Вы находитесь на странице: 1из 131

БЛИЗКО

и
ДАЛЕКО
книга историй

1
УКАЗАТЕЛЬ РЕЖИМ ПЕРСОНАЖЕЙ

Карта 1: Пещеры Глого������������������������������������������� 4 Эйим


(Первое приключение) Эйима преследуют воспоминания о его прошлых темных
делах. В скрытом городе он ищет искупления, даже если
Карта 2: Изломанные равнины�������������������������� 9 его ждет схватка с внутренними демонами.

Карта 3: Багряный лес����������������������������������������� 14 Кику


Кику жаждет любви и уважения своего отдалившегося
Карта 4: Гора Метеор��������������������������������������������19 отца, знаменитого историка, никогда не имевшего времени
на собственную дочь.
Карта 5: Ядовитая пустыня�������������������������������24
Карта 6: Облачная долина����������������������������������31 Риза
Риза хочет преодолеть разногласия в семье и воссое-
Карта 7: Высохшее море������������������������������������� 37 динить своих родителей.

Карта 8: Огненная дельта����������������������������������43 Таньян


Таньян путешествует в компании старого друга, его
Карта 9: Скалозубые острова���������������������������49 цель — исполнение древнего пророчества.

Карта 10: Гигантские джунгли�������������������������� 55 Вера


Вера ищет силу для свержения нечистого совестью
Карта 11: Последние руины�������������������������������60 правителя, для совершения правосудия, или просто для
того, чтобы занять его место.
Второстепенные квесты������������������������������������� 67
Эйим�������������������������������������������������������������������������� 80 Грир
Древний робот Грир ищет способ починить самого себя.
Кику����������������������������������������������������������������������������86
Шардлинг
Риза����������������������������������������������������������������������������92 (рекомендовано только для игры вдвоем)
Шардлинг открывает неизведанное с помощью зага-
Таньян������������������������������������������������������������������������96 дочного осколка стекла.

Вера�������������������������������������������������������������������������� 101 Рин


Рин скитается, чтобы перебороть свое горе после по-
Грир�������������������������������������������������������������������������� 107 тери любимого.
Шардлинг����������������������������������������������������������������113
Рин���������������������������������������������������������������������������� 123

Свойства фракций
У каждой фракции свои свойства. Делая выбор, своими действиями вы повышаете репутацию перед одной
из 4 фракций.
Разбойники (зеленый): Бой, Мужество, Воровство, Хаос, Охота.
Мистики (синий): ум, интеллект, лечение, знание, истина.
Кочевники (желтый): торговля, путешествие, преданность, уважение, свобода, исследование, убеждение.
Людоящеры (красный): избежание, изготовление, ремонт, кулинария, механизмы.

2
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭТОЙ КНИГИ

Не читайте встречи в этой книге до начала игры! Эта НАГРАДЫ:


книга содержит квесты для игры «Близко и далеко». •• Репутация: передвиньте маркер репутации вашего
Намного увлекательней и интересней будет узнавать персонажа вниз или вверх по треку репутации на поле
встречи по ходу игры. города в соответствии с полученной наградой.
•• Фракция: возьмите 1 жетон фракции указанного цвета.
КАК ЧИТАТЬ КВЕСТ: •• Монеты/Драгоценности/Еда: возьмите указанные
Когда игрок заканчивает ход в локации с жетоном кве- вещи. Когда в награде указан предмет без опреде-
ста, он может попытаться пройти квест. Если он пытается, ленного количества, вы получаете 1 единицу этого
то игрок, находящийся слева от него, переходит к квесту, предмета: т. е. «монета», «драгоценный камень», «еда»
соответствующему цифре (или букве) на иконке в виде от- •• Здоровье: передвиньте маркер здоровья своего пер-
крытой книги, расположенной над локацией, и читает его. сонажа в соответствии с наградой. Когда в награде
Начните читать вслух параграф с историей (обычный указано «здоровье» без определенного количества,
шрифт), затем — варианты выбора со значением навыка вы получаете 1 здоровье.
или битвы (полужирный шрифт). Не зачитывайте вслух •• Сокровище: возьмите верхнюю карту колоды сокро-
награды (полужирный) или текст реакции до того, как вищ в Хижине Мистика. (Примечание: для получения
игрок успешно завершит квест. Как только текущий игрок карты сокровищ в своем распоряжении вы должны
принимает выбор, он бросает кубик и пытается добиться иметь вьючную птицу Каждая птица несет только
необходимого значения навыка или битвы, складывая 1 карту.)
результат броска с модификаторами, которые могут у него •• Получите карту: (смотрите ниже «Карты Мира»)
быть. В случае успеха он получает награду. Также он мо- •• Побочный квест/Следующий квест/Ключевое слово:
жет получить бонусную награду при результате, большем Запишите побочный квест, следующий квест или
базового требования к навыку/битве на 2. ключевое слово на карточке персонажа.
•• Другое: Некоторые награды содержат вьючных птиц,
НАВЫК вытягивание карт артефактов или другие особые
Если выбрана проверка навыка, результат броска скла- бонусы.
дывается со всеми руками активной группы игрока, карт
сокровищ или полученных артефактов. Также добав- КАРТЫ МИРА:
ляются все бонусы для квестов (например: +1 ко всем В некоторых квестах наградой являются конкретные
броскам в квестах). Если после этого игрок не выполнил карты. (Пример: «получите карту «Меч из морских водо-
требования навыка, он может решить потратить здоровье рослей»»). В таких случаях ищите нужные карты в колоде
с трека здоровья своего персонажа. Он может совершать Карт Мира. Кладите их рядом с планшетом персонажа.
описанное для выполнения требования навыка и требо- Каждая принадлежащая вам Карта Мира дает вам воз-
вания для бонусной награды. можность или отрицательный эффект на оставшуюся
часть этой игровой сессии, как указано на карте
БИТВА
Если выбрана проверка битвы, результат броска скла- КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:
дывается со всеми мечами активной группы игрока, карт Пока не указано специально, если квест предоставляет
сокровищ или полученных артефактов. Также добав- выбор с Ключевым словом, такой вариант выбора дол-
ляются все бонусы для квестов (например: +1 ко всем жен быть зачитан вслух. Если выбор необязательный,
броскам в квестах). Если после этого игрок не выполнил он выглядит так: «Если Ключевое слово СИНИЙ (НЕ ОБЯ-
требования навыка, он может решить потратить здоровье ЗАТЕЛЬНО)»
с трека здоровья своего персонажа. Он может совершать Ячейки: В начале каждого квеста имеется ячейка под
описанное для выполнения требования навыка и требо- галочку, выглядящая так: . Если хотите отслеживать
вания для бонусной награды. прочитанные квесты, ставьте туда галочку по завершению
квеста. А уж если ваш настрой совсем серьезный, отме-
УСПЕХ чайте каждый вариант выбора, который вы принимали
Если игрок выполнил требования, зачитайте вслух па- всякий раз при чтении квеста. Сможете ли вы принять
раграф реакции (под выбором) и награду(ы). Бонусную все выборы во всех встречах игры?
награду зачитайте только, если игрок достиг результата
больше базового требования к навыку/битве на 2. Вер- Авторы перевода и корректоры
ните жетон квеста в коробку, затем игрок завершает lightboxfan, Vovang, Сергей Капцов, MShitov, uthanatia,
оставшееся в своем ходу.
builin.
ПРОВАЛ
Если игроку не удалось выполнить требования, не чи-
тайте вслух реакцию и награду. (Исключение: в Режиме
Персонажей реакция зачитывается вслух даже после
провала). Верните жетон квеста в коробку, затем игрок
завершает оставшееся в своем ходу.

3
Карта 1: Пещеры Глого C
(Glogo Caverns) Вы находите магазинчик на вершине небольшого хол-
ма. Усатый владелец пышет энтузиазмом. «Вы как раз
Первое приключение вовремя! Этот товар буквально разлетается с полок! Еще
минута, и у меня бы уже ничего не осталось!» Позади
A него возвышается внушительная куча хлама, а полки
Вы пересекаете глубокую пещеру и достигаете тихого заставлены подержанными ржавыми инструментами
озера. Вы сидите у берега, когда замечаете желтое свече- и грошовыми товарами.
ние под водной гладью. С каждой секундой оно становится Навык 7
ярче, и внезапно перед вами всплывает огромная рыба. ОБМЕНЯТЬСЯ НА ЧТО-НИБУДЬ.
Ярким сиянием ее глаз заполняется вся пещера. «Путни- Вы находите что-то более или менее исправное среди
ки, я — Зорхим», — говорит рыба голосом, сотрясающим гор рухляди.
камни под вашими ногами. «Душа моей жены оказалась 7: желтая фракция, монета
пленена внутри драгоценного камня». Он кивает на яркий 9: +2 к репутации
красный кристалл у края воды. «Она хочет навестить
сестру в другом озере. Не могли бы вы отнести ее туда?» Навык 6
Навык 6 ПОМОЧЬ ТОРГОВЦУ НАЛАДИТЬ РАБОТУ В МАГАЗИНЕ
ВЗЯТЬ КАМЕНЬ И ПРОДАТЬ ЕГО НА РЫНКЕ. И НАВЕСТИ ПОРЯДОК.
Супруга рыбины болтает без умолку, и вы вздыхаете Владелец магазина благодарит вас, но выглядит рас-
с облегчением, когда продаете камень за пару монет. строенным тем, что вы ничего не купили.
6: –2 к репутации, желтая фракция, 2 монеты 6: +2 к репутации, красная фракция
8: монета 8: монета

Навык 7 D
ОТНЕСТИ КАМЕНЬ К СЕСТРЕ. Вы посещаете городок «Наверху» (Above) — приятное
Супруга рыбины болтает без умолку, и вы вздыхаете место, где можно найти ночлег и пропустить кружечку
с облегчением, когда, наконец, в другом подземном сидра. В местном трактире сидят синяя кошка, механиче-
озере находите ее сестру, огромную серебряную рыбу ский человек и мэр с большими усами. «Путешественник,
с четырьмя глазами. возможно, ты бы мог нам помочь», — говорит мэр. «Теперь,
7: +1 к репутации, синяя фракция когда мы процветаем, растет движение за создание армии,
9: 2 здоровья чтобы отомстить варварам, которые сожгли нашу старую
деревню и прогнали нас сюда». Будете ли вы убеждать
B их забыть прошлое и двигаться дальше?
Вы находите таинственную крепость глого, подземную Навык 7
гору, обнесенную глубоким рвом. Звуки битвы заполняют УБЕДИТЬ ГОРОДСКИХ ЖИТЕЛЕЙ ПРОСТИТЬ И ЗА-
пещеру, и у врат крепости вы наблюдаете отчаянную БЫТЬ.
схватку камнекожих глого с громадной саламандрой, Довольные тем, что городок остался приятным ме-
светящейся подобно раскаленному углю. «Отпустите стом, где можно найти ночлег и пропустить кружечку
моего сына!» — кричит саламандра своим многочислен- сидра, вы продолжаете свое путешествие.
ным противникам. 7: +3 к репутации, красная фракция
Битва 5 9: 2 еды
ПОМОЧЬ ГЛОГО В СРАЖЕНИИ С САЛАМАНДРОЙ.
После безжалостной бойни, монстр ретируется, из его Навык 4
ран сочится некое светящееся, расплавленное вещество, ПОМОЧЬ ГОРОЖАНАМ СПЛАНИРОВАТЬ АТАКУ НА
которые вы собираете, чтобы при возможности продать. ВАРВАРОВ.
Глого даже не думают вас благодарить и награждают Вы наблюдаете за армией, марширующей на войну
только подозрительными взглядами. По крайней мере, с высоко поднятыми флагами и горячим желанием
они не встают на вашем пути. отомстить.
5: –1 к репутации, зеленая фракция, монета 4: –2 к репутации, зеленая фракция, монета
7: драгоценный камень 6: драгоценный камень

Битва 7
ПОМОЧЬ САЛАМАНДРЕ В СРАЖЕНИИ С ГЛОГО.
Вы врываетесь в крепость глого в поисках другой
такой же тлеющей саламандры и находите ее пойман-
ной в большой каменный горшок, источник тепла для
плавильной печи глого. Вы освобождаете существо
и убегаете. В благодарность, спасенная саламандра
дает вам несколько своих драгоценных камней-зубов.
«Не волнуйся, они быстро отрастут», — говорит она.
7: желтая фракция, драгоценный камень
9: +2 к репутации

4
E G
Недалеко от городка «Наверху» (Above) вы натолкнулись Вы находите статую человека, наполовину погребенную
на местных жителей, которые поймали щуплого мальчика, в травянистом холме. На лице статуи выражение шока
одетого в меха. «Он дикарь! Его люди сожгли нашу старую и ужаса.
деревню», — говорит женщина с яростным взглядом. «Я
Навык 5
не дикарь», — отвечает мальчик. «Мы делаем все, что
ОТКОПАТЬ СТАТУЮ И ПРОДАТЬ ЕЕ В ГОРОДКЕ.
можем, чтобы выжить, также, как и вы. Скольких глого вы
«О, она такая причудливая и оригинальная», — гово-
обокрали с тех пор, как основали здесь свою деревню?»
рит покупатель, состоятельный торговец. «Я в восторге
Битва 6 от нее! Поставлю ее в комнате моей жены».
ВСТУПИТЬ В БОРЬБУ С ЖИТЕЛЯМИ ДЕРЕВНИ, ЧТОБЫ 5: желтая фракция, монета, — 1 к репутации
ОСВОБОДИТЬ МАЛЬЧИКА. 7: монета
Вы прогоняете местных жителей и разделяете тра-
пезу с мальчиком перед тем, как отпустить его идти Навык 7
своей дорогой. ОТКОПАТЬ СТАТУЮ И ОТНЕСТИ ЕЕ К МЕСТНОЙ ЖЕН-
6: –1 к репутации, зеленая фракция, 3 еды ЩИНЕ-МИСТИКУ.
8: монета Женщина делает зелье из черепов ящериц и горьких
кореньев. Она выливает его на статую, камень раска-
Навык 5 лывается на тысячу осколков, обнаруживая живого
УБЕДИТЬ ЖИТЕЛЕЙ ОТПУСТИТЬ МАЛЬЧИКА И СДЕ- человека. «Летающий глаз превратил меня в камень!»
ЛАТЬ ПЕРВЫЙ ШАГ НА ПУТИ К МИРУ. — говорит он.
Они отпускают мальчика. «Не забудь рассказать своим 7: получите одного искателя приключений из ряда
людям о том, что здесь произошло», — бурчит женщина доступных по своему выбору бесплатно
с яростным взглядом. 9: +2 к репутации
5: +1 к репутации, желтая фракция
7: +2 к репутации
H
Вы вступаете в часто посещаемую пещеру, этот путь не-
F редко используется для прохода в земли «Внизу» (Below).
Вы входите в рощу. Воздух наполнен запахами сосны Спускаясь по трем разбитым лестницам, вы идете
и сухих листьев. Толстое мохнатое существо сползает на крики о помощи, пока не находите заточенную в клетку
с высокого растения и встает перед вами. «Больше ни- женщину. «Пожалуйста, помогите!», — кричит она снова
каких туристов!», — говорит оно. «Мы закрыты! Разве и снова. Ее взгляд неестественно бегает, а в голосе слы-
вы не видели знак? Компания юнцов-людожаб оставила шится пугающее напряжение. Когда вы осматриваете
полнейший беспорядок на месте своего лагеря. Чтобы металлические прутья клетки, вы обнаруживаете, что они
убрать все это потребуется целая неделя!» время от времени вздрагивают, как будто клетка живая.
Навык 5 Навык 5
ПРЕДЛОЖИТЬ СВОЮ ПОМОЩЬ В УБОРКЕ. ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ КЛЕТКИ И ОСВОБОДИТЬ ЖЕНЩИНУ.
В награду маленькое мохнатое существо приглашает Как только вы открываете дверцу, клетка и женщина
вас на обед с пряным овощным рагу. внезапно исчезают в облаке из спор. То, что вы сначала
5: красная фракция, еда приняли за сталактиты на потолке пещеры, на самом
7: +2 к репутации деле оказывается зубами. Вы стоите в пасти гигантско-
го пещерного существа! Вы прыгаете к выходу, когда
Навык 7 челюсти начинают смыкаться. Едва спасшись, вы выбе-
НАЙТИ ЮНЫХ ЛЮДОЖАБ И ЗАСТАВИТЬ ИХ ВЕР- гаете на поверхность. Вы отмечаете это место на вашей
НУТЬСЯ И УБРАТЬ БЕСПОРЯДОК. карте и предупреждаете других, когда возвращаетесь
Вы застаете жабят за рыбалкой у реки неподалеку, в Торн (Thorne).
и, после небольшой борьбы, они уступают и возвра- 5: желтая фракция, возьмите карту «Боязнь пещер»
щаются, чтобы помочь с уборкой в лагере. (Fear of Caves)
7: +3 к репутации, зеленая фракция 7: +2 к репутации
9: монета
Битва 8
СЛОМАТЬ КЛЕТКУ.
Как только вы предпринимаете атаку, клетка и жен-
щина внезапно исчезают в облаке из спор. То, что вы
сначала приняли за сталактиты на потолке пещеры,
на самом деле оказалось зубами. Вы стоите в пасти
гигантского пещерного существа! Вы прорубаете свой
путь наружу и заваливаете вход. По возвращении
в Торн (Thorne), вы предупреждаете остальных.
8: зеленая фракция, 2 монеты
10: +2 к репутации

5
I К
Вы находите шевелящийся в траве булыжник. Из лю- Немного к северу от городка «Наверху» (Above) вы слу-
бопытства вы решаете его пнуть, и он разворачивается чайно наталкиваетесь на скопление древних столбов
в глого с каменной кожей. «Ух, я застрял здесь под солнцем с искусной резьбой, окруженное кошками. Огромным
и не могу вернуться обратно в пещеры. Это невыносимо! количеством кошек. Нелегко различить кого-то конкретно
Я ничего не вижу!» в этом море из кошек, но несколько экземпляров выде-
ляются. Апельсиновая полосатая кошка лежит на старой
Навык 7
каменной плите, греясь на солнце. Пестрая и трехцветная
ПРОВОДИТЬ ГЛОГО ОБРАТНО КО ВХОДУ В ПЕЩЕРЫ.
кошки борются в траве. Тем временем, к вам подходит
«Спасибо за то, что были моими глазами», — говорит
черная кошка, мяукает и садится рядом, настойчиво смо-
он. «Не понимаю, как вы, люди, выносите дневной свет».
тря на вас.
7: +1 к репутации, желтая фракция
9: монета Навык 7
СЛЕДОВАТЬ ЗА ЧЕРНОЙ КОШКОЙ.
Навык 5 Кошка приводит вас к выводку котят, которые едва
ОБВОРОВАТЬ ОСЛЕПЛЕННОГО СОЛНЦЕМ ГЛОГО. подросли, чтобы передвигаться, учиться охотиться
«Проклинаю тебя и твое племя навечно!» — кричит и есть твердую пищу. «Это самый маленький котенок»,
глого, пока вы удаляетесь под солнцепеком. — говорит кошка отчетливо. «Если он останется здесь,
5: –1 к репутации, зеленая фракция, монета то его будут мучить другие, но это мой ребенок и я его
7: драгоценный камень люблю. Пожалуйста, возьмите его с собой и дайте ему
приют».
7: желтая фракция, возьмите карту «Очаровательный
J котенок» (Adorable Kitten)
Вы находите дом с вывеской, которая сулит вошедшему
9: +2 к репутации
горячий суп и бутерброды. Проголодавшись, вы стучите
в дверь, и вам открывает женщина, такая тощая, будто
Навык 5
высохла на солнце. «Суп? Нет, мой муж ушел. Обычно го-
НЕ ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЯ НА КОШКУ И ОБШАРИТЬ
товит он. Но зайдите взглянуть на мое изобретение». Она
РУИНЫ.
надевает очки с темно-зелеными линзами. «Глого, как вы
Вы стараетесь не наступить никому на хвост, пока
знаете, терпеть не могут яркое солнце, но это поможет им
разграбляете это место.
путешествовать днем! Вы можете помочь мне наладить
5: –1 к репутации, зеленая фракция, драгоценный
с ними торговлю, если отнесете им письмо».
камень
Навык 7 7: монета
ДОСТАВИТЬ ПИСЬМО.
В ближайшей пещере вы отыскиваете заставу глого.
«Передайте это вашему королю», — говорите вы им.
L
Прогуливаясь по городку «Внизу» (Below), вы слышите,
7: +1 к репутации, желтая фракция
как кто-то зовет вас по имени. Обернувшись, вы не уви-
9: драгоценный камень
дели ничего, кроме пары пристальных глаз, смотрящих
на вас из темноты. В то время, как глубокий страх на-
Навык 5
чинает проникать в ваше сердце, голос заговаривает
ОТКЛОНИТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ И ПРИГОТОВИТЬ ЕДУ
снова: «Эй, парень, не мог бы ты занять мне пару монет
САМОСТОЯТЕЛЬНО.
на переправу?»
Вскоре общая комната заполняется довольными
клиентами, уплетающими вашу вкусную стряпню. –2 монеты
5: красная фракция, еда ДАТЬ ЕМУ НЕМНОГО ДЕНЕГ.
7: монета Вы бросаете пару монет в темноту. «Спасибо, я тебе
благодарен», — говорит голос. «Вот, возьми, в том месте,
куда я направляюсь, в этом нет нужды».
4: желтая фракция, 3 еды
6: драгоценный камень

Навык 4
СКАЗАТЬ ЕМУ, ЧТО У ВАС НЕТ С СОБОЙ ДЕНЕГ.
«Хорошо, ничего страшного, я понимаю», — отвечает
голос. «Спасибо, в любом случае». Глаза исчезают, и вы
больше не чувствуете чужое присутствие в темноте.
4: красная фракция
6: 2 еды

6
М N
Вы слышите грохот и крики впереди. Когда вы при- Заржавевшие стальные рельсы ведут вас ко входу
ближаетесь к источнику звука, вы видите множество в большую пещеру, который укреплен железом и деревом.
людоящеров, в панике покидающих свой шахтерский Но шахта разрушена и теперь заполнена булыжниками.
поселок на вершине скалы. Их сопровождает громкое Когда вы подходите посмотреть поближе, маленький
тиканье, которое издает громадный ржавый робот. Он камень раскалывается под вашей ногой, и высокая чи-
роняет хижину, которую до этого держал в своей чудовищ- стая музыкальная нота надолго повисает в воздухе. Вы
ной руке, и свирепо смотрит пронзительными красными слышали истории о древних песенных камнях — должно
глазами вниз на вас. «Тик-тик-тик» нарастает, как только быть, заброшенная шахта полна этими легендарными
он надвигается на вас, утюжа землю своими ножищами сокровищами!
и кулаками. За секунду до того, как робот должен был
Навык 6
обрушиться на вас с жестокой яростью, «тик-тик-тик»
ТЩАТЕЛЬНО ПРОВЕРИТЬ БУЛЫЖНИКИ В ПОИСКАХ
прекращается, и робот замирает на середине шага, как
ОСТАВШИХСЯ НА ПОВЕРХНОСТИ ДРАГОЦЕННЫХ ПО-
будто замороженный.
ЮЩИХ КАМНЕЙ.
Вы слышите гулкие проклятья и стук откуда-то изнутри
Вы находите еще несколько камней покрупнее, они
машины, сменяющиеся пронзительным криком: «Ага,
раскалываются с мелодичным звуком, но не более того.
вот оно!» Снова раздается тиканье, на этот раз быстрее,
6: красная фракция, драгоценный камень
и исполинский робот опять нависает над вами, готовый
8: драгоценный камень
нанести удар. По-видимому, вашим единственным вы-
ходом будет побежать к скале и укрыться в ближайшей
Навык 8
каменоломне.
РАСЧИСТИТЬ ОТ КАМНЕЙ ПУТЬ В ДРЕВНЮЮ ШАХТУ.
Навык 4 Вы откидываете в сторону так много больших камней,
ПОДБЕЖАТЬ К КРАЮ СКАЛЫ И ПОПЫТАТЬСЯ НЕ как только можете и протискиваетесь внутрь. Медлен-
СВАЛИТЬСЯ ВНИЗ. но проползая и ломая наполненные звуком камни, вы
Вы стремительно мчитесь на край скалы от «тик-тик- создаете небольшую веселую мелодию. Но когда вы
тик» тикающего робота, преследующего вас. Прямо достигаете главных тоннелей шахты и можете встать
перед тем, как он уже должен был вас настигнуть, вы в полный рост, ваш факел не освещает ничего кроме
хватаетесь за вьющиеся стебли и кустарник и повисаете шестеренок и металлических обломков. По-видимому,
за краем скалы. Мгновение спустя грохот умолкает, все большие музыкальные камни из неразрушенной
и все, что вы слышите, — это «тик-тик-тик», когда робот части шахты забрали подчистую, но горняки оставили
наклоняется через край и быстро падает на землю здесь кое-что из своих пожитков.
далеко внизу… 8: синяя фракция, еда
4: красная фракция 10: монета
6: монета

Навык 6
O
Только вы присели, чтобы насладиться обедом в своей
ПУСТИТЬСЯ К КАМЕНОЛОМНЕ.
любимой пещерной таверне, как вбегает молодая жен-
Громыхающий и тикающий робот идет за вами тяже-
щина с криками о помощи. «Глого украли мою лодку,
лыми шагами, и вы слышите озадаченные причитания
а на борту — мой спящий сын!»
управляющего роботом изнутри. Когда вы достигаете
песчаного входа в каменоломню, ваши ступни начинают Навык 5
скользить. И, когда робот устремляется за вами, его ноги ПРОИГНОРИРОВАТЬ ЖЕНЩИНУ И ЗАКОНЧИТЬ ОБЕД.
начинают также скользить, а в воздух поднимаются Вы смотрите в свою тарелку, избегая зрительного
песок и гравий. От этого его шестеренки начинают контакта с женщиной и прочими гостями таверны.
работать с тяжелым скрежетом. Вам удается отпры- «Пусть сама решает свои проблемы», — думаете вы,
гнуть с пути могучего, заклинившего робота. Он теряет поедая тушеное мясо.
равновесие, падает, и тиканье прекращается. Масса 5: –2 к репутации, красная фракция, монета
рассерженных людоящеров возвращается и окружает 7: 2 еды
робота, унося бранящееся существо, которое пряталось
внутри, — это кролик! Какой-то странный кролик — Навык 7
должно быть, все это результат вражды людоящеров. ПОМОЧЬ ЖЕНЩИНЕ ВЕРНУТЬ ЛОДКУ.
6: синяя фракция Вы спешите на помощь женщине, следуя за ней в пе-
8: драгоценный камень щеры. Лодка отплывает по подземной реке, но она еще
недалеко от причала, и вам удается запрыгнуть на борт.
Вместо беспомощного мальчика, похищенного глого, вы
с удивлением обнаруживаете пару крепких воров. Они
берут то, что могут, и сбрасывают вас обратно в реку.
7: +2 к репутации, желтая фракция, — 1 монета
9: 2 здоровья

7
P
В маленькой деревеньке вы встречаете укротителя зве-
рей, который утверждает, что укротил гигантскую улитку.
«Хотите прокатиться на зверушке?», — с игривой улыбкой
интересуется он. — «Ей бы надо как раз поупражняться».
Навык 5
ОТКАЗАТЬСЯ, НО ОБМЕНЯТЬСЯ ПРИПАСАМИ.
Человек не питает интереса к подобной скукотище
и уходит, разочарованный вашей робостью.
5: –1 к репутации, желтая фракция
7: 2 еды

Навык 7
ПРОКАТИТЬСЯ НА ГИГАНТСКОЙ УЛИТКЕ.
Улитка, гигантская по сравнению с обыкновенной
садовой разновидностью, размером со среднюю овцу.
Когда вы пытаетесь приблизиться, она хватает вас сво-
им липким щупальцем. После нескольких жгучих укусов
щупалец, вы садитесь верхом на улитку. Укротитель
животных с приятелями надрывают со смеху животы,
глядя, как существо ползает по своему загону, а вы
держите искусанную руку, словно баюкаете младенца.
7: +1 к репутации, зеленая фракция, монета
9: монета

8
Карта 2: Изломанные равнины 2
(Broken Plains) Робот сидит под выступом обтесанного камня в за-
брошенном карьере недалеко от прибрежных скал, его
ноги совсем проржавели. В своих руках он бережно дер-
1 жит кипу древних книг. Его глаза излучают слабый свет,
Вы находите квадратную дверь внутри пустой пещеры. но, когда вы подходите ближе, он не реагирует.
Массивные цепи заграждают путь, как будто кто-то при-
прятал солидное сокровище. Целый день у вас уходит Навык 7
на то, чтобы распилить цепь, и вот — вы внутри. Однако, ПОПЫТАТЬСЯ С НИМ ЗАГОВОРИТЬ.
бледный свет вашего фонаря выхватывает из темноты Спустя целую минуту после того, как вы обращаетесь
не гору золота, а одинокого человека, сидящего на камне. к нему, робот поднимает голову и приветствует вас.
Когда он встает и вынимает большой каменный меч, крас- Скрипучим голосом он рассказывает вам, что при-
ный капюшон падает ему на плечи. Его лицо — не плоть, шел сюда давным-давно, чтобы быть ближе к камню,
а камень, а в пустых глазницах брезжит таинственное из которого он был рожден. Он кладет свои книги вниз,
сияние. «Я — Красный Король. Я был несправедливо открывает бардачок у себя на груди и вытаскивает
заперт здесь многие годы со времен великих арзианских еще более изысканно украшенный том с обложкой,
войн. Помоги мне выбраться, и я не забуду про тебя, когда инкрустированной драгоценными камнями. «Я боль-
снова стану править в этих землях». ше не могу ходить», — говорит он. «Я счастлив здесь,
но не могли бы вы вернуть эту книгу моей подруге?
Навык 7 Она живет в городке неподалеку. Я заплачу вам за бес-
ПОПЫТАТЬСЯ ЗАКРЫТЬ ДВЕРЬ И ОСТАВИТЬ КРАС- покойство».
НОГО КОРОЛЯ ВЗАПЕРТИ. 7: синяя фракция, монета, Q16
Вы выскакиваете из темницы и бросаете весь свой вес 9: +2 к репутации
на дверь, но уже слишком поздно! Дверь распахивается
порывом ветра и откидывает вас назад. Красный Король Навык 4
поднимается по лестнице, оставляя вас, подавленного ВЗЯТЬ КНИГИ.
страхом, в пещере. По крайней мере, вы находите не- Вы берете книги, и руки робота безвольно повисают
сколько сокровищ в опустевшей комнате. по бокам. Вы продаете книги, когда возвращаетесь
7: +1 к репутации, красная фракция, монета, Q1 в Истрей (Eastrey).
9: драгоценный камень 4: –2 к репутации, зеленая фракция, монета
6: монета
Навык 5
ВЫВЕСТИ КРАСНОГО КОРОЛЯ НА ПОВЕРХНОСТЬ.
«Возможно, когда-нибудь ты будешь иметь честь стать 3
арзианцем», — говорит Красный Король, благодарит Вы заметили несколько шевелящихся пальцев, торчащих
вас. — «До того, как мир пал, мы владели технологией, из грязи, когда присели отдохнуть у дороги. Вы бросаетесь
способной превратить любое живое существо в арзи- копать и скоро обнаруживаете женщину с зеленой кожей.
анца. Я должен вновь разыскать эти машины». Наконец, Она хватает ртом воздух, отряхивая грязь со своей разло-
он прощается с вами. жившейся кожи и порванной одежды. «Вот это да! Дол-
5: –3 к репутации, желтая фракция, драгоценный го же я там пробыла», — говорит она, доставая личинок
камень, Q1 из торчащей плечевой кости. «Не могли бы вы доставить
7: драгоценный камень послание моей семье в Истрей (Eastrey)? Я не хочу, чтобы
они видели меня в таком состоянии, но они должны знать,
что ведьма Низра сделала это со мной».
Навык 5
ДОСТАВИТЬ ПОСЛАНИЕ ЕЕ СЕМЬЕ.
Вы уходите так быстро, как это могут позволить
правила хорошего тона, — запах становится просто
невыносимым.
5: +1 к репутации, красная фракция
7: драгоценный камень

Навык 7
ПОМОЧЬ ЖЕНЩИНЕ ПРОТИВОСТОЯТЬ НИЗРЕ.
Вы отыскиваете ведьму на привале в каких-то древних
руинах. Она стоит у костра для готовки, нахлобучивая
высокую фиолетовую шляпу. Вы достаете ваше ору-
жие. «Я еще отомщу», — говорит ведьма, посмотрев
на вас сощурившись. Взмахом руки она превращает
восставшую из мертвых женщину в живую. И вы со-
провождаете женщину обратно в Истрей (Eastrey).
7: +1 к репутации, желтая фракция, получите ключ
НИЗРА
9: монета

9
4 6
Грубоватый торговец в широкополой кожаной шляпе Вы находите заброшенный дом. В его тусклом окне
останавливает вас на торговом посту. «Мне нужно доста- светится пара желтых глаз. На пороге появляется древ-
вить провиант в лагерь солдат Медной Империи. Могу ний робот, бурый от ржавчины и старости. «Я ищу стро-
я вас нанять для охраны моего каравана? Их командир, ителя», — говорит он, предлагая зайти в свою хижину.
капитан Шрея, держит мою дочь в заложниках, пока Внутри стоит тяжелый запах машинного масла. «Я ищу
поставка не будет завершена». строителя», — повторяет он, но что-то явно не так с его
механизмом. Он откидывает потайной люк у ваших ног,
Битва 5
чиркая железными пальцами по треснувшим плитам
СОПРОВОДИТЬ КАРАВАН.
на полу. Перед вами открывается пещера, наполненная
Вы помогаете доставить продовольствие в имперский
древними машинами и протекающими трубами.
лагерь. Ряды палаток с молотом и гвоздем на разве-
вающихся ржаво-красных стягах тянутся вдоль холма. Навык 5
«Ходят слухи, что они пришли сюда в поисках силы ОБСЛЕДОВАТЬ ПЕЩЕРУ.
древнего затерянного города», — говорит торговец, Вы идете вдоль труб и обнаруживаете старую ла-
разгружая свертки с вереницы своих раздраженных бораторию, где царит разруха. Все покрыто зеленой
вьючных птиц. «Но не смейтесь, если кто-нибудь из них ржавчиной, и время ничего не пожалело. Единственный
скажет вам это». огонек мерцает в непримечательном черном цилин-
5: +1 к репутации, зеленая фракция дре. Вы подбираете цилиндр, и робот следует за вами,
7: монета когда вы выходите.
5: синяя фракция, Q11
Навык 8 7: драгоценный камень
ВЫЗВОЛИТЬ ДОЧЬ ТОРГОВЦА.
Во тьме ночи вы прокрадываетесь в имперский лагерь Навык 8
и снимаете путы с молодой женщины. Ускользаете, ПОПЫТАТЬСЯ ПОЧИНИТЬ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛ-
прежде чем кто-нибудь вас заметил. По возвращении, ЛЕКТ РОБОТА.
торговец обнимает вас со слезами на глазах. «Ходят Вы вскрываете панель на затылке робота и пытаетесь
слухи, что солдаты пришли сюда в поисках силы древ- поправить запутанные механизмы, убирая толстую
него затерянного города», — говорит он. «Несомненно, паутину, застопорившую шестеренки. Неожиданно
их привело сюда безумие». глаза робота становятся ярко-красными, и он начинает
8: +2 к репутации, желтая фракция, получите ключ вращаться на месте, схватив вас обеими руками. «Ты
МЕДЬ отведешь меня к моему ребенку!» — кричит он, царапая
10: драгоценный камень ваше лицо. Ваш спутник толкает его в пещеру, и вы
захлопываете люк, блокируя его булыжниками. Вы
быстро покидаете это место, но перед этим осматри-
5 ваете дом в поисках ценностей.
Вы видите толпу разгневанных фермеров, которые свя-
8: красная фракция, 2 драгоценных камня, Q12
зывают крепкого молодого парня. «Этот парень —вор!»,
10: монета
—поясняет женщина в соломенной шляпе. «Его поймали
за воровством скота, и теперь он должен умереть!»
Навык 7
УБЕДИТЬ ФЕРМЕРОВ ПЕРЕСМОТРЕТЬ СВОЕ РЕШЕ-
НИЕ.
Вы задаете несколько вопросов и узнаете, что жен-
щина в соломенной шляпе — это мать этого парня.
Она начинает рыдать. «Он примкнул к Загу — охот-
нику за сокровищами!» — всхлипывает она. «Он уже
принес клятву. Много парней в окрестностях сделали
то же самое. Заг сулит им богатства. Говорит, что они
найдут какой-то затерянный город полный золота.
Стоит лишь Загу им это внушить, и они покойники».
Фермеры отпускают мальчика, но клянутся держать
с ним ухо востро.
7: +1 к репутации, желтая фракция
9: драгоценный камень

Битва 8
БОРОТЬСЯ ЗА СВОБОДУ ПАРНЯ.
Вы прогоняете фермеров и разрубаете путы пар-
ня. «Я расскажу Загу- охотнику за сокровищами, что
вы сегодня сделали. Я только начал на него работать
и уверен, что он это оценит», — говорит парень с дикой
ухмылкой и быстро скрывается в темноте ночи. Ферме-
ры оставили кое-какие свои вещи, и вы их забираете.
6: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты, еда,
получите ключ ЗАГ
8: драгоценный камень

10
7 9
Вы находите каменную голову, наполовину погружен- По линии горизонта растянулся ряд палаток, и вы за-
ную в зеленую траву. Она смотрит огромными круглыми мечаете следы костров и ржаво-красные штандарты,
глазами, сияющими самоцветами, развевающиеся на ветру. Невдалеке мальчик ведет старую
слепую женщину по пыльной дороге. «Солдаты из Медной
Навык 4
Империи совершили набег на нашу ферму. Они забрали
ИЗВЛЕЧЬ ДРАГОЦЕННЫЕ ГЛАЗА.
все», — говорит грязный мальчик в лохмотьях. «Это их
Как только вы откалываете левый драгоценный глаз,
лагерь на холме».
порыв ветра опрокидывает вас на спину, оглушитель-
ный рев звенит у вас в ушах. Каменная голова взле- Навык 6
тает из грязи и поднимается в воздух под действием ДОСТАВИТЬ МАЛЬЧИКА И ЖЕНЩИНУ В БЕЗОПАС-
невидимой силы. «Как ты посмел выколоть мой глаз!» НОЕ МЕСТО.
— пронзительно кричит она. «Так будь же наказан Пока вы несете женщину на своей спине, вы встречае-
проклятьем арзианцев и умри!» В ужасе вы бежите те странника, готового проводить мальчика и женщину
прочь, крепко сжимая драгоценный глаз. в Истрей(Eastrey).
4: –2 к репутации, зеленая фракция, драгоценный 6: +2 к репутации, красная фракция, Q4
камень 8: монета
6: драгоценный камень
Навык 7
Навык 7 ВЕСТИ СЛЕЖКУ ЗА ЛАГЕРЕМ.
ВЫКОПАТЬ ГОЛОВУ СТАТУИ. Вы прокрадываетесь в лагерь и видите женщину
Вы раскапываете статую много часов. Внезапно порыв в кожаных доспехах и меховых сапогах, привязанную
ветра опрокидывает вас на спину, и оглушительный рев к высохшему дереву. «Они хотят, чтобы я стала их про-
звенит у вас в ушах. Каменная голова взлетает из грязи водником, но я предпочту умереть», — шипит она. Вы
и поднимается в воздух под действием невидимой разрезаете ее веревки и ускользаете.
силы. «Приветствую тебя», — выкрикивает она. «Я был 7: +1 к репутации, желтая фракция, Q24
похоронен с тех пор, как Бледная Королева пыталась 9: монета
захватить мир. Тяжело было уследить за временем
здесь в грязи. Кажется, прошло тысячу лет! Но я бес-
смертен, поэтому это не имеет значения». Голова всюду
10 
На вашем пути вырастает массивное дерево с мерцаю-
следует за вами, бормоча древние поговорки и мудрые
щими желтыми листьями. У его основания сидит морщи-
высказывания.
нистый старик с седой бородой и выцветшими глазами
7: синяя фракция, возьмите карту «Каменная голова»
и вырезает что-то на куске камня. «Есть желание помочь
(Stone Head)
мне? Я вырезаю каменные глаза для этого дерева». Он
9: +1 к репутации
протягивает камень, и грубо высеченный глаз подмиги-
вает вам.
8 Навык 7
Вы углубляетесь в сеть пещер по другую сторону ледя-
ПОМОЧЬ СТАРИКУ СДЕЛАТЬ КАМЕННЫЕ ГЛАЗА.
ного водопада и видите старого рыбака, который держит
Вы проводите весь день за резьбой по камню, и каж-
сеть над водоемом.
дый раз, когда вы размещаете очередной глаз на дере-
Навык 5 ве, оно благодарно встряхивает листвой. «Понимаешь,
ПОМОЧЬ РЫБАКУ НАЛОВИТЬ РЫБЫ. это древнее дерево», —поясняет старик. «Оно расска-
Вы сделали сеть и поймали несколько трехглазых зывает мне о прошлом, когда арзианцы построили
пещерных рыбин, обмениваясь байками с рыбаком. Последние руины. И это дерево знает о твоих поис-
«Я видел солдат из Медной Империи, стоящих лагерем ках. Я не могу остановить тебя, но могу предостеречь:
недалеко от Истрея (Eastrey)», — говорит он, сплевывая. Последние руины разрушили мир. Они несут с собой
«Хорошо бы, если бы эти парни оставили нас в покое. обманчивые обещания счастья и богатства. Хорошо
У нас нет того, что им нужно». Он смотрит вам прямо подумай над этим во время своего путешествия». Вы
в глаза. «Постарайся держаться от них подальше. Они благодарите его за совет и продолжаете свой путь.
не слишком дружелюбны». 7: +1 к репутации, синяя фракция
5: красная фракция, еда 9: драгоценный камень
7: 2 еды
Навык 6
Навык 9 ВЫРЫТЬ ПАРУ КОРНЕЙ, ЧТОБЫ ПРОДАТЬ ИХ.
НЫРНУТЬ В ПЕЩЕРНЫЙ ВОДОЕМ И ИССЛЕДОВАТЬ «Понимаешь, это древнее дерево», —поясняет старик.
ЕГО. «Оно рассказывает мне о прошлом, когда арзианцы
Вы делаете глубокий вдох и ныряете, плывя в темноте. построили Последние руины. И это дерево знает о твоих
Вы не знаете, сможете ли вы продвинуться еще дальше, поисках. Я не могу остановить тебя, но могу предосте-
— вам нужен воздух! Вы стремительно выныриваете речь: Последние руины разрушили мир. Они несут с со-
из воды, и видите пещеру с сияющими кристаллами. бой обманчивые обещания счастья и богатства. Хорошо
В центре пещеры парит призрак женщины. «Отнесите подумай над этим во время своего путешествия». Пока
это письмо моему мужу», — говорит она. «Тогда я смогу бородатый старик занят вырезанием, вы выкапываете
упокоиться с миром». пару корней и убегаете, пока он вас не поймал.
9: +2 к репутации, желтая фракция, Q28 6: –2 к репутации, желтая фракция, монета
11: драгоценный камень 8: монета

11
11  13 
Вы наткнулись на большую пушистую птицу с длинным Вы пробираетесь через пузырящиеся ручьи, где воздух
клювом, пойманную в сеть. Завидев вас, она начинает плотный и смешан с горькими парами. Тропа из гальки
неистово щебетать, тщетно взмахивая крыльями в по- ведет вас вниз по холму к деревянной гостинице. Стены
пытке улететь. поросли пушистым зеленым мхом, ржавые трубы покрыты
грибами. В общей комнате, укутавшись в заштопанный
Навык 8
желтый плащ и покуривая трубку из кости, расположился
ОСВОБОДИТЬ ПТИЦУ.
старый охотник за сокровищами по имени Ламри. Он пома-
Вы осторожно разрезаете сеть. За то, что вы ее не съе-
хал колодой игральных карт. «Победитель получает все?»
ли, птица благодарно чирикает и, кажется, рада следо-
вать за вами, когда вы даете ей кусочек фрукта. Навык 6
8: +2 к репутации, желтая фракция, получите вью- СЫГРАТЬ С ЛАМРИ В КАРТЫ.
чную птицу Вы играете несколько партий, и вам становится по-
10: сокровище нятно, что Ламри — искусный игрок. Благодаря одной
лишь удаче вам удается не проиграть все свое добро.
Навык 7 6: зеленая фракция, монета
ПОДОЖДАТЬ, ПОКА ОХОТНИК ЗАБЕРЕТ ПТИЦУ, И ОС- 8: монета
МОТРЕТЬ ЛОВУШКУ, КОГДА ОН УЙДЕТ.
Птица громко чирикает при появлении птицелова, Навык 9
седого мужчины с длинной черной бородой в соло- УБЕДИТЬ ЛАМРИ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ВАМ В ПУ-
менной шляпе. Он привязывает птицу к своей лошади ТЕШЕСТВИИ.
и увозит ее, перед этим заново расставляя сети. Вы угощаете Ламри ужином и рассказываете ему
7: –1 к репутации, синяя фракция, еда про свои поиски. «Раз уж я двигаюсь на восток, помогу
9: 2 еды тебе какое-то время», — говорит он.
9: синяя фракция, возьмите карту «Ламри» (Lamri)
11: +2 к репутации
12 
В пути вас останавливает путешественник людоящер
в залатанной шляпе. Глубокий порез пересекает его лоб, 14 
а одна рука у него вся в крови. «Чудище Снарг напал На холмистом пастбище вы видите стадо буйволов
на наш лагерь и унес многих из моего клана!» с крупными рогами. Внезапно из-за камней с дикими
воплями выскакивают десятки охотников. Они налетают
Битва 7
на испуганных животных, атакуя их из луков и метатель-
РАЗЫСКАТЬ И СПАСТИ ПОХИЩЕННЫХ ЧЛЕНОВ
ными ножами.
КЛАНА.
Вы идете по следу к пещере под старым деревом. Битва 7
Зверь оглушительно ревет, выпрыгнув из-за валуна, ЗАЩИТИТЬ СТАДО ОТ МАССОВОГО УБИЙСТВА.
но вы прогоняете его и освобождаете членов клана. После короткой схватки изумленные охотники спа-
7: +3 к репутации, красная фракция саются бегством. К вам медленно подходит самый
9: 2 еды крупный буйвол в стаде. Животное раза в два выше
вас. «Не лезь в чужое дело, человек», — рычит он. А вы
Навык 7 подбираете пару сумок, брошенных сбежавшими охот-
УСЫПИТЬ ЗВЕРЯ И ВЫЗВОЛИТЬ ЧЛЕНОВ КЛАНА. никами.
Вы поете старинную колыбельную снаружи пещеры, 7: красная фракция, монета
и зверь с пленниками засыпают. Вы вытаскиваете их 9: +2 к репутации
наружу до того, как проснется зверь.
7: +1 к репутации, синяя фракция Навык 6
9: драгоценный камень ЗАВАЛИТЬ БУЙВОЛА В НЕРАЗБЕРИХЕ.
Вы тайком уходите с кучей свежего мяса.
6: –1 к репутации, зеленая фракция, 2 еды
8: 2 еды

12
15 
Закат пылает красными и оранжевыми полосами на го-
ризонте, пока вы продвигаетесь вдоль побережья. Вы
делаете привал на краю скалы. Разглядывая берег поверх
камней, вы видите прибитый волнами сундук. Тропинки,
ведущей вниз, нет, поэтому вам нужно будет спускаться
по камням.
Навык 5
ДОЕСТЬ СВОЙ ОБЕД — СКОРЕЕ ВСЕГО СУНДУК ПУСТ.
Вы достаете свой бинокль и решаете, что сундук
выглядит так, как будто в нем ничего нет. Нет нужды
рисковать своей шкурой, чтобы обнаружить в старом
разбитом сундуке пустоту.
5: красная фракция, здоровье
7: 2 еды

Навык 8
СПУСТИТЬСЯ ПО ВЕРЕВКЕ ВНИЗ И ПОСМОТРЕТЬ,
ЧТО В СУНДУКЕ.
Вы берете самую крепкую веревку и начинаете спу-
скаться к пляжу. Когда вы подходите к сундуку, крабы
бросаются врассыпную. Пока вы пытаетесь открыть
его, вы живо представляете все сокровища, которые он
может таить. Но, к вашему разочарованию, вы находите
лишь намокшую книгу. Вы читаете одну из немногих
разборчивых записей: «День 30 — Капитан Шрея про-
должает не повиноваться моим командам, и солдаты
на ее стороне. Даже после ее позорного поражения
при вторжении в Рокслайд, она пользуется уважением
войск. Я должен вернуться в Медный Город и доложить
об этом его величеству».
8: +2 к репутации, желтая фракция
11: монета

16 
С облегчением увидев шанс дать отдых уставшим но-
гам, вы подходите к мельнице, стоящей у дороги, и сту-
чите в дверь. На стук отзывается старик — тщедушный
и сморщенный, но с проницательным блеском в глазах.
«Ты здесь!» — восклицает он и тащит вас внутрь. Внутри
комнату до потолка наполняют всевозможные изобрете-
ния. Мужчина протягивает вам молот и долото и проводит
вас к рабочему месту в углу.
Навык 8
ПРИСТУПИТЬ К РАБОТЕ.
Вы берете кусок дерева и начинаете по нему сту-
чать. Вы никогда не делали ничего подобного, но это
расслабляет, и вы скоро входите в ритм. Вы забываете
о времени, и когда, наконец, поднимаете взгляд со сво-
ей скамьи, видите, что человек исчез, оставив рядом
с вами горстку монет.
8: красная фракция, 2 монеты
10: +2 к репутации

