и правила 100
Глава 3: Знание о духах - пакт, фетиши и тотемы 122
Глава 4: В шкуре волка - создание персонажа 156
Глава 5: Долгий забег - помощь с хрониками 214

Содержание 11
Введение:
Основы
...сообразуйте действие с речью, речь с действием, причем осо-
бенно наблюдайте, чтобы не переступать простоты природы;
ибо все, что так преувеличено, противно назначению лицедей-
ства, чья цель как прежде, так и теперь была и есть — держать
как бы зеркало перед природой,..
— Уилльям Шекспир, Гамлет

Итак, кто-то вызвался провести для вас игру лов до крутых имен и ответов на вопросы, кото-
по оборотням, и вы решили взять Руководство рые беспокоят как новых, так и старых игроков.
для игроков по Гару. Хороший выбор! Независи- Хотите знать, как Красные Когти справляются с
мо от того, играли ли вы раньше в Werewolf или политикой Гару? Найдете это здесь. Хотите по-
нет, всегда полезно проверить, что делают дру- нять, как, почему и когда Безмолвные Странники
гие участники игры. Это порождает новые идеи так назвали себя? Это тоже здесь. Кто на самом
для действующих персонажей и помогает вам деле отвечает за каэрн? Почему не следует при-
сосредоточиться на том, что вам больше всего нимать Недостатки только для того, чтобы зара-
нравится в игре, когда начинаете новую. ботать дополнительные свободные очки? Все это
Даже если вы никогда раньше не играли в ро- и многое другое можно найти на этих страницах.
левые настольные игры, вы можете извлечь вы- Эта книга написана с намерением улучшить
году из того, что здесь представлено. Возможно, все аспекты ролевой игры, от предоставления
прямо сейчас вам не понадобится более эзотери- новой информации, никогда ранее не включен-
ческая информация, но когда вы начнете играть, ной, до разъяснения или расширения вещей,
вы, вероятно, найдете больше тем, которые за- которые до сих пор могли показаться опытным
хотите изучить. Что касается опытных игроков, игрокам старой шляпой. Мы обновили некото-
мы надеемся, что эта книга предоставит вам не- рые вещи, внесли несколько изменений, чтобы
которую новую информацию, некоторые разъяс- сделать игру проще и интереснее, и ответили на
нения к правилам и, возможно, некоторые идеи множество вопросов. Надеюсь, мы также подни-
для некоторых новых поворотов старых знаний. маем несколько новых или внедряем некоторые
Ветераны могут найти новое вдохновение, а но- идеи, которые помогут вам выявить аспекты сво-
вые игроки узнают, как ветераны начали свой его персонажа, которые вы никогда не рассма-
путь. тривали или не знали, как представить. И если
Мы приложили немало усилий, чтобы в эту вы просто решите изучать только те части, ко-
книгу как можно точнее поместить как можно торые вам нравятся, а остальное выбросите, мы
больше информации, которая может быть полез- не обидимся. Честно. Это все больше совет, а не
на любому игроку. Все, от справочных материа- догма.
Введение: Основы 13
разрешается с помощью броска кубиков. Это
Чего хотят игроки отличный способ снять повседневное напряже-
Нет ничего более неприятного, чем прийти к ние, особенно после тяжелого рабочего дня. А
игре, готовой отлично провести время, и прове- когда обстоятельства мешают вам предпринять
сти вечер, задаваясь вопросом, почему вашему какие-то действия, чтобы изменить к лучшему
персонажу нечего делать. Рассказчики обычно некоторые вещи в вашей повседневной жизни,
не хотят оставлять игроков вне игры, но иногда довольно приятно представить, как вы воете в
просто не знают, что предложить разным членам форме Криноса и разрываете на части всех, кто
своей труппы. Обычно это происходит потому, достаточно глуп, чтобы оказаться в пределах
что ни рассказчик, ни игроки не сели и не проана- досягаемости. (Конечно, популярность видеои-
лизировали, почему именно они отыгрывают ро- гр, основанных на том, что люди бьют людей по
левые игры и чего, по их мнению, им не хватает. голове или разносят врагов на части с помощью
Часто сам игрок даже не знает, что это за не- пистолета размером с Техас, доказывает, что для
достающий элемент, но лучший способ узнать подобных вещей есть рынок.)
это - проанализировать свои собственные моти- С желанием на какое-то время быть кем-то
вы. Ключевой вопрос, который вы должны за- другим тесно связано желание направить свою
дать себе: чего я действительно хочу от ролевой творческую энергию на что-то более ориенти-
игры? Возможно, вы выбрали игру по ряду при- рованное на группу, чем живопись, скульптура,
чин, в том числе из-за давнего побуждения, что сочинение или письмо. Это менее грязно, чем из-
«это делает моя вторая половинка». Конечно, на- готовление керамики, и обычно меньше работы,
личие друга или любовного увлечения, заинте- чем пение в хоре. Ролевая игра дает вам возмож-
ресованного в отыгрыше ролей, может привлечь ность проявить свои творческие способности,
других к этому хобби, но не может заставить вас отыгрывая свою роль и помогая Рассказчику,
получать от него удовольствие или с энтузиаз- помогая разворачивать сюжет и привнося в него
мом возвращаться к нему. Так что же возвращает новые элементы, чтобы изменить историю по
вас снова и снова? Это может быть любая или мере ее развития. В некоторой степени, в то вре-
все причины, указанные ниже. Возможно, вы мя как Рассказчик отвечает за создание истории,
даже не знаете, почему вам нравится играть. По- в которой вы играете, ваши действия определя-
грузитесь в мир и попытайтесь узнать, что вас ют, будет ли эта история развиваться ожидаемым
интересует. Как только вы это поймете, вы мо- образом или уйдет на совершенно новый путь.
жете сообщить своему рассказчику, и он сможет Еще есть люди, которые играют, чтобы тре-
использовать эти знания, чтобы создать в своих нировать свой мозг. Если вы сами к их числу не
играх то, что вам нравится больше всего. относитесь, возможно, вы встречали некоторых
Может быть, вам нравится играть, потому что из них. Эти люди знают правила вперед и назад,
это дает вам возможность социального взаимо- максимально используют все потенциальные
действия без каких-либо проблем, помимо самой преимущества, которые их персонажи могут вы-
игры. Вам не нужно искать тему для разговора, жать из правил, и были рождены, чтобы написать
наряжаться или приходить к обеду и кино. Ско- следующий тактический трактат, которого будут
рее всего, вам даже не нужно встречаться с чьи- жаждать правительства и антитеррористические
ми-то родителями, кроме как мимоходом. Все, отряды по всему миру. В худшем случае их на-
что вам нужно, - это место для игры, друзья-е- зывают «законодателями правил» и осуждают
диномышленники и сценарий. Некоторым труп- за то, что они замедляют игру до минимума, но
пам даже не нужен Рассказчик или рассказ, они многие тактические игроки далеко не так плохи,
просто сидят и разговаривают в образе, разрешая как стереотип. Они играют в игру как на увле-
конфликты или решая, что им делать дальше. кательной тактической тренировке. Тактические
Многим игрокам нравится чувствовать себя игроки любят перехитрить Рассказчика так же,
кем-то другим в течение нескольких часов. Пред- как их персонаж любит обмануть злодеев.
почитаете ли вы быть ярким героем или темным В конце концов, лучшая причина для роле-
и загадочным антигероем, это шанс показать вых игр - это то, что это весело. Если бы вы
свои взгляды без необходимости заучивать ре- плохо проводили время, вы бы не тратили на
плики, проецировать свой голос на сиденья бал- это свои драгоценные свободные часы. Вы бу-
кона или найти центр внимания. В каждом из нас дете плавать или ходить в походы, читать или
есть немного хмеля, и ролевые игры позволяют ходить в кино.
нам проявлять его среди друзей, которые тоже
вовлечены. Некоторые ролевые игроки обнару- Правила игры
живают, что могут сталкиваться с проблемами, Когда мы играем в детстве, мы разыгрываем
преодолевать препятствия и принимать решения наши истории, придумывая правила в процес-
во время игры, которые в конечном итоге ста- се. В ролевой игре, хотя мы можем разыгрывать
новятся метафорами для вещей, происходящих свои истории, у нас есть правила, которыми мы
в реальной жизни. Справляясь с трудностями руководствуемся. Используем ли мы несколь-
на безопасной арене, они лучше справляются ко или много, это результат того, как Рассказчик
с жизненными ситуациями. Некоторые игроки управляет игрой и как мы предпочитаем играть,
даже позволяют боевым последовательностям но некоторые правила неизбежны, если мы хотим,
игры скрыть (каламбур) некоторые из своих чтобы все были на одной волне и оценивались
разочарований и более агрессивные чувства в справедливо. Верно также и то, что без каких-ли-
истории, которая разыгрывается мысленно и бо правил, которыми можно было бы руководство-

14 Руководство для игроков: Гару


ваться в своих действиях, существует очень мало Заключительные правила
конфликтов. Должна быть какая-то мера того, до-
бьется ли персонаж успеха или нет, или нет дра- Золотое правило и Серебряное правило - это
мы. Если персонажи автоматически выигрывают своего рода «мета-правила», которые применя-
каждый раз, когда они пытаются что-то сделать, ются к тому, как данная группа использует пра-
нет никакого волнения или предвкушения, нет не- вила, содержащиеся в любом приложении «Обо-
обходимости напрягаться, чтобы обойти сложные ротень». Однако есть еще два мета-правила, или
ситуации, и в конечном счете нет игры. правила, которые на самом деле не являются
Так что, даже если вы сами по себе не яв- правилами. Первое, по иронии судьбы, иногда
ляетесь приверженцем правил, вам, вероятно, отсутствует в играх, в которые мы играем. Это
будет легче играть с правилами, чем без них. случается, когда мы увязаем в мелочах игры или
Это заставляет людей, которые зависят от пра- пытаемся применить чувствительность реаль-
вил структуры, чувствовать себя в большей без- ного мира к игровому миру. Подумайте об этом
опасности. Как всегда, вы можете применять так: игрок спрашивает Рассказчика о местона-
любое количество правил, с которыми соглас- хождении клуба, который, как говорят, принад-
ны вы и те, с кем вы играете. лежит Пиявке. Вместо того, чтобы сказать «на
главной улице» или «центре города в районе
Серебряное правило Стрип», Рассказчик достает карту улиц города
Любой, кто когда-либо играл в игры от сту- и тратит пятнадцать минут на то, чтобы опре-
дии White Wolf, знаком с нашим самым извест- делить точное место. Другой игрок хочет знать,
ным правилом: если вам что-то не нравится, сколько денег он может заработать вне игрового
не используйте. По сути, «Золотое правило» времени, если у его персонажа есть подработка
означает, что, хотя мы предоставляем решения репортера. Судя по всему, справочная информа-
и идеи, которые, по нашему мнению, сохраня- ция о ресурсах недостаточно конкретна. Затем
ют игру сбалансированной и сложной для всех, следует двадцатиминутная дискуссия, в кото-
рассказчики и их команды не обязаны соблю- рой все пытаются выяснить, сколько получают
дать их в своих собственных играх, если они репортеры в Кливленде, штат Огайо. Что бы ни
не согласны с тем, что мы говорим. или счи- происходило или что могло произойти в игре,
тают его слишком строгим, или если они из- замедляется до полной остановки. В конце кон-
меняют настройку и хотят изменить правила, цов, проблема, вызвавшая остановку, решается.
чтобы они соответствовали. В конце концов, Впрочем, к тому времени игрокам все равно!
каждая игра уникальна. Все, что мы на самом Что не так в этом сценарии? Ты угадал. Людям
деле предлагаем, - это чтобы рассказчики и их скучно. Кто-то забыл включить в эту игру весе-
труппы выбрали некий согласованный метод лье. И это первое из двух заключительных мета-
оценки создания персонажа и действия игры и правил, которые действительно важны: Удачи!
придерживались его последовательно. Если вам не весело, вам нужно выяснить, почему,
Однако у игроков есть еще одно «правило», и поиграть с вещами, пока вы не получите удо-
которому мы предлагаем вам следовать. Сере- вольствие. Это твоя игра. Делайте с ним, что хоти-
бряное правило очень простое: спросите своего те, пока это весело. По материалу не будет теста.
Рассказчика. Каждая группа, и каждый игрок в Второе из этих правил совпадает с первым.
отдельности, естественно, имеет право изме- Самая важная вещь в игре - это, конечно же,
нить любое правило или часть информации о удовольствие - для всех участников. Это озна-
настройках, найденную в книге, ради игры, но чает, что если вы весело проводите время в цен-
жизненно важно, чтобы, если вы собираетесь тре внимания, наносите удары в спину другим
делать такие вещи, вам следует сначала проду- персонажам и обычно грубо относитесь к игре,
мать это с помощью Рассказчика. Как человек, но ваши товарищи по игре и Рассказчик не по-
непосредственно отвечающий за создание игры, лучают удовольствия как прямое следствие
в которой каждый может повеселиться, ваш Рас- ваших действий - вы делаете что-то не так.
сказчик имеет право запретить в своей игре все, Помните о других игроках; в конце концов, они
что он не хочет, включая все, что есть в этой - ваши друзья. Если то, что, по вашему мнению,
книге, или даже основные правила Оборотня. вы должны сделать, чтобы оставаться «в рамках
Серебряное правило не предназначено для персонажа», приведет к остановке игры, сдела-
подавления творчества, но практически любой ет чьего-либо персонажа неиграбельным или
знает, как раздражает нестандартное исключе- вообще подорвет способность всех остальных
ние, склеивающее черт те что, когда вы дей- получать удовольствие от игры, попробуйте по-
ствительно не хотели, чтобы они были в игре. думать о другом способе, в попытке удержать
Настаивать на том, чтобы сделать что-то, что образ характера. Если напряжение нарастает
разрушит или поставит под угрозу игру рассказ- до пика, когда все сидят на краю сидений, по-
чика, или испортит то, как другие люди игра- старайтесь не выпалить какую-нибудь дрянную
ют в эту игру, - значит быть невнимательным. отсылку к поп-культуре, чтобы рассмешить.
Рассказчик упорно трудится, чтобы принести Точно так же, как рассказчик обязан приложить
вам игры, в которые вам понравится играть, и некоторые усилия, чтобы сделать игру как мож-
должен помнить о наилучших интересах каж- но более приятной для игроков, он также обя-
дого. Будьте добры с ним. Отсюда серебряное зан не мешать развлечениям других людей в
правило: спроси рассказчика. Последнее слово погоне за своими собственными. Не будь тем
за ним. ослом, которого никто не хочет видеть в своих

Введение: Основы 15
играх, но у них нет сердца, чтобы выгнать его из-
за страха повредить дружбе. Будьте тем челове- Где же Фера?
ком, которого каждый хочет иметь в своей игре. Игроки-ветераны, без сомнения, заме-
Награда очевидна сама собой. тили, что другие племена перевертышей,
Как пользоваться этой книгой исторически составлявшие основную часть
предыдущих руководств игроков, явно от-
Эта книга, предназначенная в первую очередь сутствуют в этой книге. Однако поклонни-
для игроков, содержит множество советов и хо- кам Фера не стоит слишком волноваться.
роших идей для рассказчиков. В нем мы предла- О других детях Гайи, а также о заблудших
гаем небольшие советы, основанные на нашем звездочетах будет рассказано в следующей
собственном опыте, много информации, разъяс- книге «Руководство для игроков: Племена
нения по многим вопросам, которые могли запу- перевертышей», где у нас будет место, что-
тать некоторых игроков, и некоторые секреты, бы оказать им должное отношение.
которые до сих пор не были раскрыты.
Книга разбита на главы, расположенные так, и ​​шиминаже, которые связывают Гару и духов
чтобы вы могли легко найти нужные разделы. вместе, а также на множестве новых тотемов и
Вместо того, чтобы пролистывать страницы с фетишей, но глава также исследует астрологию
информацией о нации Гару, когда вы хотите уз- Гару. Наконец, в этой главе Триат обсуждается
нать, в чем состоит суть духов, вы можете про- не с точки зрения всеведущего Рассказчика, а с
пустить ненужные части и сосредоточиться на точки зрения самих Гару, что позволяет лучше
том, что вы делаете. Не стесняйтесь прыгать от понять, почему Гару думают, что мир находится
главы к главе. Необязательно читать все по по- в той форме, в которой он находится, и что мож-
рядку. В конце концов, вы можете обнаружить, но с этим сделать.
что каждая часть дает вам идеи, которые вы мо- Глава 4: В волчьей шкуре предлагает новые
жете использовать. Читайте их столько, сколько возможности для создания персонажей. Здесь
вам нужно. мы обращаемся к концепциям достоинств и не-
Легенды Гару: Нерассказанные истории достатков и архетипам личности, особенностям,
- Даже художественная литература может рас- которые могут быть знакомы многолетним игро-
сказать вам кое-что важное об игре. В данном кам (или тем, кто балуется другими играми World
случае это рассказ о том, что значит быть в стае. of Darkness), но которые являются новыми для
Как оборотни могут заботиться друг о друге и Werewolf Revised. Новые дополнения, уродства
надежно защищать друг друга, даже если они не метисов, способности, дары и обряды расширя-
всегда ладят. ют возможности, доступные персонажам Гару, а
Эта глава, конечно, не требует пояснений; это информация о Ронинах и смертных персонажах
введение в книгу, идеи, лежащие в основе расши- представляет собой альтернативу простым пер-
ренных возможностей персонажей, и некоторые сонажам Гару.
общие рекомендации, которые могут улучшить Глава 5: Долгий забег завершает Руковод-
вашу игру. Есть также небольшой глоссарий с ство для игроков по Гару, рассматривая некото-
большим количеством терминов, чтобы расши- рые элементы, представляющие особый интерес
рить ваш словарный запас Гару. для долгосрочной игры - методы изучения и
Глава 1: Нация посвящает себя реально- практики дуэлей на клайвах и кайлиндо, а также
стям жизни как Гару, как оборотень. Здесь вы опасности старения, психических заболеваний и
найдете историю Нации Гару и описание того, других возможных форм вырождения.
что делает всех Гару частью одной нации, и как
племена взаимодействуют внутри этой структу- Как проходит игра
ры. Далее следует более подробный обзор трех Лучшие намерения не сделают скучную игру
пород и того, как их понять, наряду с обработкой захватывающей, если игроки не решат оживить
соглашений об именах оборотней, а затем под- ее с помощью навыков ролевой игры. Независи-
робным описанием стай (и новой тактики стай) мо от того, пытаетесь ли вы договориться о со-
и самой Серебряной стаи. Затем глава заверша- глашении, найти давно потерянное сокровище,
ется подробным описанием рангов и господства, спасти товарищей по септу от затяжной смерти,
присоединения к племенам и отречения от них и связанной с заразой Вирма, или преследовать
племенных лагерей. ужасающе умного врага, персонажам все равно
Глава 2: Септы и каэрны исследует, на что необходимо взаимодействовать и действовать та-
похож каэрн, что вы можете ожидать найти в ким образом, чтобы это имело смысл и поднима-
септе и что происходит на учебном процессе. Он ло действие за пределы что-то, что может делать
оживляет социальную группу, к которой принад- любой. Когда стая работает вместе, должно быть
очевидно, какую функцию выполняет каждый
лежат Гару, физическое окружение, в котором член, и не должно быть никаких сомнений в том,
живут и работают Гару, и исследует, что проис- что каждая роль жизненно важна и необходима
ходит во время типичных собраний. для продолжения этой группы. Ваш Рассказчик
Глава 3: Духовные знания - это исследо- не может этого сделать, даже если сознательно
вание взаимоотношений между духами и обо- поместит встречи и вызовы в историю, в которой
ротнями. Суть главы сосредоточена на пактах по очереди будут представлены все персонажи.

16 Руководство для игроков: Гару


Только вы можете вдохнуть жизнь в своего ся к инвалидам). На самом деле не имеет зна-
персонажа и сделать его запоминающимся. Если чения, основаны ли эти стереотипы на мнении
ваш персонаж является хорошим поддержива- большинства или они подразумеваются в других
ющим членом стаи, выполняет все правильные книгах. Важно то, как выйти из ожидаемого ша-
действия, помогает победить заклятого врага блона, чтобы создать что-то лучшее.
септа, но умирает в бою, а другие игроки не по- Иногда достаточно показаться одним и тем
давлены, что-то не так. Как только труппа выздо- же и позволить другим игрокам и их персона-
равливает, если другие игроки (или персонажи) жам сделать свои собственные выводы, а затем
не рассказывают с любовью истории о персо- удивить их драматической возможностью, рас-
наже, вспоминая его слова или действия (даже крывая свое истинное «я». Например, рассмо-
если они считались глупыми в то время), вы не трим игру, в которой один игрок решил изо-
сыграли его в полной мере. Этого может быть бразить более старшего персонажа, Парящего
достаточно, чтобы создать богатую внутрен- Орла, 80-летнего индейца из равнин, одетого в
нюю жизнь для персонажа, но если эта глубина комбинацию оленьей кожи и джинсов. У него
не будет обнародована, единственные, кто дей- были длинные волосы, заплетенные в косы, и
ствительно оценит эту глубину, - это вы и ваш морщинистое лицо. Он носил аптечку, и другие
рассказчик. члены племени говорили о нем как о великом
С другой стороны, нет ничего особенно пло- знахарке еще до того, как остальные персона-
хого в том, чтобы не играть персонажа с тон- жи когда-либо встречали его. Когда его впервые
кими нюансами. Если этого достаточно, чтобы представили остальной группе, он произнес над
бросить вызов и прокладывать для себя путь с ними быстрое благословение на своем родном
этим грандиозным клайвом, пронзающим каж- языке. Группа пришла к выводу, что старик не
дого врага в поле зрения, это нормально (если, говорит по-английски. Видя, что они уважают
конечно, остальная часть вашей группы не воз- его возраст и предполагают мудрость (хотя ему
ражает против этого). Иногда вам просто нужен приходилось общаться с помощью мимики и же-
катарсис в игре типа “Уложил врага и бил его стов), он извлек огромную выгоду из их ошибки.
до тех пор пока он не умрет”. Это может быть Он путешествовал с ними четыре дня, слушая их
бодрящим, возбуждающим и избавляющим от комментарии о нем (в том числе о том, насколько
дневного напряжения. он дурацкий) и о коренных американцах в целом.
В конце концов, однако, большинство музы- Старик вел себя так, как они, очевидно, ожида-
кантов хотят большего, будь то шанс показать ли, прежде чем наконец в критической ситуации
свое мастерство в качестве мастеров песни Гал- обнаружил, что он не только прекрасно говорит
лиардов или ослепить группу демонстрацией по-английски, но и имеет как магистерскую, так
своей логики и знания закона в роли Филодокса. и докторскую степень. Люди все еще рассказы-
Даже самый пылкий Арун должен когда-нибудь вают истории об этом хитром старом простаке.
отдохнуть от битвы и немного расслабиться. По- Затем был арун из Потомков Фенриса из ами-
стоянное плохое отношение и манера поведения шей… но мы отложим эту историю до другого
«не шути со мной» могут утомлять всех, вклю- раза.
чая персонажа (и игрока), о котором идет речь.
Тогда возникает вопрос, как сделать вашего Помимо статистики
персонажа уникальным. Есть так много покро- Вполне справедливо, думаете вы, но как мне
вительств и происхождений на выбор, так мно- придумать этих персонажей, которые выходят
го даров и обрядов, которые нужно изучить. за рамки стереотипов и становятся запоминаю-
Лишь несколько традиционных должностей в щимися, даже любимыми? Лучше всего начать с
септе нуждаются в заполнении (маловероятно, того, чтобы задать себе ряд вопросов о персона-
чтобы даже среди Рагабашей должность Лорда же, которого вы хотите отыграть. Очевидно, вы
Верховного защитника от падений и шалостей захотите начать с разных атрибутов и способно-
считалась необходимым дополнением к жизни стей в зависимости от того, играете ли вы драчу-
в кэрне). В чем же разница? Некоторые игроки ном люпусом из Фианна или гением-затворни-
утверждают, что все это заложено в природе зве- ком, хомидом из Стеклоходов. Ваш выбор даров
также определяет, что вы можете делать. Но это
ря, так сказать, полагая, что если вы родились всего лишь статистика вашего персонажа, голые
хомидом, вы во многом похожи на всех, только кости или скелет человека, которого вы изобра-
вы злитесь и время от времени выходите из себя. жаете.
Точно так же существует довольно сильная тол- Выбор определенных способностей над дру-
па, стоящая за идеей, что все Гару, рожденные гими должен зависеть от того, каким персона-
люпусами, должны говорить короткими, гортан- жем вы хотите играть. Если вам больше нравится
ными взрывами плохо сформулированной речи наблюдение и тайное проникновение в цитадель
(вроде «Я идти туда»). Существует аналогичное врага, вы добавите больше очков в способности,
ожидание, что на всех метисов либо смотрят которые позволяют вам это делать. Если ваш пер-
свысока и, таким образом, менее социально под- сонаж предпочитает прямолинейные действия,
кованы, либо бедные святые страдают от своих зачем тратить много очков на скрытность? Если
уродств, но несут их благородно и возвышенно вы хотите играть в этом стиле (иногда называ-
(во многом так, как некоторые люди относят- емом минимаксером для минимизации опреде-

Введение: Основы 17
персонажей более сложными и интересными.
Стереотипы и архетипы В конечном итоге любой персонаж может быть
Помните, что отыгрывать стереотипы не убедительным. Все зависит от деталей, выбран-
обязательно плохо. Есть причина, по которой ных для раскрытия этих голых костей.
аруны Потомков Фенриса и теурги Уктена яв-
ляются популярными персонажами; их легко Выбор достоинств и недостатков
визуализировать, и в них весело играть. И в Некоторые игроки (и рассказчики) предпо-
такой концепции персонажа действительно читают не использовать достоинства и недо-
нет ничего, что требовало бы от игрока игры статки. В конце концов, они - необязательная
персонажа в том же старом избитом стиле. Это часть игры. Некоторые рассказчики считают,
становится стереотипом, если персонаж разы- что игроки выбирают Недостатки, которые, по
грывается без какой-либо реальной проработ- их мнению, не часто будут использоваться, про-
ки, кроме как «Арун ударил врага» или «Те- сто как средство набрать еще несколько очков,
ург поступил жутко». Однако, конкретизируя чтобы максимально улучшить своих персона-
персонажа так, чтобы он обладал собственной жей. К сожалению, они часто бывают правы.
личностью и характером, выходящим за рам- Некоторые игроки пользуются всеми возмож-
ки того, что сразу предлагается его породой, ными преимуществами, например, утверждая,
покровительством и племенем, - у вас больше что у них фобия против подводного плавания.
нет стереотипа. Даже если вы играете за аруна Что ж, давайте будем честными, как часто это
Потомков Фенриса с фетишем молотом и рун- будет играть роль? Хотя это средство выжать
ными шрамами на шкуре, вы не обязательно дополнительные очки, оно должно быть гораздо
придерживаетесь стереотипа. более значимым. Вам следует очень тщательно
Наиболее очевидные и часто встречаю- подумать о своем персонаже и его биографии.
щиеся примеры концепций персонажей, та- Есть ли достоинство, которое действительно по-
кие как «крутая амазонка из Черных фурий» дытоживает что-то действительно значимое для
или «уличный, мудрый Костегрыз», являют- персонажа? Тогда потратьте на это эти очки. Так
ся архетипами, а архетипы обладают опреде- что, если из-за этого ты стал на одну точку ме-
ленной силой. При грамотной игре они столь нее хитрым? И наоборот, может существовать
же глубоки и полезны, как любой «ломаю- Недостаток, который, по вашему мнению, пре-
щий шаблон» персонаж, созданный для того, красно иллюстрирует персонажа. Возьмите его.
чтобы быть уникальным. Вот почему траге- Не чувствуйте себя виноватым из-за того, что
дии в стиле Ромео и Джульетты до сих пор вы получили за это дополнительные свободные
рассказывают хорошо, а не автоматически очки. Просто убедитесь, что вы действительно
банально, потому что «они уже были сдела- разыграли этот Недостаток. Это может принести
ны». Так что не бойтесь время от времени всевозможные неприятности - либо вам, либо
играть архетипическим оборотнем. вашим товарищам по стае, но в этом и суть. Не
Черт возьми, если все остальные в вашей думайте о том, что у него есть слабые стороны,
труппе пытаются сломать стереотип и «отли- рассматривайте недостатки как отправные точки
чаться от других», вы, вероятно, будете тем, для ролевой игры и возможные сюжетные крюч-
кто на голову выше остальных. ки для вашего рассказчика.
Рассмотрим следующий сценарий: ваша стая
ленных очков, чтобы вы могли максимизировать бежала от огромных препятствий, потому что
другие), это хороший способ убедиться, что ваш вы приобрели что-то, что может сделать ваш
персонаж может делать то, что вы от него хоти- септ почти непобедимым против сильного, не-
те, и делать это очень хорошо. навистного врага. Вы на последнем издыхании,
Однако при повторном рассмотрении вы мо- несколько членов стаи залечивают тяжелейшие
жете решить иначе. Даже те, кто способен время раны. Вы не можете войти в Умбру здесь из-за
от времени вести убийственный бой, могут так- смертельной заразы поблизости и множества па-
же захотеть подкрасться к добыче в дикой при- утины узорчатых пауков. Стая прорвалась через
роде или вступить в большую конфронтацию с универмаг, надеясь выбраться на стоянку на дру-
главной целью, не привлекая внимания каждого гой стороне и сбежать. Вы почти уверены, что
хныкающего охранника на своем пути. В конце на мгновение уклонились от преследователей.
концов, неплохо было бы вложить пару очков в Когда вы выходите через двери, на вас нацелен
Скрытность. громкий сигнал тревоги, привлекая внимание
Однако этот, казалось бы, безобидный вы- всех, кто находится поблизости, включая миньо-
бор - это больше, чем просто начисление очков, нов Вирма, которых вы почти потеряли. Лужа,
на самом деле он отражает совершенно разные твой Костегрыз Рагабаш, известный клептоман,
мысли о создании вашего персонажа. Некото- виновато съеживается, вынимая йо-йо и шоко-
рые игроки считают, что более простой выбор ладный батончик, которые он взял и положил в
лучше и яснее, наиболее эффективно определяя карман, даже не задумываясь об этом, бросая их
роль персонажа. Другие предпочитают смесь, обратно в магазин. Его стая смотрит на него. По-
которая позволяет их персонажам потенциаль- гоня возобновляется.
но быть полезными как в бою, так и в скрытых В другой раз его Недостаток может быть дей-
ситуациях. Сторонники прямого подхода счита- ствительно полезен, позволяя ему подобрать
ют смешанный характер нечетким и непринуж- что-то необходимое для успеха стаи. Он мог
денным. Сторонники смешения считают своих даже получить первоначальный предмет, кото-
18 Руководство для игроков: Гару
рый они приносили в септу, благодаря преднаме- ми, не выбирайте их, если в вашем опыте нет
ренному применению своей склонности к воров- чертовски веских причин, чтобы это учитывать.
ству. (Однако не делайте ставки на это, если бы
недостатки приносили вам удачу так же часто, Влезая в чужую кожу
как и плохие, вы не получали бы за них очки.) Хорошо, вы создали своего персонажа. Вы
Дело в том, что вы должны не только быть знаете свои основы. Вы выбрали «дары», «до-
готовы отыграть все аспекты своего персонажа, полнения», «Достоинства и недостатки» и чув-
хорошие или плохие, но и радоваться такой воз- ствуете, что сделали все возможное, чтобы
можности. Все в персонаже - честная игра для оставаться верным человеку, которого вы хоти-
Рассказчика. Не скрывайте этого; напомни ей об те изобразить. Теперь у вашего персонажа есть
этом. Именно тогда вы начинаете прикреплять скелет и внутренние органы. Он готов нанести
легкие, сердце и другие внутренние органы к на все это кожу, чтобы скрепить все вместе. Но
этим голым костям, придавая вашему персонажу подождите минутку. У вас закончились очки, и
большую глубину и жизнь. Одно предостереже- больше нет категорий для заполнения. Так что
ние: не выбирайте Достоинства и Недостатки вы собираетесь делать дальше?
только на основе их стоимости в баллах или про- Процитирую довольно много источников:
сто потому, что они дают вам что-то крутое (хотя «Малыш, ты сам по себе».
есть что-то плохое в получении чего-то крутого). На этом этапе вам не нужны категории, вам
Подумайте, что подходит персонажу. Если до- просто нужны личные особенности. Они не при-
стоинства или недостатки кажутся хоть сколь- носят вам очков и ничего не стоят. Они находят-
ко-нибудь сомнительными или несвойственны- ся исключительно в сфере ролевых игр, и вам
решать, сколько или мало вы хотите и какой тип
личности вы собираетесь иметь.
Некоторые игроки предпочитают использо-
вать фишки, чтобы прикрыть эту область. Фиш-
ки - это такие вещи, как неоднократное гладить
бороду, постоянно бормотать перед тем, как
что-то сказать, вечно говорить быстрым, легким
голосом или постоянно хрустеть костяшками
пальцев. По сути, они определяют характе-
ристики персонажа, «быстрый» сигнал, ко-
торый идентифицирует его для других.
В качестве специфического примера
представьте себе диснеевскую версию
«Семи гномов» Белоснеж-
ки. Счастливый, Чихающий,
Сварливый, Застенчивый - у
каждого была своя индиви-
дуальная характеристика,
которая определялась его
именем. Затем художники
нарисовали каждого как
олицетворение этой при-
чуды, создав их лица и язык
тела, чтобы подчеркнуть эту
черту. Это фишка. Просто, но
зрители, даже дети, редко
путали что было чем.
У людей в реальной
жизни есть всевозмож-
ные нервные привычки
(от повторения почти
каждого слова, которое
вы говорите, слыша
свой голос, до невро-
тического сморкания
снова и снова, до облизывания
губ), которые просто умо-
ляют превратить в фурор.
Этот вид стенографиче-
ского сигнала отлично
подходит при первой
встрече с новыми
персонажами
или при изобра-
жении персона-

19
жей Рассказчика, поскольку он позволяет игроку рая является важной частью арсенала оборотня,
быстро установить что-то запоминающееся в волки обычно охотятся и убивают не из злости,
персонаже. Многие игроки никогда не выходят а для того, чтобы накормить себя и других. Они
за пределы этого уровня, чувствуя, что какой-то защищают свою территорию не потому, что за-
четкий идентификатор - это все, что нужно дру- видуют другим волкам или потому, что ненави-
гим игрокам, чтобы понять, на что похож пер- дят их, а потому, что им нужно держать подаль-
сонаж. В некоторой степени это правда, и если ше других хищников, чтобы не потерять добычу
всем это нравится, отлично работает. в этом районе. Они приобретают вещи не только
Многие другие игроки предпочитают выхо- для того, чтобы иметь их. Владение лучшим до-
дить за рамки стенографии и создавать целую мом или новейшей машиной ничего не значит
внутреннюю и внешнюю жизнь с десятками лич- для волка. Чтобы быть похожим на волка, вы
ностных причуд, которые складываются вместе, должны отделить себя от своих человеческих
чтобы облечь персонажа во плоть, более напоми- забот. Подумайте, что чувствуют волки, как обо-
нающую реальную жизнь. Это не означает, что ротни реагируют на раздражители.
вы выбираете случайную кучу причуд и склады- Подумайте о следующем: вы бежите по зали-
ваете их вместе. Скорее, это подразумевает вещи тым луной полям, вываливаете язык, ваши това-
о персонаже, которые важны для его понимания. рищи по стае молча бегут рядом с вами. Ночь
Попробуйте представить, какой была жизнь дразнит вас резким запахом паники и ужаса ва-
персонажа до момента его Первого изменения. шей жертвы. Один из товарищей по стае гром-
Представьте себе, что он играет в видеоигры с ким голосом возвышает вой, отмечая погоню.
трехлетнего возраста и становится абсолютным Прямо впереди жертва поворачивает, пытаясь
гением, замечая всех врагов, появляющихся на ускользнуть от вас, но вы хорошо умеете дей-
экране и уничтожающих их. Он может постоян- ствовать в команде. Восторг от охоты захваты-
но поворачиваться, оглядываться через плечо, вает, заставляя вас прилагать больше усилий. Вы
осматривать балконы, обыскивать туалеты или не видите и не слышите ничего, кроме добычи,
подозрительно вглядываться в деревья и кусты. сосредоточены на убийстве настолько глубоко,
Это может быть комично или он может показать- что вы можете сами стать добычей в этот уязви-
ся неплохим разведчиком, в зависимости от того, мый, но наполненный силой момент. Один това-
как это делает. Он, скорее всего, тоже стал бы па- рищ стаи прыгает на спину оленя. Ты несешь-
раноиком на ощупь теперь, когда монстры из игр ся вперед стремительно, как ветер. Ваши зубы
оказались реальными (тем более, что он один из застревают в горле лани, и вы тащите ее вниз.
них!). Он также мог быть чрезвычайно обеспо- Горячая кровь льется из раны, покрывая зубы и
коен тем, где находится каждый член стаи, куда морду, хлестая горло. Стая падает на нее, ломая
бы он ни пошел, предпочитая держать всех вме- ей шею и раздирая зубами и когтями. Сегодня
сте в целях безопасности. вас ждет хороший перекус этим вечером.
Может показаться, что мы экстраполируем Можете ли вы представить себя, реагирую-
множество деталей из одного аспекта жизни щим на описанный выше сценарий с чувством
персонажа, но люди (и оборотни) - сложные экстаза и ощущением, что это всего лишь путь
существа. Все, от неодобрения родителей до дикости? Затем подумайте о том, чтобы привне-
увлечения спортом, может подсказать идеи для сти прикосновение этой жажды крови к другим
развития личности. Попробуйте выяснить, что сферам существования персонажа. Когда возни-
нравится и не нравится вашему персонажу, и кают споры, разрешайте их время от времени
пусть это станет трамплином для идей. волчьим способом. Удерживайте товарищей по
стае, которых вы превзошли по рангу, чтобы дер-
Волк внутри жать их в подчинении и заставить уважать вас.
До сих пор мы в значительной степени гово- Проявляйте почтение к тем, кто выше вас. Учи-
рили о более человечной стороне персонажа. Од- тесь у своих старших, потому что когда-нибудь
нако, чтобы по-настоящему раскрыть личность, вы должны занять их место. По сути, подумайте
мы должны учитывать точку зрения волка. Пер- о том, как вы можете привнести больше волка
сонажи люпусы и метисы должны чувствовать в личность вашего персонажа, и вы найдете бо-
себя более комфортно с этим, чем их коллеги-хо- лее сбалансированный, более детализированный
миды, поскольку они провели свою молодую портрет, чем те, кто берет Джо Нормала и иногда
жизнь как волки (или в форме кринос для мети- позволяет ему выть.
са). Есть только одна проблема. В то время как
персонаж пережил жизнь волка, игрок, который Соответствующее поведение
должен его изобразить, этого не сделал. Очень Да, мы знаем, что кажется странным говорить
немногие из нас были выращены в дикой при- о вкусе горячей оленьей крови, а затем говорить
роде волками, поэтому лучшее, что мы можем о соответствующем поведении в следующем
сделать, - это узнать некоторые факты о волках разделе, но эти два момента связаны больше,
и попытаться проникнуть в их головы. Итак, что чем это может показаться. Когда мы отыгрываем
мы знаем о волках? О чем думают волки? ролевые игры, мы принимаем образ, совершен-
Волки не беспокоятся о том, чтобы не отста- но отличный от нашего собственного. Профес-
вать от Джонсов. Они по своей природе соци- сиональные актеры говорят о том, что нужно
альны и принимают свое место в стае, когда она принять эту роль и носить ее как вторую кожу. У
уже сформировалась. Обычно они моногамны и них есть классные спецэффекты, отделы грима
супруги на всю жизнь. Несмотря на ярость, кото- и гардероба, тренеры по озвучиванию и движе-
20 Руководство для игроков: Гару
нию, а также много других помощников, кото- игры и перенести их на перерыв, вы, безусловно,
рых мы обычно не приносим за стол во время можете получить свои напитки до начала игры
игры. Это не значит, что игрокам не следует при- и переложить что-нибудь в гремучих пакетах на
держиваться другого мировоззрения, например, тарелки или подносы, чтобы вы могли незамет-
попробовать акцент, снизить или повысить тон но достать их. Для тишины лучше всего подой-
голоса, чтобы отличать своих персонажей от са- дут не хрустящие закуски, но мы понимаем, что
мих себя. картофельные чипсы и начос, вероятно, останут-
Многие тренеры по актерскому мастерству ся в списке популярности. Тем не менее, любое
настаивают на том, что вы не можете по-насто- улучшение приветствуется.
ящему усвоить роль, пока не «войдете в нее». Возможно, вы захотите четко видеть и слы-
Например, если вы играете викторианскую даму шать Рассказчика и всех других игроков, а также
с прямыми шнуровками, вы должны предста- убедитесь, что вы говорите что-то громко, а не
вить себя одетым от подбородка до пальцев ног позволяете своему голосу переходить в драма-
в очень сложный и довольно неудобный ком- тический шепот, который слышите только вы и
плект одежды, включая корсет из китового уса. ваш пупок. Если никто не услышит вашу душе-
Попробуйте как-нибудь сутулиться в одном из раздирающую просьбу пощадить жизнь своего
них! Мужчинам было едва ли комфортнее в вы- товарища по стае, никто не сможет выполнить
соких накрахмаленных воротниках и удушающе ее.
узких галстуках, в узких жилетах с пуговицами Обсуждение с другими игроками того, что
и в отглаженных костюмах. Никто не валялся, показывали вчера вечером по телевизору или
сутулился и не откидывался боком на стул, рас- последнего фильма, который вы посмотрели,
ставив ноги по обе стороны. Точно так же очень в то время как другой игрок взаимодействует с
маловероятно, что гордый лидер септы Серебря- Рассказчиком или другой игрок, отвлекает всех
ный Клык сутулится в хип-хоп-экипировке или и грубо по отношению к другим, играющим в
говорит: «Йо, йо, мой друг, как дела?» (Даже Ко- игру. У вас есть своя очередь, у них тоже дол-
стегрызов, вероятно, смутило бы последнее….) жен быть свой момент. Научитесь ценить роле-
Сленг хорош для повседневного разговора, но вую игру других игроков, даже если она не на-
если вы предполагаете быть пятидесятилетним правлена ​​против вас. Старайтесь не прерывать
Стражем Каэрна с многочисленными победа- рассказчика утверждениями и описаниями того,
ми за плечами, никто не поверит изображению, что вы делаете, в то время как он имеет это явно
если вы говорите, как школьный спортсмен. незначительное взаимодействие с персонажем
Очевидно, что вы не можете сделать макияж или другого игрока.
сменить костюм, чтобы показать, что происхо- Естественно, это относится и к другому пути.
дит с персонажем, но вы можете убедиться, что Если один из игроков тратит все время Рассказ-
вы установили для него подходящий голос, от- чика и постоянно прерывает рассказ, чтобы
ношение и позу. вымучить свои собственные заботы, вы може-
Если вы ищете вдохновения для героиче- те свободно покинуть комнату. Когда вас снова
ских персонажей, не ищите ничего, кроме книг, вызовут, скажите, что вы хотите забрать время в
фильмов и комиксов. Подумайте, каким был бы то же самое время, когда эта свинья начала свою
оборотень Максимус из “Гладиатора” или Джон монополию, и отыграть те моменты, которые
Макклейн из «Крепкого орешка». А как насчет вы (и/или ваши товарищи по стае) хотите сде-
того, чтобы сыграть Джеймса Бонда в роли Фи- лать без присутствия жадного игрока. Это имело
лодокса, который входит в цитадели врагов, что- смысл, поскольку он явно находилась в другом
бы получить достаточно информации, чтобы месте, где никто из вас не мог понять, что он де-
позвать остальную часть стаи? И разве взгляд лает. Вы можете объяснить ему, что, поскольку
«13-го воина» на миф о Беовульфе не демон- он всего лишь один человек, а вас, скажем, чет-
стрирует достоинства храбрости, самопожертво- веро, и поскольку на него ушло двадцать минут,
вания и борьбы с подземными пиктами-канниба- вы должны получить одинаковое количество
лами в особой манере оборотней? внимания и времени. Скажите ему, что вы снова
увидите его примерно через час двадцать минут,
Обязанности игрока плюс-минус минуту или две. Вы будете удивле-
Ролевые игроки всегда говорят об обязанно- ны, как быстро это остановит плавучий театр.
стях Рассказчика, и, конечно же, у нее есть неко- Если вам это неудобно, не стесняйтесь сначала
торые из них. Руководство стадом из своих подо- обсудить это с Рассказчиком и используйте его
печных не должно быть особенно сложно. Когда только в том случае, если поведение вызывает
игроки берут на себя ответственность за игру постоянное раздражение.
так же серьезно, как рассказчик, это создает ат- Вы, безусловно, можете помочь сделать игру
мосферу, которая позволяет создавать отличные лучше для всех, если попытаетесь понять тему
истории с большим количеством деталей и вол- или сюжетную линию Рассказчика и посмотреть,
нением. Однако достичь этого состояния не так как вы можете улучшить ее. Вы можете сделать
просто, как просто сидеть тихо, пока не придет это, предложив Рассказчику основать часть сю-
ваша очередь. Вы должны быть активным участ- жета на вашем персонаже (который знает исто-
ником, а не инертным слушателем. рию ровно настолько, чтобы облегчить ее), или
Первое, что вы можете подумать, это то, как просто доверившись своему Рассказчику. Это
вы можете улучшить игровую среду. Хотя может означает, что вы должны быть готовы следовать
быть невозможно запретить еду и питье во время определенным вещам, которые рассказывает вам

Введение: Основы 21
Рассказчик, даже если они вам не нравятся или описаны многие из наиболее часто используемых
не понимаете их мотивов. Вы можете обнару- слов. Ниже приведены примеры некоторых менее
жить, что, беря на себя эту роль, вы все больше распространенных терминов. Многие выходят из
и больше чувствуете, что участвуете в создании употребления, поскольку старшие Гару проигрыва-
совместной истории. ют борьбу с возрастом, а молодые заменяют уста-
Наконец, как мы уже много раз говорили, ревшие термины новыми. Некоторые из них более
Гару работают стаями. Их естественный ин- новые по происхождению и используются в основ-
стинкт - сотрудничать друг с другом. Так выжи- ном более городскими и современными Гару.
вают волки. Один из наиболее важных аспектов Боевая кожа - Старая форма: термин для
игры и развития вашего персонажа - научить- формы Крино.
ся действовать как команда. В командах может Окровавленный - завершение первого боя
быть лидер и четкая иерархия, но все члены что- после Первого изменения. Обычно не применя-
то вносят. Если вы станете суперзвездой и буде- ется, если молодой Гару не пролил кровь или не
те относиться к другим персонажам как к своим был ранен.
друзьям, это не сделает вас очень популярным Облезший хвост - Уничижительный термин
ни в игре, ни за ее пределами. Истинные лиде- для неопрятного (по человеческим меркам) Гару.
ры вдохновляют и сообщают своим войскам, что Часто применяется к костегрызам или люпус
они готовы помочь каждому члену так же полно, (обычно за их спиной).
как другие члены преданы лидеру. Если вы боль- Считающий удачу - уничижительный тер-
ше не играете, играйте в эту команду - команду, мин, который в основном используется Венди-
которую невозможно разделить, - и мы обещаем, го и некоторыми Уктена для обозначения Гару,
что ваши игры будут обогащены благодаря это- который, кажется, выполняет свои обязанности
му. и вступает в битву, чтобы получить признание
своей доблести, а не ради помощи Гайе.
Глоссарий Обрубленный клык - Старая форма: отно-
Как и у любой другой группы, у Гару есть свой сится к Гару, который стал слишком стар, чтобы
жаргон и ряд общих терминов, оставшихся с преж- быть полезным, и который должен отказаться от
них времен. Многие из этих слов и фраз имеют зна- должности, не подвергаясь вызову.
чение только для Гару или для определенных пород Файервол - имя, которое иногда использу-
или племен. В основной книге правил Оборотня ется (полушутя) для обозначения Стража септа
есть собственный глоссарий, в котором подробно Стеклодода.
22 Руководство для игроков: Гару
Сломленный огнем - Гару, чей вспыльчивый Показывая горло - Покорность старшему.
характер привел к такому постоянному гневу, Эта фраза имеет более пренебрежительный от-
что он больше не может думать спокойно и ра- тенок среди молодых, более мятежных (и наи-
ционально. вных) Гару.
Застрявший язык - старая форма: относится Гладкошерстка - Старая форма: термин для
к Гару, который либо не может хорошо расска- формы хомид
зать историю, либо становится косноязычным, Расколотый - альтернативное, более фор-
когда его призывают к ответу за свои действия. мальное слово для Ронина; коннотации скорее
Позорный ярлык для Галлиарда или Фианны. сострадание, чем презрение.
Херриан - Старая форма: Гару, который вы- Разваренный - наполовину насмешливый,
ступает в качестве комментатора или вестника наполовину испуганный термин, используемый
на вече и других важных случаях. младшим Гару для описания почти безумного
Объятый гневом - Старая форма: будучи вне состояния ума, которое в конечном итоге испы-
разума, настолько разъяренным, что становится тывает большинство носителей Бэйна.
совершенно неистовым. Терриус - Гару, который почти потерял связь
На грани - используется современными Гару. с миром духов; тот, кто редко входит в Умбру, кто
Взволнован чем-то, иногда до такой степени, что проводит слишком много времени в земных де-
эмоции вот-вот овладеют. лах и мало занимается делами Гайи.
Бросивший землю - Гару, который почти все Колючка - насмешливый, хотя часто и ласко-
время проводит в Умбре, общаясь с духами. Тот, вый, термин для кого-то из септы, который всег-
кто потерял связь с Землей. да дает хороший совет и проницательные мысли,
Человек-ножны - Старая форма: термин, озна- хотя обычно это не совет или понимание, кото-
чающий форму Глабро. Используется некоторы- рое приятно слышать. Не обязательно синоним
ми люпусами Гару (особенно Красными Когтя- Рагабаша.
ми) как унизительный термин для Гару, которые Царь - до сих пор используемый термин для
почти постоянно остаются в форме Хомида. обозначения главы Серебряных Клыков.
Бледная корона - то, что, как говорят, носит Варейн - Гару, влияние которой выходит да-
Гару, когда претендует на королевскую власть, леко за рамки того, что можно было ожидать
которая исчезла или цепляется за старую славу, при исследовании ее очевидного места в септе.
вместо того, чтобы порождать новую. Гару, которой не нужны титулы, чтобы заявить о
Нация - Гару. Некоторые оборотни также ис- своем положении; обычно тот, кто отказался от
пользуют этот термин для описания своего пле- должности, чтобы оставаться активным в этой
мени. области.
Чистильщик - Гару, подозреваемый в про- Раздирание Вирмом - Старая форма: еще
должении старых методов Импергиума по унич- один термин для Харано.
тожению людей, когда ему это удобно.
Грубошерстка - Старая форма: термин для
формы люпус.