Битва 5
СВЯЗАТЬ СТАРИКА И УКРАСТЬ ЕГО ИЗОБРЕТЕНИЯ.
Маленький старик очень проворен, и когда вы пытае-
тесь ограбить его мастерскую, он ловко обезоруживает
вас и вашего спутника. «А теперь уноси ноги, пока
можешь», — говорит он, смеясь. Когда вы уходите, вам
удается прикарманить пару безделушек.
5: –2 к репутации, зеленая фракция, монета
7: монета

13
Карта 3: Багряный лес 19 
(CrimsonForest) Женщина приглашает вас в свою хижину на чай. «У меня
проблема», — говорит она, нервно отпивая из красной
глиняной чашки. «Мой муж нашел в лесу странный цве-
17  ток, и у него был такой чудесный аромат, что муж ре-
В лесу вы встречаете низкорослое мохнатое существо шил сделать из него чай. Но когда он выпил этот чай, он
с маленькими черными глазками. Оно что-то бормочет превратился вот в это». Женщина порылась под столом
низким голосом, и поначалу вы ничего не понимаете, и достала клетку. За ржавыми прутьями сидел маленький,
но прислушавшись, улавливаете в его речь нечто зна- пунцовый кролик, который был очень дорогим делика-
комое. тесом в некоторых местах.
Навык 7 Навык 5
ПОПРОБОВАТЬ ПОГОВОРИТЬ С СУЩЕСТВОМ. ПРЕДЛОЖИТЬ КУПИТЬ КРОЛИКА, ЧТОБЫ ВЫ МОГЛИ
Вы сидите и болтаете некоторое время. Большая ПРОДАТЬ ЕГО КАК ДЕЛИКАТЕС.
часть его слов — полная тарабарщина, но чем дольше Когда вы сделали свое предложение, женщина пожа-
вы слушаете, тем больше вникаете. Похоже, вы понра- ла плечами и передала клетку вам. «От него все равно
вились существу, и оно решает к вам присоединиться. было не много пользы», -сказала она.
7: красная фракция, возьмите карту «Мармиг» 5: –2 к репутации, желтая фракция, монета
(Marmig) 7: монета
9: +2 к репутации
Навык 7
Битва 5 СОЗДАТЬ ПРОТИВОЯДИЕ ИЗ ТОГО ЖЕ ЦВЕТКА.
НАПАСТЬ НА СУЩЕСТВО. Кролик тут же начал расти, вырвался из клетки
Вы отбираете маленький мешочек безделушек. Су- и за секунды обратился в мужа женщины. Его волосы
щество плачет, когда вы уходите. стали необычного темно-красного цвета.
5: –1 к репутации, зеленая фракция, драгоценный 7: +1 к репутации, синяя фракция
камень 9: драгоценный камень
7: монета
20 
18  Ошеломленная женщина-мистик останавливает вас
Вы встречаете небольшое, белое, похожее на оленя на дороге. «Большое зло снова пришло в эти земли», —
существо с длинными, тонкими рогами красного цвета. говорит она. «Ты слышал о нем? У него каменная кожа
Существо хромает, и вы замечаете, что его передняя нога и он носит рваный красный плащ. Он напал на мой лагерь,
порезана и кровоточит. и ничто не могло его остановить».
Навык 7 Навык 7
ПОМОЧЬ СУЩЕСТВУ. РАССКАЗАТЬ МИСТИКУ ВСЕ, ЧТО ВАМ ИЗВЕСТНО
Вы очищаете и перематываете ногу. Существо кланя- О КРАСНОМ КОРОЛЕ.
ется и, похоже, готово присоединиться к вам в ваших «Да, я слышала рассказы о временах, когда арзи-
приключениях на какое-то время. анцы правили этой землей. Среди них был генерал,
7: синяя фракция, возьмите карту «Икра» (Ikra) превративший свою жизненную силу в камень, чтобы
9: +2 к репутации жить вечно. Похоже, этот генерал вернулся. Я должна
посоветоваться со старейшинами». — сказала женщина,
Битва 5 благодаря вас.
УБИТЬ СУЩЕСТВО РАДИ МЯСА. 7: +2 к репутации, синяя фракция
По крайней мере вы знаете, что будете сыты какое-то 9: 2 еды
время.
5: — 2 к репутации, зеленая фракция, 3 еды Битва 6
7: монета СВЯЗАТЬ МИСТИКА И ЗАСТАВИТЬ ЕЕ РАССКАЗАТЬ
ВСЕ, ЧТО ЕЙ ИЗВЕСТНО.
Она не хочет говорить ничего, кроме проклятий. Вы
чувствуете, как сознание покидает вас и отпускаете
женщину, но не прежде, чем осмотрите ее сумку.
6: — 2 к репутации, зеленая фракция, 2 драгоценных
камня
8: монета

14
21  23 
Вы встретили Бартоу — крупного мужчину с усами, и его Вы останавливаетесь у придорожной столовой, где
торговый караван. искушенный гурман держит коллекцию пунцовых кро-
«Мы заблудились», — говорит он. «Можешь указать нам ликов в клетках, сложенных в неустойчивую пирамиду
правильное направление? Мы следуем к озеру Старбед у его кирпичного дома. «Добро пожаловать в мой дом
(Starbed Lake)». лакомств. Ищите редкого красного кролика? Это самое
вкусное мясо из всех, что вы пробовали».
Навык 6
ПОМОЧЬ КАРАВАНУ, ОТМЕТИВ НЕСКОЛЬКО ОРИЕН- Навык 8
ТИРОВ НА ИХ КАРТЕ. СЛОМАТЬ КЛЕТКИ И ОСВОБОДИТЬ НЕСЧАСТНЫХ
Вы слышали об озере Старбед (Starbed Lake), поэтому СУЩЕСТВ.
делаете грубые пометки и возвращаете карту. Бартоу Вы оттолкаете гурмана и в спешке открываете клетки.
благодарит вас и отправляется в горы. Каждый раз, когда кролик освобождается, он превраща-
6: +1 к репутации, желтая фракция ется в человека. Один из них оказывается молодой мо-
8: монета лочницей. Она встает на ноги и указывает на гурмана.
«Он обманул меня, налил мне чай, который превратил
Навык 8 меня в кролика!» Все больше кроликов превращается
ОГРАБИТЬ КАРАВАН С ЦЕННОСТЯМИ. обратно в людей и окружает гурмана. Вы решаете уйти,
Вы сбегаете, прежде чем вас заметят. пока дела не пошли плохо. Вы забираете немного еды
8: — 2 к репутации, зеленая фракция, 2 драгоценных на кухне и отправляется в путь.
камня, возьмите вьючную птицу 8: +2 к репутации, зеленая фракция, 2 еды, Q7
10: сокровище 10: монета

Навык 5:
22  ПОМОЧЬ ГУРМАНУ ПРИГОТОВИТЬ БЛЮДО ИЗ КРАС-
В тумане раннего утра вы обнаруживаете старый трак-
НОГО КРОЛИКА.
тор, заросший лозой и лежащий на дороге, на краю леса.
Гурман благодарит вас и предлагает вам чай. Как
Навык 8 только чайник вскипает, вы выбираете кролика, но он
ОСВОБОДИТЬ И ПОПЫТАТЬСЯ ОТРЕМОНТИРОВАТЬ. превращается в юношу с тонкими усиками. Он вска-
Вы проводите день, убирая лозу и работая в машин- кивает на ноги и выбивает чашку из ваших рук. «Если
ном отделении. Вскоре становится ясно, что вы не знае- выпьешь этот чай, то превратиться в кролика», — го-
те, что нужно делать, чтобы машина снова заработала. ворит он прежде, чем выбежать в дверь кухни. Вы
Когда вы уже собираетесь уходить, приближается поворачиваетесь к гурману. Тот, пожимает плечами
путешественник людоптиц с коричневыми перьями. и трусливо убегает из дома в сторону красного леса.
«Я знаю, как это починить», — говорит он. Когда вы освобождаете остальных кроликов они пре-
8: +2 к репутации, красная фракция, монета, Q6 вращаются в людей, благодаря вас за то что спасли их.
10: драгоценный камень 5: +1 к репутации, красная фракция, Q7
7: монета
Навык 6
СНЯТЬ С ТРАКТОРА ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ.
Если раньше трактор можно было заставить работать,
24 
На поляне около леса вы обнаруживаете небольшой
то теперь он окончательно поломан.
лагерь, в котором толстяк в фартуке жарит на костре
6: красная фракция, монета.
кролика. «Подходи, выпей со мной чаю», —манит он вас
8: монета
к себе. Его голос кажется вам слишком нетерпеливым.
Навык 8
ОБМАНУТЬ ТОЛСТЯКА И ЗАСТАВИТЬ ЕГО ВЫПИТЬ
ВАШУ ЧАШКУ ЧАЯ.
Пока никто не видит, вы меняете местами свою чашку
чая и чашку толстяка. Здоровяк делает большой глоток
и неожиданно превращается в толстого малинового
кролика. Вы осознаете ужас ситуации и таращите глаза
на другого кролика, который жарится на раскаленных
углях. Вы грабите лагерь и быстро уходите.
8: +2 к репутации, синяя фракция
10: монета

Навык 5
СВЯЗАТЬ ТОЛСТЯКА И ОГРАБИТЬ ЛАГЕРЬ.
Перед уходом вы с аппетитом обедаете жареным
кроликом.
5: –2 к репутации, зеленая фракция, 3 еды
7: драгоценный камень

15
25  27 
Вы встречаете путешественника из дальних островов. Вы следуете по дороге к озеру Старбед (Starbed Lake)
Он в маске и желтом плаще, а в руках сжимает железное и грохочущему водопаду. На берегу озера стоит глиняная
копье и изогнутый меч. хижина, двери которой широко открыты. По ступенькам
разбросаны бумаги и книги, и высохший кровавый след
Навык 7
ведет по траве в сторону леса.
УБЕДИТЬ ЧЕЛОВЕКА ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ВАМ.
Путешественник заинтригован вашей историей и со- Навык 7
глашается временно присоединиться. «Медная Империя ПОЙТИ ПО КРОВАВОМУ СЛЕДУ.
посылает своих солдат в эти земли, поэтому, наверное, Кровавый след приводит вас к огромному дереву
безопасней путешествовать вдвоем», — говорит он. без листьев, где два красноглазых зверя собираются
7: +2 к репутации, здоровье, возьмите карту «Воин напасть на старика, привязанного к стволу дерева. Вы
в маске» (Masked Warrior) отгоняете их и помогаете мужчине вернуться в хижину.
9: монета К счастью, он не слишком пострадал, и в благодарность
он дает вам немного припасов.
Битва 6 7: +1 к репутации, желтая фракция
ПОПРОБОВАТЬ ОГРАБИТЬ ПУТЕШЕСТВЕННИКА, 9: еда, здоровье
КОГДА ОН РАЗОБЬЕТ ЛАГЕРЬ.
«Думаю, что мне это нужнее, чем ему», —убеждаете Навык 5
вы себя, вытягивая кошелек из палатки путешествен- ОБЫСКАТЬ ХИЖИНУ В ПОИСКАХ ЦЕННОСТЕЙ.
ника. На кожаном кошельке изображено смеющееся 5: –1 к репутации, зеленая фракция, драгоценный
лицо, и вы обжигаетесь, как только касаетесь кожи. Вы камень
смазываете ожог мазью и натираете грязью, но ничего 7: монета
не помогает.
6: зеленая фракция, 3 монеты, возьмите карту «Ожог»
(Burning Skin)
28 
В лесу вы находите пещеру и входите в нее. Это место
8: драгоценный камень
хорошо меблировано, повсюду ковры, стулья, есть кухня
и горящий камин. Людожаб, хозяин пещеры, подскакива-
26  ет к вам, когда вы осматриваете его столовые приборы:
Вы добираетесь до древнего моста. У его начала нахо- «Наконец-то вы здесь! Шахматный турнир уже начался».
дится большая статуя в виде головы, и, кода вы подходите Он проводит вас на веранду у стремительной реки, где
ближе, она неожиданно открывает глаза и рот: «Минули группа сконцентрированных людей и людожаб играют
века с тех пор, когда я видел кого-нибудь! Можешь ос- в разнообразные виды шахмат.
вободить меня?»
Навык 4
Навык 7 ПЕРЕВЕРНУТЬ ВСЕ ИГРОВЫЕ ДОСКИ И В НЕРАЗБЕ-
ОТДЕЛИТЬ КАМЕННУЮ ГОЛОВУ ОТ ПОСТАМЕНТА. РИХЕ ОБЧИСТИТЬ НЕСКОЛЬКО КАРМАНОВ.
«Прекрасно!» — восклицает статуя и невидимые силы Вы с буйным ликованием пинаете и раскидываете
поднимают ее в воздух. «Я присоединяюсь к вам!» маленькие игровые столики, ускользая с кошельком,
Во время путешествия она плывет позади вас, болтая набитым монетами, пока игроки не пришли в себя.
без умолку, даже среди ночи. 4: –2 к репутации, зеленая фракция, монета
7: синяя фракция, возьмите карту «Каменная голова» 6: монета
(Stone Head)
9: +2 к репутации Навык 7
ПОПЫТАТЬСЯ ВЫИГРАТЬ ТУРНИР.
Навык 4 Вы побеждаете всех, кроме одного — древней лю-
ПОЛУЧИТЬ ИНФОРМАЦИЮ ОТ ГОЛОВЫ, НО НЕ ОСВО- дожабы в синей мантии. За шесть ходов она разносит
БОЖДАТЬ ЕЕ. вашу стратегию в пух и прах, но по крайней мере вы
«Подождите!» —кричит она вам вслед, когда вы пе- получаете приз за второе место.
ресекаете мост. «Не оставляйте меня! Я могу быть вам 7: +1 к репутации, синяя фракция
очень полезна!» 9: драгоценный камень
4: –1 к репутации, зеленая фракция
6: монета

16
29  31 
Вы находите старика, живущего в домике на дереве. Очарованный вечерним жужжанием пчел, вы выходите
Он грязный, а его волосы спутаны. Он окликает вас: «Вы на широкую лесную поляну, заполненную камнями и бе-
можете найти моего кролика? Он мой старый друг, и он лыми цветами. В центре большие камни выглядывают
убежал, но я не могу спуститься вниз и поискать». Вы из земли, словно сломанные зубы. Блуждая по поляне,
предлагаете ему помочь спуститься, но он отказывается: вы начинаете различать в расположении камней отчет-
«Я бы предпочел остаться здесь». ливый порядок.
Навык 7 Навык 5
ВЫСЛЕДИТЬ КРОЛИКА. ОСМОТРЕТЬ НЕКОТОРЫЕ КАМНИ ВНИМАТЕЛЬНЕЕ.
Вы следуете по кроличьему следу к маленькому ру- Посмотрев повнимательнее, вы обнаруживаете, что
чью, где находите сбитого столку, голого старика. Он многие камни отмечены каплями пчелиного воска.
говорит: «Эй, Донни, чай перестал работать!.. Подо- На одном нанесен странный рисунок: белый цветок
жди-ка, ты не Донни…» Вы помогаете ему вернуться и узор огромных ушей кролика. Когда вы проводите
к дереву его друга, и он быстро взбирается в домик. кончиками пальцев по контуру узора, камень начинает
Двое мужчин бросают вам яблоко, чтобы выразить светиться, и вы чувствуете тепло в руке. Пчелиный
свою благодарность. воск начинает таять, благоухая медом и ароматом
7: желтая фракция, еда цветов. Прежде, чем свет гаснет, вы собираете часть
9: +2 к репутации воска с собой.
5: красная фракция, здоровье, получите ключ ПЧЕ-
Навык 5 ЛИНЫЙ ВОСК, Q29
ПОЙМАТЬ КРОЛИКА В ЛОВУШКУ. 7: монета
Вы создаете не смертельную ловушку для кроликов
и поджидаете неподалеку. За ночь вы ловите четырех Навык 7
разных кроликов, но старик отвергает их всех. «Ни один ВЗОБРАТЬСЯ НА БЛИЖАЙШИЙ ХОЛМ, ЧТОБЫ ЛУЧШЕ
из них не мой друг», — говорит он вам. «Но спасибо РАССМОТРЕТЬ КАМНИ.
за попытку». По крайней мере, у вас была успешная Вы взбираетесь на вершину крутого склона как раз
ночная охота. на закате солнца. Посмотрев вниз, вы пытаетесь найти
5: красная фракция, еда закономерность в расположении камней. Без сомне-
7: 2 еды ния, стоячие камни расположены в форме огромного
кролика! По мере того как свет меркнет, вы замечаете
крошечные огни, движущиеся внизу. Кролики начинают
30  танцевать среди камней, зажав в зубах маленькие све-
Вы идете по лесу, когда слышите слабый звук флейты.
чи. Множество кроликов совершают странный ритуал
Следуя на звуки музыки, вы подходите к элегантному
в сумерках, напевая призрачную мелодию и кланяясь
павильону со множеством красивых мужчин, женщин
друг другу, целуя камни, а затем танцуют по кругу
и людоящеров, пирующих внутри.
вокруг каждого камня. Все действо происходит до тех
Навык 5 пор, пока горит пламя их маленьких свечей.
ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ВЕЧЕРИНКЕ. 7: +1 к репутации, синяя фракция, получите ключ
С волнением вы приближаетесь к павильону, не зная, РИТУАЛ, Q29
как люди будут реагировать на ваше появление. Но они 9: драгоценный камень
радостно приветствуют вас, угощая таинственными
напитками и разнообразными блюдами. Вы отлично
проводите время с новыми друзьями, болтая и веселясь
всю ночь напролет. Утром вы просыпаетесь с головной
болью, лежа лицом вниз на мокрой траве. Около себя
вы обнаруживаете небольшой сверток, завернутый
в золотистый шелк, единственный намек на то, что
павильон и его прекрасные обитатели когда-либо су-
ществовали. На пакете написано: «Подарочный набор».
5: красная фракция, еда
7: монета

Навык 8
ОБОКРАСТЬ ГУЛЯК, ПОКА ОНИ ПРИДАЮТСЯ ВЕСЕ-
ЛЬЮ.
Вы пробираетесь вокруг павильона, пытаясь понять,
где гости хранят свои сумки. Вы роетесь в каждой сумке,
пока не находите достаточно драгоценностей.
8: –1 к репутации, зеленая фракция, 2 драгоценных
камня
10: монета

17
32 
В это время года листья водопадом осыпаются с де-
ревьев, и вы сгребаете их в огромную красную кучу. Вы
забираетесь внутрь, и вскоре ваше усталое тело клонит
ко сну. Проснувшись, вы обнаруживаете, что обездвиже-
ны. Вы пытаетесь осмотреться, но оказываетесь полностью
засыпаны листьями.
Навык 8
ПРОИЗНЕСТИ ЗАКЛИНАНИЕ ОСВОБОЖДЕНИЯ, КО-
ТОРОЕ ВЫ ВЫУЧИЛИ В ДЕТСТВЕ.
Вы начинаете колдовать, и постепенно давление ли-
стьев ослабевает. Извиваясь, вы выбираетесь из кучи
и рассержено пинаете листья ногой.
8: синяя фракция, 2 здоровья
10: +2 к репутации

Навык 6
ПОЗВАТЬ НА ПОМОЩЬ.
Вы кричите, пока ваш голос не хрипнет. Остальная
часть вашей команды, заключенная в своих собствен-
ных уютных кучах листьев, присоединяется к вам.
Вскоре, группа путешественников, проходящая мимо,
освобождает вас. «Эти листья известны своим касанием,
вызывающим онемение», — говорят они, смеясь. «Луч-
ше всего использовать их в небольшом количестве».
Вы аккуратно собираете красные листья в небольшой
мешок и прячете его, чтобы использовать позже.
6: –1 к репутации, желтая фракция, монета
8: драгоценный камень, здоровье

18
Карта 4: Гора Метеор 35 
(Meteor Mountain) Вы поднимаетесь по крутой тропе до зеленого пастбища,
заполненного овцами. Неподалеку, у каменного дома,
охватив голову руками, сидит пастух. «Моя жена злится
33  на меня», — жалуется он. «Она не открывает дверь уже
Вы подходите к огромной кузнице, вытесанной в горе. несколько дней».
Кузнец, высушенный, словно старая ветвь, в повязке
на глазах, приглашает вас внутрь. В помещении ярко Навык 8
горит печь и стены увешаны мечами и клинками всех УБЕДИТЬ ЖЕНЩИНУ ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ, ЧТОБЫ ОНИ
видов. Некоторые из них узкие и изогнутые, другие с за- СМОГЛИ ОБСУДИТЬ ИХ ПРОБЛЕМЫ.
мысловатой гравировкой и оплетены тонкой кожей. «Мои Наконец, женщина выходит. «Он писал секретные
старые кости молят об отдыхе», — говорит он. «Но у меня письма какой-то девке в городе», —объясняет она, а ее
много работы, которую нужно сделать». глаза краснеют от недостатка сна и обилия слез. «Это
была ошибка», —оправдывается пастух, и после долгого
Навык 7 разговора женщина решает сменить гнев на милость.
ПОМОЧЬ ОРУЖЕЙНИКУ В КУЗНЕ. 8: +2 к репутации, синяя фракция
Слепой кузнец делает набор железных молотов 10: монета
и благодарит вас за прокачку мехов. «Путешествуете
на восток?» — спрашивает он. «Я сейчас перековываю Навык 5
древний клинок и мне нужно немного водорослевой СЛОМАТЬ ДВЕРЬ В ДОМ.
руды из шахт Лолун. Принеси мне ее, и я сделаю тебе Вы врываетесь внутрь, и хозяйка заходится криком,
клинок». бросая в вас горшки с кухни. Вы берете в доме намного
7: +1 к репутации, красная фракция, монета, Q14 еды и на выходе киваете пастуху: «Я сделал все, что
9: монета мог». Затем вы продолжаете свое путешествие.
5: –1 к репутации, зеленая фракция, монета
Навык 5 7: монета
ДОСТАВИТЬ ПОСЫЛКУ КУЗНЕЦА В МАКРИЮ (Macria).
«Будьте внимательны на дорогах», — предупреждает
слепой кузнец. «Моя дочь сообщила мне, что солдаты 36 
под странными знаменами блуждают по горам в по- Холодный горный дождь загоняет ваш отряд в крошеч-
исках чего-то». Он отправляет вас в путь с тяжелой ную пещеру. Посветив фонарями, вы находите внутри
брезентовой сумкой. несколько деревянных сундучков с сокровищами! Вы
5: желтая фракция пересчитываете свою добычу и радуетесь такой удаче.
7: +1 к репутации, еда Когда дождь стихает, вы разбиваете снаружи лагерь
и разжигаете небольшой костер, чтобы приготовить ужин
и согреть руки.
34  Неожиданно сверху падает одинокий камень, разби-
Порывы горных ветров сбивают вас с пути, когда вы ваясь о каменистую землю, но вы не обращаете на это
проходите по скалистой тропе. На вершине следующего никакого внимания. Через мгновение падает другой ка-
холма вы находите дом, сделанный из гигантской ра- мень, а затем еще и еще, пока не начинает казаться, что
ковины. Спереди вырезан деревянный дверной проем, рушится вся гора. Большая волна камней и грязи намерена
а стеклянные окна украшают раковину снизу-вверх. Вы снести ваш лагерь!
стучите в дверь и крот, завернутый в вязанный плащ,
приглашает вас внутрь. «Что-то не так. Я имею в виду Навык 7
на горе», — говорит он, подавая тебе чай. «В ветре слышна СХВАТИТЬ НАЙДЕННЫЕ СОКРОВИЩА И БЕЖАТЬ
злоба. Птицы больше здесь не летают. Я должен обыскать СО ВСЕХ НОГ.
пещеры в поисках ответа». В спешке вы оставляете спящего товарища, и его ногу
повреждает кусок скалы.
Навык 8 7: зеленая фракция, 2 монеты, — 2 здоровья
ПОМОЧЬ КРОТУ ОБЫСКАТЬ ПЕЩЕРЫ. 9: драгоценный камень
Вы следуете к пещере. Внутри по треснувшим стенам
стекает черная, отвратительно пахнущая, жидкость. Навык 5
«Вся гора пропитана ядом», —объясняет крот. Вы за- СПАСТИ ОДНОГО ИЗ ВАШИХ СПЯЩИХ ТОВАРИЩЕЙ.
ходите в квадратную комнату, покрытую узорчатой «Хорошо, что ты меня вытащил оттуда», — благода-
плиткой. Внезапно нечто вырастает из пола. Громадное, рит он. К сожалению, под обвалом остались все ваши
узкоглазое существо, сотканное из тени. Оно хватает новые сокровища.
вашего спутника когтистой лапой. Вы атакуете, ед- 5: желтая фракция
ва-едва успевая освободить крота, и существо исчезает. 7: +2 к репутации
«Мы не должны позволить этому монстру сбежать»,
— говорит он.
8: +2 к репутации, желтая фракция, Q10
10: драгоценный камень

Навык 5
ДОЖДАТЬСЯ, КОГДА КРОТ УЙДЕТ И ОБЫСКАТЬ ЕГО
ДОМ.
Вы находите шкаф, наполненный едой, а под крова-
тью шкатулку с монетами.
5: –3 к репутации, зеленая фракция, монета, еда
7: монета, еда
19
37  39 
Вы достигаете края скалистых гор и, расположившись Вы наталкиваетесь на заросший храм, построенный
отдохнуть на краю ветреной пустоши, засыпаете под у отвесной скалы. В центре храма находится небольшой
одиноким деревом. Проснувшись, вы оказываетесь окру- метеор, окруженный подношениями из еды и монет.
женными солдатами. Женщина с короткими коричневыми
Навык 6
волосами держит меч у вашего горла: «Я капитан Шрея
ВЗЯТЬ ПОДНОШЕНИЯ.
из Медной Империи. Жители деревни Макрия (Macria)
Вы берете столько подношений, сколько можете
рассказали нам о ваших поисках. Расскажи мне что вы
уместить в свою сумку. Приближающийся паломник
нашли, и, возможно, я оставлю вас в живых». Ваше серд-
шокирован вашими действиями, но вы убегаете, прежде
це бешено колотится, пока вы обдумываете, что делать
чем он успевает что-либо предпринять.
дальше.
6: –1 к репутации, зеленая фракция, монета, еда
Если ключ МЕДЬ 8: драгоценный камень
Вы готовы ответить, но один из солдат узнает вас:
«Капитан! Эти путешественники украли у нас заклю- Навык 4
ченного!» Шрея связывает ваш отряд и забирает с со- МОЛИТЬСЯ В ХРАМЕ.
бой на север, где вам удается незаметно сбежать под Вы замираете и несколько мгновений медитируете,
покровом ночи. и, уходя, обретаете ощущения мира и спокойствия.
+1 к репутации, зеленая фракция, переместите сво- 4: красная фракция, здоровье
его персонажа на «позицию 46» на карте (на этом ходу 6: +2 к репутации
с вами больше не происходит никаких событий).

В противном случае, Навык 7


40 
К вам подбегает запыхавшаяся молодая женщина. «По-
РАССКАЗАТЬ ШРЕЕ ВСЕ, ЧТО ВАМ ИЗВЕСТНО.
могите!» —просит она. «Мы с моей подругой исследовали
Вы рассказываете о своих многочисленных путе-
метеор, который притягивает металл, и она застряла».
шествиях, и вскоре ей становится скучно. Она громко
Вы следуете за ней и обнаруживаете молодую женщину
свистит, и солдаты выдвигаются в путь через пустыню.
в латных доспехах, прикованную к большой черной скале
7: –1 к репутации, красная фракция, монета
в середине кратера.
9: монета
Навык 9
В противном случае, Битва 9 ОСВОБОДИТЬ ЕЕ И ДОСПЕХИ.
ДРАТЬСЯ ЗА СВОЮ СВОБОДУ. Благодаря физической силе и силе воли вам удастся
Вы обнажаете свое оружие, и разгорается яростная оторвать молодую женщину и ее доспехи от скалы.
битва. Вы используете поднятые облака пыли, чтобы Она так благодарна, что вы спасли и ее, и ее дорогие
скрыть свой побег. доспехи, что щедро вознаграждает вас.
9: +2 к репутации, зеленая фракция, монета 9: +1 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты
11: монета 11: драгоценный камень

Навык 5
38  ОСВОБОДИТЬ ЕЕ, ВЫТАЩИВ ИЗ ДОСПЕХОВ.
Вы находите узкую шахту, выкопанную в отвесной скале.
Вы тяните, сдавливаете и искривляете ее доспехи,
Рядом находятся несколько куполообразных глиняных
пока молодая женщина не оказывается на свободе.
домов, дымоходы которых извергают бесконечные потоки
«Это была очень дорогая броня», — ворчит она. «Ты
дыма. «Добро пожаловать, незнакомец», — говорит бело-
должна быть благодарной!» — возражает ее подру-
волосая женщина, направив на вас ржавый арбалет. «Нам
га. «Спасибо», — бурчит освобожденная женщина,
не нужны новые проблемы. У нас уже пропал ребенок!»
сердито хмурясь. Она дает вам небольшую награду
Навык 6 за ваши труды.
ПРЕДЛОЖИТЬ ПОМОЩЬ И ПОРАБОТАТЬ В ШАХТЕ. 5: красная фракция, еда
Горная работа очень тяжела — вы делаете мысленную 7: монета
пометку, чтобы больше за такое не браться.
6: красная фракция, драгоценный камень
8: монета

Навык 8
ПОИСКАТЬ ПРОПАВШЕГО РЕБЕНКА.
Вы обыскиваете глубокие туннели шахты, освещая
путь фонарями, и находите испуганного мальчика
у подземного озера. В вашу честь шахтеры организуют
праздничный ужин.
8: +2 к репутации, желтая фракция, еда
10: 2 еды

20
41  43 
Еле заметная горная тропа усыпана метеорами, словно Вы замечаете на горизонте столб черного дыма и вскоре
садовник посадил множество рядов каменных растений подходите к горящей водяной мельнице. К вам подбегает
среди скалистого каньона. лысый мужчина в синем шарфе. «Человек, сделанный
из камня, набросился на меня! Он забрал все и уничтожил
Навык 5
мою мельницу!» — кричит он.
СОБРАТЬ МЕТЕОРЫ.
Собирать магнитные метеоры оказалось сложнее, чем Если ключ КРАСНЫЙ
просто собирать камни. Все ваши инструменты сделаны Пока мужчина говорит, вы слышите в своей голове на-
из металла, и на отрывание их от метеоров вы тратите стойчивый голос Красного Короля, дающий вам новые
столько сил и времени, что выгода от сбора становит- приказы. Вы грабите мельника и обнаруживаете, что
ся сомнительной. Вам приходится удовлетвориться ноги сами вас несут в лагерь Красного Короля, где вы
сбором мелких кусочков с земли, и вы покидаете сад, отдаете ему украденный кошель с монетами мельника.
рассчитывая вернуться к этой добывающей операции «Когда мы оживим Бледную Королеву и ее машины, ты
более подготовленным. станешь изумительным арзианцем», — говорит он вам.
5: красная фракция, монета Вы благодарите его и продолжаете свое путешествие,
7: драгоценный камень задаваясь вопросом, действительно ли вы сохраняете
контроль над своим собственным разумом и телом.
Навык 8 –1 к репутации, зеленая фракция, 2 еды
ИССЛЕДОВАТЬ МЕТЕОРЫ.
Несколько членов вашего отряда загораются энтузи- В противном случае, Навык 5
азмом, когда понимают, что эти метеоры, расположены ПОМОЧЬ ЧЕЛОВЕКУ ПОГАСИТЬ ПОЖАР И ОТРЕМОН-
в определенном порядке. «Это древний календарь», ТИРОВАТЬ ВСЕ, ЧТО СМОЖЕТЕ.
—объясняют они, «Который использовался не толь- Весь следующий день вы восстанавливаете мельницу,
ко для сельского хозяйства, но и для хранения кодов и еще до захода солнца она снова начинает работать.
к тайнику с сокровищами. Этот тайник запечатан маг- «Каменный человек носит красный плащ», —рассказы-
нитной силой камней». Они расшифровывают код вает мельник. «Он без остановки бормочет о возвра-
и под одним из метеоров находят туннель с каменной щении Бледной Королевы и еще какой-то вздор. Будь
облицовкой. Туннель оказывается абсолютно пустым, осторожен, если встретишь его на дороге».
но осмотревшись, вы найдете драгоценные камни 5: +1 к репутации, красная фракция
и прочие драгоценности, спрятанные в темной дыре. 7: монета
8: +1 к репутации, синяя фракция, драгоценный ка-
мень В противном случае, Битва 8
10: драгоценный камень ОТСЛЕДИТЬ УКРАДЕННЫЕ ВЕЩИ И ЗАБРАТЬ ИХ СЕБЕ.
Вы преследуете Красного Короля до разрушенно-
го храма, где грабите его лагерь и исчезаете в ночи.
42  В одной из украденных сумок вы находите дневник
Вы оказываетесь у большого озера; его поверхность
и читаете отрывок: «Каждый день наш каменный ко-
блестит как зеркало, отражая голубое небо и пушистые
роль становится все более нетерпеливым. Все, о чем
облака над ним. Вы замираете, не желая нарушать это
он говорит — это поиски Бледной Королевы. Я при-
странное спокойствие. Затем вы замечаете рябь посреди
соединился к нему только потому, что рассчитывал
озера.
на хорошую добычу, но уже прошло несколько недель,
Навык 7 и ни одной монеты. Я бы собрался и ушел, если бы
НЫРНУТЬ И ИССЛЕДОВАТЬ ОЗЕРО. знал, что смогу сбежать от него! Я все время слышу
Вы ныряете и плывете к центру озера, где вниматель- голос короля в моей голове, и он рассказывает мне,
но осматриваетесь вокруг. Вы чувствуете, как что-то что делать. Как я жалею, что присоединился к этому
плавает у ваших ног, а затем из воды появляется ры- сброду!»
болюд. Его синие и белые чешуйки мерцают на солн- 8: –1 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты, еда
це, повторяя отражение неба на воде. Он надевает 10: драгоценный камень
серебряное ожерелье на вашу шею, смеется и снова
исчезает в воде.
7: желтая фракция, возьмите карту «Кулон Небесной
рыбы» (Pendant of the Sky Fish)
9: монета

Навык 4
СЕСТЬ НА БЕРЕГУ И НАБЛЮДАТЬ.
Вы сидите у озера и внимательно наблюдаете за по-
верхность. Вы замечаете еще одну или две ряби, но это
может быть просто ветер на поверхности воды. В конце
концов, вы уходите, чувствуя себя отдохнувшим от су-
еты внешнего мира.
4: красная фракция, здоровье
6: 2 здоровья

21
44  45 
Огромный людожаб, чьи ноздри заткнуты затычками, «Стой, где стоишь!» — слышите вы хриплый голос, когда
стоит на страже у горного склона. Хребет изрыт бас- проходите через рощу. Маленькое, пушистое существо
сейнами, окутан паром и покрыт пышными деревьями. выпрыгивает из-за одной из сосен, сжимая в руках ма-
Людожаб ловит длинным языком жука, который уселся ленькое копье и скаля зубы: «Еще один шаг, и ты будешь
на табличку, исписанную на разных языках. Вы читаете: ползти обратно туда, откуда пришел, ничтожество». Когда
«Горячие источники горы Метеор. Плата за вход — 1 моне- вы и ваш отряд начинаете смеяться над этим неболь-
та. Затычки для носа за дополнительную плату». Заглянув шим храбрым воином, он напрыгивает на вас, рассекая
за знак, вы понимает, что небольшие кратеры в сочетании открытые участки кожи своим острым, как игла, копьем.
с водой, подогретой естественным способом, действи-
Битва 8
тельно создают идеальные условия для купания. И хотя
ПОПРОБОВАТЬ ОТБИТЬСЯ ОТ ГРЫЗУНА.
запах едва можно терпеть, об исцеляющем эффекте этих
Вы уклоняетесь и уворачиваетесь в бесполезной по-
источников слагают легенды. Соблазн искупаться очень
пытке попасть по существу, но получаете в бою гораздо
велик. Вы видите, что множество существ пользуются
больше урона, чем ожидали. Наконец, счастливым
преимуществами этого термического оазиса.
ударом, одному из ваших товарищей удается отбросить
Навык 4 грызуна обратно в лес. Вы быстро уходите, не давая
ПОПРОБОВАТЬ ПРОБРАТЬСЯ БЕЗ ОПЛАТЫ. ему шанса вернуться и добавить новых ран вашей коже
Вы отыскиваете в своем рюкзаке испорченную еду и уязвленной гордости. К счастью, грызун выронил
и раскидываете ее неподалеку от входа, чтобы при- в битве свою сумку, и вы ее забираете.
влечь мух. Вскоре гигантский людожаб у ворот заме- 8: зеленая фракция, 2 драгоценных камня
чает насекомых и начинает с энтузиазмом ловить их 10: 2 еды
длинным языком. Вы используете этот момент, чтобы
проникнуть внутрь. Вы проводите целый час, вымокая Навык 7
в исцеляющих бассейнах с подогревом, и выбираетесь, ПОДЖЕЧЬ ДЕРЕВО, НА КОТОРОМ ОН СИДИТ, ЧТОБЫ
чувствуя себя чрезвычайно освеженным, расслаблен- ОТВЛЕЧЬ ЕГО.
ным и немного виноватым. Вы отвлекаете грызуна, а один из ваших компаньо-
4: –1 к репутации, зеленая фракция, здоровье, Q31 нов зажигает костер у основания дерева. Когда дым
6: драгоценный камень поднимается от земли, грызун начинает вопить. «Что
ты делаешь? Что ты творишь?!» — кричит он, бросаясь
–1 монета, Навык 4 на огонь и пытаясь потушить его. Вы уходите, пока
ЗАПЛАТИТЬ 1 МОНЕТУ И СМЕЛО ВДОХНУТЬ ЗАПАХ существо пытается спасти свое дерево от огня, и вам
СЕРЫ БЕЗ ЗАТЫЧЕК ДЛЯ НОСА. удается подобрать несколько ценных предметов из его
Вы желаете провести день, отмокая в целебных водах, кошелька.
но уже через полчаса зловоние становится невыноси- 7: –2 к репутации, зеленая фракция, монета, драго-
мым. Вы одеваетесь, чувствуя себя слегка освежен- ценный камень
ным и расслабленным. Когда вы уходите, гигантский 9: монета
людожаб дает вам странное ожерелье: «Пожалуйста,
возьми это с собой».
4: красная фракция, 3 здоровья, получите ключ ТА-
ЛИСМАН, Q31
6: +2 к репутации

–2 монеты, Навык 4
ЗАПЛАТИТЬ 2 МОНЕТЫ И ПОСЕТИТЬ ГОРЯЧИЕ ИСТОЧ-
НИКИ ГОРЫ МЕТЕОР, ВООРУЖИВШИСЬ ЗАТЫЧКАМИ
ДЛЯ НОСА.
Вы проводите весь день, отмокая в исцеляющих
бассейнах с подогревом Горы Метеор. Вы одеваетесь,
чувствуя себя чрезвычайно освеженным и расслаблен-
ным. Когда вы, уходя, достаете свои носовые затычки,
зловоние серы окутывает вас. На выходе гигантский
людожаб серьезно смотрит на вас и дает странное
ожерелье: «Пожалуйста, возьми это с собой».
4: желтая фракция, 4 здоровья, получите ключ ТА-
ЛИСМАН, Q31
6: +2 к репутации

22
46  48 
«Мы потерялись», —заявляет ваш проводник. Вы свирепо Вы оказываетесь у города свинолюдов и решаете войти.
смотрите на него, думая о целой куче монет, которую от- Продавцы на улице предлагают купить редкие артефакты
дали ему в салуне Макриа (Macria). Он клялся, что может из метеоритов.
доставить вас к затерянному арзианскому склепу.
Навык 7
Навык 8 ПОТРАТИТЬ ДЕНЬ В ПОИСКЕ ЦЕННЫХ АРТЕФАКТОВ.
ВЗЯТЬ СЕБЯ В РУКИ И ПОМОЧЬ ПРОВОДНИКУ ОТЫ- Обыскав практически все лавки, вы находите не-
СКАТЬ ПУТЬ НАЗАД. сколько ценных артефактов. Благодаря вашему таланту
Вы c трудом сдерживаете ярость, когда спрашиваете убеждать, вы покупаете их по отличной цене.
у проводника, где он в последний раз видел знако- 7: желтая фракция, монета, возьмите карту артефакта
мую дорогу. Потеряв несколько часов на возвращение 9: возьмите 2 карты артефактов
по своим следам, проводник снова находит верную
тропу, и вы решаете, что в следующем городе точно Навык 5
оставите его. КУПИТЬ НЕБОЛЬШУЮ БЕЗДЕЛУШКУ И ОТПРАВИТЬСЯ
8: +1 к репутации, желтая фракция, монета, — 1 здо- В ТРАКТИР.
ровье Вы покупаете маленький нож и отправитесь в трак-
10: монета тир, чтобы насладиться знаменитым пивом и сыром
людожаб.
Навык 6 5: красная фракция, еда
ВЫГНАТЬ ПРОВОДНИКА И ПРОДОЛЖИТЬ ПУТЬ СА- 7: 2 еды
МОСТОЯТЕЛЬНО.
Вы выгоняете своего проводника из отряда, не оста-
вив ему даже еды. Используя собственное острое чув-
ство направления и подгоняемый яростью, вы находите
путь к склепу менее чем за час. Добыча оказалась
не большой, и вы начинаете задаваться вопросом,
сможет ли человек, которого вы выгнали, когда-нибудь
найти путь назад.
6: –1 к репутации, синяя фракция, монета
8: монета

47 
Стоит прекрасная погода, и вы решаете дать отряду
заслуженный отдых. Вы достаете лучшие бекон и вино
и располагаетесь на обед, когда к вам подбегает гигант-
ский муравей, размером с мышь. Он слизывает слюну
со своих жвал и явно выглядит голодным.
Битва 7
ОТОГНАТЬ МУРАВЬЯ И НАСЛАДИТЬСЯ ПИКНИКОМ.
Вы подбираете муравья и отбрасываете его как
можно дальше. Вскоре он возвращается, и на этот раз
с друзьями. Их собирается все больше, и вашему отряду
приходится забыть о еде и вступить в ожесточенную
схватку. Наконец, огромные насекомые убегают, по-
зволяя окончить трапезу.
7: –1 к репутации, зеленая фракция, драгоценный
камень, 2 еды
9: монета

Навык 8
ПОДЕЛИТЬСЯ ЕДОЙ С МУРАВЬЕМ.
Вы даете муравью кусочек бекона. Он съедает его
и убегает. Вы ощущаете себя великодушным, пока
муравей не возвращается с десятком друзей. Чтобы
утолить их голод, приходится отдать всю еду, иначе
они просто съедят вас и весь ваш отряд. После того,
как они наелись, вы продолжаете путь, голодные и не-
довольные.
8: +2 к репутации, красная фракция, монета
10: монета

23
Карта 5: Ядовитая пустыня (Toxic 51 
Desert) Неожиданно начинается пыльная буря, и вы ищите
убежище под скалой, где обнаруживаете, что это место
уже кто-то занял до вас. Там расположился незнакомец,
49  завернутый с головы до ног в ткань и тряпки. В руках он
Вы встречаете желтого путешественника людоящера, держит нож, направленный рукоятью в вашу сторону.
и он еле ворочает ноги и что-то бормочет себе под нос.
Вы спрашиваете его, что случилось, и он рассказывает Навык 5
вам: «Бандиты украли мою сумку! Меня мало волнуют СХВАТИТЬ НОЖ И УБЕЖАТЬ.
деньги, но там был мой дневник! Это так унизительно!» Вы выбрасываете нож где-то посреди бури, но через
Людоящер, чье имя Гарлан, закрывает лицо руками и сто- несколько дней обнаруживает его в своей сумке.
нет: «Я представляю, как бандиты читают его и смеются 5: красная фракция, возьмите карту «Проклятый
надо мной». нож» (Cursed Knife)
7: драгоценный камень
Навык 4
УБЕДИТЬ ЕГО, ЧТО ВСЕ БУДЕТ В ПОРЯДКЕ. Навык 7
Вы говорите Гарлану, что бандиты, вероятно, не про- ПОГОВОРИТЬ С НЕЗНАКОМЦЕМ.
чтут его дневник, и даже если они это сделают, скорее Незнакомец не отвечает, но продолжает направлять
всего, он никогда их больше не увидит. «Вы правы», — нож в вашу сторону. Вы все равно продолжаете гово-
соглашается Гарлан. «Наверное, это не так уж и важно». рить: о погоде, о своей жизни, обо всем, что приходит
4: желтая фракция, Q17 в голову. Наконец буря заканчивается, и незнакомец
6: +2 к репутации убирает свой нож. «Прошу прощения», — говорит он,
шмыгает носом и достает еду из своей сумки, передавая
Битва 7 ее вам. «Простите меня, был не в себе».
ВЫСЛЕДИТЬ БАНДИТОВ И ВЕРНУТЬ ДНЕВНИК. 7: желтая фракция, еда
Неподалеку вы находите лагерь бандитов. Один 9: монета
из них сидит у огня и читает книгу, а остальные пока-
тываются со смеху. Вы проходите прямо в центр лаге-
ря, бьете лидера бандитов в лицо ногой, и забираете 52 
у него книгу. Прошипев: «Гарлан послал меня», вы Вы интересуетесь у проходящего мимо людоящера,
отправляете его в нокаут, с боем вырываетесь из лагеря можно ли где-нибудь рядом пополнить запасы воды.
и возвращаетесь отдать дневник. Никто больше не бу- «Дальше по дороге есть колодец, но вода в нем отрав-
дет связываться с этим людоящером. Он благодарит лена», —рассказывает он. «Местные жители используют
вас, когда получает свои записи обратно. «Надеюсь, его как волшебный колодец для исполнения желаний
ты не читал их?» — нервно спрашивает он. и бросают для этого в него монеты».
7: +1 к репутации, зеленая фракция, монета Навык 5
9: 2 здоровья НАБРАТЬ НЕМНОГО ОТРАВЛЕННОЙ ВОДЫ.
Чтобы избежать несчастного случая, вы аккуратно
50  подписываете бутылку с отравленной водой и откла-
Стоит неимоверная жара, и у вас заканчивается вода. дываете ее отдельно от остальных припасов.
Через несколько часов вы находите в пустыне одинокий 5: –1 к репутации, монета, возьмите карту «Яд»
колодец и спешите напиться. Внезапное громкое шипе- (Poison)
ние заставляет вас выронить ведро из рук. Из-за дюны 7: монета
появляется огромная медная гремучая змея с голодным
взглядом в глазах. Навык 10
ОСМОТРЕТЬ КОЛОДЕЦ.
Битва 7 Людоящер сказал правду: в колодце полно монет. Вы
ДРАТЬСЯ ЗА СВОЮ ЖИЗНЬ. используете подручные материалы, чтобы собрать при-
Этой ночь члены вашего отряда наслаждаются блю- способление, которым вылавливаете монеты. Вы очень
дами из жареной змеи, но у вас нет аппетита; ваша осторожно очищаете их от остатков ядовитой воды.
рука слишком болит в том месте, куда вцепилась змея 10: синяя фракция, 2 монеты
своим ядовитым зубом. 12: монета
7: +3 к репутации, зеленая фракция, 2 еды, возьмите
карту «Отравление» (Poisoned Limb)
9: монета

Навык 6
СПАСТИСЬ, СПРЫГНУВ В КОЛОДЕЦ.
Змея выжидает несколько часов, но, наконец, сдает-
ся и уползает. Прячась, вы обнаруживаете, что стена
колодца покрыта древними письменами. «Это на ар-
зианском языке», — говорит один из членов вашего
отряда. «Семь дней», — гласит надпись, но вам это
ничего не говорит. Вы переписываете знаки, чтобы
позже перевести их.
6: синяя фракция
8: +1 к репутации, здоровье

24
53  55 
Поднимаясь по скалистому холму, вы случайно бес- Вы подходите к лагерю у подножия скалы. В каждом
покоите гнездо маленькой коричневой птицы с белыми клочке тени лежат свинолюды. Их глаза мутны, а дыхание
пятнами. Птица начинает стремительно носиться над тяжело. «Мы выпили из отравленного колодца», — говорит
вашей головой, громко чирикая, и несколько часов пре- один, хрипя. «Нам нужна чистая вода, но единственный
следует вас, несмотря на все ваши попытки отогнать ее. источник, который я знаю — это логово чудовищного
существа».
Навык 7
СПЕТЬ ПТИЦЕ ДОРОЖНУЮ ПЕСНЮ, ЧТОБЫ УПО- Битва 8
КОИТЬ ЕЕ. ПОПЫТАТЬСЯ НАБРАТЬ ВОДЫ В ЛОГОВЕ ЧУДОВИЩА.
Птица тихо слушает, как вы поете о затерянных землях Следуя указаниям свинолюда, вы добираетесь до ши-
и тропах через неведомые леса. Она улетает и возвра- рокой пещеры. Вы спускаетесь все глубже, воздух ста-
щается с другой птицей, серой, древней и толстой. «Это новится прохладным и влажным, пока не добираетесь
древняя песня, которую мы давно пытаемся выучить до широкого, мелкого озера. Вы наклоняетесь, что-
полностью», — говорит серая птица, приземлившись бы наполнить кожаные фляги водой, но внезапный
у ваших ног. Вы учите птиц песне, и они рассказывают всплеск в темноте останавливает вас. Из тени появ-
вам о сокровище, зарытом поблизости. ляется огромное рыжее существо с сотней глаз. Вы
7: синяя фракция, драгоценный камень яростно сражаетесь, выкалывая глаза по одному, пока
9: +2 к репутации полуослепшее чудище не отступает, издавая громкие
стоны. Вы быстро наполняете фляги водой и возвра-
Навык 4 щаетесь в лагерь свинолюдов.
БРОСАТЬ В ПТИЦУ КАМНИ, ПОКА НЕ СОБЬЕТЕ ЕЕ. 8: +1 к репутации, синяя фракция, еда
Коричневая птица падает на землю и издает при- 10: монета
зывные звуки. Вскоре на вас спускается целая стая
злых коричневых птиц с белыми пятнами, которые Навык 5
загоняют вас в пещеру, где вы находите кучу старых ОБМЕНЯТЬ СВОИ ЗАПАСЫ ВОДЫ НА ИХ ПРИПАСЫ.
ящиков, наполненных припасами. Вы сомневаетесь, что вода поможет им надолго,
4: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 еды но бизнес есть бизнес.
6: драгоценный камень 5: –1 к репутации, желтая фракция
7: драгоценный камень
54 
Вы находите пещеру, высеченную в красной скале, а де- 56 
ревянная табличка, прибитая рядом, предупреждает В тени древней железной землеройной машины, за-
о взрывоопасности. Внутри, вдоль стен, установлены стрявшей в песчаной насыпи, вы встречаете торговца
полки, заполненные черными шарами, а в задней части людоящера. «У меня есть торговая карта подземного
пещеры спорят двое мужчин. «На этой неделе я уже за- мира», —рассказывает он, разворачивая потрескавшийся
платил тебе за припасы!» — утверждает один, мужчина пергамент, заполненный странными пометками.
в широкой шляпе. «А я тебе говорю, что ничего от тебя
Навык 8
не получал», —отвечает владелец магазина, лысый муж-
ОБМЕНЯТЬ КАРТУ.
чина с огромной коричневой бородой.
Произведя успешный обмен, вы делитесь змеиным
Навык 8 мясом. «Я слышал, что вернулся Заг Охотник за сокро-
ПОМОЧЬ МУЖЧИНАМ РЕШИТЬ ИХ СПОР. вищами. Несколько лет назад мы противостояли его
Вы помогаете мужчине в шляпе понять, что скорее банде мерзавцев, и они ушли из этой негостеприимной
всего его мальчик-посыльный забрал деньги себе. земли в поисках более легкой добычи. Надеюсь, вы
Владелец магазина благодарит вас и бесплатно дает будете более внимательно присматривать за своими
несколько бомб. вещами, если он действительно вернулся», — делится
8: +3 к репутации, возьмите карту «Бомбы» (Bombs) новостями людоящер, прежде чем попрощаться.
10: драгоценный камень 8: +1 к репутации, желтая фракция, еда, Q27
10: +2 к репутации
Навык 4
УКРАСТЬ НЕСКОЛЬКО БОМБ, ПОКА ВЛАДЕЛЕЦ МА- Навык 7
ГАЗИНА ЗАНЯТ. ОСМОТРЕТЬ ДРЕВНЮЮ МАШИНУ.
Пока шум спора становится все громче, вы кладете Вы пробираетесь внутрь и находите несколько без-
несколько бомб себе в сумку. Однако это не ускользает делушек, а также заблудившуюся вьючную птицу,
от бородатого владельца магазина. «Стоп!» — ревет он, спящую в ржавой кабине.
прыгая через прилавок и сбивая фонарь на пол. Пока 7: красная фракция, возьмите вьючную птицу
вы отбиваетесь, пытаясь убежать, пролитое масло 9: сокровище
из фонаря поджигает вывеску на стене и распространя-
ется по магазину. В панике вы бежите к выходу. Взрыв
отрывает вас от земли и бросает через дюны. Пролежав
несколько часов, вы уползаете с дикой головной болью.
4: –1 к репутации, возьмите карту «Бомбы» (Bombs)
6: монета

25
57  58 
В небольшом оазисе посреди пустыни вы находите Вы бродите среди высоких красных скал, восторженно
несколько кустов с крупными красными ягодами. В целях их рассматривая, и обнаруживаете, что каменные плиты
повышения образованности, вы и члены вашей команды покрыты маленькими рисунками. Есть несколько отпечат-
съедают несколько ягод. Они оказываются приятными ков рук, несколько сцен охоты людоящеров и изображения
на вкус, но вскоре вы замечаете, что ваш разум начинает разных животных. Большинство рисунков выполнены
затуманиваться. Вся ваша команда без сознания падает в темно-красном цвете, но одна лягушка окрашена ярко
на песок. В себя вы приходите между двумя призрачными золотой краской. Рисунок лягушки прост, но она выглядит
армиями. С запада подступает армия с зелеными разбой- как живая, словно может выпрыгнуть из камня.
ничьими флагами, а над восточной армией развиваются
Навык 5
желтые знамена кочевников. Что это? Память о давно про-
ОТКОЛОТЬ ЗОЛОТУЮ ЛЯГУШКУ ОТ СКАЛЫ.
шедшей войне или предупреждение о грядущей битве?
Вы используете кирку, чтобы аккуратно отколоть ку-
Битва 7 сок скалы. Когда вам наконец удается вырезать фигурку
СРАЗИТЬСЯ НА СТОРОНЕ РАЗБОЙНИКОВ. лягушки, она исчезает и появляется снова на скале
Воздух наполняют звон ударов железа о железо в нескольких метрах дальше, оставляя вас с куском
и крики боли. Вы помогаете зеленой армии победить красного камня в руках.
желтую, и вскоре приходите в себя в городе, ощущая 5: зеленая фракция, еда
привкус красных ягод на своих губах. 7: драгоценный камень
7: +2 к репутации, зеленая фракция, здоровье
9: драгоценный камень Навык 7
СРИСОВАТЬ ЗОЛОТУЮ ЛЯГУШКУ.
Битва 8 Вы вытаскиваете свой дневник и делаете несколько
СРАЗИТЬСЯ НА СТОРОНЕ КОЧЕВНИКАМИ. эскизов золотой лягушки, пытаясь передать ее суть.
Воздух наполняют звон ударов железа о железо Через несколько минут вы замечаете, что золотая ля-
и крики боли. Вы помогаете желтой армии победить гушка исчезла и возникла у вас на руке.
зеленую, и вскоре приходите в себя в городе, ощущая 7: красная фракция, возьмите карту «Татуировка
привкус красных ягод на своих губах. Золотая лягушка» (Goldenfrog Tattoo)
8: +2 к репутации, желтая фракция 9: монета
10: драгоценный камень

Навык 4
УБЕЖАТЬ С ПОЛЯ БИТВЫ И СПРЯТАТЬСЯ.
Вы наблюдаете, как разворачивается битва, как обе
стороны несут тяжелые потери, и вскоре приходите
в себя в городе, ощущая привкус красных ягод на своих
губах. Прежде чем отправиться в путь, вы обыскиваете
это место в поисках чего-нибудь ценного.
4: –1 к репутации, красная фракция
6: драгоценный камень

26
59  60 
Вы попадаете в деревню Ко Вулу (Village of Ko Vulu) Если ключ НИЗРА, прочитайте 60a
и находите таверну. Вы только расслабились, когда рядом Если у любого другого игрока ключ НИЗРА, прочитайте
с вами садится молодой человек в оранжевом платке 60b
на голове. «Хотите пари?» — спрашивает он. Вы чувствуете, В противном случае, прочитайте 60
как напряглись другие клиенты, их глаза забегали, но ни- Вы стучите в дверь приземистой глиняной хижины,
кто не решился встретиться взглядом с этим человеком. и вам открывает женщина в высокой фиолетовой шляпе.
«Почему все вас боятся?» — спрашиваете вы. «Потому что «Я знала, что вы скоро придете», — говорит она. «Меня
я люблю держать их в страхе», —подмигивает парень, зовут Низра. Я уже давно наблюдаю за вашим путеше-
и вы понимаете, что это Заг- охотник за сокровищами. Вы ствием, и мне нужна ваша помощь. В припадке зависти
удивлены, что он выглядит так молодо. И это тот человек, племя мистиков Ко Лана (Ko Lan) изгнало меня». Ведьма
который сколотил знаменитую банду воров и посеял так вручает вам маленький деревянный сундук: «Спрячьте
много хаоса? эту коробку в зале заседаний, и они пожалеют, что свя-
Если ключ ЗАГ зались со мной!»
Внезапно в разговор вмешивается парень: «Босс, эти Навык 7
люди спасли меня, когда моя мать хотела меня убить!». ДОСТАВИТЬ КОРОБКУ.
Заг усмехается и похлопывает вас по спине: «В таком В следующий раз, когда вы попадаете в Ко Лан
случае, вам рады здесь в любое время!» (Ko Lan), вы прячете сундук в зале мистиков. В ту ночь
+2 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты из зала раздаются крики, и оттуда во все стороны раз-
летаются призраки. По городу распространяется паника
В противном случае, Навык 7 и жители городка бегут в пустыню в поисках спасения.
ПРИНЯТЬ ВЫЗОВ. 7: –2 к репутации, зеленая фракция, монета. Специ-
Вы соглашаетесь сыграть в кости, и от каждого броска альное правило: поместите по одной монете на каждое
вас кидает в пот. Когда вы начинаете выигрывать, Заг здание на поле города. Каждая монета представляет
грозно хмурится. Вы забираете свой выигрыш и уносите призрак, который должен быть побежден. Когда игрок
ноги до того, как случится что-то плохое. На всякий посещает здание с призраком, игрок должен пройти
случай прячась в соседней аллее. бой 5 или выше (как если бы это был квест). Если бой
7: +1 к репутации, красная фракция, монета пройден успешно, игрок получает монету и выполня-
9: монета ет действие здания как обычно. При неудаче, игрок
не предпринимает никаких действий в здании, и его
В противном случае, Битва 9 ход заканчивается.
СКАЗАТЬ ЕМУ, ЧТОБЫ ОН ОТСТАЛ ОТ ВАС. 9: монета
Заг вскакивает на ноги, и смертельная тишина запол-
няет комнату. «Взять их!» — кричит он, и начинается Навык 9
дикая драка. Вы выбегаете через черный ход, и не- ОБЕЩАТЬ ДОСТАВИТЬ КОРОБКУ, НО ВМЕСТО ЭТОГО
сколько часов бандиты гоняют вас по городу, пока вам СПРЯТАТЬ ЕЕ В ДОМЕ ВЕДЬМЫ.
не удается спрятаться в пустом доме. Пока прячетесь, Вы прячете коробку в доме ведьмы и надеетесь, что
вы находите несколько коробок с припасами. больше никогда не увидите эту старую каргу. Посетив
9: +1 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты Ко Лан (Ko Lan) в следующий раз, вы рассказываете
11: еда, здоровье совету мистиков о случившемся.
9: +3 к репутации, синяя фракция, получите ключ
ЗАГРОБНЫЙ МИР
11: драгоценный камень

27
60а  60b 
Вы стучите в дверь приземистой глиняной хижины, Вы стучите в дверь приземистой глиняной хижины, и вам
и чувствуете дрожь в коленях, когда дверь вам откры- открывает женщина в высокой фиолетовой шляпе. «Я
вает ведьма Низра. Она улыбается вам в своей высокой знала, что вы скоро придете», — говорит она. «Меня зовут
фиолетовой шляпе. «Я знала, что вы скоро придете», — Низра. Я уже давно наблюдаю за вашим путешествием,
говорит она. «Мое сердце жаждет мести, и вы нужны мне и мне нужна ваша помощь. Племя путешественников
для важного дела. В припадке зависти племя мистиков здорово обидело меня. Я уже давно выслеживаю их,
Ко Лана (Ko Lan) изгнало меня». Ведьма вручает вам чтобы отомстить!» Ведьма вручает вам маленький де-
маленький деревянный сундук: «Спрячьте эту коробку ревянный сундук: «Спрячьте эту коробку в их припасах,
в зале заседаний, и они пожалеют, что связались со мною! когда они посетят Ко Лан (Ko Lan), и они пожалеют, что
И не пытайтесь выбросить эту коробку в пустыне. Я все связались со мною!»
равно узнаю об этом».
Навык 6
Навык 6 ДОСТАВИТЬ КОРОБКУ.
ДОСТАВИТЬ КОРОБКУ. В следующий раз, когда вы попадаете в Ко Лан
В следующий раз, когда вы попадаете в Ко Лан (Ko Lan), вы находите путешественников и прячете
(Ko Lan), вы прячете сундук в зале мистиков. В ту ночь коробку в их припасах. В ту ночь из трактира раздаются
из зала раздаются крики, и оттуда во все стороны раз- крики, и оттуда во все стороны разлетаются призраки.
летаются призраки. По городу распространяется паника По городу распространяется паника и жители городка
и жители городка бегут в пустыню в поисках спасения. бегут в пустыню в поисках спасения.
6: –2 к репутации, зеленая фракция, монета. Специ- 6: –2 к репутации, зеленая фракция. Специальное
альное правило: поместите по одной монете на каждое правило: игрок с ключом НИЗРА должен немедленно
здание на поле города. Каждая монета представляет перенести маркер здоровья на 0 (независимо от того,
призрак, который должен быть побежден. Когда игрок где он находится в настоящее время). Кроме того, сра-
посещает здание с призраком, игрок должен пройти зу же поместите по одной монете на каждое здание
бой 5 или выше (как если бы это был квест). Если бой на поле города. Каждая монета представляет при-
пройден успешно, игрок получает монету и выполня- зрак, который должен быть побежден. Когда игрок
ет действие здания как обычно. При неудаче, игрок посещает здание с призраком, игрок должен пройти
не предпринимает никаких действий в здании, и его бой 5 или выше (как если бы это был квест). Если бой
ход заканчивается. пройден успешно, игрок получает монету и выполня-
8: монета ет действие здания как обычно. При неудаче, игрок
не предпринимает никаких действий в здании, и его
Навык 9 ход заканчивается.
ОБЕЩАТЬ ДОСТАВИТЬ КОРОБКУ, НО ВМЕСТО ЭТОГО 8: монета
СПРЯТАТЬ ЕЕ В ДОМЕ ВЕДЬМЫ.
Вы прячете коробку в доме ведьмы и надеетесь, что Навык 9
больше никогда не увидите эту старую каргу. Посетив ОБЕЩАТЬ ДОСТАВИТЬ КОРОБКУ, НО ВМЕСТО ЭТОГО
Ко Лан (Ko Lan) в следующий раз, вы рассказываете СПРЯТАТЬ ЕЕ В ДОМЕ ВЕДЬМЫ.
совету мистиков о случившемся. Вы прячете коробку в доме ведьмы и надеетесь, что
9: +3 к репутации, синяя фракция, получите ключ больше никогда не увидите эту старую каргу. Посетив
ЗАГРОБНЫЙ МИР Ко Лан (Ko Lan) в следующий раз, вы рассказываете
11: драгоценный камень совету мистиков о случившемся.
9: +3 к репутации, синяя фракция, получите ключ
ЗАГРОБНЫЙ МИР
11: драгоценный камень

28
61  63 
Ваш отряд проходит под возвышающейся скалой. Вас Солнце садится за горизонт, и горячий ветер раздувает
обдувают порывы ветра, и вам кажется, что в них вы барханы. За следующей дюной вы замечаете фигуру
различаете призрачный голос, который предупреждает: в разорванном красном плаще и понимаете, что нашли
«Вернись или тебя ждет смерть». Красного Короля. Он спускается по древней лестнице,
высеченной в скале, и вы следуете за ним. Запах специй
Навык 7
и пищи наполняют воздух, звуки громкого хохота и ожив-
ПОДБОДРИТЬ ВАШ ОТРЯД И ДВИНУТЬСЯ ВПЕРЕД.
ленного общения эхом отражаются от стен скалы. Через
По мере продвижения вперед, завывающий голос
несколько мгновений вы оказываетесь в тайном городе
становится все громче. Внезапно перед вами возникает
людоящеров. Красный Король пробирается сквозь толпу,
призрак: «Никто не выживет в ядовитой пустыне!» —
но никто не обращает на него особого внимания. Вы сле-
кричит он. «Возвращайтесь назад!» Ваша отряд зами-
дуете за ним в хижину, где он садится рядом с древним
рает, и вы замечаете, что призрак охраняет сокровище.
ученым людоящером.
Когда вы приближаетесь к нему, он исчезает, и вы
забираете добычу. Навык 6
7: +1 к репутации, зеленая фракция, драгоценный ПОДСЛУШАТЬ РАЗГОВОР.
камень «Я принес плату, как договаривались», — говорит
9: монета Красный Король, выкладывая на стол богато укра-
шенное зеркало. «Теперь скажи мне, где я могу най-
Навык 5 ти Бледную Королеву». Ученый поднимает зеркало
ПОВЕРНУТЬ НАЗАД И НАЙТИ ДРУГОЙ ПУТЬ. и встряхивает его. На поверхности возникают странные
Вы решаете найти более безопасный маршрут, и ваш буквы. «Ты должен отправиться на восток, в город Дри
отряд соглашается с вами. По пути вокруг скалы вы Мар (Dree Mar), что в высохшем море (Dried Sea)», —
находите редкое съедобное пустынное растение и не- поясняет он. Вы уходите, прежде чем они вас замечают,
надолго задерживаетесь, чтобы собрать его. и осматриваете тайный город людоящеров.
5: –1 к репутации, красная фракция, еда, здоровье 6: синяя фракция
7: еда, здоровье 8: 2 еды

Навык 8
62  ПОДСЛУШАТЬ РАЗГОВОР И ОБОБРАТЬ УЧЕНОГО.
Один из членов вашего отряда взял в дорогу свою со-
«Я принес плату, как договаривались», — говорит
баку, и дворняга решила, что вы ее лучший друг. Когда
Красный Король, выкладывая на стол богато укра-
вы поворачиваетесь, чтобы бросить ей кусок бекона, ее
шенное зеркало. «Теперь скажи мне, где я могу най-
нигде не видно. Вы слышите скулеж и находите собаку
ти Бледную Королеву». Ученый поднимает зеркало
в ловушке в глубокой яме.
и встряхивает его. На поверхности возникают странные
Навык 7 буквы. «Ты должен отправиться на восток, в город
СДЕЛАТЬ СЕТЬ И ВЫТАЩИТЬ СОБАКУ ИЗ ЯМЫ. Дри Мар (Dree Mar), что в высохшем море (Dried Sea)»,
Вы делаете сеть из своего рюкзака и опускаете ее — поясняет он. Вы берете несколько вещей ученого
в яму. Сначала ничего не получается, но с помощью и выскальзываете через заднюю дверь, прежде чем
других членов отряда вам удается удлинить веревку они вас замечают.
и поднять собаку на поверхность. 8: –1 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты
7: +2 к репутации, красная фракция 10: монета
9: 2 здоровья
Навык 10

СПУСТИТЬСЯ В ЯМУ И САМОМУ ВЫТАЩИТЬ ЕЕ.


Вы снимаете рубашку и спускаетесь в яму. Завернув
собаку в рубашку, вы крепите ее за спиной и выбира-
етесь из ловушки. Ваши товарищи в благоговейном
страхе любуются вашими рельефными мышцами.
10: +3 к репутации, зеленая фракция, монета
12: 2 здоровья

29
64 
Ощутив голодное урчание в животе, вы с нетерпением
направляетесь к палатке «Бесплатные завтраки». По-
дойдя ближе, вы чувствуете запах пищи, но самой еды
не видите. Внутри сидит одинокий людоящер и играет
навязчивую мелодию на своей свирели. Три змеи, все
разных цветов, танцуют перед ним, словно многоглавый
монстр, покачивая головами в такт ритмичной мелодии.
Торговец на секунду замирает: «Желаете бесплатный
укус?» Вы взволновано киваете, воображая, какие блюда
он вам предложит.
«С какого цвета хотите начать?» — спрашивает он и ки-
вает в сторону трех змей, которые смотрят на вас блестя-
щими глазами. Они хищно обнажают свои клыки.
Вы объясняете торговцу, что, похоже, вышло недораз-
умение по поводу того, что означает слово «укус». Он
отвечает: «Не беспокойтесь, мой друг, но, если вы хотите
путешествовать безопасно, как и я, тогда вы должны по-
заботиться не только о своем желудке. Лучше получить
маленький укус, который сможет защитит вас от крупных
укусов во время путешествия». Он многозначительно
смотрит на вас. В ответ вы с недоверием посматриваете
на него, он улыбается, обнажив три оставшихся зуба: «Я
прожил долгую счастливую жизнь, потому что выбирал
небольшие укусы. Теперь я делюсь этим секретом с дру-
гими, абсолютно бесплатно!»
Навык 4
ПОЗВОЛИТЬ ЗМЕЯМ ТОРГОВЦА УКУСИТЬ СЕБЯ. НО
ТОЛЬКО ЧУТЬ-ЧУТЬ.
Вы чувствуете острую боль, когда змеи торговца
кусают вас по очереди.
4: –1 к репутации, синяя фракция, — 1 здоровье, по-
лучите ключ КЛЫК, Q33
6: 2 еды

Навык 6
ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ЭТОЙ ГЛУПОЙ ИДЕИ.
Торговец пытается переубедить вас, но вы не слу-
шаете его.
6: +2 к репутации, красная фракция, Q33
8: монета

30
Карта 6: Облачная долина 66 
(CloudyValle) Вы пробираетесь сквозь желтый туман, когда наты-
каетесь на большой камень. «Эй, повнимательней», —
ворчит камень, и вы понимаете, что на самом деле это
65  большая черепаха. «C моим панцирем стоит обращаться
Вы двигаетесь сквозь туман на свет и находите людо- поаккуратнее».
жаба, сидящего под деревом и скрестившего ноги. Ветви
дерева склонились к земле под тяжестью свисающего мха. Навык 5
Рядом с людожабом стоит маленький фонарь и мешочек ИЗВИНИТЬСЯ И ПРЕДЛОЖИТЬ ЧЕРЕПАХЕ СВОИ УС-
с монетами, а в руках он держит замысловатую железную ЛУГИ.
клетку для птицы. В клетке вы замечаете маленькую «Отнесите меня в пруд. Там я смогу отмыть свой пан-
золотую древесную лягушку, которая изнутри светится цирь». Черепаха вам по пояс и тяжелее, чем кажется,
мягким светом. Людожаб держит табличку: «Продается». но с некоторым усилием вам удается донести ее до бли-
жайшего пруда. «Спасибо», — благодарит черепаха.
–1 Монета, Навык 7 «Вон в том дереве я храню запасы еды. Можете взять
КУПИТЬ ЗОЛОТУЮ ЛЯГУШКУ. что-нибудь себе».
Как только вы берете товар, торговец и все его вещи 5: +1 к репутации, красная фракция, еда
исчезают. Маленькая золотая лягушка тоже исчезает, 7: монета
оставив лишь пустую клетку. Вы уверены, что вас об-
манули, пока не замечаете, что изображение золотой Навык 7
лягушки появилось на вашей руке. УЛОВКОЙ ЗАСТАВИТЬ ЧЕРЕПАХУ ОТКРЫТЬ ЕЕ ИС-
7: желтая фракция, возьмите карту «Татуировка Зо- ТИННУЮ СУЩНОСТЬ.
лотая лягушка» (Goldenfrog Tattoo) После продолжительной беседы вы спрашиваете:
9: 2 здоровья «Почему ты принял форму черепахи?» Черепаха отве-
чает: «О, мне очень нравились черепахи, когда я был
Навык 5 ребенком». Вы спрашиваете: «Ты имеешь ввиду, когда
УКРАСТЬ ФОНАРЬ И МЕШОЧЕК С МОНЕТАМИ. был черепашонком?» «Нет, — отвечает он, — я был
Когда вы начинаете думать, что убежали, фонарь обычным подростком. Стоп, нет!» Внезапно вы видите,
и кошелек начинают таять, словно они сотканы из ту- как из черепахи поднимается призрак. «Отлично», —
мана. Осталось только несколько золотых монет. возмущается призрак. «Сначала ты бьешь по моему
5: –2 к репутации, зеленая фракция, монета панцирю, а потом обманом заставляешь покинуть мое
7: монета убежище. Я мог быть черепахой еще сто лет, а ты все
испортил!» Вы начинаете извиняться, но он исчезает,
не дав вам закончить. Вы идете по следам черепахи
и находите кошелек с монетами в дупле дерева. По-
скольку у черепахи больше нет физической формы,
то и деньги ей ни к чему.
7: –1 к репутации, синяя фракция, монета
9: драгоценный камень

31
67  69 
Вам начинает казаться, что солнце окутывает вас словно Вы поднимаетесь сквозь туман ко входу в огромную
туман, меняя свой цвет от бледно-желтого и темно-о- красную башню. Древние врата стоят открытыми, а внутри
ранжевого до ошеломляющего серого. Впереди, в не- башни пахнет смертью. Вы много часов поднимаетесь
скольких метрах от дороги, вы замечаете свет, который по старинной лестнице, пока воздух не наполняется прон-
притягивает вас. зительным шипением. Из-за колонны появляется черная,
чешуйчатая гидра. Пасти ее семи голов наполнены рядами
Навык 5
острых зубов. «Скажи мне, путешественник, смысл этой
ИДТИ НА СВЕТ.
росписи», — гидра указывает на выцветшую картину
Как только вы подходите к источнику света, он ис-
на стене, изображающую огромный пейзаж. Паломники
чезает, и появляется дальше впереди. Вы следуете
пересекают океан, а под волнами стоит кровать с сере-
за ним, но снова и снова происходит тоже самое. Огни
бряными чашами, все пустые, кроме одной, в котором
все дальше заводят вас в туман, пока вы не подходите
лежит птичье гнездо, полное белых яиц.
к возвышающемуся надгробию, покрытому древней
надписью. Она гласит: «Здесь покоится Вальмир Арзи- Навык 8
анский, который открыл тайну превращения жизненной ОТВЕТИТЬ ЧТО-НИБУДЬ.
силы в каменную форму. Выбрав не жить в камне, «Эта картина представляет собой бесцельность моло-
теперь он лежит под ним». дости и неизбежность смерти», — говорите вы. Гидра
5: желтая фракция с любопытством поднимает четырнадцать бровей.
7: монета Существо кажется удовлетворенным и позволяет вам
уйти. Вы грабите башню и убегаете.
Навык 9 8: +2 к репутации, синяя фракция
ОСТАТЬСЯ НА ДОРОГЕ. 10: драгоценный камень
Вы используете всю свою силу воли, чтобы отвести
взгляд от света. Вас нельзя сбить с пути, пока вы не от- Битва 7
водите взгляд от дороги. Глядя вниз с такой концен- НАЧАТЬ УЖЕ ОТРУБАТЬ ГИДРЕ ГОЛОВЫ.
трацией, вы замечаете маленькую сумку, спрятанную Вы уклоняетесь от укусов существа и атакуете. Каж-
в листьях под деревом. Подняв ее, вы обнаруживаете, дый раз, когда вы отрубаете голову, вырастают две
что она полна драгоценностей. новые. Вскоре монстр едва может стоять под весом
9: +1 к репутации, синяя фракция, драгоценный ка- шей и голов. «О, только не это!» — восклицает одна
мень из голов, раздавленная весом сотен других. Вы грабите
11: монета башню и уходите.
7: –1 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты
9: драгоценный камень
68 
У подножья скалистых гор вы разбиваете лагерь для
ночевки. Вы первым становитесь в охранение, и, наблюда- 70 
ете, как в облачном тумане поднимается луна. Внезапно Вы добираетесь до Сназры (Snazra). Два охранника
вы слышите громкий шорох позади вас. людоптица в броне из раковин и с копьями в руках оста-
навливают вас у ворот. «Как ты смеешь снова приходить
Битва 5
сюда? Или думаешь, что мы тебя не узнаем?» — яростно
ПОЙТИ НА ШУМ.
кричит один из них, и в одно мгновение вы оказываетесь
Вы собираетесь разобраться с источником шума,
окружены.
но ваш отряд немедленно окружает орда бандитов. Вы
выхватываете меч, но уже слишком поздно: бандиты Навык 8
многократно превосходят вас численностью. Свирепый УБЕДИТЬ ИХ, ЧТО ВЫ НЕ ТОТ, КОГО ОНИ ИЩУТ.
молодой человек указывает мечом на ваш кошелек: «Вы не преступник, но очень похож», —оправдыва-
«Заг милосерден к щедрости», — говорит он. ется капитан охраны. Он дает вам листовку о розыске:
5: –1 монета, +2 к репутации, зеленая фракция «Возможно, вы можете нам помочь. Найдите этого пре-
7: 2 здоровья ступника и получите награду». Вы проводите остаток
дня, изучая город людоптиц.
Навык 5 8: +2 к репутации, желтая фракция, еда, Q18
ИГНОРИРОВАТЬ ШУМ. НАВЕРНОЕ, ЭТО БЫЛ ВЕТЕР. 10: драгоценный камень
Вы отрезаете несколько кусков от головки сыра, кото-
рую припасли, и возвращайтесь к костру. Утром, после Навык 7
пробуждения отряда, в лагере начинается переполох. ПРОБИТЬ СЕБЕ ПУТЬ БОЕМ И СПРЯТАТЬСЯ В ГОРОДЕ.
Все деньги были украдены. На двери одной из палаток Вы бежите по оживленным переулкам, и прячетесь
обнаруживается маленький символ, нарисованный в паровой прачечной. Оттуда вам удается ускользнуть
на ткани, в котором вы узнаете подпись Зага — охотника в новой одежде.
за сокровищами. Вы быстро нащупываете под туникой 7: –1 к репутации, зеленая фракция, возьмите карту
свой кошелек, полный монет, размышляя, что, навер- «Отличное снаряжение» (Smashing Outfit)
ное, стоило разобраться с источником ночного шума. 9: драгоценный камень
5: –2 к репутации, красная фракция, 2 здоровья
7: монета

32
71  73 
Камни скользкие, а туман настолько густой, что вы теря- Вы осматриваете туманную долину, и наблюдаете, как
ете дорогу и начинаете терять мужество. Помимо звуков стаи птицы летают в облаках. Вы настолько голодны, что
пасущихся животных, пейзаж кажется пустынным. Но вы раздумываете, как поймать и съесть одну из них.
в конце концов вы натыкаетесь на маленькую хижину
Навык 8
пастуха. Пастух тихо приветствует вас улыбкой, не раз-
ПОДСТРЕЛИТЬ ПТИЦУ.
мыкая губ. Он ничего не говорит, но, когда он видит вашу
Вы вынимаете лук и прицеливаетесь в яркую птицу.
усталость и замешательство, его глаза загораются, и он
Вы метко стреляете, и птица, отчаянно хлопая крылья-
поднимает кусок мха. Жестами он предлагает съесть его.
ми, падает сквозь облака. Вы несколько часов ищете
Навык 4 место, где она упала, но это дает вашему отряду вос-
ОТКАЗАТЬСЯ ЕСТЬ МОХ. хитительный ужин.
Пастух пытается скрыть свое разочарование, но пред- 8: +1 к репутации, зеленая фракция, 3 еды
лагает помочь найти дорогу. 10: 2 здоровья
4: красная фракция
6: монета Навык 9
СДЕЛАТЬ ЛОВУШКУ И СЛОВИТЬ ПТИЦУ.
Навык 8 Вы расставляете сложную ловушку и ждете. После
СЪЕСТЬ МОХ. нескольких часов ожидания, в нее попадает красивая
Мох на вкус напоминает вату. Это не страшно, но вы красная птица. Вы вытаскиваете птицу из ловушки, и ее
не стали бы его есть без особых причин. Через несколь- сияющие глаза с мольбой смотрят на вас. Вы не можете
ко мгновений вам начинает казаться, что туман стал заставить себя убить ее и выпускаете. Она превраща-
рассеиваться, но потом вы понимаете, что погода не по- ется в великолепное существо, похожее на оленя, с вы-
менялась, но что-то изменилось в вашем восприятии. сокими красными рогами. Он кланяется вам и с этого
Вам больше не нужно пользоваться зрением, чтобы момента присоединяется к вашему отряду.
видеть все вокруг, вы начинаете ощущать туманное 9: синяя фракция, возьмите карту «Икра» (Ikra)
окружение и, что еще важнее, ощущать нужную до- 11: +1 к репутации, еда
рогу так же отчетливо, словно ясным днем. Очевид-
но, мох усилил ваше восприятие, и теперь вы можете
продолжить свое путешествие. Пастух смотрит на вас
74 
С неба льется проливной дождь, и вы располагаетесь
с пониманием и, когда он широко улыбается, вы с удив-
на ночлег, спрятавшись в пещере. Когда команда зажи-
лением замечаете, что его зубы полностью зеленые!
гает факелы, на стенах становится видна грубая резьба,
Вы смотрите на членов своей команды, и видите, что
изображающая древнюю битву.
зубы зеленые у всех.
8: +1 к репутации, синяя фракция, еда Навык 9
10: 2 еды ИССЛЕДОВАТЬ РЕЗЬБУ, СПУСТИВШИСЬ ГЛУБЖЕ
В ПЕЩЕРУ.
Пока вы спускаетесь по туннелю, резьба становятся
72  все более грубой. Воздух холодеет, и вы понимаете,
Шепот потусторонних голосов слышен среди руин города
что залы наполняются призраками. Они визжат и го-
на плато. Молодая беловолосая женщина изучает выцвет-
няются за вами по коридорам, пока вы не добегаете
шие фрески на одной из стен. «В Крезарии, откуда я ро-
до комнаты, заполненной скелетами и сокровищами.
дом, старейшины рассказывают истории об арзианцах»,
Вы набиваете свои карманы и как можно быстрее вы-
— говорит она. «Их настоящий гений был в их великих
бираетесь из пещеры.
машинах, но знаете ли вы, как они приводили в действие
9: +1 к репутации, желтая фракция, монета
эти машины? Они использовали глого. Я вижу, что вы
11: драгоценный камень
удивлены? Да, у глого есть пламенные каменные серд-
ца, и арзианцы нашли способ добывать из них энергию.
Битва 5
Сегодня по-прежнему этими сердцами торгуют народы
ОСТАВАТЬСЯ У ВХОДА В ПЕЩЕРУ, ПОКА ДОЖДЬ НЕ
под землей, хотя большинство из этих сердец остались
ПРЕКРАТИТСЯ.
с древнейших времен. Среди торговцев они называются
Пока вы наблюдаете за дождем, в темноте появля-
ихор-камни. Я вижу, что вы заинтересовались. Хотите
ются десятки светящихся глаз, и вы понимаете, что
вместе со мной исследовать руины?
скорее всего заняли волчью пещеру. Они настроены
Навык 7 вернуть свой дом, и вашему отряду приходится всю
ПОМОЧЬ КРЕЗАРИЙКЕ ИССЛЕДОВАТЬ РУИНЫ. ночь напролет отгонять их от входа в пещеру. К утру
Вы проводите день, слушая истории крезарийки. вы еле стоите на ногах, но дождь прекратился, и вы
«Если прислушаться, то можно услышать голоса духов продолжаете свой путь.
арзианцев, — говорит она, — Они мечтали жить вечно». 5: зеленая фракция, 2 еды, — 1 здоровье
7: +1 к репутации, синяя фракция 7: монета
9: +2 к репутации

Навык 6
ИССЛЕДОВАТЬ РУИНЫ В ПОИСКАХ ЦЕННОСТЕЙ.
Вы находите запечатанную дверь, а внутри комнату,
с драгоценностями.
6: –1 к репутации, зеленая фракция, монета
8: монета

33
75  77 
В конце дня вы поднимаетесь на покрытое руинами Шумная толпа людоптиц шевелится и качается, как
плато. морской океан, разлившийся в центре Сназры (Snazra). Вы
слышите крики в начале улицы, а через несколько секунд
Навык 6
молодой людоптиц прорывается сквозь толпу и натыка-
ПОЧТИТЕЛЬНО ОБОЙТИ РУИНЫ СТОРОНОЙ.
ется на вас. «Остановите его!» —кричит высокий красный
Вы восхищаетесь красотой руин и делаете несколь-
людоптиц торговец. Юноша смотрит на вас с отчаянием.
ко заметок в своем путевом дневнике о необычной
архитектуре. Навык 7
6: желтая фракция, здоровье ПОМОЧЬ ЮНОШЕ СПАСТИСЬ.
8: +1 к репутации, здоровье Вы хватаете бедного мальчика и бежите по городу
к пустынному воздушному причалу в северном квар-
Навык 5 тале, наполненному дирижаблями. Вы поднимаетесь
ПОРЫТЬСЯ В ПОИСКАХ СОКРОВИЩ. на борт одного из судов, и отдаете несколько драгоцен-
Вы копаете несколько часов, но находите очень мало. ностей, чтобы побыстрее уйти из города. «Это был мой
Должно быть до вас уже приходили другие коллек- дядя. Он почти не кормит меня и заставляет работать
ционеры. целый день», — объясняет молодой человек. Капитан
5: –1 к репутации, зеленая фракция, монета воздушного судна разрешает юноше остаться на борту
7: монета в качестве помощника.
7: –1 к репутации, желтая фракция, и поместите сво-
его персонажа в любое место на карте
76  9: 2 здоровья
Впереди вы замечаете оживленный городок, в котором
людоптицы устроили фестиваль еды. Странные блюда
Навык 6
манят попробовать себя в бесчисленные палатках, вы-
СХВАТИТЬ ЮНОШУ.
ставленных вдоль улиц. Вы останавливаетесь у одной
Людоптиц торговец благодарит вас: «Это мой пле-
палатки, и одна людоптица предлагает попробовать ее
мянник, и он всегда пытается удрать. Его мать никогда
блюдо из свежих обжаренных перцев чили.
не простит мне, если я потеряю его!»
Навык 8 6: +1 к репутации, синяя фракция
СЪЕСТЬ ПЕРЦЫ ЧИЛИ. 8: монета
Вы откусываете огромный кусок перца и глаза мгно-
венно наполняются слезами. Жжение наполняет голову,
и вы собираете всю силу воли в кулак, чтобы не упасть
в обморок. Вы не хотите обидеть хозяйку. Когда вам
удается немного прийти в себя, вы благодарите жен-
щину, и быстро уходите в поиске хлеба и воды, чтобы
облегчить свои страдания.
8: желтая фракция, 2 еды
10: +2 к репутации

Навык 6
ОТКАЗАТЬСЯ И ПОПРОСИТЬ У НЕЕ ЧТО-НИБУДЬ МЕ-
НЕЕ ОСТРОЕ.
Она усмехается и протягивает вам кусок пирога. Вам
слегка стыдно, но запах перца наполняет слезами ваши
глаза, и вы быстро уходите.
6: –2 к репутации, красная фракция, еда, здоровье
8: монета

34
78  79 
Едкий дым от костра наполняет воздух, когда вы про- В тумане вы замечаете темный силуэт, и, приблизив-
бираетесь в лагерь армии Медной Империи, над кото- шись, узнаете знакомый красный плащ. Вы задерживаете
рым развиваются знамена с молотом и гвоздем. Прячась, дыхание, замираете, и Красный Король не замечает вас.
вы подслушиваете спор между оборванным солдатом Он окружен странными призрачными существами. При-
и его товарищем. «Капитан Шрея сошла с ума, разыски- зраки высокого роста, с горящими глазами. Их головы
вая руины», — говорит солдат. «Мы уже неделю сидим украшают элегантные, едва изогнутые рожки, и вы по-
на четверти пайка. Она приведет нас к смерти!» Вне- нимаете, что это духи арзианцев, строителей Последних
запно появляется коротковолосая женщина, и солдаты руин. «Бледная Королева все еще живет в своей белой
утихают. Лицо женщины искажено болью. Хотя ее глаза оболочке», —шепчет один из призраков. «Тогда она снова
полны сожаления, она поднимает меч к шее жалующегося сможет править королевством», —кивает Красный Король.
солдата. «Я больше не подведу империю», — говорит
Битва 8
она. «Его величество подарит прощение только тогда,
НАПАСТЬ НА КРАСНОГО КОРОЛЯ И ПРЕРВАТЬ РАЗ-
когда мы найдем руины, и я не стану терпеть дезертиров
ГОВОР.
и жалобщиков».
Вы нападаете, выхватив оружие, но каждый удар
Битва 5 каменного меча Красного Короля отбрасывает вас об-
СПАСТИ СОЛДАТА ОТ КАПИТАНА ШРЕИ. ратно в туман. Вам приходится отступить и спрятаться
Вы выпрыгиваете из своего укрытия и с оружием в роще сухих деревьев, где вы находите заброшенный
наперевес, хватаете солдата и скрываетесь в лабиринте лагерь, который обыскиваете.
скал на севере. «Если бы не мой меч, я бы умер от го- 8: +1 к репутации, зеленая фракция, монета
лода», —рассказывает солдат. «Шрея ищет Последние 10: монета
руины, чтобы вернуть себе благосклонность импера-
тора. Легендарная сила, о которой говорят, таится там Навык 6
в больших машинах, и император хочет направить эту ПОДОЖДАТЬ ПОКА КРАСНЫЙ КОРОЛЬ УЙДЕТ И ПО-
силу против своих врагов. Она дойдет до края света, ПРОБОВАТЬ ПОГОВОРИТЬ С АРЗИАНЦАМИ.
прежде чем остановится». Вы соглашаетесь доставить «Нам нечего сказать недостойным», — говорит дух
солдата в Халбрен (Halbrene), где он присоединится арзанца, когда вы приближаетесь. «Как мне стать до-
к каравану кочевников. стойным?» — спрашиваете вы. «Войди в одну из вели-
5: желтая фракция, получите ключ МЕДЬ ких преобразующих машин в нашем прекрасном городе
7: монета и стань похожим на нас», — отвечает дух и исчезает
во вспышке света.
Навык 6 6: синяя фракция
УКРАСТЬ КАРТЫ ИЗ ПАЛАТКИ ШРЕИ ПОКА ОНА ЗА- 8: +2 к репутации
НЯТА СОЛДАТОМ.
Вы ускользаете с сумкой, полной походных журналов
и набросков карт. Расположившись на ночевку около
скал, вы рассматриваете при свете свечи официальные
приказы, подписанные и запечатанные. Они гласят:
«Капитан Шрея, вам приказано пройти вдоль восточной
границы, пока не найдете Последние руины. Верните
оружие, которое уничтожило мир, и машины, которые
им управляют. И ваш провал при вторжении в Рокфелл
будет забыт».
6: зеленая фракция, монета
8: монета

35
80 
Над поверхностью озера возвышаются призрачные
очертания домов, и едва заметные фигуры суетятся ту-
да-сюда в тумане. Вы обнаружили деревню призраков.
Несколько призраков замечают ваше присутствие и на-
чинают кружиться вокруг вас. Вы чувствуете прохладу,
но от них не исходит угрозы. Девочка-призрак пытается
схватить вас за руку. Вы смотрите на нее, и она указывает
на берег озера, где собралась группа привидений.
Навык 8
ПОДОЙТИ К ГРУППЕ ДУХОВ.
Вы следуете за маленькой девочкой туда, где со-
брались другие призраки, и обнаруживаете малень-
кого опоссума, застрявшего под бревном. Призраки
оборачиваются и выжидательно смотрят на вас. Вы
освобождаете опоссума из-под бревна, и он с благодар-
ностью убегает. Призраки выглядят довольными, когда
уплывают обратно. Привидение маленькой девочки
так взволнованно, что она снова пытается схватить
вас за руку. Когда вы покидаете деревню, девочка
следует за вами.
8: синяя фракция, возьмите карту «Привиденьице»
(Little Ghost)
10: +2 к репутации

Навык 5
ОБЫСКАТЬ ДЕРЕВНЮ ПРИЗРАКОВ В ПОИСКАХ СО-
КРОВИЩ.
Должно быть, это место было настоящей деревней,
прежде ее разрушил потоп — прямо под поверхностью
воды видны острова, над которыми парят дома-призра-
ки. На берегу вы находите фундамент старой церкви,
а внутри — большую коробку, полную чьих-то старых
вещей. Группа взволнованных призраков, кажется,
расстроена тем, что вы делаете, но, когда вы машете
рукой сквозь них, они рассеиваются и уплывают.
5: –2 к репутации, зеленая фракция, монета
7: монета

36
КАРТА 7: ВЫСОХШЕЕ МОРЕ 83 
(DriedSea) Старуха приглашает вас на чашку чая. Она живет в не-
большом домике на холме, который напоминает остров.
«Ты можешь мне помочь?» —спрашивает она. «Моя лодка
81  поломалась, а я хотела бы посетить своего сына. Я заплачу
В таверне Талии (Talia’s Inn) к вам подходит женщи- тебе за ремонт».
на. «Извините меня», —обращается она. «Я собираюсь
отправиться в научное путешествие, в поисках послед- Навык 8
него представителя древнего вида, и я ищу закаленных ОТРЕМОНТИРОВАТЬ ЛОДКУ.
приключениями путешественников, чтобы нанять их «Большое вам спасибо! Вы такой милый». Старуха
в качестве телохранителей. Вы все выглядите крепкими платит вам, а затем садится в лодку, которая отходит
ребятами. Что скажите?» от домика и мягко плывет по песку.
8: +2 к репутации, красная фракция, монета
Навык 7 10: драгоценный камень
ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К НЕЙ.
Во время путешествия, женщина, которую зовут док- Навык 6
тор Саминда, взволнованно рассказывает вам о суще- ОБЪЯСНИТЬ ЕЙ, ЧТО МОРЕ УЖЕ ДАВНО ВЫСОХЛО.
стве, которое вы ищите: «Это дальний родственник «Я знаю, я не слепая!» —сердится старуха. «Если ты
гигантской рыбы, которая жила здесь, когда вся эта не хочешь мне помогать, то убирайся!»
область была покрыта водой, но она приспособлена 6: синяя фракция
и для жизни на суше. Официальное научное сообще- 8: 2 еды
ство не верит, что она существует, но я готова доказать,
что они заблуждаются».
7: +1 к репутации, синяя фракция, Q19 84 
9: монета Вас привлекает загадочный блеск на скале, и вы взби-
раетесь к пещере, где обнаруживаете яркого серебряного
Навык 5 робота-попугая, взгромоздившегося на старом сундуке.
УБЕДИТЬ ЕЕ, ЧТО ЭТО СЛИШКОМ ОПАСНО. Попугай открывает клюв, и вы слышите искаженный голос:
«Вы правы», — говорит она, выглядя расстроенной. «Камень жизни цвета рубина, отправься на поиски меня
«В любом случае, я действовала на основании глупых и найдешь целый народ. Что я?»
слухов. Это существо, вероятно, даже не существует. Навык 10
Думаю, мне не понадобятся эти деньги, выделенные ОТВЕТИТЬ НА ЗАГАДКУ.
для исследования». Вы отвечаете: «Глого». Робот-попугай скрипит, влетает
5: красная фракция, монета в воздух и толкает несколько камней под потолком
7: монета пещеры. Вы переживаете, что попугай сломался, пока
не замечаете, что в задней части пещеры открылась
82  секретная дверь, ведущая в комнату, полную сокровищ.
Целая толпа людей и людоящеров занята постройкой 10: синяя фракция, 2 монеты
сложных сооружений из песка. «Что происходит?» — 12: драгоценный камень
спрашиваете вы. «Конкурс замков из песка», — объясняет
один из людоящеров. Битва 4
УКРАСТЬ СУНДУК.
Навык 8 Вы разбиваете робота-попугая и, открыв сундук,
ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К КОНКУРСУ. обнаруживаете там кучу паутины и несколько монет.
Вы строите песочный замок и целый город вокруг 4: –1 к репутации, зеленая фракция
него, включая оживленный торговый район и несколько 6: монета
двухэтажных жилых домов. И занимаете второе место.
Первое место занимает маленький рыболюд, который
построил собственную версию Последних руин, высо-
той в четыре метра.
8: +2 к репутации, красная фракция, монета
10: 2 здоровья

Навык 5
ВЫСТУПИТЬ СУДЬЕЙ.
Вы и другие судьи согласны присудить приз за первое
место маленькому рыболюду, который построил соб-
ственную версию Последних руин, высотой в четыре
метра.
5: синяя фракция
7: 2 еды