Введение: Основы 23
Глава 1:
Нация
Когда плохие люди объединяются, хорошие должны встать
в ряд. Иначе они падут один за другим, став безжалостной
жертвой в презренной борьбе.
- Эдмунд Берк

История народа Гару


Наша картина была заранее выбрана и предо- традицией. Письменные слова действительно
пределена для нас не столько случайно, сколько податливы, но когда они полагаются почти ис-
людьми, которые были сознательно или бессоз- ключительно на песни и истории, передаваемые
нательно проникнуты определенным взглядом из уст в уста из поколения в поколение, они ста-
и считали факт, поддерживающий эту точку новятся еще более подвижными и непредсказу-
зрения, достойным сохранения. емыми. Во-вторых, вы должны признать, что у
- Эдвард Халлетт Карр, Что такое история? каждого племени есть своя собственная версия
событий, обыгрывая одни действия и игнорируя
Как рассказала Лета дель Соль, галлиард другие. В этом отчете я попыталась представить
адрен из Костегрызов: общие элементы во всех этих сказках, базовые
Даже лучший Лунный Танцор не смог бы элементы мифических, а также политических и
рассказать историю нашего народа без необъ- социальных тем. Наконец, осознайте, что неза-
ективности или предубеждений, пристрастий, висимо от того, что могли бы сказать ревизиони-
фаворитизма и всего того, что делает историю сты, победители - самые тщательные историки.
волнующей и страстной. Разделять истории Когда у проигравших нет слов, перьев и голосов,
до политкорректных скелетов - значит делать они мало что могут сказать. Для каждого «фак-
огромную несправедливость по отношению к та», который я пишу, знайте, что бесчисленные
оборотням и родичам, которые сделали наше истории останутся невысказанными и неуслы-
прошлое таким, каким оно было. История ор- шанными. Таково бремя историка.
ганична, это живое существо, состоящее из
дышащих частей, предков, которые дали нам
Начало
мир, который мы имеем сегодня, к лучшему Ни одно существо, существующее сегодня, не
или к худшему. Я старалась, чтобы мой рассказ помнит, как именно все началось, но все соглас-
был более объективным, чем большинство дру- ны с тем, что в далеком далеком прошлом новый
гих, без предвзятого отношения к какому-либо тип существа возникал скачками и рывками из
конкретному племени или группе, но вы также того, что обычно называют изначальной грязью.
должны помнить три вещи. Во-первых, исто- Она ходила на двух ногах, охотилась и говорила
рия Гару, за исключением некоторых версий грубо. Это существо и ей подобные стали извест-
Серебряной Летописи, в основном была устной ны как человечество. И поскольку высшие силы,
а именно Гайя, хотели этого, Гару возникли в то
Глава 1: Нация 25
же самое время. Мы, галлиарды, не уверены, взя- ких людей были небольшой платой за спасение
ла ли Гайя лучших из людей и волков, показывая почти вымерших видов или первобытных лесов.
им секреты меняющегося пути, или вместо это- Однако то, что начиналось как попытка замедлить
го заставила оборотней рождаться среди людей поток людей, в конечном итоге обрело собствен-
и волков. Как бы то ни было, эти первые оборот- ную жизнь и вышло из-под контроля.
ни передали знания об изменении формы своей Более трех тысяч лет безраздельно царили
кровью, песнями и историями своим потомкам. убийство и ужас. Защищались только родичи - и
И после этого Гайя продолжала благословлять даже тогда время от времени происходили «не-
лучших из них изменением пути. Некоторые счастные случаи». Пытаясь еще больше защитить
жили как волки, другие как люди, но всегда Ее своих людей, несколько групп оборотней, теперь
дети защищали друг друга, земли и людей, столь называющих себя племенами, собрали (некото-
священных для Гайи. Мир существует в равно- рые говорят, что согнали) лучших людей, роди-
весии: оборотни выбирали себе пару из рода чей или нет, в группы, где они научились жить
людского и волчьего, и потомки воинов Гайи как стабильные социальные единицы. Этот акт,
распространились по земле. Но всегда они были в свою очередь, привел к появлению небольших
защитниками смертных. Это было время, когда деревень. Люди испугались оборотней и расска-
те из нас, кто живет сегодня, даже представить зывали истории о злых зверях-волках, разрыва-
себе не могут, когда края духовного мира легко ющих плоть и раскалывающих кости. Бывшие
покоились на смертных берегах, а потоки магии стражи смертных превратились в устрашающих
текли свободно. Это была прекрасная эпоха, и, созданий из мифов и легенд, и своего рода завеса
конечно же, она закончилась внезапно и ужасно. окутала умы людей. С тех пор те, кто не были
родичами и видели оборотней в их звероподоб-
Когда все пошло не так ной форме, испытывали парализующий ужас, а
Хранители знаний среди Гару бесконечно иногда и безумие. Этот Первобытный ужас стал
обсуждали природу Гайи и Триата и то, как все своего рода защитой для оборотней, хотя было ли
пошло не так. По общему мнению, Гайя - вели- это благословением или проклятием, неясно.
чайшая и самая могущественная среди большой В то же время между некоторыми племена-
семьи духовных существ. Ниже Нее в иерархии ми возник географический разрыв. Те оборот-
находится Триат: Вивер, Вильд и Вирм. В ка- ни, которые в конечном итоге станут известны
кой-то ужасный, неизвестный момент в прошлом как Вендиго, Кроатан и Уктена, мигрировали
эти три силы пошли наперекосяк. Неясно, сошёл на крайний восток, через сухопутный мост че-
ли Вивер с ума от попытки обуздать Вильда, или рез Берингов пролив. Они искали Чистые Зем-
сила Вирма заставила Вивер сойти с ума. Что до ли, место, где они могли бы начать все заново. С
боли ясно, так это то, что разрушительная сила этого момента их история заметно отличается от
Змея, когда-то служившая источником очищения истории тех племен, которые остались в Европе,
от того, что было мертвым и разлагающимся, те- Африке и Азии.
перь вышла из-под контроля. Точно так же Вивер, Наконец, спустя горькие тысячелетия, Влады-
вместо того чтобы поддерживать гармонию и рав- чество закончилось не внезапно, а постепенно.
новесие, плетет тугую паутину жесткости и сдер- Оборотни разделились в три основных лагеря по
жанности. Посередине - Вильд, и главной жертвой вопросу о людях и Владычестве. Одна фракция
этой борьбы является Сама Гайя. Выяснение того, хотела атаковать только нарушителей спокой-
что пошло не так (а также как и когда) - это загад- ствия среди людей и оставить остальных в покое.
ка, которая может направить оборотней по пути к Вторая группа хотела заключить мир, позволив
исцелению в настоящем… если они поторопятся. людям жить без дальнейших последствий. Тре-
Смерть и разрушение тья фракция считала, что обязательство защи-
То, что впоследствии оборотни стали назы- щать людей было выполнено, и что теперь, если
вать Владычеством, вероятно, возникло из-за кон- людям нужно умереть, чтобы защитить дикие
куренции за лучших среди людей и волков для места, пусть будет так. Позиция второй фракции
размножения. Учитывая нашу хищную натуру, стала де-факто позицией большинства Гару, ко-
возможно, это было неизбежно. Но в результате торые достигли компромисса между собой, на-
борьба за родичей переросла в битвы за захват тер- званного Согласием. Конкорд более или менее
ритории. Тем не менее, мы должны отметить, что заявлял, что люди и волки должны сосущество-
некоторые племена заявляют, что происхождение вать. Согласно другому поселению, названному
Владычества произошло из-за значительной по- Западным Конкордиатом, было постановлено,
требности обуздать людей, а не из-за конкуренции что с этого момента оборотни должны жить от-
среди оборотней. Люди, самые умные из детей дельно и вдали от человеческого общества. Обо-
Гайи, быстро росли. Они начали распространять ротни растворились в памяти или, точнее, пере-
свое влияние на многие земли и при этом повре- местились в царство кошмаров. На протяжении
дили землю своей обработкой, рубкой и охотой. тысячелетий оборотни были поводом для ужаса,
Красные Когти были не единственным племенем, особенно по мере того, как интересы человека
которое требовало своего рода отбраковки против сдвигались все дальше и дальше от сельских
экспансии людей. Казалось, что жизни несколь- пейзажей и дикой природы к растущим городам.

26 Руководство для игроков: Гару


В любом случае, у оборотней была другая битва рассыпаясь по всему земному шару. Эти Когти,
на уме - Война Ярости. как их стали называть, вечно преследовали нас.
Мы не уверены, четыре или пять таких Когтей,
Война ярости но, к счастью, по крайней мере два были успеш-
Опять же, у Лунных Танцоров нет единого но связаны и спрятаны.
мнения о точном порядке событий. Некоторые го- Первым был Нарлтус, по слухам, Большой
ворят, что Война Ярости закончилась до того, как палец Вирма, сбежавший далеко на север. Обо-
Владычество прекратилось, а другие говорят, что ротни связали его в звездный камень и много лет
после. Тем не менее, это была плохо продуман- охраняли. К сожалению, Черные Спирали укра-
ная попытка оборотней утвердить свою власть ли камень и забрали его в свои владения. Мы
над всеми оборотнями. Гару утвердили себя и предполагаем, что они не нашли способ осво-
свою концепцию порядка во всем мире, и в своем бодить Нарлтуса, поскольку ни один оборотень
высокомерии они считали, что другие дети Гайи не почувствовал никаких признаков его присут-
должны относиться к ним как к высшим. Фера, ствия. Тем не менее, попытка заполучить этот
естественно, не согласились с этим предполо- Коготь будет достойным квестом.
жением. Каждая группа оборотней рассказывает Вторым был Кощей, «Тот Кто Указывает»,
свою версию истории, и в большинстве случа- Первый палец Вирма. Он бежал на восток, где
ев оборотни выступают в роли злодеев. Однако Серебряные Клыки остановили его и заключили
в этой истории мы должны учитывать характер в самоцвет под названием Яйцо Души. Неизвест-
персонажей, задействованных в этой драме. Пре- но, существует ли до сих пор Яйцо или было ли
жде всего, мы можем привести аргумент, что оно использовано (или уничтожено) в недавних
оборотни по праву рождения имели своего рода конфликтах с Бабой Ягой и драконьими Змеями.
благородное обязательство не только для защиты Некоторые легенды предполагают, что был
людей, но и для руководства остальными творе- связан и другой Коготь, но ни один историк не
ниями Гайи, включая Фера. Более того, сущность знает его судьбы. То же самое и с четвертым Ког-
оборотня - отстаивать свое господство. Литания тем, и с пятым, если они действительно суще-
ясна по вопросам ранга и положения. Если бы ствуют.
оборотни считали себя сильнейшими, то инстин-
ктом и всеми законами естественного порядка Древние времена
они бы взяли на себя управление. Тем не менее, Великие человеческие цивилизации посте-
сопротивляясь захвату власти оборотнями, Фера, пенно начали формироваться по всему миру,
вероятно, не знали, какую бурю ярости они раз- особенно в плодородных долинах вдоль могу-
вязали. Битва за превосходство быстро перерос- чих рек. Когда человечество рассеялось, племе-
ла в практический геноцид Фера. Они отказались на оборотней тоже. Те, кого называли Чистыми,
признать свое поражение, и в результате были давно перебрались в различные земли, которые
почти вымерли в гневе оборотней. впоследствии стали Северной Америкой. Фиан-
Сегодня мы знаем лишь о нескольких груп- на, Потомки Фенриса, Белые Завыватели и Крас-
пах Фера, существовавших до бойни, и еще ные Когти двинулись далеко на север и запад, в
меньше о тех, которые выжили. В Серебряных то время как Серебряные Клыки и Повелители
Хрониках упоминаются оборотни, которые мог- теней мигрировали в горы и равнины централь-
ли принимать форму медведей, летучих мышей, ной и восточной Европы. Черные Фурии, Дети
кабанов, кошек, зубров, воронов, змей, пауков и Гайи, Стражи Людей и Костегрызы основали
ящериц. В других источниках упоминаются аку- каэрны вдоль Средиземного моря. Безмолвные
лы и койоты. Мало кто из нас знает, существует Странники перебрались в Египет, а Звездочеты
ли еще кто-нибудь из этих народов и каково их отправились далеко на восток, как и Буньип, ко-
место в плане Гайи. Сегодня ни один оборотень торые в конце концов обосновались в Австра-
не должен сильно удивляться тому, что выжив- лии. В этих разных местах оборотни продолжа-
шие Фера, как правило, презирают нас и избега- ли жить отдельно от человечества, создавая свои
ют контактов с подобными нам людьми. Можно каэрны и поддерживая отдельное и отличное
ли когда-нибудь излечить эти древние разломы общество. Обращает на себя внимание тот факт,
- это, вероятно, вопрос, на который будущие что большинство держалось подальше от Афри-
поколения должны будут ответить, поскольку с ки и Южной Америки. Слишком много выжив-
приближением Конца Времен оборотни готовы ших в Войне Ярости сбежали туда, чтобы обо-
использовать любых доступных союзников. ротни нашли убежище.
Когти Вирма Три важных события нарушили этот тихий
период в истории оборотней. Сначала была во-
Еще одна предыстория - это Когти Вирма.
йна Фоморов. Существа, которых мы стали на-
Легенда гласит, что сам Вирм однажды проявил
зывать фоморами, были порождены из чресл
свою руку в мире, желая осквернить все, к чему
Змея после ужасного катаклизма, столкнувше-
мог прикоснуться. Оборотни тут же набросились
го аспекты Триата друг с другом, когда Вирм
на руку, разорвав ее в клочья. Вирм ушел, но ча-
и Вивер задушили жизнь Вильда и причинили
сти его руки остались, принимая человеческий
огромную боль самой Гайе. Фоморы были сим-
или животный облик, спасаясь от оборотней и
Глава 1: Нация 27
птомом болезни. Они пришли из неизвестно от-
куда, вероятно, из самой глубокой Умбры, и опу-
стошили родину Фианны, а именно Ирландию и
Британию. Эти деформированные враги украли
все, что могли, а остальных уничтожили. Люди
были главными жертвами, но оборотни, родичи
и даже странные союзники Фианны, народ фей,
не пощадили. Лишь в ужасающей финальной
битве при Мойтуре оборотни и их сторонники
наконец победили фоморов. Цена была ужасной
для земли и людей, и подсчеты Фианны утвер-
ждают, что феи так и не оправились от таких
потерь. Даже сегодня остатки фоморов прячут-
ся среди человечества, по-прежнему причиняя
боль и страдания.
Интересным дополнением к битвам Фианны
против фоморов является то, что другие племе-
на, а именно Фенрисы (а в некоторых сказках,
Вендиго), боролись против подобных врагов в
разных местах и ​​в разные времена. Фенрисы на-
зывали своих врагов Йотунами, а галлирды По-
томков Фенриса говорят, что йотуны уже жили
на крайнем севере, когда прибыло племя, но они
не уверены в связях между йотунами и Вирмом.
Фенрисы рассказывали, что йотунны иногда
скрещивались с людьми, как и фоморами. И как
слуги Вирма, Йотуны явно жаждут разложения
и порчи. Возможно, нам стоит разыскать другие
легенды, в которых представлены похожие су-
щества. Фианна, с их любовью к мифам, преда-
ниям и легендам, вероятно, лучше всего записа-
ли битву с фоморами, тем не менее, если сказки
Фенрира о Йотунах правдивы, Война Фоморов
могла быть лишь одним из аспектов мрачной и
зловещей эры истории Гару.
Вторым событием было бегство Безмолвных
Странников из Египта. Племя давно купалось в
тепле песков пустыни и фантастических дости-
жениях египетской цивилизации, наслаждаясь
мудростью и красотой своих родичей. Но когда
началась битва между могущественным после-
дователем Вирма по имени Сутех и несколькими
другими космическими сущностями, которые
выступали против его правления, Странники, по
понятным причинам, выступили против Вирма.
К сожалению, Сутех контролировал множество
Пиявок, и он вышел победителем в финальной
битве. Убить Странников сразу было слишком
легко, вместо этого Сутех каким-то образом су-
мел проклясть все племя, так что призраки бу-
дут преследовать их всегда, особенно если они
останутся в Египте. Тем не менее, они никогда
не смогут найти своих предков или поговорить
с ними. Для общества, которое дорожит своей
семьей не только в жизни, но и в смерти, это
было беспрецедентным несчастьем.
Наконец, возможно, самый ужасный инци-
дент - падение Белых Завывателей. Это племя,
обосновавшееся в суровых горах и прибрежных
островах Шотландии, выбрало в качестве своих
родственников народ, известный как пикты. Реву-
ны верили, что их священный долг - охотиться в

28
глубоких недрах земли и мира духов, выискивая Безмолвные Странники были ответственны за
Змея и его приспешников. Но однажды они зашли большую часть общения, которое имело место.
слишком глубоко и были побеждены силами Вир- Они служили послами и посланниками между
ма. Все члены племени были либо сразу убиты, племенами и септами по всему известному миру.
либо, что хуже всего, были затянуты в ямы без- Большинство оборотней, за исключением Ко-
умия, как некоторые говорят, прямо во внутрен- стегрызов и Стражей людей, избегали того, что
ности самого Змея. Все племя сошло с ума, их считалось европейскими городами. За некоторы-
тотемный Лев ушел, а остатки некогда гордых Бе- ми исключениями, такими как Лондон и Париж,
лых Завывателей стали Танцорами Черной Спи- где проживали тысячи жителей, города были
рали. Гибель Завывателей нанесла ужасающий маленькими и грубыми, обычно представляли
удар по святости и гордости всего Гару. собой совокупность деревянных или дерновых
конструкций за стенами или укреплениями како-
Темные века го-либо типа. Канализационных систем не было,
Люди отмечают период, который они назы- и, конечно же, все было пропитано зловонием.
вают Темными Веками, примерно от падения Тем не менее города были центрами информа-
Рима до подъема нового образования в эпоху ции и торговли. Если бы не города, рост торго-
Возрождения, почти тысячу лет спустя. Было вого среднего класса не произошел бы, и людям
ли это темное время для оборотней - вопрос было бы хуже, чем раньше. Города позволяли
перспективы. Нам действительно было что лю- ученым-людям собираться и делиться своими
бить в те времена. Люпусы распространялись в знаниями, особенно в итальянских городах-госу-
огромных количествах, единственная опасность дарствах. Более того, многие города на востоке,
для их жизни - это оружие человека и недостаток например Константинополь, были настоящими
пищи. Естественно, Красные Когти процветали жемчужинами красоты и цивилизованности.
как племя. Многие хомиды-оборотни поднялись Пророчества племен
до могущественных постов, правя обширными
землями нетронутой дикой природы. Никакие Самым тревожным событием Темных веков
фабрики не извергали яды в небо. Каэрны были была серия пророчеств Красных Когтей. Когда
более многочисленными и могущественными. среди оборотней распространились бессвязные
Так что же не понравилось? и довольно зловещие рассказы о падении опре-
В Европе и Леванте, где было сконцентри- деленных племен и великих противниках, ранее
ровано большинство племен, суеверия господ- неизвестных, большинство из них проигнориро-
ствовали над умами людей. Наша Завеса была не вали их достоверность. Однако, когда сбылись
так эффективна в Темные века, потому что люди пророчества о Стражах Людей, подтвержденные
искренне верили в ужасную силу оборотня. Ужа- возвышением нескольких великих городов, неко-
сающие легенды передавались из поколения в торые оборотни обратили больше внимания на
поколение. Церковь также была мощным врагом эти видения. Оглядываясь назад, можно сказать,
для большинства оборотней в их рвении обра- что некоторые из пророчеств, похоже, сбылись.
тить любых язычников в свою религию. Среди Безусловно, роль Безмолвных Странников в Чи-
их последователей были мужчины и женщины, стых Землях хорошо согласуется с пророчески-
способные победить даже самых сильных не- ми словами об этом племени. Другие, такие как
верующих оборотней только верой. Они также странная трансформация, которая настигнет Фу-
либо украли, либо скомпрометировали многие рий, все еще возможны. Пророчества Когтя се-
из наших каэрнов, обратив нашу «языческую» годня малоизвестны и не вспоминаются; возмож-
родню и даже нескольких оборотней в христиан. но, это упущение, которое мы должны исправить.
С современной точки зрения, не существова-
ло прочного сотрудничества между племенами
Теоретическое возрождение и про-
или даже в некоторой степени между септами светление
одного племени. Это было особенно верно в Люди Европы вышли из Средневековья в эпо-
глобальном смысле. Между оборотнями Евро- ху открытий и разума, начиная с 14 века, преи-
пы и Чистых Земель почти не было общения, и мущественно в Италии. Этот период был эпохой
это могло иметь многочисленные последствия. Ренессанса, временем возрождения. Несмотря на
Даже через Умбру, где в то время горели стран- опустошительные последствия Черной смерти в
ные огни, путешествие было трудным. Боль- середине 1300-х годов, суеверия уменьшились, и
шинство людей, даже более выносливые роди- новые открытия в науке, технологиях и неизве-
чи, редко путешествовали более чем на дюжину данных землях возвещали о наступлении эпохи
миль от места своего рождения. Изоляция была большей мудрости и долгой, лучшей жизни не
нормой и слабостью, поскольку было нелегко только для знати, но и для простых людей. По
получить дополнительную помощь против лю- крайней мере, так казалось многим людям. Боль-
бых врагов. Местные оборотни более или ме- шинство оборотней придерживались более долго-
нее управляли своими септами и каэрнами, не го и скептического взгляда. Исследование Нового
обращая внимания на других себе подобных, Света и других земель принесло им смешанные
если только не возникал спор из-за территории. благословения. Прошло много лет с тех пор, как

Глава 1: Нация 29
Чистые и Гару Старого Света регулярно смеши- чия в их культурах.
вались, и достаточно сказать, что их культуры и Наконец, Мантео и Ванчезе вернулись до-
приоритеты резко разошлись. Когда европейские мой, хотя Кроатан был встревожен, обнаружив,
оборотни отправились в Чистые земли, некото- что рассказы его кузена о чудесном «Новом Све-
рые пытались помириться со своими кузенами, те» побудили многих колонистов последовать за
другие вели войну, опираясь на старую аксиому, ними и основать поселения вдоль Атлантического
согласно которой лучшие каэрны и лучшая тер- побережья. Пришли также Черные спирали и их
ритория должны принадлежать сильнейшим. В родичи, как и Уильям Уайтерс. Ванчезе, отчаянно
течение следующих пяти столетий или около пытаясь остановить поток новых людей, отпра-
того конфликтующие культуры Старого и Нового вился на поиски в Умбру с Маленьким Лисенком;
Света разыгрывали свои враждебные действия на там они встретились с Уктеной по имени Старый
полотне атлантических колоний, жарких земель Красный Орел, который предсказал пришествие
Центральной и Южной Америки и огромной тер- ужасного зверя Вирма имени Пожиратель Душ,
ритории, которая будет названа Диким Западом. существа, призванного ненавистью и кровью ро-
Жертвы дичей. Признаки его прихода уже были налицо,
поскольку битвы между колонистами и тузем-
В то время как Европа пряталась от Средне- ными народами резко усилились, поощряемые
вековья и даже после того, как она вышла из тех как голодом иностранцев, так и тонким шепотом
тревожных времен, Уктена, Вендиго и Кроатан Черных спиралей. Считая себя превосходящими
нашли многое, что доставило им радость в Чи- Кроатан, Спирали строили планы по уничтоже-
стых Землях. Новая территория перед ними была нию всех туземцев одним махом, не понимая, что
огромной и красивой, такой же большой, как и Уайтерс предупредил Ванчезе перед их атакой.
та, которую они оставили позади. И предстояла Финальная битва была настоящей бойней.
битва. Хотя у Вирма в Чистых землях было дру- Волшебник, связанный с Черными спиралями,
гое лицо, его кольца лежали в ожидании удара. схватил Мантео и держал его в заложниках, но
Поскольку три племени разбросаны, они боро- это не остановило Ванчезе. Он выпустил стрелу
лись, несгибаемые сердцем Кроатан, в частно- прямо и точно через своего кузена, чтобы убить
сти, осуществляли их склонность к очищению волшебника, и внезапно, когда кровь Мантео
физическому и духовному. Кроме того, люди и упала на землю, пророчество Старого Красного
волки, родичи и не только, уже существовали во Орла стало реальностью. Земля вздулась и со-
многих частях новых земель, а оборотни изучи- дрогнулась, когда Пожиратель душ прорвался
ли новые обычаи и традиции, чтобы улучшить наверх с ненасытным голодом. Он сожрал бы все
свою собственную культуру. Некоторые расска- на своем пути, если бы не Ванчез. Независимо от
зы даже рассказывают, как они снова встретили того, правильно ли он истолковал свои видения
Фера и на этот раз сумели жить в относительной или нет, он провозгласил, что, чтобы остановить
гармонии с другими племенами перевертышей. зверя, все Кроатаны, Сородичи и Перевертыши
Жертвоприношение Кроатана бросило мрач- должны собраться и принести себя в жертву,
ную тень на достижения племен Чистых Земель. чтобы утолить голод существа. Так и случилось.
Хотя было бы легко полностью обвинить в их Ванчез пал последним, и его друг Маленький лис
падении европейских поселенцев, более точная прибыл только после того, как ритуал был завер-
оценка указывает на мрачные пророчества и пред- шен. Таким образом, Кроатан больше не было.
вестники гибели задолго до прибытия колони-
стов. В различных легендах рассказывается, как Амазонская война
приспешники Змея предупреждали некоторых из В то время как оборотни Северной Америки
первых Кроатан. Таким образом, их разрушение боролись с Пожирателем душ, у оборотней Юж-
было результатом целого ряда ужасных событий, ной Америки были совсем другие проблем. В 1532
а не вызвано какой-либо одной причиной. году испанец по имени Франсиско Писарро при-
Суть дела дошла до нас еще при жизни мо- был на западное побережье Южной Америки вме-
гучего Кроатанского воина по имени Ванчезе. У сте с оружием и множеством солдат. За три года он
него было несколько приятелей, играющих роль уничтожил цивилизацию инков и заложил основы
в истории, в том числе Маленький Лисенок из того, что впоследствии стало Амазонской войной.
Вендиго, Уильям Уайтерс, английский косте- Завоевание Писарро побудило других из Европы
грыз, и собственный кузен Ванчезе, родич по пересечь джунгли, разграбляя земли и порабощая
имени Мантео. Мантео, который подружился с коренные народы. Первые завоеватели были из
колонистами, увез Ванчезе в Старый Свет, и там Испании и Португалии, но вскоре последовали и
воин обнаружил много страданий. Он ненавидел другие из Франции, Англии и Нидерландов. Даже
расползающийся зловоние городов, и большин- после распада колоний неравенство между соци-
ство оборотней там тоже не думали о нем много, альными классами, власть наркобаронов и междо-
особенно когда он начал сражаться с Вирмом и усобная политическая борьба постоянно создава-
Вивером на их территории. Воин-костегрыз по ли проблемы для стран Южной Америки.
имени Уильям Уайтерс подружился с Ванчезом, Оборотни тоже пришли на эту экзотическую
и они нашли много общего, несмотря на разли- новую землю. Некоторые помирились с местными

30 Руководство для игроков: Гару


жителями, другие пытались захватить террито- для нас, даже для Стеклоходов (которые в то вре-
рию, принадлежавшую местным перевертышам, мя называли себя Стражами), это было почти ка-
главные из которых - народ ягуаров по имени тастрофой. Прежде всего, люди стали винтиками
Балам и народ летучих мышей по имени Кама- в машине. Условия жизни ухудшились, посколь-
зотц. Как и в Чистых Землях Северной Америки, ку промышленное загрязнение захлестнуло небо
некоторые племена, такие как Дети Гайи, пыта- и реки, а города, которые были столь многообе-
лись сохранить мир… безуспешно. Даже сегодня, щающими, пришли в упадок и тьму. Во-вторых,
когда джунглям угрожает общий враг, отношения фабрики нуждались в сырье, и поэтому начали
между Гару и Фера по-прежнему натянуты. изнасилование чужих земель в схемах колониза-
Хотя европейские завоеватели причинили мно- ции. В обмен на западную «цивилизацию» (сло-
го вреда хрупкой окружающей среде Амазонки на во, обычно означающее религию) могуществен-
протяжении всего XIX века, война не начиналась ные европейские нации завоевали меньшие
всерьез до 1980-х годов. Это было тогда, когда в народы и по дешевке приобрели дерево, хлопок,
регионе Амазонки произошел взрыв индустриали- металл или все, что им было нужно. Завоеватели
зации, угрожая разрушить одну из самых динамич- забрали эти материалы на свои фабрики, где они
ных экосистем на планете. На этот раз оборотни производили товары для своих граждан. Хуже
отложили межплеменные споры, даже сделав по- того, они могут продать эти предметы обратно
пытки дружбы с Балам. Гару пришли в массовом колонистам, лишив их прибыли от их собствен-
порядке, чтобы помешать многонациональным ных ресурсов. Казна богатых промышленников
конгломератам лишить регион его ресурсов. В Во- взлетела до небес, в то время как коренные на-
йне за Амазонку имя Голгола Клыки Первого, во- роды Азии, Африки и Южной Америки увидели,
ина Потомков Фенриса, стало хорошо известно во как их земли разоряются, а их права попираются.
всем мире, поскольку он является основным лиде- Расширение и гегемония
ром в усилиях против Вирма и его приспешников.
Манифест Судьбы, в которой говорится, что
Африка американские поселенцы имеют своего рода «бо-
Примечательно, что эта история мало вни- жественное право» завоевывать и заселять запад-
кает в события, происходящие в Африке… и не ные земли, вызвала массовый исход из городов
без оснований. После продолжающейся Войны восточного побережья. Для многих людей откры-
Ярости даже мы, Галлиарды, располагаем огра- тие правительством новых территорий было пер-
ниченной информацией о событиях в Африке, за вым шансом, который они когда-либо имели для
исключением рассказов о Безмолвных странни- получения собственной земли, мечтой, которую
ках и нескольких Стеклоходах и Костегрызов. стоило осуществить. Неважно, что на этой земле
Даже в этом случае присутствие Гару в значи- уже жили люди! Это была беспрецедентная воз-
тельной степени ограничено севером континен- можность для богатства, распространения рели-
та; нам трудно обосноваться в любой стране, гии и просто средство иметь место, называемое
где нет волков. Однако я должен отметить, что домом. Технологические инновации, такие как
в истории человечества примерно с 1600-1900 железные дороги и телеграфы, во многих отно-
годов африканский континент играет огромную шениях сократили расстояние; в знак уважения
роль. Европейцы потратили большую часть этих к чуду поезда Стражи даже начали называть себя
трех столетий на колонизацию Африки; факти- Железными Всадниками. Запад привлекал уди-
чески, такие страны, как Франция, Великобрита- вительно разнообразную смесь людей, принад-
ния и Бельгия, более или менее поделили земли лежащих к разным расам и культурам, включая
между собой, практически не заботясь об образе азиатов, выходцев из Латинской Америки, евро-
жизни коренных народов. Некоторые историки пейцев, черных и евреев. Хуже для оборотней
предполагают, что Первая мировая война разра- была миграция пиявок на запад. Этот извечный
зилась отчасти из-за конкуренции европейских враг был хитрым, могущественным и безжалост-
стран за добычу в Африке. Другие указывают ным, явно пешкой Вирма, хотя сами кровососы
на политическое инакомыслие и насилие в со- до сих пор не знают о Триате. Они называли себя
временной Африке как прямой результат коло- ведьмами и темными бродягами и всячески пуга-
ниального периода. Интересно, что по разным ли местных жителей. Если бы не храбрость обо-
причинам Африка по-прежнему остается в зна- ротней, они, возможно, иссушили тысячи людей.
чительной степени местом, неизвестным как К счастью, мы были там, чтобы уравнять
оборотням, так и людям, даже с учетом событий, шансы.
которые привели к появлению Ахади в 20 веке. Худший враг был еще впереди. Где-то в начале
1800-х годов, после того, как европейские оборот-
Индустриальная эпоха ни украли и осквернили слишком много каэрнов
В 1780-х годах, особенно в Англии, паровые Чистых, древний Бэйн освободился от пут, сковы-
машины и станки сделали возможным создание вающих его мерзость. Самый ранний Уктена свя-
первых фабрик и, таким образом, начало Эпохи зал дух, но теперь он был свободен с удвоенной
промышленности. Некоторые называли эту но- силой. Чудовище развратило все на своем пути,
вую науку наследником современной эпохи, но пока не встретило столь же могущественного духа

Глава 1: Нация 31
Вивер. Два существа слились в одно, и в течение Апокалипсис близок. Ирония заключается в том,
примерно шестидесяти лет они разрушали запад- что по мере того, как эти катастрофы увеличи-
ный ландшафт, поглощая энергии Вирма, Виве- ваются, число Гару с каждым годом сокращает-
ра и Вильда. Он назывался «Пожиратель бури». ся. Прошлый век был полон конфликтов между
Ближе к концу века представители всех племен, людьми, которые, в свою очередь, сделали обо-
кроме Буньип, собрались вместе и пожертвовали ротней еще более отчаянными в плане выжива-
своими жизнями, чтобы снова связать это суще- ния. На заре 21 века наше будущее более неопре-
ство. Это были не оборотни низкого ранга, а самые деленно, чем когда-либо.
стойкие и знаменитые воины каждого племени. Война слез
Под руководством могущественных Теургов эти
тринадцать оборотней приняли участие в Обряде В анналах оборотней Война слез - одно из са-
неподвижного неба, и с их смертью огромная сеть мых постыдных и трагических событий, извест-
мощных энергий снова загнала Пожирателя бури ных нам. Из-за обмана Черных спиралей и жад-
глубоко под землю. Как ни странно, в то же время ности европейских Гару еще одно племя было
смертные шаманы нескольких индейских народов потеряно навсегда.
начали Танец призраков в надежде, что их предки Австралия была (и остается) особым местом.
вернутся к жизни, буйволы снова будут бродить Буньип поселились здесь в древности, спарива-
по равнинам в бесчисленных количествах, а белые ясь с аборигенами, людьми глубоко духовными и
люди исчезнут навсегда. Вместо этого произошла дальновидными. Вместо того, чтобы взять с собой
огромная трагедия. Один из великих индийских волчью родню, Буньип совершил определенный
героев, Сидящий Бык, был убит, а в Вундед-Ни обряд, чтобы сблизиться с тасманскими тилаци-
на следующий день после Ритуала неподвижно- нами, сумчатыми, как и все местные животные,
го неба произошла ужасная резня с женщинами, но напоминавшими им волков Евразии. Никакого
детьми и стариками. Фактически, конфликт между Владычества не было, и земля оставалась чистой.
поселенцами и индейцами, а также европейскими До прихода европейцев в 17, 18 и 19 веках. Британ-
Гару и Чистыми закончился. Свобода, которую Чи- цы использовали Австралию как исправительную
стые и их Сородичи знали столько лет, фактически колонию, а вместе с пленными пришли оборотни и
прекратилась. На рубеже веков подавляющее боль- родичи. Буньип сторонились пришельцев, но, как
шинство коренных народов проживало в резерва- это случилось в Северной Америке, европейские
циях, санкционированных правительством. Гару взяли то, что хотели, и последовала катастро-
фа. Приезжие не только украли все каэрны Буньип,
Просветленное общество Плачущей луны но и истребили все стаи и родичей, которые смогли
Немногие оборотни знали истинную при- найти. Неважно, что Красный Коготь, жаждущий
роду этой организации вплоть до ее упадка в мести, настаивал на этой глупости. Не обращайте
первом десятилетии 20-го века, но, поскольку внимания на то, что Черные спирали обманом за-
Общество было главным противником Гару на ставили европейских оборотней поверить, что все
Диком Западе, они заслуживают здесь краткого Буньип были заражены Вирмом. Война слез была
упоминания. Группа возникла в конце 18 века во гегемонистским геноцидом в чистом виде.
Франции под руководством Лорана де Мера. Он Однако судьба приготовила для завоевателей
основывал свои ритуалы и записи на несомнен- интересный поворот. Духи земли отказались
ных пророчествах и обрывках знаний Танцоров иметь дело с пришельцами. Затем тилацины
Черной Спирали. Тем не менее, он завербовал вымерли, что стало еще одним доказательством
множество обращенных в мистический орден, масштабов геноцида. Для европейцев это была
где они стали радостными слугами Змея. Они, пустая победа. Даже сегодня, несмотря на уси-
вероятно, были бы просто еще одним плагиатом лия по умиротворению духов и попытки найти
на масонов, если бы некоторые из преданий не любого буньипа, блуждающего в Темном царстве
наделяли могущественную магию более высоко- Времени Снов, жизнь оборотней в Австралии
поставленными членами ордена. Хотя мы пред- проблематична. Представители племен сформи-
полагаем, что сегодня членов Общества уже не ровали Совет Джиндабайна, но это капризная
существует, мы знаем, что время от времени по- группа, чья власть ослабевает. Возможно, и сей-
являются несколько экземпляров их литературы. час судьба не отдает должное пришельцам.
Большинство из них рекламируются как редкие Великая война
книги и продаются как антиквариат. Любые обо-
ротни, обнаружившие копии «Желтых истин», Между тем на протяжении 19 века европей-
«Рубрики Годдарда», «Трисместиг», «Ювелир» ские народы вели бесчисленные мелкие ссоры.
или «Дневники Зирна», должны изъять их из об- Большинство из них связано с приобретением
ращения в качестве услуги всем. территории или борьбой за колониальные ресур-
сы. К счастью, большинство боев были корот-
Двадцатый век кими и не перерастали в далеко идущие войны.
Многие теурги считают, что катастрофиче- Затем, в 1914 году, убийство австрийского дворя-
ские события, похоже, в последние годы проис- нина и его жены послужило неудачным поводом
ходят с тревожной частотой, не случайно. Они для того, чтобы разочарование соперничающих
утверждают, что это явный признак того, что наций переросло в ужасающую и широко рас-
32 Руководство для игроков: Гару
пространенную конфронтацию. Основные сра-
жения происходили от Европы и Атлантическо-
го океана до Турции и Ближнего Востока. Когда
пыль осела, люди перерисовали свои карты, на-
слаждались коротким периодом экономического
процветания, а затем наблюдали, как мир впал в
серьезную финансовую депрессию.
Оборотни старались держаться подальше от
этого. В конце концов, Великая война была делом
людей. Но, как всегда, некоторых привлекли роди-
чи. Другие считали делом чести защищать свою
культуру и образ жизни. Третьи сражались просто
за защиту святости своих каэрнов. Конечно, были
героические поступки и рыцарские подвиги. Но
Первая мировая война навсегда изменила способ
ведения сражений. Большинство людей ожидало,
что это продлится шесть недель, а в итоге затя-
нулось более четырех лет. Первая мировая война
стала свидетелем широкомасштабного использо-
вания машин и ядовитых химикатов для повыше-
ния эффективности убийства людей. Ученые из
нашего народа задавались вопросом, не было ли
это еще одним проявлением безумия Вивер.
Вторая, чтобы решить первую
Многие историки считают, что семена Вто-
рой мировой войны лежат в Первой. Проще го-
воря, экономическая разруха, вероятно, сделала
возможным приход фашистских лидеров в Гер-
мании и Италии, а также экстремистских воору-
женных сил в Японии. Я не вижу необходимости
перечислять все совершенные здесь жестокости:
они хорошо известны и повсеместно осуждены
оборотнями. Однако больше всего нас задела
Вторая мировая война, так это потеря многих
родичей и семей по всему миру.
Было бы упущением, если бы мы не упомя-
нули роль Отряда Фенриса в войне. Настроения
некоторых оборотней заставили нас поверить в
то, что среди этого племени существовал свое-
го рода единый фронт и что они всем сердцем
поддерживали нацистский режим. Это не только
неправда, но и несправедливо по отношению к
памяти многих Потомков, которые активно бо-
ролись против Гитлера и того, что сделало его
правительство, потеряв свои жизни в этой борь-
бе. Фактически, Потомки играли важную роль в
Германии как повстанцы и лазутчики против на-
цистов. Мы можем предположить, что некоторые
Сородичи, как и все другие люди, подпали под
влияние нацистов и вели себя неправильно, либо
из-за страха, либо из-за ошибочных убеждений.
Тем не менее, было бы ошибкой предполагать,
что целое племя слепо следовало за сумасшед-
шим, а тем более покупалось на его пропаганду.
Конец времен
Обсуждение текущих событий, вероятно,
больше относится к сфере политологии, чем к
истории, поскольку тем из нас, кто привык ра-
ботать с прошлым, иногда бывает трудно анали-
зировать настоящее. Однако некоторые недавние
события вполне могут иметь далеко идущие ре-
33
зультаты. Более того, некоторые наши теурги и включая вампиров, Бейнов, фоморов, Черных
даже некоторые родичи с мистическими наклон- спиралей и даже нескольких духов-изгоев. Баба
ностями указали на эти инциденты как на воз- Яга по глупости отправила посланника к Уктена
можные предзнаменования Апокалипсиса. с просьбой помочь в освобождении Змеи Трева-
Правление Бабы Яги ро, но они отказались и убили ее посла. Около
четверти их племени в России заплатили выс-
Одним из самых разрушительных событий шую цену за отказ. Но они были не единствен-
конца двадцатого века стало появление в Рос- ными. По оценкам, каждое племя там потеряло
сии такой твари, как Баба-Яга. Мы, историки, от трети до половины своих членов в войне.
не решаемся идентифицировать ее как что-то Тем не менее, в конце концов, удача повер-
конкретное: предположения о ее истинной при- нулась в пользу оборотней. Цена была высокой,
роде варьируются от древней Пиявки до вопло- но постепенно Гару заметили, что атаки Ведь-
щенной во плоти инкарна Вирма. Насколько нам мы стали слабее. Спирали и вампиры, казалось,
известно, она была каким-то образом связана с покидали ее или, по крайней мере, сражались
самой землей России. К счастью, этого было не- бессистемно. Почувствовав свой шанс, оборот-
достаточно, чтобы спасти ее в конце концов. ни решили нанести первый удар, поставив своей
Люди в России пережили многие десятилетия целью спящего Змея в Курске, Григорного Смер-
политических переворотов и потрясений, и хотя в токрыла. Сама битва была великолепной, обо-
1990-е годы произошел крах неэффективной комму- ротни высокого ранга и привилегий сражались,
нистической системы, новый режим все еще стал- как никогда раньше. Действительно, решающие
кивался с безудержным мошенничеством и ростом удары по Змею нанесли Тамара Тваривич и по-
организованной преступности. Для оборотней вре- томок Фенриса по имени Антон Норденскальд.
мена были одинаково тяжелыми. Одна угроза пре- К сожалению, по крайней мере половина их вой-
следовала их веками, и это было присутствие ужас- ска погибла против этого врага, но удар был поч-
ных существ по имени Змеи. Эти драконы Вирма ти смертельным для Бабы Яги.
были воплощением порчи и разрушения. Серебря- Конец правления Ведьмы наступил скачкообраз-
ные Клыки убили того, кого звали Шаркала, столе- но. Хотя она так и не восстановила свою былую
тия назад, и прежде чем упасть, зверь перебил целые силу после уничтожения Смертокрыла, она все же
септы. Остальные шесть были связаны под землей, послала свои силы, чтобы преследовать оборотней
но всегда оставался страх, что они проснутся. и их союзников. Наконец, почти внезапно ее атаки
Сила Бабы Яги начала открыто влиять на обо- прекратились, и Теневой занавес упал. Остатки ее
ротней примерно в начале 1990-х годов, пример- армий продолжают преследовать оборотней по сей
но в то же время, когда произошел крах комму- день, и потери среди всех племен были в лучшем
нистической системы, как ни странно это звучит. случае серьезными, а в худшем - критическими.
Во-первых, Безмолвные Странники заметили, что Вопрос о Змеях остается нерешенным, и, возмож-
количество пиявок сокращается, и кто-то убил но, еще больше проснулись или поднимутся с зем-
тех, кто больше не крадется. Следующим со- ли, когда мы меньше всего этого ожидаем. Тем не
бытием, более катастрофическим для нас, было менее, Тамара Тваривич стала сильным лидером
утолщение Барьера. Это затвердевание в духов- не только для Серебряных Клыков, но и для всех
ном мире, позднее названное Теневым занавесом, оборотней, как и ее союзник Антон Норденскальд.
заглушило нашу связь с Умброй, и Гнозис исчез Еще неизвестно, какие лекарства они собираются
из наших душ и наших каэрнов. Никто не думал принести своей осажденной родине.
винить Бабу Ягу, так как никто не знал о ее суще-
ствовании. Вместо этого Красные Когти обвинили Ахади Африки
Стеклоходов и Костегрызов. Ссора могла перера- В этой истории решительно ничего не гово-
сти в открытую войну, за исключением того, что рится о событиях в Африке, и это не случайно.
год или два спустя Баба Яга и ее войска открыто После Войны Ярости немногие оборотни, кроме
атаковали несколько ослабленных септов. Каждое Безмолвных Странников, отважились далеко на
племя пострадало. Серебряные Клыки даже по- этот обширный континент… и не без оснований.
слали одного из них, оборотня по имени Аркадий, Африка издавна была владением Бастет, и у них
просить о помощи за пределами Теневого занаве- долгая память. Однако все изменилось с образо-
са. Каким-то образом он прошел через барьер и ванием Ахади. Короче говоря, это своего рода
попросил помощи; никто не ответил. Он вернулся договор между Гару, Бастет, Моколе и, что не-
домой и обнаружил, что его лидер, Петр Волк, по- вероятно, Аджабой - вер-гиенами. Фактически,
давлен, а фактическое руководство Серебряными мы можем проследить корни Ахади до работы
Клыками находится в умелых руках племянницы Аджабы Кисаси. Что бы оборотни ни думали о
Волка, Тамары Тваривич. Она удивляла всех, даже ее мотивах или ее окончательных планах, они не
не принадлежащих к ее племени, своим умением могут отрицать тот факт, что Куча Экунду, по-
и мудростью. Возможно, тот факт, что один из ее терянная фракция Красных Когтей, находит ее
предков помог убить Шаркалу, не повредил. достойным союзником.
Война становилась все хуже и хуже. Баба Кисаси сначала сформировала хрупкий союз,
Яга располагала беспрецедентными ресурсами, чтобы победить фанатичного Чёрного Зуба, гроз-