37
85  86 
Вы разбиваете лагерь на холмистом берегу древнего Разбитый выцветший остов корабля погружен в пе-
высохшего моря. Множество разбитых судов, брошенных сок, как память о днях, когда эти каньоны наполняло
у этого берега, внушают благоговейный трепет. Эта карти- бушующее море. Внутри вы находите странную коробку
на заставляет вас задуматься, почему маяк не направлял из фиолетового камня. Ее крышка плотно закрыта и нет
их всех к безопасному проходу. И тут же на скале вы за- никаких признаков отверстия под ключ. Когда вы подно-
мечаете остатки гигантского маяка, которые освещаются сите коробку к уху, то слышите злобное рычание.
заходящим солнцем. До него идти несколько километров.
Навык 5
Этой ночью вы спите беспокойно и в полночь вас будят
ОТКРЫТЬ КОРОБКУ.
крики и треск кораблей, разбивающихся о скалы. В лунном
Когда вы, наконец, взламываете крышку, порыв ветра
свете вы видите призрачный огонь, танцующий на берегу,
отбрасывает вас назад, и вой стаи зверей наполняет
и призрачные корабли, ищущие своей погибели.
воздух. Вас окружают десять призрачных существ,
Навык 6 похожих на волков. Их пасти оскалены рядами острых
ИССЛЕДОВАТЬ ОБЛОМКИ ПРИЗРАЧНЫХ СУДОВ В ПО- зубов. Вы запираетесь в каюте старого корабля, а они,
ИСКАХ СОКРОВИЩ. завывая и рыча, рвут когтями дерево. Когда вы думаете,
Вы решаете извлечь выгоду из уловки древних ма- что дверь вот-вот рухнет, монстры уходят. Еще несколь-
родеров, которые зажигали огонь, чтобы направить ко часов в ветре слышны их завывания. В конце концов,
на скалы неосторожные торговые суда и завладеть вы находите в коробке несколько драгоценных камней.
их драгоценным грузом. Призрачные корабли теперь 5: –2 к репутации, зеленая фракция, драгоценный
обречены на вечный ужас, каждую ночь разбиваясь камень, получите ключ ОСКАЛ
у этих берегов. 7: драгоценный камень
6: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 драгоценных
камня Навык 7
8: монета ЗАКОПАТЬ КОРОБКУ ПОГЛУБЖЕ В ПЕСОК И ПРО-
ДОЛЖИТЬ ОСМОТР КОРАБЛЯ.
Навык 8 Вы решаете не тратить время на коробку. Осмотрев
ЗАЖЕЧЬ ФАКЕЛ И ПОВЕСТИ ПРИЗРАЧНЫЕ КОРАБЛИ корабль, вы уходите с несколькими блестящими без-
К МАЯКУ И БЕЗОПАСНОМУ ПРОХОДУ. делушками.
Через мгновение вам все становится ясно. Дав- 7: +1 к репутации, красная фракция, монета
ным-давно мародеры зажигали огни, чтобы направить 9: монета
на скалы неосторожные торговые суда и завладеть
их драгоценным грузом. Призрачные корабли теперь
обречены на вечный ужас, каждую ночь разбиваясь
87 
Тень накрывает ваш путь, привлекая ваш взгляд к вели-
у этих берегов. Но когда ваш отряд зажигает факелы
колепному дирижаблю, пришвартованному у скалистого
и бежит вдоль побережья, у призрачных кораблей
холма. Неподалеку женщина в коричневой кожаной куртке
появляется новый маяк. Вместо того, чтобы обрести
и толстых очках разбила лагерь. Она приветствует вас
гибель на скалах, они следуют за вами. И когда вы
и представляется Ветарией: «Я ищу своего сына, Зага.
наконец добираетесь до маяка и отчаянно размахива-
Возможно, вы слышали о нем? Он молод, но собрал вокруг
ете своими факелами с вершины его руин, вы видите,
себя много бандитов. Они бродят по стране, грабят и ма-
что древние корабли уходят от скал. Их призрачные
родерствуют. Я провела слишком много времени вдали
экипажи машут вам, оказавшись, наконец, в безопас-
от дома, когда он был ребенком, и теперь я думаю, что
ности и обретя свободу.
все это моя вина. Я хочу продолжить искать его, но мой
8: +2 к репутации, синяя фракция
дирижабль сломался».
10: драгоценный камень
Навык 7
ПОМОЧЬ ОТРЕМОНТИРОВАТЬ ВОЗДУШНОЕ СУДНО.
Вы выходите из машинного отделения, покрытый
маслом и царапинами, но машина снова оживает. Ве-
тария собирается продолжить поиски и предлагает
вам бесплатный проезд на дирижабле.
7: +3 к репутации, красная фракция, получите ключ
МАТЬ, и поместите своего персонажа в любое место
на карте
9: монета

Навык 6
УБЕДИТЬ ВЕТАРИЮ ЗАБЫТЬ О ЗАГЕ.
«Полагаю, вы правы», — говорит она. «Мне стоит
жить своей жизнью. Этот бесконечный поиск отрав-
ляет мою душу».
6: –1 к репутации, синяя фракция, еда
8: монета

38
88  90 
Вы разбиваете лагерь на несколько дней в, как вам по- Из руин на вершине холма, к вам приближается небри-
казалось, заброшенной деревне. Пока, однажды вечером, тый мужчина. Когда вы проходите мимо, он кивает вам
не вернулись ее жители. Людоптицы приходят к вашему с мрачной улыбкой на лице. Вы поворачиваетесь, чтобы
лагерю и требуют, чтобы вы ушли. еще раз взглянуть на него, но вокруг никого нет. Через
час он появляется на верхушке разрушенной башни,
Битва 8
а за ужином он на мгновение присаживается рядом и что-
ДРАТЬСЯ С ЛЮДОПТИЦАМИ ЗА ДЕРЕВНЮ.
то тихо бормочет, прежде чем исчезнуть. Появившись
Людоптицы — опытные воины, и битва изнурительна.
в следующий раз, он хватает одного из членов вашего
Они отступают с наступлением темноты, но вы по-
отряда за горло, крича со странным акцентом: «Я не ел
нимаете, что еще один день сражения окончательно
хлеб! Клянусь!». Вы пытаетесь схватить его за черный
измотает ваш отряд. Вы решаете уйти под покровом
плащ, но руки проходят сквозь него.
ночи, взяв из деревни все, что сможете найти.
8: зеленая фракция, монета, возьмите вьючную птицу Навык 7
10: сокровище ЗАМАНИТЬ ПРИЗРАКА В БУТЫЛКУ.
Используя хитрость, которую вы узнали в хижине
Навык 7 мистика в Дри Маре (Dree Mar), вы заманиваете при-
ДОГОВОРИТЬСЯ, ЧТО ВАШ ОТРЯД ОСТАНЕТСЯ, ПОКА зрака в бутылку, наполненную медом, и закрываете
НЕ БУДЕТ ГОТОВ ВЫДВИНУТЬСЯ В ПУТЬ. крышку, прежде чем он успевает убежать. Определенно
Вы убеждаете людоптиц, что не знали, что это их найдется коллекционер, который купит бутылку у вас.
деревня. Вы умиротворяете их, поделившись припа- 7: зеленая фракция, 2 монеты
сами и предлагая помочь им с обустройством. Они 9: монета
разрешают вам остаться еще на один день.
7: желтая фракция, здоровье Навык 6
9: 2 еды ПООБЩАТЬСЯ С ПРИЗРАКОМ.
«Я знаю, что ты не ел хлеб», — говорите вы. Призрак
кивает. «Правильно, все выпало из лодки», —объясняет
89  он. Вы беседуете несколько часов, и призрак расска-
Вы поднимаетесь на крутой утес, оставляя высохшее
зывает о своей жизни. «Вновь развязав войну с глого,
море у подножья. Тропа приводит к широкому плато,
арзианцы охотились на них, чтобы заполучить их серд-
на котором бушует жестокая битва. Солдаты Медной
ца — ихор-камни, которые давали энергию их машинам.
империи сражаются со своими товарищами, размахивая
Я сражался на стороне глого, но, в конце концов, это
мечами и копьями. Один солдат сбрасывает другого с края
ни к чему не привело. Летающее оружие, сделанное
обрыва. Капитан Шрея окружена, но держит оборону.
арзианцами, обрушило огонь с неба на всех без раз-
«Предатели! Трусы!» —кричит она, размахивая мечом.
бору. Это последнее, что я помню перед смертью…»
«Его величество повесит всех вас».
6: –1 к репутации, 2 монеты, еда
Битва 7 8: монета
ПОПЫТАТЬСЯ ОСТАНОВИТЬ БИТВУ.
Вы выхватываете свое оружие и становитесь стеной
между сторонами конфликта, спасая капитана Шрею
от поражения. Дезертиры бегут, а немногие оставшие-
ся солдаты, верные капитану Шреи, опускают свое
оружие. «Благодарю вас, странники», — говорит она.
Когда вы помогаете раненым, она командует своим
солдатам окружить ваш отряд. «Заберите их припасы
и столкните со скалы!» — холодно приказывает она.
Вы сбегаете от них, с трудом отбившись, и клянетесь
отомстить во чтобы то ни стало.
7: +2 к репутации, желтая фракция
9: монета

Навык 6
СТАЩИТЬ В ПЫЛУ БИТВЫ СОЛДАТСКИЕ ПРИПАСЫ.
Вы слышали много плохого об этих захватчиках и раз-
жигателях войны, так что вы не чувствуете особой вины,
избавляя их от нескольких тяжелых сумок.
6: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 еды, монета
8: драгоценный камень

39
91  92 
Если у кого-то из игроков есть ключ КРОЛИК, прочи- Если у кого-нибудь из игроков есть ключ ТИТАН, про-
тайте 91a читайте 92a
В противном случае, прочитайте 91 В противном случае, прочитайте 92
На вершине холма находится большой кусок скалы, паря- У основания скалы разбил лагерь толстый богатый купец
щий в воздухе под действием невидимой силы. Из скалы в позолоченном плаще. «Я выбрался на охоту и нанял бы
свисает маленькая веревочная лестница, а на вершине вы ваш маленький отряд для помощи», —предлагает он,
замечаете глиняный дом с красной черепичной крышей насмешливо поглядывая на ваш неопрятный, «дикий»
и кирпичной дымовой трубой. Когда вы взбираетесь внешний вид. «Рядом есть известная пещера, населенная
и стучите, вам открывает повар свинолюд: «О, ты при- глого. Единственное, что вам нужно сделать, это не дать им
шел за пирожными, не так ли? Но все испортилось! Печь напасть на меня. Все остальное я сделаю сам», — говорит
нагрелась слишком сильно!» он, размахивая мушкетном с гравировкой. «Их сердца
стоят хороших денег».
Навык 7
ПОМОЧЬ ПОВАРУ ИСПЕЧЬ НОВЫЕ ПИРОЖНЫЕ. Битва 8
Повар впадает в панику, когда вы занимаете его ОБОБРАТЬ ТОРГОВЦА ДО НИТКИ.
кухню. Как жонглер в цирке, вы ловко управляетесь Вы забираете все, в том числе позолоченный плащ,
с яйцами, мукой, мисками и ложками. Даже повар оставляя торговца рыдать на куче песка.
оказывается поражен результатом вашего труда. Вы 8: –2 к репутации, зеленая фракция, монета, 3 еды
признаетесь, что не работаете в службе доставки, 10: монета
но свинолюд, в благодарность за труды, упаковывает
для вас в бумагу несколько пирожных. Навык 6
7: +2 к репутации, красная фракция, еда УВЕСТИ ТОРГОВЦА ПОДАЛЬШЕ ОТ ГЛОГО.
9: монета Вы решаете не использовать свои навыки высле-
живания и часами бродите по пещерам. Бесполезно
Навык 6 потратив кучу времени, купец злобно обругивает вас
УБЕДИТЬ ПОВАРА, ЧТО ВСЕ БУДЕТ В ПОРЯДКЕ, И ЗА- и возвращается в свой лагерь.
БРАТЬ ПИРОЖНЫЕ. 6: –1 к репутации, желтая фракция, драгоценный
Вы набиваете живот сладкими медовыми пирожными, камень
запихивая остатки кучей в дорожную сумку. 8: монета
6: –2 к репутации, зеленая фракция, 3 еды
8: 2 еды
92а 
Земля трещит у ваших ног. Через несколько секунд из-за
91а  скалы выпрыгивает гигантский робот с горящими глазами
Вы встречаете торговца, едущего на повозке, полной и нападает на вас. Вы забиваетесь в узкое ущелье, но ро-
клеток самых разных видов. В некоторых сидят красочные бот преследует вас. Он протягивает к вам ржавую руку
птицы, которые громко кричат. Другие содержат гигант- и не достает всего несколько сантиметров. Механический
ских насекомых и пузатых пауков. В одной восседает монстр растягивается, его пальцы извиваются около вас,
жирный малиновый кролик. но он не может продвинуться дальше. Он застрял между
двумя скалами.
Навык 6
КУПИТЬ КРОЛИКА И ПРИГОТОВИТЬ ЖАРКОЕ. Битва 6
Тушеное мясо имеет горький вкус, и вы выбрасываете ВЗОБРАТЬСЯ НА СКАЛУ И ПОХОРОНИТЬ РОБОТА
большую часть. На следующее утро, в том же месте, ПОД ОБВАЛОМ.
куда выбросили тушеное мясо, вы находите заросли Вы хороните железного гиганта под обвалом и за-
красных цветов. Прежде чем двинуться дальше, вы бираете из его останков все, что можете.
собираете их, чтобы продать жене мистика в Дри Маре 6: –1 к репутации, зеленая фракция, монета
(Dree Mar). 8: монета
6: красная фракция, еда, монета
8: драгоценный камень Навык 9
ЗАБРАТЬСЯ РОБОТУ В ГОЛОВУ И ПОПЫТАТЬСЯ ПО-
Навык 6 ЧИНИТЬ ЕГО.
КУПИТЬ КРОЛИКА И, ПРИГОТОВИВ ЗЕЛЬЕ, ВЕРНУТЬ Вы работаете несколько часов, используя все свои
ЕМУ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ВИД. знания о машинах арзианцев, накопленные во время
Вы готовите зелье превращения и даете его кролику. путешествия. Вскоре робот успокаивается и загова-
Через несколько минут кролик вырывается из своей ривает низким голосом, скрипучим, словно ржавые
клетки и превращается в изумленного толстяка. «Я шестерни. «Я должен найти своего отца», — говорит
больше никогда не буду есть крольчатину!» — причи- он, поблагодарив вас. «Он уже так долго ищет меня».
тает он. Он платит, чтобы вы доставили его обратно 9: +4 к репутации, красная фракция
в Дри Мар (Dree Mar). 11: красная фракция
6: синяя фракция, монета
8: монета

40
93  94 
Караван кочевников верхом на черепахах привлекает Тонкие струи холодного дождя омывают ваше лицо,
ваше внимание. Когда вы приближаетесь, вас подзыва- когда вы поднимаетесь на травянистый холм. На вершине
ет старейшина племени и заговаривает с вами грубым вы замечаете Красного Короля, стоящего у древних врат
шепотом: «Вы знаете, что мы приветствуем всех в на- разрушенного храма. Каждый раз, когда он ударяет ку-
шем племени. Те, кто ищет жизнь, свободную от тяжкого лаком по двери, на ней появляются новые трещины. Он
бремени владения большой собственностью, присое- методично стучит, пробивая себе путь внутрь.
диняются к нам, и мы принимаем их. Но один из членов
Битва 8
нашего племени, которого мы приняли недавно, создает
ПОПЫТАТЬСЯ ОСТАНОВИТЬ ЕГО ПРЕЖДЕ, ЧЕМ ОН
проблемы. Он лезет со всеми в драку и почти никогда
РАЗОБЬЕТ ДВЕРЬ.
не моется. Как кочевники мы, конечно, одобряем жизнь
Вы окружаете короля и пытаетесь задержать его
с небольшим количеством грязи между пальцами ног,
работу, но он взрывает каменную дверь и во все сто-
если вы понимаете, что я имею в виду. Но этот парень
роны разлетаются булыжники. Пока ветер и дождь
заходит слишком далеко. Не могли бы вы освободить
рассеивают густое облако пыли, Красный Король воз-
нас от его присутствия? У моего брата здесь неподалеку
вращается из темного храма. Рядом с ним идет изящная
есть племя, и вы можете бросить его там»
женщина с бледной кожей, ее грациозное тело мер-
Навык 6 цает, словно полированный фарфор. Они не замечают
СОГЛАСИТЬСЯ ОТВЕСТИ ПАРНЯ В СОСЕДНЕЕ ПЛЕМЯ. вашего присутствия и направляются на восток по дну
Разделив легкий ужин с племенем, вы несколько высохшего моря.
часов ищете новых кочевников, и вздыхаете с облег- 8: +3 к репутации, зеленая фракция
чением, когда, наконец, избавляетесь от парня. 10: +2 к репутации
6: желтая фракция, еда
8: 2 еды Навык 6
ДОЖДАТЬСЯ, КОГДА КОРОЛЬ РАЗОБЬЕТ ДВЕРЬ И ОС-
Навык 7 МОТРЕТЬ ХРАМ ПОСЛЕ ЕГО УХОДА.
УБЕДИТЬ СТАРЕЙШИНУ ОСТАВИТЬ ПАРНЯ. Красный Король взрывает каменную дверь и исчезает
«Полагаю, вы правы», —неохотно соглашается ста- в темном храме. Через несколько мгновений, когда
рейшина. Он выпроваживает вас, не угостив ужином ветер и дождь рассеяли облако пыли, он возвраща-
— жарком с острым перцем. ется. Рядом с ним идет изящная женщина с бледной
7: +1 к репутации, желтая фракция кожей, ее грациозное тело мерцает словно полиро-
9: +2 к репутации ванный фарфор. Они не замечают вашего присутствия
и направляются на восток по дну высохшего моря. Вы
изучаете древние комнаты храма и находите несколько
сокровищ, которые наводят на вас ужас.
6: –3 к репутации, красная фракция, 2 монеты
8: монета

95 
Вы встречаете мужчину, сидящего под высохшим де-
ревом среди моря травы, которого осыпает поцелуями
красивая женщина. Один из членов вашего отряда узнает
женщину: «Сарла, что ты здесь делаешь с этим мужчи-
ной? Твой жених знает об этом?» Лицо Сарлы становится
пунцовым. «Мне … все равно, я сама хочу выбрать себе
мужа», —отвечает она.
Навык 5
УБЕДИТЬ САРЛУ НЕ БРОСАТЬ СВОЕГО ЖЕНИХА.
Вскоре Сарла начинает рыдать, и мужчина пытает-
ся ударить вас по лицу. Вы легко избегаете жалкого
удара, отбрасывая его к старому дереву. Сарла вместе
с кавалером убегают к Дри Мару (Dree Mar). Прежде,
чем отправиться в путь, вы прихватываете брошенную
корзину с едой.
5: –1 к репутации, красная фракция, еда
7: монета

Навык 6
ПОЗВОЛИТЬ САРЛЕ САМОЙ СДЕЛАТЬ ВЫБОР.
Член вашего отряда неохотно соглашается, и Сарла
так счастлива, что вы на ее стороне, что отдает вам
корзину с едой.
6: +1 к репутации, желтая фракция, еда
8: 2 еды

41
96 
На холме вы обнаруживаете кусок скалы, на который
нанесены странные символы.
Навык 7
ОТТОЛКНУТЬ СКАЛУ В СТОРОНУ.
Под скалой находится каменная коробка с мечом
и древняя карта, вырезанная на каменной табличке.
На карте указано расположение нескольких тайников
с сокровищами.
7: зеленая фракция, специальное правило: сразу же
поместите по 2 монеты из запаса на локации 83, 86
и 81. Если ваш персонаж переместится в одну из этих
локаций или будет проходить мимо них, то вы полу-
чаете монету. Ваш персонаж не должен заканчивать
движение, чтобы взять монеты. Только игроку, за-
вершающему этот квест, разрешается претендовать
на любую из монет.
9: монета

Навык 6
ПОПРОБОВАТЬ ПРОЧИТАТЬ СИМВОЛЫ.
Символы рассказывают о древних проклятиях, и вы
записываете их в свой дневник.
6: синяя фракция
8: +2 к репутации

42
Карта 8: Огненная дельта 99 
(FireDelta) К вам приближается человек в очках с толстыми стекла-
ми. Его кожа покрыта ожогами, а ботинки тлеют как угли.
«Я геолог, изучающий огненные опалы», —рассказывает
97  он, показывая красивый красный камень. «Могли бы вы
Глого, красноглазое существо с каменной кожей, сидит помочь мне с поиском образцов?»
на скале и внимательно следит за потоком лавы. Он никак
не реагирует на ваше появление. Битва 4
УКРАСТЬ У НЕГО ОПАЛ.
Навык 6 Геолог не оказывает сильного сопротивления, и теперь
ЗАВЕСТИ РАЗГОВОР. у вас есть огненный опал. Не плохой денек!
«О, извините», — говорит он. «Я вас не заметил. Ког- 4: –2 к репутации, зеленая фракция, драгоценный
да-то здесь погиб мой друг, и я просто … размышлял. камень
Пожалуйста, посидите и поговорите со мной». У вас 6: драгоценный камень
завязывается длинная, содержательная беседа, и вы
становитесь друзьями. Навык 8
6: желтая фракция ПОМОЧЬ ЕМУ НАЙТИ БОЛЬШЕ ОПАЛОВ.
8: +2 к репутации Вы проводите день с геологом и следите за тем, чтобы
он случайно не упал в лаву и не помер, поскольку он,
Битва 6 похоже, не уделяет должного внимания своей безопас-
НАПАСТЬ НА ГЛОГО И ЗАБРАТЬ ЕГО ВЕЩИ. ности. Вы помогаете ему найти много экземпляров,
На его теле вы находите серебряный медальон. Вну- и он показывает вам множество приемов, как находить
три изображен он и какой-то другой глого. За это укра- огненные опалы самостоятельно.
шение можно получить немало денег на черном рынке. 8: +1 к репутации, синяя фракция, драгоценный ка-
6: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты, мень
8: драгоценный камень 10: драгоценный камень

98  100 
Богатая деревня стоит прямо на краю лавового поля, Вы попадаете в деревню моржей, расположенную вну-
почва которого богата старым вулканическим пеплом. три грудной клетки давно мертвой гигантской рыбы.
«Каменные солдаты направляются сюда, чтобы уничто- «В нашей деревне поселились змеи», —рассказывает
жить город», —рассказывает вам местная женщина. «Но морж-мэр. «Не могли бы вы нам помочь?»
мы не хотим покидать это место. Что нам делать?»
Битва 5
Навык 8 УБИТЬ ВСЕХ ЗМЕЙ.
ПОМОЧЬ ПОСТРОИТЬ КАНАЛЫ ДЛЯ ЛАВЫ. Это занимает несколько дней, но вы уверены, что
Вы объединяете всю деревню и работаете все вместе. уничтожили всех змей. Моржи благодарны за вашу
Когда каменные захватчики подходят к поселению, помощь.
лава течет по новым каналам, создавая непроходи- 5: зеленая фракция, еда
мый огненный ров вокруг города. Жители закатывают 7: монета
в вашу честь большой праздник, с блюдами из местных
продуктов. Навык 7
8: +2 к репутации, красная фракция, 2 еды ВЫМАНИТЬ ВСЕХ ЗМЕЙ ИЗ ГОРОДА.
10: 2 здоровья Вы понимаете, что змеи приползают, чтобы охотиться
на мышей, которых привлекает особый вид растения,
Навык 5 выращиваемый моржами. Вы пересаживаете все эти
УБЕДИТЬ ИХ, ЧТО ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОКИНУТЬ ДЕ- растения за город, а мыши и змеи следуют за ними.
РЕВНЮ. Моржи благодарны за вашу помощь.
Это тяжело для них, но все жители деревни успеш- 7: +1 к репутации, синяя фракция
но эвакуируются к тому времени, когда появляются 9: драгоценный камень
захватчики.
5: желтая фракция
7: еда, здоровье

43
101  102 
Каменный голем, изъеденный дождем и ветром, на- На обочине дороги лежит огромная каменная голова,
висает над озером пузырящейся лавы. Когда вы при- опрокинутая на бок и покрытая необычным рисунком.
ближаетесь, он не шевелится. Не поднимая головы, он Рядом вы находите каменные ноги, руки и туловище,
драматическим жестом проводит рукой перед собой: также покрытые магическими надписями.
«Добро пожаловать … к этим остаткам. Раньше здесь
Навык 5
были прозрачные реки, а высокие деревья наполняли
ПОПЫТАТЬСЯ ПЕРЕВЕРНУТЬ ГОЛОВУ В ВЕРТИКАЛЬ-
проворные птицы». Вам грустно слышать, что все это
НОЕ ПОЛОЖЕНИЕ.
было уничтожено последним сходом лавы. И вы удив-
Вы удается немного сдвинуть голову, прежде она
ляетесь, почему каменный голем скорбит о потере рек,
снова падает на бок. Тем не менее, вы находите сокро-
птиц и деревьев.
вища, закопанные под ней.
Более того, вы не знаете, как двигаться дальше через
5: красная фракция, монета
заполненную лавой местность, и решаете посовещаться
7: +1 к репутации, здоровье
между собой. Как будто в ответ на этот вопрос, голем,
наконец, смотрит прямо на вас, и его глаза полны одино-
Навык 8
чества и тоски: «Можете ли вы рассказать мне историю?
ПОПЫТАТЬСЯ РАСШИФРОВАТЬ НЕОБЫЧНЫЕ НАД-
Когда живешь среди такого ада, истории— это единствен-
ПИСИ НА КАМЕННОЙ ГОЛОВЕ.
ное, что может сделать жизнь хоть немного интереснее».
Вы не можете прочитать ни слова на странном язы-
Он вздыхает, когда вы отказываете ему: «Если вы расска-
ке, но многие буквы кажутся вам знакомыми. Когда
жите хорошую историю, я помогу вам пересечь лаву».
вы пытаетесь произнести их вслух, каменная голова
Жалея одинокое каменное существо, и думая о своей
начинает вибрировать. Воодушевленный этим эффек-
собственной выгоде, вы раздумываете о подходящей
том, вы читаете символы на каменных руках, ногах
истории. Вы не очень хороший рассказчик, но понимаете,
и туловище. Они тоже начинают вибрировать, и вам
что от хорошей истории зависит помощь голема.
приходится отпрыгнуть в сторону, когда они с громким
Навык 6 шумом соединяются вместе. Ожившая каменная статуя
НАЧАТЬ ИСТОРИЮ ТАК: «ОДНАЖДЫ ЖИЛА-БЫЛА сразу же встает и отряхивает с себя пыль. Он кланя-
МОЛОДАЯ ДЕВУШКА…» ИЛИ «ОДНАЖДЫ ЖИЛ-БЫЛ ется вам, а затем уходит. Вы не понимаете, что бы это
МОЛОДОЙ ПАРЕНЬ…» значило, но в яме, под тем местом, где лежала голова,
Ваш только начали рассказ, как голем, негодуя, преры- вы находите сокровища.
вает вас: «Нет, нет, нет! Разве вы не можете рассказать 8: синяя фракция, монета
что-нибудь получше? Какую-нибудь более необычную 10: +2 к репутации
историю?» Он стучит ногой от возмущения, но, по край-
ней мере, вы находите несколько драгоценных камней
рядом с тем местом, где он сидит.
6: –2 к репутации, синяя фракция, драгоценный ка-
мень
8: драгоценный камень

Навык 8
ПОЛУЧШЕ ОБДУМАТЬ НАЧАЛО ИСТОРИИ.
Вы начинаете рассказ: «Однажды жил-был молодой
голем…». «Отличное начало!» — громыхает каменный
голем. Невосприимчивый к жаре, он опускается в лаву
и вытягивает руки, превратившись в живой мост. Теперь
вы можете перейти на другую сторону. Как только
вы все благополучно перебираетесь, голем выходит
из озера и стряхивает огненные капли лавы. «Могу
я пойти с тобой? Я должен узнать, что будет дальше!»
8: +2 к репутации, возьмите карту «Каменный голем»
(Stone Golem), Q34
10: монета

44
103  105 
С трудом пробравшись между обжигающими камнями Оборванные и израненные путники бредут по дороге
у основания нависающего холма, вы входите пещеру в направлении Эвхайма (Eevheim). «Поворачивайте назад,
с зубчатым сводом. Внутри пахнет серой, и вы надеетесь, незнакомцы. Вулканы — это наименьшая из ваших про-
что это просто запах войны и разрухи, а не чего-нибудь блем в этих землях», —останавливает вас краснокожий
более страшного. Спускаясь глубже в пещеру, вы чув- людоящер. Вы спрашиваете, откуда бредут все эти люди.
ствуете, как ядовитый смрад наполняет ваши легкие, «Некое существо, называющее себя Красным Королем, со-
и замечаете, что пол все больше покрывается крупными бирает армию из каменных солдат. Они нападают на каж-
золотыми монетами. В конце коридора вы поворачивает дую заставу, деревню и ферму, опустошая эти земли».
за угол, и там, из темноты, появляется Черный дракон. Он
Навык 7
открывает свои большие оранжевые глаза, наполненные
ПОМОЧЬ РАНЕНЫМ И ПРОВОДИТЬ БЕЖЕНЦЕВ ДО
смесью ненависти и печали.
ЭВХАЙМА (Eevheim).
Битва 8 Вы устанавливаете медицинский пункт на обочине
ВЫХВАТИТЬ МЕЧИ И НАПАСТЬ НА ДРАКОНА. дороги, очищаете и перевязываете раны и раздаете
Дракон поднимается, заполняя пещеру, и вы видите, свои запасы пищи. «Не стоит оставаться здесь дол-
как огонь внутри него наполняет грудь. Ваш отряд го, Красный Король очень скоро нападет на Эвхайм
успевает укрыться, прежде чем первая волна пламени (Eevheim)», —предупреждает людоящер.
сожжет все дотла. «Эта земля переполнена смертью!» 7: +2 к репутации, синяя фракция
—рычит дракон, стуча огромными ногами по скали- 9: 2 еды
стому грунту. «Уходите, прежде чем я отправлю вас
к праотцам!» Вы уходите как можно быстрее, едва Навык 6
успев прихватить горстку сокровищ. УСТАНОВИТЬ ДОРОЖНУЮ КУХНЮ И ПРОДАВАТЬ
8: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты, здо- СУП ТЕМ, КТО СПОСОБЕН ПЛАТИТЬ.
ровье Утомленные и голодные, путники готовы платить
10: монета любую цену за горячую еду.
6: –1 к репутации, красная фракция, монета
Навык 9 8: монета
ПОКЛОНИТЬСЯ ДРАКОНУ И ИЗВИНИТЬСЯ ЗА БЕС-
ПОКОЙСТВО.
«На этой земле уже слишком много смерти», — дра-
кон смотрит вам в глаза. Его огромное черное тело
блестит в темноте. «Возьмите это, и, возможно, ваше
благородное сердце поможет вернуть немного мира».
9: +2 к репутации, желтая фракция, возьмите карту
«Позолоченные доспехи» (Gilded Armor)
11: 2 здоровья

104 
Утром возвращается ваш разведчик и сообщает, что вы
приближаетесь к отряду каменных солдат, прегражда-
ющих ваш путь. «Сколько их там?» — уточняете вы. «По
крайней мере, десятки, но одно я могу сказать точно —
они не знают о нашем присутствии».
Битва 7
ПРЕПОДНЕСТИ СЮРПРИЗ, НЕОЖИДАННО НАПАВ
НА КАМЕННЫХ СОЛДАТ.
Ваш отряд действует как единый кулак и стремитель-
но набрасывается на безжалостных солдат, которые
терроризируют эту землю. Каменные воины не могут
противостоять вашей яростной атаке, и вскоре они
лежат поверженные на обочине дороги.
7: зеленая фракция, монета, здоровье
9: +1 к репутации, еда

Навык 6
СЛЕДИТЬ ЗА СОЛДАТАМИ.
Вы подслушиваете солдат, которые планируют напа-
дение на небольшой городок неподалеку. Вы быстро
уходите, чтобы предупреждаете жителей и дать им
время уйти до прибытия солдат.
6: +2 к репутации, красная фракция
8: 2 еды

45
106  107 
Вдалеке огромный красный завод изрыгает дым, на- Когда вы поднимаетесь к подножию вулкана, камни
полняя небо облаками пепла. Когда вы приближаетесь, под вашими ногами начинают сползать и скрипеть друг
из-за скалы появляется человек в длинном пальто, гетрах о друга. В облаках пыли и обломках камня, из-под земли
и напомаженном парике. «Это была моя фабрика», —с возникает чешуйчатое чудовище с горящими глазами.
горечью в голосе говорит он. «Раньше я там выплавлял Оно выбирается на поверхность с помощью огромных
железо, но каменная армия отобрала его. Сейчас Красный когтей. «Этот вулкан постепенно остывает, и, если он
Король использует его, чтобы создавать новых солдат». остынет совсем, морозные ветры с севера покроют льдом
эти земли», — говорит тварь. «Помоги мне пробудить
Если ключ КРАСНЫЙ
титана, спящего под горой».
Вы слышите в своей голове настойчивый голос Крас-
ного Короля, дающий новые приказы. Вы хватаете Битва 7
человека в напомаженном парике и доставляете его НАПАСТЬ НА ЧУДИЩЕ.
на завод. «Мы искали его», — говорит один из камен- Вы побеждаете подземное существо и исследуете
ных солдат, срывая парик с хозяина фабрики и бросая сеть его туннелей под горой, где находите драгоцен-
его на землю. Дрожащий человек оказывается лысым. ные камни.
«Он нам нужен, чтобы запустить некоторые из этих 7: –3 к репутации, зеленая фракция, 2 драгоценных
машин». Перед вашим уходом, каменный солдат дает камня
мешок с драгоценными камнями. «За хорошую рабо- 9: драгоценный камень
ту», —объясняет он.
–3 к репутации, 4 драгоценных камня Навык 6
ПОМОЧЬ РАЗОГРЕТЬ ВУЛКАН.
Навык 7 Вы следуете за существом глубоко под землю через
ПРОИЗВЕСТИ ДИВЕРСИЮ НА ФАБРИКЕ. сеть неровных туннелей. «Все, кого я знаю, уже убе-
Прокравшись через задний вход, вы пробирае- жали. Здесь становится слишком холодно. Я бы тоже
тесь к печи в центре завода. Внутри горит несколько ушел, но у меня двадцать лет вызревают яйца, которые
ихор-камней, и рядом стоит сундук, наполненный ними. вот-вот должны вылупится». Через несколько часов вы
Вы забрасываете в печь весь сундук и как можно бы- входите в массивную пещеру, понимая, что находи-
стрее убегаете по коридорам, через заднюю дверь. тесь глубоко под вулканом. Огромная нога опирается
Сильнейший взрыв сотрясает землю за вашей спиной, на край пещеры. «Теперь вы должны подойти к стопе
и клубы дыма валят из фабричных окон. и сказать о том, насколько вы великие и сильные, и что
7: +2 к репутации, зеленая фракция старые, горные существа — ничто». Сначала вы чув-
9: драгоценный камень ствуете себя глупо, разговаривая с ногой, но вскоре
в комнате становится жарко, земля начинает гудеть,
Навык 6 а пальцы ноги дергаться от гнева. Вы выбираетесь
УБЕДИТЬ ВЛАДЕЛЬЦА ЗАВОДА ПРОИЗВЕСТИ ДИ- из туннелей, и существо благодарит вас. «Остальная
ВЕРСИЮ НА ФАБРИКЕ. часть титана похоронена в вулкане. Его гнев разжигает
Используя всю силу убеждения, вы уговариваете че- огонь, который сохраняет вулкан горячим».
ловека вернуться. «Вскоре вся страна будет захвачена 6: +2 к репутации, синяя фракция
Красным Королем», —объясняете вы ему. Он кивает, 8: драгоценный камень
и в страхе направляется к фабрике. Через несколько
часов, сильнейший взрыв сотрясает землю, и клубы
дыма валят из фабричных окон. Больше владельца
фабрики никто не видел.
6: +1 к репутации, желтая фракция
8: монета

46
108  110 
Академия Древних сияет как белый маяк на фоне тем- Из древней башни поднимаются густые клубы дыма,
ного пейзажа. Вы поднимаетесь на башню, и вас при- вливаясь в большое облако вулканических испарений
ветствует высокая женщина в длинной, ниспадающей над мрачным, горящим горизонтом. Легионы камен-
мантии. «Красный Король и Бледная Королева не смогут ных воинов врываются в башню, словно смертельный
быть долго у власти. Доставьте это сообщение, и скоро каменный поток. Позади них раздает приказы Красный
они встретят сопротивление, которому не смогут проти- Король, в то время как Бледная Королева, мерцающая
востоять», — просит она. даже во мраке, что-то нашептывает в его каменное ухо.
Защитники свинолюды бьются у главных ворот, под оглу-
Если ключ КРАСНЫЙ
шительный грохот, стреляя из пушек в орды захватчиков.
Вы слышите в своей голове настойчивый голос Крас-
Позади башни, с деревянной платформы свисает длинная
ного Короля, дающий новые приказы. Вы обещаете
веревка по которой спускаются вниз мирные свинолюды,
доставить сообщение, но вместо этого относите его
чтобы убежать в сторону Эвхайма (Eevheim). Отряд камен-
прямо Красному Королю. Он смеется: «Древние счи-
ных воинов идет к ним наперерез, чтобы не дать сбежать.
тают, что могут остановить нас от прихода к власти,
но их попытки напрасны. Вернись к ним и скажи, что Если ключ КРАСНЫЙ
ты передал это послание, как и обещал». Вы слышите в своей голове настойчивый голос Крас-
–2 к репутации, 4 драгоценных камня, 2 еды ного Короля, дающий новые приказы. Вы врываетесь
в гущу битвы с оружием на перевес и помогаете захва-
Навык 9 тить башню, отбиваясь от защитников свинолюдов. «Ты
ДОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ. будешь вознагражден. Бледная Королева скоро вновь
Вы берете свиток, который она протягивает вам, будет управлять этими землями», — говорит вам голос
и обещайте, что сделаете все возможное, чтобы по- Красного Короля. Вы благодарите его и продолжаете
мочь победить злую пару, которая разорила так много свое путешествие, задаваясь вопросом, действитель-
земель. но ли вы сохраняете контроль над своим собственным
9: желтая фракция, возьмите вьючную птицу, полу- разумом и телом.
чите ключ СВИТОК –4 к репутации, 5 монет
11: драгоценный камень
Битва 7
Навык 6 НЕ ДАТЬ КАМЕННЫМ ВОЙНАМ ПЕРЕРЕЗАТЬ ПУТЬ
СКАЗАТЬ, ЧТО ВЫ НЕ ХОТИТЕ УЧАСТВОВАТЬ В ЕЕ ОТСТУПЛЕНИЯ СВИНОЛЮДОВ.
ПЛАНАХ. Вы ввязываетесь в бой, отбив атаку каменных солдат,
Она с разочарованием смотрит на вас и отпускает, которые планировали взять вас в окружение. Это дало
милостиво дав немного еды. достаточно времени оставшимся свинолюдам, чтобы
6: –1 к репутации, красная фракция, монета, еда убежать. После чего вы отступаете.
8: монета 7: +2 к репутации, синяя фракция
9: +2 к репутации
109  Навык 6
У края дороги вы находите сгоревшую хижину.
ВНИМАТЕЛЬНО НАБЛЮДАТЬ ЗА ВТОРЖЕНИЕМ, ЧТО-
Навык 6 БЫ РАССКАЗАТЬ ОБО ВСЕМ МЭРУ ЭВХАЙМА(Eevheim).
ОБСЛЕДОВАТЬ ЕЕ. Пока вы записываете свои наблюдения в дневник.
Внутри вы находите дневник. В отрывке говорится: Башню захватывают, и многие свинолюды попадают
«День 29. Когда мы достигли вершины, Симрун заго- в плен. Вы выбираетесь прежде, чем вас замечают
ворил с голосом в вулкане, задавая вопросы о древних и, когда попадаете в город, мэр вознаграждает вас.
временах, когда арзианцы правили землей. Голос рас- 6: –1 к репутации, красная фракция, монета
сказал, что арзианцы хотели, чтобы все были такими, 8: монета
как они, и что они считали других разумных существ
нечистыми. Там стало слишком жарко, поэтому нам
пришлось уйти, но завтра мы взберемся снова».
6: желтая фракция
8: драгоценный камень

Битва 8
ПОИСКАТЬ ЕДУ.
Вы собираете яйца из гнезд, сделанных крошечными,
блестящими черепахами. Они шипят на вас, когда вы
берете яйца, но не более того.
8: зеленая фракция, 4 еды
10: драгоценный камень

47
111 
Вы выходите к амфитеатру, возведенному между хол-
мов, покрытых пеплом. Когда вы подходите к задней стене,
чтобы получше рассмотреть, что внутри, отряд каменных
воинов, охраняющих вход, ловит вас. Копьями они про-
талкивают вас сквозь темные, переполненные коридоры
к ослепляющему свету. Прикрывая глаза и осмотревшись,
вы понимаете, что находитесь в центре арены. Скамьи
заполнены каменными людьми, требующими крови,
а в дальнем конце арены стоит огромный каменный воин.
Он оглушающе ревет и нападает, но не на вас, а на другой
отряд путешественников, вооруженных только деревян-
ными дубинками.
Битва 7
СПАСТИ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ И ОБЪЕДИНИТЬ СИЛЫ.
С диким криком вы бросаетесь защищать путеше-
ственников. Колосс бьет по земле своим огромным
мечом, и земля уходит из-под ваших ног. Вы быстро
поднимаетесь и окружаете воина, чьи неуклюжие
шаги и предсказуемые удары не соответствуют вашим
быстрым маневрам и неожиданным выпадам. Работая
вместе, вы быстро крошите его в щебень. Аудитория
ревет в гневе, и в возникшем беспорядке вы перелазите
через стену и убегаете в скалистую пустошь. Путеше-
ственники благодарят вас и уходят своей дорогой.
7: +3 к репутации, зеленая фракция
9: драгоценный камень

Навык 4
УБЕЖАТЬ С АРЕНЫ, ПОКА КАМЕННЫЙ ВОИН ЗАНЯТ.
Вы перелазите через соседнюю стену и убегаете,
прежде кто-нибудь из громоздких каменных людей
успевает остановить вас. Неподалеку между скал, вы
находите пустой лагерь, скорее всего, принадлежащий
тем бедным путешественникам, которых вы оставили.
Вы берете все, что можете найти и отправляетесь в путь.
4: –2 к репутации, красная фракция, еда
6: 2 еды

112 
Вас настигают всполохи огня и волны горячего воздуха,
спускающиеся с вершины горы. Громогласный голос взы-
вает к вам из вулкана: «Задайте свой вопрос, крошечные
существа!»
Навык 7
СПРОСИТЬ, КАК ПОБЕДИТЬ КРАСНОГО КОРОЛЯ
И БЛЕДНУЮ КОРОЛЕВУ.
После паузы грохочущий голос отвечает, а вы слушае-
те, прикрывшись рукой от горячего воздуха: «Опробуйте
свои силы, путешествуя на восток, через древнее море
и гигантские джунгли. Вы сможете победить, ударив,
когда их самонадеянность достигнет своего пика».
7: +1 к репутации, синяя фракция
9: +2 к репутации

Навык 6
СПРОСИТЬ ПУТЬ К ПОСЛЕДНИМ РУИНАМ.
После паузы грохочущий голос отвечает, а вы слуша-
ете, защитившись рукой от горячего воздуха: «На этом
пути вы встретите свою судьбу, но также гибель и от-
чаяние. Отправляйтесь на восток, через древнее море
и гигантские джунгли, где ваша история и закончится».
6: желтая фракция
8: +2 к репутации

48
Карта 9: Скалозубые острова 115 
(Rocktooth Isles) Вы и ваша команда, очарованные звуками пения, при-
плываете к небольшой скале, торчащей из воды посреди
моря. Вы видите сидящую на скале прекрасную даму. Как
113  только ваша лодка подходит ближе, песня смолкает. Жен-
Вы пополняете запасы свежей воды и прочих припасов щина оборачивается к вам и начинает шипеть, обнажая
на маленьком острове, как вдруг к вам подскакивает свои длинные и острые зубы.
неопрятного вида человек. «Ар-р, ребятки, гоните-ка
сюда все свои пожитки, иначе как говорится, мертвецы Навык 6
не рассказывают сказок!» — кричит он, размахивая не- РАЗВЕРНУТЬ ЛОДКУ И СБЕЖАТЬ.
большим ножиком. «Карамба!» Воды вокруг скалы коварны, однако, страх — лучшая
мотивация. Вы добираетесь до ближайшего порта
Битва 5 в рекордные сроки.
ВЫРУБИТЬ ЕГО. 6: — 1 к репутации, желтая фракция, здоровье
Вы бросаете его в лодку и передаете представителям 8: монета
власти в следующем порту. «Да, мы знаем этого парня»,
— говорит стражник. «Переночует у нас в каталажке. Навык 8
В общем-то, он не опасен. Между нами говоря, пират ПОПЫТАТЬСЯ ЗАГОВОРИТЬ С ЖЕНЩИНОЙ.
из него просто никудышный». Она говорит, чередуя шипение, щелчки и музыкаль-
5: +1 к репутации, зеленая фракция ные ноты, что не имеет для вас никакого смысла. В свою
7: монета очередь, она совсем не понимает ваших слов, и все же
вам удалось ее заинтересовать. Она ныряет в воду
Навык 7 и всплывает, держа в руках кое-что для вас. Подарок.
ПОГОВОРИТЬ С НИМ. Взволнованный, вы предлагаете ей что-то взамен.
Он быстро отступает. «Хорошо, хорошо. Видите ли, 8: –1 еда ИЛИ –1 монета ИЛИ –1 драгоценный камень,
пират из меня не слишком-то хороший. Команда выса- +2 к репутации, синяя фракция, драгоценный камень
дила меня здесь. Могу ли я надеяться, что вы увезете 10: +2 к репутации
меня с этого острова? Я могу быть полезным. Могу
драить палубы».
7: желтая фракция, возьмите карту «Несостоявшийся 116 
пират» (Incompetent Pirate) На вашу палубу плюхается гигантское щупальце, со-
9: +1 к репутации, здоровье трясая судно. Вы пугаетесь, представляя себе какого же
размера его хозяин, если щупальце столько огромно. Вы
готовы атаковать, но щупальце просто лежит на месте.
114  Вы мчитесь к боковой части палубы и, выглянув через
Стая летучих рыб обгоняет вашу лодку, игриво облетая фальшборт, видите гигантского кальмара. Он машет вам
мачты, перед тем как вырваться вперед. Ваша команда остальными щупальцами и выглядит в целом… друже-
наблюдает за ними в радостном восторге. любно?
Навык 8 Битва 4
ПОЙМАТЬ ПАРУ РЫБ НА УЖИН. АТАКОВАТЬ КАЛЬМАРА.
Вы командуете достать сеть, и вам удается поймать Ваши орудия бьют по кальмару, и он исчезает под
достаточно рыбы, чтобы заполнить трюм. Команда водой. Вы внимательно следите по сторонам, но больше
разочарована, что загубила редких рыб. его не видите.
8: –1 к репутации, зеленая фракция, 4 еды 4: –1 к репутации, зеленая фракция, еда
10: 2 еды 6: монета

Навык 5 Навык 7
ПОГОНЯТЬСЯ С НИМИ РАДИ ВЕСЕЛЬЯ. ПОГЛАДИТЬ КАЛЬМАРА.
Экипаж неплохо развлекся в погоне за рыбами, Вы гладите щупальце кальмара, в ответ оно весело
да и рыбе, похоже, понравилась гонка. В конце концов извивается, прежде чем покинуть вашу лодку. С этого
вы машете рыбам на прощание и продолжаете свой момента, куда бы вы не направились, кальмар плывет
путь. Моральный дух команды значительно поднялся. позади вашего корабля.
5: желтая фракция, здоровье 7: +1 к репутации, красная фракция, возьмите карту
7: +1 к репутации, здоровье. «Гигантский кальмар» (Giant Squid)
9: 2 здоровья

49
117  118 
Вы причаливаете в Слерхайм (Slerheim), широко извест- К вам подходит старый мудрец, когда вы привязыва-
ный торговлей солью, и поднимаетесь по расшатанным ете лодку. «Мы обнаружили, что некоторые из жителей
ступеням вверх до главных ворот. Вокруг нет ни души деревни оказались скованны странной слизью. Кажется,
за исключением женщины, сидящей в углу. Ее лицо залито она устойчива к огню, и мы не можем ее разрезать или
слезами. «Монстр схватил и утащил в пещеры всех, даже смыть. Можешь ли помочь нам? Я боюсь, что с такой
моего маленького сына!» Спускаясь по лестнице к сети скоростью распространения слизи вся деревня скоро
пещер, вы обещаете сделать все, что в ваших силах. Вы окажется в ловушке!»
входите в пещеру, стены которой покрыты липкой зеленой
Навык 7
слизью, и приглядевшись, понимаете, что в этой слизи
ВЫЯСНИТЬ ПРОИСХОЖДЕНИЕ СЛИЗИ.
застряли люди. Глаза у все них закрыты. Появляется зеле-
Ночью вы прячетесь в кустах, наблюдая за селянами.
ная студенистая фигура, формой и размером сравнимая
С появлением луны из темноты приходит существо,
с человеком, но без каких-либо определенных черт.
покрытое слизью, оно преследует старого рыбака. Вы
Навык 7 выскакиваете из укрытия и атакуете! Ни меч, ни пламя
СБЕЖАТЬ НА ПОВЕРХНОСТЬ И ОГРАБИТЬ ПУСТОЙ монстру урона не наносят, однако, когда член вашей
ГОРОД. команды случайно сваливает горшок с солью, чудовище
Вы хватаете все, что можете унести, и отчаливаете, воет от боли и убегает во тьму. На следующий день
пока монстр вас не заметил. Как ни странно, плачущая старец благодарит вас. «По крайней мере, теперь мы
женщина, с которой вы встречались ранее, на глаза знаем, чего опасаться».
вам не попалась. 7: +3 к репутации, зеленая фракция
7: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты 9: 2 еды
9: монета
Навык 8
Битва 8 ПРОВЕСТИ ВРЕМЯ В АПТЕКЕ В ПОИСКАХ ЛЕКАРСТВА.
АТАКОВАТЬ СТУДЕНИСТОГО МОНСТРА. Вы испытываете различные травяные лекарства,
По счастливому стечению обстоятельств, один из чле- нагретый металл и несколько целебных зелий. Ничего
нов вашей команды прихватил несколько мешков с со- из перечисленного не дает положительного эффекта,
лью, когда вы были в городе наверху. Вы сбрасываете пока член вашей группы случайно не просыпает немно-
их на монстра, отчего он кричит и извивается в агонии. го соли на одну из жертв. Вскоре все пойманные слизью
Слизь растворяется, и вы обнаруживаете, что монстр— жители деревни оказываются на свободе. Старец в бла-
это та самая плачущая женщина, которую вы встретили годарность дарит вам несколько самодельных бомб.
ранее. Связав ее по рукам, вы освобождаете из слизи 6: +1 к репутации, синяя фракция, возьмите карту
плененных жителей с помощью все той же соли. «Она «Бомбы» (Bombs)
совсем недавно в городе», —объясняет мэр. «Мы поня- 8: монета
тия не имели, чем она была на самом деле»
8: +2 к репутации, синяя фракция
10: 2 еды
119 
Вы привязываете лодку к кораблю, застрявшему на ска-
лах. Вы запрыгиваете на борт и находите на нижней
палубе множество скелетов, покрытых странной зеленой
слизью.
Навык 5
ПОИСКАТЬ СОКРОВИЩЕ И ПОБЫСТРЕЕ СМАТЫВАТЬ-
СЯ.
Вы находите небольшой сундук, заполненный цен-
ностями, и тащите его к себе на борт.
5: зеленая фракция, монета
7: драгоценный камень

Навык 6
ПОПЫТАТЬСЯ ВЫТАЩИТЬ КОРАБЛЬ ИЗ КАМНЕЙ
И ДОСТАВИТЬ ЕГО В ГОРОД.
Вы залатываете несколько пробоин и кое-как успе-
ваете вернуться в город. Когда вы приводите корабль,
его обступает толпа. «Мы думали, это судно утонуло»,
— говорит мэр. «По крайней мере, эти бедолаги получат
приличные похороны, хотя я и не имею ни малейшего
представления о том, что это за зеленая слизь».
6: +1 к репутации, желтая фракция
8: монета

50
120  122 
Вы входите в храм, вырезанный в морских скалах. Вну- Береговая линия расширяется, на ней появляются
три вы находите большой каменный резервуар, заполнен- небольшие бассейны, полные крошечных светящихся
ный зеленой слизью. Слизь капает с трещины в потолке. морских обитателей. Торговка рыболюд держит мага-
Поблизости сидит лысый человек, он пьет содержимое зин рядом с одним из бассейнов. На вывеске значится:
резервуара, черпая ковшиком. «Поговаривают, что вы- «Целебные снадобья океанов и луж». Она демонстриру-
пивший это обретает великую силу», — говорит он. «Я ет множество красочных флаконов, сияющих разными
проплыл много лье, чтобы отыскать это место». цветами. А самый большой флакон не светится. Вместо
этого он содержит невыразимо грустного вида маленькое
Битва 9
существо со щупальцами. Оно тщетно пытается выбраться
ОСТАНОВИТЬ ЕГО И ЗАВАЛИТЬ ВХОД В ХРАМ.
через стекло. «Не обращай внимания на это», — говорит
«Я уже чувствую силу!» — произносит человек, от-
торговка рыболюд. «Деликатес. Для особого клиента. Он
брасывая ковш в сторону и хватая вас руками, которые
подойдет позже».
внезапно покрываются слизью. Вы связываете его
и вызываете оползень, который заваливает входную –1 монета, навык 4
дверь. На следующее утро вы обнаруживаете, что КУПИТЬ ЦЕЛЕБНОЕ ЗЕЛЬЕ ЗА МОНЕТУ
лысый мужчина пропал. Вы отдаете плату торговке, а взамен получаете фла-
9: +2 к репутации, зеленая фракция, монета кон.
11: драгоценный камень 4: желтая фракция
6: 2 здоровья
Навык 7
УГРОЖАТЬ РАЗРУШИТЬ ХРАМ, ЕСЛИ ОН НЕ ДАСТ Навык 7
ВАМ НЕЧТО ЦЕННОЕ. СПАСТИ СУЩЕСТВО С ЩУПАЛЬЦАМИ.
Вы уходите с мешком ценностей, удивленный, на- Вы отвлекаете торговку и прячете флакон под оде-
сколько охотно лысый расстался со своим имуществом. ждой. Снаружи магазина вы находите скрытое место
7: –1 к репутации, 3 монеты, драгоценный камень и, откупорив флакон, готовитесь выпустить существо
9: монета обратно в море. Однако существо в панике трясет своей
маленькой головой, как бы говоря «Не здесь!», и вы
снова закупориваете флакон.
121  7: +1 к репутации, желтая фракция, Q37
Вы натыкаетесь на большую каменную заставу рядом
9: монета
с джунглями. Внутри сидит маленький белый дракон. «Ах,
добро пожаловать», — говорит он, пробуя воздух своим
раздвоенным языком. «Хочешь отправиться в мир снов?»
Навык 7
ПРИНЯТЬ ВЫЗОВ.
На вас находит непреодолимая сонливость, и вы
обнаруживаете себя в облачных землях, полных опас-
ных утесов. В тумане воют волки, вы бежите от них
и останавливаетесь, чтобы помочь раненому оленю
перейти узкий мост. Перейдя мост, вы рушите его,
оставляя нерасторопных волков на противоположной
стороне. Когда вы просыпаетесь, дракон улыбается вам
и протягивает странную монету. «Внутри этой монеты
обитает дух великого философа», — говорит дракон.
7: желтая фракция, возьмите карту «Монета духа»
(Soul Coin)
9: +2 к репутации

Битва 8
СХВАТИТЬ ДРАКОНА И ПРОДАТЬ В ГОРОДЕ.
Дракон яростно сражается и кусает вашу руку ядо-
витыми клыками.
8: зеленая фракция, 3 монеты, возьмите карту «От-
равление» (Poisoned Limb)
10: 2 еды

51
123  123a 
Если ключ ЗАГРОБНЫЙ МИР, читайте 123a Теплый морской воздух расчесывает дикие узоры тра-
если у любого другого игрока есть ключ ЗАГРОБНЫЙ вянистых болот, когда вы приближаетесь к одинокой
МИР, читайте 123b. глиняной хижине. Ступив на нижнюю ступеньку, вы ви-
В противном случае читайте 123. дите, как открывается дверь в жуткое и тошнотворное
Вы стучите в дверь глиняной хижины, но никто не от- помещение. Из царящей внутри темноты выходит вы-
вечает. В саду поблизости вы замечаете полчище ворон, сокая женщина в фиолетовой шляпе — ведьма Низра.
безнаказанно пирующих томатами. Вы моргаете, и внезапно замечаете, что она окружена
призрачными сущностями, которые тихо переговарива-
Навык 5 ются друг с другом. Призрак мужчины с длинной белой
ВЛОМИТЬСЯ В ДОМ. бородой дружелюбно кивает вам, а девочка-призрак
Когда вы успешно взламываете замок, дверь рас- с пустыми белыми глазами смеется над вашим удивлен-
пахивается порывом ветра, сбивая вас с ног. Ведьма ным выражением лица. «Ты оставил ту коробку в моем
Низра в ярости выбегает из хижины. «Как ты смеешь! доме», —холодно говорит ведьма. «Теперь я не могу сама
Я бы прокляла тебя прямо здесь и сейчас… но не могу», избавиться от проклятых призраков из преисподней. Ты
— гневно заявляет она. «Видишь ли, я знаю о твоем заплатишь за это».
путешествии, и скажу, что тебе стоит поторопиться к По-
следним Руинам, пока еще не поздно. Эвхайм(Eevheim) Навык 6
пал, и армии двинулись на восток к своей родине, чтобы УБЕДИТЬ НИЗРУ В ТОМ, ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ПОМОЧЬ
вернуть утерянную власть». Она провожает вас в путь ЕЙ ИЗГНАТЬ ДУХОВ.
с мешком припасов, книгой путевых заметок и суровым Вы поете старинную песню, отгоняющую духов, звеня
наставлением больше с ней так не шутить. колокольчиками и посудой в веселом ритме. Низра бла-
5: –2 к репутации, зеленая фракция, здоровье годарит вас. «Я знаю о твоем путешествии», — говорит
7: 2 еды она. «И скажу, что тебе стоит поторопиться к Последним
Руинам, пока еще не поздно. Эвхайм(Eevheim) пал,
Навык 7 и армии двинулись на восток к своей родине, чтобы
СМАСТЕРИТЬ ПУГАЛО, ЧТОБЫ ОТПУГНУТЬ ВОРОН. вернуть утерянную власть». Она провожает вас в путь
Пугало не внушает воронам большого страха, и вскоре с мешком припасов, книгой путевых заметок и суровым
из хижины, посмеиваясь, выходит женщина, в кото- наставлением больше с ней так не шутить.
рой вы узнаете ведьму по имени Низра. «Эти вороны 6: синяя фракция
слишком умны для этого», — говорит она. «Но мне 8: монета
понравилась сама идея. Я знаю о твоем путешествии,
и скажу, что тебе стоит поторопиться к Последним Навык 5
Руинам, пока еще не поздно. Эвхайм(Eevheim) пал, ПОПЫТАТЬСЯ СБЕЖАТЬ ОТ НИЗРЫ.
и армии двинулись на восток к своей родине, чтобы Когда вы пускаетесь в бегство по грязной тропе, Низра
вернуть утерянную власть». Она провожает вас в путь свистит вам в спину, и на вас обрушивается полчище
с мешком припасов, книгой путевых заметок. ворон, клюя и царапая вас. Вы находите укрытие в за-
7: +2 к репутации, красная фракция брошенной пещере, а когда возвращаетесь наружу,
9: 2 еды понимаете, что события нескольких последних дней
в вашей памяти словно застилает пелена тумана. Когда
вы возвращаетесь в Кару Мос (Karu Mos), многие его
жители жалуются на тот же недуг.
5: –1 к репутации, красная фракция, специальное
правило: каждый игрок должен немедленно передать
2 карты артефактов из тех, что есть на руке, игроку
слева. Каждый игрок вправе выбрать, с какими кар-
тами расстаться.
7: драгоценный камень

52
123b  124 
Теплый морской воздух расчесывает дикие узоры тра- Седая женщина сидит перед своим маленьким домом
вянистых болот, когда вы приближаетесь к одинокой на окраине города. Она держит в руках потертую метлу,
глиняной хижине. Ступив на нижнюю ступеньку, вы ви- и слезы срываются с ее глаз. «Мой сын вступил в банду
дите, как открывается дверь в жуткое и тошнотворное налетчиков Зага», — говорит она. «Они его заставили!
помещение. Из царящей внутри темноты выходит вы- Они ограбили нашу рыбацкую лодку, а мэр и не думает
сокая женщина в фиолетовой шляпе — ведьма Низра. ничего с этим делать».
Вы моргаете, и внезапно замечаете, что она окружена
Битва 8
призрачными сущностями, которые тихо переговарива-
ВЫСЛЕДИТЬ ЗАГА И ОСВОБОДИТЬ МАЛЬЧИКА.
ются друг с другом. Призрак мужчины с длинной белой
Вы отправляетесь к скалистому острову неподале-
бородой дружелюбно кивает вам, а девочка-призрак
ку и выжидаете, спрятавшись под палубой. Вскоре
с пустыми белыми глазами смеется над вашим удивлен-
появляется шлюп и встает на якорь рядом с вашим
ным выражением лица. «Кто-то предал меня, и я жажду
судном. Хор пиратских ног обрушивается на главную
мести,» — говорит ведьма холодно. «Теперь я не могу
палубу сверху, и вы выскакиваете, окружая пиратов,
сама избавиться от проклятых призраков из преисподней.
и требуете их сдаваться. Один из них, молодой парень,
Я провела недели в безуспешном поиске предателей, так
шагает навстречу вашему мечу, бесстрашно и дерзко.
что, полагаю, тебе придется найти их».
«Я Заг, и люди под моим командованием будут биться
Навык 6 не на жизнь, а на смерть», — говорит он. «Но сегодня
УБЕДИТЬ НИЗРУ В ТОМ, ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ПОМОЧЬ я бы предпочел не проливать кровь. Возможно, мы
ЕЙ ИЗГНАТЬ ДУХОВ. сможем договориться?» Вы предлагаете некоторые
Вы поете старинную песню, отгоняющую духов, звеня из ваших припасов в обмен на свободу мальчика
колокольчиками и посудой в веселом ритме. Низра бла- из Вимхара (Vimhar). «Идет», —хитро усмехается Заг.
годарит вас. «Я знаю о твоем путешествии», — говорит Он поворачивается к своей банде. «Том, хочешь пойти
она. «И скажу, что тебе стоит поторопиться к Последним домой?» Беловолосый мальчик, с великоватым для
Руинам, пока еще не поздно. Эвхайм(Eevheim) пал, него мечом в руках, отрицательно качает головой. Заг
и армии двинулись на восток к своей родине, чтобы смеется. «Ну, вот и все. Можешь пойти и передать до-
вернуть утерянную власть». Она провожает вас в путь рогой матушке Тома, что он волен уйти в любое время,
с мешком припасов, книгой путевых заметок и суровым когда только пожелает». Вы возвращаетесь в Вимхар
наставлением больше с ней так не шутить. (Vimhar) рассказать о случившемся. Мать Тома мрачно
6: синяя фракция кивает. «По крайней мере, ты пытался», — говорит
8: монета она, отдавая вам корзину свежих булочек в качестве
благодарности.
Навык 5 8: +2 к репутации, зеленая фракция, 2 еды
ПОПЫТАТЬСЯ СБЕЖАТЬ ОТ НИЗРЫ. 10: 2 еды
Когда вы пускаетесь в бегство по грязной тропе, Низра
свистит вам в спину, и на вас обрушивается полчище Навык 6
ворон, клюя и царапая вас. Вы находите укрытие в за- УБЕДИТЬ МЭРА СДЕЛАТЬ ЧТО-НИБУДЬ С БАНДОЙ.
брошенной пещере, а когда возвращаетесь наружу, Вы собираете несколько наиболее влиятельных горо-
понимаете, что события нескольких последних дней жан и вместе идете на длительные переговоры с мэром,
в вашей памяти словно застилает пелена тумана. Когда который в итоге соглашается организовать оперативную
вы возвращаетесь в Кару Мос (Karu Mos), многие его группу. «По крайней мере, дело сдвинулось», — говорит
жители жалуются на тот же недуг. вам женщина по возвращении.
5: –1 к репутации, красная фракция, специальное 6: +1 к репутации, желтая фракция
правило: каждый игрок должен немедленно передать 8: монета
2 карты артефактов из тех, что есть на руке, игроку
слева. Каждый игрок вправе выбрать, с какими кар-
тами расстаться.
7: драгоценный камень

53
125  127
Вы находите гигантскую каменную голову на маленьком Вы плывете мимо отвесных скал и причаливаете у лест-
острове посреди моря. ницы, ведущей в небольшую пещеру. Внутри нее вы
находите прикованного к стулу человека. «Пожалуй-
Навык 8
ста, выпусти меня отсюда!» Вдоль стены выстроились
ИЗУЧИТЬ ГОЛОВУ.
книжные полки, а в дальнем углу пещеры вы находите
Внутри вы обнаруживаете узкую спиральную лестни-
закрытый сундук.
цу, ведущую вниз. В самом низу, в яме с песком к стене
прикован цепями человек. «Вытащи меня отсюда!» Навык 8:
— просит он. ОСВОБОДИТЬ УЗНИКА ИЗ ЦЕПЕЙ.
8: желтая фракция, получите карту 1 искателя при- «Они держат меня здесь из-за того, что я начал пе-
ключений из ряда бесплатно чатать газету, критикующую губернатора. Я бы с удо-
10: драгоценный камень вольствием присоединился к тебе ненадолго».
8: зеленая фракция, бесплатно возьмите карту 1 ис-
Навык 6 кателя приключений из ряда по своему выбору
НЫРЯТЬ ПОД ВОДУ РЯДОМ С ОСТРОВОМ. 10: монета
Под водой вы обнаруживаете, что голова является
частью гигантской затонувшей статуи. На нее надет Навык 7:
огромный амулет с драгоценностями, которые вы сре- ВЗЛОМАТЬ СУНДУК И НЕ ОСВОБОЖДАТЬ УЗНИКА.
заете и уносите с собой к лодке перед тем, как отпра- Внутри вы находите необычный амулет и пару других
виться дальше. ценных штучек и оставляете прикованного человека
6: 3 драгоценных камня одного, игнорируя его мольбы о помощи.
8: зеленая фракция 7: –1 к репутации, зеленая фракция, возьмите карту
«Кулон Небесной рыбы» (Pendant of the Sky Fish)
9: драгоценный камень
126 
Вы бродите среди камер по длинному тюремному ко-
ридору. В одной из клеток, вся в грязи, сидит побитая 128 
женщина с короткими темными волосами. Она пристально Вы привязываете лодку к дому на сваях, внутри ко-
смотрит на вас, ее темные глаза полны лютой злобы. торого происходит оживленная торговля. Два старика
Здоровенный тюремный охранник, наворачивающий только что совершили сделку, но в тот момент, когда один
круги, останавливается рядом с ее камерой. «С ней луч- из них передает мешочек с монетами другому, мешочек
ше не разговаривать», — говорит он. «Это Шрея. Пред- выскальзывает из его руки и падает в море.
положительно, она была важной персоной в Медной
Навык 7
Империи». При этом, он наклоняется, чтобы шепнуть вам:
НЫРНУТЬ ЗА МОНЕТАМИ И ВЕРНУТЬ ИХ.
«Но говорят, что у нее крыша поехала, и она убила всех
Вы плывете за мешочком мимо медуз, акул и стай
своих людей». Охранник опирается на прутья клетки,
рыб. Вам удается схватить его, когда воздуха уже едва
а вы и глазом моргнуть не успеваете, как Шрея, вскочив
хватает, чтобы вернуться на поверхность. Торговцы
с пола, ворует связку ключей с ремня стражника. Легко
благодарны вам, они рассказывают байки о нескольких
и непринужденно она бьет его головой о прутья камеры
ценных артефактах.
и открывает замок. «Отпусти меня», — говорит она. «По-
7: +1 к репутации, красная фракция, монета
моги мне сбежать, и не пожалеешь».
9: драгоценный камень
Битва 7
ПОПЫТАТЬСЯ ОСТАНОВИТЬ ЕЕ. Навык 7
Вы выхватываете оружие для атаки, но она ока- НЫРНУТЬ ЗА МОНЕТАМИ И ОСТАВИТЬ ИХ СЕБЕ.
зывается быстрее и, перепрыгивая бочки, взлетает Вы плывете за мешочком мимо медуз, акул и стай
на опорные балки, как акробатка. Вы преследуете ее рыб. Вам удается схватить его, когда воздуха уже едва
по городу с призывами о помощи, но вскоре она скры- хватает, чтобы вернуться на поверхность. Припрятав
вается из вида, и никто не в силах ее найти. Капитан его в карман, вы лжете: «Увы, я не смог найти монеты».
стражи благодарит вас за ваше старание. 7: –1 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты
7: +2 к репутации, зеленая фракция 9: монета
9: монета

Навык 6
129 
Вы находите странный портал посреди дороги. Он мер-
ПОМОЧЬ ЕЙ СБЕЖАТЬ.
цает и рябит подобно поверхности воды, при этом сбоку
Вы ведете женщину по задворкам Вимхара (Vimhar),
он тонкий, как бумага.
карабкаетесь вниз по горному склону. В конце спуска,
в порту Шрея запрыгивает в рыбацкую лодку и перере- Навык 10
зает веревку, чтобы вы не успели последовать за ней. ВОЙТИ В ПОРТАЛ.
«Альтруизм сам по себе награда», —кричит она, а ее Вы ничего не видите во внезапной вспышке света. Вас
лодка уплывает. Вы отвязываете другую лодку и на- будто бросили в центр урагана, вы кричите. Мгновени-
ходите на ее борту засоленную рыбу. ем позже вы оказываетесь в необычном городе, посре-
6: –4 к репутации, желтая фракция, 4 еды ди заполненной улицы. Небо скрывают фиолетовые
8: монета облака, горизонт исчерчен бесконечными изгибами
молний. «Добро пожаловать в КорлоЗу, путник. Ты
достиг сути всех измерений», -произносит женщина
с синей кожей и длинными белыми волосами.
Q9

54
Карта 10: Гигантские джунгли 132 
(MammothJungle) Вы заблудились в джунглях и решаете устроить привал
на ночь. Измученные, сидите у костра и смотрите на груду
больших округлых валунов. В слабом свете вы уверены,
130  что камни начинают шевелиться словно живые. Может ли
У края джунглей вы окажетесь на небольшой поляне, это быть иллюзией вашего уставшего ума?
заполненной мухоловками Глого. Растение названо так
из-за своего каменистого серого цвета листьев. Растения Навык 7
плотоядны, высотой в половину вашего роста. Они тянутся ИССЛЕДОВАТЬ КАМНИ.
к вам каждый раз, когда вы приближаетесь. Вы проводите всю ночь, наблюдая, как камни разных
размеров и форм медленно катятся. Вы не можете
Битва 6 понять, что заставляет их двигаться, но вы тщательно
С БОЕМ ОЧИСТИТЬ ПУТЬ. рисуете изображения камней и отслеживаете их движе-
На полпути через поляну вы обнаруживаете, что путе- ния. В следующий раз, когда вы будете проходить через
шественник свинолюд кричит о помощи. Он половиной город, вы поделитесь своими зарисовками с местным
тела застрял в одной из мухоловок. Он так благодарен, исследователем паранормального, который разделяет
когда вы спасаете его, что настаивает на том, чтобы с вами часть своего финансирования.
отдать вам все, что у него есть. 7: синяя фракция, монета
6: +1 к репутации, зеленая фракция, монета 9: +2 к репутации
8: драгоценный камень
Навык 5
Навык 5 ЗАБЫТЬ ПРО КАМНИ И ХОРОШЕНЬКО ВЫСПАТЬСЯ.
НАЙТИ ДРУГОЙ ПУТЬ. Вы просыпаетесь на следующее утро, чувствуя себя
Вы обходите вокруг мухоловок, и находите другой отдохнувшим. Вы замечаете, что валуны сейчас нахо-
путь в джунгли. В своих поисках вы также находите дятся в разных местах, но это не имеет значения.
небольшую грибницу со съедобными грибами. 5: красная фракция, здоровье
5: красная фракция, еда 7: еда, здоровье
7: 2 еды
133 
131  Если у какого-либо игрока есть ключ ОСКАЛ, прочи-
Сквозь джунгли доносится слоноподобный рев, пуга- тайте 133a.
ющий стаи древесных птиц, хлопающих в густом воз- В противном случае, прочитайте 133.
духе. Подбегая к источнику шума, вы обнаруживаете
Ваши факелы мерцают в сердце древних джунглей.
группу солдат Красного Короля, окруживших гиганта
Тонкая луна — это бледный путеводитель над лиственным
из джунглей. Солдаты бьют бедное существо копьями.
навесом. Что-то шуршит рядом с листьями, и когда вы ис-
Навык 7 следуете, вы обнаруживаете висячее гнездо паучьих яиц.
ПОМОЧЬ ГИГАНТУ СБЕЖАТЬ ИЗ ДЖУНГЛЕЙ.
Навык 7
Вы разделяетесь и создаете диверсию. В суете от-
ПРОДАТЬ ЯЙЦА В ГОРОДЕ.
водите гиганта в плотную часть джунглей, где камен-
Вы разоряете гнездо и быстро ускользаете, продавая
ные солдаты не могут его найти. Гигант кланяется вам
яйца торговцу-монстру в городе.
и дает древнюю табличку с надписью Арзиум. Когда вы
7: желтая фракция, монета
разбиваете лагерь этой ночью, вы расшифровываете
9: монета
остальные надписи на табличке, в которых рассказы-
вается о нескольких важных вехах в Последних Руинах.
Навык 6
7: +3 к репутации, синяя фракция
УНИЧТОЖЬТЕ ЯЙЦА.
9: 2 еды
Большой паук обнаруживает, что вы разрушаете
гнездо, и он издает длинный, низкий вопль. «Что ты
Битва 8
сделал с моими младенцами?» — он рыдает. «Мы ни-
АТАКОВАТЬ КАМЕННЫХ СОЛДАТ.
когда не причиняли вам вреда!» Он уползает в джунгли,
Вы уничтожаете воинов Красного Короля и грабите
а вы собираете шелк, чтобы продать его в Зарумкаре
их. Гигант кланяется вам и дает древнюю табличку
(Zarumkar).
с надписью Арзиум. Когда вы разбиваете лагерь этой
6: –1 к репутации, зеленая фракция, монета
ночью, вы расшифровываете остальные надписи на та-
8: монета
бличке, в которых рассказывается о нескольких важных
вехах в Последних Руинах.
8: +3 к репутации, зеленая фракция, драгоценный
камень
10: драгоценный камень

55
133а  134 
Ваши факелы мерцают в сердце древних джунглей. Вы гуляете по джунглям, с восхищением глядя на тол-
Тонкая луна — это бледный путеводитель над лиственным стый навес деревьев над вами, когда слышите громкий
навесом. Что-то шуршит рядом с листьями, и внезапный треск позади вас. Обернувшись, вы видите небольшой
громкий вой заставляет наше сердца биться чаще. Десять комок зеленой слизи на земле. Из-за деревьев раздает-
смутно различимых существ, похожих на волков, окру- ся еще треск и из-за них выползает еще пара зеленых
жают вас, широко раскрывая пасть и обнажая острые слизня. Хрущ! Хрущ! Хрущ! Скоро вас окружают слизни,
как иглы зубы. «Мы голодны», — говорят они голосами, и они начинают ползти к вам.
похожими на треск костра. «Но мы заберем только одного
Навык 6, — 1 пища
из вас, чтобы поесть».
ДАТЬ КАКУЮ-НИБУДЬ ЕДУ СЛИЗНЯМ.
Битва 8 Вы бросаете пищу на землю, и слизни быстро накиды-
СРАЗИТЬСЯ С МОНСТРАМИ. ваются на нее. Один маленький комок слизи отрывается
После жестокой битвы вы заставляете монстров бе- от группы и снова ползет к вам. Когда он приближается,
жать в темные джунгли. В эту ночь в вашей голове вы замечаете что-то красное внутри этого полупро-
звучит вой монстров, и вы почти не спите. зрачного зеленого тела. Слизь останавливается рядом
8: –1 здоровье, +3 к репутации, зеленая фракция, еда с вами на мгновение, и когда она продолжает движение,
10: 2 еды слева от нее вы находите драгоценный камень.
6: желтая фракция, драгоценный камень, — 1 еда
Навык 6 8: +2 к репутации
ОБМАНУТЬ МОНСТРОВ.
«Я знаю кое-что получше», — говорите вы. «Великие Битва 5
гиганты, обитающие в этих джунглях, очень вкусные, ПОПЫТАТЬСЯ БОРОТЬСЯ СО СЛИЗНЯМИ.
и вы будете пировать несколько месяцев!» Монстры Слизни двигаются неожиданно быстро для бесфор-
кажутся заинтересованными, и вы ведете их на охоту, менных существ. И их невозможно убить. Когда вы
пока не достигаете маленькой, стремительной реки. втыкаете свой меч в слизь и разрезаете ее пополам,
«Где гиганты!?» — кричит один из оскалившихся су- то уже две половины продолжают бой. Ваша кожа
ществ. Он явно готов накинутся на вас. Вы говорите: начинает саднить, когда один из комков касается ее.
«Не здесь!» и прыгаете в реку, чтобы убежать. Монстры Перед тем, как убежать, вам удастся поймать одну слизь
ревут в гневе, когда вы плывете вниз по течению к За- в кожаный мешок для воды. Вы продаете пойманную
румкару (Zarumkar). в ловушку слизь ученому.
6: +1 к репутации, желтая фракция, и переместите 5: –1 здоровье, зеленая фракция, монета
своего персонажа в одно из зданий в городе и выпол- 7: драгоценный камень
ните действие здания (выполните дуэль, если здание
занято другим персонажем).
8: монета
135 
Старый, изношенный канатный мост тянется через овраг
перед вами. Вы видите кучу белок, снующих по мосту
и ремонтирующих его. Одна белка, держащая виноград-
ную лозу во рту, прыгает с близлежащего дерева и пере-
прыгивает на другую сторону оврага. Затем появляются
другие белки, чтобы прикрепить перекинутую лозу к той
стороне оврага. В нескольких метрах от моста женщина
склонилась над чем-то, похожим на чертежи.
Навык 5
ПОМОЧЬ ЛЕТАЮЩИМ БЕЛКАМ С ИХ РЕМОНТОМ.
Вы вызываетесь помочь белкам. Подносите мате-
риалы для ремонта и передаете белкам крошечные
молоточки, когда они просят об этом. Наконец мост
отремонтирован. Белки делятся с вами орехами в ка-
честве благодарности.
5: красная фракция, еда
7: монета

Навык 7
ПОМОЧЬ ЖЕНЩИНЕ С ЕЕ ЧЕРТЕЖАМИ.
«Ремонт — это всего лишь временная мера», —объяс-
няет женщина. «Я пытаюсь создать новый мост на за-
мену этому, но у меня ничего не получается». К тому
времени, когда вы помогаете ей найти и исправить ее
ошибку, белки заканчивают ремонт, и вы переходите
через овраг.
7: +1 к репутации, синяя фракция
9: драгоценный камень

56
136  138 
Вы пересекаете старый деревянный мост и добираетесь Вы долго пробираетесь по крутой тропе и добираетесь
до лагеря знаменитого охотника, человека со скулистым до храма в горах. Холодный ветер здесь очень неприятен,
лицом в широкой шляпе и высоких сапогах. «Присоеди- и вы укрываетесь внутри храма. Монах в красной одежде
няйся ко мне!» — говорит он. «Мы пытаемся сохранить приветствует вас и спрашивает: «Не могли бы вы немного
редкий вид зверей голгабестов для будущих поколений». помочь нам здесь?».
Навык 6 Навык 7
НАЙТИ ГОЛГАБЕСТА И ПРЕДУПРЕДИТЬ ЕГО ОБ ОХОТ- ПОМОЧЬ ПО РАБОТЕ В ХРАМЕ.
НИКЕ. Монахи благодарны вам, и вы делите с ними горя-
Вы ловите голгабеста, пьющего в джунглях из озера. чую еду. Когда вы уходите, вы обнаружите странную
Он удивляет вас своей замечательной шестирогой татуировку на руке.
головой. Вы предупреждаете его об охотнике. Зверь 7: красная фракция, возьмите карту «Татуировка
дает вам несколько яиц в благодарность. «Я слышал, Золотая лягушка» (Goldenfrog Tattoo)
что это вкусно», — говорит зверь, прежде чем исчез- 9: +2 к репутации
нуть в джунглях.
6: желтая фракция, еда Навык 6
8: +1 к репутации, еда ОБОКРАСТЬ ХРАМ.
Монахи не протестуют и не пытаются помешать вам.
Битва 6 Но все, что вы в конечном итоге находите— это сундук
ПОМОЧЬ ОХОТИТЬСЯ НА ГОЛГАБЕСТОВ. с несколькими драгоценными камнями и странным
Вы убиваете бедного шестирогого зверя возле озера ножом.
в джунглях и наслаждайтесь горьковатыми стейками 6: –1 к репутации, зеленая фракция, драгоценный
из голгабеста этим вечером. камень, возьмите карту «Проклятый нож» (Cursed Knife)
6: –1 к репутации, зеленая фракция, 3 еды 8: драгоценный камень
8: монета
139 
137  Вы изучаете заброшенную шахту из песчаника, когда
В джунглях вы находите небольшой родник. Как толь- видите красные глаза, которые смотрят на вас из темных
ко вы собираетесь выпить воды, вы замечаете ребенка, глубин. Существо, чтобы это не было, жутко дышит и дви-
одетого во взрослую одежду и пьющего из ручья. Рядом гается в вашу сторону. Вам становиться не по себе, потому
вы также замечаете скелет с длинной белой бородой, что к тяжелому звуку дыхания существа примешивается
сидящего у основания бананового дерева. странный скрежет.
Навык 8 Битва 6
НАКОРМИТЬ ДЕТЕНЫША. НАПАСТЬ НА СУЩЕСТВО.
Вы кормите ребенка бананом, и через несколько ми- Вы бросаете большой камень в красноглазое суще-
нут он немного подрастает. Вы кормите его все больше ство, и попадаете с первого раза, вызывая звук, похо-
и больше, пока он не становится человеком средне- жий на удар тяжелого молота о металл. Красный свет
го возраста. Теперь одежда оказывается ему в пору. гаснет, и существо падает. Когда вы приближаетесь
Человек благодарит вас, наполняет бутылку водой к своему врагу, вы обнаруживаете, что это был всего
и удаляется. Вы делаете несколько глотков из родника лишь брошенный горный робот, сделанный в форме
и перед отъездом отмечаете место на своей карте. животного. Он долгое время провел в одиночестве
8: +1 к репутации, синяя фракция, здоровье в этой пещере и теперь окончательно уничтожен.
10: монета 6: –1 к репутации, зеленая фракция, монета
8: монета
Навык 6
ОТНЕСТИ РЕБЕНКА В ГОРОД И НАЙТИ ЕМУ НОВУЮ Навык 8
СЕМЬЮ. ПОМОЧЬ СУЩЕСТВУ.
Вы находите пару людоящеров, готовых взять себе Существо с красными глазами ползет к вам, вызы-
ребенка. «Мы давно пытаемся завести ребенка», — вая скрип и скрежет. Вскоре становится ясно, что это
говорит женщина и благодарит вас. старый ржавый робот с четырьмя ногами. Его аппарат
6: +1 к репутации, зеленая фракция, здоровье искусственного дыхания вдыхает и выдыхает, вызы-
8: монета вая тот тяжелый звук. Это механический шахтерский
мул, брошенный после того, как рудник опустел. Он
с нетерпением ждет вашей помощи. Вы — первая ком-
пания, кого встречает это существо за много лет. Мул
наклоняется, желая присоединиться к вашей компании,
и предлагает свои услуги робота. Немного машинного
масла и заботы, и он станет отличным дополнением
в ваших дальнейших приключениях.
8: +1 к репутации, красная фракция, возьмите карту
«Механический мул» (Mechanical Mule)
10: драгоценный камень

57
140  142 
Вы отдыхаете возле водопада, когда земля начинает Хромой, задыхающийся гигант падает перед вами, его
дрожать. Из джунглей вырывается стадо гигантов. Следом шесть глаз широко раскрыты от ужаса и умоляют вас
за ними мчится еще один гигант, почти вдвое больше, о помощи. Вы слышите приближающиеся крики — это
чем любой из них. У него красные глаза, а изо рта течет загонщики глого в погоне за своей добычей. Гигант свора-
пена. Он размахивает своими хоботом и ревет в гневе, чивается в клубок, прячась у дороги. Размахивая копьями,
распугивая остальных. появляются глого.
Битва 7 Навык 5
СРАЗИТЬСЯ С БОЛЬШИМ ГИГАНТОМ И ЗАЩИТИТЬ УКАЗАТЬ ГЛОГО, ГДЕ СПРЯТАЛСЯ РАНЕНЫЙ ГИГАНТ.
ОСТАЛЬНЫХ. Глого вознаграждают вас, но с тех пор вас всегда
Когда вы сваливаете гиганта на землю, стадо прибли- преследуют звуки, которые вы слышите после того,
жается к вам. «Это было наше дело», — говорит один как указали на гиганта.
из гигантов. «Тем не менее, вы избавили нас от старого 5: –2 к репутации, зеленая фракция, монета
тирана и сделали мир более безопасным. Я только хочу, 7: драгоценный камень
чтобы это не закончилось его смертью».
7: зеленая фракция, монета, еда Навык 9
9: монета ПОСТАРАТЬСЯ СКРЫТЬ СЛЕДЫ ГИГАНТА И УВЕСТИ
ОТ НЕГО ГЛОГО.
Навык 8 Глого доверчиво движутся в направлении, которое
ПОПЫТАТЬСЯ УСПОКОИТЬ РАЗЪЯРЕННОГО ГИГАНТА. вы им указали. Волосатое существо приклоняется вам
Вы пугаете гиганта факелами, загоняя его в угол, в знак невыразимой благодарности. Все его шесть
и существо, медленно успокоившись, говорит: «Как ты глаз смотрят на вас с нетерпением, ожидая того, что
смеешь!». Стадо гигантов подходит, и один из них заяв- будет дальше.
ляет: «Ты изгнан, Райма. Оставь эти джунгли и уходи». 9: желтая фракция, возьмите карту «Мохнатый ги-
Стадо благодарит вас за вашу помощь. гант» (Wooloo Mammoth)
8: +1 к репутации, синяя фракция, монета 11: монета
10: 2 еды
143 
141  Вы входите в древний храм, где сидит древний гигант.
Вы находите торговую палатку на краю джунглей. Вас От старости на его коже почти не осталось меха.
приветствует молодая женщина с черными волосами.
Навык 7
«Путешественник, ты присмотришь за магазином, пока
СПРОСИТЬ У ГИГАНТА СОВЕТ.
меня не будет? У меня есть кое-какие дела».
Гигант подходит к полке и берет книгу в кожаном
Навык 6 переплете. «Следуй этим подсказкам в своем путеше-
ПРИСМОТРЕТЬ ЗА МАГАЗИНОМ. ствии на восток. Добрый волшебник написал эту книгу
Вы зажигаете большой костер, чтобы привлечь боль- сотни лет назад, когда изучал Последние Руины», —
ше внимания. Вскоре из костра вылетают горящие говорит он.
искры и поджигают поле. Огромный гигант выпры- 7: +3 к репутации, синяя фракция
гивает из джунглей и затаптывает огонь. «Дурак, ты 9: +2 к репутации
мог поджечь джунгли», — говорит он, с отвращением.
Когда возвращается владелец магазина и спрашивает Навык 6
о дымящейся траве, вы застенчиво рассказываете ей ИГНОРИРОВАТЬ МУДРОГО ГИГАНТА И ЗАХВАТИТЬ
о своих подвигах. «Это было очень опасно, но я рада, ЕГО ХРАМ.
что ты это сделал. Я пыталась проникнуть в гнездо ги- Вы набиваете свои сумки безделушками с пыльных
гантов, чтобы собрать немного их меха. Хозяин гнезда книжных полок и, беззаботно помахав, прощаетесь
убежал сюда, и мне удалось без проблем взять мех». с старым гигантом.
На дорогу она даем вам сумку со снедью. 6: –4 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты
6: –1 к репутации, желтая фракция, еда 8: монета
8: монета

Навык 8
СОГЛАСИТЬСЯ ПРИСМОТРЕТЬ ЗА МАГАЗИНОМ, НО
ВМЕСТО ЭТОГО ПРОСЛЕДИТЬ ЗА ЖЕНЩИНОЙ.
Женщина направляется в джунгли, и вы следуете
за ней на безопасном расстоянии. Вскоре вы видите,
что она прячется в пещере и наблюдает за спящим
гигантом. Вы кричите: «Вставай! Кто-то тебя грабит!»
Гигант просыпается как раз вовремя, чтобы увидеть,
как женщина убегает за деревья, и благодарит вас
за предупреждение мешком с мехом гиганта. «Вы мо-
жете продать это в ближайшем магазине», — говорит
гигант.
8: +1 к репутации, синяя фракция, монета
10: драгоценный камень

58
144 
Привалу реки. Один из членов вашей группы роняет
свой рюкзак в непрозрачную воду землистого цвета.
Рядом купается шестиглазый гигант, игриво брызгая
водой из хобота.
Навык 7
ПОПРОСИТЬ ГИГАНТА, ЧТОБЫ ОН ПОИСКАЛ СУМКУ
СВОИМ ХОБОТОМ.
Гигант находит рюкзак в течение нескольких минут,
и вы тратите день на то, чтобы найти ему еду в бла-
годарность.
7: +2 к репутации, желтая фракция
9: 2 еды

Навык 6
СДЕЛАТЬ ГРАБЛИ ИЗ БАМБУКА ДЛЯ ПОИСКА СУМКИ.
Прежде чем найти рюкзак, вы вытаскиваете старую
бутылку, ржавый меч и человеческий череп из реки.
6: красная фракция, монета
8: возьмите карту артефакта

145 
Вы попадаете на ревущий водопад и находите человека,
расположившегося неподалеку. Он помешивает что-то
готовящееся в большом котелке, стоящем на огне. «Я
могу сделать для тебя зелье, если и ты поможешь мне»,
— говорит он. «Племя обезьян украла мои ингредиенты.
Они живут на вершине водопада».
Навык 8
УБЕДИТЬ ОБЕЗЬЯН ВЕРНУТЬ ИНГРЕДИЕНТЫ.
Вы поднимаетесь по тропе рядом с водопадом и на-
ходите обезьян в небольшой роще. «Вернись к себе,
негодяй!» — кричат они, бросая в вас гнилыми фрук-
тами. Вы предлагаете обменяться с ними кое-какой
едой, и они возвращают ингредиенты.
8: +2 к репутации, желтая фракция
10: еда, здоровье

Навык 7
СДЕЛАТЬ КАТАПУЛЬТУ И ОБСТРЕЛЯТЬ ПЛЕМЯ ОБЕ-
ЗЬЯН.
Вы делаете катапульту из упавших деревьев и об-
стреливаете обезьянью деревню большими камнями,
пока все обезьяны не сбегают. Внутри покалеченных
обстрелом деревьев вы находите кожаную сумку с ин-
гредиентами.
7: –1 к репутации, зеленая фракция, монета, 2 здо-
ровья
9: драгоценный камень

59
Карта 11: Последние руины 147 
(The Last Ruin) Вы видите одинокую хижину посреди пустынных рав-
нин. Думая, что было бы неплохо пополнить запасы,
прежде чем войти в долину Руин, вы стучите в дверь.
146  К вашему удивлению, ведьма Низра открывает вам. «Ах,
Колоссальная каменная колонна поднимается из пе- ты наконец прибыл и как раз вовремя», — говорит она,
ска. Идеальная квадратная башня без окон и дверей. Вы приглашая вас внутрь. «Многие приходили в это место
останавливаетесь для отдыха и находите веревочную за последние сто лет и не нашли ничего, кроме каменных
лестницу, свисающую сбоку. Вы недоверчиво смотрите останков давно разрушенной цивилизации. Тысячи лет
и осознаете, что головокружительный подъем приведет назад арзианцы стали слишком сильными и слишком
вас к вершине. Когда вы представляете этот ужасный много строили. Они забыли, что этот мир принадлежит
подъем, вы замечаете, что кто-то уже на полпути. Стая тысячам разнообразных существ и хотели, чтобы все
птиц окружает альпиниста, клюет, визжит и пытается стали похожими на них. Именно поэтому, прежде чем
ослабить хватку бедного человека. мир был разрушен, Бледная Королева создала машины,
Навык 7 чтобы превратить всех существ в арзианцев. Если они
ПОДНЯТЬСЯ ВВЕРХ И ПРОГНАТЬ ПТИЦ. сопротивлялись бы, она бы их убила». Низра снимает
Вы поднимаетесь на головокружительную высоту, кипящий чайник с плиты и садится за окрашенный де-
и вместе с альпинистом прогоняете сердитую стаю чер- ревянный стол. «И вот», — продолжает она, «Весь мир
ных птиц. «Мы уже так близко от вершины», — говорит был охвачен войной, пока исполинские, механические
альпинист над вами. Ваше сердце бьется очень часто, птицы не уничтожили все великим огнем, и все арзианцы
а сильный ветер раскачивает вас вместе с лестницей. погибли. Они уничтожили себя по собственному желанию.
Ступенька за ступенькой вы поднимаетесь к вершине. Но Бледная Королева и ее Красный король вернутся.
Когда вы, наконец, оказываетесь наверху, вы замечаете Спящая душа города призывает их назад, так же, как
синий кристалл, висящий в воздухе посередине вер- она призвала многих других, таких как ты. Город жаждет
шины башни. Ваш новый друг подбегает к нему, и вы перемен. Я сама ощутила изменение судьбы. Город устал
замечаете, что его кожа покрыта бинтами и ожогами. от разрушений и хочет обрести новую эпоху, но мы не мо-
«Говорят, что у этого кристалла есть целебные свой- жем вернуться к старым временам. Ты должен остановить
ства», — говорит он. Когда он прикасается к нему, ожоги их и остановить любого другого тирана, который отпра-
с его кожи исчезают. Вы пытаетесь положить чудес- вится сюда, чтобы использовать могущество города для
ный камень в свою сумку, но не можете его сдвинуть свержения свободного мира. Да, есть и другие. Пришел
с места. Когда вы прикасаетесь к нему, это придает вам хитрый бандит по имени Заг и сумасшедший капитан да-
сил и спокойствие. лекой Медной Империи». Низра берет ваши руки в свои,
7: +1 к репутации, синяя фракция, здоровье и смотрит пристальным взглядом. «Город должен быть
9: 2 здоровья похоронен раз и навсегда. Не позволяйте им заполучить
могущество», — говорит она.
Навык 6 Навык 7
ПОТЯНУТЬ ЛЕСТНИЦУ И ПОПРОБОВАТЬ СБРОСИТЬ ПРОДУМАТЬ СТРАТЕГИЮ.
АЛЬПИНИСТА. Ведьма использует свое мистическое зеркало для
Вы дергаете лестницу и сбрасываете альпиниста планирования атаки.
со ступенек. Он кричит, когда стая птиц ловит его в се- 7: +2 к репутации, синяя фракция, здоровье
редине полета и уносит с собой. Одна из птиц призем- 9: 2 еды
ляется на скалу неподалеку. «Спасибо, путешественник.
Это был охотник за птицами, и он много лет крадет яйца Навык 5
из наших гнезд». Птица рассказывает вам о зарытом ОТДОХНУТЬ И ПОДГОТОВИТЬСЯ К БИТВЕ.
неподалеку сокровище. Вы собираете провизию, затачиваете оружие, отды-
6: –1 к репутации, зеленая фракция, монета хаете, и готовитесь к битве.
8: монета 5: +1 к репутации, желтая фракция
7: 2 здоровья

60
148  150 
Вороны и стервятники кружатся над тлеющими остат- Вы добираетесь до странных каменных врат и собирае-
ками не поле битвы. Павшие глого лежат на сухой тра- тесь пройти через них до того, как ваши друзья-искатели
ве, многим из них требуется помощь. Одинокий глого приключений остановят вас. Вы видите легкое мерцание
с раной на голове опирается на сломанное знамя. «Мы воздуха во вратах. В мерцании вы можете разглядеть
слышали о возвращении Бледной Королевы. Легенды великую битву, бушующую в горящей долине. Адский
гласили, что она снова придет к власти и будет охотиться пейзаж прошлого.
на нас за нашими сердцами. Мы следовали по их следам
Битва 8
и пытались остановить ее и Красного короля, но он был
РИСКНУТЬ ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ ВРАТА К БИТВЕ.
слишком силен».
Вы входите в хаос. Высокие, рогатые арзианцы с че-
Навык 6 шуйчатой кожей окружают группу глого, людояще-
ПОМОЧЬ РАНЕНЫМ. ров и людей. Вы нападаете на арзианцев и ломаете
Вы собираете выживших, разбиваете лагерь и ока- их линию, давая окруженной армии, путь к побегу.
зываете первую помощь. Спустя несколько мгновений видение исчезает, и вы
6: +2 к репутации, синяя фракция оказываетесь в настоящем времени.
8: 2 еды 7: +3 к репутации, желтая фракция
9: +2 к репутации
Навык 6
ОСТАВИТЬ ПРОВИЗИЮ И СЛЕДОВАТЬ ЗА КРАСНЫМ Навык 5
КОРОЛЕМ. ЗАКРЫТЬ ВРАТА.
Вы следуете по тропе в каньон, но ветер и дождь Бой выглядит опасным, поэтому вы начинаете ломать
прячет все следы Красного короля Вы проводите ночь каменные ворота, пока не исчезнет мерцающая битва.
в старой заброшенной хижине. 5: –2 к репутации, красная фракция
6: –1 к репутации, зеленая фракция, монета 7: монета
8: монета
151 
149  Вы входите в полуразрушенное древнее здание и на-
Огромная статуя собаки сидит в конце улицы. Древний, ходите гнездо, полное серебряных яиц. Вы берете одно
безжизненный дозорный этого рушащегося города. Бе- из яиц, и оно лопается в ваших руках, выпуская крошеч-
локурая девушка сидит у основания статуи, прикрываясь ный шарик света, который лежит теперь на вашей ладо-
от солнца небольшим зонтиком. Когда вы приближае- ни. Свет говорит вам: «Я буду вашим компасом, если вы
тесь, глаза собаки внезапно начинают гореть ярко-белым позволите мне путешествовать с вами». Спустя несколько
цветом, и статуя вздрагивает. Женщина бросает свой мгновений появляется мужчина в кожаных доспехах
зонтик, каменная собака прыгает за ней, и вы оба пряче- и с длинными черными волосами. «Верни, это мое!» —
тесь в разрушенном доме неподалеку. Огромная собака кричит он, вытаскивая изогнутый меч.
шастает снаружи, вынюхивая вас. Ее голос разносится
Навык 8
по округе: «Путешественник, эта девушка— старая ведьма.
УСПОКОИТЬ ЧЕЛОВЕКА И ВЕРНУТЬ СВЕТ ЕМУ.
Она сотни лет удерживала меня в камне. Отдай ее мне,
«Эти яйца могут вылечить странную болезнь, кото-
и я ее съем, и мы оба будем свободны!» Вы обмениваетесь
рая настигла мою деревню», — говорит он, пряча свет
взглядами с белокурой девушкой. Она качает головой,
в бутылку. Он рассказывает вам о пещере, наполненной
широко раскрыв глаза.
древними сокровищами.
Навык 7 8: +1 к репутации, синяя фракция, монета
СКОРМИТЬ ДЕВУШКУ КАМЕННОЙ СОБАКЕ. 10: драгоценный камень
Вы связываете девушку и отдаете ее собаке. «Не ешь
ее, пока я не уйду подальше», — говорите вы, убегая Битва 8
как можно быстрее. Вы поднимаете зонтик девушки СРАЗИТЬСЯ С ЧЕЛОВЕКОМ.
и продаете его племени мистиков в Фаэрстре (Faerstra). Вы сражаетесь и убегаете со светом от здания, дер-
7: –2 к репутации, красная фракция, 2 монеты жа его в бутылке. Свет говорит вам, где искать пищу
9: монета и драгоценности.
8: –1 к репутации, зеленая фракция, драгоценный
Навык 8 камень, 3 еды
ПОМОЧЬ ДЕВУШКЕ СБЕЖАТЬ ОТ КАМЕННОЙ СОБАКИ. 10: монета
«Мне нужен мой зонтик», — говорит девушка, и вы
крадетесь по древнему переулку, чтобы взять его. Как
только он оказывается в ее руках, девушка исчезает
в клубе дыма, оставляя вместо себя мешок сокровищ.
Вы уходите, прежде чем собака сможет вас найти.
8: +1 к репутации, желтая фракция, драгоценный
камень
10: монета