34 Руководство для игроков: Гару


ного Симбу из Бастет. Это была нелегкая задача, Смертельная песня Кроатана, которая просто
и прошло несколько лет, прежде чем она убедила предсказывает событие, но не его последствия. С
своих потенциальных союзников в целесообраз- другой стороны, видения Гулиеры Сестры Луны
ности создания коалиции. Черный Зуб в конце ужаснее. Работа Сестры Луны, в частности, силь-
концов умер, и на этом все могло бы закончить- но намекает на то, что ребенок каким-то образом
ся, но этого не произошло. Альянс превратился будет носить печать Вирма. Вместо того, чтобы
в формализованный пакт под названием Ахади. стать лидером среди оборотней, прибытие ребен-
Это важно для нашей истории по двум причинам. ка знаменует конец всему. Возможно, это то, что
Во-первых, это может означать некоторое пре- имеют в виду наши братья хенгейокаи, когда го-
кращение предрассудков и гнева, в значительной ворят о конце света, который начинается снова.
степени оправданных, в связи с Войной Ярости. Возвышение Коницко
Доверие не придет в одночасье, но договор - это
шаг в правильном направлении. Во-вторых, Аха- Маркграф Юрий Конецко, Теург ил Теневых
ди уполномочили Безмолвных Странников вести Владык, впервые добился некоторого признания,
успешную войну против Пиявки в Египте. Геро- когда начал вести борьбу с фоморами и пиявка-
ем этой кампании является Странник, который ми на Балканах. Это давно неспокойный регион,
также помог сформировать Ахади. С помощью конфликты там создали благодатную почву для
Бастет и Моколе стаи Странников заставили мно- приспешников Змея. Конецко обеспечивал такти-
гих пиявок в ужасе бежать. Война еще не окон- ческое руководство, духовные советы и харизмати-
чена, но конец наверняка не за горами ... и члены ческое руководство. Он пошел еще дальше, помо-
Ахади не окажутся на стороне проигравших. гая сформировать беспрецедентный союз между
Черными фуриями, Красными Когтями и своим
Что случилось на Востоке? собственным племенем. Некоторые предложения
Короткий ответ заключается в том, что ни у кого другим племенам, таким как Дети Гайи, Фианны и
нет всех деталей этой гигантской головоломки, и Стеклоходы, также были приняты осторожно, хотя
многие, кто знает, не говорят. Большая часть на- в основном это были молодые оборотни, подаю-
ших знаний об этом событии получена благодаря щие надежды, а не старые традиционалисты.
доброй воле Дворов Зверей и Звездочетов. Очевид- Теневые Владыки и другие племена внима-
но, что-то, возможно, древний вампир или, возмож- тельно следят за его действиями. Ни один оборо-
но, какой-то захороненный кусок Змея, проснулся тень точно не знает, каковы могут быть конечные
от долгого сна. В Барьере появились разрывы, и цели Конецко, однако никто не может отрицать,
худшим результатом для нас было быстрое раз- что он сдержал свои обещания и действовал, а
рушение нескольких крупных каэрнов. Духи всех не говорил.
мастей хлынули в мир, и в какой-то момент про- Король Альбрехт и седьмое поколение
изошел ядерный взрыв. Эпицентр этого водово-
рота хаоса, кажется, находился в северной Индии, Йонас Альбрехт, Арун Серебряных Клыков,
но это точно неизвестно. Осадки включали в себя восстал из относительной безвестности, чтобы
новые выводки отродий Вирма, а также заражение вернуть себе Серебряную Корону и объявить свое
от радиоактивности по обе стороны Барьера. По- правление над всем Гару. Независимо от того, при-
пытки координировать уборку с хенгейокай идут нимает ли кто-то лично это утверждение или нет,
медленно, но продолжаются. Если наши восточные Альбрехт определенно сделал то, чего не делал
братья не станут менее сдержанными, мы, возмож- ни один другой оборотень на недавней памяти.
но, никогда не узнаем правды об этих событиях. Среди его недавних достижений - уничтожение
культа Вирма-Осквернителя под названием Седь-
Появление Антелиоса и совершенного метиса мое поколение. Зверства этой группы были сосре-
Совсем недавно произошли два события, ко- доточены вокруг жестокого обращения с детьми и
торые, по мнению некоторых ученых, являются развращения их, и, разрушив культ, он не только
дополнительными указаниями на то, что Апо- спас бесчисленное количество невинных жизней,
калипсис близок, превосходит все предположе- но и значительно повысил самооценку Серебря-
ния о Пророчестве Феникса. Первым было по- ных Клыков. Его действия заставили даже сопер-
явление Антелиоса, также известного как Глаз ников-оборотней сесть и обратить внимание на
Вирма. Возможно, его появление как-то связано его роль современного героя Гару.
с Когтями Змея, но это всего лишь предположе- Отделение звездочётов
ние. Что известно наверняка, так это то, что по
крайней мере одно историческое пророчество Еще один тревожный инцидент - возвраще-
предсказывало его появление. Это была работа ние Звездочетов на их исконную родину в Азии.
теурга из Безмолвных Странников, Симеона Абд Их уход вызвал гнев и замешательство в Нации
аль-Хакима. Почитаемый мудрец предсказал Гару. Первоначально Звездочеты решили присо-
пришествие звезды, но, увы, не уточнил, какие единиться к Западному Конкордиату, но теперь,
события последуют. видя, как их родные земли в Азии падают от сил
Что касается рождения так называемого со- Вирма и Вивер, племя приняло решение присое-
вершенного метиса, ребенка двух метисов, мы диниться к Двору Зверей, восточным оборотням,
можем наблюдать два источника. Во-первых, это называемым хенгейокай. Неясно, были ли они

Глава 1: Нация 35
приглашены первыми или предложили переезд
сами. Излишне говорить, что большинство за- Пророчество Феникса
падных оборотней в лучшем случае мало знают Древние и расплывчатые пророчества
об этих загадочных азиатских оборотнях. обычны в устной и письменной традиции
Некоторые предполагают, что главной при- оборотней, и, как и большинство других, ка-
чиной ухода Звездочетов была потеря их самого ждое из них может иметь сотни интерпрета-
ценного каэрна, монастыря Шигалу. Судя по все- ций. В последние годы пророчество Феникса
му, хенгейокаи рады их возвращению. Но, веро- привлекло большое внимание теургов и дру-
ятно, все не так, как кажется нашим туманным гих мистиков. Многие утверждают, что пер-
западным перспективам. вые шесть знаков, возможно, уже исполни-
лись, а седьмое наверняка близко. Первыми
Нация Гару сегодня были Владычество и Война Ярости. Во-вто-
рых, рост людей в их городах. В-третьих,
Когда люди думают о нации, они обычно опре- экологические катастрофы Эксон Вальдез и
деляют ее по ее физическим границам. Например, Чернобыля. В-четвертых, новые неудержи-
Соединенные Штаты - это страна, которая охваты- мые бедствия. Пятое - уничтожение влажных
вает значительную часть Северной Америки, лежа- лесов. И в-шестых, некоторые говорят, что
щую между Канадой и Мексикой. Однако даже это это сокращение Гару и рост групп квестов.
неточно, поскольку в страну входят также Аляска и Конечно, это всего лишь мнения…
Гавайи и есть территории в других местах. Некото-
рые люди предпочитают думать о нации как о лю- врагов, однако их внутренние отношения, одна
дях внутри этих границ, о населении, которое имеет группа с другой в рамках большего целого, нахо-
гражданство в стране. Мы говорим о национальной дят свои наиболее определяющие характеристи-
гордости и национальных символах, даже о «нацио- ки через разногласия. В каждой стране есть свои
нальных» характеристиках выходцев из определен- меньшинства: у каждой есть напряженность, вы-
ных стран. У нас есть флаг и гимн. Тем не менее, званная неравенством в обществе. Оборотни не
это определяет понятие нации в соответствии с ее исключение. У них есть свои иерархии, племе-
размещением на определенной территории. на, которые считаются «лучше» других. Конеч-
но, ссоры племени с племенем и хомиды Гару не
Идеал всегда понимают волкорожденных. Члены вну-
Гару, с другой стороны, легко определить, что три групп и даже стаи могут не соглашаться от-
такое Нация Гару. По крайней мере, в идеале у носительно правильных стратегий, а некоторые
них нет проблем. Они поют песни о силе На- могут даже ненавидеть друг друга. Тем не менее,
ции Гару и рассказывают длинные, печальные и большинство из них работают вместе, когда это
славные истории о ней как о «волке одного серд- необходимо, хотя они могут позволить себе пре-
ца, одного разума, одной души». взойти кого-то в одиночку или оказать полити-
По сути, Нация Гару - это больше, чем просто ческую поддержку внутри и вокруг совместных
собранные племена, составляющие ее физиче- усилий. Другими словами, Гару борются зубами
ское население. Это высший идеал, посвященный и когтями против Вирма, но слишком часто от-
спасению Земли, служению Гайе и борьбе с теми, влекаются на собственные ссоры.
кто противостоит этому идеалу смерти и не толь- Точно так же, как могут быть отдельные поли-
ко. Нация Гару - это не только собрание воинов тические партии, каждая из которых борется за то,
Гайи, это цель, которая их всех связывает. Это не чтобы ее собственная повестка дня рассматрива-
просто политическая структура, которую они ис- лась в рамках законов и практик одной нации, так и
пользуют, живя рядом и встречаясь друг с другом, Гару оказываются расколотыми по политическим
но главное понимание своего места в этом мире и социальным линиям. Некоторые возвращаются
и в Умбре. Это знание того, что они являются со- к былой славе, а другие пытаются увести своих
зданиями как из плоти, так и духа, и что их рабо- товарищей в 21 век. Некоторые изо всех сил стара-
та состоит в том, чтобы привести мир в большее ются игнорировать то, что им не нравится, и идут
соответствие с первоначальными намерениями своим путем. Другие обнаруживают, что разрыва-
Гайи в отношении него. Звучит в высшей степени ются между своим долгом как Гару и сочувствием
утопично, не правда ли? Тем не менее, это Нация к заботам своих родичей. У каждого племени есть
Гару в лучшем виде, какой она была задумана, ка- прошлые пренебрежения или оскорбления, кото-
кой когда-то могла быть. Это идеал, к которому рым оно отказывается умереть, и его фанатики
стремятся заботящиеся о нем Гару. К сожалению, стремятся отомстить за такое обращение.
не все из них до сих пор заботятся. В свое время Гару могли быть объединены с
одной главной целью и четким указанием, как
Реальность изнутри ее достичь. Однако по прошествии столетий все
Если общие цели на самом деле не определя- больше и больше Гару отступали от этого чисто-
ют, что такое Нация Гару, тогда что же? Похоже, го видения своей задачи. Если у Гару когда-либо
что определяющей характеристикой наций яв- был шанс по-настоящему объединиться, он мог
ляется то, что люди одной нации объединяются, пройти, возможно, до тех пор, пока на самом
чтобы выступить единым фронтом против общих деле не произойдет Апокалипсис. Тем не менее,

36 Руководство для игроков: Гару


остается существенное ядро ​​оборотней, которые волчью родню. По мнению Когтей, люди давно
вместе составляют то, что можно назвать Наци- решили начать войну с Гайей, и этого достаточ-
ей Гару, хотя это мало похоже на то, что описы- но для того, чтобы бороться с человеческим по-
вают песни и истории. сягательством. Некоторые шепчутся, что Когти
Проще говоря, нация Гару состоит из всех тайно продолжают практиковать Владычество в
оставшихся племен Гару, которые хотят быть тех областях, где они правят.
связаны и заявляют о родстве друг с другом. Черные фурии давно обижены и до сих пор не-
Связанные общими ритуалами и обычаями, а годуют по поводу обращения с женщинами во всем
также общей целью действовать в качестве вои- мире. Их решение исключить самцов хомидов и
нов Гайи, оборотни образуют нацию без геогра- люпусов из своего племени вызвало волну негодо-
фических границ. вания в других племенах, которые называют Фурий
предвзятыми и реакционными. В свою очередь, Фу-
Трещины в Нации рии не терпят других Гару, проявляющих презрение
Давным-давно Гару были объединены од- к их духовным традициям. Более того, многие Гару,
ной целью. Их стаи служили костяком их сеп- которым следовало бы знать лучше, считают, что
там. Септы сохраняли чистоту своих священных Костегрызы немного лучше дворняг. Костегрызы
мест и работали вместе, чтобы сформировать знают это и поочередно играют на худших ожида-
могущественную нацию одного сердца, разума ниях других Гару и негодуют на то, что на них смо-
и души. Все были посвящены защите Гайи, кон- трят свысока. Там, где Фурии взрываются в ярости и
тролю над человечеством и борьбе с коррупци- рвутся к любому, кто оскорбляет, Костегрызы часто
ей, где бы они ее ни находили. позволяют всему скользить, планируя идеальную
Когда-то было шестнадцать племен, все из ко- месть на потом - желательно на расстоянии. Из этих
торых могли быть включены в Нацию Гару. Но Бе- двоих месть Костегрызов обычно хуже, поскольку
лые Завыватели давным-давно были потеряны из- они преуспевают в том, что заставляют своих жертв
за порчи, став Танцами Черной Спирали. Кроатан выглядеть глупыми и неумелыми, и обычно в самые
пожертвовали собой, когда европейцы пришли в неподходящие моменты.
Чистые земли, что можно было бы назвать вели- Дети Гайи хотели бы быть лучшими из пле-
чайшим героическим поступком нации Гару, и Бу- мен, пытаясь принести исцеление и понимание
ньип пали в зубы и когти Гару, которые забрали там, где есть гнев и старый яд, но слишком ча-
у них Австралию, жертвы в результате действий сто они не понимают должным образом обиды
Нации Гару. Гражданская война. Совсем недавно своих соплеменников, что заставляет их про-
Звездочеты отказались от своей долгой связи с За- изводить впечатление снисходительных. Когда
падным Конкордиатом, чтобы принять восточных Дети выступают против агрессии и войны, они
хенгейокай, с которыми у них больше общего. отталкивают тех Гару, которые верят в свой свя-
Там, где когда-то было шестнадцать, теперь оста- щенный долг как воинов Гайи и в благородные
лось двенадцать, и из двенадцати лишь немногие дела своих предков. Фианна может быть так же
придерживаются идеала единой Нации Гару. нечувствительны к взглядам других племен и
Как Гару, когда-то столь сильные и гордые, известны своей древней обидой из-за террито-
стали такими раздробленными? Разные оборот- риальных или родственных споров. Со своей
ни рассказывают разные истории, но почти все стороны, Безмолвные Странники чаще всего
согласны, что все началось с Владычества и от- придерживаются своего собственного совета и
вращения некоторых племен к нему. Утвержда- избегают конфликтов между племенами, пред-
лось, что разделение сердца нации произошло почитая не вмешиваться, а не прилагать усилий
с концом Владычества. Некоторые Гару проте- для установления более постоянного мира.
стуют, что его никогда не следовало отменять, Теневые владыки видят возможность, которая
что это позволило людям бесконтрольно размно- их ждет: шанс заполнить вакуум лидерства. Они
жаться и этим непоправимо разрушить мир. По видят слабость традиционных лидеров, Серебря-
сей день они без особого энтузиазма сотрудни- ных Клыков, и маневрируют как тонкими, так и не
чают с более снисходительными племенами. очень тонкими способами, чтобы вытеснить Клы-
Два племени, которыми часто труднее всего ки и завоевать лояльность Нации Гару. Теневые
управлять, - это Потомки Фенриса и Красные владыки смотрят в прошлое, в более славные дни,
Когти. Потомки Фенриса не очень уважают пле- когда сила Нации Гару не вызывала сомнений.
мена, которые они считают слабыми - а это, к со- Они вернутся в те времена. Стеклоходы стремятся
жалению, почти все остальные племена. Требу- перенести Гару в будущее, используя современ-
ется сильный или исключительно компетентный ные методы для ведения вековой битвы и призна-
лидер, чтобы вызвать преданную преданность со вая, что технологии не обязательно являются злом
стороны Потомков. Красные Когти сражаются, и на самом деле могут быть полезны. Однако их
потому что ненавидят. Они ненавидят людей за защита атрибутов Вивер вызывает серьезное не-
то, что они отнимают леса и поля для строитель- доверие, поскольку считается, что Стеклоходы
ства городов, за их зловоние и жадность. Они не- слишком много пошли на компромисс.
навидят людей за то, что они размножаются, как Серебряные Клыки крепко хватаются за каж-
личинки, и за то, что они почти изничтожили их дый небольшой остаток силы, который они мо-

Глава 1: Нация 37
гут найти, тщетно пытаясь сохранить свое место задач и вышли победителями. Они выжившие. Те,
в качестве элиты Гару, несмотря на безумие и кто занимает более высокое положение, заслужи-
болезни, которые пронизывают их слишком чи- ли известность, которая ставит их выше тех, кто
стую кровь. Слишком часто лидер Клыков тратит не проявил себя так же хорошо или еще не проя-
больше времени на искоренение «претендентов вил себя. Многие Гару довольны тем, что следуют
на трон» и настаивает на нелепых соблюдениях, примеру таких проверенных лидеров, оказывая им
чтобы поддержать свое эго, чем на руководство честь и превосходство, которых они заслуживают.
Гару в их борьбе за Гайю. Однако, несмотря на инстинктивную склон-
Так называемая нация снова раскололась, когда ность к иерархической организации, Гару более
европейские Гару пришли в Чистые земли Амери- подвижны, чем волки, в выборе своих лидеров. У
ки. Вместо того чтобы искать своих собратьев и них есть разум, чтобы понять, что лидер, который
предлагать помощь, европейские Гару пришли как лучше всего управляет стаей, может при опреде-
завоеватели, желающие забрать каэрны у тех, кого ленных обстоятельствах уступить место специа-
они считали отсталыми детьми. Уктена и Вендиго листу по дипломатии или стратегии. Известный
почувствовали, что пришельцы Гару разрушили их лидер септа Филодокс может уступить свое поло-
землю так же, как и люди-захватчики. Неизбежно жение Аруну во время войны. В свою очередь, он
захватчики победили, поскольку их человеческие может уступить место Теургу, когда будет необхо-
Сородичи истребили или прогнали Сородичей Чи- димо собрать новых союзников в духовном мире.
стых Земель. В ответ на это Уктена и Вендиго все Опять же, Теург уступит место Филодоксу, когда
еще цепляются за старую горечь, как изношенные переговоры окажутся неизбежными. На любом
одеяла. Решение Уктена, видя, как все больше и из этих этапов лидеры того времени могут под-
больше каэрнов попадает под власть европейцев, вергнуться насмешкам со стороны негодяев, если
заключалось в том, чтобы все глубже копаться в кто-либо из них зайдет слишком далеко в дикта-
секретах, даже в знаниях Змея, как говорят некото- торском направлении. Хотя это крайний пример
рые. Хотя их люди были изгнаны из их традицион- - очень немногие септы предпочитают гибкость
ных домов, сегодня мало кто сомневается в их до- безопасности установленной цепочки команд - на
блести. Им доверяют еще меньше. Вендиго, видя, уровне стай это более распространено, чем мож-
что их родичи убиты и заперты в резервациях, но было бы сначала предположить.
чтобы истощиться и умереть, чаще всего уходят от Поскольку они могут быть гибкими, но при
других Гару, опасаясь, что они тоже умирают. Не- этом придерживаться базовой иерархии, оборотни
которые из них продолжают сражаться до побед- объединяются в стаи, чтобы выполнять основную
ного конца, вместо того чтобы идти на компромисс работу. Несколько стай могут принадлежать сеп-
и помогать приведших Вирма. те. И стаи, и септы могут быть построены по пле-
Разделения, которые произошли с течением менным принципам, как это было когда-то наи-
времени, определяют сегодняшних Гару. Они боль- более распространено, или они могут включать
ше не говорят одним голосом, и не все Гару обяза- несколько Гару из разных племен, работающих
тельно работают для достижения общей цели. Раз- вместе. В то время как стаи обычно собираются
рушенные идеалы и обнищавшие остатки нации для выполнения определенных задач, септы соби-
ненадежно балансируют над зияющей бездной раются, чтобы защитить священные места Гайи.
уничтожения. Многие Гару отчаялись при мысли Оборотни ведут свои повседневные дела по
даже притвориться единством и мало заботятся об большей части лицом к лицу, Гару более высо-
идее нации Гару. Оскорбления, несправедливость кого ранга дает инструкции или обучает тех, кто
и различные мнения неуклонно отрезали сердце от имеет более низкий ранг, или посредством дис-
того, что когда-то было единственной непреклон- куссий между Гару примерно того же ранга. Те,
ной целью, но даже самые разочарованные и раз- кто выше по рангу, требуют уважения от низших
гневанные Гару испытывают определенные чув- по рангу Гару, но также отдают уважение обрат-
ства к нации в целом. И несколько молодых Гару но, даже если они не всегда обращаются с ними
начинают задаваться вопросом, почему один Гару так, как если бы они это делали. Несмотря на
испытывает столько ненависти и старых обид по иерархическую природу их общества, оборотни
отношению к другому. Если нация Гару и дальше образуют глубокие и длительные дружеские от-
будет существовать, несмотря на разногласия меж- ношения, обычно между членами стаи, но также
ду старейшинами, ее сохранение может выпасть и между членами септа и по племенным линиям.
на долю молодых. И это та крошечная искорка на- Встреча умов: как собираются Гару
дежды, которая остается.
Гару редко решает все индивидуально. Их
Организация менталитет стаи позволяет им действовать как
Иерархия жестко привязана к Гару. Гару отве- группа и принимать решения на всех уровнях в
чает как на идею единства стаи, так и на органи- контексте собрания. Однако это чувство един-
зацию, в которой каждый знает свое место среди ства не дает ничего похожего на демократию.
других оборотней. Те, кто действуют как лидеры, Гару полагаются на сильное руководство, спра-
имеют подтвержденный послужной список. Они ведливое суждение и консенсус при определе-
выполнили множество поставленных перед ними нии своей политики.

38 Руководство для игроков: Гару


Встречи среди Гару служат множеству функ- реакцией старейшин, когда они слушают отчет
ций. В первую очередь, они служат для удовлет- стаи о своих действиях.
ворения потребности в групповой деятельности. При необходимости слушания служат поводом
Однако, помимо этого, собрания Гару дают на- для присвоения (или лишения) Почета. Высоко-
роду Гару возможность выразить свое общее ранговый Галлиард септа может использовать
мнение или обсудить разногласия и разногласия. информацию, полученную в ходе слушаний, для
Эти собрания варьируются от неформальных со- построения своего «официального» сообщения о
браний стаи до различного рода вече. У каждого деяниях стаи для выступления на более поздних
есть свое место в жизни Гару, и каждый состав- слушаниях. Слушания также проводятся, когда
ляет часть сети, которая объединяет хрупкую и возникают события, которые требуют немед-
жизнеспособную нацию Гару. ленных действий со стороны септы, но требуют
Собрания стаи: На самом базовом уровне некоторого обсуждения, прежде чем лидер септа
Гару собираются в свои стаи, чтобы составить примет свое решение. Хотя не все Гару обязаны
планы на ближайшее будущее. Стаи проводят присутствовать на слушаниях, те, кто хочет оста-
неформальные встречи, чтобы принять реше- ваться «в курсе», обычно стараются присутство-
ние о следующей миссии против Вирма, разре- вать на каждом собрании септа. Амбициозные
шить личные конфликты между членами стаи члены септа находят прагматические причины
или спланировать способ продвижения себя как для посещения слушаний, в то время как боль-
группы в своей септе или привлечь внимание шинство старейшин предпочитают не получать
уважаемого старейшины. Хотя собрания стаи информацию о решениях септа из вторых рук.
вряд ли имеют отношение к нации Гару в целом, Вече септа: большинство септов проводят
сотрудничество между членами стаи обеспечи- ежемесячные собрания (называемые «вече») по
вает основу для более широких возможностей нескольким причинам. Эти собрания, обычно
сотрудничества и общения. проводимые в одно и то же время каждый ме-
Слушания: Слушания обычно проходят в сяц, служат форумом для обсуждения дел септа,
пределах септы и могут проводиться в любое приветствия посещения Гару, подведения итогов
время, когда для этого есть достаточная причи- событий, произошедших после последнего слу-
на. Когда стая возвращается с важного задания, шания, и объявления наград и штрафов Почета
старейшины септы обычно созывают слушание, (даже если они уже были вручены на предыду-
чтобы получить отчет стаи о своих действиях. щем слушании). Встречи септа также укрепляют
Наблюдательные члены стаи могут получить по- связи между участниками и с самим каэрном, спо-
лезную информацию о политике септа и о том, собствуя чувству солидарности, особенно во вре-
как септ размышляет о самой стае, наблюдая за мя кульминационных пирушек (см. ниже раздел
Глава 1: Нация 39
«вече»). Теоретически любой оборотень из лю- предложить своих членов для Серебряной стаи.
бого септа может присутствовать на слушаниях Лоббирование может стать жестоким, поскольку
септа в качестве гостя; на самом деле, большин- только несколько Гару выбираются для получе-
ство Гару следят за своими словами и действиями ния такой чести в любой момент времени.
приг посторонних на вече септа, слишком многие По большей части конколации редко выходят
из которых посещают Гару, редко занимаются ка- за пределы фиксированного географического ре-
кими-либо реальными делами внутри септа. гиона. Например, все Гару Северной Америки
Великие вече: Когда возникают важные дела, могут быть обязаны присутствовать на конкола-
которые затрагивают все племя, старейшины ции относительно деятельности Вивер на земле,
этого племени созывают великие вече. Послан- ранее обозначенной как охраняемая дикая приро-
ники несут информацию о собрании от септа к да. Европейские Гару, хотя они могут с понимани-
септу, давая участникам достаточно времени, ем относиться к проблемам своих американских
чтобы добраться до септа, где проходит великое кузенов, не видят причин посещать конколацию
вече. Все Гару, принадлежащие к племени, объ- за океаном, и американские Гару не спешат при-
явившему спор, которые получили сообщение и глашать своих европейских родственников.
живут на разумном расстоянии, обязаны присут- Несмотря на эту тенденцию Гару оставаться
ствовать. Некоторые Гару считают, что великие на своих территориях, легкость коммуникации и
вече требуют путешествий на большие рассто- транспорта в современном мире делает возмож-
яния, и делают это, даже если им приходится ными более частые конколации. Из-за этого идея
пересекать океаны или преодолевать длинные межплеменных, межконтинентальных собраний
лунные мосты. Иногда оборотни из других пле- приобрела популярность. Решительные сторон-
мен могут получить приглашение на великое ники единства Нации Гару утверждают, что без
вече другого племени, но таких приглашений регулярных собраний Гару по всему земному
немного, и они редки, и обычно имеют какую-то шару нация не может продолжать свое суще-
жизненно важную причину. Звездочеты созвали ствование. Тем не менее, контраргумент состоит
такое великое вече, на самом деле одно из не- в том, что каждый раз, когда проводится конкола-
скольких, в котором они пришли к своему реше- ция, многие каэрны остаются без охраны (только
нию уйти из Нации Гару и связать свою судьбу с родичи и союзники-духи остаются месте), в то
Двором зверей Изумрудной Матери. время как их защитники Гару спорят о полити-
Конколации: большие межплеменные вече на- ке вдали от дома. Таким образом, идея о созыве
зываются конколяциями. Призванные только для большой конколации является спорным, с плю-
самых важных дел, эти собрания требуют под- сами и минусами в разительных оппозициях.
держки пяти старейшин из пяти разных племен. Великие конколации: легенды Гару рассказыва-
Конколации проводятся во время регулярных ют о великих сборищах Гару со всего мира, вклю-
слушаний каждого затронутого септа. Послания чая величайших героев нации. Хотя только самые
передаются от септа к септу в пределах области, а старые Гару помнят, когда было созвано последняя
сама конколация проводится ровно через три ме- великая конколация, многие Гару считают, что не-
сяца после решения о проведении собрания. По- давние события вскоре могут оправдать объеди-
сещение обязательно для всех Гару поблизости, нение всех племен Нации Гару. Слухи о красной
независимо от ранга, септа или племени. Реакция звезде и идеальном детеныше метисе распростра-
на уход Звездочётов из Нации Гару вызвала вре- нились со скоростью лесного пожара от септа к сеп-
мя примирений по всему миру, поскольку каждый ту, пока Гару размышлял о значении этих событий.
протекторат пытался понять последствия потери Растущие признаки надвигающейся экологической
целого племени и выработать способы компенса- катастрофы означают для многих Гару, что Апо-
ции их уменьшения. Судьба Звездочетов, остав- калипсис уже не за горами. Возросшая активность
шихся в составе Нации Гару, также послужила сверхъестественных существ Срединного Королев-
темой для горячих дискуссий среди Гару, придер- ства побудила некоторых Гару задуматься о при-
живающихся совершенно разных мнений. ближении ко дворам Зверей, чтобы предотвратить
Конколации также происходят в результате любые потенциально катастрофические столкнове-
действий рьяных стаи, которые часто раскры- ния между Нацией и Дворами. Все это указывает
вают важные заговоры слуг Змея и доводят эти на необходимость великой конколации Гару в бли-
схемы до сведения лидеров своей септы (часто жайшем будущем. Однако когда и где, по-прежнему
пытаясь самостоятельно справиться с ситуаци- остается открытым вопрос во многих дискуссиях.
ей). Такие широко распространенные заговоры Императорское вече: у Серебряных клыков есть
часто требуют объединения всего Гару в данной особая форма сбора, называемая Имперским вече.
области, чтобы определить наилучший способ Имперские вече, которые вызываются очень ред-
борьбы с угрозой. Конколяции служат возмож- ко, когда племя сталкивается с серьезной угрозой
ностью назначить новую Серебряную стаю и или должно принять важное решение, происходят
обновить существующий. Поскольку эти стаи только по приказу самого уважаемого Короля Се-
представляют собой элиту Нации Гару, старей- ребряных Клыков. Серебряные Клыки используют
шины, желающие утвердить свое влияние на эти вече, чтобы вести Нацию Гару в том направ-
Нацию, часто используют конколацию, чтобы лении, которое, по их мнению, лучше всего для

40 Руководство для игроков: Гару


Нации и для Гайи. Критики, конечно, шепчут, что вынесения вердиктов и оценки наказаний. Наибо-
Серебряные Клыки верят, что лучшее для их пле- лее успешными Спикерами нации чаще всего явля-
мени - лучшее для Нации Гару. До того, как Йонас ются Безмолвные Странники, Фианна или Уктена.
Альбрехт стал королем Североамериканских Се- Послы и эмиссары: Известные своей дипло-
ребряных Клыков, последнее подобное собрание матичностью и коммуникативными навыками,
имело место в 1885 году. Правление Альбрехта послы и эмиссары Нации Гару обычно происхо-
до сих пор было неоднозначным благословением дят из рядов Галлиардов, иногда к ним добавля-
для Клыков; С одной стороны, Альбрехт оказался ются Рагабаши от таких племен, как Костегрызы
гораздо более непредубежденным, чем многие ко- или Красные Когти. Эти Гару чаще всего явля-
роли Клыков, но с другой стороны, его общее от- ются адренами, хотя некоторые приемные могут
сутствие формальности и менее чем благородное оказаться эмиссарами, если они кажутся пред-
происхождение заставили многих Гару Старого назначенными для более великих дел. Послы
Света не признавать его своим королем. обычно создают полупостоянные резиденции в
пределах того септа, к которому они приписаны.
Функции внутри Нации Эмиссары отправляются в определенные септы,
Несмотря на отсутствие реального единства чтобы при необходимости приносить сообще-
у Нации Гару, общий руководящий орган дей- ния. В то время как несколько септов принима-
ствительно существует, и каким-то образом ему ют у себя постоянного посла, многие из самых
удается выполнять определенные функции в со- крупных, признающих существование руководя-
обществе оборотней. Большинство Гару находят щего органа Гару, получают пользу от регуляр-
управление через взаимоотношения, существу- ного канала связи с более крупной нацией Гару.
ющие внутри их стаи, септов и племен. Не- Говорящие с духами: Отобранные из самых
многие оборотни более низкого ранга слишком опытных теургов Нации Гару, эти люди следят за
много думают о правящих органах выше этих тем, чтобы духи были в курсе действий, которые
уровней, однако они существуют в форме гран- влияют на Нацию Гару и Саму Гайю. Они следят за
диозных дискуссий и заключений. тем, чтобы лунные мосты между важными каэрна-
Естественно, Серебряные Клыки и Теневые вла- ми оставались открытыми и успокаивали любых ду-
дыки всегда стараются быть среди тех, кто призы- хов, помощь которых может оказаться необходимой
вает конколяцию, чтобы они могли соперничать за в делах Нации. Духовные ораторы также участвуют
ведущие роли в формировании события. Однако, в карательных обрядах, связанных с действиями ду-
независимо от того, кто изначально призывал к при- хов или влияющими на духовный мир. Хотя боль-
мирению, Серебряные Клыки всегда настаивают на шинство духовных ораторов достигли титула атро,
том, чтобы с ними обращались как с лидерами. с ними часто работают младшие ораторы меньшего
Как и в случае любого руководящего органа ранга в качестве помощников и посланников.
на национальном (или международном) уровне, Боевые когти (Силовики): Аруны чаще
конколации Нации Гару решают только самые всего служат этим оружием Нации Гару. Когда
серьезные проблемы, стоящие перед всем Гару, а необходимо использовать решительные меры
не вопросы, которые могут быть решены племе- для обеспечения соблюдения санкций против
нем или септой. Политика, установленная конко- заблудшего септа или когда внутри-племенные
лацией, распространяется и на все нижние уров- или внутри-септовые распри требуют внешних
ни, поэтому великие вече, септовые вече и даже мер для их урегулирования, Нация Гару призы-
слушания вполне могут ощущать диктат чего-то, вает своих боевых когтей использовать свои бое-
решенного на гораздо более высоком уровне. вые навыки для поддержки и защиты нации. Эти
Позиции в нации Гару люди обычно работают в отрядах с одним покро-
вителем, которые тренируются в тактике неболь-
Подобно тому, как у каждого племени своя орга- ших подразделений и борьбе с беспорядками.
низация, некоторые из которых более иерархичны, Глаза нации (разведчики и собиратели раз-
чем другие, у Нации Гару есть несколько позиций, ведданных): Рагабаш с незаурядными навыками
которые, хотя официально не признаны таковыми, скрытности и расследования служат глазами и
тем не менее, выполняют жизненно важные функ- ушами Нации Гару. Эти разведчики, которых от-
ции по сохранению единства Нации. Эти должно- правляют собирать информацию всякий раз, когда
сти дают Гару возможность участвовать в политике выдвигаются серьезные обвинения против септа
и стратегии на «национальном» уровне. или группы Гару, часто рискуют своей жизнью,
Спикеры нации: Избранные из числа наиболее рискуя проникнуть на потенциально враждебную
выдающихся галлиардов и филодоксов, эти Гару территорию в поисках истины. Позиция Глаз на-
несут ответственность за поддержание связи меж- ции не разглашается. Те, кто служат Глазами, дела-
ду каэрнами и племенами на континентальной и ют это почти анонимно, в интересах секретности.
глобальной основе. Эти оборотни составляют ядро​​
тех, кто слушает дела, представленные перед любы- Нарушения и наказания
ми конколациями или великими конколациями. Они Большинство нарушений традиций Гару, будь
берут на себя бремя слушания дел, вынесенных пе- то формальные законы, такие как Литания, или
ред собраниями, выходящих за рамки великих вече, менее систематизированные руководящие прин-

Глава 1: Нация 41
ципы, такие как кодекс конкретного пакта или рьезные преступления рассматриваются без боя,
правила септа, подпадают под эгиду септа. В поскольку оборотень, виновный в таких деяни-
большинстве случаев Гару следуют двум основ- ях, не заслуживает чести столкнуться с одним из
ным принципам обращения с нарушителями. избранных Фенрисом.
Во-первых, судьей выступает группа, на кото- Стеклоходы: Городские Гару проводят судеб-
рую сильнее всего влияет природа проступка. Это ные процессы, которые больше всего напоми-
означает, что если Гару нарушает кодекс поведе- нают судебные процессы в человеческих судах,
ния или действий своей стаи (обычно неписа- даже в том, что касается назначения советников
ный), ее стая решает ее судьбу. Если она наруша- защищающимся Гару. Стеклоходы используют
ет традицию септа, она должна ответить за свои многие методы, используемые в современной
действия перед собранием всей септы - обычно в криминологии и расследованиях, а также пока-
форме официального слушания (см. выше). Ино- зания духов и свидетелей Гару. Их правосудие
гда высокопоставленный Филодокс септа может иногда может длиться более суток в зависимости
решить провести небольшое неформальное рас- от сложности рассматриваемого дела.
следование и вынести приговор, особенно если Красные Когти: Когти формальны только при
Гару совершает преступление впервые или если вынесении приговора: во время самого судебного
нарушение не является серьезным отклонением. разбирательства не соблюдается никаких формаль-
Во-вторых, Гару, как и волки, не терпят дли- ностей. Волки не полагаются на словесные защиты,
тельных процедур и бесконечных дискуссий. оправдания или смягчающие обстоятельства. Еди-
Большинство судебных процессов и последую- ноличный судья, обычно старейшина племени, ис-
щее исполнение наказаний происходят в течение полняет обязанности во время судебного заседания.
нескольких дней, если не сразу. Теневые владыки: Теневые владыки реша-
Нарушения в септе ют небольшие вопросы с помощью простой ко-
миссии по расследованию, мало чем отличаю-
У каждого племени свой метод ведения судеб- щейся от тех, что используются в досудебных
ных процессов и слушаний, связанных с наруше- процедурах в человеческих судах. Однако более
нием закона Гару. В септах, состоящих из несколь- серьезные преступления требуют вызова Высшей
ких племен, слушание может соответствовать инквизиции. Совет старейшин заседает для выне-
форме племени с наибольшим количеством чле- сения приговора и наблюдает за серией интенсив-
нов в септе или принимать некоторую гибридную ных допросов и требований тестов для определе-
форму. Иногда в суде используется форма, пред- ния невиновности или виновности подсудимого.
почитаемая племенем обвиняемых Гару - одна из Безмолвные странники: Эти кочевые Гару обыч-
немногих уступок, которые оборотни делают по но выбирают пару судей из своего Совета. Один из
отношению к тем, кто нарушает их законы. судей выступает в качестве защитника обвиняемо-
Черные фурии: Фурии полагаются на суждение го, а другой - в качестве обвинителя. Эти два судьи
триады старейшин, которые используют комбина- проводят иногда изнурительный перекрестный до-
цию беседы со всеми затронутыми сторонами, а прос обвиняемого Гару и любых свидетелей, вклю-
также консультации с духами и чтение предзнаме- чая тех, которые выступают в качестве свидетелей.
нований и других мистических указателей. Серебряные Клыки: Серебряные Клыки про-
Костегрызы: Костегрызы проводят испытания, водят судебное разбирательство под председа-
имитирующие испытания некоторых человеческих тельством септа. Это племя также назначает
обществ, хотя часто с небольшими формальностя- члена Совета старейшин в качестве советника и
ми. Такие слушания становятся жертвой взяток и защитника обвиняемого.
закулисных сделок в обмен на услуги и другие ма- Уктена: Уктена полагаются на духов, чтобы
териальные или нематериальные факторы. узнать правду от свидетеля. Эти допросы часто
Дети Гайи: Дети Гайи проводят простые слу- могут пугать Гару и, как правило, с поразитель-
шания с участием Великого Старейшины (обыч- ной быстротой раскрыть правду. Затем Совет
но Глас Богини) пострадавшего септа. Старей- старейшин выносит приговор.
шина заслушивает показания подсудимого и Вендиго: Вендиго выносят все дела, связан-
всех свидетелей перед вынесением решения. ные с нарушением закона, на рассмотрение Со-
Фианна: Фианна также полагается на сужде- вета старейшин, которые принимают решение
ние Великого старейшины септа, хотя они с после выслушивания всех свидетельств и об-
большей вероятностью обратятся к мнению Фи- суждения вопросов, иногда обстоятельно.
лодокса другого ранга, когда судебный процесс
окажется особенно сложным. Наказания
Потомки Фенриса: Фенрис разрешает спо- За большинство нарушений Закона Гару при-
ры между двумя Гару единоборствами, которые меняют одну из четырех основных форм нака-
оценивает старший старейшина. Формальные зания: стыд, избегание, смерть и изгнание. Ка-
преступления иногда также рассматриваются в ждое племя по-своему относится к этим видам
бою (якобы позволяя Гайе и Великому Фенрису наказаний, и большинство многоплеменных сеп-
решать вопрос с помощью действий обидчика- тов имеют свои собственные вариации, которые
оборотня и защитника септы). Однако самые се- учитывают различные племена, составляющие

42 Руководство для игроков: Гару


их членство. Как правило, эти наказания приме-
няются в течение нескольких дней, если не ча-
сов, после вынесения решения судьями.
В некоторых случаях, особенно когда обвиняе-
мый Гару молод и совершил преступление по незна-
нию или по ошибке, снисходительные старейшины
могут отпустить детеныша со строгим предупре-
ждением. Для первых преступников этого часто бы-
вает достаточно, чтобы привлечь к ответственности
заблудшего оборотня, особенно если он уже был
свидетелем одного из следующих наказаний.
Стыд: это наказание назначается Гару, чья
гордость, трусость или эго привели к действиям,
которые причинили вред Гайе или Гару в целом.
Чаще всего стыд состоит из исполнения Обря-
да Камня Презрения или Голоса Шакала. Более
серьезные проступки приводят к исполнению
Обряда Насмешки. Такое публичное наказание
часто служит сильным сдерживающим факто-
ром и хорошей корректирующей мерой для Гару,
которые, по сути, готовы соблюдать закон, но
которые доказали, что не обладают достаточным
суждением или потерпели потерю характера.
Избегание: Гару, действия которого подверг-
ли излишней опасности другого Гару или Саму
Гайю, или которые повторно совершили одно и
то же действие, часто получают более серьезное
наказание в виде избегания. Виновный Гару под-
вергается обряду остракизма, после которого ни
один другой Гару никоим образом не признает
его существование. Обычно избегание длится
фиксированный период времени, зависящий от
серьезности преступления - от одной недели до
одного лунного года. Иногда избегание продол-
жается до тех пор, пока Гару не докажет, что он
изменил оскорбительное поведение. Фактиче-
ская продолжительность наказания не сообщает-
ся Гару до тех пор, пока не будет снято избегание.
Для существа, сущность которого предпола-
гает существование в стае или большей группе,
избегание действует как очень сильное сред-
ство устрашения. Большинству Гару достаточно
лишь раз подвергнуться этому наказанию, чтобы
отговорить их от дальнейшего нарушения зако-
нов или обычаев Гару. Для Вендиго избегание
часто равносильно смертному приговору, по-
скольку избегаемый человек иногда остается без
еды и воды из-за собственного стыда за то, что
его избегают, истощая от голода и обезвожива-
ния, а не сталкивается с жизнью без поддержки
стаи. Точно так же Фианна и Потомки Фенриса
очень сильно реагируют на эту форму наказания,
либо намеренно ищут смерти в битве, чтобы ис-
купить свои преступления, либо объявив голо-
довку, пока не умрут от слабости и стыда.
Смерть: Гару, совершившим очень серьезные
преступления, такие как убийство или измена,
но которым удалось сохранить некоторую лич-
ную честь, например, отдаться суду или вести
себя со смирением и раскаянием во время суда,
обычно предоставляется возможность быстрой
смерти. Когда такой приговор выносится, септ

43
выполняет Обряд охоты, таким образом давая Всякий раз, когда Гару получает известие о
виновному Гару честь умереть в бою. Хотя все том, что весь каэрн постоянно нарушает Лита-
Гару используют этот обряд, Дети Гайи и Ко- нию, он обязан донести эту новость до своего
стегрызы прибегают к нему реже, чем другие септа (предполагая, что в преступлениях вино-
племена. И Потомки Фенриса, и Красные Когти ват не септ). Затем старейшины септа отправ-
одобряют это наказание как средство отбраковки ляют своих лучших разведчиков шпионить за
слабых членов племени и получения сильного преступным каэрном, чтобы получить свиде-
наглядного урока для других членов племени. тельство очевидцев о нарушениях. В некоторых
Изгнание: за самые серьезные преступления случаях Теурги исследующего септа могут вы-
наступает наказание, которое Гару считает худ- зывать духов, чтобы шпионить за подозревае-
шим и более продолжительным, чем смерть. мым каэрном из Умбры, или противостоять то-
Смертная казнь только удаляет Гару из ее ны- темному духу каэрна, чтобы узнать правду.
нешней жизни. Теоретически дух Гару имеет Наиболее распространенные нарушения
шанс добиться большего, вновь появившись как включают игнорирование запрета Литании на
дух-предок, если его воля достаточно сильна. Од- совокупление между Гару и Гару, а также втор-
нако изгнание может, в его самой яростной фор- жение или даже кражу территории другого каэр-
ме, раз и навсегда разорвать связь Гару с Гайей. на. Внутренние споры, которые ставят под угро-
Используется, когда Гару доказали, что обо- зу целостность каэрна, также могут потребовать
ротень предал Гару, Гайю и Литанию, это нака- официальных санкций и наказаний.
зание объявляет Гару врагом себе подобных и Более серьезные и менее частые нарушения
агентом Вирма. Чаще всего виновная сторона каэрна включают в себя привычный или ритуаль-
подвергается всегда фатальному Обряду мсти- ный каннибализм, позволяющий не-Гару нахо-
тельных зубов Гайи после того, как ее публично диться в каэрне и регулярно вести дела с Вирмом
объявляют предателем и «не-Гару». Когда пре- или его приспешниками. Время от времени каэрн
ступление настолько серьезно, что оправдывает полностью переходит на сторону Вирма и пыта-
разрыв связи Гару с Гайей, преступник получает ется сохранить видимость пребывания под покро-
Ритуал Расколотой души в сочетании с обрядом вительством Нации Гару. Этот обман, возможно,
Мстительного касания Гайи. Этот обряд влияет является самым большим нарушением из всех.
на любое будущее духовное воплощение Гару. В тех случаях, когда тотемный дух сам был
Если дух оборотня остается, он превращается в осквернен, любые духи, посланные для расследо-
Бэйна. Обряд Расколотой Души также использу- вания, автоматически заметят порчу в духе каэрна
ется, когда виновному Гару удалось бежать, не и сообщат об этом Теургу, который их вызвал.
получив справедливого наказания - его присут- После того, как будет собрано достаточно до-
ствие не требуется для проведения этого обряда. казательств, либо от духов, либо от сторонних
Когда дела септа идут плохо свидетелей Гару (то есть шпионов), септ, предъ-
являющий обвинения, может потребовать кон-
Наказания, описанные ранее, обычно охваты- колации Гару поблизости, в том числе из каэрна
вают большинство проступков отдельных Гару. нарушиетелей. Перед собранием старейшины,
Иногда, однако, целый септ может быть вовлече- одобряющие конколацию, встречаются с други-
на в нарушение Литании либо при соучастии ста- ми старейшинами и информируют их о причине
рейшин, либо с их молчаливого согласия, либо в созыва собрания - необходимости провести рас-
действиях, наносящих вред нации Гару в целом. следование и наказать подозреваемого каэрна в
Когда это происходит, судебное разбирательство случае его признания виновным. Обычно в по-
и приговор не могут иметь место в пределах пре- дозреваемый каэрн направляется специальное
ступного септа, но должны осуществляться агент- приглашение. Неявка рассматривается как при-
ствами, действующими от имени самой нации. знание вины, и согласие направлено на примене-
Когда весь септ постоянно нарушает прин- ние санкций или карательных мер в отношении
ципы Литании, обычных наказаний не всегда отсутствующих представителей каэрна.
бывает достаточно. Более того, обнаружение Если члены обвиняемого каэрна действи-
нарушений представляет собой проблему, если тельно присутствуют, официальные обвинения
только кто-то из септа не предупредит Гару из- предъявляются септу, отвечающему за каэрн.
вне. Конечно, у старейшин, которые допускают Членам септа дается время, чтобы подготовить
такие нарушения, нет оснований для увещева- защиту и, если необходимо, вызвать других чле-
ния обидчиков, особенно когда они сами могут нов септа вместе с любыми соответствующими
быть виноваты. свидетелями из-за пределов септа. Официаль-
Если предположить, что хоть слово просочит- ный суд обычно проходит в течение трех дней
ся в другой септ или к вождям одного из племен, после предъявления обвинения. Форма судебно-
представленных в оскорбительном каэрне, ка- го разбирательства может варьироваться в зави-
кие действия существуют для приведения этого симости от состава участвующих племен. Обыч-
оскорбительного каэрна в соответствие с Лита- но племя, в котором на конколации присутствует
нией или, если это невозможно, прекращения наибольшее количество членов, проводит испы-
поведения более решительными методами? тание обычным образом.