61
152  153 
Вы поднимаетесь по ступеням великой пирамиды. На- Одинокий робот с рваным плащом сидит у основания
верху ее стоит женщина, ее глаза сияют в тени капюшона. массивной древнего здания. «Знаете ли вы, что Бледная
«Внутри этих стен лежит секрет бессмертия», — говорит Королева придет? Она вернется, чтобы снова управлять
женщина. Вы делаете шаг ближе, и она протягивает руку. этим городом», — говорит он гудящим монотонным го-
«Остановитесь! Если вы приблизитесь, вы будете унич- лосом. Он ведет вас в здание, где вы находите скелет,
тожены. Только достойные могут войти». сидящий на гигантском троне. «Это ее кости», — говорит
робот. «Но она перенесла свою жизненную силу в новое
Навык 7
стеклянное тело, чтобы жить в бессмертии. Когда она
УБЕДИТЬ ЕЕ, ЧТОБЫ ПОПАСТЬ В ПИРАМИДУ.
прибудет, вы будете служить ей или сражаться с ней?»
Вы рассказываете женщине о своих многочислен-
— спрашивает он, вытаскивая ржавый меч.
ных приключениях. Она не кажется впечатленной,
но позволяет вам пройти. Внутри пирамиды вы видите Битва 8
стены, покрытые тысячами резных имен. Надписи ОТВЕТИТЬ, ЧТО КОРОЛЕВА НЕ БУДЕТ ПРАВИТЬ СНО-
грубо высечены кусками камней или ржавым ножом. ВА.
Рядом с некоторыми именами изображены символы Робот прыгает в яростную атаку. Когда вы побежда-
любви в виде сердец. Другие рисунки высмеивают ете его, вы толкаете скелет и садитесь на трон. Через
пораженных врагов. Вы вырезаете свои имена и ухо- мгновение в ваш ум входят тысячи воспоминаний:
дите, после того, как находите что-то блестящее под видения Последних Руин в дни их славы и могущества,
рыхлым камнем. видения ее войн и ее триумфов. Вы видите день, когда
7: желтая фракция, монета все развалилось, и великий город рухнул. Вы покидаете
9: драгоценный камень место с новыми знаниями и сердцем, полным мудрости.
8: +1 к репутации, зеленая фракция, здоровье
Битва 9 10: драгоценный камень
СРАЗИТЬСЯ С ЖЕНЩИНОЙ.
Вы игнорируете предупреждения и угрозы женщины. Навык 8
Она превращается во льва с огненной гривой и стреляет ОБМАНУТЬ РОБОТА И СКАЗАТЬ ЕМУ, ЧТО ВЫ БУДЕТЕ
огненными шарами из глаз. Вы боретесь в страшной СЛУЖИТЬ.
битве, окружаете существо и побеждаете ее. Она исче- Робот задает вам ряд сложных вопросов, на которые
зает, мерцает, как свеча. Внутри пирамиды вы видите вы отвечаете со всей остротой, которую вы можете
стены, покрытые тысячами резных имен. Надписи собрать. Наконец, робот кивает. «Я пойду, найду Блед-
грубо высечены кусками камней или ржавым ножом. ную Королеву и скажу ей, что ты приветствуешь ее
Рядом с некоторыми именами изображены символы возвращение», — говорит он. Вы отодвигаете скелет
любви в виде сердец. Другие рисунки высмеивают и садитесь на трон. Через мгновение в ваш ум входят
пораженных врагов. Вы вырезаете свои имена и ухо- тысячи воспоминаний: видения Последних Руин в дни
дите, после того, как находите что-то блестящее под их славы и могущества, видения ее войн и ее триум-
рыхлым камнем. фов. Вы видите день, когда все развалилось, и великий
9: –1 к репутации, зеленая фракция, 3 монеты город рухнул. Вы покидаете место с новыми знаниями
11: драгоценный камень и сердцем, полным мудрости.
8: +1 к репутации, желтая фракция, 2 драгоценных
камня
10: драгоценный камень

62
154  155 
Надпись над ветхим дверным проемом гласит: «… твое Вы спускаетесь по винтовой лестнице, пока не достиг-
величайшее желание …» Когда вы входите, дверь захло- нете большой пещеры, заполненной огромными стеклян-
пывается за вами и громко щелкает, запирая вас. ными бутылями. Жидкость в каждой бутыли светится
В полной темноте вы спешите зажечь факел. Первое, что зеленым, и громадные гигантские головы плавают в стран-
вы замечаете —это сокровище. Немыслимые богатства. ной жидкости. Когда вы приближаетесь, одна из голов
Блестящие кольца, яркие браслеты, ожерелья с драго- открывает свои светящиеся глаза. «Давно я ни с кем
ценными камнями, груды блестящих монет, блестящее не разговаривал», — говорит голова, его тяжелый голос
волшебное оружие. Ваши глаза округляются. Второе, заглушается стеклом и жидкостью. «Итак, я полагаю, вы
что вы замечаете, это то, как из маленького отверстия пришли в этот великий город, чтобы найти величайшее
в потолке в комнату начинает сыпаться песок. желание вашего сердца. Правильно?» Он хихикает.
Если репутация меньше или равна «0» Навык 6
Вы заперты в комнате, медленно заполняющейся ПРОСИТЬ, ЧТОБЫ ГОЛОВА ДАЛА ВАМ ВЕЛИЧАЙШЕЕ
песком. Но это совсем не беспокоит вас. У вас есть бо- ЖЕЛАНИЕ ВАШЕГО СЕРДЦА.
лее важные дела. Вы любовно поглаживаете рулоны «О, да, конечно», — улыбается голова. Через не-
бархата и шелка. Вы открываете пробки на флаконах, сколько мгновений вы погружаетесь в глубокий сон,
чтобы вдохнуть аромат драгоценных специй и шафра- и переноситесь в мир грез, где все сделано из золота
на. Вы ощущаете прохладу монет, скользящих между и драгоценных камней. Скоро вы устанете от холодно-
вашими пальцами, как вода. Вы ударяете мечом по куче го, пустого места, без друзей и семьи. Вы чувствуете,
сокровищ, ив разные стороны разлетаются блестящие что готовы отдать что угодно ради удобной кровати
драгоценности, сверкающие в свете факела. Дверь и горячей еды. Вы приходите в себя, как вам кажется,
заперта, и комната заполняется песком, но это не имеет через несколько недель, хотя ваши чувства говорят
значения, потому что вы нашли свою мечту. Вы, кажет- вам, что прошли только минуты. Вы возвращаетесь
ся, не замечаете, когда струйка песка превращается на поверхность с трезвым умом и больным сердцем.
в струю, затем в поток, засыпая сначала ваш факел, 6: –1 к репутации, зеленая фракция, драгоценный
а затем и ваши жизни … камень
зеленая фракция, уберите одного искателя приклю- 8: монета
чений из вашей группы.
Навык 9
Если репутация между «1» и «5» немедленно перей- ПО-ДРУЖЕСКИ ПОГОВОРИТЬ С ГОЛОВОЙ.
дите к Q38 Поговорив какое-то время, голова становится более
дружелюбной. «Как вы думаете, вы можете починить
Если репутация больше «6» температурный механизм, который находится этажом
Струйка песка, падающая сверху, очень сильно бес- ниже? В этих бутылях по ночам становится ужасно
покоит вас. Но вы отрываете взгляд от нее. Вы недолго холодно». Вы находите механизм и тратите день на его
гладите рулоны бархата и шелка и открываете пробки починку. Голова рассказывает вам о спрятанной, золо-
на флаконах, чтобы вдохнуть аромат драгоценных той книге. «Она содержит много знаний о нашем про-
специй и шафрана. Вы испытываете соблазн, ощутить шлом. Используйте ее, чтобы защитить свое будущее».
прохладу монет, скользящих между вашими пальцами, 9: +1 к репутации, синяя фракция, монета
как вода. Секунду вам даже хочется ударить мечом 11: монета
по куче сокровищ, чтобы в разные стороны разлетелись
блестящие драгоценности и засверкали в свете факела.
Но это было бы глупо. Струйка песка превращается
156 
На потрескавшемся каменном мосту сидит старая крас-
в струю, и вы понимаете, что пришло время действо-
ная птица. «Пять лет для прохода», — говорит она. Вы
вать. Вы пробираетесь сквозь песок, чтобы выбить
просите ее объяснить. «Плата за проход — пять лет вашей
запертую дверь. И тогда вы понимаете, что у вас ничего
жизни».
не получится, вы замечаете рычаг на стене, а рядом
надпись: «Твое величайшее желание». Вы тянете его, Навык 8
и дверь открывается. Вы свободны. Вы пожимаете руки ОБМАНУТЬ ПТИЦУ.
друг другу и уходите, оставляя сокровища. Вы обманываете птицу, говоря, чтобы она забрала
+3 к репутации, синяя фракция, 3 здоровья у вас 189-193 годы вашей жизни, зная, что вам не при-
дется прожить столько лет, а, значит, и не придется
платить. Птица одаривает вас кривой улыбкой, и вы
пересекаете мост с дырой в животе, понимая, что вы
совершили большую ошибку.
8: –1 здоровье, желтая фракция, 2 драгоценных камня
10: сокровище

Навык 5
ИГНОРИРОВАТЬ ПТИЦУ И УЙТИ.
На полпути через мост тысячи птиц спускаются на вас
красным роем. Они кричат, царапаются и пытаются
унести вас. Вы прыгаете в реку, выплываете на берег,
и птицы улетают. Вы находите несколько безделушек,
захороненных на берегу реки.
5: красная фракция, монета
7: драгоценный камень
63
157  159 
Вы спускаетесь по каменному проходу и входите в огром- Вы проходите по когда-то давно оживленному центру
ное помещение, с ржавыми железными трубами. Каждая города. Здания, возможно, магазины или жилые дома,
трубка обвязана проводами и трубками поменьше. В цен- выстроились вдоль улиц. Затем вы слышите «пссс…»
тре комнаты гигантская голова плавает в бутыли зеленой из переулка и отправляетесь на поиски. Вы находите
жидкости. Она улыбается, когда замечает вас. «Добро старика, сидящего скрестив ноги в переулке. Кожа на его
пожаловать в камеру трансформации. Я вижу, вы хотите лице сморщилась, а белая борода выросла до пояса.
стать арзианцем, верно?» Вы замечаете, что нижняя половина человека сдела-
на из камня. «Ты ищешь величайшее желание твоего
Навык 7
сердца», — утверждение, а не вопрос. «Можешь больше
СКАЗАТЬ, ЧТО ВЫ ХОТЕЛИ БЫ ТРАНСФОРМИРО-
не искать. У меня есть все. И по очень выгодной цене».
ВАТЬСЯ.
Он вытаскивает маленький красный флакон со странной
«Увы, эти машины требуют много энергии. Вы должны
жидкостью и предлагает его вам.
принести много ихор-камней. Но, не волнуйся, я слы-
шал, что Бледная Королева возвращается, и я уверен, –1 Монета, навык 5
что она сможет ускорить процесс трансформации!» Вы КУПИТЬ ФЛАКОН.
возвращаетесь и быстро уходите прочь. После того, как вы заплатили, вы спрашиваете стари-
7: –1 к репутации, желтая фракция ка, что находится во флаконе. «Зелье, которое защитит
9: драгоценный камень от сердечных заболеваний! Самое большое желание
вашего сердца!» Вы можете услышать, как человек
Навык 9 хихикает, когда вы уходите. Но вы действительно чув-
ПОПЫТАТЬСЯ УНИЧТОЖИТЬ МАШИНУ. ствуете себя сильнее после того, как выпиваете зелье.
В хаотичном безумии вы выдергиваете шнуры из ро- 5: красная фракция, 3 здоровья
зеток, рубите железные трубы и отрываете механизмы 7: 2 здоровья
от панелей управления. «Остановись! Ты не понимаешь,
что творишь!» — кричит плавающая голова за стеклом, Навык 5
но вы игнорируете ее. УКРАСТЬ ФЛАКОН.
9: +4 к репутации, зеленая фракция Вы берете флакон и старик, неспособный двигаться,
11: +2 к репутации не может преследовать вас. Он плюется проклятиями
вам на спину, когда вы уходите. Вы пьете жидкость
и сразу же чувствуете себя больным. Но сам флакон
158  сделан из тонкого кристалла, и вам удается продать
Вы входите в обширную каменную пещеру и находи-
его по высокой цене.
те древние часы на стене. Вместо цифр на циферблате
5: –1 здоровье, зеленая фракция, монета
начертаны странные руны. Вы переводите руну в самом
7: монета
верху циферблата как «Конец всего времени». Большая
стрелка почти достигла этой руны —по часам конец вре-
мени случится через пятьдесят лет! К вам подползает 160 
сгорбленный старикашка с белой бородой. «Наконец-то! На краю озера сидит робот, его ноги и торс зарыты
Мне нужна помощь в ремонте этих старых часов. Конечно, в песок. «Путешественник, будь осторожен. Эти руины
я понимаю, что вы не будете работать за бесплатно». Он наполнены смертью, и жадность может погубить твою
отводит вас в другую комнату, заполненную шестернями жизнь».
и механизмами, и рассказывает вам, что нужно сделать.
Навык 7
Через несколько часов вы понимаете, что можете пере-
ВЫКОПАТЬ РОБОТА.
двинуть большую стрелку и, возможно, дать себе еще
Робот благодарит вас. «Великие силы возвращаются
несколько лет до конца времен?
в это место. Город снова жаждет истории». Вы узнаете
Навык 9 о городе от робота, прежде чем уходите.
ПЕРЕВЕСТИ СТРЕЛКУ НА ДЕСЯТЬ ЛЕТ НАЗАД. 7: +2 к репутации, красная фракция
Когда вы отводите большую стрелку назад, вы удив- 9: сокровище
ляетесь, потому что все члены вашей экспедиции вне-
запно становятся моложе. Синяки и старые шрамы Навык 6
исчезают и с вашего лица. Когда вы уходите, хранитель ВЗЯТЬ ГОЛОВУ РОБОТА С СОБОЙ В КАЧЕСТВЕ ПРО-
часов ничего не говорит, но странная улыбка прячется ВОДНИКА.
в его бороде. Робот конечно возражает, когда вы отвинчиваете
9: +1 к репутации, синяя фракция, 2 здоровья его голову и берете с собой. Она очень пригодится вам
11: драгоценный камень в вашем путешествии.
6: –1 к репутации, желтая фракция, монета
Навык 8 8: монета
ПЕРЕВЕСТИ СТРЕЛКУ НА ДЕСЯТЬ ЛЕТ ВПЕРЕД.
Когда вы двигаете большую стрелку вперед, вы удив-
ляетесь, потому что все члены вашей экспедиции вне-
запно становятся старше. И на вашем лице появляется
несколько новых синяков и шрамов. Когда вы уходите,
хранитель часов ничего не говорит, но странная улыбка
прячется в его бороде.
8: –2 здоровья, зеленая фракция, 3 монеты
10: монета

64
161  163 
Вода падает с близлежащего утеса, создавая краси- Если у любого игрока есть ключ СВИТОК, прочитайте
вые брызги в вечернем свете. Вы видите что-то похожее 163a
на бочку, падающую через край водопада. Вы бежите В противном случае, прочитайте 163
к берегу, когда бочка подплывает к суше. Старуха в мокрой Бледная Королева стоит одна посреди Руин. По мере
соломенной шляпе выходит из бочки. «Ух ты!» — кричит приближения к ней, время начинает замедляться. Огром-
она. «Надо повторить! О, это ты! Я искала тебя! Мне нуж- ная сила отбрасывает вас назад, и вы валитесь на землю.
но было рассказать тебе о золоте! Ах, ты посмотришь Вы снова встаете на ноги и вновь готовы нанести удар. Ход
на это?» Она возится со своим рюкзаком. «Ой, моя сумка времени возвращается в норму, и ваша группа окружает
раскрылась! Помоги мне вытащить мои вещи из реки!» Королеву. Она вынимает тонкий меч и защищается. Она
Навык 8 вызывает порывы ветра, чтобы отбросить вас, но у нее
СПРОСИТЬ ЕЕ ЧТО БЫ РАССКАЗАЛА О ЗОЛОТЕ. ничего не выходит. Вскоре от нее остается лишь куча бе-
«Золото? Какое золото? Ооо, да…За водопадом есть лой пыли. Ваша группа восторженно ликует, хотя в шуме
пещера, наполненная золотом. Какой-то белобрысый ветра вы все еще слышите жуткий голос Королевы. Не-
парень попросил меня рассказать тебе об этом… Так, ужели тирану пришел конец?
куда мои вещи-то уплыли»? Вы оставляете женщину
искать свои потерянные вещи в одиночку и следуете 163a 
ее указаниям в поисках огромной кучи золота. Бледная Королева стоит одна посреди Руин. По мере
8: –1 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты приближения к ней, время начинает замедляться. Огром-
10: монета ная сила отбрасывает вас назад, и вы валитесь на землю.
Вы снова встаете на ноги и вновь готовы нанести удар. Ход
Навык 5 времени возвращается в норму, и громкий крик наполняет
ПОМОЧЬ ЕЙ НАЙТИ ЕЕ ПОТЕРЯННЫЕ ВЕЩИ. воздух. Армия глого, людей и людоящеров собралась, что-
Вы помогаете женщине собирать, казалось бы, бы помочь вам. Вместе вы окружаете Бледную Королеву
случайный набор предметов, когда они выплывают и разбиваете ее, как фарфоровый чайник. Вскоре от нее
на берег. В конце концов, ее сумка снова заполнена. остается лишь куча белой пыли. Армия восторженно
«Я думаю, это все! Спасибо вам за помощь!» — Она ликует, хотя в шуме ветра вы все еще слышите жуткий
протягивает вам сырой мешок. «Ты можешь взять его! голос Королевы. Неужели тирану пришел конец?
Мне больше не нужно это!»
5: желтая фракция
7: драгоценный камень 164 
Если у любого игрока есть ключ МАТЬ, прочитайте 164a
В противном случае, прочитайте 164
162  Бандиты Зага окружают вас. «Вы не остановите меня»,
Если ключ КРАСНЫЙ, прочитайте 162a
— говорит Заг. «Богатство этого города принадлежит мне,
В противном случае, прочитайте 162
и с помощью его силы я скоро стану самым богатым чело-
Красный Король стоит один посреди Руин. Он смеется, веком в этом мире». Битва жестока, но трусливая группа
когда вы окружаете его. Вы нападаете, но он действует Зага вскоре отступает, оставляя его одного. Он борется
очень уверенно. Он отбивается, отражая ваши удары ка- как животное, дикое и агрессивное. Он глубоко ранен. Он
менным клинком. Работая сообща, вы все же вынуждаете падает на землю. «Держись за своих людей», — говорит
его отойти к краю утеса. Он теряет равновесие и падает он, задыхаясь. «Ибо они никогда не бросят тебя». Вы
за край. Скатываясь по склону, он увлекает за собой сна- везете его в тюрьму Фаэстры (Faerstra), где городской
чала небольшие, а затем огромные камни. Когда пыль врач перевязывает его раны. «Он будет жить», — говорит
оседает, Красный король оказывается похороненным под доктор. «Но я бы не сказал, что он снова будет прежним».
огромной кучей камней. «Прах к праху», — шепчете вы.
164a 
162a  Бандиты Зага окружают вас. «Вы не остановите меня»,
Вы слышите настойчивый голос Красного Короля в своей — говорит Заг. «Богатство этого города принадлежит мне,
голове, отдающий вам новые приказы, но вы сопротив- и с помощью его силы я скоро стану самым богатым чело-
ляетесь. Ваш разум принадлежит только вам, и вы сами веком в этом мире». Битва жестока, но трусливая группа
выбираете свою судьбу. Вы будете сражаться с Красным Зага вскоре отступает, оставляя его одного. Он борется
Королем. Он стоит один посреди Руин. Он смеется, когда как животное, дикое и агрессивное. Он глубоко ранен. Он
вы окружаете его. Вы нападаете, но он действует очень падает на землю. «Держись за своих людей», — говорит
уверенно. Он отбивается, отражая ваши удары камен- он, задыхаясь. «Ибо они никогда не бросят тебя». Внезап-
ным клинком. Работая сообща, вы все же вынуждаете ная тень падает на вас, и дирижабль Ветарии спускается
его отойти к краю утеса. Он теряет равновесие и падает с неба. Ветария прыгает с корабля, подбегая к сыну. «На-
за край. Скатываясь по склону, он увлекает за собой сна- конец я тебя нашла», — говорит она со слезами на глазах.
чала небольшие, а затем огромные камни. Когда пыль Вы помогаете отнести раненого Зага на борт дирижабля,
оседает, Красный король оказывается похороненным под где Ветария перевязывает его раны и пытается не дать ему
огромной кучей камней. «Прах к праху», — шепчете вы. умереть. «Я думаю, он будет жить», — говорит она. Через
несколько часов она прощается с вами. Вы смотрите, как
ее дирижабль улетает за горизонт на север.

65
165 
Капитан Шрея осталась одна. Теперь это просто тусклая
тень ее прежнего «я». Она достает свой меч и в безумной
ярости и нападает на вас. «За императора!» — это ее бое-
вой клич. Она отбивает и уклоняется от каждого удара. Вы
сражаетесь уже несколько часов. Ее силы на исходе, она
падает на колени, и вы связываете ей руки. Вы везете ее
в тюрьму Фаэстры (Faerstra), где шериф обещает запереть
ее на очень долгий срок.

66
Второстепенные квесты Q3 
Вы просыпаетесь посреди ночи и видите темную фи-
Q1  гуру, закрывающую лунный свет. Вы видите узкие све-
На холме, покрытом травой, вы обнаруживаете Крас- тящиеся глаза, знакомое каменное лицо, и вскакиваете
ного Короля, атакующего вместе с группой бандитов на ноги. «Спокойно», — говорит Красный Король. «Я видел
кочующую повозку. Король с каменным лицом подзывает твои деяния и пришел тебя нанять». Король описывает
вас. «Присоединяйся к атаке, и будешь удостоен чести ближайшую заставу, обнесенную стеной, хорошо воо-
в новом королевстве!» руженную кочевниками с копьями. «Попроси убежища
и дождись ночи. Затем открой нам ворота, и мы возьмем
Битва 7 их штурмом».
ЗАЩИТИТЬ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ.
Вы спешите на подмогу, отражая удары мечей и копий Навык 8
бандитов и Красного Короля. Торговец в повозке бьет ПОМОЧЬ КРАСНОМУ КОРОЛЮ ВЗЯТЬ КРЕПОСТЬ.
кнутом, и вы успеваете запрыгнуть в повозку до того, «Мы просто бедные странники, пытающиеся сбежать
как она сорвется с места. от Красного Короля», — говорите вы, прибыв в крепость.
7: +1 к репутации, желтая фракция, Q2 Вас тепло встречают и даже предлагают горячей еды.
9: 2 еды Ночью вы незаметно открываете тяжеленые двери
и наблюдаете, как бандиты Красного Короля влетают
Битва 5 в крепость, сея смерть.
ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К НАБЕГУ КРАСНОГО КОРОЛЯ. 8: –3 к репутации, зеленая фракция, 3 монеты, полу-
Вам легко удается перебить торговцев, и вы заявляете чите ключ КРАСНЫЙ
свои права на часть добычи. «Ты сделал правильный 10: монета
выбор», — говорит Красный Король
5: –1 к репутации, зеленая фракция, монета, Q3 Навык 7
7: монета СБЕЖАТЬ И ПРЕДУПРЕДИТЬ КРЕПОСТЬ О ГОТОВЯ-
ЩЕЙСЯ АТАКЕ.
«Спасибо», — говорит командир заставы. «Мы отзовем
Q2  своих людей с охоты и будем обороняться».
Вы останавливаетесь в одинокой придорожной гости- 7: +1 к репутации, желтая фракция, Q5
нице, и к вашему столу подсаживается группа чумазых 9: 2 еды
людоящеров шахтеров. Сутулых и утомленных, с кирками
на плечах. «Некто, называющий себя Красным Королем,
напал на нашу шахту неподалеку. Их интересуют его Q4 
вовсе не драгоценные камни, а рабочие — он похитил Звуки битвы приводят вас к небольшой, обнесенной
по меньшей мере двенадцать наших коллег». стеной заставе на краю утеса. Солдаты Медной Импе-
рии штурмуют ворота, не обращая внимания на камни
Битва 8 и стрелы, которыми их осыпают беспомощные защитники
ПОМОЧЬ ШАХТЕРАМ СПАСТИ ИХ ТОВАРИЩЕЙ. со стен. Кажется, застава обречена, и счет идет на минуты.
Вы отправляетесь вместе с людоящерами в долину
древних руин, где треснувшие колонны наполовину Навык 7
засыпаны песками. После короткой схватки с Красным ПОМОЧЬ ОБОРОНЯЮЩИМСЯ.
Королем вы сбегаете с несколькими шахтерами. С помощью рычага из сухой ветки вы забрасываете
8: +2 к репутации, желтая фракция, возьмите вью- налетчиков градом камней, чем замедляете их набег
чную птицу и даете время для побега защитникам заставы.
10: сокровище 7: +1 к репутации, желтая фракция
9: драгоценный камень
Навык 6
НАВЕДАТЬСЯ В НЕ ОХРАНЯЕМУЮ ШАХТУ И ЗАБРАТЬ Навык 8
ВСЕ, ЧТО СМОЖЕТЕ. ПОМОЧЬ ОСАЖДАЮЩИМ.
Вокруг ни души, и вы забираете несколько сокровищ Пока защитники в западне, а налетчики заняты, вы
из каменных тоннелей. грабите несколько домов заставы, до того как вас за-
6: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 драгоценных метят.
камня 8: –3 к репутации, зеленая фракция, 3 монеты
8: драгоценный камень 10: монета

67
Q5  Q7 
Пока в небе собираются серые облака, и ветер гладит В деревне возле леса вы находите толпу разгневанных
высокую траву равнины, вы замечаете вдалеке прибли- селян, разжигающих костер рядом с поселением. «Этим
жающуюся армию. Укрывшись за камнем, вы ждете, пока вечером у нас тушеный кролик!» — кричит один из них,
они пройдут. Красный Король в своей багряной накидке и центре скопления людей вы замечаете гурмана. Креп-
и с серым каменным лицом ведет сборище преступников кий юноша держит треснувшую чашку с дымящейся
и головорезов. «Мы вернем порядок в эти земли! Арзи- жидкостью и пытается влить содержимое гурману в рот.
анцы снова будут править!» — кричит он.
Навык 8
Навык 8 СПАСТИ ГУРМАНА ОТ СТРАШНОЙ УЧАСТИ.
ПРЕДУПРЕДИТЬ МЕСТНЫХ О ПРИБЛИЖАЮЩЕЙСЯ Вы сражаетесь с толпой и бежите в лес вместе с за-
АРМИИ. пыхавшимся гурманом. Он отводит вас в пещеру,
По пути к городу вы рассказываете всем фермерам заросшую необычными цветами. «Они превращают
и кочевникам, которые вам попадаются, о надвигаю- людей в кроликов», — говорит он, давая вам несколько
щейся опасности. на всякий случай. «Не рассказывай никому про это
8: +2 к репутации, желтая фракция место», — говорит он, вручая вам мешочек монет.
10: монета 8: –2 к репутации, зеленая фракция, 3 монеты, Q8
10: монета
Битва 7
ТИХО ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К АРМИИ И ПОМОЧЬ РА- Навык 6
ЗОРИТЬ ИХ БЛИЖАЙШУЮ ЦЕЛЬ. УБЕДИТЬ СЕЛЯН ПОЩАДИТЬ ГУРМАНА.
Бандиты нападают на ближайшую заставу, и вам «Быть кроликом — уже достаточное наказание. Вы
перепадает ваша доля. собираетесь его еще и съесть?» — спрашиваете вы.
7: –3 к репутации, зеленая фракция, 3 монеты, полу- Люди понимают вас и тушат костер, перед тем как
чите ключ КРАСНЫЙ заставить гурмана выпить напиток превращения. Гур-
9: монета ман становится просто огромным кроликом, и крепкий
юноша сажает его в клетку, чтобы не сбежал.
6: +1 к репутации, синяя фракция, получите ключ
Q6  КРОЛИК
Вы следуете подсказкам кочевника людоптица и находи-
8: 2 еды
те поселение людожаб, спрятанное в маленьком красном
каньоне. Недоделанные, заржавевшие машины грудами
лежат вдоль каньона, среди них можно заметить робо- Q8 
тов, перетаскивающих мешки с углем и укладывающих Земля гудит. Внезапно из леса выпрыгивает здоровенное
железные балки штабелями. На входе в городишко вас трехглазое чудовище с зеленой кожей и накидывает сеть
приветствует меднокожий людожаб с длинной винтовкой на вас и ваших спутников. Оно уносит вас в леса, в свой
и прищуренными глазами. лагерь, где начинает разводить костер для обеда.
Навык 7 Навык 8
УБЕДИТЬ ЛЮДОЖАБ ПОМОЧЬ ВАМ ОТРЕМОНТИ- УБЕДИТЬ МОНСТРА ПОЗВОЛИТЬ ВАМ ПРИГОТОВИТЬ
РОВАТЬ ПОЛЗУН. ЕМУ ЧАЙ ИЗ ЦВЕТОЧНЫХ ЛЕПЕСТКОВ ГУРМАНА.
К вам присоединяется группа людожаб механиков, «Тебе это понравится», — нервно произносите вы,
взволнованно обсуждающих перспективу изучить передавая чашу с горячим чаем. Выпив чай, в считан-
древнюю машину. За один день они возвращают ее ные секунды монстр сжимается в злобного малинового
к жизни. Они записывают план устройства в свои жур- кролика. Вы грабите лагерь и уходите, в то время как
налы и отправляют вас в путь. кролик пытается укусить вас за ногу.
7: красная фракция, возьмите карту «Железный 8: +2 к репутации, синяя фракция
ползун» (Iron Crawler) 10: монета
9: +2 к репутации
Битва 7
Навык 6 ПОПЫТАТЬСЯ РАЗРЕЗАТЬ ВЕРЕВКИ И ПОБОРОТЬ
ПРОКРАСТЬСЯ В ПОСЕЛЕНИЕ И УТАЩИТЬ ЧТО-НИ- МОНСТРА.
БУДЬ ЦЕННОЕ. Вы сражаетесь не на жизнь, а на смерть, и бежите
В одном из домов вы находите сундук с ценностями. в лес под проливным дождем. Отчаявшись, вы пряче-
6: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты тесь на дереве в надежде, что монстр не сможет вас
8: монета почуять.
7: +1 к репутации, зеленая фракция, 2 еды
9: монета

68
Q9  Q11 
Фиолетовые облака, окружающие КорлоЗу, оглушитель- Путешествуя, вы замечаете, что время от времени огонек
но гремят, пока вы бродите по древним улицам. Из гряз- странного цилиндра, который вы нашли, начинает мигать
ного магазина, освещенного красными бумажными фо- чаще, а иногда реже. Робот никак не проясняет ситуацию,
нарями, появляется желтое человекоподобное существо. а продолжает твердить одно и то же: «Я ищу строителя».
Его тройка фиолетовых глаз над медным дыхательным В какой-то момент один из ваших соратников делает
аппаратом мигает, изучая вас. «Присоединишься ко мне предположение, что частота миганий должна зависеть
в экспедиции в доисторическое время? Мы будем охо- от близости к чему-то.
титься на арзиумрекса».
Навык 6
СОГЛАСИТЬСЯ УЧАСТВОВАТЬ В ОХОТЕ. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЧАСТОТУ МИГАНИЙ В КАЧЕСТВЕ
В задней части магазина желтое существо открыва- НАВИГАТОРА.
ет деревянную дверь, за которой находится портал. Мигающий огонек приводит вас к куче земли на вер-
По ту сторону вас ожидают темные джунгли. Вы ша- шине скалистого холма. Вы начинаете копать. Глубоко
гаете в портал. в земле спрятан деревянный сундук, внутри которого
вы находите странную металлическую сферу, испещ-
ренную мигающими огнями. «Что это такое?» — вы
Q10  спрашиваете робота. Его глаза становятся темно-си-
Крот сопровождает вас к древнему храму, вырезанному
ними. «Я думаю, мой хозяин сможет объяснить. Нам
в скале. Гигантские колонны держат черепичную крышу,
следует идти к нему. Я покажу дорогу».
а в бассейне в центре храма находится отделенный от тела
6: +1 к репутации, синяя фракция, получите ключ
глаз. Он поворачивается в воде, когда вы подходите. «Ядо-
СФЕРА, Q13
витая тень нависла над горами», — говорит крот глазу.
8: драгоценный камень
«Мы пришли спросить, как очистить камень». Голос от-
кликается эхом в ваших умах. «Докажи мне, что достоин».
Навык 8
Битва 6 ПРОДАТЬ ЦИЛИНДР С РОБОТОМ ТОРГОВЦУ АРТЕ-
ВСПОМНИТЬ УЧАСТИЕ В ВЕЛИКОЙ БИТВЕ. ФАКТАМИ.
«Если твое сердце ценит насилие, я направлю тебя Местный торговец выкладывает приличную сумму
победить тень», —звучит голос в вашей голове. за бесполезного робота и цилиндр.
6: +2 к репутации, зеленая фракция, Q22 8: –2 к репутации, желтая фракция, 2 монеты
8: драгоценный камень 10: драгоценный камень

Навык 8
ВСПОМНИТЬ РЕШЕНИЕ ВЕЛИКОЙ ЗАГАДКИ.
Q12 
Вы достигаете города, когда единственным источником
«Поскольку знание для тебя превыше всего, я на-
солнечного света остается подобное углям оранжевое
правлю тебя изготовить противоядие», —звучит голос
сияние на горизонте. Вымотавшись и будучи готовым
в вашей голове.
заснуть на ходу, вы еле-еле замечаете два светящихся
8: +2 к репутации, синяя фракция, Q23
глаза в переулке. Знакомый и жуткий, механический
10: драгоценный камень
голос произносит: «Ты отведешь меня к моему ребенку».
Ржавый, сломанный робот хромает в свете фонаря, держа
наготове обломанное лезвие.
Битва 9
ДОСТАТЬ ОРУЖИЕ И СЛОМАТЬ РОБОТА.
В борьбе вы повреждаете стены и ломаете ящики,
создавая ужасный шум. Местный торговец артефакта-
ми выкладывает приличную сумму за то, что осталось
от робота.
9: –1 к репутации, зеленая фракция, 3 монеты.
11: драгоценный камень

Навык 7
ПОПЫТАТЬСЯ ОТКЛЮЧИТЬ РОБОТА, ЧТОБЫ ПОЧИ-
НИТЬ ЕГО.
Вы набрасываете на древнего робота сеть и тащите
его в механическую мастерскую дальше по улице. После
починки робот становится полезным компаньоном. «Я
хочу навестить своего создателя», — говорит он. «Я
думаю, если ты поможешь мне его найти, твоя помощь
будет вознаграждена».
7: +3 к репутации, красная фракция, Q13
9: монета

69
Q13  Q14 
Ваши поиски приводят вас к огромной ржавой железной Следуя приблизительной карте, которую набросал куз-
бочке, наполовину зарытой в землю. Подойдя ближе, вы нец, вы находите вход в шахту Лолун. Похоже, ледяная
замечаете несколько деревянных лестниц, ведущих в люк шахта заброшена, и вы не знаете, как долго сможете
бочки. Забравшись внутрь, вы оказываетесь в чистом продержаться в холодной темноте. Вы копаете глубже
обставленном мебелью помещении. За столом сидит и глубже, пробиваетесь сквозь замерзший грунт и на-
облысевший пожилой мужчина с жидкой белой бородой. ходите руду — зеленую, как водоросли. Как только вы
Глаза робота становятся темно-синими. «Ты расскажешь добываете ее из камня, на вашу команду обрушивается
мне, где мой ребенок», —требует робот, ударяя своей рой маленьких светящихся существ, они кусают, царапают
железной ладонью по столу так сильно, что на дереве и визжат. Кучка маленьких монстров ползает по руде,
появляются трещины. защищая ее.
Битва 6 Битва 7
ВСТАТЬ НА СТОРОНУ РОБОТА И ЗАСТАВИТЬ СТАРИКА ВЗЯТЬ РУДУ И ПРОБИВАТЬСЯ С БОЕМ К ВЫХОДУ.
ГОВОРИТЬ. Вы режете, толкаете и бьете бешеных фей, бежите
Вы привязываете старика к стулу. «Ты не понимаешь, с рудой из шахты и возвращаетесь в кузницу покрытые
что делаешь», —с горечью в голосе говорит он. Вы набухшими шрамами. «А, так ты встретил Марликов»,
обыскиваете комнату и находите в столе журнал с кар- — объясняет слепой кузнец, когда вы рассказываете
тами. «Это поможет найти моего ребенка», — говорит ему, что случилось. Он всю ночь колдует у печи и нако-
робот. Снова отправившись в путь, вы просите робота вальни, а на следующий день передает вам чудесный
подробнее объясниться по поводу ребенка. «Просто зеленый меч. «Оружие практически само себя выкова-
подожди, и все сам увидишь», —тихо отвечает он. ло», —сообщает вам кузнец. «Во время работы я будто
6: –2 к репутации, желтая фракция, драгоценный слышал, как оно советует мне, что и как делать».
камень, Q21 7: зеленая фракция, возьмите карту «Меч из морских
8: драгоценный камень. водорослей» (Algae Sword), Q15
9: +2 к репутации
Навык 8
ДЕЙСТВОВАТЬ МИРНО И ЛУЧШЕ РАЗОБРАТЬСЯ Навык 6
В СЛУЧИВШЕМСЯ. ВЕРНУТЬ РУДУ НА МЕСТО И ПОПЫТАТЬСЯ ЗАГОВО-
«Он украл моего ребенка», — говорит робот. «Что РИТЬ С СУЩЕСТВАМИ.
твой ребенок представляет из себя?» — спрашиваете Поняв, что вы больше не трогаете водорослевую руду,
вы. Вас прерывает старик. «Это очень опасное оружие!» они перестают кусаться. Их язык очень быстр, и вы
— отчаянно кричит он. В этот момент робот собирается не способны его понять, но вам становится ясно, что
атаковать пожилого мужчину, вы спешите защитить руда для них священна. Некоторые из них встают у нее
его и разносите робота на запчасти. «Слава богам, ты в полукруг и, покачиваясь, поют. Когда вы собираетесь
остановил его», —благодарит старик, провожая вас уходить, одно из существ дает понять, что хотело бы
в путь с парой сувениров. путешествовать в вашем рюкзаке.
8: +2 к репутации, синяя фракция 6: +1 к репутации, желтая фракция, возьмите карту
10: монета «Марлик» (Marlik)
8: драгоценный камень

Q15 
В маленьком замшелом торговом поселении к вам под-
ходит девушка с бледной кожей и белыми волосами.
«Ты… ты владеешь мечом из моего сна», — говорит она,
удивленно раскрыв глаза. Она говорит, что ее зовут Нила,
и описывает свой сон. По ее словам, этот меч предназна-
чен для освобождения порабощенных людей. «Мне бы
хотелось присоединиться к тебе в этой миссии, но сначала
придется убедить моего отца».
Навык 9
УБЕДИТЬ ОТЦА НИЛЫ В ТОМ, ЧТО ОНА БУДЕТ В БЕЗ-
ОПАСНОСТИ.
Когда вы рассказываете о своем богатом опыте пу-
тешествий и демонстрируете меч, отец девушки со-
глашается.
9: +3 к репутации, желтая фракция, Q25
11: монета

Навык 6
УБЕДИТЬ НИЛУ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ БЕЗ РАЗРЕШЕ-
НИЯ ОТЦА.
Вы прокрадываетесь незамеченными, и Нила сма-
хивает слезы вины.
6: –1 к репутации, красная фракция, монета, Q25
8: 2 еды

70
Q16  Q17 
Вы следуете за роботом к городу поблизости, где красоч- За маленькой пустынной деревушкой вы встречаете
ные домики стоят вдоль узких оживленных улиц. Ворота сидящего у колодца Гарлана. Людоящер рыдает, схватив-
города открыты и не охраняются, как бы приветствуя шись руками за голову. Вы приближаетесь и интересу-
покупателей. Людоптицы суетятся на переполненной етесь, что случилось. «Ты!» — кричит Гарлан. «Ты сказал,
торговой площади, обменивая товары на деньги настолько что я никогда больше не увижу тех бандитов. Ну а теперь
быстро, насколько это возможно. Все вокруг спрашивают, они читают мой дневник вслух на деревенской площади.
что вы продаете и покупаете. Моя жизнь окончена!» Вы направляетесь на площадь, где
видите разбойницу, вставшую перед толпой на короб. «Я
Навык 6
все еще стесняюсь заговорить с Нилой», —зачитывает
ИСКАТЬ ЗАКОННОГО ВЛАДЕЛЬЦА КНИГИ.
она на смех публике.
В переулке неподалеку вы находите маленький дом
с облупленными стенами. Старая людоптица с гряз- Навык 5
но-коричневыми перьями хлопочет в ухоженному ПРИСТЫДИТЬ ТОЛПУ.
саду. Когда вы отдаете ей книгу и рассказываете, как Вы привлекаете внимание собравшихся и спраши-
ее нашли, на глазах птицы проступают слезы. Она ваете, как чувствовал бы себя каждый из них на месте
просит указать местонахождение заброшенного ка- Гарлана. «Заслуживает ли Гарлан такого унижения?»
рьера и в благодарность разрешает взять в саду все, — говорите вы. «Разве он не ваш сосед? Не ваш друг?»
что только захотите. Похоже, публике становится совестно и некомфортно,
6: +1 к репутации, желтая фракция, еда и она потихоньку начинает расходиться. Бандитка тоже
8: 2 еды уходит, и вы не успеваете забрать дневник обратно. Вы
говорите Гарлану, что больше над ним никто не смеется.
Навык 9 «Спасибо», —отвечает он. «Но, кажется, теперь я уеду
ПРОДАТЬ КНИГУ ОДНОМУ ИЗ МНОГОЧИСЛЕННЫХ куда-нибудь подальше и больше никогда ни с кем
ТОРГОВЦЕВ. не заговорю».
Эти торгаши — настоящие мастера торговли и заклю- 5: +1 к репутации, синяя фракция
чения выгодных сделок, они пытаются убедить вас 7: +1 к репутации, еда
отдать книгу, украшенную драгоценностями, за песню.
Вы не собираетесь быть обманутым и все-таки уму- Навык 9
дряетесь выручить за нее хорошие деньги у одного ТОРГОВАТЬСЯ ЗА ДНЕВНИК.
из торговцев древностями. Вы незаметно шарите в пожитках бандитки, пока она
9: зеленая фракция, 2 монеты, драгоценный камень занята чтением. Разумеется, вы находите копию ее
11: драгоценный камень собственного дневника (наряду со всякой всячиной). Вы
привлекаете ее внимание и грозите зачитать дневник
вслух. Она быстро соглашается на обмен. «Спасибо,
спасибо!» — говорит Гарлан, когда вы возвращаете ему
книгу. «Теперь я уеду куда-нибудь подальше и больше
никогда ни с кем не заговорю».
9: +2 к репутации, желтая фракция, монета
11: драгоценный камень

71
Q18  Q20 
Собрав достаточно слухов в темных закоулках трущоб Вы оказываетесь у глубокой темной пещеры. Изнутри
Снарзы (Snazra), вы складываете картину воедино и вы- доносится громкое рычание. «Это — оно», — говорит
ходите на след преступника. Вы стучите в дверь, и она доктор Саминда. «Я уверена, что это — то самое существо,
открывается, демонстрируя вам зеркало. Отражение потомок гигантской хищной рыбы, обитавшей в этом
движется, и вы понимаете, что это вовсе не отражение, океане».
а точная копия вас. «Что ты такое?» — спрашиваете вы. «Я
Битва 6
— это ты, разумеется», —отвечает копия, мрачно улыбаясь.
ЗАБЕЖАТЬ И АТАКОВАТЬ СУЩЕСТВО.
Битва 6 Существо на удивление легко убить. Оно оказыва-
НАПАСТЬ И СХВАТИТЬ ДВОЙНИКА. ется четвероногим, чешуйчатым, и в целом выглядит
Вы связываете свою копию, но, когда пытаетесь довольно странно. Доктор Саминда подбегает со сле-
отвести к представителям власти, она превращает- зами на глазах. «Что же ты делаешь? Оно нужно было
ся в маленькую красную птицу и улетает. «Никогда мне живым! Из-за тебя все пропало! Дай мне хотя бы
не переходи дорогу метаморфу!» — восклицает пти- изучить тело». Вы позволяете ей забрать труп, но на-
ца. Вы обыскиваете убежище метаморфа и находите стаиваете на оплате.
неплохую одежду. 6: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты
6: +1 к репутации, зеленая фракция, получите карту 8: монета
«Отличное снаряжение» (Smashing Outfit)
8: 2 еды Навык 9
ПОПЫТАТЬСЯ ВЫМАНИТЬ СУЩЕСТВО ИЗ ПЕЩЕРЫ.
Навык 8 Вы кладете старое кроличье мясо у входа в пещеру
ЗАКЛЮЧИТЬ СДЕЛКУ С ДВОЙНИКОМ. и терпеливо выжидаете. В конечном итоге, оно выходит
Вы обещаете не преследовать свою копию, если она наружу. Перед вами предстает странное четвероногое
объяснится. «Я — метаморф», — говорит она, превра- существо, покрытое чешуей. Оно поедает мясо и при-
щаясь в маленькое существо, похожее на кошку. Она нюхивается и, заметив вашу группу, бежит к вам. Вы
дает вам пару монет и прощается. готовитесь убегать от существа, хотя оно выглядит
8: –1 к репутации, желтая фракция, 2 монеты скорее взволнованным, чем опасным. «Не ожидала,
10: монета что оно будет таким… дружелюбным», — говорит док-
тор Саминда. Она наблюдает за ним какое-то время,
и, когда наступает время расходиться, оно настойчиво
Q19  желает следовать за вами. «Все хорошо», — говорит
«Согласно моим исследованиям», — говорит доктор
доктор Саминда. «Ты ему нравишься явно больше.
Саминда, «существа могут обитать на расстоянии до 50
Может быть, я смогу отыскать еще одного».
миль отсюда. Мы могли бы установить не смертельные
9: синяя фракция, возьмите карту «Рыбопес» (Dogfish)
ловушки с едой, которая может их привлечь, или сосре-
11: +2 к репутации
доточиться на поисках оставляемых существом следов —
отпечатков на земле, звуков, останков и так далее. Какой
подход, на ваш взгляд, более подходящий?»
Навык 5
СДЕЛАТЬ НЕ СМЕРТЕЛЬНЫЕ ЛОВУШКИ.
Одну из ловушек вы обнаруживаете пустой и разо-
рванной на части, а от нее ведут четкие следы.
5: красная фракция, еда, Q20
7: 2 еды

Навык 8
ИСКАТЬ ОСТАВЛЕННЫЕ СУЩЕСТВОМ СЛЕДЫ.
Вы не вполне уверены, что именно ищет доктор
Саминда, но она оказывается неплохим следопытом
— на своем пути вы находите несколько интересных
для исследования образцов. «Этот новый вид кактуса
я назову в твою честь», — говорит доктор Саминда.
«Поскольку твоя помощь была неоценима».
8: +2 к репутации, синяя фракция, Q20
10: 2 еды