44 Руководство для игроков: Гару


Наказания для септов общение с их людскими или волчьими родича-
ми временно прерывается (часто без каких-либо
Если весь каэрн и его септ будут признаны ви-
объяснений несчастным родичам). Запрещается
новными в неоднократных или закоренелых нару-
письменное или устное общение между наказан-
шениях Литании, сама Нация Гару имеет право и
ным каэрном и другими каэрнами. Это наказание
обязана применить санкции к виновной стороне.
заканчивается, когда официальный посланник,
Суровость наказания зависит от серьезности пра-
представляющий Гару, приговоривший каэрн к
вонарушения и включает временные наказания,
избеганию, появляется во дворе каэрна и нано-
такие как потеря лунных мостов, духовные санк-
сит официальный визит старейшинам каэрна,
ции, массовый позор или избегание и остракизм.
что означает возобновление отношений между
Самые серьезные правонарушения влекут за со-
каэрном и остальной частью народа гару.
бой самые строгие наказания и часто приводят к
Временная потеря родичей: это наказание
принудительным мерам по их обеспечению.
обычно применяется к септу, который неодно-
Массовый позор: используется для менее серьез-
кратно отвергал своих родичей как партнеров по
ных нарушений, это наказание включает более мощ-
разведению в пользу других Гару. Обычно септы,
ную версию Обряда Камня Презрения. Настоящий
прибегающие к спариванию между Гару, либо
камень, на котором изображены нарушения каэрна,
страдают от крайней географической изоляции,
доставляется в каерн и вывешивается на видном ме-
либо серьезно малонаселены из-за того коли-
сте, чтобы его могли видеть все члены септа, а также
чества территории, которую они должны защи-
любой Гару, посетивший каэрн. Кроме того, старей-
щать, либо начали попадать под влияние Вирма.
шины каэрна должны носить на шее уменьшенные
Септы, которые чувствуют побуждение пресле-
копии камня, исписанные рунами позора, до снятия
довать массовое нарушение Первого принципа
срока наказания. Это наказание часто помогает оста-
Литании, могут делать это с ощущением, что им
новить серию спариваний Гару с Гару или грубое про-
необходимо увеличить население Гару в ближай-
явление внутренних разногласий и может сочетаться
шем будущем. Спаривания Гару с родичами не
с усилиями по совету Гару о том, как исправить их
всегда означают рождение Гару. Отношения Гару
поведение. В случаях, когда назначается это наказа-
с Гару, которые приводят к беременности, всегда
ние, судьи постановляют, что нарушившие Гару могут
приводят к рождению Гару - пусть и метиса. Не-
исправиться. Наказание длится до тех пор, пока каэ-
которые Гару считают, что близость Апокалипси-
рн не исправит свое оскорбительное поведение. Ког-
са гарантирует быстрое создание воинов Гайи и
да это происходит, первоначальные судьи посещают
что они не могут позволить себе роскошь сыграть
оскорбительный каэрн, удаляют все камни, выданные
на шанс спаривания с Родичами. Они утвержда-
во время Обряда Камня Презрения, и уничтожают их,
ют, что если мир закончится в этом поколении,
вновь объявляя каэрн под милостью Нации Гару.
зачем беспокоиться о продолжении вида?
Массовое изгнание: в конколации назнача-
Хотя такое нарушение Литании может остать-
ется это наказание септам, которые совершили
ся незамеченным или намеренно проигнориро-
серьезные нарушения или являются рецидиви-
ванным, слишком вопиющее нарушение Перво-
стами, то есть уже понесли наказание массового
го закона может вынудить Нацию Гару принять
позора, но для которых Гару, сидящие в суде, все
меры. Часто преступники подвергаются либо
еще надеются. Весь каэрн и его септ подверга-
массовому позору, либо массовому изгнанию.
ются обряду остракизма. На неопределенный пе-
Однако иногда судьи принимают решение о
риод времени каэрн изолирован от Нации Гару.
дальнейшем наказании, если ситуация, кажется,
Стражи занимают посты на любых лунных мо-
оправдывает его, и на время закрывают доступ
стах, ведущих из каэрна, чтобы не допустить
к родне септа. Обычно это достигается путем
путешествия через Умбру в каэрн или из каэрна.
принудительной эвакуации известных родичей
Ни один посторонний Гару не может отправить-
из окрестностей каэрна (часто под предлогом ка-
ся в каэрн по любой причине, пока официальный
кой-либо экологической катастрофы). Когда на-
посланник не объявит о прекращении избегания.
казанный Септ раскаивается в своих действиях,
Гару внутри каэрна не могут выезжать за преде-
его родичам обычно разрешают вернуться, что-
лы каэрна, оставаясь фактически заключенными
бы возобновить нормальные отношения.
в своем собственном каэрне. В течение этого пе-
Необратимая потеря родичей: если септ на-
риода ни один Гару в каэрне не может получать
рушил законы Гайи или совершил действия,
почет любого рода, ни один Гару не может повы-
представляющие собой прямую измену, роди-
шаться в ранге. Гару из других каэрнов игнори-
чи часто подвергаются крайнему наказанию со
руют избегаемые каэрны, отказываясь включать
стороны судей Гару, которые постановляют, что
их в какие-либо вече, конколации или другие
родословная септа должна быть прекращена.
собрания и обращаясь с ними всеми способами,
Это наказание обычно следует за доказанными
как если бы их не существовало. Гару, зависящие
обвинениями в привычном или ритуальном кан-
от получения припасов извне, из-за этого нака-
нибализме, переходе в лагерь Вирма или другом
зания могут пострадать от физических лишений.
столь же ужасном нарушении Литании. Родичей
Членам септа, у которых есть родичи, живущие
либо предают смерти, либо переводят в другие
за пределами двора, возможно, придется иметь
септы, в зависимости от обстоятельств.
дело с более личными последствиями, поскольку
Глава 1: Нация 45
Немногие септы переживают массовую без- способ спасти весь каэрн от порчи. Обычно эта
возвратную потерю своих родичей. Многие проблема обнаруживается, когда несколько хра-
люди поддаются Харано в результате того, что у брых членов септа осмеливаются нарушить со-
них навсегда отняли людей или волков. лидарность септа, чтобы донести свои подозре-
Потеря лунных мостов: септы, которые пыта- ния до старейшин Гару из других септов.
ются украсть землю у других каэрнов или всту- Вместо того, чтобы наказать весь септ, вино-
пить в войну с соперничающими септами, часто вные старейшины предстают перед судом. Если
теряют лунные мосты. Это наказание, исполь- их признают виновными, они не только наказы-
зуемое в качестве средства для предотвращения ваются индивидуально в соответствии с обряда-
эскалации соперничества двух враждующих ми, предписанными за их проступки, но и теря-
группировок до прямой войны, требует сотруд- ют свои позиции в септе.
ничества нескольких Теургов, действующих Если преступления старейшин таковы, что их
совместно с любыми духами, которые обитают наказания не приводят к их смерти, их безвоз-
вблизи пораженных лунных мостов. Выполняет- вратно отстраняют от должности и лишают их
ся только тогда, когда примирение кажется не- рангов. В то время как некоторые старейшины
возможным или когда септ отказался остановить теряют только один ранг, другие могут оказать-
свое вторжение на территорию другого каэрна, ся низведенными до положения неоперившихся
это наказание влечет за собой закрытие или из- Гару, вынужденных продвигаться вверх с самых
менение положения лунных мостов, которые низких уровней общества Гару.
либо ведут из набегающего каэрна, либо сое- Когда септ терпит карательную потерю неко-
диняют враждующие каэрны. Духовные стра- торых или всех своих старейшин, Гару, наблю-
жи духа следят за тем, чтобы ни один Гару из дающие за наказанием, обычно созывают собра-
затронутого каэрна или каэрнов не прошел по ние септа, чтобы выбрать подходящую замену.
лунному мосту. Обычно это сопровождает физи- По возможности, Гару из септа занимают ме-
ческую изоляцию каэрна или каэрнов. ста свергнутых старейшин. Однако любой Гару,
Когда каэрн отказывается от своей территори- участвующий в привлечении внимания судей к
альной агрессии или когда враждующие септы преступлениям виновных старейшин, не может
заключают мир, лунные мосты восстанавлива- подниматься до должности старейшины в каче-
ются, и контакт с каэрном или каэрнами возвра- стве меры предосторожности, чтобы предотвра-
щается в нормальное состояние. тить необоснованные обвинения амбициозных
Потеря контакта с духом: это наказание при- оборотней внутри септа. Если ни один Гару в
меняется к септу, который проигнорировал свой пределах септа не окажется достойным служить
долг перед Нацией Гару, Гайей или миром духов. старейшинами, судьи назначают старейшин из-за
Септы, которые позволили мелким конфликтам пределов септа. Это один из способов повыше-
отвлечься от его основной обязанности как за- ния статуса Гару из большого каэрна, хотя приня-
щитников Гайи, или пренебрегли своими обязан- тие руководства септом в качестве замены опаль-
ностями по отношению к духовному миру до та- ного старейшины несет в себе свои проблемы.
кой степени, что духи жалуются тотемным духам Утрата Каэрна: когда нарушения септа настоль-
других каэрнов, часто теряют контакт с духовным ко серьезны, что нарушается целостность самого
миром. Если он признан виновным в серьезном каэрна, Нация Гару может предпринять шаги, что-
нарушении своего долга перед Нацией, Гайей или бы очистить весь септ и захватить каэрн. Обычно
духами, каэрн посещает группа теургов, которые эта мера прибегает к крайней мере, поскольку вряд
временно запрещают все контакты с духами в ли можно ожидать, что жители каэрна покорно
окрестностях каэрна, включая тотемный дух каэ- подчинятся роспуску своего септа и потере каэрна.
рна. Обычно это происходит при сотрудничестве В частности, Уктена и Вендиго до сих пор помнят
вовлеченных духов, которые могут испытывать о приходе европейских гару, которые «осудили»
решительное недружелюбие к септу, который их индейские племена как непригодных для ухода за
игнорировал или иным образом оскорблял. На ними и выгнали их из своих каэрнов.
время запрета нельзя открывать лунные мосты, Ничто иное, как неопровержимое доказатель-
совершать обряды и Гару септа не может вернуть ство того, что целый септ перешел к Вирму и пы-
себе Гнозис. Это наказание обычно приводит к тался извратить их тотемный дух, может подтол-
быстрому раскаянию преступников, которые за- кнуть нацию Гару, по крайней мере на данный
тем должны совершить какое-то массовое иску- момент, к риску массового восстания, забрав
пление, чтобы умилостивить духов. каэрн у этого септа в качестве карательных мер.
Замена старейшин: Когда трибунал Гару
может проследить проступки целой септы до Перспективы нации Гару
действий и руководства старейшин септы, про- Несмотря на обиду и враждебность одного обо-
стейшее наказание - и то, которое почти всегда ротня к другому, в каждом Гару есть существен-
обеспечивает реформацию членов септа - это ное ядро, отвечающее идеалам лояльности, чести
удаление и замена самих старейшин. В частно- и общности. Настоящих волков-одиночек очень
сти, если один или несколько старейшин пере- мало. В глубине души, презирают они друг друга
шли под власть Вирма, иногда это единственный или нет, Гару уважает других Гару. Все они знают,

46 Руководство для игроков: Гару


что они ведут войну, которая может оказаться про- ничем, кроме словесных слов. Настоящее бремя
игранной, чтобы сохранить Гайю, и все понимают, исправления того, что нужно исправить, как
что не могут позволить себе потерять воинов нака- всегда, лежит на членах Нации. Было бы хоро-
нуне того, что может стать последней битвой. шо, если бы все было иначе, но это верно в отно-
Как существа, наполненные Яростью (и не- шении большинства вещей в современном мире.
малой гордостью), Гару должен найти способ - Адара Ночная дочь, Филодокс Чёрных Фурий
общаться друг с другом на всех уровнях обще- Фурии долгое время смотрели на дела Нации
ства, не убивая друг друга при каждой встрече. Гару с некоторой долей надежды, долей веселья
На самом деле они могут и не быть едины, но и целым котлом, полным недоверия и цинизма.
они практикуют создание видимости терпимости Большинство Гару не совсем понимают, поче-
и притворной вежливости в своих социальных му Фурии настаивают на том, что их политика
структурах. Большинство оборотней соглашаются «только женщины» не только оправдана, но и не-
с определенными практиками и ограничениями, обходима. Со своей стороны, Фурии без сомне-
кодексами поведения, которые связывают их дей- ния знают, что другие оборотни часто отвергают
ствия, так что они могут встречаться и обсуждать вклад женщин среди них как несколько меньший,
вопросы, которые интересуют всех, и разрабаты- чем вклад мужчин. Они не доверяют стаям и
вать законы и наказания, а также награды Почета и септам, возглавляемым мужчинами, а тем более
признание хорошо проведенных битв. Некоторые целой конколации. Они также понимают, что их
Филодоксы даже предлагали (как в шутку, так и преданность таинствам Вильда не является чем-
всерьез), чтобы Гару надевали маску вежливости, то обычным для других племен (в частности,
когда это необходимо, хотя бы для того, чтобы ус- Серебряных Клыков и Стеклоходов), и с подозре-
лышать новые истории и найти возможность ис- нием относятся к лидерам, которые не понимают
портить все, что пытаются сделать их соперники. Вильда должным образом. Будь то представители
Большинство Гару признают необходимость в племени или часть септы или стаи, Фурии всег-
правящем органе, но немногие соглашаются друг с да есть что сказать на национальных собраниях.
другом, из чего он должен состоять и что он должен Когда это возможно, Черные Фурии стараются,
представлять. Некоторым нравится возможность чтобы хотя бы один член их племени выступал в
обмениваться новостями и поговорить с другими за качестве одного из спикеров от Нации Гару, чув-
пределами их обычной территории или услышать ствуя, что таким образом они могут довести свои
рассказы о великих делах, свидетелями которых проблемы до сведения Гару по всему миру.
они не имели возможности стать. Некоторые счита- Костегрызы
ют, что Нация Гару - вежливый собирательный тер-
мин, но не имеет реального значения. Они считают, Кто-то сказал «Нация Гару»? Ты, должно
что управление и власть должны принадлежать от- быть, шутишь. У нас все хорошо, если члены
дельным племенам, септам и группам. Некоторые стаи не убивают друг друга. Все кидаются друг
видят нацию Гару как полезный инструмент для другу в глотку, рыча и ворча о том, кто лучше
отслеживания каэрнов и статуса и почти ничего всех подходит для руководства. Серебряные
другого. Тем не менее, достаточно Гару придают Клыки думают, что они подарок Гайи Гару. По-
этому значение, так что немногие оборотни любого велители теней думают, что Клыки - это шут-
уровня осмеливаются открыто высмеивать реше- ка. И никто ничего не думает о нас, кроме того,
ния, принятые от имени Нации. что мы являемся отличной пищей для Вирма.
Как обычно, каждое племя занимает свою по- Если подумать, это похоже на политику прак-
зицию по отношению к Нации Гару. Для некото- тически в любой стране мира - так что да, мо-
рых, особенно для Серебряных Клыков, Нация жет быть, все-таки есть Нация Гару.
Гару стала самым важным существующим об- - Джонни Пустые рукава, Арун Костегрызов
щественным, политическим и судебным органом Костегрызы часто пользуются меньшим ува-
- за исключением их Имперского вече. Другие, жением и доверием, чем они того заслуживают.
такие как Костегрызы, которых мало уважают, Многие Гару видят в них не более чем падаль-
кивают, считая это не более чем не очень забав- щиков и не доверяют им как легкомысленным и
ной шуткой. Ниже приведены некоторые из наи- трусливым прислужникам более сильных племен,
более частых реакций племени. Однако следует особенно Стеклоходов. Другие забыли, что тот,
отметить, что люди в племенах не всегда следуют кто грызет кость, должен ее расколоть и распробо-
строгим партийным линиям и могут резко откло- вать костный мозг, самую сочную и питательную
няться от того, чего от них можно было ожидать. часть. Костегрызы не питают иллюзий по поводу
Нации Гару. Они понимают, насколько конфликт-
Черные фурии ны и не подходят для сотрудничества оборотни
Нация служит своей цели, и это все, что она, «великих племен». Большинство Костегрызов
похоже, способна делать. Она может спра- рассматривают пылкое участие Серебряных Клы-
виться с большими проблемами, такими как ков в деятельности Нации как еще одно доказа-
обеспечение того, чтобы каждое племя выска- тельство эксцентричности этого племени. Они
зало свое мнение, но она не удовлетворяет по- рассматривают Теневых владык как коварных и
требности каждого из входящих в нее племен амбициозных властителей и считают, что Фенрир

Глава 1: Нация 47
и Фианна слишком связаны своей историей, что- Фианна
бы смотреть на дела с глобальной точки зрения.
Позвольте мне на мгновение быть серьезным. Се-
Для Костегрызов нация Гару, если она вообще
ребряные Клыки думают, что Нация Гару существу-
существует, действительно присутствует в забытых
ет, и большинство из нас не побеспокоятся сказать
местах Гайи, как в сельской местности, так и в горо-
им обратное. У нас есть дела поважнее, чем слиш-
дах. Там, где Гару ежедневно сражаются с Вирмом,
ком много беспокоиться о политике и делах «нации».
не надеясь, что кто-нибудь заметит их деяния и на-
Есть война, которую нужно вести, родичи, которых
градит их славой или сочинит о них великие песни,
нужно любить, территория, которую нужно защи-
там находится сердце Нации Гару. Тем не менее, ког-
щать, и еще слишком много других вещей, имеющих
да их призывают выполнить какую-то полезную или
реальное значение. Внутри каждого племени более
жизненно важную задачу от имени Гару, немногие
чем достаточно сектантского соперничества и нам
Костегрызы сопротивляются призыву. Их филосо-
не нужно больше разногласий по поводу того, какое
фия - это скорее дела, чем убеждения, результаты, а
племя заслуживает править Нацией Гару.
не высокие амбиции, скорее сердца, чем умы.
- Донал Зовущий мелодию, Рагабаш Фианна
Дети Гайи Как племя, Фианна уже имеет атрибуты на-
Нация Гару существует потому, что существу- ции, чтобы соперничать с Серебряными Клы-
ют Гару. Мелкие ссоры, распри и борьба за власть ками в организации и любви к церемониям.
- доказательство существования Нации Гару, хотя, Ард-Риг, или верховный король (или королева)
возможно, не так, как нам хотелось бы. Однако Фианны, является лидером племени, и большин-
если мы посмотрим достаточно внимательно, мы ство Фианны тем или иным образом отдают дань
сможем увидеть истинную силу нации. Мы все еще уважения своему племенному монарху. Хотя они
держимся против Вирма, хотя мы осаждены со не всегда так полагаются на формальности, они
всех сторон. Мы сплачиваемся, чтобы поддержать все же считают традицию священной.
друг друга в кризисной ситуации, несмотря на раз- Что касается Нации Гару, Фианна исторически
ногласия, которые у нас есть друг с другом. Посте- были стойкими сторонниками самой Нации. Од-
пенно мы узнаем, как лучше сотрудничать друг с нако упадок Серебряных Клыков стал испытани-
другом. Как можно смотреть на лица, собравшие- ем их лояльности. Фианна плохо переносит несо-
ся у костра, или слышать вой, знаменующий конец вершенство (что хорошо известно их метисам) и
грандиозного спора, и не верить в нацию Гару? раздражается при мысли о служении «искалечен-
- Элисон Сердце огня, галлиард Детей Гайи ному» лидеру. На сегодняшний день большинство
Возможно, самая большая поддержка, поми- Фианны являются лояльными подданными Нации
мо Серебряных Клыков, для Нации Гару как от- Гару или нет, в зависимости от потребностей их
дельного существа исходит от Детей Гайи. Где племени и требований момента. В то время как
еще были бы миротворцы, как не в совете на многие Фианна предпочли бы видеть свое племя
всех уровнях, пытаясь убедить другие племена у руля Нации, другие считают, что Фианна может
в их точке зрения? Во многих отношениях Дети решить свои собственные внутренние проблемы.
Гайи действуют во всех вопросах от имени На- Однако везде, где возможно, галлиарды Фианна
ции Гару, даже если они не имеют официального служат послами и хранителями знаний нации, вкла-
назначения кем-либо, кроме них самих. дывая свой острый ум и острый язык в дела Нации.
С самого начала своего существования как пле- Поскольку потребность в сотрудничестве между
мени в первые дни, когда Владычество было еще Гару растет, многие Фианна теперь встречаются,
сильно, Дети Гайи всегда видели картину в целом. чтобы подумать о том, чтобы отложить некоторые из
Для них большее благо перевешивает все, что име- своих давних ссор, по крайней мере, на время, и объ-
ет личное значение. Верные своему племени, они единиться для поддержки нации, раздираемой ина-
смотрят за пределы племени. Посвященные Гару, комыслием и потрясенной потерей целого племени.
они видят не только воинов Гайи, но и Саму Гайю. Потомки Фенриса
Дети Гайи почти не сомневаются в том, что, если
То, что нация Гару существует, не подлежит
племена не научатся работать вместе как одна «на-
сомнению. Однако то, что правые Гару держат
ция», у них мало шансов на успех в их бесконеч-
бразды правления, - это совсем другое дело. Се-
ной битве против Вирма. Если Гару не научатся
ребряные Клыки успокаиваются в своем лидер-
сотрудничать с другими племенами перевертышей
стве. Тем не менее, до тех пор, пока лидеры На-
и людьми, которые, как и они, заботятся о судьбе
ции Гару знают, что наша мощь обеспечивает
планеты, Апокалипсис, несомненно, будет означать
их правление и оказывают нам должное уваже-
полное поражение Гайи и конец жизни на Земле.
ние, мы можем поддержать нынешний режим.
С этой целью Дети Гайи живут так, как если
Однако мы наблюдаем и ждем признаков слабо-
бы Нация Гару уже была реальностью, а не иде-
сти. Когда это произойдет, мы не будем сидеть
алом, который еще не выразил себя полностью.
сложа руки и смотреть, как другие, неспособные
Многие послы и эмиссары Нации Гару проис-
к правлению, воспользуются ситуацией. Сильные
ходят от Детей Гайи, которые принимают такое
лидеры создают сильную нацию, а кто сильнее
поручение с неистовой приверженностью своим
детей Фенриса, особенно во времена Рагнарока?
присягающим обязанностям.
- Гудрун Дочь духов, теург из Потомков Фенриса
48 Руководство для игроков: Гару
Потомки Фенриса дают многих боевых когтей
нации Гару. Вдобавок они вносят членов племени,
чтобы они выступали в качестве спикеров нации,
желая выносить суждения по самым сложным во-
просам, не обращая внимания ни на что, кроме
правды, представленной всеми участниками. Хотя
их методы могут быть жестче, чем у других пле-
мен, они придают народу решительность, которая
демонстрирует силу, необходимую для группы,
состоящей из людей, ожидающих сильного лидер-
ства. В самом деле, Потомки Фенриса хотели бы
усилить свое влияние в Нации Гару, особенно по-
тому, что они рассматривают Серебряных Клыков
как слабых и неэффективных лидеров. Однако ре-
шительные действия многообещающих лидеров,
таких как король Альбрехт и маркграф Конецко,
завоевали скупое уважение Фенриса и усилили их
желание приблизиться к центру могущества Гару.
В частности, в Европе Фенрисы видят, что пе-
ред ними простирается путь к лидерству. Ярлы
из многих септов проводили встречи, чтобы об-
судить стратегии Рагнарока, которые, по их мне-
нию, ждут в ближайшем будущем. Эти планы, ко-
нечно же, включают в себя возведение Потомков
Фенриса во главе Нации Гару. Как ни странно,
мотивы Фенрисов заключаются не в честолюбии
или местнической гордости. Лидеры племени
признают, что Рагнарок, или Апокалипсис, - это
битва, а не дискуссия. Гайе нужны воины, чтобы
бросить вызов армиям Вирма, а не послы, наме-
ревающиеся уговорить Вирма до смерти. Хотя
они признают, что в настоящее время необходимы
такие дипломатически квалифицированные Гару,
чтобы объединить племена под одной эгидой, как
только это будет сделано, настанет время для вои-
нов взять верх. Когда война закончится, у другого
племени может быть свой ход, но если Клыки не
покажут немного больше силы, изменение может
быть необходимо, чтобы убедиться, что есть над-
лежащее руководство во время финальной битвы.
Стеклоходы
Нации Гару нужно вырасти. Сейчас 21 век, и
мы больше не можем делать вид, что живем про-
шлым. Да, дикая природа исчезает. Да, существа
Гайи находятся на грани исчезновения. Люди, без-
условно, размножаются с ужасающей скоростью.
Но есть лучшие способы бороться с этими неду-
гами, чем бросаться в бой со всем, что может
представлять из себя агентов Вирма. Нам нужно
использовать ресурсы Нации Гару, чтобы сра-
жаться на как можно большем количестве фрон-
тов. Если мы считаем себя нацией, мы должны
использовать все тактики, которые используют
другие нации. Нам нужно вывести войну на поля
экономической, правовой и политической борьбы.
Тогда мы действительно сможем называть себя
нацией, а не просто большой стаей волков.
- Иэн Бродящий по улицам, Филодокс Стекло-
ходов
Беззастенчивый материалистический подход
Стеклоходов часто ставит их в противоречие с
другими Гару, но также дает им материальные других племен. Однако разговоры о Нации Гару
средства и политическое влияние, чтобы поднять почти не вызывают отклика со стороны Когтей,
Нацию Гару к вершинам величия или сравнять с которые считают такие вещи, как нации, чисто
их мастерством закулисной политики. Проница- человеческим тщеславием.
тельные старейшины Нации Гару признают это Для Красных Когтей лидерство среди Гару - про-
и выискивают Стеклоходов в качестве послов стой вопрос. Альфа вожак ведет, остальные следуют
нации и выступающих в юридических вопросах. за ним. Согласно их концепции нации Гару, во главе
В то время как эти иногда подозрительные обо- всех Гару будет один сильный альфа, а меньшие аль-
ротни временами, кажется, считают другие племе- фы будут лидерами меньших групп до уровня стаи.
на просто захолустными кузенами, мало знающи- То, что говорит альфа, происходит. Никаких разно-
ми о том, как на самом деле работает современный гласий, никаких дискуссий. Просто и легко.
мир, стеклоходы узнали, что недооценивать своих Большинство Когтей, однако, понимают, что это
союзников так же опасно, как и недооценивать невозможно, пока хомиды Гару возглавляют племена
своих врагов. Проницательные до крайности, и ведут себя в соответствии с кодексами законов и
стеклоходы всем сердцем поддержали нацию Гару, традиций, на которые влияют люди. Самые хитрые
прося только, чтобы им была предоставлена актив- из Красных Когтей даже предлагали свои услуги На-
ная роль в формировании ее законов и обычаев. ции Гару, обычно в качестве силовиков или спикеров.
Стеклоходы, как племя, поддерживают усилия Поступая таким образом, они надеются улучшить
недавних возрожденцев Серебряных Клыков, свое понимание своих странных родственников и
которые, похоже, полны решимости заставить узнать то, что им нужно знать, чтобы отвлечь свои
Серебряных Клыков перестать отбрыкиваться мысли от людей и направить свои мысли на Гайю и
и отплевываться от наступления 21 века. Пока Ее страдающих нечеловеческих существ.
Клыки демонстрируют некоторые признаки об- Красные Когти живут для действий, прямых и ре-
новления своих устаревших методов, Стеклохо- шительных. Они жаждут наступления Апокалипсиса,
ды будут продолжать помогать им за кулисами. чтобы наконец излить свою Ярость на все и вся, что
По правде говоря, лидеры Стеклоходов обна- сговорилось создать выгребную яму из зеленого мира
ружили, что даже нация Гару нуждается в денеж- Гайи. Если им приходится время от времени притво-
ной поддержке. В конце концов, армии Апока- ряться, что они верят в Нацию Гару, чтобы побудить
липсиса, как и вооруженные силы на протяжении своих собратьев Гару к действию, то пусть так и будет.
всей истории, путешествуют налегке и нуждаются Теневые владыки
в постоянном источнике припасов и вооружений,
если они надеются сразиться с Вирмом в финаль- Нация Гару? Вы имеете в виду иллюзорную
ной битве. Между тем, если служение квартир- конструкцию, возглавляемую племенем, время
мейстерами и поставщиками ресурсов для Нации которого пришло и ушло с наступлением нового
Гару дает им идеальное положение для закрепле- века? Или вы имеете в виду сильную, жизненно
ния истинной власти за троном, почему бы и нет? важную организацию Гару, которая наилучшим
образом использует все свои ресурсы и не позво-
Красные когти ляет увязнуть в протоколах и обсуждениях? Се-
Мы слышим о нации Гару, не понимая, что ребряные Клыки думают, что они владеют пра-
это такое и почему это так важно для других вами на Нацию Гару, но ошибаются. Пока они
племен. Нации принадлежат людям, а не волкам. выкрикивают приказы с трона, мы ведем свои
У нас нет границ, кроме тех, которые нам дала дела тихо, направляя реальную деятельность
Гайя. Одну территорию от другой отделяют Нации из тени, где мы можем лучше всего наблю-
реки, а не линии, проведенные на листах бумаги. дать за передвижениями наших врагов. Однаж-
Мы - Гару. Мы не должны притворяться кем-то ды Серебряные Клыки совершат ошибку. Когда
другим. Пусть обезьяны говорят о народах. Нам они это сделают, мы будем там, и тогда Нация
не нужно разговаривать. Нам нужно действо- по-настоящему вселит страх в сердца Вирма.
вать и действовать быстро, иначе мы забудем, - Пироска Преследующий врагов, Теург Тене-
в чем наша истинная цель. Если некоторые из вых Владык
нас решают попытаться понять, что такое У Теневых владык есть свои представления о том,
Нация Гару, это потому, что нам нужно выяс- из чего должна состоять Нация Гару. Самая главная
нить, почему это так важно для других Гару. из их целей - поставить Теневых владык на первое
- Яркий Глаз, Красный Коготь Гальярд место. Эти амбициозные и манипулятивные Гару
Красные Когти иногда задаются вопросом, приберегают свои величайшие планы для крупных
есть ли у них что-нибудь общее с другими племе- собраний, таких как конколации. Здесь они манев-
нами Гару. Эти люпусы, воины Гайи, существу- рируют для увеличения власти среди членов своего
ют по большей части инстинктивно, позволяя племени. Одна из их наиболее успешных стратегий
своей волчьей крови определять большинство состоит в том, чтобы поручать выдающимся членам
их взглядов. Они на словах демонстрируют свои племени служить нации Гару в максимально возмож-
человеческие формы, нехотя признавая необхо- ном количестве. В настоящее время Теневые влады-
димость общения с двуногими паразитами, кото- ки служат послами некоторых крупных европейских
рые заразили Гайю и служат разводителями для септов, действуют как правоприменительные органы,

50 Руководство для игроков: Гару


устанавливая наказания против заблудших септов, Несмотря на некоторое недоверие среди Гару,
выносят приговоры в качестве ораторов, устанавли- из-за их отсутствия приверженности долгосроч-
вают связи с духами и собирают информацию для на- ному членству в септе или стае, Странники несут
ции. Конечно, некоторые из их членов действуют как свою идею глобального видения стольким Гару,
кошачьи лапы, чтобы раскрыть несостоятельность которые будут слушать. Это делает их полезны-
Серебряных Клыков и собрать собственные доказа- ми представителями и прекрасными примерами
тельства в поддержку призыва к новому руководству. лучшего, что может предложить Нация Гару.
Теневые Лорды гордятся своей ролью кри- Серебряные клыки
тиков политики Нации Гару, указывая на то, что
любой достойной организации нужны инсайде- Мы всегда верили в Нацию Гару как в наше
ры, которые достаточно заботятся о группе, что- самое сильное оружие против Вирма. Традиции
бы указать на ее недостатки и предложить спо- и церемонии, в которых мы принимаем участие
собы укрепить ее слабости. Теневые владыки как лидеры нации, не являются легкомысленными
счастливы занять эту должность. и бессмысленными развлечениями. Они являют-
ся звеньями в цепи практик и ритуалов, которые
Безмолвные странники объединяли нас с давних времен. Каждый раз,
Те из нас, кто видит мир своим домом, знают, когда мы собираемся вместе, чтобы прославить
что Нация Гару существует. Это не физическая нацию или почтить память наших лидеров, мы
нация, обозначенная границами, это концепция, укрепляем наши связи с героями прошлого - героя-
объединяющая Гару всех племен. Мы, потерявшие ми нации Гару. Признавая себя нацией, мы призна-
родину наших родичей, знаем, что настоящая «на- ем, что поступки некоторых Гару отражаются
ция» - это та, которую мы несем в себе. Каждый на всех. Наши герои принадлежат не только к
Гару, которого мы встречаем в своих путешестви- своим племенам, но и ко всем Гару. Нация Гару по-
ях, представляет собой еще одну нить в ткани об- зволяет нам быть больше, чем просто собранием
щества Гару. Каждая стая, каждый септ, каждое разрозненных племен. Те, кто этого не поймет,
племя несет в себе часть нации Гару, верят они в никогда не поймут, что значит быть Гару.
это или нет. Все, что мы можем сделать, чтобы - Джозия Амбра, Арун Серебряных Клыков
сделать нацию сильнее, мы сделаем. Для тех из нас, Нация Гару служит мясом и напитком Сере-
у кого нет корней, это наша опора и место отдыха. бряных Клыков. К сожалению, Нация также яв-
- Минаа Утрення песнь, Филодокс Безмолв- ляется их самым большим страхом, поскольку
ных странников становится все труднее контролировать органи-
Большинство Гару полагают, что кочевые Без- зацию, которую Клыки считают созданной ими.
молвные Странники мало интересуются Нацией Появление сильного короля племени в лице Йо-
Гару, поскольку у них мало каэрнов и нет реальных наса Альбрехта дало Клыкам новую надежду на
постоянных жилищ. Большинство Гару ошибаются. то, что их племя действительно может привести
Безмолвные Странники, при всем своем пренебре- нацию Гару к величию. Однако это же событие
жении к оседлой жизни и формальной племенной вызвало раскол в племени, поскольку молодые
организации, видят необходимость в соединитель- Клыки стекаются к обещаниям Альбрехта дей-
ной сети, объединяющей всех Гару, независимо от ствий и величия, в то время как старшие Клыки
племени или географического положения. Сама их сетуют на отсутствие пышности и церемоний,
мобильность свидетельствует об их видении мира. которые они так долго связывали с племенной
Странники не думают о племенных территориях и монархией.
обычаях. У них более широкое видение, которое ох- Серебряные Клыки, в целом, рассматривают
ватывает глобальный менталитет, идеальный образ Нацию Гару как наиболее эффективное сред-
мышления для сторонников Нации Гару. ство объединения воинов Гайи и подготовки к
Хотя они не ищут ответственных постов в Апокалипсису. Они серьезно относятся к своим
Нации, Странники, тем не менее, охотно согла- обязанностям в племени и нации, хотя знают,
шаются на назначение послами и эмиссарами, что другие племена высмеивают их за их скру-
поскольку их путешествия часто, как само собой пулезное внимание к деталям управления. Для
разумеется, уносят их из септа в септ. Из них Серебряных Клыков внешняя структура служит
также получаются отличные разведчики и соби- сильным индикатором внутреннего намерения.
ратели информации, поскольку их присутствие Гару, хранящий традиции, внешне тренирует
в септе редко вызывает удивление или вызывает свое сердце соблюдать закон Гайи.
вопросы. В конце концов, Странники - кочевни- Серебряные Клыки служат нации во всех от-
ки и путешественники. Кроме того, их сильные ношениях, выступая в роли спикеров, послов,
связи с миром духов, включая Темную Умбру, де- силовиков и, в меньшей степени, говорящих о
лают их превосходными ораторами духов, если духах и собирателей разведданных. Для них, как
им не нужно контактировать со своими собствен- и для Детей Гайи, это священный долг. Что каса-
ными духами-предками. Их невмешательство в ется Клыков, то они - Нация Гару, и они полны
дела какого-либо одного септа также делает их решимости удерживать свое лидерство до насту-
хорошими ораторами. Немногие Гару оспарива- пления Апокалипсиса и после него.
ют справедливость приговора Страйдера.

Глава 1: Нация 51
Звездочеты, кто остались могли использовать наши знания два столетия
назад, вместо того, чтобы отвергать нас как
Для нас не осталось ничего, кроме нации Гару.
дикарей и невежеств. А может свиньи полетят.
Мы оставили свое племя и вместе с ним многое
- Мэри Серое Перо, Уктена Рагабаш
из того, чем мы были. Мы должны сделать себе
Многие Уктена отвернулись от Нации Гару,
новое имя и написать новую историю наших дел.
рассматривая ее в первую очередь как организа-
Нация Гару предлагает нам возможность начать
цию, в которой доминируют европейские Гару,
все сначала, будучи членами не племени, а настоя-
которые все еще обладают тем же комплексом
щего общества Гару. Мы видим много недостат-
превосходства, который заставил их изгнать ко-
ков в нации, множество ненужных разделений и
ренные племена Чистой Земли из своих каэрнов.
соперничества. Возможно, наша цель - помочь
Уктена, критики Нации Гару, осуждают лицеме-
объединить разрозненные части нации. Если так,
рие, присущее группе, которая выносит приго-
то мы поступили правильно, оставшись позади.
вор септу за кражу каэрна другого септа, когда
- Дождь на далекой горе, Галлиард Звездоче-
дети Уктены пострадали от той же несправедли-
тов
вости более двухсот лет назад.
В Нации осталось так мало Звездочетов, что их
Другие Уктена теоретически поддерживают
даже не считают племенем. Звездочетам, остав-
Нацию Гару по многим из тех же причин, кото-
шимся в пределах Нации Гару, больше не предо-
рые вызывают поддержку Детей Гайи и Безмолв-
ставляется этот статус, как правило, они остают-
ных Странников. Уктена заработало репутацию
ся на периферии общества Гару. Некоторые Гару
в последние годы как племя Гару, объединяющее
даже считают их предателями, отвернувшимися от
забытых людей мира. Они берут своих Родичей
своих собратьев в час величайшей нужды. Другие
из многих племенных культур, из угнетенных и
понимают дилемму, из-за которой уход племени из
обездоленных. Идеал Нации Гару нравится не-
Нации Гару привел к тому, что Звездочеты имеют
которым Уктена, поскольку он обходит границы
прочные связи с товарищами по стае из других пле-
племен и обещает общество, основанное на со-
мен или принадлежат к многоплеменным септам.
трудничестве и служении, а не на личной выгоде
Эти Звездочеты обнаруживают, что их преданность
и жадности.
разорвана в двух направлениях, и им пришлось сде-
Мистические знания, содержащиеся в пле-
лать самый трудный выбор в своей жизни. К сча-
мени, делают Уктена идеальным духовным ора-
стью, их племя оказалось более понимающим, чем
тором для Нации Гару. Кроме того, они часто
нация. В то время как Звездочеты, присоединив-
выступают справедливо, вынося суждения, ос-
шиеся к Звериным дворам Среднего Королевства,
новываясь на фактах, а не на политическом или
не осуждают своих соплеменников, оставшихся на
социальном давлении. Фактически, многие Ук-
Западе, другие Гару менее терпимы.
тена не доверяют приговорам, вынесенным дру-
К немногим оставшимся Звездочетам иногда об-
гими племенами, если у них нет свидетелей. Для
ращаются как к шпионам. Если раньше их мудрость
многих Уктена участие в Нации Гару - лучший
и проницательность приветствовались, то теперь их
способ защитить интересы племени.
слова вызывают недоверие и неверное толкование.
Некоторые Гару верят, что Уктена тайно ра-
Оказавшись в ловушке между защитниками своего
ботают над свержением нынешнего руководства
племени и попытками доказать свою привержен-
Нации Гару, и надеются заменить его одним из
ность союзникам, которым они давным-давно при-
своих. Другие Гару со смехом отвергают это
сягнули, многие западные звездочеты отчаялись
убеждение как уродливые слухи, заявляя, что
когда-либо снова найти себе место в нации Гару.
Уктена не хватает лидерских навыков для управ-
Тем не менее, когда они могут, они охотно служат
ления нацией Гару. Имеет ли этот слух основа-
в качестве эмиссаров и послов или используют свои
ние, пока неизвестно.
духовные связи в качестве говорящих с духами. Мно-
гие Гару стремятся научиться искусству Кайлиндо у Вендиго
оставшихся Звездочетов, полагая, что этот боевой Не смеши меня. Идея о нации Гару кажется
стиль поможет отточить воинов для Апокалипсиса. слишком маленькой, слишком поздней. Звездоче-
Уктена ты отделились от Нации Гару. Мы никогда не
чувствовали себя частью нации. Наши братья
Нам хотелось бы думать, что по проше-
и сестры Уктена думают, что они могут рабо-
ствии всего этого времени Гару, наконец, научи-
тать изнутри, чтобы спасти Нацию от самой
лись работать вместе как нация. К сожалению,
себя. У нас нет таких иллюзий. Пока нация Гару
история говорит об обратном. Когда европей-
обсуждает политику, мы умираем. Наши земли
ские племена пришли на наши земли, мы уже
и родичи исчезают. Где была нация Гару, когда
жили как Нация. Злоумышленники разорвали
они нам были нужны? Ах да, теперь вспомнил.
нас на части и украли наши священные места.
Это они выгнали нас с наших земель. Так что
Теперь они хотят снова собрать все вместе и
не ждите, что я поклонюсь вашему королю Се-
ждут от нас сотрудничества. Может, мы по-
ребряного Клыка. Я стар и готов вернуться в
содействуем им. Может быть, мы будем уча-
Гайю. Нация может обойтись без меня.
ствовать в их собраниях и проявим мудрость в
- Плачущая луна, Арун Вендиго
их суждениях. Может быть, они поймут, что
52 Руководство для игроков: Гару
Несмотря на уговоры своих кузенов Уктена, ошибочно принимают за Теневых владык. Фак-
Вендиго в целом имеют привычку игнорировать тически, как и Теневые владыки, они очень по-
дела Нации Гару. Большинство из них редко по- литизированы в своих повседневных маневрах.
сещают собрания, выходящие за рамки великих Однако, в отличие от владык, они придержива-
вече, если только к этому не принуждены физи- ются строгого кодекса чести, созданного по об-
чески (то, что немногие Гару даже подумали бы разцу древнего японского образа воина (буси-
попытаться). В результате своей узкой предан- до). Имея свои цитадели в основном в Японии,
ности тем немногим оставшимся протекторатам Хаккен почти полностью приняли человеческие
Вендиго постепенно теряют свои позиции как обычаи и почти потеряли волчью кровь.
племя. Их родичи, как волки, так и люди, выми- Хотя они обычно презирают западных Гару,
рают или исчезают, в случае людей, среди насе- считая их не более чем варварами, некоторые
ления в целом. Отсутствие надежного племен- Хаккен осознали, что хотя бы предварительный
ного стада и нежелание племени покидать свои союз с Нацией Гару может быть выгодным. Хак-
территории на какое-либо время привело к изо- кен по-другому смотрят на Апокалипсис, чем
ляции Вендиго от остальной части Нации Гару. большинство Гару, рассматривая его как часть
Вдобавок слишком многие Вендиго все еще естественного цикла созидания и разрушения, а
с горечью реагируют на вторжение европейских не как конец света через окончательный триумф
гару на американские континенты. Они отказыва- Вирма. Многие Хаккен считают, что западные
ются признавать лидерство Серебряных Клыков Гару могли бы выиграть, если бы изменили свое
или любого Гару, принадлежащего к европейско- отношение к великим переменам, которые ждут
му племени. Несколько непреклонных старей- мир.
шин Вендиго заявили, что они скорее погибнут, Будут ли они рассматривать возможность от-
чем будут отдавать дань уважения Нации Гару. правки послов к Нации Гару, как предлагали не-
Вендиго младшего возраста имеют тенден- которые Гару, еще не определено. Многие Гару
цию частично отличаться от своих старших. предполагают, что если они действительно всту-
Некоторые из них действительно вступили в пят в контакт с нацией, их влияние может сигна-
контакт с другими племенами и выразили го- лизировать о периоде перемен, а не обязательно
товность стать частью Нации Гару. Хотя многие долгожданных.
Гару не верят их мотивам, другие рады их по- Звездочеты
мощи, так как из них получаются превосходные
силовики и говорящие с духами. Настоящие мо- Мы покинули Нацию Гару не по прихоти. Мы
тивы этих Вендиго все еще не раскрыты. ушли, потому что нация Гару подвела нас, когда
мы больше всего в этом нуждались. Когда наши
За пределами нации: величайшие монастыри пали и наши братья по
Хаккен и звездочеты племени умирали в агонии, нация Гару не пыта-
лась помочь нам. Другие видели, и мы считали
Хотя Нация Гару хотела бы заявить, что она нацию не более чем дурацкой мечтой. Мир стре-
представляет всех Гару, выделяются два замет- мительно меняется. Колесо веков снова готово
ных исключения: Хаккен Гару из Дворов Зверей повернуться. Нация Гару отстает, застряла в
и Звездочеты, которые недавно вышли из Нации своем прошлом и слишком боится прыгать в бу-
Гару. Оба этих племени все еще имеют много об- дущее. А пока мы не осмеливаемся оглядываться
щего с западными Гару, но их различия отделяют назад. Наше будущее за Дворами Зверей. Нация
их от Нации. - это история.
Хаккен - Хвост кометы Бон-Хва, Звездочет Теург
Я считаю восхитительным то, что волки Звездочеты официально вышли из Нации
заката хотят создать нечто большее, чем они Гару, но многие из них все еще поддерживают
сами. То, как они представляют себе нацию Гару, контакты на западе. Несмотря на то, что они
забавно. Почему они не учатся у тех из нас, кто связали свою судьбу с Дворами Зверей, которые
считает, что Изумрудная Мать, которую Гару предложили им большую защиту и большее чув-
называют Гайей, означает, что все Ее дети ство единства и цели, чем слишком раздроблен-
должны работать вместе? Наши дворы охва- ные племена Нации Гару, многие Звездочеты
тывают всех переменчивых сыновей и дочерей испытывают чувство вины за то, что оставили
Матери. Есть ли нация воронов? Утверждают западный мир. Гару. Им было трудно полностью
ли каждое из племен перевертышей западных разорвать связи. Многие Звездочеты все еще под-
стран себя «нацией»? Возможно, однажды мы держивают контакты с бывшими товарищами по
научим Гару правильным методам сотрудниче- стае и союзниками и, конечно же, со Звездочета-
ства и кооперации. ми, которые решили остаться частью Нации Гару.
- Макуто Ёри, воин Хаккен Теперь, когда у них есть место во Дворах Зве-
Хаккен - самое большое племя Гару, связан- рей, хотя им еще предстоит проявить себя и полу-
ное с таинственными Дворами Зверей, - часто чить полное признание среди хенгейокай, Звез-
дочеты надеются узнать способы вернуть своих