72
Q21  Q22 
По заметкам в журнале старого ученого вы находите Согласно наставлениям глаза-хранителя, вы продвига-
разрушенную башню и спускаетесь по сломанной лест- етесь по лабиринтам в основании горы сквозь темноту,
нице в глубокую пещеру. Чем дальше спускаетесь, тем похожую на густой туман. Сопровождающий вас крот
нетерпеливее становится ваш спутник-робот. «Скоро мы несет ржавый фонарь с фиолетовым огнем — даром гла-
отыщем твоего ребенка», — говорите вы. «Не беспокойся». за-хранителя. «Этот фонарь волшебный», — говорит он.
Вы заходите в просторное помещение с сидящим в нем Когда вы оказываетесь в центре лабиринта, из темноты
железным титаном. Его глаза не горят, а голова отклони- выходит существо с блестящими фиолетовыми глазами.
лась в сторону. «Мое дитя!» — говорит робот. Кажется, оно связано с волшебным фонарем крота.
Битва 7 Битва 7
УНИЧТОЖИТЬ СПУТНИКА-РОБОТА, ЧТОБЫ ОН НЕ СРАЗИТЬСЯ С СУЩЕСТВОМ И ЗАПЕРЕТЬ ЕГО В ФО-
ВЕРНУЛ ТИТАНА К ЖИЗНИ. НАРЕ.
Превратив робота в металлолом, вы обыскиваете Вы нападаете на существо, используя фонарь в ка-
помещение на предмет ценностей и продолжаете свой честве ударного оружия. С каждым ударом существо
путь. уменьшается в размерах и в итоге забирается в фонарь.
7: +1 к репутации, зеленая фракция, монета Вы закрываете его и бежите обратно на поверхность.
9: монета «Я отнесу фонарь в Южный Зиккурат. Там за ним при-
смотрят», — говорит крот, кланяясь.
Навык 8 7: +1 к репутации, синяя фракция
ПОМОЧЬ ПРОБУДИТЬ ТИТАНА. 9: монета
Вы взбираетесь на титана и, открыв ржавый люк
рядом с его головой, вставляете внутрь мигающий Навык 5
цилиндр. Титан начинает грохотать, а вы спрыгиваете УБЕДИТЬ ТЕМНОЕ СУЩЕСТВО ПРИСОЕДИНИТЬСЯ
на пол. «Дитя мое, я спас тебя!» — говорит ваш ро- К ВАМ.
бот-спутник, но титан, похоже, не слышит. Он бежит Вы искушаете существо обещаниями власти и влия-
из помещения, оставляя вас наблюдать, как он скачет ния, и оно присоединяется к вам в ваших путешествиях.
по холмам, дико и безумно. Что же за существо вы Крот в ужасе убегает.
выпустили на волю? 5: –3 к репутации, зеленая фракция, возьмите карту
8: –3 к репутации, красная фракция, 2 монеты, дра- «Ядовитая Тень» (Shadow of Potion)
гоценный камень, получите ключ ТИТАН 7: драгоценный камень
10: драгоценный камень

Навык 6 и ключ СФЕРА


Q23 
Согласно рецепту глаза-хранителя, вы собираете в горах
ПОМОЧЬ ПРОБУДИТЬ ТИТАНА С ПОМОЩЬЮ НАЙ-
нужные ингредиенты и выпекаете в импровизированной
ДЕННОЙ ВАМИ СФЕРЫ.
печи странно пахнущий пирог. «Лучше это не есть», —
Вы взбираетесь на титана и, открыв ржавый люк
говорит ваш спутник крот. С наступлением заката воздух
рядом с его головой, вставляете внутрь мигающий
холодеет, и из камней выходит ядовитая тень, как пары
цилиндр и сферу. «Дитя мое, я спас тебя!» — говорит
отравленного гейзера.
ваш робот-спутник, и глаза титана загораются. После
этого счастливого воссоединения вы уходите с мешком Навык 7
сокровищ. УБЕДИТЬ СУЩЕСТВО ПОЕСТЬ С ВАМИ.
6: +2 к репутации, красная фракция, 2 драгоценных Вы предлагаете пирог тени, которая проглатывает
камня его в два волчьих укуса. В ту же секунду существо
8: драгоценный камень начинает корчиться от боли и дрожать. Оно разва-
ливается на кусочки, которые подхватывает и уносит
горный ветер, пока все, что от него остается — нечто,
напоминающее сморщенное деревце, выжженное
до угля. «Горы исцелены», — говорит крот, кланяясь.
7: +1 к репутации, синяя фракция
9: +2 к репутации

Навык 5
УБЕДИТЬ ТЕМНОЕ СУЩЕСТВО ПРИСОЕДИНИТЬСЯ
К ВАМ.
Вы искушаете существо обещаниями власти и влия-
ния, и оно присоединяется к вам в ваших путешествиях.
Крот в ужасе убегает.
5: –3 к репутации, зеленая фракция, возьмите карту
«Ядовитая Тень» (Shadow of Potion)
7: драгоценный камень

73
Q24  Q27 
Вы путешествуете с воительницей к своей деревне. Вы следуете по карте до каменных ворот, вырезанные
По пути, рядом с полем полузакрытых колонн, вы на- в форме открытой челюсти. Людожаба сидит под палат-
талкиваетесь на солдата Медной Империи, одинокого, кой. Перед ней находится множество разноцветных банок,
с коротким копьем и вызывающим выражением лица. заполненных монетами. Монеты неугомонны, прыгают,
«Это их капитан, Шрея», —шепчет вам воительница. Спу- звеня против их стеклянного заключения. «Не хотите ли
стя несколько мгновений она подкрадывается и бросает вы купить монету души? Я заманиваю души в монеты»,
Шрею на землю. «Мы должны закончить ее жалкую жизнь — говорит она. «Вы потеряли кого-то? Возможно, члена
здесь», — говорит она, держа нож у горла Шреи. семьи или близкого друга? Вы можете найти потерянную
душу в подземном мире и привести ее сюда, я задер-
Навык 6
жу ее в монете, чтобы вы снова могли быть вместе. Это
УБЕДИТЬ ВОИТЕЛЬНИЦУ, ЧТОБЫ ОТВЕСТИ ШРЕЮ
очень удобно, потому, что вы можете носить их в кармане,
В ЕЕ ДЕРЕВНЮ ДЛЯ ПРАВОСУДИЯ.
куда бы вы ни отправились, и вам не нужно беспокоиться
Вы помогаете связать Шрею. «Мой полк освободит
о том, чтобы прокормить их!»
меня», — говорит она с рычанием.
6: желтая фракция Навык 7
8: +2 к репутации ПОИСКАТЬ В ПОДЗЕМНОМ МИРЕ ПОТЕРЯННЫХ ЧЛЕ-
НОВ СЕМЬИ.
Битва 7 Вы путешествуете по подземному миру, вдоль ог-
АТАКОВАТЬ ВОИТЕЛЬНИЦУ И ОСВОБОДИТЕ ШРЕЮ. ненных залов до туманного, призрачного озера, где
Женщина убегает, крича о своей мести. Шрея благо- ваша прабабушка ловит серебряную рыбу на причале
дарит вас, рассказывая вам о близлежащей сожженной в форме полумесяца. «О, я могу пойти с тобой какое-то
хижине, где вы можете найти какие-нибудь предметы. время», —неохотно говорит она. Вы возвращаетесь
7: –3 к репутации, зеленая фракция, 3 монеты к людожабе и ловите душу прабабушки в большой
9: драгоценный камень медной монете. «Это не навсегда», предупреждает
людожаба.
7: синяя фракция, возьмите карту «Монета духа»
Q25  (Soul Coin)
Сны Нилы подсказывают вам, куда идти, и они на-
9: +2 к репутации
правляет вас к открытой шахте, шириной почти в милю.
Каменные огненные глого строят стены, вырубают ка-
Навык 5, — 1 монета.
мень кирками. Рваные повязки на глазах, защищающие
КУПИТЬ ОДНУ ИЗ ЕГО ПРЫГАЮЩИХ МОНЕТ ДУШ.
их чувствительные подземные глаза от яркого солнца.
Душа принадлежит меланхоличному поэту. «О, ка-
Группа огненных существ стоит на страже. Краснокожие
кая ирония», — говорит монета, когда вы бросаете ее
и пылающие, сжигающие своими раскаленными руками
в карман.
всякого глого, который осмелится отлынивать от работы.
5: –2 к репутации, желтая фракция, возьмите карту
Битва 6 «Монета духа» (Soul Coin)
НАПАСТЬ НА ОГНЕННЫЕ СУЩЕСТВА С МЕЧОМ ИЗ 7: 2 жизни
МОРСКИХ ВОДОРОСЛЕЙ ДЛЯ ОСВОБОЖДЕНИЯ ГЛОГО.
Вы отгоняете огненных захватчиков, обжигая существ
с каждым ударом вашего Меча из морских водорослей.
Q28 
Следуя указаниям призрачной женщины, вы находите
Глого благодарят вас. «Я останусь здесь и помогу им
сгоревший дом в горах. Похоже, вы опоздали. Затем вы
восстановить свою жизнь», — говорит Нила.
видите призрак человека, бродящего среди деревьев,
6: +2 к репутации, зеленая фракция
недалеко от сгоревшего дома. «Отдай мне письмо от моей
8: монета
жены», — говорит он. «Тогда я смогу упокоиться».
Навык 8 Навык 4
ДАТЬ МЕЧ ИЗ МОРСКИХ ВОДОРОСЛЕЙ ОДНОМУ ДАТЬ ПРИЗРАКУ ПИСЬМО ЕГО ЖЕНЫ.
ИЗ ПОРАБОЩЕННЫХ ГЛОГО И ПОМОЧЬ, ВОЗГЛАВИВ Он читает письмо, смущенный. «Она тоже мертва,
ВОССТАНИЕ. я должен пойти к ней». Он растворяется, и вам инте-
Глого-шахтеры отгоняют своих огненных захватчиков, ресно, найдет ли он скрытую пещеру. Перед уходом,
обжигая существ с каждым ударом Меча из морских вы берете морковь из старого сада.
водорослей. «С этим мечом они больше никогда не по- 4: –1 к репутации, красная фракция, еда
работят нас!». Вы благодарите Нилу и отправляете ее 6: 2 еды
к себе домой.
8: +2 к репутации, желтая фракция Навык 7
10: драгоценный камень ОТВЕСТИ ПРИЗРАКА К ЕГО ЖЕНЕ.
Вы убеждаете призрак покинуть свой дом и следовать
за вами в пещеру. Воссоединенные, оба духа начина-
ют светиться, танцевать, а затем крутиться, быстрее
и быстрее, теряя свою человеческую форму, пока,
наконец, они не исчезнут в сверкающем свете. Звук их
смеха растворяется, и вы замечаете несколько монет
в центре пещеры. Рядом с монетами лежит записка,
в которой говорится: «Спасибо».
7: +1 к репутации, желтая фракция, монета
9: монета

74
Q29  Q30 
Вы слышите странную и знакомую песню, эхом отдаю- Ряд камней, стоящих по пути на холм, приводит вас
щуюся вдалеке. Она похожа на звон маленьких колоколов. в темную пещеру. У входа на камне чернеет выжженное
Вы выходите к пруду, усыпанному большими листьями пятно в форме кролика. Кажется, что он стоит на страже
кувшинок. На другом берегу пруда стоит особняк. Вам пещеры. Внутри кромешная тьма от которой гаснут даже
любопытно узнать, что находится в особняке, но вы не ви- ваши факелы.
дите способа добраться до него, кроме как через пруд,
Если ключ ПЧЕЛИНЫЙ ВОСК
который слишком холоден, чтобы плавать. В этот момент
Вы пропитываете тряпку пчелиным воском, собран-
вы замечаете кролика, сидящего посреди пруда на одной
ным раньше и делаете из нее новый факел. От факела
из кувшинок. Он встает на свои задние лапы, нюхает
начинает исходить восхитительный запах, когда вы
воздух, а затем скрывается, перепрыгивая с кувшинки
его зажигаете. В его лучах пятно кролика исчезает
на кувшинку. Вот оно что, хм… Каждая кувшинка звучит
с камня, и теперь вход в пещеру выглядит так, слов-
одной из нот той мелодии, что вы слышали раньше. Вы
но просит вас войти. Вы входите, а, когда выходите
обнаруживаете, что большинство кувшинок проваливают-
из нее, обнаруживаете, что прошло несколько часов,
ся, и только некоторые из них могут выдержать ваш вес.
которые вы не можете вспомнить. Но вы чувствуете
От вашего прикосновения кувшинки начинаю петь, словно
себя полными сил.
огромный водяной музыкальный инструмент. Возможно,
+2 к репутации, желтая фракция
если бы вы знали, какую песню играть, вы смогли бы
найти устойчивые кувшинки и безопасно пройти по ним?
В противном случае, навык 5
Если ключ РИТУАЛ НАЙТИ ДРУГОЙ ПУТЬ ВНУТРЬ ПЕЩЕРЫ.
Вы помните песню, напеваемую кроликами во вре- Вы блуждаете по склону. Вы не находите другого
мя их странного танца около каменного круга. Трогая выхода, но вы натыкаетесь могилу. Раскопав ее, вы
каждую кувшинку палкой, вы изучаете ноты, которые находите драгоценности.
издают кувшинки. И, подобрав мелодию, вы прыгае- 5: красная фракция, монета
те с одного листа на другой, и вскоре оказываетесь 7: здоровье
на другом берегу. К сожалению, особняк заперт, и нет
возможности проникнуть в него, кроме как через от-
верстие для кроликов в двери. Тем не менее, его сад
Q31 
Вы натыкаетесь на дорожный знак, на котором можно
полон фруктов, и вы набираете полные рюкзаки еды.
прочитать: «Горячий источник». В отличие от горячих
Красная фракция, 3 еды, Q30
источников, которые вы посетили раннее, бассейны этого
пусты и деревья не дают тени. Низкий, хриплый голос
В противном случае, навык 7
внезапно говорит: «Глого, испортили их, отвели всю воду
СПЕТЬ ПЕСНЮ, И ПЕРЕСЕЧЬ ПРУД.
от горячего источника для своего подземного города». Вы
Вы пытаетесь пропеть хотя бы отрывки из песни, ко-
поворачиваетесь и видите брата той гигантской людожа-
торую вы слышали раньше. Прыгая с одной кувшинки
бы, с которой вы встречались ранее. У этого сухая, тонкая
на другую, как по нотам в песне, вы вскоре оказывае-
кожа, такая обычно не встречается у обычных людожаб.
тесь на другом берегу. К сожалению, особняк заперт,
Он показывает вам место, где раньше был горячий родник,
и нет возможности проникнуть в него, кроме как через
но теперь там сухо. Его большие глаза смотрят на вас
отверстие для кроликов в двери. Тем не менее, его сад
умоляюще, и он ведет вас ко входу в темную пещеру.
полон фруктов, и вы набираете полные рюкзаки еды.
7: синяя фракция, 2 еды, Q30 Навык 4
9: 2 еды УЙТИ ОТ БОЛЬНОЙ ЛЮДОЖАБЫ И ОСТАВИТЬ ЕЕ
ОДНУ.
Вы продолжаете свой путь, оставляя изможденную
жабу позади.
4: красная фракция
6: монета
Навык 9

СПУСТИТЬСЯ В ПЕЩЕРУ, ЧТОБЫ ОБЕСПЕЧИТЬ ГЛОГО


ИХ ВОДОЙ.
Вы входите в пещеру и следуете по ее извилистым
туннелям, пока, наконец, не оказываетесь в освещенном
лишайниками подземном городе глого.
НЕМЕДЛЕННО ПЕРЕЙДИТЕ К Q32

75
Q32  Q33 
Вы не можете не заметить, что в большинстве домов Обгоревший, однорукий охотник за головами приближа-
глого есть бассейны, заполненные горячей водой, льющей- ется к вам. Он предлагает поделиться секретом большого
ся сверху. Дети глого играют в воде, плещут друг в друга клада сокровищ и разделить добычу, если вы сможете
и не обращают никакого внимания на вас. Вы видите победить монстра, охраняющего его. Когда вы спраши-
гигантскую пробку, которую глого использовали, чтобы ваете о его недостающей руке, он пожимает плечами
заблокировать поток воды наверх, а также отводную тру- и плюет: «Черт с ней!». Охотник за головами ведет вас
бу, направляющую всю горячую воду в подземный город. по непротоптанным дорожкам, пока вы не достигаете
мертвого, выкопанного дерева. Когда вы наклоняетесь,
Если ключ ТАЛИСМАН
чтобы заглянуть внутрь, она толкает вас, и вы падаете …
Вы пытаетесь встретиться с мэром этого города,
Ваше падение смягчается разлагающимися листьями, и вы
но оказывается очень агрессивным глого. Он кричит
надеетесь, что ничего хуже быть не может. В пустоте под
на вас и угрожает вам копьем. Вам приходится убе-
деревом лежит куча сверкающего сокровища, нетронутая,
гать, и в спешке вы роняете ожерелье, подаренное
как сказал охотник за головами. Рядом лежит сверкаю-
вам людожабом в горячих источниках (Hot Springs)
щая кость с рукавом, по-видимому, это отсутствующая
горы Метеор (Meteor Mountain). Глого замечает ожере-
рука охотника за головами. Здесь вы замечаете, что из-за
лье и тут же останавливается, издает благоговейный
кучи сокровищ появляется ужасное щупальце. Оно слепо
вздох и падает перед ожерельем на колени. Затем мэр
тянется к вам.
осторожно поднимает ожерелье и вешает его себе
на шею. Понятно, что это талисман, который священен Если ключ КЛЫК
для глого. Мэр с уважением кланяется вам и ведет вас Щупальце бьет вас до того, как вы успеваете увер-
к пробке. Глого пронзает пробку копьем, и горячая нуться, и его присоски прикрепляются к вашей руке.
вода начинает течь через него. Глого убеждает вас, Похоже, что десятки крошечных игл впиваются в вас
что отныне подземные жители будут делиться горячей одновременно. Но, как ни странно, боль мгновенно
водой с источником над землей. уходит, а через несколько секунд щупальце отпускает
+3 к репутации, желтая фракция вашу руку и начинает дико крутиться по пещере. За-
тем оно безжизненно падает на пол и сворачивается.
ИНАЧЕ Появляется однорукий охотник за головами и улы-
Вы пытаетесь встретиться с мэром этого города, бается вам. «Я знал, что это по твоему плечу! У тебя
но оказывается очень агрессивным глого. Он кричит иммунитет! Это просто хитрый трюк». Затем он берется
на вас и угрожает вам копьем. Вам приходится убегать. за валяющуюся руку и вытаскивает ее из рукава. Она
Красная фракция, 2 драгоценных камня оказывается сделана из тусклого металла. Она щел-
кает, когда охотник вставляет ее на место. Кажется,
что «крошечный укус», который вы позволили себе
получить раньше, действительно защитил вас от боль-
шего вреда. Вы напоминаете себе, что нужно будет
поблагодарить того торговца с тремя зубами, если вы
его когда-нибудь еще увидите.
Синяя фракция, 2 драгоценных камня

В противном случае, Битва 7


ДРАТЬСЯ С ПРОТИВНЫМ ЩУПАЛЬЦЕМ.
Щупальце бьет вас до того, как вы успеваете увер-
нуться, и его присоски прикрепляются к вашей руке.
Похоже, что десятки крошечных игл впиваются в вас
одновременно. Вы ругаетесь и аккуратно отрываете
щупальце от руки. Оно с трудом отсоединяется, и рука
теперь покрыта полосами с пурпурными синяками. Вы
начинаете терять сознание и замечаете, что в пещере
появляется однорукий охотник. Он берет валяющуюся
руку и вытаскивает ее из рукава. Она оказывается сде-
лана из тусклого металла. Она щелкает, когда охотник
встает ее на место. «Это пройдет», — говорит охотник,
глядя на вас. «Хотя в следующий раз я рекомендую
использовать металлическую руку».
7: –1 здоровье, зеленая фракция, 2 драгоценных
камня
9: монета

76
Q34  Q35 
Старую потрепанную повозку, полную сокровищ, охра- На небольшом холме стоит прекрасный храм, посвящен-
няет целая толпа вооруженных роботов. При движении ный давно забытому богу или королю. Он пуст, и, по слу-
роботы сильно скрипят и грохочут. У вас нет ни единого хам, он полон секретов и затерянных сокровищ, но его
шанса победить их. Ваш собеседник, каменный голем могучие двери заперты. Каменный голем зевает и смотрит
вздыхает: «Скучно. Пожалуйста, расскажи еще историю. на вас с пониманием, потирая мощные каменные руки.
Если она окажется хорошей, я позабочусь об этих ржавых Вы уже знаете условие: расскажите голему хорошую
роботах». Он с нетерпением ждет, когда вы расскажете историю, и он поможет вам. Вы чешете в затылке: «Так…
еще один рассказ. Наследник Каменного трона, молодой голем был спря-
тан, чтобы защитить его от лживых каменных братьев.
Навык 4
Был разработан план, как возвести его на престол. Меч
«ЖИЛ БЫЛ МОЛОДОЙ ГОЛЕМ, НАСЛЕДНИК КОРО-
был погружен в камень, который мог вытащить толь-
ЛЕВСКОГО ТИТУЛА …»
ко законный правитель». Каменный голем вспоминает
Каменный голем выглядит сонным. По-видимому,
этот момент. «Продолжай» — говорит он. «Вокруг камня
политические интриги не очень впечатляют его. Он
собралось много человеческих дворян, каждый из них
засыпает.
пытался вытащить меч и захватить трон. Но пока никому
4: красная фракция, 2 монеты, верните карту «Ка-
этого не удавалось. Молодой голем попытался вернуться
менный голем» (Stone Golem)
то, что принадлежало ему, но жестокий молодой человек
6: драгоценный камень
оттолкнул его. Наконец, наш молодой герой получил
свой шанс: он наклонился, схватил рукоять меча, и меч
Навык 9
легко вылез из камня». Голем заметно расслабился. «Это
«ЖИЛ БЫЛ МОЛОДОЙ ГОЛЕМ, НАСЛЕДНИК КАМЕН-
намного лучше! Теперь расскажи хорошую концовку».
НОГО ТРОНА …»
«О, каменный трон! Мне нравится эта история», — Навык 4
говорит голем. «И?» Вы продолжаете: «Наследник СКАЗАТЬ: «МОЛОДОЙ ГОЛЕМ ПРИНИМАЕТ ТРОН,
Каменного трона, наш молодой голем был спрятан, СТАНОВЯСЬ ИСТИННЫМ КОРОЛЕМ».
чтобы защитить его от своей собственной семьи … Голем хлопает … медленно и вежливо. Звук вызывает
лживых каменных братьев. Был разработан план, как небольшое землетрясение. Он изо всех сил пытается
возвести его на престол. Меч был погружен в камень, не показаться грубым, но вы можете понять, что его
который мог вытащить только законный правитель». не впечатлила ваша концовка.
В этот момент каменный голем начинает нервничать: 4: зеленая фракция, монета, верните карту «Камен-
«Бедный камень!» Его сильно впечатляет столь пе- ный голем» (Stone Golem), Q36
чальное развитие событий, что он начинает крушить 6: драгоценный камень
все вокруг себя. К счастью для вас, то, что он больше
всего ломает — это ржавых роботов. Несколько шумных Навык 8
минут, и вся железная армия превращается в груду СКАЗАТЬ: «МОЛОДОЙ ГОЛЕМ ОТБРАСЫВАЕТ ГНУС-
пружин и шестеренок. Теперь вы можете безопасно НЫЙ МЕЧ В СТОРОНУ И НЕЖНО ЦЕЛУЕТ РАНЕНЫЙ
ограбить повозку с сокровищами. КАМЕНЬ, ГОВОРЯ: «НАКОНЕЦ, Я ИЗБАВИЛ ТЕБЯ ОТ
9: +2 к репутации, синяя фракция, драгоценный ка- ЭТОЙ БОЛИ». ПОСЛЕ ЭТОГО ОН БЕРЕТ ВАЛУН И РАЗ-
мень, Q35 МАЗЫВАЕТ ИМ ЖЕСТОКОГО МОЛОДОГО ЧЕЛОВЕКА.
11: монета «Браво, браво!» — голем плачет от радости. «Для вас
должна быть подходящая награда за такую достой-
ную историю. И если вам когда-нибудь понадобится
помощь, просто стукните эти два каменных кристалла
друг о друга!» Затем он грузно удаляется.
8: +1 к репутации, желтая фракция, монета, получите
ключ КАМЕНЬ Q36, верните карту «Каменный голем»
(Stone Golem)
10: драгоценный камень

77
Q36  Q37 
Из темной пещеры исходит ледяной ветер, покачивая Вы слышите тихий звук ударов по стеклу. Это маленькие
ржавые ворота. Едва вы прикасаетесь к створкам, как они щупальца существа, которого вы спасли от торговки ры-
рассыпаются в прах. После долгого спуска вглубь пещеры, бой, стучат изнутри по пузырьку. Вынув его из рюкзака,
вы обнаруживаете просторное помещение, покрытое тол- вы видите, что существо голодно.
стым льдом. В центре сидит замерзший огненный голем.
Навык 4
Заиндевевшая табличка гласит: «Запрещено освобождать
ИГНОРИРОВАТЬ СУЩЕСТВО.
голема. Он наказан по приказу короля…» Остальную часть
Вы находите грот, каменные стены которого испещре-
таблички невозможно прочесть. Вы жалеете голема и за-
ны рисунками, которые очень напоминают маленькое
даетесь вопросом, сколько лет он провел в этой тюрьме
существо, сидящее во флаконе. Возможно, это его
из неплавящегося льда. Вы машете ему руками, но он
дом или дом его предков? Вы откупориваете флакон
не замечает вас.
и замираете от ужаса. Маленькое существо умерло, ве-
Если ключ КАМЕНЬ роятно, от голода. Вы осторожно отпускаете его в воду.
Вы стучите одним кристаллом по другому. Огненный Спустя несколько мгновений появляется несколько
голем поднимает свою пылающую голову, но, не видя других таких же существ, и они забирают мертвого
ничего, снова опускает. Через несколько минут при- малыша на глубину. Они возвращаются с подарком,
ближается далекое: «Бух-бух-бух…». Прежде чем вы благодарные за возвращение своего товарища, пусть
понимаете, что это за шум, перед вами уже стоит даже мертвого.
каменный голем. Он видит заключенного огненного 4: –2 к репутации, красная фракция, драгоценный
голема во льду и начинает сердиться. Он очень злой. камень
Вы понимаете, что лучше быстро убежать на поверх- 6: 2 здоровья
ность. Слышны гром и грохот. Земля трясется, и вход
в пещеру рушится. Вы грустите о судьбе голема, но ни- Навык 6
чего не можете сделать. Вы разворачиваетесь, чтобы НАКОРМИТЬ СУЩЕСТВО.
уйти, но в этот момент из обрушенного входа в пещеру Вы находите грот, каменные стены которого испещре-
вылетают камни и лед. Из пещеры выходят каменный ны рисунками, которые очень напоминают маленькое
и огненный големы. Они весело танцуют вместе, празд- существо, сидящее во флаконе. Возможно, это его дом
нуя освобождение огненного голема. Каменный голем или дом его предков? В тот самый момент, когда вы
с благодарностью кланяется вам, и огненный голем откупориваете флакон, существо выпрыгивает в воду
тоже. Они уходят вместе, рука об руку. и ликующе барахтается. Спустя несколько мгновений
+2 к репутации, желтая фракция, верните карту «Ка- вокруг него собираются десятки похожих на него су-
менный голем» (Stone Golem) ществ. Подобно танцу, они плавают вокруг него, радуясь
возвращению своего товарища. После того, как они
В противном случае успокаиваются, вы видите, что они поднимают со дна
Вы оставляете огненного голема и уходите. драгоценности вам в благодарность.
–2 к репутации, красная фракция, драгоценный ка- 6: –1 еда, +1 к репутации, желтая фракция, драго-
мень ценный камень
8: драгоценный камень

78
Q38 
Даже если вы заперты в комнате, медленно заполня-
ющейся песком, этот факт не сильно беспокоит вас. Со-
кровище манит к себе. Вы любовно поглаживаете рулоны
бархата и шелка. Вы открываете пробки на флаконах,
чтобы вдохнуть аромат драгоценных специй и шафра-
на. Вы ощущаете прохладу монет, скользящих между
вашими пальцами, как вода. Вы ударяете мечом по куче
сокровищ, и в разные стороны разлетаются блестящие
драгоценности, сверкающие в свете факела. Вы заме-
чаете, что струйка песка превращается в струю. Теперь
вы отвлекаетесь от сокровищ и понимаете, что мертвому
вам они не потребуются. Приходит время логики. И тогда
вы замечаете рычаг на стене рядом с дверью, и надпись:
«Твое величайшее желание». Вы уверены, что этот ры-
чаг позволит вам убежать, но и сокровище вы не хотите
упускать …
Навык 9
ПОТЯНУТЬ ЗА РЫЧАГ.
Успех:
Вы опускаете его, и дверь открывается. Вы свободны.
Но сокровище было погребено под песком.
9: +2 к репутации, синяя фракция, здоровье
11: 2 здоровья

Неудача:
Рычаг? Какой рычаг? Струя песка превращается
в поток, но вы не замечаете этого. Вы сидите на сво-
ем сокровище, смеясь от того, что нашли свое самое
величайшее желание. Вы застигнуты врасплох, когда
песчаный поток засыпает сначала ваш факел, а затем
и ваши жизни …
уберите одного искателя приключений из вашей
группы.

79
ЭЙИМ Е2 
Вы отдыхаете в таверне, когда к вам заглядывает ваш
Введение (сначала прочтите) старый друг Джон. «Ах ты паршивец!» —восклицает он.
Ваше имя — Эйим. Некогда вы были главарем бандитов. «Я слышал, что ты сбежал, но не поверил свои ушам!
Вас знали и боялись по всему континенту. Потом был Послушай, у меня намечается большое дело, которое
арест. Потом тюрьма… и побег. Между арестом и побегом я давно планировал. Мы могли бы использовать твое
было много всего неприятного, о чем вы стараетесь за- знаменитое имя. Что ты думаешь? Готов вернуться в игру?»
быть. Сейчас вы в поиске. Поиске пути и, возможно, себя Вы просите его успокоиться, но он продолжает: «Они
самого. Столько ошибок сделано, столько всего в своей сказали, что ты решил вести праведную жизнь, но в это
жизни вы бы хотели исправить. Но простые сожаления я тоже не поверил. После всего того, что ты натворил?
не смогут изменить прошлое, и древние легенды гласят, После всех убийств, что ты совершил? Не обманывай
что существует место, которое может. Теперь вы блужда- себя. Для тебя нет возврата. Ты не можешь изменить
ете в поисках этого места, но пока теряетесь все боль- прошлое, если только не…»
ше и больше. Вы много о чем сожалеете, и пока ничего
не получается исправить. Чтобы по-настоящему изменить Битва 5
прошлое, нужна сила, о которой говорят только в леген- ЗАСТАВИТЬ ЕГО РАССКАЗАТЬ ВСЕ, ЧТО ОН ЗНАЕТ.
дах —это власть Последних Руин. Джон никогда не был хорош в драке. «Я собирался
сказать, что ты не сможешь изменить прошлое, если
не используешь силу Последних руин!» —кричит он,
Е1  пока вы прижимаете его голову к столу. «Но это просто
Пока вы разбиваете лагерь около древней каменной глупая легенда! Я даже не знаю, реально это или нет!»
арки, покрытой надписями на давно забытом языке, к вам Вы отпускаете его. «Клянусь, ты пожалеешь об этом», —
приближается незнакомка, чье лицо скрыто под капюш- говорит он, делая грубый жест перед выходом из бара.
оном. «Могу я остаться с тобой на ужин?» — спрашивает 5: –1 к репутации, зеленая фракция, монета, получите
она. Вы предлагаете тарелку тушеного мяса, и она бы- ключ ВРАГ, E3
стро ее съедает. «Найти тебя было гораздо легче, чем 7: монета
я думала», — заявляет она, выхватывая пару ножей. Еще
один охотник за головами пришел попытаться вернуть Навык 6
вас в тюремную камеру. «Охранник, которого ты убил, ПОПРОСИТЬ ЕГО РАССКАЗАТЬ ВСЕ, ЧТО ОН ЗНАЕТ.
заслуживает отмщения», — говорит она. Вы очень вежливо спрашиваете его, что он имеет
Навык 4 в виду, и ваш друг осторожно смотрит на вас. «Ты дей-
УБЕДИТЬ ЕЕ ОТПУСТИТЬ ВАС. ствительно изменился», — говорит он. «Но ты не смо-
Вы говорите, что сожалеете и раскаиваетесь в соде- жешь изменить прошлое, если не используешь силу
янном, и она соглашается взять немного еды в качестве Последних руин, но мы оба знаем, что это просто леген-
платы за потерянное время. Вы набиваете ее карман, да. Говорю тебе, я предлагаю отличное мероприятие».
затем она прощается и уходит. Вы снова отказываетесь, и он уходит.
4: +1 к репутации, желтая фракция, — 1 еда, E2 6: синяя фракция, E3
6: монета 8: +2 к репутации

Битва 6 Е3 
ДРАТЬСЯ ЗА СВОЮ СВОБОДУ. Все легенды говорят, что Руины находятся на востоке,
Охотница за головами убегает, оставив свою сумку. так что вы отправляетесь на восток. Вы тащитесь по до-
6: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты, E2 роге, усталые и голодные, когда натыкаетесь на караван
8: 2 еды кочевников, который застрял у реки. «Эй, ты!» —зовет их
лидер, серьезная женщина пятидесяти лет. «Помоги нам
перебраться, и мы поделимся горячей едой».
Навык 5
ПОМОЧЬ КОЧЕВНИКАМ ПЕРЕБРАТЬСЯ ЧЕРЕЗ РЕКУ.
Вы проводите весь день, перебираясь туда-сюда
через реку. Вы носите ящики на голове, чтобы ни один
товар не промок и не испортился. В конце дня вы си-
дите, мокрый и дрожащий, около согревающего огня
и наслаждайтесь хорошей едой с хорошими людьми.
5: красная фракция, еда, E4
7: монета

Навык 7
ПОМОЧЬ КОЧЕВНИКАМ НАЙТИ ПУТЬ В ОБХОД.
Всего в нескольких милях вниз по реке вы находите
мост, достаточно большой для того, чтобы караван
перебрался на другую сторону. Кочевники быстро
переходят, и, отойдя от реки, делятся с вами обещан-
ной пищей.
7: желтая фракция, еда, E4
9: 2 еды

80
Е4  Е6 
Вы несколько дней путешествуете с караваном, работая В середине дня караван неожиданно останавливается,
и разделяя пищу с бедуинами. Но однажды ночью группа и вы идете вперед, чтобы посмотреть, что произошло.
кочевников окружает вас. Один из них держит в руке Бревно перегородило дорогу. Внезапно застрявший ка-
объявление о награде за вашу голову: «Я узнал тебя!». раван атакуют бандиты.
Битва 6 Битва 5
ПРОБИТЬ СЕБЕ ДОРОГУ БОЕМ. ЗАЩИТИТЬ КАРАВАН.
Вы убегаете от мужчин, по пути обворовывая не- Сражаясь всем караваном, вам быстро удается от-
сколько повозок. Их лидер, Майя, видит вас, но ничего биться от бандитов. Этим вечером около костра вы
не делает. Она стоит, скрестив руки, спокойно наблю- празднуете победу, со смехом рассказывая о своих
дая, как вы исчезаете в темноте. подвигах. Позже, когда возбуждение спадает, ваши
6: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты, E5 спутники шепотом рассказывают о таинственной армии
8: драгоценный камень, бандитов, которая собиралась на востоке. «Под руко-
водством знаменитого преступника», — говорит один
Навык 7 из мужчин. «Вы спрашиваете, как его зовут? Его имя
МОЛИТЬ О ПОЩАДЕ. начинается на Э… Эйим». Это заявление ставит вас в ту-
Вы умоляете мужчин не обменивать вас на награду, пик. У вас нет армии. Может ли быть еще один Эйим?
убеждая, что вы как человек изменились. Вы напоми- 5: +1 к репутации, зеленая фракция, E8
наете, что помогли им. Из темноты появляется их лидер 7: 2 еды
Майя, и останавливает их. «У всех нас есть прошлое»,
— говорит она. «Он остается. И пока он работает, его Навык 7
будут кормить и платить деньги. Если у кого-то из вас ПОПРОБОВАТЬ ДОГОВОРИТЬСЯ С БАНДИТАМИ.
есть проблема с этим, вы можете уйти». Мужчины Когда вы заговариваете с ними, один из бандитов уз-
оставляют вас в покое. Утром некоторые из них ушли нает вас. Он сует кошелек с монетами вам в руку, и что-
из своих палатки. то бормочет о нежелании становиться на пути у зна-
7: желтая фракция, 2 еды, E6 менитого Эйима или вашей армии. Новость о вашем
9: монета присутствии быстро распространяется, и все бандиты
исчезают. Кризис предотвращен, но ваши товарищи
начинают смотреть на вас с большим подозрением. Вы
Е5  терзаетесь вопросом, что бандиты имели ввиду. У вас
По дороге вы сталкиваетесь с путешественницей лю-
нет армии. Может ли быть еще один Эйим?
доящером, которую окружили несколько разбойников,
7: –1 к репутации, желтая фракция, монета, E8
пытающихся отобрать ее сумку. Присмотревшись, вы
9: монета
понимаете, что знаете этих бандитов — большого свино-
люда по имени Клифф, женщину среднего возраста Бел-
ль, рыболюда в золотых украшениях по имени Арнольд
и кошку. Они мелкие воры, которые однажды работали
на вас. Вы помните, что они боятся вас.
Навык 6
ЗАПУГАТЬ БАНДИТОВ.
Как только воры видят вас, они отдают вам мешок
людоящера вместе с другими вещами, которые они
украли. Рыболюд Арнольд отдает вам свой нож, укра-
шенный драгоценностями, умоляя: «Пожалуйста не тро-
гай нас!», затем они убегают. Вы возвращаете вещи
путешественнице, и она осторожно благодарит вас.
6: –1 к репутации, зеленая фракция, монета, E7
8: монета

Битва 6
СКРЫТЬ СВОЕ ЛИЦО И ОТОГНАТЬ ИХ.
Воры вас не узнают, но вы быстро заставляете из ре-
тироваться. Людоящер благодарит вас, когда вы воз-
вращаете ее сумку, и она настаивает на том, чтобы вы
взяли награду.
6: +1 к репутации, зеленая фракция, монета, E7
8: монета

81
Е7  Е8 
Некоторое время вы идете с путешественницей людоя- Когда караван входит в большой торговый город, охран-
щером, чье имя Рин. «Перед смертью моя мать оставила ники останавливают вас, чтобы обыскать фургоны. Майя
мне старую книгу», — рассказывает она. «Она сказала, сует вам в руки сверток: «Вот, спрячь это!» Вы удивляетесь,
что эта книга содержит тайну Последних руин. Я никог- и она говорит: «Не смотри на меня свысока мистер «Бегу
да не планировала использовать ее, но … мой любимый от правосудия»! Просто сделай, как я говорю!»
Генри, был тюремным охранником. Он умер при бегстве
Навык 7
заключенного. Я собираюсь найти Последние руины, что-
СПРЯТАТЬ СВЕРТОК ПОД ДЕРЕВОМ.
бы вернуть его». Ваше сердце замирает, когда вы узнаете
Охрана не находит пакет, и вы забираете его позже,
имя ее мужа и с ужасом осознаете, что он охранник, кото-
когда караван снова трогается в путь. Вы открываете его
рого вы убили, когда бежали из тюрьмы. «Я не привыкла
и обнаруживаете внутри головку сыра. Майя рассказы-
к путешествиям», — говорит Рин. «И хотела бы завести
вает вам: «В попытке улучшить экономику, губернатор
компаньона. Пойдешь со мной? Я заплачу тебе».
запретил здесь все привозные сыры. Но все местные
Навык 5 фермы делают дрянной сыр. И этот будет стоить целого
СКРЫТЬ КТО ВЫ И СОГЛАСИТЬСЯ ПУТЕШЕСТВОВАТЬ состояния. Хорошая работа. Ты получишь свою долю».
С РИН. 7: –1 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты, E10
Рин рада, когда вы соглашаетесь пойти с ней. Она 9: драгоценный камень
говорит: «Эйим, человек, который убил моего люби-
мого, собирает армию бандитов на востоке, нам нужно Навык 4
пройти мимо него, чтобы добраться до Руин». Это за- ОТДАТЬ СВЕРТОК ОХРАНЕ.
явление ставит вас в тупик. У вас нет армии. Может ли Охранник открывает пакет, и вы видите, что вну-
быть еще один Эйим? три всего лишь головка сыра. Охрана конфискует сыр
5: –2 к репутации, красная фракция, 2 еды, E9 и пропускает караван. «Ну что, ты облегчил свою со-
7: 2 еды весть, остановив контрабанду сыра»? — насмешливо
спрашивает Майя. «Я предупреждаю тебя, не вздумай
Навык 8 ослушаться меня снова».
РАССКАЗАТЬ ЕЙ ПРАВДУ. 4: красная фракция, E10
«Нет, этого не может быть!» —восклицает она. «Эйим 6: +2 к репутации
— человек, который убил моего любимого, собирает
армию бандитов на востоке. Ты не можешь быть им».
Ты настаиваешь, что другой Эйим, должно быть са-
Е9 
Вы обедаете в таверне, книга Рин лежит на столе рядом
мозванец, и она на мгновение замолкает. «Если это
свами. Путешественница проводит вечер, рассказывая вам
правда», — говорит Рин. «Тогда тебе придется путеше-
истории о своем любимом. Вы хорошо его помните. Генри
ствовать со мной и защищать меня. По крайней мере,
был хорошим охранником, справедливым и добрым. Ему
ты должен мне».
не нравилось мучить заключенных, как это делали другие
8: +2 к репутации, синяя фракция, получите ключ
охранники. Но все же, когда вы бежали, Генри попытался
ЧЕСТНОСТЬ, E9
остановить вас, и вы … Внезапно, от размышлений вас
10: 2 здоровья
отрывают двое мужчин, кричащих: «Отдай нам книгу!»
Навык 5
СХВАТИТЬ КНИГУ И УБЕЖАТЬ.
Мужчины преследуют вас с книгой, оставив Рин в по-
кое. С вашим опытом беглеца вы легко избавляетесь
от преследователей, но, когда вы возвращаетесь за Рин,
вы нигде не можете ее найти.
5: красная фракция, еда, E11
7: драгоценный камень

Битва 7
ДРАТЬСЯ С МУЖЧИНАМИ И ДАТЬ РИН ШАНС УБЕ-
ЖАТЬ.
Это двое против одного, а мужчины — хорошие бойцы.
Тем не менее, вам удается удерживать их достаточ-
но долго, чтобы Рин успела убежать, а затем и сами
припускаетесь из таверны. Вы легко отделываетесь
от преследователей. Когда вы возвращаетесь в гости-
ницу, трактирщик, видя ваши травмы, из сочувствия,
бесплатно угощает едой. Пока вы едите, вы замечаете
книгу, все еще лежащую на столе. Подождав Рин не-
сколько дней, вы понимаете, что она уже не вернется,
и в конце концов отправляетесь дальше в путь.
7: +2 к репутации, зеленая фракция, еда, Е11
9: 2 еды

82
Е10  E11 
Майя зовет вас в свой фургон. «Обычно, мы просто Однажды утром вы сталкиваетесь с большой группой
контрабандисты», — говорит она. «Но в гостинице живет беженцев, бредущих вам на встречу. Вы спрашиваете
людоящерица, у которой есть книга, которая нам нужна, у пожилой женщины, от чего они бегут, и она отвечает:
и она отказывается ее продавать. Укради ее для нас. Ты же «От бандитского короля Эйима! Он захватил город и пле-
хорош в этом». Не зная, что еще делать, вы отправляе- нит каждого, кого можно продать как раба». Каждый
тесь в гостиницу и обнаружите, что людоящерица сидит раз, когда вы слышите что-то новое о короле бандитов,
за столом, а книга рядом с ней. Вы присаживаетесь рядом, это вызывает у вас все большее удивление. По слухам,
завязываете разговор и узнаете, что ее зовут Рин. Вы этот «Эйим» не только носит ваше имя, но и взял вашу
спрашиваете ее о книге. «Она приведет меня к Последним личную историю, ваших старых товарищей, и даже вашу
руинам», —отвечает она, ее голос затихает. «Мой люби- внешность — этого достаточно, чтобы заставить вас чув-
мый, Генри, был тюремным охранником, он погиб при ствовать, будто король бандитов — это настоящий Эйим,
бегстве заключенного. Я собираюсь использовать силу а вы сами —всего лишь его тень. Вы обдумываете эту
Руин, чтобы вернуть его». Ваше сердце замирает, когда ситуацию, когда видите, как напуганная лошадь сбра-
вы узнаете имя ее любимого и с ужасом осознаете, что сывает своего всадника.
он тот самый охранник, которого вы убили, когда бежали.
Навык 5
Навык 4 ПОМОЧЬ ВСАДНИКУ.
УКРАСТЬ КНИГУ Человек паникует, крича о том, что он должен вернуть
Вы хватаете книгу и убегаете, прежде чем Рин успе- свою лошадь. Вам удается успокоить его и убедить по-
вает остановить вас. «Хорошая работа», —хвалит Майя. зволить вам перевязать кровоточащую рану на голове.
«Ты заслужил дополнительную награду». «Спасибо», —благодарит он, когда приходит в себя.
4: –2 к репутации, зеленая фракция, монета, E12 «Ты хороший человек, в отличие от Эйима. Теперь мне
6: драгоценный камень нужно найти свою лошадь». Увидев, как преступления
короля воров повлияли на людей, вы чувствуете себя
Навык 7 обязанным найти этого ложного «Эйима» и остановить
РАССКАЗАТЬ РИН ПРАВДУ. его.
«Нет, этого не может быть», —восклицает она. «Эйим 5: синяя фракция, E13
— человек, который убил моего любимого, собирает 7: +2 к репутации
на востоке армию бандитов, ты не можешь быть им». Навык 9
Вы настаиваете на том, что другой Эйим, должно быть
самозванец, и она смотрит на вас глазами, широко от- ПОЙМАТЬ ЛОШАДЬ.
крытыми от страха, а затем убегает, оставив книгу. Вы Вы загоняете лошадь к забору и успокаиваете ее,
забираете книгу и возвращаетесь к каравану. «Хорошая а затем возвращаете обратно беженцу. «Спасибо», —
работа», —хвалит Майя. «Ты заслужил дополнительную благодарит он, когда приходит в себя. «Ты хороший че-
награду». ловек, в отличие от Эйима. Теперь мне нужно накормить
7: синяя фракция, здоровье, получите ключ ЧЕСТ- свою лошадь». Увидев, как преступления короля воров
НОСТЬ, E12 повлияли на людей, вы чувствуете себя обязанным
9: +2 к репутации найти этого ложного «Эйима» и остановить его.
9: +2 к репутации, желтая фракция, еда, E13
11: монета

83
E12  Е13 
В полночь, вы крадете книгу у Майи и уходите из карава- Следуя указаниям беженцев, вы находите оплот короля
на. Утром вы сталкиваетесь с большой группой беженцев, бандитов «Эйима» и идете прямо в центр города. Там,
бредущих вам на встречу. Вы спрашиваете у пожилой жен- перед вашими глазами, предстают ряды металлических
щины, от чего они бегут, и она отвечает: «От бандитского клеток. Каждая из них полна людей, людоптиц, людоя-
короля Эйима! Он захватил город и пленит каждого, кого щеров и даже видны несколько глого. Вы замечаете Рин
можно продать как раба». Каждый раз, когда вы слышите в одной из клеток, и встречаетесь с ней взглядом, прежде
что-то новое о короле бандитов, это вызывает у вас все чем обратить внимание на резной деревянный трон в цен-
большее удивление. По слухам, этот «Эйим» не только тре площади, на котором восседаете… вы сами, но слишком
носит ваше имя, но и взял вашу личную историю, ваших совершенный, слишком чистый. По его внешности пробе-
старых товарищей, и даже вашу внешность — этого до- гает что-то вроде дрожи, и вам сложно смотреть прямо
статочно, чтобы заставить вас чувствовать, будто король на этого человека. Магия? Да, но теперь за этой магией
бандитов — это настоящий Эйим, а вы сами — всего лишь вы видите правду. «Джон, это ты»? — спрашиваете вы. «Я
его тень. Вы обдумываете эту ситуацию, когда видите, как не присоединился к тебе, и ты придумал все это?» «Мне
напуганная лошадь сбрасывает своего всадника. были нужны твое имя и лицо», — отвечает Джон. «Но
ты не дал мне использовать их, поэтому я сам их взял».
Навык 5
ПОМОЧЬ ВСАДНИКУ. Если ключ ВРАГ
Человек паникует, крича о том, что он должен вернуть Люди Джона избивают вас и бросают в одну из кле-
свою лошадь. Вам удается успокоить его и убедить по- ток. «Я обещал тебе, что ты пожалеешь о том дне, когда
зволить вам перевязать кровоточащую рану на голове. напал на меня», — говорит он. Он забыл, что вы умеете
«Спасибо», — благодарит он, когда приходит в себя. выбираться из клеток. Вскоре вы убегаете, уводя всех
«Ты хороший человек, в отличие от Эйима. Теперь мне пленников с собой. Вы пытаетесь найти Рин, но теряете
нужно найти свою лошадь». Увидев, как преступления ее в толпе.
короля воров повлияли на людей, вы чувствуете себя +3 к репутации, E14
обязанным найти этого ложного «Эйима» и остановить
его. В противном случае, Битва 9
5: синяя фракция, E13 ВЫЗВАТЬ ДЖОНА НА ДУЭЛЬ.
7: +2 к репутации Когда побежденный Джон лежит на земле, члены
его банды признают вас, истинного Эйима, как своего
Навык 9 нового лидера. Вы приказываете им освободить всех
ПОЙМАТЬ ЛОШАДЬ. из клеток. Когда это сделано, вы командуете бандитам
Вы загоняете лошадь к забору и успокаиваете ее, разойтись. Вы пытаетесь найти Рин, но теряете ее где-
а затем возвращаете обратно беженцу. «Спасибо», — то в суете, поэтому решаете самостоятельно закончить
благодарит он, когда приходит в себя. «Ты хороший че- свое дело.
ловек, в отличие от Эйима. Теперь мне нужно накормить 9: +3 к репутации, зеленая фракция, монета, E14
свою лошадь». Увидев, как преступления короля воров 11: драгоценный камень
повлияли на людей, вы чувствуете себя обязанным
найти этого ложного «Эйима» и остановить его. В противном случае, Навык 6
9: +2 к репутации, желтая фракция, еда, E13 УБЕДИТЬ ЛЮДЕЙ ДЖОНА, ЧТО ОН САМОЗВАНЕЦ.
11: монета Джону сложно продолжать обманывать, когда вы
стоите прямо перед ним. Волшебство, которое превра-
тило его в вас, выглядит слишком неубедительным. Его
бандиты скоро признают в вас настоящего знамени-
того преступника, и они преследуют Джона, бегущего
из города. Вы приказываете бандитам освободить
всех из клеток. Когда это сделано, вы командуете во-
йскам разойтись. Вы пытаетесь найти Рин, но теряете
ее в суете, поэтому решаете самостоятельно закончить
свое дело.
6: желтая фракция, E14
8: +2 к репутации