Глава 1: Нация 53
отсталых сородичей Гару к более просвещенным породы: хомид - это в основном обычный человек
взглядам восточных оборотней. Они понимают, с большими способностями, метис - горький, нена-
что спровоцировать такую ​​перемену в оборотнях вистный обломок, а люпус - это волчья личность,
Нации Гару - почти невыполнимая задача. Тем не обычно имеющая некоторые трудности с базовыми
менее, они верят, что для того, чтобы грядущий языковыми навыками. Но выйдите за рамки стере-
цикл изменений продолжался по своему предна- отипов, и вы обнаружите гораздо больше.
значению, сами Гару должны научиться прини-
мать изменения как необходимые и желательные. Хомиды
Звездочеты видят себя возможным мостом меж- В некотором смысле, хомиды - самая легкая
ду Нацией Гару и Двором Зверей. В настоящее порода для игры. Игроки уже знают, каково жить
время племя приспосабливается к своему новому в человеческом мире высокотехнологичных чу-
положению и ищет исцеления и совета для своего дес, поэтому автомобили, компьютеры и микро-
племени у самых мудрых из хенгейокай. Когда на- волновые печи не являются большой загадкой.
ступит подходящее время для них, они сделают это Сложность игры в хомида возникает из-за незна-
с надеждой на то, что смогут превратить нацию Гару ния большинством людей другой стороны жизни
в организацию, которая представляет всех Изменя- оборотня, суровых реалий дикой местности и сил
ющихся детей Гайи, а не только оборотней-волков. Дикого мира. Более того, иногда легко забыть,
что в жизни хомида должно быть равновесие.
Породы Хотя проводить много времени в форме волка -
В основе «Оборотня» лежит идея о том, что это весело и круто, и это великое искушение для
каждый персонаж-оборотень определяется тремя человека, который только что открыл внутри себя
факторами его существования - породой, покрови- волка, нельзя игнорировать человеческую часть
тельством и племенем. По большей части покрови- своего наследия. Это настоящее испытание игры
тельства и племена - это социальные условности в хомид: принять новую жизнь как оборотень, ре-
больше, чем что-либо другое. Роль, которую оборо- шая дилеммы старой жизни как простой человек.
тень должен играть в обществе Гару, и субкультура, Также обратите внимание на небольшие от-
к которой он принадлежит в силу своего рождения личия, которые отличают хомида-оборотня от
или выбора. Но порода - это то, от чего оборотень остального человечества. Еще до Первого изме-
никогда не может ни выбрать, ни отказаться, и, нения Ярость пузырится и пенится под поверхно-
хотя она в значительной степени окрашивает его стью. Инстинкты хомида, естественно, без види-
личность, это не субкультура и не роль. Часто реф- мой причины будут несколько острее. Скорость
лекс состоит в том, чтобы подражать стереотипам реакции, сверхъестественные догадки, острые

54 Руководство для игроков: Гару


чувства - все это будет иметь преимущество над
нормальным человеческим потенциалом. Эти Скрытие ваших следов
преимущества могут быть привлекательными, Что, если вы хотите стереть все следы
но они также должны вызывать замешательство своей жизни, чтобы противные родители
и разочарование. У будущего оборотня могут и друзья не узнали о вашей новой жизни в
быть чувства тревоги, гнева и опасения, кото- качестве вервольфа? Преступникам и го-
рые он не может решить или понять. Проклятые сударственным свидетелям удается делать
ощущения просто есть, и они никуда не денут- это постоянно, часто с помощью мафии или
ся, сколько бы он ни кидал баскетбольные мячи ФБР соответственно. Этот процесс состоит
из двух частей: сначала искоренение старой
или ударял по боксерской груши. Конечно, это идентичности, а затем создание новой.
нормально для оборотня, но представьте, как это Избавиться от старой идентичности, ве-
расстраивает, когда, казалось бы, нет причин для роятно, труднее. Инсценировка смерти - уго-
всей этой бурлящей тревоги. ловное преступление (связанное с мошен-
После Первого изменения начинается самое ин- ничеством и обычно совершаемое с целью
тересное. Сразу возникает проблема с друзьями и получения страховых выплат). В таких слу-
родственниками. Если у хомида нет оборотней и чаях должно быть тело, которое можно иден-
он не знает, что родич уже участвует в его жизни тифицировать по каким-либо медицинским
в качестве родителей, братьев и сестер (а это все или стоматологическим записям. Если тела
еще не решает проблему большой семьи), его ис- нет, но есть веские косвенные доказатель-
чезновение из повседневных дел, таких как учеба ства, свидетельствующие о смерти, суд мо-
и работа, станет шоком. Как он сбегает или исче- жет объявить человека мертвым, но обычно
зает без того, чтобы его обезумевшие родители не его объявляют пропавшим без вести, и в этом
привлекли полицию или даже частного детектива? случае скорбящие родители никогда не узна-
Не похоже, что новый оборотень может объяснить ют о том, что случилось с их ребенком. Если
не вырвать несколько зубов и не бросить их в
правду своим людям или полицейским. Ему пона- огонь, большинство оборотней, которые оста-
добится помощь от его стаи? И какие есть варианты вили свои старые жизни, попадут в категорию
стереть его прошлое, кроме как убить всех, кто его пропавших без вести. Им нужно будет поза-
знал, или инсценировать его собственную смерть? ботиться о том, чтобы их никогда не видели в
Подробное описание этих деталей должно вызвать их старых местах обитания, и, вероятно, было
некоторые моменты напряжения для игрока и дать бы хорошо, если бы они либо легли на дно в
Рассказчику возможность потакать более жестоким своем новом жилище, либо немного изменили
прихотям, возможно, с участием SAD или других свою внешность. Стрижка и покраска волос,
исследователей паранормальных явлений. нанесение жидкого раствора для загара, на-
Даже если новичку-оборотню не нужно беспо- бор веса или похудение, ношение защитных
коиться о друзьях и родственниках, он, вероятно, очков или отращивание или стрижка бороды
по-прежнему испытывает некоторую ностальгию - все это довольно эффективные приемы.
по своей старой жизни и некоторые незавершен- В век Интернета установить новую иден-
ные дела, которые требуют разрешения, возможно, тичность очень легко. Поддельные докумен-
через те первые несколько приключений в первые ты, удостоверения личности и даже выписки
дни хроники. Если он вырос, не зная о своем про- из колледжа легко продаются. Простой взлом
и проникновение в здание небольшого окруж-
исхождении, ему придется справиться с новым до- ного суда может выдать пару хороших свиде-
мом, с незнакомыми правилами жизни стаи и септа тельств о рождении, которые, в свою очередь,
и сделать себе имя и найти свое место в обществе могут дать персонажу «законный» паспорт
Гару. Это многое, что нужно усвоить за короткий или другое удостоверение личности с фотогра-
промежуток времени. Как все эти изменения вли- фией. Заявки на кредитные карты следуют за
яют на его мировоззрение? Он огорчен утратой открытием банковских счетов. В течение ше-
или взволнован своей новой жизнью? Молодой сти месяцев новую идентичность можно будет
оборотень, несомненно, испытал агрессивные на- утвердить практически в любой точке страны.
клонности и вспыльчивый характер, что является
верным признаком для любого родича или других, существуют и у них есть миссия, которую нуж-
наблюдающих за ним, о том, что Первое измене- но выполнить. Тем не менее, до его Первого из-
ние вот-вот произойдет. Но отказаться от группы менения и Обряда Перехода, все что есть у де-
подростков и понять сложность испытаний на до- теныша - «а что, если?». Он не зарекомендовал
минирование волков - это совсем другое. Хомид себя, каким бы чистым ни было его воспитание
должен быстро научиться полагаться на инстинкты или высокое положение его родителей-оборот-
и наблюдение других оборотней, чтобы выжить. ней. Более того, не всегда можно сказать, какие
Чего они не знают… дети изменятся, а какие - нет. Некоторые дары
Конечно, превращение человека в оборотня могут дать ключ к разгадке, но использовать их
не является шоком для каждого нового персона- нелегко. Многие потенциальные оборотни видят
жа. Иногда новичку выпала честь вырасти рядом странные и пророческие сны еще до Первого
с септом, зная с раннего возраста, что оборотни Изменения, но также и некоторые Родичи. Един-
ственный способ узнать, когда какой-то катали-
Глава 1: Нация 55
том, что Первое изменение и то, как юноша с ним
Незримый родич справляется, - это своего рода испытание на их
Один очень полезный инструмент для характер. Если они пройдут через это испытание
оборотней - это нечто, называемое Незри- относительно невредимыми, пора немного потре-
мым родичем. Не существует двух одинако- нироваться в подготовке к Обряду перехода. Дру-
вых. Незримый родич - это особый тип духа, гие опасаются, что рассказывать детям что-либо
который может быть помещен в тален или до их Первого Изменения было бы слишком боль-
фетиш. Некоторые из самых могуществен- шим объемом информации - отвращением и при-
ных фетишей служили септам в течение чиной отчуждения. Когда придет время, взрослые
нескольких поколений, помогая находить все объяснят, но не раньше. Большинство оборот-
потерявшихся детенышей. Незримый родич ней мудро пытаются найти золотую середину, да-
также может заключить сделку с теургом и вая своим потомкам общее представление о воз-
никоим образом не будет связан с предметом.
Независимо от формы, цель одна и та же: можностях, но не излишне информации.
предупредить ближайших оборотней о при- Выбрасывая нормальность из окна
ближении Первого Изменения. Дух, незави- Конечно, это не значит, что хомидам нужно
симо от того, связан ли он таленом или фети- отказаться от всего, что им нравилось в прошлых
шем, становится активным и затем тянется к жизнях. Хотя волчанка может не понимать, мно-
новому оборотню. Он отмечает ее местопо-
ложение, а затем приближается к ближайшей гие хомиды по-прежнему имеют ценные вещи или
септе или стае и предупреждает их о присут- практики, помимо культуры оборотней. Техниче-
ствии детеныша. К сожалению, время между ски нет причин, по которым хомид не может от-
Первым изменением и обнаружением Не- мечать семейные праздники, смотреть фильм или
зримым родичем местных оборотней может наслаждаться ночным городом. Многие богатые и
составлять часы или даже дни. Это уязвимое влиятельные хомиды находят полезным поддер-
время для новичка, когда он, возможно, ока- живать определенный статус в человеческом мире,
жется во власти жадных Черных Спиралей, имея спортивные машины и шикарные дома, даже
ищущих рекрута, или даже агентов Пентекса если они не всегда бывают дома. Однако самое
или ДНК. Это мудрая септа, которая быстро сложное - это сдерживать Ярость: помните, не нуж-
действует, когда получают оповещение от но много времени, чтобы вызвать гнев, который
Незримого родича всегда скрывается под поверхностью. Большин-
ство людей в первую очередь обеспокоены оборот-
затор вызывает первое изменение формы. нями; они чувствуют, что с хомидом что-то не так,
Что на самом деле знает потенциальный хомид, как бы нормально она ни выглядел. По этой причи-
выросший около септа? Конечно, это зависит от не многие хомиды ограничивают свое общение с
рассматриваемого племени, но для большинства обычными людьми, даже если они пропускают та-
это не намного, даже меньше, чем метис, который кие вещи, как премьеры фильмов или особые слу-
явно оборотень с момента рождения, а не просто чаи с большой семьей. Это экономит на сокрытии
возможность. Скорее всего, ближайший родич беспорядка, когда государственный бюрократ бе-
Гару, например родитель, не будет заниматься вос- сит их высокомерным отношением и кучей бумаг.
питанием детей. Эта задача, скорее всего, выпадет
на одного из родичей или другого члена семьи из С девяти до пяти
рода просто потому, что ярость родителя-оборотня Итак, новый оборотень решил, что он хочет из-
будет слишком сильной. Честно говоря, жизнь ре- бавиться от всех остатков своей прежней человече-
бенка будет в опасности во время любой истерики. ской жизни. Он прерывает контакт со своей семьей,
(Даже у самых любящих и терпеливых родителей не принадлежащей к Гару, каким-то образом замета-
бывают моменты, когда они хотят продать приве- ет следы и направляется в холмы со своими новыми
редливого ребенка тому, кто больше заплатит, а ра- товарищами по стае. А деньги? Положения? Ору-
зочарование оборотня трудно контролировать). Не- жие? Транспортные средства? Конечно, стая могла
которые из них будут просто рассказывать сказки бежать, куда захотела, и охотиться на дичь, чтобы
о великих героях-оборотнях «перед сном» без под- отразить голод, но Вирм и Вивер причиняют много
робного объяснения Триата. Другие могут дать рас- вреда человеческому миру. Чтобы добраться до вра-
плывчатые подробности о месте, выбранном Гайей гов, нужно, чтобы оборотни имели дело с внешним
для оборотней. Но четких объяснений того, как ра- миром довольно часто. На это нужны деньги - от за-
ботает общество, каково это быть оборотнем, или масливания определенных контактов до получения
даже фактического изображения племен в лучшем BFG. И дело не всегда в драках. Некоторые племе-
случае минимально. Неудивительно, что у племен, на, такие как Черные Фурии или Вендиго, считают
которые тесно связаны с родичами жизнью в сеп- себя защитниками определенных групп людей или
тах, таких как Костегрызы, Фианна или Дети Гайи, территорий. Независимо от причины, большинству
присутствует наиболее образованная молодежь. стаи нужен готовый источник дохода, и, кроме род-
Некоторые оборотни и родичи предпочитают ственников, кто может лучше помочь наполнить
держать своих детей-хомидов в неведении, не- казну, чем несколько добровольных хомидов?
зависимо от того, что молодые люди сами могут Игроки, вероятно, очень быстро поймут, что
стать оборотнями. Отчасти они рассуждают о большинство «обычных» рабочих мест или даже
56 Руководство для игроков: Гару
учебы в колледже почти невозможны для их пер-
сонажей. Между охраной каэрна, посещением
слушаний и восстановлением после драки регу-
лярное расписание осталось в прошлом. И всегда
есть Ярость, бурлящая у поверхности, и Прокля-
тие. Одна интересная возможность заключается в
том, что Интернет больше не предназначен толь-
ко для Стеклоходов. Даже после провала дотко-
мов квалифицированные хомиды все еще могут
зарабатывать деньги или учиться на дому; это
просто еще одна вещь, чтобы занять персонажа,
хотя и с более гибкими временными рамками.
Некоторые персонажи могут захотеть иметь соб-
ственное дело, будь то ведение хозяйства, работа с
другими членами септы или родичами. Это предлага-
ет гибкий график и возможность работать с людьми,
привыкшими к мышлению оборотней. Возможности
включают управление консалтинговой фирмой по
дикой природе / лесному хозяйству, семейной фер-
мой или даже додзё боевых искусств. Определенные
племена, такие как Теневые владыки или Серебряные
Клыки, могут быть готовы дать начальный капитал ма-
леньким септам, чтобы поощрить самодостаточность.
Наконец, если позволяют обстоятельства, боль-
шинство племен были бы весьма благодарны, если
бы в их состав входили полезные профессионалы,
такие как юристы, врачи или ветеринары, которые
могут работать в какой-либо индивидуальной прак-
тике. Верно, что родичи часто может исполнять эти
роли, но наличие кого-то с обучением скорой помо-
щи в гуще битвы является явным преимуществом,
когда ни у кого нет доступной Ласки матери.
Детали
● Мой персонаж - хомид, который не претерпе-
вает Первое изменение до 14 лет. Но в какой мо-
мент он на самом деле оборотень?
Он оборотень с момента своего рождения. Его
душа (или как вы ее называете) - Гару. Он, по сути,
является отчасти плотью и отчасти духом. Даже если
он умрет до Первого Изменения, он все равно будет
оборотнем, и его душа перейдет в другое тело, чтобы
в конце концов родиться как Гару.
● Могли ли два неосведомленных хомида спаривать-
ся и иметь ребенка-метиса до их Первого изменения?
Да, технически это возможно. У многих хомидов
присутствует подобная возможность, так сказать, в на-
чале полового созревания. В большинстве случаев их
Первое изменение произойдет примерно в одно и то же
время, и в этот момент их волей-неволей втянут в обще-
ство оборотней. Так что велики шансы, что они поймут,
что им не следует спариваться, прежде чем они дей-
ствительно смогут спариваться. (Пропавшие детеныши,
конечно, являются исключением.) Более того, если сам-
ка не подвергнется Первому Изменению до рождения
ребенка, она умрет, не имея возможности превратить-
ся в Кринос. И, наконец, учтите, что высоки шансы на
выкидыш, едва достигшее половой зрелости тело будет
трудно вынашивать ребенка до срока, не говоря уже о
метисе. В общем, это маловероятный сценарий.
● Мой персонаж-хомид предпочитает свою фор-
му люпус всем остальным. Почему это проблема?
Подобно тому, как персонаж люпус неправильно
проводит все свое время в форме хомида, так и хомид

57
должен помнить, что он одновременно волк и человек. врожденные предчувствия относительно Умбры
Игнорировать разные стороны своего существа - оскор- и других духовных дел. На самом деле, некото-
бление для Гайи. Слишком много внимания только к рые из самых хитрых теургов - метисы, способ-
одной части природы оборотня выводит ситуацию из ные вести переговоры с духами и с большой про-
равновесия. И не забывайте, что потеря Почета может ницательностью следовать пророческим снам.
быть благом для оборотня, который отрицает реаль- Итак, стоит ли отговаривать новых игроков от
ность того, чтобы быть человеком, а также волком. игры за метиса? Не обязательно. Если новичок за-
Метис думался о роли, которую его метис-персонаж будет
играть в хронике, и хочет исследовать некоторые
С момента зачатия жизнь метиса наполнена
из трудностей, с которыми он столкнется, другие
невзгодами. Он чистый оборотень, но вынужден
игроки и Рассказчик должны во что бы то ни ста-
всегда оставаться на обочине своей культуры.
ло поощрять его. Игроки (и рассказчики) обычно
Рождение ребенка метиса мучительно для ма-
счастливее, когда у них есть интересующий их
тери в духовном, физическом и эмоциональном
персонаж; это улучшает ролевую игру, а также
плане. И если ребенок проживет достаточно дол-
дает больше материала для сюжетов Рассказчика.
го для первой перемены, жизнь улучшится лишь
незначительно. Оборотень-хомид или люпус Слово об уродствах
редко принимает метисов как равных, какими У всех метисов есть какие-то видимые уродства,
бы ни были его поступки и героизм. Так зачем будь то физические или поведенческие - это про-
беспокоиться? В любом случае, в чем преиму- сто факт для отыгрыша персонажа. И любой, кто
щество игры одним из этих оборотней? пытается превратить недостаток в преимущество,
Прежде всего, это знание, которое приходит вероятно, действительно не хочет играть метисом,
с метисом. Хотя метисов обычно выращивают- поскольку это так свойственно породе. Однако, как
ся отдельно от детенышей хомидов и люпусов игрок, подумайте, как уродство влияет на жизнь
септа, они все же гораздо более осведомлены, персонажа и как он, в свою очередь, реагирует на
чем типичные оборотни хомиды или люпусы до уродство. Некоторые персонажи могут попытаться
Первого Изменения и Обряда Перехода. Даже на игнорировать недостаток, используя скрывающую
окраинах общества Гару метисы способны полу- косметику или протезы, другие могут захотеть
чить хороший кусок информации: они нежелан- усилить его каким-то ужасным образом, убедив-
ные дети, но они все еще включены в семейную шись, что их личность явно и гротескно очевидна
жизнь, хотя и неохотно. Они знают, например, о для других. Также подумайте, когда или захочет ли
племенах, Литании, вече, Триате, повседневном персонаж когда-нибудь скрыть уродство. Попытка
управлении септой и хитросплетениях рангов и скрыть позор своего рождения - знак против своей
вызовов. Может быть, у метиса нет всех подроб- чести, но что, если есть смягчающие обстоятель-
ностей, но словарный запас и основные понятия ства? Оно того стоит? Что могло бы случиться,
есть. Они могут не быть активными участниками если бы его истинная форма была раскрыта? Об-
жизни септа, но они видят ее реалии. Сравните думывание некоторых из этих моментов может до-
это с невольным хомидом-подростком, который бавить персонажу значительную глубину, позволяя
ничего не знает об оборотнях, кроме телевиде- ему выделиться среди других метисов в группе.
ния и фильмов, и преимущества очевидны. Кро- [О некоторых новых возможных обезображи-
ме того, для опытного игрока, который «знает» о ваниях метисов см. стр. 168.]
многих аспектах сеттинга Оборотня, игра на ме-
тисе помогает облегчить синдром «тупой игры». Ломая шаблоны
Другими словами, поскольку персонаж обладает Типичный метис вырос на обочине культуры
некоторыми знаниями, игроку не нужно притво- оборотней, изучая обрывки информации и получая
ряться, что он не знает, что такое вече. достаточно заботы, чтобы остаться в живых ... но он
Во-вторых, играть за метиса может быть не- все еще вроде омега-волк. По крайней мере, это сте-
просто. Может быть, вы всегда придержива- реотип. Но как насчет того, чтобы сделать этот сце-
лись более стереотипных персонажей, таких как нарий немного более сложным, придав персонажу
свирепый Арун Потомок или техногик Рагабаш метиса более уникальную предысторию? Возьмем,
Стеклоход. Теперь, может быть, вы захотите по- к примеру, редкого ребенка метисов, которого из-за
пробовать что-то новое, ситуация, когда место мировоззрения своего племени, какого-то необыч-
вашего персонажа в стае не так однозначно или ного акта храбрости или известного пророчества
уважаемо. Определение места вашего персона- действительно приветствовали и отнеслись к нему
жа, борьба за одобрение и демонстрация сво- ласково. За годы до Первого Изменения он мало
их убеждений как истинного воина Гайи могут подвергался остракизму. Но вскоре после Обряда
предложить широкие возможности для ролевой Изменения (и до того, как начинается собственно
игры, а также шанс исследовать глубины того, хроника), этот метис теряет все. Черные спирали
что значит быть метисом в обществе оборотней. уничтожают его септ и его семью, и теперь он одна
Наконец, рассмотрим духовную связь мети- в поисках новой стаи. Персонаж может быть неиз-
сов с Гайей и Умброй, которую представляет бежно подвержен Харано, но он хочет выжить и
Гнозис. Хотя он меньше показателя люпуса, но отомстить за свою семью, даже если для этого при-
гораздо сильнее, чем у хомида. У метисов есть дется придерживаться хомидов и люпусов, которые
58 Руководство для игроков: Гару
находят его отвратительным. Похожая концепция Несколько вопросов
может быть у метиса, рожденного от двух извест-
● Когда метис претерпевает первое изменение?
ных оборотней. Из-за своего отца метис получает
Это несколько варьируется по неизвестным
некоторое неохотное признание, по крайней мере, в причинам. Некоторые метисы могут принимать
лицо. А за спиной он посмешище. Как персонаж от- другие формы в раннем детстве, примерно в воз-
реагирует? Другой вариант, в значительной степени расте четырех или пяти лет. Другие должны оста-
полагающийся на прихоти Рассказчика, - полный ваться в своей породной форме до девяти или деся-
цикл персонажа метиса. Возможно, он начинает ти лет. Некоторые оборотни считают, что метисы,
жизнь более-менее нормально, но после постоян- рожденные от двух люпусов, претерпевают Изме-
ного отказа становится ожесточенным и в душе от- нение раньше, чем потомство двух хомидов, но ни-
вергает свою культуру. Часть «трансформации» кто не проводил научных исследований этого.
персонажа на протяжении всей хроники включает ● Могут ли метисы заниматься сексом, даже
его возвращение к тому, чтобы быть верным членом если они бесплодны? А как насчет того, чтобы
стаи или септы. Вся цель здесь в том, чтобы думать два метиса занимались сексом? Что насчет спа-
о других способах исказить стереотип, чтобы каж- ривания?
дый метис не был одним и тем же старым жестоким Да, метисы могут заниматься сексом; детали
изгоем, раз за разом. как бы работают нормально. Просто не может быть
Еще один способ сломать шаблон - создать пер- зачатия. Тем не менее, большинство оборотней бу-
сонажа метиса с дополнением Чистота рода. Пред- дут осуждать метисов, вступающих в коитус даже с
полагая, что оба родителя происходят из одного и людьми, не являющимися родичами, или волками,
того же племени, метис может иметь такую ​​же пре- которые потенциально могут иметь законные отно-
красную родословную, как и любой другой оборо- шения с хомидами или люпусами Гару (помните, что
тень; даже «дворяне» из оборотней могут оступить- не все оборотни рождены от Гару и родичей, иногда
ся. Благовоспитанный метис может иметь меньше нормальные люди или волки могут иметь потомство
предубеждений в отношении своего лица. Конечно, оборотней). Что касается честного спаривания с ро-
это не значит, что тут и там не будет тонких порезов, дичами, это еще одна большая проблема. Поскольку
а также множества насмешек за спиной. И даже Чи- количество оборотней сокращается, большинство
стота рода не гарантирует полного принятия в стае; племен хотят, чтобы их родич спаривался с Гару или,
метисам придется заслужить это место, как и всем по крайней мере, с другим родичем. Существует
остальным. Без сомнения, другие персонажи тоже определенное давление, чтобы воспроизвести и уве-
будут немного осторожны в признании метиса. личить число воинов Гайи. Метисам, влюбленным в
Племенные взгляды родича и желающим получить достойную пару, при-
дется нелегко. В этом сценарии есть все признаки
Обычно племена придерживаются одной из самой трагической истории любви и отличная пища
трех точек зрения на метисов (хотя имейте в виду, для хроники. И оборотни тоже не одобрят объеди-
что всегда есть исключения из этих обобщений). нение метисов друг с другом; даже несмотря на то,
Некоторые открыто презирают этих неудачни- что нет возможности иметь потомство, Литания
ков и не находят оправданий. Фианна, Красные по-прежнему говорит, что Гару не должен спари-
Когти, Серебряные Клыки и Вендиго попада- ваться с Гару. Было одно исключение - это, конечно,
ют в эту категорию. Единственная причина, по идеальное дитя двух метисов, чье пришествие может
которой они позволяют метисам жить, обычно предвещать Последние дни, как подробно описано в
связана с каким-то важным пророчеством или «Ярости через небеса». Но это совершенно беспре-
понижением ранга оборотнем, который не хочет, цедентное событие, последствия которого еще не до
чтобы потомство (и, возможно, родители) уми- конца понятны обществу оборотней.
рали. Иногда они отдают молодых метисов дру- ● Действительно ли самки, несущие мети-
гим, менее скептически настроенным племенам, сов, рожают в криносах?
чтобы те вырастили их как своих собственных. Да, по чистой необходимости. Попытка родить
Другие, такие как Черные фурии, Потомки в любой другой форме, вероятно, убила бы и мать,
Фенриса и Уктена, неохотно принимают, но им и ребенка из-за размера и формы ребенка метиса,
действительно не нравится то, что представляют пропорционального телу матери (ни волк, ни чело-
собой метисы. Они могут не говорить открыто о веческие тазовые кости не справятся с этой зада-
предрассудках, но они есть. Наконец, некоторым чей). Это всегда вариант, если персонаж, конечно,
племенам все равно, так или иначе, если метисы хочет умереть, но это одновременно неуверенно и
служат хорошо и преданно, как любой другой чрезвычайно болезненно.
член стаи. Костегрызы, Дети Гайи, Стеклоходы, ● Принимая во внимание все пророчества о
Повелители Теней и Безмолвные Странники ча- Конце Времен, могу ли я сыграть за идеального
сто придерживаются этой точки зрения. Имен- метиса?
но они обычно берут нежелательных метисов и Это полностью зависит от вашей хроники и
заставляют их работать. Для всех намерений и снисходительности вашего Рассказчика. Одно из
целей, даже если метис родился в другом племе- пророчеств, которое предположительно сигнали-
ни, он принимает тотем, дары и все другие черты зирует о Конце Времен, действительно является
своего приемного племени. рождением совершенного метиса, ребенка двух
предположительно бесплодных метисов. В про-
Глава 1: Нация 59
должающейся сюжетной линии это событие уже вать для улучшения и усложнения ролевой игры,
произошло. Однако, если вы и ваш Рассказчик когда это возможно.
хотите отклониться от опубликованной сюжетной
линии и мета-сюжета, тогда легко появятся дру- Люпус
гие возможности. Однако в целом золотое прави- Лишь примерно каждый восьмой Гару рождается
ло игры в метисов состоит в том, что без клейма волком, а в некоторых племенах люпусы практиче-
их уродства они вообще не метисы. Не забывайте ски отсутствуют. Тем не менее, они высоко ценятся
также, что так называемый «идеальный метис» не за навыки, духовную связь и понимание, которые
имеет физических уродств. Психические могут по- они приносят народу, а также за их кровь, которая
явиться, а могут и не появиться. поддерживает жизнь и сущность волка в оборотне.
● Сколько метисов действительно принято? Справедливо предположить, что любой, кто читает
Это зависит от племени и септов. Некоторые это, имеет четкое представление о том, что значит
довольно открыто относятся к метисам. Они ис- быть человеком. Мировоззрение волкорожденных
пользуют прагматический подход, полагая, что отличается от мировоззрения хомидов. Давайте
любой оборотень полезен для работы Гайи. Другие очень кратко рассмотрим, что приносит люпус в игру.
племена гораздо более скупы или особенно суровы
и беспощадны. Некоторые персонажи могут ока- Чувства и осведомленность
заться рожденными в одном племени, но вырос- Волки имеют более слабое чувство цвета,
шими вместе с другим, и в этом случае тотем их чем люди: красный особенно трудно различить.
«принятого» племени и все другие атрибуты ста- Они могут намного лучше видеть в темноте, чем
новятся их, несмотря на разницу в крови. Конечно, люди, как из-за увеличения количества светочув-
собственные действия метиса определят его место ствительных стержневых клеток в сетчатке, так и
в стае. Он командный игрок? Он упорствует, не- из-за мембраны позади сетчатки, которая отража-
смотря на трудности? В конце концов, он получит ет свет обратно через стержневые клетки (причи-
некоторое признание, даже если он будет немного на «сияния глаз» среди многих ночных зверей).
обиженным. Если другой игрок захочет, возмож- Распознавание неподвижных форм может быть
но, ее персонаж с люпусом или хомидом станет затруднено, так как зрение сравнительно не такое
сторонником метисов и облегчит его путь к более острое, но любое движение мгновенно привлечет
важным аспектам жизни стаи и септы. Трудности внимание волка. Их поле зрения намного шире
жизни, окружающие метисов, следует использо- нашего - около 270 градусов - и намного ниже от

60 Руководство для игроков: Гару


земли. Эта последняя часть часто недооценивает- через некоторое время желание кормиться пере-
ся людьми, которые могут видеть дальше со свое- вешивает удовлетворение от легкой еды.
го высокого насеста, но часто пренебрегают вни- За несколько недель или месяцев до Изме-
манием к чему-либо на уровне колен или ниже. нения разум волчанки начинает расширяться.
Слух обычно более острое чувство, чем зрение. Пробуждение интеллекта сначала неуловимо.
Волки могут услышать шарканье мыши в земле или Оборотень перед Изменением видит связи и со-
вой товарища по стае за много миль. Помимо того, вершает интуитивные прыжки немного быстрее,
что они слышат более слабые шумы, чем люди, они чем его товарищи по стае. Он может даже уло-
также могут слышать гораздо более высокие звуки. вить абстракции и привязать отдаленные причи-
Наконец, у них есть подвижные уши параболиче- ны к действию (или наоборот). Он становится
ской формы, способные независимо фокусировать- мастером перехитрить врагов и перехитрить со-
ся на звуках спереди или прямо сбоку. перников. Многие молодые люпусы используют
Хотя зрение и слух важны для выживания, са- свое остроумие, чтобы продвинуться по соци-
мое важное чувство волка - обоняние: волки пола- альной лестнице, и стали бы столпами стаи, если
гаются на запах, как люди полагаются на зрение. бы не вмешались Ярость и Изменение.
Фактически, учитывая противоречивые сенсорные Жизнь волка
сигналы (скажем, шум или движение против ветра
без сопутствующего запаха), волк вполне может Рожденный в стае, волк привязывается к окру-
проигнорировать их как несущественные (недоста- жающим, в конечном итоге научившись не дове-
ток, который охотник за головами с блокаторами рять незнакомцам. Сражаясь в помете, он в кон-
запахов может использовать в своих интересах). це концов узнает свое положение среди братьев
и сестер. Он выпрашивает еду у своих тетушек
Сознание и дядей, укрепляя свою связь со стаей. По мере
У человека нет возможности по-настоящему взросления его естественные инстинкты к охоте
проникнуть в разум другого вида. Волк не может укрепляются и обостряются, поскольку взрос-
дать ответ, даже если он может понять вопрос. лые учат его тому, что ему нужно знать. Он часто
Когда их задают, большинство люпусов находят демонстрирует привязанность и покорность аль-
этот вопрос неуместным или, возможно, слишком фам, особенно женщинам, так как игра с самцом
личным, чтобы дать удовлетворительный ответ. вызовет гнев ревнивого партнера (поскольку
Поведение волка - это сочетание рефлексив- большинство членов стаи связаны родственни-
ного инстинкта и сознательного мышления. Как ками, то только со стороны альфы).
социальные хищники среди млекопитающих, Выйдя из логова, он присоединяется к стае,
они умны и умеют учиться на основе наблюде- когда они кочуют по своей территории, которая
ний. Однако они живут в «сейчас», сосредото- может варьироваться от 30 квадратных миль
чены на этом месте в данный момент. Для них (даже меньше в лесных районах) до сотен или
прошлое - смутное место, где ассоциации по даже тысяч квадратных миль. Любые вторгшие-
мере необходимости вызывают воспоминания, ся волки, которых они поймают, будут прогнаны,
будущее же еще более абстрактно. Волки могут если им повезет, или убиты, если им не повезет.
устанавливать простые причинно-следственные Стаи будут сражаться за территорию, но по боль-
связи, но чем дольше “расстояние” между причи- шей части они уважают территорию друг друга,
ной и следствием, тем меньше вероятность, что а не теряют время охоты и рискуют получить
они соединят их. Например, неприятный опыт с травму из-за частых междоусобиц. Случайные
дикобразом приведет к тому, что в будущем он встречи в значительной степени предотвращают-
будет избегать колючих тварей, но волк не будет ся, потому что волки чувствуют запах своей тер-
связывать погоню охотников за головами сегод- ритории. Они используют свой отличительный
ня и убийство овец несколько дней назад. признак - вой, чтобы предупредить другие стаи,
Нельзя сказать это, наблюдая, как они бездель- отмечая территорию по звуку, а не по запаху. Они
ничают весь день, но волки с их хорошо развитым также воют на сбор стаи, когда они разбегаются.
мозгом подвержены скуке. Они играют костями, Однако чаще всего вой - это ритуал социальной
весной имитируют засады на товарищей по стае связи. Стая взволнованно собирается, издавая се-
и носятся по тундре, чтобы получить от нее ис- рию тявканий и коротких завываний, пока кри-
тинное удовольствие. Кроме того, они чрезвычай- ки не удлиняются и не поднимаются над стаей в
но любопытные существа, вынужденные, хотя и знакомом вое. Члены стаи движутся вместе, мех
осторожно, исследовать все новое или необыч- к меху, а их голоса танцуют вокруг друг друга в
ное. Если они считают, что новый объект не явля- жуткой песне, от которой волосы встают дыбом.
ется ни угрозой, ни пищей, волки склонны игно- Отношения между членами стаи сложны. Они
рировать его. Волк на склоне холма может часами вместе живут, охотятся и играют. Когда волк уми-
сидеть, наблюдая за равниной и наслаждаясь лег- рает, стая оплакивает. Тем не менее, заболевшего
ким ветерком. В маленькой клетке без интерес- товарища стаи могут прогнать или даже убить. В
ных раздражителей скука животного со временем зависимости от темперамента альфы и легкости
перерастает в невроз. Рожденный волком Гару охоты раненый товарищ стаи может быть вытес-
может получать удовольствие от тарелки еды, но нен или оставлен там до восстановления здоровья.

Глава 1: Нация 61
Хотя они и собирают падаль, волки в первую
очередь охотники. Благодаря своим природным Родившийся в питомнике
способностям (скорость, выносливость, острые Если волк - быстрый и хитрый хищник, то
клыки и острые чувства) и социальной структуре это потому, что его так сделало окружение. А
(стайная охота) волки хорошо приспособлены к что же тогда с волком, рожденным и выросшим
забою крупной добычи, такой как вапити и даже в неволе? Многие городские оборотни держат
лоси (Никогда не кричи волк, несмотря на то, что своих четвероногих сородичей в зоопарках или
биологи никогда не находили популяция волков, специальных заповедниках - или, для самых обе-
которая постоянно полагается на мелкую добы- здоленных, в подвалах, в безопасности от ране-
чу. Если бы они это сделали, то в первую очередь ний, но никогда не зная, что им предстоит долгое
не было бы никакой необходимости упаковывать путешествие по прерии или лесу. Их еда холод-
ная, давно мертвая - или, возможно, это просто
вещи). Но даже с их преимуществами охота не из
переработанные кусочки. Кровь волка разжижа-
легких. Добыча может опередить стаю или успеш- ется в жилах большинства племен, но для горо-
но защититься от их вылазок: обычно только очень жан она опасно разбавлена. Держать своих со-
старые или очень молодые, хромые, больные и не- братьев-волков в клетках из стали и бетона часто
счастные попадают в пасть волков - возможно, ме- является для них единственным вариантом, но
нее 1 из 10 оленей, которых они преследуют, дей- большинство оборотней находят такое пленение
ствительно заполнят их животы. Шансы получить отвратительным. Ходят слухи о набегах на анкла-
по черепу или ребрам копытом хороши, и такие вы Стеклоходов с целью освобождения пленных
раны должны зажить сами по себе и быстро, ина- волков, но подробности отрывочны. Некоторые
че сломанные кости волка станут очередным эле- говорят, что за ударами стоит стая Красных ког-
ментом тундры. Если им повезет, стая объедается, тей, другие причастны к Фуриям и некоторым
съедая до 20 фунтов мяса за один присест, проводя экотеррористическим родичам. Стеклоходы либо
долгие дни, бездельничая, пока их тяжелая пища ничего не говорят, либо предупреждают о том,
переваривается. Если охота была исключительно что может случиться с каждым, кого поймают за
плодотворной, некоторые члены стаи могут зако- ссоры с их родичами, но никто на самом деле не
пать часть добычи, возвращаясь за сохраненной отрицает, что рейды происходили.
Что делает взросление в стенах для люпу-
едой в более скудные времена. са? У большинства их чувства и рефлексы при-
Волки очень хороши в своем деле. Такими они тупляются из-за бездействия, хотя некоторые
и должны быть, потому что в дикой природе мало стеклоходы и костегрызы разрабатывают «тре-
места для ошибки. Как бы то ни было, жизнь труд- нировочные режимы», включающие полосы
на и коротка. В то время как дикие волки, как из- препятствий и игры для «ускорения развития».
вестно, живут пятнадцать лет, средний показатель Обычно они становятся более приспособленны-
приближается к пяти. Если он доживет до взрослой ми к тем видам, звукам и запахам, которые сво-
жизни, волк может покинуть стаю и бродить сот- дят с ума их диких сородичей. В зависимости от
ни миль, прежде чем найдет новую стаю, которая уровня подготовки они могут быть уже знакомы
его примет, или партнера, с которым начнет новую со многими правилами города, такими как, когда
стаю. Многие, если не большинство люпусов, ис- переходить улицу, как избегать ловцов собак и
пытывают беспокойство незадолго до Изменения, обходить колючую проволоку без заминки (они
и поэтому путешествуют в одиночестве, когда их могут даже быть использоваеы в доме!). Некото-
находят племена или Танцоры Черной Спирали. рые обнаруживают близкую близость. с Вивер, и
может танцевать по узорам паутины почти так же
Изменение хорошо, как пауки, которые их плетут. Но мало
Обычно это случается, когда волку исполняется кто из выращенных в городе люпусов чувствует
два-три года: странные сны и вспыльчивый характер себя как дома в дикой природе, где звуки и запа-
нападают на волчанку. Стая может его избегать или хи более приглушенные и неуловимы. Конечно,
даже выгнать. Поочередно он может пробиться к аль- их навыки собирательства немного лучше, чем у
фа-позиции, хотя не-родичи все равно будут уходить. хомидов. К сожалению, горстка четырехлапых,
рожденных в неволе, никогда не приспосабли-
Однако, когда Изменение достигает полной силы,
вается после Изменения: они жаждут песни ве-
его жизнь перестает быть прежней. Порядок вещей тра в соснах, открытого горизонта, приливов и
безвозвратно меняется, но, если ему повезет, быстро отливов Гайи… вещей, которых они никогда не
появятся оборотни, чтобы вести его к новой жизни. чувствовали, но инстинктивно желали. Эти не-
● Формы счастные звери - жалкие антисоциальные него-
Возможно, самое непосредственное и очевид- дяи, которые обычно впадают в Харано и иногда
ное изменение - это множество форм. Хиспо до- заканчивают это сражение в поездах метро. Го-
вольно легко освоить (и часто на протяжении всей родские оборотни часто отправляют этих плохо
жизни он предпочитает эту форму Криносу в бою), приспособленных люпусов в септы в деревню,
но двуногие версии поначалу сложны. Конечно, но этого может быть недостаточно; После жизни
движение - это испытание из-за равновесия. Кро- на бетоне они часто обнаруживают, что не могут
ме того, холод является более важным фактором, взломать его там, где им действительно нужно
чем раньше. С другой стороны, некоторые волко- быть - что даже ужаснее, чем никогда не знать,
рожденные очарованы возможностями, которыми чего им не хватает.

62 Руководство для игроков: Гару


обладают двуногие формы. Многие молодые люпу- оборот. Следует ли тогда удивляться тому, что самый
сы проводят много времени, просто собирая вещи, тупой люпус Фирстер более приспособлен к потусто-
изо всех сил пожимая руки или выполняя другие роннему миру, чем средний человеческий детеныш?
ручные действия. Более чем один люпус был пой- Имея это ввиду, парадоксально, что порода,
ман бездействующим в форме Хомида, чесавшим имеющая самые сильные связи с духовным, часто
голову (или спину, или что-то еще) в агонии экста- наименее приспособлена для обработки этой кон-
за, к извращенному веселью своего товарища Гару. цепции. Независимо от того, верят ли они в мир ду-
● Чувства хов и аниму, большинство людей, по крайней мере,
После Первого Изменения люпус более четко знакомо с этой общей идеей. Увидев духа впервые,
распознает цвета, особенно красные. Они обнару- хомиду на ум могут прийти такие слова, как ангел,
живают, что их чувства остаются острыми через призрак или демон. Большинство волков понятия не
Хиспо и Кринос, хотя в последнем пламя Ярости имеют, что мир существует за пределами того, что
кипит близко к поверхности, размывая или искажая можно понюхать или потрогать. Просить кого-то ос-
восприятие. Восприятие атрофируется у Глабро и мыслить представление о параллельной вселенной,
становится пугающе скучным в Хомиде. Многие занимающей то же пространство, - все равно что
люпусы испытывают несколько мгновений паники, просить слепого уловить смысл синего цвета. Хотя
когда впервые видят свой мир в обнаженном виде: многие люпусы действительно ощущали духов в то
когда-то яркая география запахов исчезла, остались или иное время, у них нет системы отсчета для опи-
только самые сильные, самые необычные запахи. В сания вещей. Они видят что-то знакомое, но непо-
то же время их поле зрения резко сузилось, но изо- стижимое, то, чего часто следует избегать, а в случае
бражение стало более четким и ярким - и на несколь- его исчезновения считать не имеющим отношения к
ко футов выше. Это сенсорный компромисс: первич- выживанию и, таким образом, забытым. Хомид Фир-
ное обоняние заменяется первичным зрением. стер, даже если поначалу скептически относился к
● Дух нему, может вызвать мысленный образ «духовного
Как порода люпус лучше приспособлен к духов- мира», тогда как большинство люпусов вознагра-
ному миру, чем их собратья из хомидов или метисов. ждают своего учителя растерянным взглядом. В та-
Почему это так, уже давно является предметом спо- ких случаях некоторые терпеливые старейшины бу-
ров среди философов Гару (в основном хомидов, по- дут использовать местный пруд в качестве аналогии,
скольку, как упоминалось ранее, средний люпус счел указывая на странную жизнь внутри, отделенную от
бы причину возникновения проблемы несуществен- мира наверху четким барьером: поверхностью.
ной по сравнению с самим фактом, хотя некоторые Открыть духовный мир и принять его как свой
волкорожденные не боятся утирать хомидам носы в собственный - две разные вещи. Реакции на Умбру ва-
их «духовном превосходстве»). Гипотеза о том, что рьируются от люпуса к люпусу: большинство из них
волки с большей вероятностью будут путешество- опасаются, поскольку волки, естественно, опасаются
вать по незапятнанной пустыне и жить ближе к ду- незнакомого. Некоторые детеныши будут часами тща-
ховно блестящим каэрнам, легко отвергается. Пред- тельно обнюхивать свое духовное окружение, посте-
ставление о том, что люпус пропитана Гнозисом как пенно продвигаясь наружу через пенумбру, пока их
знак благосклонности Гайи по сравнению с другими опасения не исчезнут. Некоторые счастливчики про-
породами, также отвергается большинством - и бы- ходят через эту фазу почти сразу, наслаждаясь миром,
стро, поскольку это убеждение может вызвать разно- о существовании которого они подсознательно знали,
гласия, если оно будет общепринятым в нации Гару. но не могли представить себе. Первые встречи с духа-
Наиболее принятая (и приемлемая) теория относится ми могут вызывать ужас или веселье в зависимости от
к осведомленности о волках. Как упоминалось ранее, удачи и расположения. В конце концов, большинство
диапазон чувствительности волков во многих отноше- люпусов принимают свою духовную природу, для
ниях намного превосходит человеческий. Люди часто кого Умбру становится в равной степени домом, где
отмечали, что их домашние кузены осознают то, что можно охотиться на энглингов и оленей. К сожалению,
иногда граничит со сверхъестественным. Свидетели не каждому люпусу так везет, и некоторые галлиарды
документировали рассказы о собаках, предупрежда- слышат о волкорожденных, которые никогда не объ-
ющих своих эпилептических владельцев о припадках единяют духовное с физическим. У этих несчастных
задолго до того, как они произошли, или о часто ис- развиваются фобии, связанные с духами или умброй,
пытываемых, но никогда не объясняемых способах, и более уравновешенные родичи избегают их.
которыми собака или кошка оживляются и смотрят на ● Это мир людей
то, что для нас является пустым пространством. Тогда Помимо борьбы с внешней, духовной стороной
насколько вероятно, что волки иногда слышат шум пе- своей жизни, четвероногие сталкиваются с расши-
ренапряжения Барьера в качестве фонового шума или рением своего внутреннего мира, которое может
замечают движение существ, более духовных, чем быть не менее пугающим. Люпусы не глупы: буду-
плотских? Возможно, как полагали многие Звездо- чи хитрыми, Изменение дарит им познание наравне
четы, волки достигают определенного просветления, с любым хомидом. Думать, как хомид, откровенно
существуя в «сейчас», свободном от рационального сложно: их умы постоянно играют с абстракциями,
мышления; они тратят больше времени на то, чтобы такими как идеалы или «а что, если» - черт возьми,
видеть и слышать, и меньше - на размышления, в то хомиды часто думают словами, в то время как Джо
время как большинство людей поступают как раз на- Люпус перетекает от концепции к концепции. Это

Глава 1: Нация 63
подводит нас к другому недостатку: языку. Хоми-
дам повезло в том, что основной язык волков явля- Яккиты Як
ется довольно естественным. Конечно, на освоение Для люпусов любимым занятием хомидов
нюансов нужно время, но двуногие могут донести является разговор. Они болтают о мелочах
свою точку зрения, как только они прекратят свои или вообще ни о чем. Они особенно ценят
умственные усилия и позволят своим «волчьим моз- абстрактные концепции, которые достаточно
гам» взять верх. Человеческий язык не так интуити- расплывчаты, чтобы содержать еще больше
вен: волк с Аляски может в значительной степени слов. Большинство люпусов видят ценность
объяснить свою точку зрения любому другому дико- в словах, потому что для планирования или
му волку, но существует более тысячи человеческих описания сложности человеческий язык
языков и бесчисленных диалектов. Многие хомиды действительно идет туда, где не может быть
относятся к своим товарищам люпусам как к тупым волчьей речи, но краткость играет ключевую
детям, потому что они кажутся таковыми по разго- роль. Речь люпуса, как правило, проста и ску-
па, без цветочных фраз или ненужных уточ-
ворам. Волкорожденным требуется время, чтобы нений. Люпус в роли ловца правды септы
уловить местные «обезьяньи разговоры» не потому, пробьет обман и отбросит все смягчающие
что они умственно неполноценны, а потому, что они обстоятельства, чтобы достичь сути дела, и
отстают от своих товарищей, рожденных людьми, выскажетт быстрое и верное суждение. Ко-
на 13 или более лет. Принадлежность к двуязычной нечно, бывают исключения. Некоторые чет-
септе, которая встречается в южном Техасе или на вероногие увлекаются манерами разговора
Балканах, может быть еще более запутанной. На са- хомидов и сами становятся опытными. В
мом деле люпус изучает местный язык (и) быстрее, частности, галлиарды считают, что сказки о
чем можно было бы ожидать, из-за погружения в хомидах действительно можно рассказывать
языковую среду, при условии, что они не всегда пе- только на родном языке. Конечно, ожидается,
реходят в форму люпус для общения, но для этого что все оборотни выучат язык Гару, и немно-
все равно требуется время. Представьте себе разо- гие видят в этом необходимость отказаться.
чарование от попытки общаться в форме Хомида в Однако, независимо от языка, люпус быстро
первые несколько раз - не только ваши чувства при- становится нетерпеливым к разговорам, спо-
туплены, но и с неподвижными ушами, без хвоста и рам и чрезмерным планам. Важно не то, что
вы говорите, а то, что вы делаете.
вертикальной позой вы не можете «говорить» боль-
ше, чем человек без языка и со сумкой на голове.
У люпуса есть склонность к одному языку, но все дорогам и имеют хотя бы слабую связь с человече-
же необходимо выучить его, как и любой другой: ским обществом; все это помогает воинам в их борь-
язык тела. Волки очень любят нюансы запаха, тон- бе с врагами Гайи, и люпус не может предоставить
кие изменения позы, повышение и понижение вока- эти активы. Кроме того, люпус не поймет никаких
ла, даже положение челюсти или размер радужной культурных ссылок без серьезной подготовки. Сюда
оболочки. Язык тела хомидов совершенно другой, но входят светофоры, деньги, сенаторы, «Храброе серд-
все же очень похож. Как упоминалось ранее, у хоми- це», «Звездные войны», социальные нравы, рок-му-
дов нет хвоста и неподвижных ушей, они обнажают зыка, классическая музыка, Микки Маус, фаст-фуд,
зубы, когда счастливы, и поддерживают продолжи- нацизм (или любой другой –изм), Фрейд, надлежа-
тельный зрительный контакт, что может быть опас- щая правовая процедура, «Читай по губам» ... Вы
ным, а может и не быть. Это похоже на то, как ан- уже должны были по нять суть. От мочеиспускания
глоговорящий пытается понять немецкий: сходства на публике легко избавиться, но нужно время, чтобы
достаточно, чтобы доставить вам неприятности. привить чувство моды. Люпуса Джо можно убедить
Что еще хуже, у хомидов есть раздражающая прикрыть свое тело в городе, но этот грязный оран-
привычка увиливать. Они всегда говорят то, чего жевый комбинезон может выделяться на окраине го-
не имеют в виду, будь то «вежливость» или откро- рода. Точно так же его приятелям может быть трудно
венная ложь. Даже если не предполагается никакого удержать его от угроз какому-нибудь полицейскому,
обмана, язык может ввести в заблуждение, напри- который слишком долго смотрел на него.
мер, человек, который сердито рычит: «Разве это не Некоторые волчанки реагируют на культурный
здорово?! Это просто замечательно!» Как волку нау- шок, отвергая мир хомидов. Другие клянутся ото-
читься понимать свои «приемные» отношения в этих мстить за продолжающееся преследование волков
условиях? И все же в конце концов они это делают. или по более личным причинам, таким как вос-
Как только люпус выясняет код двоякой речи и кон- поминания о резне их собственных родичей. Они
текстного понимания, а также сенсорные сигналы, о отказываются учить «обезьянью речь» или иметь
которых люди даже не подозревают, он может уло- какое-либо отношение к человечеству (кроме убий-
вить настроение и, возможно, даже намерения окру- ства худших из них). Некоторые мизантропы об-
жающих. Самый опытный люпус Филодокс может щаются с четвероногими единомышленниками в
превзойти детектор лжи без использования даров. пограничных лагерях, а некоторые покидают свое
Гару часто обнаруживает, что люпусам не хвата- племя, чтобы бежать с Красными Когтями. Самые
ет знаний и ресурсов, которые другие воспринимают мудрые из них никогда не позволяют слову «Влады-
как должное. Даже если они живут в дикой природе, чество» пересекать свои языки - по крайней мере,
большинство оборотней используют деньги, ездят по перед хомидами - но экстремисты тоскуют по тем
древним временам. Даже «хорошо приспособлен-
64 Руководство для игроков: Гару
ный» люпус несет в себе предубеждения против вится ролью воина, агрессора, который борется не
людей, будь то повсеместно или просто в целом (то только ради выживания, но и ведет битву на сторо-
есть «люди жадные и ненадежные… но с моими то- не врага. Охотник отступает и поправляет хвост,
варищами по стае все в порядке»). Тот факт, что хо- когда его обгоняют, потому что выживание имеет
миды-оборотни часто смотрят свысока на своих со- первостепенное значение. Для воина, для Гару,
братьев люпусов (в метафорическом смысле), мало личное выживание - второстепенное значение по
способствует улучшению отношений между ними. сравнению со спасением и служением Гайе, завое-
Такая напряженность редко становится помехой в ванием восхищения его сверстников и ощущением
битве - это было бы предательством для Гайи, - но в радости, когда враги уступают место его когтям.
мирное время недопонимание и реальное или мни- Он волк, он человек, и он больше чем то и другое.
мое пренебрежение могут стать испытанием спло- Люпус вызывает зависть из-за его связи с духов-
ченности и гармонии смешанного септа. ным миром, о существовании которого он никогда
● Потеря не подозревал. Он считает своим наследием убы-
В эмоциональном плане одна из самых сложных вающие, самые примитивные аспекты оборотней.
вещей, с которыми волчанке приходится бороться,
- это тот факт, что он не только переживет своих Соглашения об именах
однопометников и несколько поколений их потом- С древних времен те, кто занимается эзотери-
ков, но и то, что большинство его собственных кой, знали, что имена обладают властью. Никто
детей-волков будут опережать его в долгую ночь. не понимает это глубже, чем Гару, которые могут
Хуже того, их воспоминания останутся в его моз- менять свои имена несколько раз в течение своей
гу оборотня более ярко, чем в его сознании волка. жизни, чтобы признать изменения в своем стату-
Боль утраты заставляет некоторых самцов искать се или философии или отразить конкретные дела,
которые они совершили. Естественно, некоторые
себе родичей из людей. Некоторые вообще отказы- предпочитают сохранять свои имена, но их племе-
ваются спариваться, но это редкость - инстинкт и на предоставляют им почтительную фразу. Другие
социальное давление Гару требуют обновления. полностью отрекаются от своих имен, оставляя
● Зачем беспокоиться? их позади с их Первым Изменением. Хотя каждое
Никто не станет отрицать необходимость нали- племя предпочитает свои собственные методы
чия четвероногих рядом, но со всеми начальными именования, некоторые имена являются общими
недостатками, почему стая должна включать люпу- для географических областей, и оборотни с такой
са? Во-первых, это редкая стая, которая никогда не же вероятностью, как и все остальные, назовут то,
покидает пределы муравейников. Подобно тому, как что было популярно, когда они родились. Ниже
хомиды являются хозяевами человеческой культуры приведены правила именования племен Гару, за
и городов, люпусы - это те, кого следует держать по- которыми следуют некоторые особенно подходя-
дальше от города. Молодой люпус может отслежи- щие имена для Гару в зависимости от страны или
вать следы в отличие своих товарищей-хомидов и, региона происхождения. Хотя в некоторых из ука-
как правило, имеет гораздо лучшее представление о занных регионов может быть несколько оборотней,
жизни в дикой природе (и с ней). Кроме того, четверо- имена из этих стран были включены на тот случай,
если кто-то захочет сыграть персонажа из необыч-
ногий может наилучшим образом использовать свои
ной культурной среды (корейский Потомок Фенри-
обостренные чувства - способность, на освоение ко- са был бы странным, но мог бы сильно надрать за-
торой у хомидов уходят годы. Так же, как в военном дницу). В качестве альтернативы, эти имена могут
или полицейском подразделении K-9, патрульные предлагать варианты, которые предоставят персо-
группы находят своего люпуса неоценимым, улав- нажу поистине уникальное имя (например, взять
ливая подсказки, даже если хомид в форме люпус Икернеа, женское баскское имя, означающее «по-
промахивается. Вдобавок волкорожденные обычно сещение», и изменить его на крутое имя для Дитя
лучше разбираются в иерархии, быстро подчиняют- Гайи, такого как Икернеа Рука Сохты).
ся, но при этом быстро используют настоящую сла- Используйте их «как есть» или как отправную
бость. Молодые хомиды слишком часто проявляют точку для создания ваших собственных уникаль-
бессмысленный бунт, из-за которого их несколько ных имен персонажей. Не думайте, что только
раз бьют в глотку, прежде чем они поумнеют. Таким потому, что имя происходит из Норвегии, вы не
образом, молодые люпусы, как правило, преуспева- можете использовать его для своего испанского
ют в обществе Гару, по крайней мере, поначалу. Они оборотня. Вместо этого позвольте ему предложить
теряют преимущество, если не приспособятся к по- интересную предысторию, которая может при-
литическим спорам, которые хомиды вносят в игру, вести к хорошей возможности для ролевой игры.
Прежде всего, не сокращайте себя и не соглашай-
но для группы клиатов они могли бы добиться боль- тесь на мягкое имя. Чем более запоминающимся и
шего, чем иметь представителя волчанки. захватывающим, экзотическим или эзотерическим
Сущность породы будет имя персонажа, тем более запоминающимся
Волк, превратившийся в оборотня, вскоре узна- и тем легче будет его играть.
ет, что его роль в корне изменилась. С рождения он Называя по деяниям
был охотником, убивая ради пищи, защищая тер- В какой-то момент в течение жизни у большин-
риторию или убегая, как того требует храбрость ства оборотней появится шанс присвоить себе имя,
или благоразумие. С Изменением его роль стано- связанное с поступком. Какой Гару может устоять

Глава 1: Нация 65
перед волнующими словами, добавленными к его внешности или рассказывают историю, в которой
имени и сделавшими его знаком чести или славы, они играли центральную роль. Нередко можно
чтобы все услышали? Гару ожидает имен подвигов встретить Костегрызов, называемых Картоша с
и уважает тех, кто требует их, потому что они не кошачьим супом (Исчадие французского жареного
легкомысленные, и Гару не может удостоить себя картофеля) или Ленивыми пуговицами (непринуж-
такой чести. Заявление о названии незаслуженного денный Гару, чье увлечение коллекционированием
деяния равносильно лжи, необоснованному хва- пуговиц регулярно приводит ее в опасность).
стовству и попыткам одновременно претендовать Нередко есть такие названия, как Извозчик те-
на звание, которого вы не заслуживаете. лежек (Гару, известный тем, что таскает и ездит
Чтобы получить право называться деянием, на тележках для покупок) или Пока ходит не жует
Гару должен совершить нечто необычное. Это жвачку, чье имя было заработано его склонностью
должно быть засвидетельствовано другими и до- не выполнять две задачи одновременно. Когда они
ведено до сведения тех в иерархии, кто наделен достигают старшего статуса, большинство Косто-
властью даровать Почет. Только тогда те, кто выше грызов берут более человеческое имя, такое как
упомянутого Гару, могут решить, достоин ли он Мать Ханна или Отец Нейт, но некоторые сохра-
называться подобным деянием. Если да, они помо- няют свое прежнее имя и просто прибегают к по-
гают ему выбрать имя, соответствующее ситуации. четному имени, например, Отец сплевывающий
Это может происходить в частном порядке, когда семена.
старейшины впоследствии обращаются к достой-
ному Гару по его новому имени, или же это может
Дети Гайи
происходить с большой церемонией, на которой Дети Гайи сохраняют свои первоначальные
присутствует весь септ. Действия постыдного по- имена до тех пор, пока не получат священное ви-
ведения, конечно, также заслуживают названия. дение. Хотя ходят слухи о том, что они могут пред-
Если неодобрительный старейшина назовет ва- ставить себе не более чем мечту о месте, где можно
шего персонажа «Прячется под машинами» после провести сказочную вечеринку, такой относитель-
менее доблестной демонстрации, вас, вероятно, но несущественный корм редко дает Гару повод
будут так называть, пока не сможете сделать что- для принятия нового имени. Большинство видят
то действительно выдающееся, чтобы заработать образ, говорящий им о Матери, или получают под-
новое имя. сказку о пути, по которому им следует идти.
Обратите внимание, что Костегрызы иногда из- Некоторые хомиды добавляют их к своим име-
деваются над этим условием и присваивают себе нам или берут другое имя и добавляют свое ви-
нелепые титулы, просто чтобы раздражать друго- дение. Таким образом, они могут называть себя
го, более упрямого Гару. Естественно, оборотню «Утренний свет», «Песнь славы», «Джудит дочь
с впечатляющим именем лучше соответствовать Дуба» или «Истина». Люпусы Детей Гайи часто
этой шумихе или изменить его на обратное со сто- сохраняют свои «используемые» имена, такие как
роны товарищей по стае, товарищей по септу или Преследующий или Бегущий по свету, но также
других Гару. Примером переворота может быть признают имена стаи, взятые из видения, такие как
тот, кто проявил трусливые наклонности, и его имя Сворачивая бэйнов или Защищающий лес. Неко-
было изменено с «Победа в битве» на «Хныканье торые Дети Гайи меняют свои имена всякий раз,
в бою». когда они видят другое видение или совершают ве-
ликий поступок, что может привести к некоторому
Черные фурии замешательству среди тех, кто их плохо знает.
Фурии склонны давать дочерям имена влия-
тельных женщин. Это могут быть богини, короле-
Фианна
вы, известные женщины-воительницы, защитники Фианна получают свои имена в основном из
женщин, даже поэтессы или спортсменки. Такие двух источников: человеческая культура и тради-
имена, как Кали или Исида, Нефертити, Ската и Лу- ция Гару. Даже в более территориальные времена
креция, напоминают религиозных и исторических Фианна распространилась по Британским остро-
деятелей, в то время как такие имена, как Амелия вам и в континентальной Европе (особенно в Гал-
(Эрхарт), Сьюзен Б. (Энтони), Харриет (Табман) лии). Гэльские, кельтские, валлийские, древнеан-
и Майя (Ангелу), относятся к более современным глийские и старофранцузские имена популярны
известным женщинам. Некоторые предпочитают среди некоторых Фианна, которые иногда чтят сво-
называть себя в честь женщин, которыми они вос- их предков, называя своих детенышей, но многие
хищаются, например уважаемых учителей, даже Фианна предпочитают более приземленные имена,
если они не известны. Поскольку Фурии возник- подобные тем, которые носят их современные ро-
ли в Греции, такие имена, как Сафо, Афродита и
Ника, также подходят. Фурии обычно принимают дичи. (Большинство необразованных людей даже
новое имя после принятия в племя. не признают разницу между кельтскими и гэльски-
ми именами, что делает это спорным для многих.
Костегрызы Некоторые кельтские имена включают Доннелли,
Костегрызы не прочь подшутить над своей си- Эйдан, Найл, Блэр, Эну и Мейв.)
туацией, признавая, что другие племена считают Они также предпочитают традиционные имена
их занимающими дно кучи. Сознательно прини- Гару, такие как Бегущий в лунном свете и Разящий
мая комические или отвратительные имена, они отродий Вирма. Часто один Гару комбинирует ме-
также тонко высмеивают притязания других пле- тоды, что приводит к таким именам, как Куллан
мен. Костегрызы обычно берут имена, которые Ищущий битвы.
подчеркивают некоторые аспекты их личности или
66 Руководство для игроков: Гару
Потомки Фенриса Стеклоходы
Потомки Фенриса выбирают имена, напомина- Стеклоходы предпочитают использовать чело-
ющие о совершенных ими деяниях или говорящие веческие имена, поскольку они часто более тесно
об их личности. Заслуженные в боях имена, такие связаны с людьми, чем большинство Гару. Однако
как Громовой Кулак, Потрошитель Змея и Крова- даже когда они это делают, их имена обычно значат
вый коготь, естественно, имеют высокую честь, но больше, чем то, что на поверхности. Такие имена,
Рунный Мудрец, Говорящий с камнями, Скользкая как Боб, не обращаются к ним так же, как крутые
Выдра и другие подобные почетные звания вряд ли прозвища, такие как Северин или Амира. Типич-
постыдны. Их наследие часто предполагает нор- ными именами Стеклянных Ходоков могут быть
вежские, шведские, германские или датские име- Малахи, Стэн, Колина и Лета, каждое из которых
на, такие как Андрас, Рагна, Кнут, Юрги, Стейнар, несет определенное значение, которое Гару нахо-
Эрик и Вильгельмина. Некоторые добавляют титу- дит внутри. Хотя Стеклоходы могут использовать
лы или ссылаются на предков, если их родословная имена, звучащие по-человечески, они не всегда
является гордой. Такие дополнения обычно прини- сохраняют свои собственные. Большинство не за-
мают форму «сына» или «когтя праведности», хотя ботится о том, чтобы их можно было так легко от-
известны такие титулы, как Страж или Мастер об- следить с помощью записей о рождении и других
ряда. обычных средств. В качестве имен внутри стаи (и
Потомки Фенриса не всегда используют обыч- для настройки более традиционных Гару на ходу)
ные титулы покровительств. Их собственные тер- некоторые Стеклоходы иногда принимают полу-
мины для лунных знаков: Ротагар для Рагабаша, серьезные, в основном ироничные имена, связан-
Форсети для Филодокса, Годи для Теурга, Скальд ные с компьютерами и технологиями, такими как
для Галлиарда и Моди для Аруна. Даже на офици- Файерволл, Ведущий порше или Взламывающий
альных дискуссиях большинство Потомков Фенри- систему.
са откликаются на свои людские имена, добавляя
их вместе со своими именами Гару и обычно титу-
Красные когти
лом и своим покровительством для хорошей меры. Красные Когти иногда принимают человече-
Никто никогда не обвинял Потомков в недооценке. ские имена, когда они должны принять форму
Такие имена могут быть даны как Тор Штормовой хомида. Тем не менее, у этих люпусов Гару есть
всадник, Железный Зуб, сын Тави Потрошитель- настоящие имена, которые являются вариантами
ницы врагов, сын Йоргена Владыки каэрна, Сталь- воя и могут произноситься только в форме люпус,
ной Коготь, Моди из Потомков Фенриса. хиспо или крино. Поскольку волки не используют
имена как таковые, инстинкт Когтя давать имена -
Глава 1: Нация 67
это чисто Гару, и их имена обычно происходят от известные имена из прошлого, такие как Сулей-
Высокого Языка. Независимо от того, как это зву- ман, Адриан или Александр, Фатима и Шахаразад.
чит, имя каждого Красного Когтя имеет значение, Вместо того, чтобы брать имена по общему образ-
такое как Черный клок или Могучий охотник, то цу, Клыки обычно создают себе фамилии, вопло-
есть то, что волки могут заметить и о чем поду- щающие благородство или изящество, многие из
мать, узнавая его. Когти также принимают назва- которых могут звучать как обычные человеческие
ния действий, выбранные для отражения чего-то, имена. Такие имена, как Джейкоб Морнингкилл,
чего они достигли, например Рвущий бэйнов или лорд Натан Мазерсгрейс, Никола Лоба де Монт-
Завыватель духов. серрат и Кания Виндзор, являются примерами по-
следнего.
Теневые владыки
Как и следовало ожидать, происхождение Тене- Звездочеты
вых владык на Балканах и в других странах Вос- Хотя звездочеты как племя больше не считают
точной Европы окрашивает имена, с которыми себя частью Нации Гару, лишь несколько оборот-
они родились. Такие имена, как Надя, Аня, Бела, ней остались ее частью. Независимо от того, кем
Мирча и Василий, отражают это наследие. Многие бы ни был выбран каждый Гару, Звездочеты вы-
Владыки Теней также берут имена, связанные со бирают свои имена в соответствии с освященной
стихиями, такие как Ревущий как буря или Глаза веками традицией. После завершения Обряда пе-
молнии. Другие предпочитают имена, которые зву- рехода Звездочеты отказываются от своих перво-
чат устрашающе, такие как Череполом, Бьющий в начальных имен. Они выбирают два новых: почет-
спину, Костолом или Сражающий Вирма. ное, выбранное для того, чтобы выразить уважение
Имена, предназначенные для запугивания, к наставнику, и второе, основанное на внутренних
обычно имеют форму, показанную выше (то есть чувствах. Последние часто представляют собой
вещь и что-то с ней сделанное, например Бэйн в фразы, похожие на хайку, которые Звездочеты на-
сочетании с Потрошителем как Потрошитель Бэй- зывают шепотом.
нов), а не более распространенный стиль объекта У почтительного обращения может быть почти
действия Гару, такой как Разламывающий черепа. любое имя или производное в зависимости от того,
Это переход от того, как их родные языки были кто наставлял Звездочета. Такие имена, как Сорен,
сформированы в предложения. Таким образом, Антуанетта, Чу, Киоги и Джоселин, служат тогда,
типичный Теневой Повелитель может иметь имя, когда таково было имя наставника, но часто они
например, Влад Сокрушающий врагов или Катя принимают имя, означающее некоторые характе-
Когти из Гранита. ристики личности наставника, такие как Смех или
Обнадеживающтй (включая имена, которые несут
Безмолвные странники эти значения, такие как Иксака и Амина ). Многие
Некоторые Безмолвные Странники берут ста- другие относятся к небесным явлениям или объек-
рые египетские имена, чтобы показать свою гор- там, таким как Яркое небо, Метеор или Луна. Эти
дость своим наследием. Многие принимают имя имена также происходят от наставников, которые
умершего предка. Странники современного еги- сами были названы таковыми. Таким образом, име-
петского или ближневосточного происхождения на наставников могут передаваться из поколения в
могут иметь такие имена, как Фириал, Хадия, поколение. Сокрытое имя может быть коротким,
Тариф, Зафир и Акил. Некоторые предпочитают например, «Слезы матери» или «Дождь», или бо-
брать имена египетских правителей или старых бо- лее длинными, например, «Легко падающий снег»,
гов, таких как Хефр, Баст, Джосер, Серкет, Сехмет, «Паруса с крыльями мотылька» или «Сказки, ска-
Сети или Камос. занные правдивым языком». Ходящий Рассветный
Многие Странники берут второстепенное имя, туман и Джереми Смеющийся со звездами - два
которое описывает что-то о них самих, хотя лишь примера, имена в которых используются вместе.
изредка это связано с делом. Чаще он обозначает
физическую черту, место происхождения или ка- Уктена
кой-либо другой аспект личности. У Безмолвных Уктена постарше происходят почти исключи-
Странников могут быть такие имена, как Наазир тельно из коренных американцев, и большинство
Идущий Долгой Дорогой, Сидк Песнь Гор, Сахира из них сохранили имена, данные им при рождении.
Знающая печали Матери и Рашид Обитатель На- Большинство таких имен отражают их наследие,
ковальни. происходящее от племен родичей. Это могут быть
такие имена, как Авинита, Хонови, Мапия, Энли
Серебряные клыки и Хиамови. Люпусы Уктена также предпочитают
Серебряные Клыки так тщательно следят за имена индейцев. Более современные Уктена смо-
своим племенным поголовьем, как люпусами, так и трят за пределы коренных американцев, чтобы
хомидами, что обычно начинают жизнь с благород- произвести свое потомство, и любая угнетенная
ными европейскими и мусульманскими именами. группа или группа, не входящая в состав основ-
Это может быть что угодно, от Эдмунда до Джу- ного общества, может дать свои имена детям Гару,
лии, от Хакима до Равенны. Клыки убивают любо- рожденным от них. Таким образом, некоторые
го, кто пытается внести другие гены, чувствуя, что Уктена могут иметь восточно-индийские, латино-
это попытка испортить их родословную. Браки по американские или африканские имена, такие как
договоренности - вполне нормальное явление сре- Амбика, Сома, Кимат или Кави, Корасон, Марина,
ди родичей Серебряных Клыков, чтобы сохранить Чирило, Нуру или Сефу.
родословные как можно более незапятнанными. Уктена часто заменяют свои имена при рождении
Многим детенышам Серебряного Клыка дали на имя, которое описывает поступок или событие в их
68 Руководство для игроков: Гару
жизни. Некоторые добавляют это имя к уже существу- языков этих племен. Имена, которые Вендиго использу-
ющему. Многие проходят поиск видений, чтобы найти ют в повседневной людскрй жизни, редко бывают теми,
имя, которое им подходит. Подобные имена часто пока- которые они используют в обществе Гару, хотя они мо-
зывают классический образец, принятый многими Гару, гут звучать одинаково. Имена Вендиго могут использо-
например, «Бегущий за жертвой», «Воет на восходе вать человеческое племенное имя как есть, например,
луны», «Связывающий бэйна» или «Приносит дождь». Дованхоуви или Гомда, или они могут «переводить» в
Неизвестное большинству Гару за пределами Уктены, у их значения (Поющий Голос и Ветер, соответственно).
каждого есть секретное имя, известное только ему и его В переводе это наиболее узнаваемые «индейские»
товарищам по стае. Эти имена, как правило, короткие, имена для большинства людей, будь то люди или гару.
но говорят о сущностной личности или об определен- Такие имена, как Сидящий Бык, Красное Облако и Жел-
ных чертах, которыми обладают Гару, например, Дикий тая Собака, являются историческими именами племен,
глаз или Свободное сердце. Если Уктена сообщает свое которые Вендиго называют родственными. Современ-
тайное имя кому-то за пределами этой группы, он дей- ные имена Гару могут быть: Прыгающий олень, Пла-
ствительно должен быть верным другом. чущая река, Лекарственное облако или Раскрашенный
пони. Вендиго редко бывают довольны тем, что посто-
Вендиго ронние знают эти племенные имена, однако предпочи-
Вендиго выбирают своих родичей почти исключи- тают, чтобы его знали под именами, такими как Змеи-
тельно из индейских племен, а их имена происходят из ный Грабитель, Громовая Песня и Удар Когтем.

Имена по месту происхождения


Хотя эти имена составлены таким образом, чтобы показать наиболее подходящие для каждого
племени, не позволяйте этому препятствовать использовать их для Гару из других групп. Выбе-
рите то, что вам удобно, экзотическое, но не слишком претенциозное. Племена Гару сокращенно
обозначаются следующим образом:
BF Черные Фурии SL Теневые владыки
BG Костегрызы SF Серебряные Клыки
CG Дети Гайи SS Безмолвные странники
FI Фианна SG Звездочеты
GF Потомки Фенриса UK Уктена
GW Стеклоходы WN Вендиго
RT Красные Когти

Имя Пол Значение Использующие племена


Африка
Абаси (м) Суровый SL, SS
Абео (ж) Несущий счастье CG, SS
Ахмед (м) Достойный похвалы GW, SL, SF, SS, SG
Айша (ж) Предвестник жизни BF, CG, GW, SG
Бакари (м) Благородного обещания SL, SF, SS
Болад (ж) Добивающийся чести BF, GW, RT, SS, SG
Камара (ж) Учитель BF, CG, SS
Диалло (м) Храбрый GW, SF
Аль-Фатих (м) Завоеватель SL, SF, SS
Файза (ж) Победоносец BF, FI, SS
Гован (м) Призывающий дождь FI, RT, SS
Хашим (м) Сокрушитель зла GW, SF, SS
Ипо (м) Многие тропы SS, SG
Джаха (ж) Благородство CG, GW, SS
Джелани (м) Могущественный SL, SF
Кафили (м) Умирающий ради GW, RT, SF, SS
Каруми (м) Защитник земли и леса RT, SS, SG
Мориба (ж) Любопытная BG, GW, SG
Муани (м) Король BG, GW, SS
Назим (м) Великолепный SF, SS

Глава 1: Нация 69
Ньери (ж) Дочь воина BF, SL
Расиди (м) Хороший совет GW, SF, SG
Сафия (ж) Чистый, ясный разум CG, FI, GW, SS
Закия (ж) Смышленный BF, GW, SL
Зубери (м) Сильный SF, SS
Британские острова/Западная Европа
Следующие записи идентифицируются по стране происхождения следующим образом: Bas (баск-
ский), Eng (Англия), Fra (Франция), Gre (Греция), Ita (Италия), Spa (Испания) и Wal (Уэльс).
Адара (Gre) (ж) Прекрасная BF, CG, SF
Аглер (Gre) (м) Сверкающий GW, SF
Аида (Ita) (ж) Счастливая CG, GW, SF, SS
Анджеру (Bas) (м) Посланник BG, CG, GW
Альфред (Eng) (м) Мудрый советник CG, GW, SF
Алфия (Eng) (ж) Благотворный CG, GW, SF
Айнзен (Bas) (ж) Славный BF, CG, GW, SG
Амалур (Bas) (ж) Родина BF, GW, RT
Арманно (Ita) (м) Воин GW, SF
Эшли (Eng) (м/ж) Пепел ясеневого луга CG, SF
Одри (Eng) (ж) Благородная сила CG, GW, SF
Эвелина (Fra) (ж) Сумасброд CG, GW
Бакарнэ (Bas) (ж) Одиночество BF, BG, CG, SF, SG
Балара (Bas) (ж) Сильный BF, GW, RT
Балендин (Bas) (м) Сильный, храбрый GW, SF, SG
Базиль (Gre) (м) Королевский GW, SF
Бишенте (Bas) (ж) Победоносец BF, CG, GW, SF
Брейден (Eng) (м) Широкая долина CG, SF
Байрон (Fra) (м) Хижина CG, GW, SF
Каландра (Gre) (м) Жаворонок CG, GW
Кэри (Wal) (м) Из замка GW, SF
Колетт (Fra) (ж) Победа народа GW, SF
Констанция (Ita) (ж) Константа BF, CG, GW, SF
Кёртис (Fra) (м) Вежливый CG, GW, SF
Дамияно (Spa) (м) Укрощение CG, SF
Дарсия (Fra) (ж) Темнота RT, SF
Доун (Eng) (ж) Рассвет BF, CG, SF
Делия (Gre) (ж) Лунная богиня BF, CG, FI
Дульсинея (Spa) (ж) Милая CG, GW
Эдмунд (Eng) (м) Процветающий защитник GW, SF
Элдора (Spa) (ж) Золотая CG, GW, SF
Эван (Wal) (м) Юный CG, FI, GW, SF
Гэйл (Eng) (ж) Любимый CG, GW, SF
Гэвин (Wal) (м) Ястреб битвы RT, SF
Джустино (Ita) (м) Только CG, GW, SF
Гай (Fra) (м) Проводник CG, GW, SF
Хэйли (Eng) (ж) Сенокосный луг CG, SF
Хоуп (Eng) (ж) Надежда CG, GW, SF
Хантер (Eng) (м) Охотник RT, SF, SL
Игнатиос (Gre) (м) Вспыльчивый GW, RT, SF
Икерне (Bas) (ж) Посещение BG, CG, GW

70 Руководство для игроков: Гару


Иона (Gre) (ж) Царский самоцвет BF, CG
Итксаро (Bas) (ж) Надежда CG, GW, SG
Иксака (Bas) (м) Смеющийся CG, GW, SG BG, RT
Каулди (Bas) (м) Хромой BG, RT
Кеннет (Eng) (м) Королевская клятва SF
Кимберли (Eng) (ж) Королевская крепостная поляна SF
Кирилл (Gre) (м) Властный CG, FI, GW, SF
Колина (Gre) (ж) Чистый BF, CG, GW
Лигия (Gre) (ж) Серебряный голос BF, CG
Линдси (Eng) (м/ж) Остров липовых деревьев CG, GW, SF
Лоренцо (Ita) (м) Увенчанный лаврами GW, SF
Мартина (Ita) (ж) Воинственная BF, SF
Максимус (Gre) (м) Величайший GW, SF
Меланфа (Gre) (ж) Темный цветок BF, CG, GW, SF
Милагрос (Spa) (ж) Чудеса BG, CG, GW
Монтегю (Fra) (м) Гора богача SF
Некане (Bas) (ж) Печали BF, BG, RT
Нерон (Spa) (м) Сильный, суровый GW, RT, SF
Найл (Eng) (м) Остров GW, SF
Оран (Fra) (ж) Возвышение CG, GW, SF
Рамиро (Spa) (м) Великий суд CG, GW
Рид (Eng) (м) Рыжий CG, GW, SF
Северин (Fra) (м) Строгий GW, SF
Ширли (Eng) (ж) Сияющий луг CG, SF
Сибил (Gre) (ж) Пророчица BF, CG, GW, RT
Силас (Gre) (м) Лес CG, FI, GW, RT
Софрония (Gre) (ж) Мудрая BF, GW
Сперанза (Ita) (ж) Надежда BF, CG
Тадео (Spa) (м) Похвала CG, GW, SF
Тибальт (Bas) (м) Принц народа SF, SL
Томлин (Eng) (м) Младший близнец CG, SF
Валерио (Ita) (м) Храбрый, свильный CG, GW, SF
Вон (Wal) (м) Малый BG, CG, GW, SF
Венда (Eng) (ж) Честная CG, SF
Иоланда (Fra) (ж) Жестокая CG, SF
Иветт (Fra) (ж) Лучница GW, SF
Кельтские и гэльские
Хотя страны не указаны, эти имена взяты из Ирландии и Шотландии.
Эйдан (Celt) (м) Огненный, вспыльчивый FI, GW
Айнэ (Celt) (ж) Наслаждающаяся CG, FI, GW
Ангус (Gael) (м) Уникальный выбор FI, GW
Эйрин (Gael) (ж) Обещание BF, FI
Бэрд (Gael) (м) Поэт CG, FI
Беван (Celt) (м) Юный воин CG, FI, GW
Бриджит (Celt) (ж) Сильная, невеста CG, FI
Блэр (Celt) (ж) С равнин CG, FI, SF
Брэндан (Gael) (м) Ворон BG, FI, GW
Бренна (Celt) (ж) Темные волосы FI, RT, SF
Карлин (Gael) (м) Малый чемпион BG, FI

Глава 1: Нация 71
Кахал (Celt) (м) Могучая битва FI, GF, RT
Коналл (Celt) (м) Могучий CG, FI, SF
Кормак (Irish) (м) Колесничий FI, SL
Каллен (Gael) (м) Красивый CG, FI, GW
Дерри (Gael) (м) Рыжий FI, GW
Доннелли (Celt) (м) Храбрый, темный человек FI, GW, SL
Дугал (Celt) (м) Темный странник FI, GW
Дуана (Celt) (ж) Песнь CG, FI, GW
Элспет (ж) Освященный FI, GW, SF
Эна (Celt) (ж) Пламя FI, GW
Фаолан (Irish) (м) Волк FI, RT
Фиона (Celt) (ж) Белый, волосы BF, CG, FI, GW
Ганнон (Gael) (м) Честный до конца CG, FI, GW
Глинис (Gael) (ж) Долина FI, GW
Грэди (Gael) (м) Знать FI, GW, SF
Грэйнни (ж) Очарование, королева BF, CG, FI, SF
Кайл (Gael) (м) Красивый CG, FI, GW, SF
Логан (Gael) (м) Из пустоты BG, CG, FI
Мэв (Celt) (ж) Хрупкая BG, CG, FI, GW
Мойра (Celt) (ж) Великая CG, FI
Мораг (Gael) (ж) Горькая, принцеса BF, FI, RT
Ниэл (Celt) (м) Чемпион FI, GW, RT
Реган (Celt) (ж) Королевский BG, FI, GW, SF
Рори (Gael) (м) Известный правитель FI, GW, RT
Тара (Celt) (ж) Башня FI, SF, SG
Тиг (Irish) (м) Пожт CG, FI
Восточная Европа
Сюда входят имена из следующих стран: Bul (Болгария), Hun (Венгрия), Lat (Латвия), Pol (Польша),
Rom (Румыния) и Rus (Россия).
Адок (Pol) (м) Темный GW, RT, SF, SL
Алка (Pol) (ж) Бриллиант BF, GW, SL
Эндор (Hun) (м) Сильный CG, GW, RT, SL
Антон (Rom) (м) Бесценный GW, SL
Асенька (Rus) (ж) Изящная CG, GW, SF, SL
Атанас (Bul) (м) Бессмертный SF, SL
Белла (Hun) (ж) Благородно яркий GW, RT, SF
Борис (Lat) (м) Боец RT, SL
Вячеслав (Rus) (м) Укрепленный лагерь RT, SL
Дидина (Rom) (ж) Желанная, любимая SL
Драгос (Rom) (м) Дракон SF, SL
Эйзения (Lat) (ж) Знатная, благородная GW, SF
Екатерина (Bul) (ж) Чистая BF, CG, SF, SL
Геллерт (Hun) (м) Могучий солдат SF, SL
Гизелла (Hun) (ж) Обещание CG, GW, SF, SL
Гвидон (Pol) (м) Жизнь CG, SF, SL
Ивана (Rus) (ж) Драгоценный дар GW, SF
Ядвига (Pol) (ж) Убежище в бою BF, SL
Николай (Rus) (м) Победоносное войско GW, SF, SL
Марика (Hun) (ж) Горькая GW, SL

72 Руководство для игроков: Гару


Пироска (Hun) (ж) Древняя SF, SL
Раймунд (Pol) (м) Могучий защитник GW, SF, SL
Реббека (Rom) (ж) Связывающая RT, SF, SL
Рикард (Hun) (м) Могущественный правитель SF, SL
Росситва (Bul) (ж) Свежесть CG, SL
Зиновия (Rus) (ж) Странница SL
Сорен (Rom) (м) Солнце CG, GW, SF
Стефан (Lat) (м) Корона GW, SF
Светлана (Rus) (ж) Звезда, яркая CG, GW, SF, SS
Текли (Pol) (ж) Божественная слава CG, SL
Урсула (Lat) (ж) Маленькая медведица CG, SF
Вацлав (Rus) (м) Венок славы SF, SL
Валериан (Pol) (м) Сильный, храбрый CG, GW, SF
Василий (Rus) (м) Королевский SF, SL
Велио (Bul) (м) Великий GW, SF, SL
Видор (Hun) (м) Завоеватель SF, SL
Зивон (Pol) (м) Защитник короля SL
Египет/Средний восток
Афдал (м) Возвышенный SF, SS
Ахтар (м) Звезда SF, SS, SG
Алия (ж) Возвышенная SF, SS, SG
Амина (ж) Надежная BF, CG, GW, SG
Азим (м) Защитник GW, RT, SF, SS
Бакия (ж) Драгоценность CG, GW, SF, SS
Коман (м) Благородный SF, SS
Фахира (ж) Изумительная BF, SF, SS
Фахим (м) Обученный GW, SF, SS
Хайдера (ж) Львица BF, GW, SL, SF
Хашим (м) Разрушитель зла RT, SF, SS
Кадар (м) Могущественный RT, SF, SS
Ла’ика (ж) Элегантная CG, SF, SS
Мансур (м) Победоносный GW, RT, SF
Мина (ж) Звезда BF, SF, SS, SG
Наджиб (м) Благородного происхождения SF
Найир (м) Сияющий GW, SF, SS, SG
Камар (ж) Луна SF, SG
Раушам (м) Яркий как звезда SS, SG
Саиф (м) Меч GW, SF, SS
Шамарра (ж) Готовая к битве RT, SF, SS
Талиб (м) Искатель GW, SF, SS, SG
Йеэлла (ж) Видная SF, SS
Заки (м) Яркий, чистый SF, SG
Коренные американцы
Записи перечислены по племенам, если они известны, следующим образом: Apac (Апачи), Ara
(Арапахо), Bla (Черноногие), Che (Чероки), Чей (Шайенн), Чиппева (Chip), Choc (Чоктау), Esk (Эскимос-
сы), Хопи, Iro (Ирокезы), Miw (Мивок), Nav (Навахо), Oma (Омаха), Sio (Сиу), Зуни. Когда другие, поми-
мо Уктена и Вендиго, берут эти имена, они часто принимают перевод, а не имя коренных американцев.
Абетси (Oma) (ж) Желтый лист (Осень) WN
Адахи (Che) (м) В лесу RT, UK

Глава 1: Нация 73
Адсила (Che) (ж) Цветущая CG, UK
Акечета (Sio) (м) Воин WN
Алтсоба (Nav) (ж) Всё для войны UK
Анаба (ж) Она вернется с войны RT, WN
Анпайту (Sio) (ж) Яркая WN
Айита (Che) (ж) Первая в танцах UK
Чапауве (Sio) (ж) Трудолюбивая GW, WN
Чума (Hopi) (ж) Гремучая змея UK
Дезба (Hopi) (ж) Уходящая на войну RT, UK
Донома (Oma) (ж) Видное солнце WN
Элу (Zuni) (ж) Прекрасная CG, UK
Энапэ (Sio) (ж) Храбрая RT, WN
Эйота (ж) Величайшая UK, WN
Эжно (м) Уходящий в одиночестве RT, WN
Гомда (м) Ветер WN
Хана (Ara) (ж) Небо, черное облако CG, WN
Хиямови (Sio) (м) Верховный вождь WN
Хонови (Hopi) (ж) Сильный олень CG, UK
Ховакан (Sio) (м) Мистический глас UK, WN
Хуэна (Miw) (ж) Падающий дождь UK
Иуана (ж) Ветер, дующий над ручьем WN
Киджика (м) Идущий тихо RT, UK
Кохана (Sio) (м) Быстрый CG, RT, WN
Коко (Bla) (ж) Ночь RT, WN
Лонато (м) Кремень GW, WN
Магена (ж) Приходящая луна CG, UK, WN
Мака (Sio) (ж) Земля RT, WN
Мэска (ж) Могучая RT, UK, WN
Мерива (Esk) (ж) Колючая GW, WN
Минган (м) Серый волк RT, UK, WN
Нахимана (Sio) (ж) Мистика UK, WN
Намид (Chi) (ж) Звездный танцор CG, UK
Нантан (Apac) (м) Оратор GW, WN
Нашоба (Choc) (м) Волк RT, UK
Нина (ж) Могучий BF, RT, WN
Оренда (Iro) (ж) Магические силы UK, WN
Отактай (м) Убививающий многих (врагов) WN
Сануэ (Miw) (ж) Приходящее красное облако (на рассвете) CG, UK
Сонган (м) Сильный RT, UK, WN
Сора (ж) Песнь птиц CG, UK
Таци (Zuni) (ж) Корыто BG, UK
Тадеви (ж) Ветер CG, WN
Такода (Sio) (м) Подруга для многих GW, WN
Тала (ж) Волчица искательница RT, UK, WN
Тыи (м) Вождь UK, WN
Вабан (м) Восточный ветер WN
Вемило (м) Все говорят с ним (с уважением) GW, UK, WN
Вихунахэ (Chey) (ж) Главная женщина WN
Янаба (Nav) (ж) Она встречает врагов BF, UK

74 Руководство для игроков: Гару


Азия
Следующие записи идентифицируются по стране происхождения следующим образом: Bur (Бир-
ма), Cam (Камбоджа), Chi (Китай), Jap (Япония), Кор (Корея), Тайский (Таиланд), Вьетнам (Вьетнам)
Акира (Jap) (м) Смышленная GW, SG
Ангуо (Chi) (м) Защищающий страну CG, SG
Аран (Thai) (м) Лес CG, RT, SG
Азами (Jap) (ж) Чертополох CG, GW, SG
Бон-Хва (Kor) (м) Наивысшая слава CG, GW, SG
Чантрея (Cam) (ж) Луна GW, SG
Чао-Ксинь (Chi) (ж) Утренняя звезда CG, GW, SG
Чикако (Jap) (ж) Умная BG, GW, SG
Чио (Chi) (ж) Осень BF, SG
Дэя (Kor) (м/ж) Великий BF, GW, SG
Доу (Thai) (ж) Звезды CG, SG
Ган (Chi) (м) Смелость, приключение BG, CG, SG
Готин (Chi) (м) Сильный лидер RT, SG
Хидео (Jap) (ж) Высшие поколения GW, SF, SG
Хуйэ-ру (Chi) (ж) Мудрая CG, GW, SG
Хюн (Kor) (м/ж) Мудрость GW, SG
Ин-су (Kor) (м) Сохраняя мудрость GW, SG
Изра (Thai) (ж) Свобода CG, GW, SG
Джун (Chi) (ж) Истина BF, GW, SG
Катцу (Jap) (ж) Победоносная GW, SG
Киет (Thai) (м) Честь RT, SG
Кири (Cam) (м) Гора GW, SF, SG
Конг (Chi) (м) Славный SG
Кью (Bur) (ж) Чистая BF, CG, SG
Ли (Chi) (м) Сила GW, SL, SG
Лихуа (Chi) (ж) Принцесса SF, SG
Лин (Bur) (м) Яркий CG, GW, SG
Макото (Jap) (м) Искренность GW, SG
Мива (Jap) (ж) Глядящий вдаль CG, GW, SG
Мия (Bur) (ж) Жемчужная CG, SG
Миюн-Хи (Kor) (ж) Яркая, чистая GW, SG
Ратана (Thai) (ж) Кристальная CG, GW, SG
Сейко (Jap) (ж) Сила, истина GW, SG
Шен (Chi) (м) Дух, глубокая мысль SG
Шинх (Chi) (м) Победа GW, SG
Сованн (Cam) (м) Золото GW, SG
Син (Chi) (ж) Звезда SG
Веата (Cam) (ж) Ветер CG, GW, SG
Вирот (Thai) (м) Могущество RT, SG
Йемон (Jap) (м) Охраняющий врата GW
Йо (Bur) (м) Честная GW, SG
Йори (Jap) (ж) Заслуживающий доверия BF, GW, SG
Ю (Chi) (м) Вселенная CG, SG

Глава 1: Нация 75
Скандинавские/Немецкие
Следующие записи идентифицируются по стране происхождения следующим образом: Den (Дания),
Ger (Германия), Nor (Норвегия), SWN (Швеция).
Андрас (Nor) (ж) Дыхание CG, GF
Анника (SWN) (ж) Изящество CG, GW, SL
Аргус (Den) (м) Бдительный GF, RT
Арилд (Nor) (м) Военачальник GF
Аста (Den) (ж) Звезда CG, GF, SF, SG
Астрид (SWN) (ж) Божественная сила BF, GF
Бернхард (Ger) (м) Отвага медведя GF, SL
Берта (Ger) (ж) Славная BF, SL
Биргер (SWN) (м) Спасение CG, GF, GW
Бьорж (SWN) (м) Замок GF, SF
Брихильда (Nor) (ж) Сражающаяся женщина BF, GF
Конрад (Ger) (м) Честный советник CG, GW, SF, SL
Эбба (Den) (ж) Сильная GF, RT
Эдит (Ger) (ж) Богатый дар GW, SF, SL
Эйгон (Den) (м) Внушительная GF, SL
Элдрид (Nor) (ж) Огонь, любимая GF, GW, SL
Эрик (Nor) (м) Всегда могущественный GF, GW, RT
Эрнст (Ger) (м) Стойкий GF, RT, SL
Гала (Nor) (ж) Певчяя CG, GF, GW
Гарт (SWN) (м) Защита CG, GF, RT
Джизель (SWN) (ж) Обещание CG, GF, GW, SL
Гудрун (SWN) (ж) Божественная мудрость CG, GF, GW
Хаган (Ger) (м) Сильная защита GF, GW, SL
Харальд (Den) (м) Военачальник GF
Хильда (Nor) (ж) Валькирия BF, GF
Хульда (Nor) (ж) Скрытая GF, GW, SL
Йорген (Den) (м) Фермер CG, GF
Кнут (Nor) (м) Морской узел BG, GF, GW
Лайла (Den) (ж) Ночь CG, GF, SL
Лотар (Ger) (м) Известтный воин GF, GW, SF, SL
Магнар (Nor) (м) Сильный, воин GF, SL
Марен (Nor) (ж) Горькая GF, RT, SL
Матильда (Ger) (ж) Храбрый в битве BG, GF, SL
Рагна (Nor) (ж) Воин бога GF
Рэйф (Ger) (м) Дом волка CG, GW, SL
Рольф (Ger) (м) Восхваляемый волк GF, GW, SL
Рутгер (Ger) (м) Знаменитый воин GF, SL
Сигне (SWN) (ж) Победа GF, GW, SF
Сигрид (Den) (ж) Победоносный советник GF
Сиф (Nor) (ж) Родство, жена Тора BF, GF
Сорен (Den) (м) От Тора GF, GW
Тор (Nor) (м) Громовержец GF, GW, SL
Торгни (SWN) (м) Звук оружия GF, SL
Ульрик (Ger) (м) Правящий над всеми GF, SL
Верена (Ger) (ж) Защищающая друзей CG, GF, SF
Вилхельмина (Ger) (ж) Решительная защитница BF, GF, SF

76 Руководство для игроков: Гару


ства. Если бы неодобрение было такой мощной
Стаи силой, метисов не существовало бы. Нет, настоя-
“Первый - за стаю, твою настоящую семью. щая движущая сила - это естественный инстинкт
Второй - за Оленя, мудрейшего из духов. Третий всех Гару собираться вместе. Оборотни, как мо-
- за Фианна, твой настоящий народ. И послед- лодые, так и старые, чувствуют себя комфортнее
ний - за себя, малую часть целого.” и счастливее, когда они являются частью стаи.
- традиционный тост «Фианна» Это дает им чувство завершенности, которое им
Когда вы сидите с друзьями за игровым сто- трудно найти в другом месте.
лом, в гостиной или в пабе, обычно считается Стая действует как единое целое на обще-
само собой разумеющимся, что вы играете ста- ственных мероприятиях и на поле боя. Члены
ей. На самом деле это просто причудливое слово стаи встают друг за друга на спорах, и их Гал-
для обозначения группы, не так ли? Это просто лиарды поют о своих деяниях собравшимся там
еще один повод для нескольких персонажей вме- Гару. Септ - это, по сути, пирамида из стай, где
сте отправиться в приключение, верно? старейшины, управляющие каэрном, составляют
Ну, и да и нет. Несомненно, структура стаи - самую верхнюю вершину этой пирамиды. Когда
удобный повод для вас и ваших друзей сыграть посла отправляют из одного септа в другую, это
кучу персонажей, которые тусуются друг с дру- обычно целая стая, а не только один оборотень,
гом и у которых есть веские причины пойти и на- особенно хорошо разбирающийся в дипломатии.
драть задницу Вирму. Однако стая - это гораздо Все общество оборотней функционирует
больше. Игнорируя более глубокий смысл того, вокруг этих стай. Важно, чтобы ваш персонаж
что значит быть членом стаи, вы потенциально мог функционировать как часть стаи, если он
лишаете себя некоторых из наиболее полезных хочет добиться успеха в игре. В конце концов,
элементов игры Оборотни. в волчьем обществе одинокий волк либо обре-
чен на преждевременную смерть, либо создает
Стая в Нации Гару новую собственную стаю, переманивая одного
Для большинства наций на Земле одинокий или нескольких волков из существующих стай.
человек - это самый маленький строительный Пребывание в одиночестве - не лучший выбор
блок общества. Это не относится к нации Гару. для них в долгосрочной перспективе.
Среди оборотней стая - наименьшая социальная Raison d’Etre
единица, которая действительно имеет значение,
за исключением нескольких редких особей, и Хотя это, безусловно, правда, что некоторые
обычно за ними стоит стая. Король Альбрехт и стаи просто возникают, обычно это объединение
его стая - хороший тому пример. Гару унаследо- всех детенышей в определенной септе, большин-
вали от своих волчьих предков идею о том, что ство из них сформировано с определенной це-
группа намного могущественнее любого челове- лью. Действительно, многие старейшины впол-
ка, концепция, которая, кажется, ускользает от не счастливы придумать цель для стаи, которая
большей части современного западного мира с просто «плывет вместе», чтобы дать молодежи
его акцентом на индивидуальности и самореали- фокус, который поможет сплотить их вместе в
зации. первые несколько трудных месяцев как стаи.
Возможно, лучшим сравнением было бы Обычно целью является простая задача,
небольшое боевое подразделение в армии: па- ориентированная на миссию: «Найти источник
труль или отделение. Группа живет, ссорится и порчи, загрязняющей реку в соседней долине,
отдыхает друг с другом в течение длительного и уничтожить ее» или «искоренить порождение
периода времени и становится сплавом семьи, Вирма в местном городе». Часто новая стая вы-
коллег и друзей. Сравнение имеет свои достоин- бирает это для себя, поскольку миссия - это то,
ства: обе группы в первую очередь посвящены что интересует ее коллективно. Чем важнее за-
боевым действиям. Оборотни - солдаты Гайи. дача, тем больше вероятность, что старейшина
Однако даже этого сравнения недостаточно. На- выберет ее для стаи. Для действительно серьез-
пример, военные отряды почти всегда состоят из ных задач может быть собрана временная стая
солдат одного пола, и их часто сокращают и ме- (см. ниже), полная опытных Гару, которые обла-
няют в результате повышения по службе, чего в дают необходимыми навыками для выполнения
большинстве групп нет. задачи. Это метод крайней меры: у временной
стаи редко есть время, чтобы сформировать узы,
От стаи и выше которые есть у постоянной стаи, и поэтому она
Как мы упоминали выше, стая действитель- редко бывает настолько эффективной, как пред-
но является наименьшей социальной единицей, полагают комбинированные навыки членов стаи.
которую признает общество оборотней. Одино- Как только первая задача выполнена, стая
кий Гару - это, по крайней мере, недоверчивый стремится оставаться вместе, ставя перед собой
изгой внутри септа - одна из причин, по которой более обширную задачу (даже если это что-то
у Безмолвных Странников, путешествующих столь же простое, как «Защитить каэрн и земли
в одиночку, так много проблем, - или на пути к вокруг от Вирма»), которая дает ей цель связыва-
тому, чтобы стать Ронином. Однако объединяет ющую товарищей вместе. Эта цель, несомненно,
оборотней в стаи не только неодобрение обще- изменится со временем, поскольку обстоятель-

Глава 1: Нация 77
ства вокруг стаи изменятся, но она всегда оста- мер этого - формирование Серебряной стаи (см.
ется в основе того, что из себя представляет стая ниже), но это может происходить и в менее пре-
и как они решают сражаться за Гайю. стижные и опасные времена. Обычно такие стаи
выбираются старейшинами племен, а иногда и
Связь на всю жизнь под руководством духов. Они выбирают оборот-
Для большинства оборотней членство в стае ней, обладающих необходимыми навыками для
- это связь на всю жизнь. Действительно. Боль- выполнения задачи, насколько это возможно.
шинство оборотней покидают свою стаю только Во время своего членства во временной стае
одним из двух способов: они умирают или полу- члены стаи больше не получают преимуществ
чают задание от старейших, которое заставляет тотема своей основной стаи, заменяя их преи-
их покинуть существующую стаю и присоеди- муществами тотема, за которым следует времен-
ниться к другой. Первое гораздо более распро- ная стая. Как только оборотень покидает свое
странено, чем второе в Конце Времен. По мере временное назначение и возвращается в свою
того, как сражения с силами Змея становятся все первоначальную стаю, дары этого тотема воз-
более и более интенсивными, количество жертв вращаются и дары, дарованные членством во
среди членов стаи неуклонно растет. Иногда временной стае, исчезают.
уничтожаются сразу целые стаи, иногда просто Иногда установленная стая получает вре-
значительное число ее членов. менного члена. Например, если стая работа-
Когда большая часть стаи уничтожена, вы- ет в незнакомом регионе, местный оборотень
жившие члены сталкиваются с тремя варианта- вполне может быть назначен к стае на время
ми: продолжать, как они есть, искать новых чле- его пребывания в этом районе. В таких обстоя-
нов, чтобы заменить своих павших товарищей, тельствах почетный член стаи не будет брать на
когда подходящий период траура прошел, или себя обязанности и награды тотема стаи, вместо
расформироваться и искать новые стаи, чтобы этого сохраняя свою прежнюю преданность. Эти
присоединиться к ним. В то время как многие «одолженные» члены стаи часто связаны со сво-
Гару инстинктивно предпочитают первый вари- ими временными товарищами по стае до такой
ант, большинство понимает по совету старейших степени, что становятся постоянными членами
или по подсказкам тотема стаи, что это просто стаи. Когда это решение принято, они клянутся
медленный путь к уничтожению стаи. Потеря тому же тотему, что и остальная стая.
стаей навыков, на которые Гару инстинктивно
полагаются, делает ее менее эффективной, осо- Создание стат
бенно в бою. Уровень отсева среди оставшихся Подробности создания стаи приведены на
членов высок. Вместо этого они ищут новых странице 102 книги «Оборотень: Апокалипсис»,
членов, чтобы вернуть стае жизненную силу. Са- но есть еще несколько вещей, о которых вы, воз-
мый простой способ сделать это - принять не- можно, захотите подумать, создавая нового пер-
давно измененных детенышей только через их сонажа как часть стаи.
Обряд перехода, которым еще предстоит найти
стаи, или одиноких выживших из стаи, полной Роль в стае
павших в битве. Иногда слияние двух существу- На первый взгляд, роль персонажа в стае, оче-
ющих, но обескровленных стай формирует но- видно, проистекает из его покровительства. На-
вую стаю. Тем не менее, это сложный ход, чтобы пример, персонаж Карла, Арун, вероятно, будет
не оскорбить одного или обоих существующих доминировать в бою, в то время как персонаж
тотемных духов стаи. Часто единственный спо- Линды, Теург, возьмет на себя инициативу в ду-
соб добиться успеха - это формально распустить ховных вопросах, особенно в путешествиях че-
обе стаи, отделив компанию от тотемного духа рез Барьер. Проблема с этим подходом состоит
и связанных с ним обязательств, прежде чем ис- в том, что, хотя это и является полезным сокра-
кать новый дух для объединенной стаи. щением, оно лишает вас возможности проявить
Стае, численность которой сократилась до разнообразие навыков и знаний вашего персона-
малой части, разрешается разойтись без бесче- жа в игре.
стия. Персонажи получают обратно вложенные Действительно хорошая стая инстинктивно
в Тотем свободные очки, которые можно потра- знает, какой член лучше всего подходит для ка-
тить на тотем своей следующей стаи. Нация Гару кой задачи, и автоматически подчиняется ему во
считает такие стаи потерями для себя. Стая мо- время кризиса, если его набор навыков наиболее
жет считаться «мертвой», даже если некоторые подходит. Это никоим образом не умаляет роли
из ее членов живы. Это не самое распространен- альфы стаи. Он по-прежнему принимает реше-
ное решение, но в некоторых случаях, особенно ния о том, кто чем занимается, когда решение
когда горе от потери большинства членов стаи необходимо. Дело в том, что в моменты кризиса,
угрожает загнать выживших в Харано, оно мо- когда времени для принятия этих решений про-
жет быть лучшим. сто нет, стая должна инстинктивно знать, чьи
способности больше всего подходят для данной
Временная стая ситуации.
Временные стаи формируются для опреде- Итак, как вы это делаете? Что ж, очевидный
лённых очень важных задач, требующих ряда ответ - хорошенько взглянуть на характеристики
навыков, которых нет ни в каких доступных друг друга, пока вы не узнаете, кто из них уме-
существующих пакетах. Самый известный при-
78 Руководство для игроков: Гару
ет лучше всех. Однако гораздо интереснее разы- в дикий ужас и отчаянную борьбу, если бы не
грать процесс изучения друг друга в ходе игры. надеялись, что ваш персонаж будет творить ве-
Если вы разыгрываете Обряд перехода в составе ликие дела, не так ли? Предоставление персо-
стаи, ваши персонажи начнут с небольшого пони- нажам покровительства главного духа очень
мания возможностей друг друга или совсем без соответствует темам трагического героя-воина
него. По мере развития сюжета вы сможете на- Оборотня. Не стесняйтесь делать это, если это
блюдать, какие персонажи преуспевают в каких соответствует стремлению вас и ваших товари-
задачах, и соответственно развивать отношение щей по игре к хронике.
вашего персонажа к своим товарищам по стае. Помните также, что дары и запреты тотема
Конечно, неудачные броски кубиков и другие будут иметь небольшое, но значительное влия-
повороты судьбы могут на самом деле привести ние на то, как работает стая. Постарайтесь со-
к тому, что поначалу стая начнет искаженно оце- поставить интересы тотема с интересами ваших
нивать навыки товарища по стае. Тем лучше. Ро- персонажей и потребностями хроники. Рассказ-
левая игра, которая может возникнуть в резуль- чик должен уметь подсказать вам, какие духи
тате того, что ваш персонаж пытается убедить могут быть наиболее подходящими для историй,
своих товарищей по стае, что он лучший для которые он готовит.
конкретной работы, несмотря на свидетельства
об обратном, или радость от успеха в задаче, в
Стайные тактики
которой “эксперт” стаи потерпел неудачу, только Несколько примеров боевой тактики, исполь-
добавляет интерес к отыгрышу. зуемой стаями, перечислены в Werewolf: The
Apocalypse, стр. 212. Вот еще несколько, что вы
Лидерство можете попробовать:
Лидерство в стае является настолько важной ● Прямой проход: прямой проход использу-
частью динамики общества Гару, что ему посвя- ет различия в размере и массе между разными
щены два принципа Литании. Действительно, это формами, чтобы позволить одному оборотню
настолько важно, что мы посвятили этому целый буквально отбросить другого на значительное
раздел в этой самой книге (см. Стр. 84). Здесь до- расстояние. Один оборотень принимает форму
статочно сказать, что большинство стай, как пра- Криноса, поднимает и бросает другого члена
вило, остаются под руководством одного альфа стаи, который обычно находится в форме Хоми-
до тех пор, пока он не окажется недостойным или да или люпус. Эта тактика обычно используется,
неоднократно терпит поражение. Инстинкты, ко- когда масса врагов блокирует продвижение стаи,
торые оборотни унаследовали от своего волчьего когда им срочно нужно добраться до кого-то или
чего-то позади них, и была впервые применена
народа, означают, что они чувствуют себя наибо- группой английских Фианн, имеющих некото-
лее комфортно с одним, определенным лидером, рый опыт игры в регби до их Первого измене-
доказавшим свою ценность над остальной стаей. ния. Если брошенный оборотень рассчитывает
Демократически управляемые стаи действитель- драться с тем, во что его бросают, он обычно пе-
но существуют, особенно среди Костегрызов и реключается на Кринос непосредственно перед
Стеклоходов, но они редки, и многие в конечном ударом, надеясь, что резко увеличившийся им-
итоге возвращаются к поиску альфы во время пульс собьет противника с ног.
кризиса. Когда вы создаете своего персонажа, вам Система: бросающий делает бросок Сила
нужно подумать о том, как он может реагировать + Атлетика (Сложность 3 + Выносливость бро-
на различные стили лидерства и насколько сильно шенного оборотня). Если брошенный оборотень
он жаждет для себя позицию альфы. Это повлияет стремится сбить с ног кого-то или кого-то, в кого
на то, как он будет действовать в первые несколько только что кинули, его игрок бросает Ловкость
недель существования стаи, и, следовательно, на + Атлетика, чтобы поразить цель, которая может
то, как его товарищи по стае будут его видеть. увернуться, и наносит Выносливость + коли-
Тотем чество успехов, набранных метателем, в каче-
стве ударного урона цели. В противном случае
Многим игрокам сложно расставить точки в игрок просто делает бросок Ловкость + Атлетика
отношении дополнений, которые не принесут (сложность 6), чтобы персонаж приземлился на
немедленной выгоды их персонажам. Однако ноги.
это то, над чем вам и вашим коллегам следует Требуются товарищи по стае: 2.
серьезно подумать. Если каждый игрок набе- Можно ли сделать в одиночку? Нет
рет одно или два очка, результат может стать ● Один за другим: иногда разделение для
значительным тотемом. Добавление большего сражения с несколькими противниками - не са-
количества может привести к созданию могуще- мый эффективный способ победить их. Вместо
ственного и уважаемого тотема для стаи. В этом этого стая сосредотачивается на одном против-
нет абсолютно ничего плохого. Ваши персона- нике за раз, надеясь уничтожить их по одному.
жи - центр истории. Даже если они хнычущие Обычно один член стаи атакует выбранного вра-
детеныши, едва прошедшие первое изменение га напрямую, совершая несколько атак, движи-
и изучая все тонкости общества Гару, нет при- мых яростью, в то время как его товарищи по
чин, по которым им не следует привлекать мо- стае изо всех сил стараются разорвать против-
гущественный тотем, который ощущает великие ника сзади и по бокам. Как только противник па-
вещи, на которые способны персонажи, и хочет дает, они переходят к следующему противнику.
направлять их. через это. Вы бы не стали играть

Глава 1: Нация 79
Система: основной атакующий атакует про- атаку, его товарищи по стае снова просто совер-
тивника как обычно, за исключением того фак- шают шаг за грань и начинают атаковать неза-
та, что он должен потратить достаточно ярости, щищенный тыл цели с обычным бонусом слож-
чтобы получить количество атак, равное количе- ности -2.
ству атакующих, пытающихся уничтожить его Требуются товарищи по стае: 2 или более.
противника. Кроме того, он не может защищать- Можно ли сделать в одиночку? Нет
ся ни одним из своих действий, все они должны
быть прямыми атаками против его противника. Социальные тактики
При соблюдении всех этих условий другие обо- Конечно, тактика стаи не ограничивается
ротни могут атаковать со сложностью -2. только полем боя. Большинство стай разрабаты-
Требуются товарищи по стае: 3 или более. вают социальную тактику, которая позволяет им
Можно ли сделать в одиночку? Нет действовать более эффективно при взаимодей-
● Ослепление: разновидность тактики «Один за ствии с людьми, оборотнями и даже духами. Вот
другим», «Ослепление» позволяет нескольким обо- несколько идей:
ротням атаковать одну цель, при этом один из участ- ● Плохой полицейский, худший полицей-
ников не подвергает себя прямому риску. Большин- ский: многие стаи выяснили, что игра «хороший
ство нападающих входят в пенумбру и движутся полицейский - плохой полицейский» может быть
за целью. Выждав согласованный период времени, особенно эффективной, если один из участников
единственный оборотень, оставшийся в материаль- - оборотень с достаточно высоким рейтингом
ном мире, бросается на цель, атакует и снова уно- Ярости, что людям неудобно находиться рядом
сится прочь. Как только оборотень атакует, его това- с ними. Использование такого оборотня в каче-
рищи по стае выходят из Умбры и атакуют ничего не стве «худшего полицейского» позволяет «пло-
подозревающую цель. Когда противник поворачива- хому полицейскому» получить дополнительный
ется к этим новым атакующим, первый оборотень кубик при любом броске на Манипулирование,
возвращается, чтобы начать новую атаку сзади. Из- который он делает, чтобы убедить бедного субъ-
за сложной природы быстрого перехода через Ба- екта допроса говорить.
рьер эта тактика полезна только в том случае, если Требуются товарищи по стае: 2
все участники являются настоящими ветеранами Можно ли сделать в одиночку? Нет
при входе в мир духов и выходе из него. ● Животный магнетизм: когда один оборотень
Система: оборотень в материальном мире в одиночку охотится за партнером, он может ис-
должен потратить не менее двух очков ярости, пользовать Животный магнетизм (см. Оборотень,
чтобы позволить себе приблизиться к цели, ата- стр. 199), чтобы найти партнера по постели. Когда
ковать и снова отойти. Когда он начинает свою целая стая выходит на охоту, городу лучше запе-
реть всех своих сыновей и дочерей. Совокупный
эффект группы оборотней, очевидно проверяющих их покровительства. Каждый кандидат, незави-
местные таланты, может иметь эффект повышения симо от его покровительства, проходит испыта-
общего уровня сексуального напряжения в баре ния в трех областях: Слава, Мудрость и Честь,
или клубе до такой степени, что каждому стано- которые проверяют тело, разум и дух соответ-
вится легче соблазнить кого-то другого. Оборотни, ственно. Только оборотни, преуспевшие во всех
конечно, находятся в лучшем положении из всех. трех областях, получают шанс стать участником
Каждый оборотень подходящего пола для Серебряной стаи. Конкретный характер тестов
партнера, которого оборотень пытается соблаз- определяется покровительством кандидатов и
нить, активно участвуя во флирте и дразня лю- предпочтениями старейшин, а также характером
дей вокруг них, снижает сложность броска на задачи, которую будет выполнять стая. Например,
Животный магнетизм на единицу. миссия, которая может включать в себя регуляр-
Требуются товарищи по стае: 2 или более. ные и смертоносные битвы, будет более боевой и
Можно ли сделать в одиночку? да стратегически ориентированной, чем та, которая
● Ложный Спаситель: многие стаи находят включает расследование и борьбу с духами.
использование этой тактики особенно эффек- ● Слава: Апокалипсис близок. У Гару могут
тивным способом подружиться с возможным быть только сильные чемпионы. Испытания сла-
источником информации и помощи, которые, по вы идут в первую очередь, поскольку оборотни
их мнению, не поддаются прямому обращению. - воины Гайи, и ожидается, что каждый из них,
Двое или более из стаи умудряются поймать ни- независимо от покровительства, будет способен
чего не подозревающую жертву в отдаленном сражаться со свирепостью и навыками, с кото-
месте и угрожать ей или даже напасть на нее. рыми немногие другие существа могут срав-
Обычно для этого выбирают самых агрессивных ниться. Однако индивидуальные тесты отража-
и крупных оборотней. Затем другой член стаи ют покровительство участников. Арун обычно
«проходит мимо» и успевает «отогнать» напа- соревнуются в дуэлях на выбывание, в то вре-
давших. С этого момента этот ложный спаситель мя как от Гальярда можно ожидать повторения
зарабатывает себе -1 бонус сложности во всех знаменитых боевых стратегий давно умерших
социальных бросках с жертвой, если его не виде- героев. Другие испытания тела могут включать
ли со своими товарищами по стае. В этом случае в себя выживание в экстремальных погодных ус-
бонус переключается на штраф +2 к сложности. ловиях, длительные периоды лишений или даже
Требуются товарищи по стае: 3 или более. гонки по труднопроходимой местности.
Можно ли сделать в одиночку? Нет ● Мудрость: Если Гару примут глупцов как
Не стесняйтесь придумывать больше, ожидая своих героев, они обязательно падут. Серебряная
одобрения Рассказчика. стая сталкивается с проблемами, которые они не
могут надеяться преодолеть, если не смогут их не
Серебряная стая только обдумать, но и победить. Арун сталкивает-
Существует идеал Гару - Серебряная стая: та, ся с практически неразрешимыми тактическими
которая может похвастаться полным набором обо- дилеммами, в то время как Рагабашам приходит-
ротней из пяти покровительств. Этот идеал проис- ся разгадывать хитрые загадки. Теург может быть
текает как из широкого диапазона навыков, которы- испытан группой духов: одни стремятся обма-
ми обладает такая стая, так и из легенды о первой нуть, другие - помочь, а третьи - вообще избежать
стае, которая сложилась в самые ранние дни суще- какого-либо вмешательства. Только те оборотни,
ствования Гару. У каждого племени есть вариации которые четко преодолевают эти испытания и
легенды об этой Серебряной стае, которая была демонстрируют многогранность своего разума,
призвана сражаться, чтобы спасти Гайю, несмо- пройдут до финальной стадии испытаний.
тря на непреодолимые препятствия с небольшими ● Честь: Если дух слаб, все открыто для пор-
шансами на успех или выживание. Тем не менее, чи. Заключительные тесты являются самыми
они выжили, и в честь этой стаи величайшая стая тонкими, поскольку кандидаты не знают, когда
нации Гару известна как Серебряная стая. они проходят тестирование. В дни, следующие
Серебряная стая формируется только во време- за завершением испытаний Мудрости, старей-
на большой нужды, хотя, как иронично прокоммен- шины покровительств будут стараться прове-
тировали не один Рагабаш, Серебряная стая почти рить характер оборотня в различных социаль-
непрерывно призывается в течение последнего ных ситуациях настолько тонко, насколько это
десятилетия. Старейшины просто устало кивают возможно. Они могут умудриться, чтобы один
и бормочут что-то о еще одном знамении Конца кандидат подвергся серии оскорблений со сто-
Времен. Серебряные стаи образуются на собра- роны Гару более высокого ранга, или вовлечь их
ниях, массовых дискуссиях, образованных мно- в любовный треугольник с родичами и другим
жеством септов, по крайней мере, из пяти племен. оборотнем. Они могут принять меры к тому, что-
Если присутствующие старейшины считают, что бы кандидату были даны обременительные обя-
есть задача достаточно опасная, сложная и важная, занности в каэрне, где проходит конколация, или
что требует формирования Серебряной стаи, они он будет нести караульную службу с оборотнями
объявляют соревнование для выборов членов стаи. из племени, которое, как известно, оборотень не
Выборы в стаю любит. Они будут внимательно наблюдать за по-
ведением кандидатов. Серебряная стая должен
Старейшины каждого покровительства берут быть больше, чем просто набором высококвали-
на себя ответственность за соревнования, кото- фицированных людей, она должна суммировать
рые определят ведущих присутствующих членов все, что значит быть Гару. Каждый член должен
Глава 1: Нация 81
признают значение Серебряной стаи и рады, что
Обряд Феникса один из их приверженцев выбран для этой чести.
Пятый уровень Миссия
Когда все старейшины конколации удов-
летворены своими кандидатами, они собира- В отличие от большинства других стай, мис-
ются в центре каэрна. Затем Призывающий сия - это жизнь Серебряного набора. Группа бу-
Вильда начинает вой, к которому присоеди- дет оставаться вместе до тех пор, пока они не
няются другие старейшины, покровитель- добьются успеха, не проиграют или не потеряют
ство за покровительством. Все они умоляют более половины своего числа. Если стая понесет
Феникса присутствовать на собрании и вы- такой уровень потерь, рассказы о Серебряных
брать оборотней, которых он считает достой- стаях предполагают, что им не суждено было до-
ными. Когда обряд подходит к концу, перед
кандидатами должен появиться столб холод-
ного ледяного голубого огня. Затем они про- Новый тотем: Феникс
ходят через огонь один за другим, с меткой Стоимость дополнения: нет. Только Сере-
Феникса, ледяным синим пламенем на левой бряная стая использует Феникса в качестве
лопатке, появляющейся на тех, кого тотем тотема, и одновременно может существовать
считает достойными. Когда Феникс сделал только одна Серебряная стая.
свой выбор - иногда до того, как все канди- Феникс - великая птица, которая живет
даты прошли через огонь - пламя втягивает- славной жизнью, ярко пылает и вдохновля-
ся внутрь, образуя плотный столб, который ет всех, кто его видит. Однако в конце сво-
затем степенно поднимается в небо, чтобы ей жизни он сгорает дотла, поглощенный
висеть над каэрном на время от нескольких собственным огнем. Затем из пепла восста-
минут до часа или так. Чем дольше остается ет новый Феникс, снова вдохновляя тех, кто
Феникс, тем лучше предзнаменование успе- его видит. Цикл жизни для духов Феникса
ха Серебряного набора. представляет жизнь, смерть и возрождение,
Система: Мастер обрядов делает бросок и многие оборотни видят в существовании
Сообразительность + Ритуалы (сложность Феникса доказательство того, что мир может
7). Если бросок прошел успешно, появит- воскреснуть из пепла грядущего Апокалип-
ся метка, как описано выше. Эти избран- сиса. Возможно, причина, по которой Феникс
ные члены Серебряной стаи выбираются по выбирает Серебряные стаи, заключается в
усмотрению Рассказчика. Успешные участ- том, что он прокладывает путь к этому воз-
ники проходят сквозь пламя невредимы- рождению способами, которые Гару не могут
ми. Кандидаты-неудачники получают один понять. Он выбирает только те стаи, в кото-
уровень аггравированного урона. Поистине рых есть представитель каждого из пяти по-
недостойные кандидаты - нарушители ли- кровительств.
тании, потенциальные предатели или те, у Черты: Каждый член Серебряной стаи
кого есть виноватая тайна - могут понести до получает 5 очков Почета во всех трех катего-
четырех уровней аггравированных повреж- риях: Слава, Честь и Мудрость. Каждый член
дений. Феникс не любит, когда его время стаи получает дополнительный кубик в своем
тратится на недостойных кандидатов. Если пуле кубиков за любые социальные броски,
ритуал совершается без присутствия пред- сделанные во время взаимодействия с други-
ставителей всех пяти покровителей, мастер ми Гару, которые знают о его членстве в стае.
обряда получит пять уровней аггравирован- Стая в целом получает 10 дополнительных
ных повреждений, когда огонь материализу- очков Силы Воли на хронику, которые может
ется вокруг него, а затем рассеивается. использовать любой член стаи. Феникс знает,
что его дети столкнутся со многими из самых
быть абсолютным образцом чести Гару, и ожи- опасных служителей Вирма в их поисках,
дается, что он закроет пропасть между племена- и поэтому предоставляет им дополнитель-
ми, а не углубит ее. Они должны быть примири- ную защиту. Сложность всех бросков атаки,
телями, а также воинами и мыслителями и уметь сделанных для существ Вирма, атакующих
демонстрировать свою приверженность борьбе Серебряную Стаю, увеличивается на 2. Все
Гару над их собственным высокомерием. члены Серебряной стаи несут знак Феникса,
Эти тесты оставят горстку кандидатов от синее пламя на левой лопатке, на протяже-
каждого покровительства. Этих оборотней при- нии всего своего членства в стае. Некоторые
водят к сердцу каэрна, где они участвуют в Риту- предпочитают делать постоянный шрам или
але Феникса (см. врезку), чтобы определить, из татуировку после окончания службы в стае.
каких пятерых стая будет самая сильная. Ритуал Табу: если член Серебряной стаи ког-
обычно происходит на глазах у всей конколации, да-нибудь так стыдится себя, что его Почет
ожидающей приговора Феникса. упадет ниже 3 постоянных очков Чести, он
Выбранная стая получает по пять очков Сла- потеряет членство в стае и обычно свою
вы, Чести и Мудрости и получает Феникса в ка- жизнь в когтях своих товарищей по стае.
честве тотема своей стаи. Существующие ранее Даже если он выживет, Феникс никогда боль-
стаи и их тотемы не теряются, а их обязанности ше не выберет его, и его имя будет исключе-
по стае просто откладываются на время их член- но из рассказов о деяниях Серебряной стаи.
ства в Серебряной стае. Другие тотемы обычно
82 Руководство для игроков: Гару
биться успеха. Выжившие члены обычно пыта-
ются вернуться в каэрн, с которого они начали, Терминология доминирования
чтобы они могли отказаться от своей позиции Иерархия волков классифицируется
и позволить быстро сформировать новую Сере- биологами греческими буквами. Альфа до-
бряную стаю. Это действие не является потерей минирует. На очереди бета, и обычно он с
славы, потому что это считается правильным наибольшей вероятностью займет место
для Нации Гару. Однако, если выжившие товари- альфы, если что-то случится с лидером. Ря-
щи по стае не сделают этого, последствия могут довые классифицируются как гаммы. Нако-
быть серьезными или смертельными. Не оправ- нец, тот, кто прячет хвост за всех, - это оме-
дать ожиданий - это самое серьезное преступле- га. Этот бедняга служит козлом отпущения,
ние, которое может показать член Серебряной главным предметом разочарования любого
стаи. Любой член Серебряной стаи, который члена стаи. Часто омега действует как шут
проявляет трусость или предательство или ка- стаи, подстрекая других к игре и устраивая
ким-либо образом унижает стаю, не может ожи- шалости. Еще больше усложняет ситуацию
дать пощады от своих товарищей по стае. Ско- то, что обычно есть две отдельные линии
рее всего, его разорвут на куски, прежде чем он доминирования, разделенные по полу - в то
успеет объяснить. Серебряный Стая не может время как мужчины могут доминировать над
позволить себе быть чем-то меньшим, чем абсо- некоторыми женщинами или наоборот, они,
лютный идеал поведения Гару, и любое откло- похоже, больше всего заинтересованы в ста-
нение от этого в этой области карается смертью. тусе среди своего собственного пола.
В конце концов, стае лучше без члена, которому Следуя социальной структуре волков во
она не может безоговорочно доверять. многих отношениях, Гару с гораздо большей
Последствия вероятностью будет иметь единую иерархию
в данной группе, но бывают случайные ис-
Те Серебряные стаи, которые преуспеют в ключения - обычно для определенных ритуа-
своей миссии, могут ожидать, что их истории лов. Кроме того, в стаях не всегда есть омеги.
будут воспевать у костров до конца своей жиз- Когда они это сделают, это либо метис стаи,
ни, с пониманием того, что эти песни будут петь либо (в случае стаи ветеранов) новичок, не-
вплоть до самого Апокалипсиса. Большинство давно принятый в стаю, как «Эффектный но-
возвращается в свои септы и к своим старым вый парень».
товарищам по стае, купаясь в чести. Бывшие
члены Серебряной стаи, как правило, быстро
поднимаются по иерархии септ и, если они про- Семейное дело
живут достаточно долго, становятся одними из
самых уважаемых старейшин. Хомид легко ошибочно принимает струк-
Иногда успешные стаи решают расторгнуть туру стаи Гару за структуру волчьей стаи,
предыдущие связи и остаться вместе как стая. но не люпус, рожденный в дикой природе. В
Интенсивный характер времени, которое они отличие от большинства стай Гару, стая ди-
проводят вместе, поскольку Серебряная Стая ча- ких волков, как правило, является семейной
сто связывает их друг с другом даже ближе, чем единицей, состоящей из племенной пары
с их предыдущими товарищами по стае, и они и их потомства на срок до трех лет. До не-
не могут вынести мысли о разделении. Конечно, давнего времени большинство социальных
такие стаи теряют покровительство Феникса, поведенческих исследований проводилось
как только их первоначальная задача выполнена. на волках, содержащихся в неволе (часто
Феникс - тотем Серебряной стаи и только. Вме- не связанных). Полученное сравнение ана-
сто этого они должны искать новый тотемный логично анализу группы незнакомцев, бро-
дух, хотя немногие испытывают проблемы с его шенных в лагерь для заключенных, и рас-
поиском после достижения такой легендарной пространению той же социальной динамики
победы. Такие стаи часто становятся легендами на воссоединение большой семьи
сами по себе, совершая великие дела даже после
того, как их единственный, легендарный квест Ранг
завершен. Основное понятие ранга присуще Гару. По-
Ранг, статус сле Изменения наблюдательный детеныш улав-
ливает реплики ранга, не обязательно понимая,
и доминирование что они означают. Как до, так и после Обряда
Признайтесь, каждый хочет делать все перехода, Гару объясняют правила рангов, как
по-своему, и оборотни не исключение. Тот факт, устно, так и более… прямыми способами, если
что с их грубой силой и внутренней силой Яро- это необходимо. В этом отношении люпус име-
сти перевертышей больше соблазн взять то, что ет преимущество перед большинством детены-
они хотят, делает их особенно опасными. Вот шей хомидов, поскольку оба они более искусны
почему так важно иметь социальную структуру в чтении языка тела и больше привыкли к поня-
и правила общества. Если бы Гару (или волки, тию иерархии.
или люди в этом отношении) дрались каждый На своем базовом уровне ранг является сино-
раз, когда два человека хотели одного и того же, нимом ступеньки на социальной лестнице: чем
нация давно бы исчерпала себя. выше ранг, тем скорее вы доберетесь до корыта,
так сказать. На самом деле эта система гораздо
Глава 1: Нация 83
сложнее. Во-первых, Гару гораздо больше, чем
уровней рангов, и в массе фостернов кто-то дол- Почуять ранг
жен подняться выше. Во время официальных представлений
Как и сами Гару, ранг бывает как физическим, Гару всегда раскрывает свой ранг. Будут и
так и духовным. Физические признаки ранга другие случаи, когда Гару потребуется знать
часто неуловимы, но инстинктивны и включа- ранг незнакомца по отношению к своему
ют изменения в осанке. Например, адрен будет собственному. Это особенно важно, когда
иметь тенденцию слегка приподнимать голову какой-нибудь клиат или фостерн посещает
и наклонять плечи назад, когда к нему прибли- другой септ или посещает великое вече или
жается другой Гару, замечая почти незаметные конколацию. Отыгрыш, конечно, должны
изменения в позе другого. Если адрен подни- входить в этот процесс, но если система же-
мается в рейтинге, его подбородок инстинктив- лательна, игрок делает бросок Восприятие
но поднимается чуть выше, а плечи - немного + Инстинкт, сложность 6. Успех определя-
больше. Иногда Гару более низкого ранга будет ет относительное положение (равное, выше
стоять телом прямо к старшему, но не смотреть или ниже ранга персонажа). Три успеха по-
прямо на него. Там, где разница в ранге больше, казывают точный ранг, в то время как неу-
подчиненный поворачивает голову еще даль- дача делает социальную оплошность почти
ше, обнажая горло, чтобы показать подчинение неизбежной.
(однако будьте осторожны: такую ​​позицию ран- Гару может притвориться другим ран-
га иногда можно спутать со статусом стаи, см. гом. Это может быть полезно при запугива-
ниже). Даже запах Гару меняется с повышением нии молодежи («Молодой Страж, знает ли
ранга, хотя на сознательном уровне его можно ваш лидер септы, что у вас есть привычка
обнаружить только у наиболее чувствительных задавать неуместные вопросы занятым адре-
люпусов. Кроме того, многие Гару будут отме- нам?») Или запугивать старших. С другой
чать себя татуировками или ритуальными шра- стороны, некоторые ветераны могут притво-
мами, чтобы прояснить свой ранг, чтобы никто риться низкими по званию, чтобы избежать
не мог ошибиться в том, чего они достигли. Ранг внимания или проверить характер молодежи.
проявляется как духовно, так и физически, хотя Это оппозиционный бросок: игрок делает
точная форма сильно варьируется. Для духов (и бросок Манипулирование + Хитрость, слож-
других Гару в Умбре, по усмотрению Рассказчи- ность 5 + разница между истинным рангом
ка) звание может проявляться в виде светящейся и предполагаемым рангом. Цель, которую
сигилы, изменения в ауре, окружающей оборот- нужно обмануть, делает бросок Восприятие
ня, или некоторых других отличительных черт, + Инстинкт, сложность 6. Рассказчики могут
подходящих для человека. Какой бы ранг ни свободно изменять сложность наблюдате-
проявлялся, духи легко распознают его и, таким ля в зависимости от обстоятельств. Клиату,
образом, знают, достоин ли проситель изучить действующему как воспитатель перед дете-
новый Дар (дух не может раскрыть свое знание нышем, будет легче справиться с обманом,
сразу, как некоторые коварные Гару обнаружива- чем если бы он попытался выдать себя за
ют в ущерб себе). старейшину известному галлиарду: «Хм, я
Лидерство мог бы поклясться, что знал всех высокопо-
ставленных Арунов в этом протекторате... В
Альфа. Вожак стаи. Это титул, к которому каких битвах вы, как вы сказали, участвова-
стремятся большинство молодых детенышей и ли?») Кроме того, определенные Дары (или
меньше всего желает опытных ветеранов. Но мы свидетельство духа) сделают обман явным.
забегаем вперед. Это опасная игра. Пойманные претенденты
Что делает лидер стаи? Проще говоря, ли- обычно терпят поражение на месте со сто-
дер - самый способный. Это означает по-раз- роны начальства, теряют почет и (в случае
ному от племени к племени, от септа к септу и повторного правонарушения) подвергаются
внутри стай. В стаях с преобладанием люпусов преследованию перед Советом старейшин.
«способный» означает, что лидером будет силь-
нейший физически, хотя боевые навыки также Лидер, как следует из названия, должен вести
полезны. Чаще всего альфы по силе в конечном за собой. Импульс волкорожденной альфы (а так-
итоге заменяются Гару с острейшей смекалкой, же отважных хомидов и метисов) - всегда быть
поскольку мускулы полезны только при эффек- впереди. Если объект выглядит подозрительно,
тивном применении. В септах, где бой является первым его исследует альфа. В атаке против бан-
повседневным делом, лидер стаи может быть ды фоморов альфа возглавляет авангард. Те аль-
тем, у кого больше всего убийств или кто выжил фы, которые выживают, учатся сдерживать свои
в большинстве сражений. Выбор лидера септом инстинкты с помощью методов лидерства хоми-
Серебряных Клыков может быть в значительной дов, таких как делегирование полномочий. Хотя
степени основан на происхождении, в то время альфа хочет знать расположение вражеского ла-
как лидер Уктена выбирается на основе возрас- геря, он посылает разведчика Рагабаша, у кото-
та, опыта и проявленной мудрости. В особо во- рого больше шансов вернуться с информацией,
инственных стаях лидер - это тот, кто заставляет не предупреждая врага о своем присутствии. На-
других признать его превосходство, в то время хождение баланса между личным лидерством и
как в большинстве других случаев члены стаи делегированием - один из навыков, который от-
сами наделяют статусом нового лидера. деляет лидеров стаи от лидеров септ.
84 Руководство для игроков: Гару
Лучшие альфы • Покровительство
У каждого покровительства есть свои силь-
Стабильная иерархия стаи имеет решающее зна- ные стороны. Как строгое правило, отсюда сле-
чение. Если члены стаи постоянно соперничают за дует, что сильнейшая опора для данной ситуа-
господство, они, скорее всего, не смогут реагиро- ции требует успеха. Часто оборотень заявляет о
вать достаточно быстро, чтобы добиться успеха или своем авторитете в игре, чтобы другие признали
даже выжить в кризисной ситуации. Тем не менее, его лидерство.
полностью статичная структура, в которой все ре- Например, стая на переговорах с некоторыми
шения должны проходить через альфу, так же лег- духами понимает, что их подставили. Старший
ко парализует стаю: люди, которые должны играть Арун вскакивает и начинает выкрикивать прика-
«лидер, могу я?» могут упускать возможности. зы. Альфа, Филодокс, это не оспаривает. Стая дает
Инициатива умирает, а моральный дух страдает. больше, чем получает, но их намного меньше. За-
Гораздо более распространенная модель стаи тем Рагабаш кричит: «Я нашел способ! Следуй за
включает в себя лидера, который пользуется пре- меня!» и бежит. Те, кто может позволить себе отве-
имуществом личной инициативы, который ис- сти взгляд от своих противников, смотрят на Аруна,
пользует сильные стороны отдельных лиц для который колеблется, пытаясь решить, что делать:
увеличения стаи, в то же время используя стаю продолжать делать то, что он знает лучше всего,
для защиты слабых сторон друг друга. Уважение к или доверять обманщику. Наконец он кричит: «Я
способностям друг друга - большая часть того, по- в арьергарде. Следуй за ним!» и стая подчиняется.
чему члены стаи доверяют друг другу свою жизнь. • Почет
Восприятие статуса стаи Последний решающий фактор между потен-
Статус стаи - это более тонкое, более подвижное циальными лидерами - это опыт. Рагабаш, у ко-
и в целом более расплывчатое понятие, чем ранг, торого за плечами несколько успешных духовных
и в зависимости от природы данной стаи может квестов, вероятно, будет выбран, чтобы возглавить
быть легко или сложно определить точный резуль- еще одну вылазку в Умбру, а не Теург того же ран-
тат. Когда встречаются два члена стаи, наблюда- га, который более известен своими талантами в
тель может определить, какой из них доминирует пределах своего каэрна. Точно так же, когда миссия
- или они практически равны (гамма). Когда стая состоит в том, чтобы пригласить новых родичей на
собрана, наблюдатели могут выбрать альфу, омегу встречу с септом, стая будет следовать за Галли-
(если есть) и бету. Ориентация и стойка часть это- ардом, который известен своим благородным по-
го - альфа склонен держать голову немного выше ведением, хотя его соперник имеет большее число
- но действия более красноречивы. Например, поверженных миньонов Вирма. Наконец, иногда
член стаи высокого ранга стоит прямее остальных, репутация может быть выше ранга. Например, в
слегка приподнимая голову, в то время как осталь- споре, в котором слово атро - гончей славы проти-
ные почти незаметно опускают свою - но на мгно- вопоставляется слову адрена, известного повсюду
вение опускают подбородок к альфе. По мере того как образец чести, старший совет склонен встать
как стая собирается, участники будут приветство- на сторону Гару с более низким рангом.
вать новичков, но будут окружать альфу. В более Если комбинация ранга, покровительства или
крупной стае проницательный наблюдатель может почета не предлагает неоспоримого лидера в си-
даже оценить относительное положение каждого туации, возникают проблемы между соперника-
человека по количеству шума вокруг его прибытия ми.
или ухода. Обратите внимание, что на следующей Почтение
встрече динамика может быть совсем другой. Когда старейшина видит нежную спинку из
Определение доминирования оленины, атро отступает и вежливо говорит: «По-
Учитывая, что альфа-позиция - или любая по- сле вас». Когда атро просит фостерна выполнить
зиция на иерархической лестнице - может быть до- поручение пробежаться через каэрн, правильный
вольно подвижной, давайте рассмотрим три момен- ответ должен быть таким: «Да, сэр». Да, у ранга
та, которые помогают определить доминирование. есть свои привилегии, без вопросов - так говорит
• Ранг даже Литания. То, что это за привилегии, может
К настоящему времени должно быть ясно, что варьироваться от племени к племени и от септы
ранг играет важную роль в септах и ​​племенной к септе. Дерзкое поведение юноши, которое стар-
политике: ни один фостерн не будет править не- шее Дитя Гайи может позволить себе ускользнуть,
сколькими стаями, если есть здоровые старейши- могло бы стать основанием для порки от старей-
ны. Однако ранг редко является важным факто- шины Фенрира. Тем не менее, если Гару пошел
ром в борьбе за доминирование внутри группы, на риск и пошел на жертвы, чтобы достичь высо-
по крайней мере, не так часто, как можно было кого положения, он имеет полное право ожидать
бы предположить. Это потому, что типичная стая всего, что обещает общество Гару. А люди с вы-
начинается с того же ранга (обычно клиат). Пер- соким положением редко пренебрегают своими
вый, кто поднялся в ранге, вскоре понимает, что привилегиями, независимо от того, заботятся они
те, над кем он стоит своим новым статусом, скоро о них или нет. Если адрен Дважды пораженный
догонят его - и могут быстро превзойти. Тем не получает окорок, но он не голоден, он все равно
менее, товарищ по стае на две или более ступени откусить первый один или два укуса, прежде чем
выше своих товарищей имеет тенденцию быть передать его другому. Если фостерн выигрывает
альфой не в силу ранга, а скорее в силу опыта и фетиш, который больше соответствует уровню
навыков, представленных его рангом. лиги Дважды пораженного, младшему оборотню

Глава 1: Нация 85
лучше передать его. Получив почетный предмет, Испытание волей - один из наиболее распро-
Дважды пораженный имеет право вернуть его, страненных способов разрешения спонтанных
если считает, что юноша заслужил право носить споров. В принципе, эта простая борьба позво-
его. Как правило, младшие по званию имеют му- ляет двум оборотням уладить дела без крово-
дрость, по крайней мере, воздать должное высоко- пролития. В действительности напряженность
поставленному Гару. Проявление такого уважения быстро нарастает (если ее совершить, отступле-
заслужит уважение как Гару, так и духа. ние означает потерю лица), и бешенство стано-
Хорошее эмпирическое правило для любого вится слишком частым последствием. Обычно
молодого Гару - ошибаться в отношении почте- на собраниях случается испытание волей, что
ния, но есть правило, что многие хомиды, привы- позволяет товарищам разрядить обстановку, но
кшие восставать против власти в наши дни, учат- когда два оборотня встречаются наедине, любое
ся только после того, как их несколько раз ударят. проявление гордости может закончиться траги-
Это означает все, вплоть до следующего: говори- чески. Но когда проблема выходит за рамки того,
те, когда к нему обращаются (и всегда добавляй- что может быть решено простым испытанием
те «-рья» или подобное почтительное слово), но воли, объявляется более формальная проблема.
всегда слушайте. Прекратите возиться со своими
товарищами по стае, когда приближаются старей- Зачем бросать вызов?
шины. Лучшая еда, напитки или место на вече до- Есть тысячи разных причин для вызова. Наи-
станется тем, кто имеет ранг. Когда старейшине в более распространенные, однако, связаны с ран-
чем-то нужно что-то, от посланий, доставленных гом, статусом и территорией. Это может быть
в сердце каэрна до открытой двери, вы делаете что угодно, от затяжной борьбы за место вожака
это с радостью и, если можете, становитесь во- стаи до притязаний на первоклассные охотничьи
лонтером. Со временем юный перевертыш узна- угодья, фетиши или даже первоклассных роди-
ет, чего ожидать (и где находятся границы) в его чей. Даже если оборотню удастся хорошо сы-
септе. При встрече с Гару из других септов юно- грать со своими товарищами, в конечном итоге
ша должен быть очень осторожным; он представ- ему придется бороться за ранг.
ляет свой септу и свое племя, и если он обидит
почтенного старейшину, многие узнают об этом. Вызов за ранг
В рамках стаи правила становятся немного бо- Насколько сложен этот неизбежный вы-
лее гибкими. Члены стаи становятся ближе, чем зов, зависит как от желаемого ранга, так и от
семья. Они работают и играют вместе, знакомясь того, кого бросает вызов оборотню. Тот, кто не
с темпераментами и настроениями друг друга. любит бросающего вызов, может сделать это
Во многих стаях формальные проявления почте- практически невозможным, но Гару не следует
ния приглушены и заменены делами. Товарищ по ожидать легкой прогулки только потому, что он
стае может не называть своего альфу «-рья» или нравится старейшина. Хороший наставник по-
изредка высмеивать насмешки, которые могли нимает, что слишком упрощая жизнь соискате-
бы вызвать призыв к захвату глотки посторон- ля, он лишает его уверенности в себе, зная, что
ним. Он проявлял особое внимание к своему ли- он действительно заслужил право на ранг. Дру-
деру и в других отношениях, например, старался гие тоже могут смотреть свысока на младшего,
изо всех сил помочь своему лидеру, не прося его а его слабость может даже плохо отразиться на
(или давить на незнакомца, который забывает наставнике. Ранг нужно зарабатывать, и Гару
обращаться к альфе как «-рья»). Некоторые стаи не должны стыдиться провала испытаний на
более формально подчиняются цепочке командо- более высокие ранги. Не всем суждено считать-
вания, но, как правило, лидер стаи, настаиваю- ся атро, и гораздо меньше оборотней получают
щий на всех любезностях своего звания, вскоре статус старейшины, чем стремятся к нему.
получает только обиду ... и, возможно, проблемы. Хотя это и не высечено в камне, традицион-
но, когда Гару оспаривается за ранг и побежда-
Вызов ет, он не может снова бросить вызов тому же
Оборотни - могущественные существа, Гару, чтобы получить его. Это заставляет Гару
рожденные для сражений. Они воплощают это в из небольших группировок путешествовать в
себе, во своей плоти. У них есть триггерные реф- поисках других Гару, которые примут их вызов.
лексы, соответствующие их темпераменту. Ре-
зультатом является гонка, способная уничтожить
себя без помощи врагов. На протяжении тысяче- Типы вызовов
летий оборотни выработали две меры безопас- Когда вы думаете о вызовах, наверное, первое,
ности: иерархию, чтобы сглаживать конфликты, что приходит на ум, - это битва между соперни-
и протоколы вызова, чтобы свести ущерб к ми- ками. Правила таких боев могут быть довольно
нимуму, когда конфликт неизбежен. простыми или чрезвычайно сложными и с раз-
Не каждый случай трений между Гару при- ной степенью смертности. Противники могут
водит к открытому конфликту. В этом большое держать яйцо в кулаках, причем проигравший
преимущество иерархии. Если два Гару идут к тот - кто первым сломает скорлупу. Или, возмож-
двери одновременно, обычно тот, у кого меньше но, бой с щитом и топором, в котором первый,
статуса, делает паузу и позволяет другому прой- кто выйдет за пределы ринга, должен признать
ти первым. Однако когда собираются оборотни поражение. Но бой не подходит для определе-
схожего ранга и схожих амбиций, они неизбежно ния превосходства в любых обстоятельствах.
сталкиваются. Есть много других конкурсов, не связанных с
86 Руководство для игроков: Гару
кровопролитием. Загадки, шахматы или другое ятно. Старейшина может потерять известность
игровое искусство являются обычными тестами из-за того, что так низко наклоняется (особенно,
сообразительности среди Филодокса или Рага- если это считается злоупотреблением властью),
баша, в то время как соревнование по историям или из-за того, что ему приходится формально
или музыкальным задачам - стандартная плата за бросать вызов юноше - подразумевая, что он
проезд для Галлиардов. Другие включают тесты, недостаточно силен, чтобы поставить фостерна
чтобы узнать, кто бежит быстрее всех, бросает на его должное место. Обратите внимание, что
дальше всех и быстрее всех пересекает Барьер. это относится к формальным проблемам; Встре-
чи лицом к лицу или даже быстрая «поездка в
Зная, когда бросать вызов дровяной сарай» обычны, при этом молодой
Должно быть ясно, когда не бросать вызов оборотень с большей вероятностью потеряет и
другому оборотню. Бросить вызов своему ли- возможность вызова, и Почет
деру во время войны или в пылу битвы - это Итак, самая безопасная ставка для формаль-
нарушение литании, которое может навлечь на ного утверждения доминирования - это кто-то в
обидчика большие неприятности. Некоторые пределах одной ступени от вашего собственного
беспринципные альфы воспользуются этим ранга, в септе, между миссиями, верно? Вероят-
принципом в своих интересах, заявив, что силы но… если только септа не большая, состоящая в
Вирма держат их в состоянии постоянной вой- основном из хомидов и погрязшая в политике.
ны. В крайнем случае, можно утверждать, что Испытания могут быть намного сложнее, чем
нация гару постоянно находится в состоянии простая дуэль с участием свидетелей.
войны на протяжении веков, или даже объявить,
что Апокалипсис начался. Бросить вызов такому Правила испытания
человеку рискованно, и победивший претендент Было бы невозможно перечислить все неглас-
надеется, что старейшины будут либеральны в ные правила вызова и их исключения, тем более
своем толковании Литании. что они различаются в зависимости от септа,
Ранг - еще одно серьезное, хотя и не всегда племени и даже обстоятельств. Ниже приведены
однозначное соображение. Даже в вызовах для некоторые рекомендации, применимые в боль-
получения ранга считается неприличным при- шинстве племен, о которых следует помнить,
ближаться к кому-либо, находящемуся слишком выступая против другого Гару.
далеко от своего положения, хотя такое пред- ● Открытый вызов
положение может быть прощено в небольших Подстрекательство может быть столь же
группах с небольшим количеством членов сред- сложным, как ритуальное произнесение пред-
него звена. Старейшине не нужно признавать ков и недовольства, или столь же простым, как
требования фостерна, но если он признает, то острие взгляда, но как бы оно ни было сделано,
молодняк заслуживает того, что получает. Одна- ошибиться в том, что произошло, невозможно.
ко, если ситуация изменится, все станет непри-
Глава 1: Нация 87
Вызов должен быть подан, подтвержден и при- точно нет бесчестия в том, чтобы показывать
нят или отклонен. Засада - не вызов. Ослепление горло. Непринятие капитуляции - это глубоко
противника, а затем вызов не в счет. В любом позорное дело - в самом деле, это нарушение
случае это обязательно приведет к потере Поче- Литании! - и преступник может ожидать стол-
та и репутации, а также к разжиганию вражды. кновения со старейшинами и почти наверняка
(Возможно, ошибочно полагают, что Теневые обряда наказания. Даже если смерть была слу-
владыки оспаривают это правило). чайной или в самый разгар момента (достаточно
• Свидетели легко, когда в воздухе витает кровь и разгорается
По возможности, вызов должен иметь свиде- гнев), такие проступки не воспринимаются лег-
телей, пусть даже только духа-предка. Стаи или комысленно, поскольку немногие старейшины
септы предпочтительны, поскольку «нейтраль- считают, что любая ссора стоит лишить Гайю
ные» стороны добавляют легитимности резуль- ее избранника. К сожалению, неоправданно фа-
тату. Даже если ваша смертельная дуэль была тальные вызовы слишком распространены, и
законной и справедливой, старейшины будут если септ не может позволить себе одного мерт-
сомневаться, если вы будете искать удовлетворе- вого Гару, он определенно не сможет позволить
ния втайне. Действительно, для дебатов и песен- себе прогнать убийцу. Некоторые молодые во-
ных конкурсов нужны внешние судьи. ины видят в этом возможность «непреднаме-
ренно» победить соперников и избежать самых
● Прислушивайтесь к Мастеру страшных наказаний.
Мастер Вызова имеет большое влияние в Обратите внимание, что Литания требует
таких состязаниях. Он редко запрещает вызов принятия почетной капитуляции. Хотя акт на-
(хотя, если он это делает, ему лучше быть уве- падения после сдачи произошел, это довольно
ренным, что его авторитет подкреплен руковод- необычно. По крайней мере, такое бесчестное
ством септа), но он может наложить обремени- действие заслуживает огромной потери Почета
тельные правила (или даже отложить решение, и, возможно, изгнания. Более вероятно, что по-
надеясь, что претендент остынет или его отго- бедитель безнаказанно убьет обманувшего Гару,
варивают от выполнения вызова). Его работа и если он не может, его стая поможет.
состоит в том, чтобы гарантировать, что септ Исключением из правил сдачи является слу-
будет усилен или, по крайней мере, не ослаблен чай, когда вовлеченные стороны соглашаются на
проблемами, и обычно это означает разрешение смертельный бой. В этом случае просьба о поща-
спора без нанесения вреда или убийства члена де - поступок труса, и победитель не гнушается
септа. Избегание его присутствия не только при- щадить побежденных. Если явный победитель
носит быстрое возмездие от мастера, но и, веро- прерывает атаку и щадит своего противника, он
ятно, суровое наказание от других старейшин. получит большую похвалу за свое милосердие,
● Уровень игрового поля но на самом деле это случается редко. Если дела
Если не указано иное, ожидается определен- настолько плохи, что честь может быть очищена
ный уровень честной игры. Например, в гонке только смертью, победитель редко останавли-
по бегу, где противники начинают игру в фор- вается до полной победы. Побежденный может
ме Хомида, ожидается, что они останутся таки- чувствовать то же самое, отвергая предложен-
ми на протяжении всего матча. Участник, пер- ную пощаду.
вым прибегнувший к общему преимуществу (в
данном случае, принимая форму люпус), теряет Последствия
лицо и позволяет своему противнику поступать В идеале единственный ответ на вызов - это
так же, все еще выглядя потерпевшей стороной. то, что победитель добивается своего, но на са-
Некоторые Гару позволяют своим противникам мом деле это не всегда срабатывает. Проиграв-
использовать преимущества в одностороннем ший из-за неожиданного расстройства может на
порядке (например, армрестлер Хомид позволя- время столкнуться с большими проблемами. В
ет своему противнику перейти в форму Глабро), конце концов, если один соперник может рас-
чтобы «сделать вещи интересными» или пока- строить петуха, что говорить, что другой не мо-
зать пренебрежение к мастерству противника. жет? Недавно свергнутые альфы, известные тем,
Это может иметь психологические преимуще- что выходят за рамки своего авторитета и обыч-
ства (встряхнуть или рассердить оппонента и, но выставляющие себя ослами, особенно склон-
возможно, потерять лицо из-за принятия преи- ны к тому, чтобы бывшие подчиненные стояли
мущества), и заставит его выглядеть лучше, если в очереди с жалобами в руках. Хороший мастер
он все равно выиграет соревнование. Это также вызова только позволит такому поведению про-
относится к другим аспектам испытания, таким должаться до тех пор, пока кто-то не впадет
как позволить противнику нанести первый удар, в бешенство и/или умрет в конце концов, если
использовать лучший лук или получить фору. только придирчивый оборотень действительно
Подстрекатель вызова чаще принимает в учет не заслуживает наказания.
это: большинство Гару считают, что претендент
знал, во что ввязывается (хотя особенно самодо- Посвящение и
вольный человек, принимающий вызов, также
может быть великодушным). отречение
● Почетная сдача Ольвиру было трудно усидеть на месте. Его
В любом состязании, кроме смертельной сердце билось так быстро, что с каждым уда-
схватки, ожидается сдача одной из сторон - уж ром в поле его зрения появлялись цветные ис-

88 Руководство для игроков: Гару


кры. Он попытался расслабиться, но его плечи
бесконтрольно сжались, он явно отказывался Как возникли племена
развязать узлы. Сегодня ему предстояло пред- Множество легенд передаются от поколе-
стать осужденным перед Дедом Грома. Будет ния к поколению Гару, рассказывая историю
ли он найден достойным занять место среди о том, как возникли все различные племена.
окружавших его воинов? Теург кивнул ему, и он Довольно популярная версия этой истории
знал в считанные минуты, что его судьба будет гласит, что в древние времена существовало
решена; он либо стал бы членом племени, либо только одно племя, которое служило Мате-
был бы отослан прочь от всего, что он когда-ли- ри Гайе в качестве защитника и пропаган-
бо знал, чтобы найти правильный путь. диста Ее воли. Согласно легенде, оборотни
Присоединение к племени - первое и, по мне- начали драться между собой по вопросам,
нию некоторых, самое важное обязательство мо- рожденным гордостью и предубеждениями.
лодого Гару в обществе оборотней. Членство в Ожесточенные дебаты разгорелись вокруг
племени знаменует совершеннолетие детеныша территорий, лидерства и философии. В кон-
и принятие привилегий и обязанностей, возло- це концов, чтобы предотвратить всеобщую
женных на избранных Гайи. Членство означает гражданскую войну, для разрешения спо-
больше, чем просто прозвище, которое обозна- ров были выбраны шестнадцать мудрей-
чает наследие конкретного оборотня. Племя ших Гару. Когда не все стороны пришли к
- это группа оборотней, объединившихся из-за соглашению, нация Гару раскололась вслед
схожего происхождения, верований и духовного за лидером, который больше всего соответ-
покровительства. Связанный клятвами, кровью ствовал их образу мыслей. Говорят, что эти
и тотемами, вступление в какое-либо племя не Гару были первыми старейшинами, и таким
гарантируется для молодого детеныша. Тотем образом одно племя стало шестнадцатью.
определенного племени принимает окончатель- Можно только догадываться, является ли
ное решение обо всех кандидатах в его ряды. эта конкретная история исторически точ-
Вопреки тому, что думают некоторые Гару, ной, поскольку не существует письменных
членство в племени - это не только вопрос на- записей, подтверждающих ее подлинность.
следственной генетики. Несмотря на то, что отец Тем не менее, у каждого племени есть своя
конкретного детеныша мог быть известным Се- собственная версия своего происхождения,
ребряным Клыком, Сокол может отвергнуть ре- как правило, чтобы пролить свет на это кон-
бенка по ряду причин несовместимости. Хотя се- кретное племя. Персонажи придерживаются
мья детеныша может чувствовать себя неловко, собственных представлений о начале своего
духи не считают такое решение оскорблением племени. Тем не менее, в наши дни боль-
или позором по отношению к юному Гару. На- шинство оборотней сосредотачиваются не
против, принять детеныша в племя, к которому на Первых Временах, а на Последних Днях.
он не принадлежит, было бы высшим позором
не только для племени, но и для детеныша. По- в племя. Если результат предъявления тотему
скольку тотем племени является окончательным положительный, старейшины септы могут пере-
судьей при определении того, кто будет достой- йти к Обряду перехода. В случае отрицательного
ным и совместимым дополнением к племени, результата старейшина должна выяснить, куда
старейшины консультируются с духами обо всех послать своенравного детеныша.
недавно измененных детенышах, прежде чем Процесс знакомства, осмотра и презентации
будут приняты какие-либо важные решения от- может быть очень формальным делом, предпола-
носительно наставничества, образования, поме- гающим многочисленные интервью и закрытые
щения в септу и, конечно, , обучение племенным дискуссии между старейшинами о детеныше. И
легендам, политике и обычаям. наоборот, слушания могут иметь очень небреж-
В то время как все племена различаются по ный вид, включая открытые дебаты по этому по-
своему подходу к вопросу о приеме в свою груп- воду. В любом случае конечный результат один
пу, большинство из них следуют общему пра- и тот же: детеныш либо принимается, либо не
вилу: убедиться, что новый детеныш проходит допускается в племя.
серию посвящений, прежде чем тотем получит
окончательное одобрение. Выбор
Обычно нового детеныша официально пред- Как духи определяют, кто подходит их племе-
ставляют старейшинам ближайшей септы. Даже ни, а кто нет? Гару пожимают плечами и говорят:
если детеныш уже известен старшим, они опро- «Они просто знают». Хотя никто не может коли-
сят ее, чтобы определить образ жизни, взгляды, чественно оценить все критерии того или иного
идеалы и, если возможно, родословную. Оттуда тотема, старейшины делают некоторые общие
Теург, который будет консультироваться с духа- предположения перед тем, как детеныш пред-
ми о его естественных духовных наклонностях, ставлен духу. Во-первых, из какой родословной
подвергает детеныша исследованию. происходит детеныш? Хотя генетика не играет
Между двумя исследованиями старейшины большой роли в том, к какому племени в конеч-
обычно могут хорошо понять, к какому племени ном итоге присоединится оборотень, конкретный
должен принадлежать детеныш. После этого де- оборотень вполне может быть духовным наслед-
теныша предъявляют тотему племени, который ником легендарного племенного героя или иметь
принимает не подлежащее обсуждению реше- от природы сильную склонность к определен-
ние о том, подходит ли детеныш для включения ному племени. Старейшины знают, что тотемы
Глава 1: Нация 89
очень любят таких людей. Во-вторых, какой
жизнью прожил заявитель до того, как узнал
о своей природе Гару? Тотем обязательно
укажет, сможет ли заявитель и дальше жить
достаточно хорошо среди своих последова-
телей. Затем старейшины определяют, ис-
пытывал ли кандидат какие-либо знамения,
видения или духовные призывы от своего
тотема или любого другого. Хотя сны и ви-
дения могут быть очень расплывчатыми и
трудными для анализа (особенно в случае
потерянного детеныша или человека, кото-
рый не знал о своей природе оборотня), ста-
рейшины изо всех сил стараются убедиться,
что они не представляют молодой детеныш
не тому духу. В конце концов, тотем наблю-
дает все эти черты и многое другое. Обычно
тотем сразу распознает самого себя. В очень
редких случаях тотему может потребовать-
ся, чтобы детеныш проявил себя, прежде
чем допустить его в племя.
Генетическая предрасположенность
Какую роль играет генетика в определе-
нии принадлежности оборотня к племени?
Легкого ответа на этот вопрос нет.
Узы, связывающие племена вместе, носят
скорее духовный, чем физический характер.
Хотя верно то, что определенная семья мог-
ла быть известна в определенном племени
на протяжении веков, это потому, что чле-
ны этой семьи были духовно совместимы
с тотемом этого племени. Если у оборотня
есть длинная родословная предков, которые
обычно попадали в одно племя, это не гаран-
тирует, что он или его потомки автоматиче-
ски становятся членами этого племени.
Прекрасным примером этого может быть
случай с генетическими потомками поте-
рянного племени Белых Завывателей. Хотя
в какой-то момент истории человек мог
иметь право вступить в ряды Завывателей,
в современном мире это невозможно просто
потому, что не осталось тотема Белых Завы-
вателей, который мог бы связать каких-либо
генетических потомков вместе.
Конечно, Чистота рода все усложняет.
Гару с Чистотой рода - образцовый член сво-
его племени, по крайней мере, по внешнему
виду и осанке. Высокий аристократический
Серебряный Клык с белоснежной шерстью,
крупный, смуглый Повелитель Теней, чья
шкура темно-черная, крепкий седой Жи-
тель Фенриса с ледяными голубыми гла-
зами - все это примеры генетических
линий, которые сильно различаются
внутри племени. Если Вендиго родит
сына, который демонстрирует безо-
шибочную внешность чистокровно-
го Вендиго, детеныш не обязательно
должен присоединяться к Вендиго, но,
по всей вероятности, духи отметят его
как одного из детей Великого Вендиго.
Те племена, которые не потеряли свою
чистоту рода, обладают явным социаль-
ным преимуществом, и они вряд ли отка-

90
жутся от него без уважительной причины. Но, как своим делом. Обычно просьбы о смене племе-
упоминалось ранее, Чистота рода - это еще не все. ни встречают первоначальное замешательство
Молодой самец люпус, демонстрирующий то, и даже гнев. Старейшины обычно пытаются
что можно было бы интерпретировать как чисто- решить любые проблемы, которые возникают у
кровного Черную Фурию, вообще не считается оборотня относительно своего места в племе-
чистокровной Фурией или даже просто Фурией. ни. Если оборотень упорствует в своем желании
Он становится членом любого племени, которое покинуть свое племя, старейшины устраивают
его усыновит, и считается, что он не обладает обряд, похожий на Обряд Отречения. По этому
Чистотой рода. Как бы ни была сильна его ге- торжественному случаю собирается весь септ.
нетическая предрасположенность к Фуриям, его Некоторые племена считают отказ от племени
никак нельзя принять за Дочь Пегаса. равносильным его смерти. Оборотень, который
Ожидания подвергается отречению такого типа, может
Включение в племя - это не право, данное ожидать, что его будут публично высмеивать,
Гайе, и это не бесплатный пропуск для детены- унижать и отвергать люди, которые раньше мог-
ша, чтобы путешествовать по учебным и другим ли быть друзьями и наставниками.
делам по своему усмотрению. Принадлежность Отделение себя от племени эквивалентно са-
к племени - это брак долга, ответственности и мому грязному разрыву, даже если причины, ле-
привилегий. Многие льготы связаны с принад- жащие в основе такого решения, полностью ве-
лежностью к племени. Племя предоставляет мо- ские. В таких случаях старейшины, проводящие
лодому оборотню возможность разделить чув- обряд, не требуются, и от них не ожидается, что
ство общности с единомышленниками, изучить они помогут уходящему оборотню найти новое
обычаи и обряды, сблизиться с наставниками племя. Отказ от племени считается пощечиной
и заключить союзы. С другой стороны, ожида- тотему племени, который в первую очередь по-
ется, что оборотни будут защищать интересы, зволил войти в него. Большинство Гару задаются
территории и философию племен. Большинство вопросом, как один из их товарищей мог считать
Гару придут на помощь своему соплеменнику, себя мудрее, чем давний духовный покровитель.
даже если этот человек им незнаком. Духовные Тотемы также не очень одобряют отказ от
и идеологические связи, которые объединяют этого разнообразия. Оборотню следует ожидать,
племена, укрепляют негласное понимание един- что он больше никогда не получит совета, зна-
ства между людьми, которые, возможно, никогда ний или защиты от оскорбленного тотема. Такие
раньше не встречались. Это не означает, что узы разводы окончательны. Оборотень никогда боль-
между племенами нерушимы, так как во многих ше не будет носить имя этого племени.
историях рассказывается о великом межплемен- Последствия решения оборотня не прекраща-
ном соперничестве, но Гару обычно дает сопле- ются после выполнения обряда. По мере того,
меннику преимущество сомнения перед оборот- как освобожденная Гару пробирается в мир,
нем другого племени. чтобы найти свое новое племя, он, безусловно,
подвергается более критической оценке со сто-
Покидая племя роны любого племени, к которому он относится.
В очень редких случаях человек может по- Гару, покидающие племя, быстро приобретают
чувствовать, что Гайя, Нация Гару и их личные плохую репутацию. В обществе, которое высо-
интересы могли бы быть лучше удовлетворены, ко ценит доброе имя и личную известность, ко-
если бы они разорвали связи со своим нынеш- нечный результат может иметь разрушительные
ним племенем и объединили свои силы с другим. последствия для имиджа оборотня среди его на-
Такие решения не принимаются поспешно или рода. Гару, выбравший этот путь, должен быть
легко и не без оснований. Люди, которые наме- вдвое бдительнее на своем жизненном пути, что-
ренно игнорируют могущественный тотем пле- бы вернуть себе репутацию, престиж и доверие
мени, могут вызвать гнев и подозрение не только своего народа.
своих собратьев-оборотней, но и многих духов, Есть ли у оборотня веская причина отказать-
которые следят за такими делами. Племя - это ся от своего племени? Возможно, хотя предысто-
не просто братская организация. Это отражение рии персонажей, которые содержат отречение от
чести, истории и благородного происхождения любого разнообразия, следует обсудить с Рас-
тех Гару, которые были раньше. Оборотень, про- сказчиком во время создания персонажа. Вполне
извольно заявляющий о своем желании перейти возможно, что отречение племени могло быть
на другую сторону, должен ожидать, что к нему вынесено в качестве наказания за преступление,
будут относиться с насмешкой, а в некоторых которое не требовало смерти, но было настолько
случаях и с откровенной враждебностью. Вос- суровым, что никакой другой формы наказания
принимаемое пренебрежение настолько велико, было бы недостаточно. Большинство оборотней
что оборотни осторожны, даже не подразумевая сочли бы такое наказание судьбой худшей, чем
случайным образом, что они хотели бы сменить смерть, поскольку отказ от племени эффективно
племя. лишает Гару идентичности.
Иногда последствия не имеют значения, и Другие причины отказа могут включать в
рассматриваемый Гару принимает серьезное себя переживание подавляющей эмоциональ-
решение обратиться к своим старейшинам со ной травмы, которая заставляет оборотня хотеть

Глава 1: Нация 91
начать все сначала, непоколебимое убеждение, же, как это сделал бы новый детеныш. Для неко-
что оборотень может лучше служить Гайе в дру- торых это возрождение - благословенное осво-
гой роли, или непреодолимое чувство, что Гару бождение от жизни, которая вызвала определен-
«принадлежит» где-то еще. ные ожидания, которые оборотень никогда не
Поскольку отречение от племени - такое ред- сможет полностью удовлетворить. Для других
кое явление, игрок должен знать, что персонаж с отказ - это наказание за серьезный проступок.
такой историей будет постоянно сталкиваться с Вместо того, чтобы принять смерть, эти Гару
суждением со стороны других Гару и даже духов, изо всех сил стараются исправить себя в гла-
с которыми он общается на ежедневной основе. зах своих собратьев. Некоторые преступления,
Выбор создать персонажа с отречением в своей которые могут вызвать принудительный отказ,
основе может привести к некоторым великолеп- включают: грубая халатность, которая привела
ным драматическим сценам в истории, но он так- к смерти других оборотней, действие, которое
же может стать утомительным, поскольку персо- привело к компрометации или почти компроме-
нажу приходится доказывать себя снова и снова. тации каэрна, появлению потомства метисов или
какому-либо аналогичному серьезному социаль-
Сменяя Луну ному преступлению. В Нации Гару циркулиру-
Роланд посмотрел на полный лик Луны. Эта ет история о высокопоставленном старейшине,
ночь принадлежала ему благодаря травам, ко- который действовал как предатель, находясь под
торые вынудили его мать рожать в полнолуние. влиянием врага. Хотя его преступление обычно
Как гордилась его семья тем, что он родился во- заканчивалось Великой охотой, те, кто сидели
ином при полном свете Луны. И все же его серд- на его трибунале, выбрали отречение в качестве
це так и не охватило полностью ту часть луны альтернативы, чтобы великий лидер мог иску-
воина, которая была его по праву рождения. Он пить себя в глазах Гайи и своего народа. Итак,
всегда чувствовал тоску, как будто он каким-то отречение может иметь любое количество вку-
образом упустил то, кем он должен был быть на сов: добровольное, карательное, милосердное и
самом деле. так далее.
Другая версия отречения проявляется в том, Гару, проходящий Обряд Отречения, навсегда
что оборотень отвергает свое покровительство. изменится. Что-то фундаментальное в духовном
Это немного чаще, чем отказ от племени, но облике оборотня меняется. Его поведение и от-
решение сделать это не менее серьезно. Боль- ношение меняются, чтобы приспособиться к его
шинство оборотней относятся с подозрением к новой покровительственной луне. Старым дру-
тем, кто отказался от их покровительства в поль- зьям может казаться, что Сменивший Луну - со-
зу другого. В конце концов, как оборотень мог вершенный незнакомец. Действительно, оборот-
утверждать, что знает свое место лучше Луны? ню, который проходит обряд, может быть трудно
Тем не менее отречение от покровительства все восстановить свою личность. Обряд отречения
же происходит. Хотя старейшины пытаются дать не вызывает амнезии. Гару помнит все о своем
совет оборотню, который хочет радикально из- прошлом, но он просто больше не думает в том
менить свою роль в обществе Гару, они не могут же духе, а если и думает, то часто сомневается в
запретить ему пройти обряд отречения. себе, своих способностях и своем месте в мире.
Процесс отречения довольно банален. Рас- Это особенно верно в отношении Гару, которые
сматриваемый Гару обращается к своим ста- неохотно приняли обряд. Не исключено, что
рейшинам с просьбой об обряде и ясно излагает оборотень, покаявшийся за преступление, может
свои доводы. Затем старейшины расспрашивают впасть в депрессию из-за отсутствия личности,
Гару и рассказывают ей о последствиях выпол- цели и мотивации. Это риск, на который согла-
нения его просьбы. Как только оборотень узнает шается Гару при отречении.
о последствиях, старейшины организуют про- И наоборот, отречение может быть очень
ведение обряда во время нового покровитель- положительным моментом, как только дым
ства. Подобно отречению от племени, отказ от рассеется. Гару, возможно, наконец сможет ре-
покровительства - дело серьезное и торжествен- ализовать потенциал, которым наделила его
ное. Гару принимает новое имя, теряет все, кро- Гайя. Отказ от Покровительства может открыть
ме трех постоянных очков Почета, и больше не столько же дверей, сколько и закрыть. Это мо-
может изучать дары от своего старого покро- жет позволить оборотню исцелить старые ду-
вительства. Большинство оборотней знали, что шевные раны и уйти от жизни, которая далеко не
Сменивший Луну в прошлом не относилась к прославляла Мать. Среди галлиардов известны
этому с какой-либо фамильярностью. Оборотень редкие истории успеха Сменивших Луну, хотя
во всех смыслах и целях становится новым че- старейшины обычно не одобряют любую исто-
ловеком. рию, которая оправдывает изменение основной
Отказ от покровительства означает для обо- природы любого Гару. Жизнь оборотней сурова,
ротня новый старт. Независимо от того, насколь- и те, кто командует, не хотят, чтобы их братья
ко великой он мог быть в прошлом, он должен думали, что отречение - это волшебная пилюля,
восстановить свою репутацию с нуля почти так которая внезапно облегчит жизнь.

92 Руководство для игроков: Гару


Прежде чем лагерь будет сформирован груп-
Племенные лагеря пой оборотней внутри племени, должна быть
«Я бы никогда не вступил в клуб, членом ко- общая связь. Проще говоря, не должно быть ни-
торого был бы я». какого внимания к идеалу, который формируется
- Граучо Маркс вокруг лагеря. Связь может быть установлена ​​че-
Когда мы смотрим на Нацию Гару, у нас есть рез политическую идею, философскую теорию
двенадцать племен, которые можно рассматри- или политику в отношении терпимости к опре-
вать - как это часто делают оборотни внутри них деленным духам или существам, которые могут
- суверенными нациями, составляющими боль- повлиять на Нацию Гару или, что более важно,
шее целое. Как и в Соединенных Штатах, общая племя Западного Конкордиата. При использо-
сила нации определяется суммой ее частей или вании лагерей в хрониках следует помнить, что
штатов. Каждый штат имеет законы в пределах они зависят от племени и, как правило, очень
своей юрисдикции, и эти законы определяются субъективны. Как это влияет на игрока? Реше-
в обществе оборотней тем, как каждое племя ин- ние о включении вашего персонажа в лагерь
терпретирует Литанию. Однако есть загвоздка: племени является таким же важным решением,
внутри этих суверенных племен есть три разных как и выбор покровительства вашего персонажа
народа, каждый из которых называет себя обо- при создании. Участие в лагере для персонажа
ротнями. Различия между породами хомидов, может быть в лучшем случае палкой о двух кон-
метисов и люпусов внутри каждого племени цах, а в худшем - безбожной болью в заднице для
вызывают раскол в перспективе от одной стаи всех, кто играет или рассказывает историю. Это
или септы к другой внутри племени. В некото- может обеспечить интересную динамику между
рых случаях эти идеологические и философские игроками в одной и той же стае или септе, или
различия внутри племен настолько серьезны, это может вызвать конфликт, который может ра-
что некоторые оборотни объединяются в секты зорвать пачку или разделиться по швам изнутри.
единомышленников или, если хотите, субкульту- Звук столкновения идеологий эхом отзыва-
ры внутри каждого племени. Эти подразделения ется, как боевые топоры, на поле войны в гран-
называются лагерями. диозных дебатах Нации Гару... теперь разбейте
Лагеря - это не просто братство оборотней, его на уровень стаи. Вместо здоровой игры «мы
хотя иногда они и есть. Это не просто очаги бо- против них» вы можете обнаружить искру необ-
евиков и античеловеческих радикалов, хотя во узданной ненависти и нетерпимости, ожидаю-
многих случаях это именно то, чем они являют- щую, чтобы разжечь, скрытые души двух диаме-
ся. Оборотни не сильно отличаются от людей или трально противоположных оборотней. Как и все,
волков: оба вида - социальные существа, кото- что не поддается контролю, это может быть бла-
рые преуспевают во взаимодействии с другими гом или бедой для вашего Рассказчика. Однако
представителями своего вида. Лагеря представ- помните: одна из ваших задач как игрока - сде-
ляют собой особую задачу для игрока-оборотня, лать работу Рассказчика максимально свободной
а также возможность еще больше расширить от стресса. Не пытайтесь вмешиваться в работу с
уникальность и перспективу персонажа в рядах выбором персонажем племенных лагерей. Вме-
избранных Гайи. Лагеря по большей части пред- сто этого используйте участие вашего персонажа
ставляют особые интересы в племенах. Некото- в ее лагере как что-то, что является его частью.
рые лагеря являются почетными знаками нации Во что-то, во что персонаж верит почти, если не
Гару, в то время как другие, менее громкие и больше, чем в легитимность своего собственно-
очевидные, являются запрещенными, секретны- го племени. То, что почти так же важно, как быть
ми сектами и обществами внутри более крупно- оборотнем на службе Гайи. Это цель.
го тайного общества. Эти братства практикуют Котел Штормов, лагерь Теневых Лордов,
Дары и Обряды, граничащие с богохульством, придерживается философии использования соб-
которым их научили забытые - и часто ужасаю- ственных миньонов Змея против него, используя
щие - духи, которые спрятались глубоко в Умбре их слабости и используя технологическое пре-
от всех, кроме избранного ими лагеря. Иногда в восходство, корпоративные набеги и интеллект,
такой игре, как «Оборотень», не нужно слишком чтобы свести на нет тех, кто активно противосто-
далеко уезжать за пределы привычного окруже- ит Гайе, до немногим более доброкачественная
ния, чтобы обнаружить что-то ужасное. И нао- киста под тканью Сети Узоров. Бегущие в бес-
борот, некоторые из величайших героев Нации порядке, лагерь Стеклоходов, верят в сохранение
Гару на протяжении всей ее истории пришли Завесы посредством полной невидимости, ведя
буквально из ниоткуда, чтобы спасти положе- свою войну за Гайю полностью за кулисами, ис-
ние. Говорящие о гибели Апокалипсиса, Клайве- пользуя всемирную паутину, цифровую паутину
носцы для Гайи или Черные жрецы шелкопряда и полностью электронные и духовные средства
... в такой игре, как Werewolf, которая процветает связи для координации своих хакерских атак
на напряжении, интригах и повествовании о же- по целевым базам данных и информационным
стоких ужасах, выходящих за рамки рубящих и архивам. Кровавые гончие, отреченный лагерь
рубящих боев, лагеря служат для превращения Костогрызов, могут похвастаться некоторыми из
вещей немного интереснее как для персонажей, наиболее способных воинов в пределах племе-
так и для рассказчиков. ни, которые тренируются в городских и ближних

Глава 1: Нация 93
подземных боях ради охоты и уничтожения пи- некоторые Гару могут объединиться, чтобы уси-
явок из городов, контролируемых Костегрызами лить влияние духа или поддержать или предот-
или оборотнями в общем. Лагерей много, и они вратить исполнение пророчеств духа. Наконец,
столь же разнообразны, как и племена и люди, их некоторые лагеря - это не более чем небольшие
породившие. Выше приведены лишь несколько предприятия и корпорации различного размера,
примеров, и позже в этом тексте будет приведе- которые принадлежат лагерям и управляются
но больше, чтобы дать вам более механическое ими для финансового и материального успеха
представление о лагерях. своего племени.
Какой бы идеал ни был в основе лагеря,
Создание племенных лагерей все лагеря создаются для определенной цели
● Концепт: концепт, положивший начало в рамках большого племени. Можно было бы
формированию племенного лагеря, является сравнить структуру племенных лагерей внутри
объединяющим идеалом, которого придержива- Нации Гару и рудиментарную бюрократию в не-
ются все члены этого лагеря. Что привело вас в котором роде. Лагеря могут служить для выпол-
компанию таких оборотней, которые думают так нения миссий внутри племен, которые укрепля-
же, как они? Что привлекло вашего персонажа ют племя в целом. Лагеря можно использовать в
в лагере? Подходит ли лагерь к персонажу, или качестве охранников каэрна в «горячих точках»
он должен искать лагерь, чтобы подать в суд на по всему миру, где менее единый септ может
членство или бросить вызов инициации? Кон- оказаться недостаточным для защиты каэрна.
цепт того, что символизирует лагерь, - это фун- ● Посвящение: есть ли обряды инициации,
дамент лагеря, на котором будет построено все связанные с присоединением к вашему лагерю?
остальное. Практически невозможно сформиро- Некоторые лагеря могут потребовать, чтобы
вать стереотип племенного лагеря как «лагеря посвященный или новичок доказали свою цен-
X» или «лагеря Y». Многие племенные лагеря на ность, прежде чем им будет позволено узнать ис-
первый взгляд кажутся похожими друг на друга тинную природу и практику лагеря. В то время
от племени к племени, но даже лагеря, которые как идеология и философия обычно представ-
могут казаться похожими друг на друга в рамках лены перед потенциальными членами лагеря,
одного и того же племени, могут сильно отли- фактическая методология лагеря зарезервиро-
чаться в том, что касается основных идеологиче- вана только для членов. Инициации могут быть
ских ценностей и практик. Предлагаемый лагерь такими же ритуальными и богатыми символиче-
Амазонок Дианы, лагеря Черных Фурий, может скими зрелищами, как католическая месса, в то
показаться очень похожим на внешний вид жен- время как другие могут быть более упрощенны-
ского лагеря Потомков Фенриса, известного как ми, больше похожими на сожжение святого в Ла
Валькирии Фрейи. Но при ближайшем рассмо- Коза Ностре или отключение глобальной сети и
трении становится очевидным, что эти два лаге- очистку базы данных.
ря не могли бы быть более идеологически про- К посвящению нельзя относиться легкомыс-
тивостоящими друг другу, если бы попытались. ленно, независимо от того, какую форму оно
Племенные лагеря могут быть основаны на принимает для вашего персонажа. Успех завер-
идее навязывания единого принципа Литании шения инициации - это контракт между Гару и
клыками и когтями, а также словом и делом. лагерем, к которому он пытается присоединить-
Некоторые лагеря могут состоять исключитель- ся. Во многом посвящение в лагерь мало чем от-
но из сыновей и дочерей известных племенных личается от второго Обряда перехода для вашего
предков. Многие лагеря - это лагеря воинов, персонажа: он вошел в свое племя и занял свое
основанные сыновьями, дочерьми и прямыми место среди своего народа, но, войдя в лагерь, он
потомками самых известных героев племени. С стал частью чего-то более осязаемого, чем имя.
другой стороны, некоторые лагеря представляют Он стал частью братства, которое потребует от
собой скрытые ордена и тайные общества, су- него вещей и вынудит его взять на себя новые
ществующие под завесой, недоступной даже для и потенциально ужасающие обязанности в каче-
чувств оборотня. Скрытые от Общества Гару в стве условия его членства.
целом, они планируют свои собственные планы ● Методология: как ваш лагерь делает то,
и стратегии для Войны Апокалипсиса и выжи- что делает? Как в лагере реализуется идеал, ле-
вания тех, кого лагерь считает наиболее приспо- жащий в его основе? Если лагерь - это лагерь
собленными. Хотя связь вашего персонажа с ла- воинов, они вступают в битву первыми или же
герем часто может быть почетным признаком в являются последней линией обороны? Доста-
жизни храброго оборотня, помещая его в песни точно ли большой и влиятельный лагерь, чтобы
легенд, во многих случаях лагерь можно рассма- манипулировать межплеменной политикой вну-
тривать как зловещий коллектив еретических три Нации Гару, или они просто винтик в маши-
подрывников, которых лучше исключить из ря- не своего родительского племени? В каждом ла-
дов избранников Гайи. Некоторые лагеря могут гере есть консервативные и радикальные члены,
даже рассматриваться как культы. Если тотем- но как организована цепочка подчинения внутри
ный дух решил просветить оборотня видением лагеря и кто поддерживает порядок в лагере? Кто
надежды или предзнаменованием разрушения, держит баланс между радикализмом и апатией?

94 Руководство для игроков: Гару


Важно учитывать то, как работает лагерь. Фи- ● Франквейлеры: одни из самых одаренных
лософия может быть интересной, но это не более галлиардов Костегрызов, действующих как хра-
чем философия. Практика - это нечто совершен- нители искусства, истории и культурных цен-
но иное, и, как вы, возможно, уже знаете, Гару тров в пределах данного города.
довольно предсказуемы, поскольку они редко ● Жители деревень: сельские костогрызы,
действуют в той же сдержанной манере, с кото- отказавшиеся от атрибутов и предубеждений
рой они философски размышляют о духовности столичного общества ради изобилия земных
вселенной. благ и живущих исключительно за пределами
Племенные лагеря земли под их защитой.
Ниже приводится основной список многих ● Капюшоны: Как следует из названия, Ка-
признанных лагерей, существующих в племенах пюшоны - это группа костегрызов, грабящих
Нации Гару. Следующий список далеко не полон «богатых» и раздающих «бедным» в пределах
и не высечен в камне, как любой закон, касающий- своих протекторатов.
ся персонажей-оборотней и участия в лагере. На ● Крысиные стукачи: информационные
самом деле, игрокам настоятельно рекомендуется брокеры и убийцы репутации, торгующие ин-
координировать свои действия со своими Рассказ- формацией в пользу того, кто больше заплатит.
чиками при создании новых и индивидуальных ● Стражи дорог: Защитники путешествен-
лагерей, которые лучше служат для добавления ников, эти Костегрызы живут ради впечатлений
глубины, измерения и драматизма в хронику обо-