84
Е14  В противном случае,
НЕ СДАВАТЬСЯ.
Вы тщательно изучаете книгу и следуя ее инструкци-
ям. Вы проходите через огромный разрушенный город, Вы просто киваете, и несколько минут вдвоем молча
в окружении великих древних зданий, но когда наконец сидите. В конце концов, Рин встает: «Мой любимый
достигаете пункта назначения, то находите не руины, умер и его не вернуть», — говорит она. «Я отказыва-
а пустое поле. Вы проверяете и перепроверяете, но книга юсь от этой глупой идеи и буду просто жить дальше.
точно ведет к этому месту. Вы падаете на колени и ваш Ты можешь остаться здесь и сгнить, мне все равно».
взгляд утыкается в землю. Вы не знаете, как долго про- Она уходит, но вы остаетесь. Вы вытаскиваете лопату
водите в таком состоянии, когда Рин подходит к вам. из своей сумки и начинаете копать. Вы собираетесь
«Здесь ничего нет», — говорит она. «Столько всего ради найти Последние руины. Вы собираетесь изменить
бесполезной книги. Она садится рядом с вами: «Ты забрал прошлое. Вы собираетесь изменить свои ошибки, даже
у меня Генри, Эйим, и теперь нет способа вернуть его». если это убьет вас.
–2 к репутации, возьмите карту «Упрямая решимость»
Если ключ ЧЕСТНОСТЬ (по вашему выбору) (Stubborn Determination)
ПРОСИТЬ ПРОЩЕНИЯ.
Вы рассказываете Рин всю историю. О том, как вы
были знаменитым преступником, о том, как вас пой-
мали, и как вы подружились с ее любимым, тюремным
охранником. Вы рассказываете ей о том, как вы убили
его во время побега, о том, как вас преследовал его
предсмертный взгляд, и как вы не могли заставить себя
причинить кому-либо вред после этого. «Ты не пытаешь-
ся скрыть от меня то, что сделал, и это звучит честно.
И поэтому, я могу поверить, что с тех пор ты пытался
жить честной жизнью». Она вздыхает: «Откровенно
говоря, я тоже была преступником. Давным-давно,
еще до того, как встретила Генри, я была просто во-
ром, хотя я никогда никого не убивала!» Вы в шоке
смотрите на нее. Рин улыбается вашему выражению,
и обстановка немного разряжается. «Я прощаю тебя»,
— говорит она, а затем встает. «А теперь давай. Давай
оба откажемся от этой глупой затеи и продолжим нашу
жизнь». Она помогает вам подняться, и вы оба уходите,
оставляя книгу и ее обманчивые секреты в траве. Вы
не можете изменить свое прошлое, но вы пока можете
изменить свое будущее.
+4 к репутации, возьмите карту «Самоуважение»
(Self-Respect)

В противном случае,
ПРОСИТЬ ПРОЩЕНИЯ.
Вы рассказываете Рин всю историю. О том, как вы
были знаменитым преступником, о том, как вас пой-
мали, и как вы подружились с ее любимым, тюремным
охранником. Вы рассказываете ей о том, как вы убили
его во время побега, о том, как вас преследовал его
предсмертный взгляд, и как вы не могли заставить
себя причинить кому-либо вред после этого. Она тихо
слушает. Когда вы оканчиваете речь, она говорит: «Я
не могу простить тебя. Но если держаться за прошлое,
то это не принесет нам ничего хорошего». Она встает.
«Давай оба откажемся от этой глупой затеи и про-
должим нашу жизнь». Она помогает вам подняться,
и вы оба уходите, оставляя книгу и ее обманчивые
секреты в траве.
Вы не можете изменить свое прошлое, но вы пока
можете изменить свое будущее.
+1 к репутации, возьмите карту «Самоуважение»
(Self-Respect)

85
КИКУ К2 
Разобраться в записях отца довольно сложно, поэтому
Введение (сначала прочтите) вы посещаете Академию, старинный университет, храня-
Ваше имя — Кику. В молодости ваш отец был знамени- щий обширные знания о погребенном мире. Вы просите
тым ученым, но у него никогда не хватало времени для назначить встречу с директором, помня, что он и ваш
вас. Все, что вы когда-либо хотели от него— это всего лишь отец когда-то были коллегами. Когда вас принимают,
немного одобрения. Хотя он мог разговаривать на языках вы пытаетесь скрыть свое удивление, видя перед собой
самых известных древних цивилизаций, или находить громадного синего кота, восседающего на невысоком, бар-
ключи к секретам мертвых языков, но он никогда не мог хатном диване. «Ах, ты выглядишь аппетитно», — говорит
произнести добрых слов своей дочери. Теперь, когда вы он, облизываясь. «Добро пожаловать в мою Академию».
достигли совершеннолетия, возможно, найдется что-то,
что купит его любовь. Есть одна вещь, которой он хотел Навык 6
обладать всем сердцем — секрет Последних руин. УБЕДИТЬ ЕГО НЕ ЕСТЬ ВАС, А В ОБМЕН ВЫ НАВЕДЕТЕ
ПОРЯДОК В ЕГО НЕОПРЯТНОМ КАБИНЕТЕ.
Он делится своими знаниями, в то время как вы сду-
K1  ваете пыль и раскладываете книги по полкам. «Обя-
Отец всю жизнь искал древних знаний, узнавая о мо- зательно приходи еще раз, и, возможно, мы сможем
гучих империях, которые когда-то находились на земле. поиграть в кошки-мышки», — говорит он, когда вы
Теперь он сидит в глиняной хижине, весь покрытый мор- уходите.
щинами, подавленный и полный сожалений. Вы стучите 6: желтая фракция, КЗ
в дверь, и он со вздохом приветствует вас. Сидя за чашкой 8: +1 к репутации, еда
чая и тарелкой запеченных улиток, вы слышите отзвук
стука вашего сердца в ушах — вы планируете рассказать Навык 8
отцу о своем решении отправиться на поиск знаменитых ВЫЗВАТЬ ЕГО НА ДУЭЛЬ УМОВ ЗА ПРАВО БЫТЬ
Последних руин. ДИРЕКТОРОМ.
Навык 6 «Многие пытались победить меня, и все достались
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛОГИКУ ДЛЯ ОПИСАНИЯ МЕТОДА мне на обед», —заявляет кот, когда вы начинаете шах-
ПОИСКА. матную партию. В начале игры он оставляет свою коро-
Ваш отец медленно кивает и сосредоточенно морщит леву незащищенной, и когда понимает, что проиграл,
лоб: «Возьми с собой мои старые записи». он впадает в ярость, круша свой кабинет. Вы убегаете
6: синяя фракция, К2 из комнаты, и когда другие ученые видят уничтожение
8: +2 к репутации стольких бесценных книг, они окружают и ловят обе-
зумевшее животное. Ко всеобщему облегчению, вас
Навык 5 назначают новым директором, и воспользовавшись
СКАЗАТЬ ОТЦУ, ЧТО О НЕМ БУДУТ ПОМНИТЬ В ВЕКАХ, знаниями Академии, вы продолжаете свое путешествие.
ЕСЛИ ВЫ НАЙДЕТЕ ГОРОД. 8: +2 к репутации, синяя фракция, получите ключ
«Труд на благо общества сам по себя является награ- ДИРЕКТОР АКАДЕМИИ, КЗ
дой», — категорически заявляет ваш отец. «Но было 10: монета
время, когда я пытался сделать славу своим другом
и компаньоном». Вы отправляетесь в путь с его старой
сумкой для путешествий и его старыми записями.
5: –1 к репутации, зеленая фракция, монета, K2
7: 2 еды

86
К3  К4 
Вы подходите к знаменитому поселению в Ребрах Во время путешествия Фрез погружается в старые за-
левиафана, построенного не из костей, а из массивно- писи отца, находя спрятанные подсказки, которые вы
го, резного камня, как будто древний зверь умер здесь никогда бы не нашли без него. Однажды утром, вы остав-
на равнинах, а время не оставило от него ничего, кроме ляете его у костра с книгой в руках, а сами отправляетесь
оголенной потрескавшейся грудной клетки. Журнал ва- по заросшей тропе в поиске руин горной крепости. Вы
шего отца описывает дом ученого. Он должен быть где-то ходите по старинным залам, украшенным рядами ве-
поблизости, и вы находите это место у одного из ребер. личественных колонн и любуетесь сложной мозаикой,
У дверей вас встречает лысый мужчина с большими на которой изображены пантеры, управляющие великой
усами, представляется Фрезом, и сразу же тащит вас крепостью. Они греются в лучах солнца, восседая на зо-
внутрь. «Я так рад, что вы пришли!» — говорит он, проводя лотых тронах. Когда вы входите в темный собор, тень
вас в заднюю комнату, заполненную книгами, газетами пробирается сквозь отверстие в стене. Вы оборачиваетесь
и сосудами с благовониями. «Я на грани прорыва и мне и обнаруживаете, что окружены пантерами, яростными
нужна помощь!» и дикими, ищущими сытную еду.
Навык 8 Навык 7
ПОМОЧЬ ВОЗБУЖДЕННОМУ ЧЕЛОВЕКУ С ЕГО ИС- СПРЯТАТЬСЯ ОТ ПАНТЕР.
СЛЕДОВАНИЯМИ. Вы несетесь сквозь пыльные залы, и твари гонятся
«Отлично! Отлично!» —восклицает Фрез, подпрыги- за вами, их когти скребут по треснувшему кафельно-
вая на месте. «Мы почти расшифровали первую букву му полу. Впереди вы замечаете старый колодец. Вы
в этой древней книге! Я должен поехать с тобой, чтобы прыгаете в него. Холодная вода угрожает утянуть вас
получить больше подсказок». Вы рады пригласить его, в темную бездну, но вы держитесь на поверхности.
но в душе вы расстраиваетесь, ведь ваш отец никог- Когда вы уже думаете, что силы на исходе, знакомая
да бы не захотел путешествовать с вами. голова возникает высоко над вами. «Есть лучшие места
8: +1 к репутации, синяя фракция, еда, K4 для купания!» — восклицает Фрез подмигивая, и бро-
10: монета сает веревку. Когда вы вползаете обратно в свой лагерь
и пытаетесь обсохнуть, Фрез показывает вам несколько
Навык 6 сокровищ, которые он нашел в руинах.
ПОМОЧЬ ЧЕЛОВЕКУ УСПОКОИТЬСЯ И ПОДУМАТЬ 7: –1 к репутации, красная фракция, драгоценный
ТРЕЗВО. камень, K5
«Да, да, ты прав, я должен посидеть и попить чаю. 9: драгоценный камень
Подумать об этом. Хмммм…» —задумывается Фрез.
«Возможно, я должен поехать с тобой, чтобы найти Битва 8
больше подсказок». Вы рады пригласить его, но в душе ДРАТЬСЯ С ПАНТЕРАМИ.
вы расстраиваетесь, ведь ваш отец никогда бы не за- Пантеры ведут свирепый бой, оставляя следы когтей
хотел путешествовать с вами. на вашем лице. Одна из них прыгает, опрокидывая вас
6: –1 к репутации, желтая фракция, монета, K4 на землю, и ваш запаниковавший разум ищет путь
8: 2 еды к спасению. Неожиданно в суматохе появляется Фрез,
бросая в кошек желтые цветы. Кошки кричат, убегая
от цветов, как будто они горят. Фрез с удивительной си-
лой берет вас за руку и поднимает на ноги. «Ты знаешь,
есть куда лучшие способы заниматься физкультурой»,
—подмигивает он. Отдышавшись несколько минут, вы
вползаете обратно в лагерь, чтобы перевязать свои
раны, а Фрез показывает вам несколько сокровищ,
найденных в руинах. «Больше всего на свете местные
пантеры не любят запах солонца», —объясняет Фрез.
«Мне повезло, что я нашел его! Сотни лет назад здесь
было могучее королевство пантер, но странная болезнь
убила почти всех. Мы встретили лишь жалкие остатки».
6: –1 к репутации, зеленая фракция, драгоценный
камень, K5
8: монета

87
К5  К6 
После холодного дождя Фрез падает, охваченный ли- Фрез двигается по карте из книги вашего отца, теперь
хорадкой. «Я не вернусь домой», —хрипит он. «Пока мы грязной и затертой. Многие страницы порвались. Вы
не доберемся до места назначения». Вы чувствуете муки взбираетесь на статую, изображающую разгневанную
вины, ведь уже подумывали сдаться. Вы полны решимости голову, размером с гору. Ее рот широко раскрыт в без-
поставить его на ноги — он этого заслуживает. молвном крике, а глаза плотно закрыты. На вершине
головы вы обнаруживаете железную дверь с большой
Навык 6
замочной скважиной. «В соответствии с заметками вашего
ПОИСКАТЬ КОГО-НИБУДЬ, КТО ПОМОЖЕТ ВЫЛЕ-
отца — должен сказать, отлично написанными — в этой
ЧИТЬ ФРЕЗА.
отвратительной голове лежит ключ к секретам Последних
Пройдя по грязным тропам и следуя местным слухам,
руин», — говорит Фрез.
вы находите молодую женщину, живущую неподалеку.
Она дает вам странный светящийся мох, из которо- Навык 8
го вы завариваете чай. Выпив его, Фрез вскакивает ВЗЛОМАТЬ ДРЕВНИЙ ЗАМОК.
на ноги. «Давай!» —кричит он. «Найдем эти Последние Вы вскрываете ржавую дверь и спускаетесь в круглую
… что бы это ни было». Вы впечатлены его энергией, комнату. В центре находится крошечный мозг из зо-
которая дает вам новую мотивацию для продолжения лота. «Иногда я думаю, что мозг большинства людей
поисков. Кроме того, вы не можете позволить своему должен быть примерно такого размера в сравнении
отцу увидеть, что вы потерпели неудачу после всего, с их ростом», —заявляет Фрез.
что вы сделали, чтобы сблизиться с ним. 6: зеленая фракция, монета, получите ключ РАЗУМ, K7
6: желтая фракция, K6 8: монета
8: 2 еды
Навык 6
Навык 8 ВОЙТИ В СТАТУЮ.
ПОПРОБОВАТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО ВЫЛЕЧИТЬ ФРЕ- Вы следуете по узкому проходу к подземному во-
ЗА. допаду. Установленный там знак гласит: «Испей этих
Пройдя по грязным тропам и следуя местным слухам, вод, желудочного сока забытого бога, и исцелите свои
вы находите пещеру, а внутри — древнее озеро, которое внутренние раны». Вы пьете и погружаетесь в глубокий
ярко освещает мох, растущий под поверхностью. Вы сон. Проснувшись, вы обнаруживаете, что вернулись
собираете его и кипятите чтобы приготовить исцеля- в лагерь, правда, совсем не помните, как вы это сделали.
ющий чай, и Фрез встает на свои подкосившиеся ноги, 6: желтая фракция, 1 здоровье, K7
прежде чем буря успевает стихнуть. Вы впечатлены 8: 2 здоровья
его энергией, которая дает вам новую мотивацию для
продолжения поисков. Кроме того, вы не можете позво-
лить своему отцу увидеть, что вы потерпели неудачу
после всего, что вы сделали, чтобы сблизиться с ним.
8: +2 к репутации, синяя фракция, K6
10: 2 здоровья

88
K7  К8 
Вы плывете через озеро, окутанное паром и окруженное Если ключ ДИРЕКТОР АКАДЕМИИ, прочитайте K9
серными гейзерами. Мертвые, серые деревья тянутся В противном случае, прочитайте K8
из соленой, бесплодной земли, и воздух настолько гу- Около дороги видны остатки деревни. Почерневшие
стой, что дышать удается с трудом. По поверхности озера дома похожи на сожженные хлебы. Среди обугленных
расходятся волны, и из воды возникает монструозный строений стоит женщина в мехах. «Несколько людей
крокодил. Вздрогнув, Фрез роняет журнал отца в сосед- из моего племени не хотят жить честно, и они тайно стали
ний гейзер, и вы с ужасом наблюдаете, как он исчезает бандитами. Они уничтожили эту деревню, прогнав людей
в бурлящей пучине. Вы приходите в ярость, что Фрез был аж в подземелья глого», —рассказывает она. «Эти люди
так небрежен, но спорить некогда. Крокодил с голодными собираются тайно, одевают маски, и невозможно сказать,
глазами плавает кругами на вашем пути. кто из них, кто. Боюсь, что однажды мое племя ждет ве-
ликое возмездие, если бандиты не будут остановлены».
Битва 9
ДРАТЬСЯ С СЕРНЫМ КРОКОДИЛОМ. Навык 8
Вы взбираетесь на возвышенность и сражаетесь с кро- ПОПРОБОВАТЬ ПОМОЧЬ ЖЕНЩИНЕ ВЫЧИСЛИТЬ
кодилом, уклоняясь от быстрых укусов и смертельных НАЛЕТЧИКОВ В ЕЕ ПЛЕМЕНИ.
выпадов зверя. Когда монстр наконец падает на землю, «Мы устроим ловушку», —предлагает Фрез, и вы
вы собираете его зубы и чешую, чтобы продать в горо- разбиваете большой лагерь возле деревни женщи-
де. «Книга моего отца …» — вздыхаете вы, и чувствуете, ны, укладывая вокруг пустые ящики и бочки, чтобы
как рушатся ваши надежды и падает настроение. «Мы соблазнить налетчиков. Рано утром бандиты в масках
никогда не доберемся до Последних руин». Фрез сме- окружают лагерь, сжигают пустые палатки и хватают
ется так сильно, что начинает задыхаться: «Эта старая пустые коробки. Пока они вскрывают ящики, ополчение
книга? Она была полна ерунды! Я только заставлял вас из деревни спускается из своих укрытий на деревьях,
думать, что она важна, чтобы вы мне доверяли. Все это и связывает бандитов. Женщина в мехах благодарит
время для прокладывания пути я использовал свои вас. «Я надеюсь, что мы сможем восстановить нашу
собственные исследования!» Вы не можете поверить репутацию», — говорит она.
своим ушам. Книга вашего отца — чушь? Неужели он 8: +2 к репутации, синяя фракция, K10
действительно не тот человек, кем вы его считали? 10: 2 здоровья
Откровение отрезвляет. Ваш гнев на Фреза сменяется
благодарным восхищением. Навык 6
9: зеленая фракция, 2 монеты, K8 ОБЫСКАТЬ СОЖЖЕННУЮ ДЕРЕВНЮ В ПОИСКАХ
11: +2 к репутации ЦЕННОСТЕЙ.
Вы находите скрытую дверь в нетронутый подвал
Навык 6 и дочиста обираете это место.
УБЕЖАТЬ ОТ СЕРНОГО КРОКОДИЛА. 6: –2 к репутации, красная фракция, 2 монеты, еда,
Вы бежите через гейзеры, и прячетесь на старом K10
дереве, пока крокодил не возвращается в свое озеро. 8: монета
«Книга моего отца …» — вздыхаете вы, и чувствуете,
как рушатся ваши надежды и падает настроение. «Мы
никогда не доберемся до Последних руин». Фрез сме-
ется так сильно, что начинает задыхаться: «Эта старая
книга? Она была полна ерунды! Я только заставлял вас
думать, что она важна, чтобы вы мне доверяли. Все это
время для прокладывания пути я использовал свои
собственные исследования!» Вы не можете поверить
своим ушам. Книга вашего отца — чушь? Неужели он
действительно не тот человек, кем вы его считали?
Откровение отрезвляет. Ваш гнев на Фреза сменяется
благодарным восхищением.
6: красная фракция, еда, K8
8: 2 еды

89
К9  К10
Когда сумерки розовым облаком тянутся вдоль неба, Фрез бредет по каменной тропинке. Старый и усталый.
вы выходите на яркий свет бродячего цирка, разбившего Вы придерживаете его. Вскоре путь вам преграждают
шатры между сухих зеленых холмов. «Мы надеемся завтра густые заросли странного растения с красными шипами.
расположиться около городка неподалеку, но вы можете Далеко на востоке вы видите старый мост, через который
присоединиться к нам на ужин», —предлагает руководи- можно легко пройти, но это займет больше времени.
тель, худенькая женщина с хлыстом. Вы блуждаете среди
Навык 8
ярких красных палаток и болезненных животных в клет-
СРЕЗАТЬ ПУТЬ ЧЕРЕЗ ЗАРОСЛИ.
ках. На заднем дворе цирка вы находите огромную клетку
Острые шипы врезаются в вашу кожу, рвут одежду.
со знакомым синим котом. «Посмотрите-ка, это девушка,
Прорвавшись через стену зарослей, вы находите ста-
которая обыграла меня в шахматы», — говорит старый
рый заброшенный дом, а внутри него сундук с моне-
директор Академии. «Смейтесь над моим убогим поло-
тами. «Что такого ты ищешь, что не смогла бы найти
жением, если хотите», —с горечью в голосе говорит он.
дома?» — спрашивает Фриз, когда вы отдыхаете. «Для
Навык 8 меня это единственный способ заставить моего отца
УБЕДИТЬ РУКОВОДИТЕЛЯ ЦИРКА ОТПУСТИТЬ КОТА. увидеть во мне хоть что-то важное для себя», — отве-
В обмен на свободу кота вы отдаете руководителю чаете вы. «Знаешь, надеяться на книгу твоего отца как
цирка редкую книгу-бестиарий, которую вы взяли на надежный источник знаний, было не единственной
с собой из Академии. «Полагаю, я должен извиниться твоей ошибкой», — говорит Фрез. Вы отворачиваетесь,
за то, что попытался съесть тебя в Академии», — го- чтобы он не успел увидеть ваших слез.
ворит громадный кот. «Ты намного добрее, чем твой 8: +1 к репутации, желтая фракция, монета, K11
отец». Прежде чем попрощаться, вы проводите ночь, 10: монета
узнавая все подробности о Последних руинах, которые
он знает. «Я должен найти новую Академию, в которой Навык 6
буду учиться и руководить», — говорит он. ПРОЙТИ ПО МОСТУ.
8: +2 к репутации, желтая фракция, здоровье, K10 Как только вы пересекаете мост, его основание, пе-
11: +2 к репутации ревязанное веревками, рвется, опоры рушатся, и весь
мост падает в бездну. По пути вам попадается гнездо,
Битва 6 в котором лежат большие красные яйца, которые вы
РАЗЛОМАТЬ КЛЕТКУ И УБЕЖАТЬ С КОТОМ. забираете себе. «Что такого ты ищешь, что не смогла бы
Вы скрываетесь в ночи, прячась в старой пещере, где найти дома?» — спрашивает Фриз, когда вы отдыхаете.
разбиваете лагерь на ночь. «Полагаю, я должен изви- «Для меня это единственный способ заставить моего
ниться за то, что попытался съесть тебя в Академии», отца увидеть во мне хоть что-то важное для себя», — от-
— говорит громадный кот. «Ты намного добрее, чем вечаете вы. «Знаешь, надеяться на книгу твоего отца как
твой отец». Прежде чем попрощаться, вы проводите на надежный источник знаний, было не единственной
ночь, узнавая все подробности о Последних руинах, твоей ошибкой», — говорит Фрез. Вы отворачиваетесь,
которые он знает. «Я должен найти новую Академию, чтобы он не успел увидеть ваших слез.
в которой буду учиться и руководить», — говорит он. 6: зеленая фракция, 2 еды, K11
6: –2 к репутации, зеленая фракция, 3 еды, K10 8: 2 еды
8: драгоценный камень

90
К11  Навык 8
ПРЕДЛОЖИТЬ ВАШИ УСЛУГИ КАК УЧЕНОГО.
Древние останки некогда всемогущественной цивили-
зации окружают вас. «Это место наполнено ловушками», Сфинкс смеется— громко, хрипло, долго. «Ученый?
—предупреждает Фрез, внимательно осматривая руины. Это самое сильное место в мире, даже в Руинах», —
Внезапно, то что вы посчитали просто статуей сфинкса, говорит он. Один из членов вашего отряда делает шаг
заговорило с вами: «Добро пожаловать, путешественники, вперед, его глаза наполнены жадностью. «Я предлагаю
в место, которое может исцелить ваше сердце. Что вы себя», — говорит он. Фрез пытается дотянуться до него,
можете предложить хранителю врат в обмен на истинное в его глазах страх. «Нет!» — кричит он, но прежде чем
счастье?» кто-либо сможет остановить его, сфинкс наклоняется
и одним укусом проглатывает члена вашего отряда.
Если ключ РАЗУМ «Вкусная и достойная жертва», — говорит сфинкс, об-
Вы предлагаете золотой мозг, и горящие пустые глаза лизывая пасть. «В качестве вашей награды я расскажу
сфинкса расширяются. «Как вы нашли это?» — спра- вам о большом хранилище, наполненном сокровища-
шивает он, дрожа. «Это был ум величайшего из ког- ми». Ваш разум вопит от ужаса, и вы быстро уходите,
да-либо живущих арзианского философа. Я искал стремясь оказаться подальше. Когда вы отыскиваете
его сотни лет. Я должен сохранить его в безопасности, хранилище, оно оказывается пустым, а когда возвраща-
пока этот город снова не расцветет». Сфинкс берет етесь к сфинксу выясняется, что и статуя исчезла. Фрез
мозг в рот и проглатывает его. Он рассказывает вам заливается смехом. «Я знал, что так и будет», — гово-
о большом хранилище, наполненном сокровищами. Вы рит он, к вашей досаде. Вы продолжаете исследовать
благодарите сфинкса и быстро уходите, желая найти город, но в основном находите булыжники. Той ночью,
свою награду. Когда вы отыскиваете хранилище, оно в лагере, вы некоторое время сидите молча. «Откуда ты
оказывается пустым, а когда возвращаетесь к сфинксу знал, что сфинкс собирается обмануть нас?» — нако-
выясняется, что и статуя исчезла. Фрез заливается сме- нец вы спрашиваете Фреза. «Я уже был здесь раньше,
хом. «Я знал, что так и будет», — говорит он, к вашей и сфинкс уже делал то же самое», —признается Фрез.
досаде. Вы продолжаете исследовать город, но в ос- «Сорок лет назад я жаждал власти, и хотел найти это
новном находите булыжники. Той ночью, в лагере, вы место, чтобы решить все свои проблемы. Но во время
некоторое время сидите молча. «Откуда ты знал, что путешествия я понял, что мои желания не так важны.
сфинкс собирается обмануть нас?» — наконец вы спра- Не так важны, как, например, быть с людьми, о которых
шиваете Фреза. «Я уже был здесь раньше, и сфинкс ты можешь заботиться и на которых можешь поло-
уже делал то же самое», —признается Фрез. «Сорок лет житься». Вы широко улыбаетесь, и крепко обнимаете
назад я жаждал власти, и хотел найти это место, чтобы старого ученого. На следующий день с легким сердцем
решить все свои проблемы. Но во время путешествия вы вдвоем отправляетесь домой.
я понял, что мои желания не так важны. Не так важны, 8: 2 желтые фракции, верните одного из членов ва-
как, например, быть с людьми, о которых ты можешь шего отряда в коробку
заботиться и на которых можешь положиться». Вы 10: монета
широко улыбаетесь, и крепко обнимаете старого уче-
ного. На следующий день с легким сердцем вы вдвоем
отправляетесь домой.
+3 к репутации, синяя фракция, желтая фракция

91
РИЗА R2 
Когда вы находите лагерь отца, чтобы передать ему
Введение (сначала прочтите) письмо от вашей матери, появляются четыре солдата
Вас зовут Риза. Так назвала вас мать. Это имя древне- в броне, верхом на вьючных птицах, и хватают его. «Вы
го героя, известного своей способностью видеть добро арестованы за кражу Амулета оракула», — говорит один
во всех существах. Еще в раннем детстве ваши мать и отец из них, заковывая несчастного лысого мужчину в на-
рассказали сказки о древнем городе, который спосо- ручники. «Я ничего не брал!» — вскликивает ваш отец,
бен сделать все в вашей жизни лучше. Это было до того, испуганный и удивленный.
как мама рассталась с вашим отцом, и все ваши мечты
о сказочном городе были забыты. Но сейчас ваш отец Битва 6
вернулся, и решил отправиться на поиски таинственно- ДРАТЬСЯ С СОЛДАТАМИ ЗА СВОБОДУ ОТЦА.
го места из детства. Сможете ли вы убедить свою мать Вы так яростно сражаетесь, что солдаты бегут из ла-
присоединиться к вам и снова стать настоящей семьей? геря. Вы хватаете, что можете, и убегаете в вместе
Опасности путешествия могут заново разжечь давно с отцом куда глаза глядят.
угасшее пламя чувств, и в конце вы найдете больше, чем 6: –1 к репутации, зеленая фракция, 3 еды, R3
Последние руины. Может быть, вы сможете вернуть свою 8: монета
потерянную семью.
Навык 8
СПРОСИТЬ У СОЛДАТ, КАКИЕ ЕСТЬ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА
R1  ВИНЫ ОТЦА.
Вы собираетесь навестить свою мать и стучите в потре- «Недавно он посетил усадьбу Пеббл, и многие очевид-
панную деревянную дверь ее дома. Она приглашает вас цы утверждают, что видели его с пропавшим амулетом»,
внутрь и угощает миской супа и хлебом. «Отец послал — говорит капитан, прежде чем увезти вашего отца.
меня к тебе», — говорите вы. Лицо вашей матери становит- Вы решаете, что вам нужно попытаться освободить
ся бардовым. «Не говори со мной о своем отце!» — просит его и, перед отъездом, берете из лагеря необходимые
она. Вы умоляете ее выслушать: «Он хочет тебя увидеть. припасы.
Мы снова собираемся отправиться на поиски Последних 8: +2 к репутации, синяя фракция, R4
руин». Твоя мать замирает, услышав это. 10: монета
Навык 6
УБЕДИТЬ МАТЬ НАПИСАТЬ ПИСЬМО ОТЦУ. R3 
Письмо несколько язвительно, но, по крайней мере, В придорожной таверне, сделанной из глины, потный
это хоть какое-то начало. повар накладывает вам пряное рагу. «Спасибо, что помог
6: желтая фракция, R2 мне», —благодарит отец, проглатывая еду. «Но, возможно,
8: +1 к репутации ты должна позволить мне сдаться. Я не хочу, чтобы ты
убегала всю оставшуюся жизнь». Внезапно врываются
Навык 4 стражники из усадьбы Пеббл, в высоких шлемах, укра-
ПОДДЕЛАТЬ ПИСЬМО ОТЦУ ОТ МАТЕРИ. шенных перьями, и окружают вас.
Кто-то должен сделать первый шаг. Ваш отец нужда-
ется в некоторой поддержке, и вы надеетесь, что это Битва 6
ему поможет. ДРАТЬСЯ И СБЕЖАТЬ.
4: –1 к репутации, зеленая фракция, еда, R2 Вы развязываете в таверне шумную драку и убегаете,
6: 2 еды воспользовавшись беспорядком.
6: –2 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты, R6
8: монета

Навык 7
УБЕДИТЬ СТРАЖУ АРЕСТОВАТЬ ВАШЕГО ОТЦА, НО
ВАС ОТПУСТИТЬ.
«Так действительно будет лучше», — говорит отец,
когда они связывают ему руки и уводят его.
7: –2 к репутации, желтая фракция, монета, еда, R5
9: монета

92
R4  R6 
Вы отправляетесь в нагорье, чтобы посетить ранчо вьюч- Вы с отцом сидите в тишине у потрескивающего костра.
ных птиц своего кузена и с удивлением обнаруживают там Вы чувствуете, что больше не можете двигаться вперед,
мать, собирающую припасы для дальнего путешествия. пока не получите ответы на некоторые вопросы.
«Отца обвинили в краже», — говорите вы и объясняете,
Навык 5
как все было. Во время рассказа, мать в основном кивает
УБЕДИТЬ ОТЦА РАССКАЗАТЬ ВАМ ПРАВДУ.
и ничего не говорит. Вы уверены, что она что-то скрывает.
«Ты действительно украл амулет Оракула?» — спраши-
Навык 6 ваете вы, когда усадьба Пеббл остается далеко позади.
УБЕДИТЬ МАТЬ ОТПРАВИТЬСЯ НА ПОМОЩЬ ОТЦУ. Отец тяжело вздыхает: «Я украл его, для женщины
«Я не могу присоединиться к вам. Боль, которую в маске. На мне висел большой долг, и мне нужны
он причинил мне, по-прежнему слишком сильна», — были деньги для поисков Последних руин». Вы кля-
говорит она. «Но я пришлю вам немного припасов». нетесь найти женщину в маске и вернуть амулет. «Мы
6: желтая фракция, R5 можем все исправить, если вернем его», —утверждаете
8: монета вы. «Если мы этого не сделаем, то всю жизнь будем
в бегах».
Навык 8 5: красная фракция, еда, R7
ПОПРОЩАТЬСЯ И ПРОСЛЕДИТЬ ЗА МАТЕРЬЮ. 7: монета
Вы следуете за своей матерью до перекрестка, где
сотни купцов собрались для торговли, но теряете ее Битва 7
в суматохе. Вы торгуетесь и покупаете пару нужных УГРОЖАТЬ ОТЦУ ПОКА ОН НЕ СКАЖЕТ ПРАВДУ.
вещей, а затем отправляетесь дальше. «Это ты украл амулет? Скажи мне!» — требуете вы.
8: –1 к репутации, красная фракция, драгоценный Отец уступает, его глаза полны стыда: «Да, я украл его,
камень, 2 еды, R5 для женщины в маске. На мне висел большой долг,
10: драгоценный камень и мне нужны были деньги для поисков Последних
руин». Вы клянетесь найти женщину в маске и вернуть
амулет. «Мы можем все исправить, если вернем его»,
R5  —утверждаете вы. «Если мы этого не сделаем, то всю
Вы отправляетесь в поместье Пеббл, где отца держат
жизнь будем в бегах».
в заключении в подземелье. Капитан стражи организо-
7: зеленая фракция, драгоценный камень, R7
вывает вам встречу с ним.
9: 2 еды
Навык 6
ПОДКУПИТЬ СТРАЖУ, ЧТОБЫ ТЕ ВЫПУСТИЛИ ОТЦА.
Вы убегаете через черных ход. «Ты действитель-
R7 
В каждой таверне вам нашептывают слухи о путеше-
но украл амулет Оракула?» —спрашиваете вы, когда
ственнике в маске, направляющимся на восток, и в конце
усадьба Пеббл остается далеко позади. Отец тяжело
концов следы женщины в маске приводят вас к гостинице,
вздыхает: «Я украл его, для женщины в маске. На мне
построенной в полой голове разрушенной статуи. Вы
висел большой долг, и мне нужны были деньги для
выжидаете до темноты, прячась в скалах. Наконец вы ви-
поисков Последних руин». Вы клянетесь найти женщину
дите ее — она запрягает свою лошадь, и вы выскакиваете
в маске и вернуть амулет. «Мы можем все исправить,
из своего укрытия и окружаете ее. «Итак, ты снова нашел
если вернем его», — утверждаете вы. «Если мы этого
меня», — говорит она вашему отцу хриплым шепотом.
не сделаем, то всю жизнь будем в бегах».
6: –1 монета, желтая фракция, 2 здоровья, R7 Навык 7
8: 2 еды УБЕДИТЬ ЕЕ ВЕРНУТЬ АМУЛЕТ.
«Я так понимаю, что у меня нет выбора», — гово-
Навык 7 рит она. Она снимает маску, под которой скрывается
ОРГАНИЗОВАТЬ ОТЦУ ПОБЕГ ИЗ КРЕПОСТИ. ваша мать. «Почему?» — потрясено спрашиваете вы.
Вы выламываете слабый прут в решетке и убегаете «Потому что я хотела отомстить твоему отцу», —отве-
через черных ход. «Ты действительно украл амулет чаете она. «Мне совершенно не нужен этот амулет».
Оракула?» — спрашиваете вы, когда усадьба Пеббл Она бросает его на землю и вскакивает на лошадь.
остается далеко позади. Отец тяжело вздыхает: «Я «И я найду Последние руины раньше вас», — говорит
украл его, для женщины в маске. На мне висел большой она, скрываясь в ночи.
долг, и мне нужны были деньги для поисков Последних 7: +1 к репутации, желтая фракция, R8
руин». Вы клянетесь найти женщину в маске и вернуть 9: драгоценный камень
амулет. «Мы можем все исправить, если вернем его»,
—утверждаете вы. «Если мы этого не сделаем, то всю Битва 5
жизнь будем в бегах». СИЛОЙ ЗАБРАТЬ АМУЛЕТ.
7: –3 к репутации, зеленая фракция, 3 монеты, R7 Вы скрещиваете лезвия, и атакуете ее пока не при-
9: 2 еды жимаете к потрескавшейся стене. Поняв, что прои-
грала, она снимает маску, под которой скрывается
ваша мать. «Почему?» — потрясено спрашиваете вы.
«Потому что я хотела отомстить твоему отцу», —отве-
чаете она. «Мне совершенно не нужен этот амулет».
Она бросает его на землю и вскакивает на лошадь.
«И я найду Последние руины раньше вас», — говорит
она, скрываясь в ночи.
5: –1 к репутации, зеленая фракция, монета, R8
7: драгоценный камень
93
R8  R10 
«Мы найдем Последние Руины раньше матери. С их Во время путешествия, ваши мать и отец становятся все
помощью мы сможем закрыть твои долги и стереть твое более враждебными. Однажды вечером, готовя ужин,
прошлое», — убеждаете вы отца во время путешествия. отец сжигает лепешки. «Ты дурак, у нас заканчиваются
Вы следуете по ее следу, который приводит в деревню, запасы! В следующий раз я буду готовить», —ворчит мать.
построенную на руинах древнего разрушенного города. «Да, мы все так любим твою стряпню», —огрызается отец,
На городской площади вы обнаруживаете свежее объяв- а его глаза преисполнены презрения.
ление, на котором нарисована женщина в маске, в которой
Навык 8
вы узнаете свою мать. Оно гласит: «Разыскивается живой
ПОГОВОРИТЬ С РОДИТЕЛЯМИ.
или мертвой за кражу вьючных птиц».
После нескольких часов прений они, по крайней мере,
Навык 7 перестают кричать друг на друга.
ВЫСЛЕДИТЬ МАТЬ РАДИ НАГРАДЫ ЗА ПОИМКУ. 8: +2 к репутации, желтая фракция, получите ключ
Вы находите лагерь своей матери в пустыне. Она МАТЬ, R11
издали замечает вас и убегает, оставив нескольких 10: 2 здоровья
похищенных птиц, которых вы возвращаете в город.
7: зеленая фракция, монета, R9 Навык 5
9: +2 к репутации ПРОГНАТЬ РОДИТЕЛЕЙ ИЗ ЛАГЕРЯ, ПОКА ОНИ НЕ
УСПОКОЯТСЯ.
Навык 6 Они оба вернулись через несколько часов, молча-
РАССКАЗАТЬ В ГОРОДСКОЙ РАТУШЕ БАЙКУ, ЧТОБЫ ливые и равнодушные. Блуждая по округе, ваша мать
ОТПРАВИТЬ ОХОТНИКОВ ЗА ГОЛОВАМИ ПО ЛОЖНОМУ нашла репу.
СЛЕДУ. 5: красная фракция, еда, R11
Вы рассказываете захватывающую историю о том, 7: +2 к репутации
как преследовали женщину в маске по южной дороге,
и как она вместе с птицами скрылась в ущелье.
6: +1 к репутации, желтая фракция, R9
R11 
Следуя слухам о древнем мудреце, вы спускаетесь в его
8: 2 еды
пещерную библиотеку и стучите в парадную дверь. Вам
открывает маленькая девочка с яркими светлыми во-
R9  лосами. «Маленькая девочка, мы пришли поговорить
Когда вы двигаетесь через отвесный перевал, из-за с мудрецом», — говорите вы. «Входите», —отвечает она,
валунов выскакивает шайка бандитов и перекрывает приглашая вас в уютную пещеру. В коридоре вы замечаете
путь вашему отряду. Их предводитель, гибкий мужчина сотни шкафов, заполненных книгами. «Хочешь послушать
с угловатым подбородком, в широкой шляпе, выводит историю?» — спрашивает девочка. «У нас нет на это време-
на дорогу женщину, связанную веревками. «Ты знаешь ни», —отрезает ваша мать. «Да, мы хотели бы поговорить
эту женщину?» — спрашивает он. Вы собираетесь отве- с мудрецом», —настойчиво соглашается ваш отец.
тить отрицательно, когда понимаете, что это ваша мать.
Навык 7
Навык 7 ПОГОВОРИТЬ С ДЕВОЧКОЙ И ВЫСЛУШАТЬ ЕЕ ИСТО-
ДОГОВОРИТЬСЯ ОБ ОСВОБОЖДЕНИИ МАТЕРИ. РИЮ.
Вы убеждаете бандитов отпустить ее, взамен пред- Девочка рассказывает сказку о гиганте, который раз-
ложив приготовить им пирог с беконом и гренками. давил своего друга черепаху, когда поймал ее за во-
Твоя мать благодарит тебя. «Давай вместе найдем ровством пищи. Слушая, вы понимаете, что в истории
Последние руины», —убеждаете вы ее. Ваши родители девочки есть скрытые подсказки о Последних руинах.
молчат. Они не решаются посмотреть друг другу в гла- Вы благодарите ее и уходите, под озадаченные взгляды
за; напряжение ужасное. Но ни один из них не может ваших родителей.
принять решения, поэтому вы берете всю ответствен- 7: +1 к репутации, синяя фракция, R12
ность на себя, и на следующий день вы уже втроем 9: еда
отправляетесь на поиски Последних руин.
7: +1 к репутации, желтая фракция, получите ключ Навык 6
БАНДИТ, R10 СПРОСИТЬ, МОЖНО ЛИ ОСМОТРЕТЬ БИБЛИОТЕКУ.
9: 2 еды Вы роетесь во множестве книг, но не находите под-
сказок, которые помогут в поиске Последних руин.
Битва 6 Вы ищете девочку, чтобы спросить, где можно найти
ПРЕПОДАТЬ БАНДИТАМ УРОК СВОИМ МЕЧОМ. мудреца, но она исчезла. Выходя из пещеры, вы прихва-
Вы сражаетесь, как дикий зверь, заставляя бандитов тываете с собой несколько предметов.
разбежаться в разные стороны. Твоя мать благодарит 6: –1 к репутации, красная фракция, монета, R12
тебя. «Давай вместе найдем Последние руины», —убе- 8: монета
ждаете вы ее. Ваши родители молчат. Они не решаются
посмотреть друг другу в глаза; напряжение ужасное.
Но ни один из них не может принять решения, поэтому
вы берете всю ответственность на себя, и на следу-
ющий день вы уже втроем отправляетесь на поиски
Последних руин.
6: +2 к репутации, зеленая фракция, R10
8: драгоценный камень

94
R12  Если ключ БАНДИТ
Навык 7
Через несколько недель изнурительного путешествия, вы
доходите до Последних руин. Разрушающиеся каменные Вы обыскиваете множество руин, но после долгих
дворцы, статуи и дома огромны и величественны, даже поисков ничего не находите — ни сокровищ, ни забы-
в своем упадке. тых богов, ни древних машин огромной силы. Ничего,
кроме треснувшего камня. Вы входите в древний Ко-
Если ключи БАНДИТ и МАТЬ лизей, и садитесь отдохнуть у края арены. Внезапно
Навык 7 тяжелый запах наполняет воздух, и из темной двери
Вы обыскиваете множество руин, но после долгих появляется огромная ящерица. Ее черные глаза бле-
поисков ничего не находите — ни сокровищ, ни забы- стят, а из ноздрей вылетают языки пламени. Когда она
тых богов, ни древних машин огромной силы. Ничего, прыгает на вас, сверху звучит свист, и внезапно отряд
кроме треснувшего камня. Вы входите в древний Ко- бандитов спускается к ящерице. Это те же бандиты,
лизей, и садитесь отдохнуть у края арены. Внезапно для которых вы готовили прекрасный пирог! Они сра-
тяжелый запах наполняет воздух, и из темной двери жаются с монстром, и вы благодарите их. С помощью
появляется огромная ящерица. Ее черные глаза бле- бандитов вы находите хранилище, полное древних
стят, а из ноздрей вылетают языки пламени. Когда сокровищ, и ваша семья отправляется домой, с сумками
она прыгает на вас, сверху звучит свист, и внезапно полными золота. Пути ваших родителей расходятся,
отряд бандитов спускается к ящерице. Это те же бан- но, по крайней мере, они могут прожить всю остав-
диты, для которых вы готовили прекрасный пирог! шуюся жизнь в достатке.
Они сражаются с монстром, и вы благодарите их. «Я 7: –1 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты
вижу, что вы снова — одна большая семья», — говорит 9: монета
их предводитель, мужчина с угловатым подбород-
ком, в широкой шляпе, и в первый раз вы замечаете, В противном случае, Навык 7
что ваши родители держатся за руки. За последние Вы обыскиваете множество руин, но после долгих
несколько недель они начали общаться между собой поисков ничего не находите — ни сокровищ, ни забы-
и даже смеяться над шутками друг друга, но вы не по- тых богов, ни древних машин огромной силы. Ничего,
зволяли себе о таком и мечтать. С помощью бандитов кроме треснувшего камня. Вы входите в древний Ко-
вы находите хранилище, полное древних сокровищ, лизей, и садитесь отдохнуть у края арены. Внезапно
и ваша семья отправляется домой, с сумками полными тяжелый запах наполняет воздух, и из темной двери
золота, и сердцами, полными любви. появляется огромная ящерица. Ее черные глаза блестят,
7: зеленая фракция, 3 монеты а из ноздрей вылетают языки пламени. Существо напа-
9: +2 к репутации дает на вашу мать, но отец прикрывает ее от опасности.
Ящерица извергает бушующий огненный шар, и отец
Если ключ МАТЬ падает на землю, обожженный и дымящийся. Вам
Навык 7 удается оттащить его в безопасное место, и пока ваш
Вы, ваша мать и ваш отец, спускаетесь под землю, отряд отвлекает зверя, вы убегаете. Ваш отец сильно
где находите квадратный зал, освещенный синими ранен — через несколько часов его тело покрывается
существами, похожими на медуз, подвешенными в воз- волдырями. Ваша мать в слезах, ее сердце смягчила
духе, как миниатюрные воздушные шары. В конце зала жертва отца, и вы оба покидаете город, чтобы найти
расположена гигантская статуя красивой женщины, целителя. Отец медленно выздоравливает, но еще
лицо которой сделано из золота, а ее платье покрыто несколько месяцев он слишком болен, чтобы путе-
пятиугольными узорами. Ее губы внезапно начинают шествовать, поэтому вы организовываете больницу
двигаться. «Вы прибыли к точке назначения. И я не могу прямо в городе, которая вскоре превращается в самую
дать вам ничего, кроме того, что вы уже нашли», — известную лечебницу в окрестных землях, с командой
говорит статуя громогласным голосом, от которого лучших целителей и врачей. Ваши родители стро-
осыпается пыль с потолка. «Что вы имеете в виду?» ят небольшой глиняный дом, чтобы вместе прожить
— спрашиваете вы. «Вы воссоединились», —отвечает остаток своих дней.
статуя, и в первый раз вы замечаете, что ваши родители 7: +1 к репутации, синяя фракция
улыбаются друг другу. За последние несколько недель 9: 2 еды
они начали общаться между собой и даже смеяться
над шутками друг друга. «Здесь действительно ничего
нет?» — удрученно спрашивает ваш отец. «Здесь всег-
да была только пустота», —отвечает статуя. По пути
назад вы подбираете несколько древних реликвий
и уходите с надеждой, что однажды ваша семья вновь
воссоединится.
7: +1 к репутации, синяя фракция
9: драгоценный камень

95
ТАНЬЯН Т2 
Всадник поднимает облако пыли на дороге за вами,
Введение (сначала прочтите) чтобы догнать. «Я ищу Лейлу Занмар», — говорит всад-
В течении многих лет вы дружите с Лейлой, но вам ник. «Это я», —отвечает Лейла, взяв письмо. Читая его,
не хватило мужества, чтобы превратить дружбу в нечто радостная улыбка покидает ее губы. Наклонившись, вам
большее. И теперь она выросла и превратилась в бес- удается прочитать часть сообщения: «Я хочу сделать тебе
покойную женщину, усталую от тяжелой работы в поле предложение о браке. Мое самое большое желание со-
и от изнуряющей работы в вашем кузнечном цеху. Од- стоит в том, чтобы мы были вместе. Я должен закончить
нажды, еще до рассвета, она стучит в вашу дверь. «Та- некоторые дела дома, а затем я встречу тебя в дороге.
ньян, вчера ночью мне приснилось, что я отправилась С уважением, Марзио». Ваша кровь закипает. Этот ник-
в Последние руины. Я знаю, что должна отправиться чемный производитель свечей всегда бегал за Лейлой.
туда, и я хочу, чтобы ты пошел со мной», —тараторит она,
переводя дыхание от бега до вашего дома. Что вы можете Навык 5
сделать? Вы не любите путешествовать, и все это звучит ПОПРОБОВАТЬ УБЕДИТЬ ЛЕЙЛУ ОТКЛОНИТЬ ЕГО
немного дико для вас, но вы не можете даже подумать, ПРЕДЛОЖЕНИЕ.
чтобы отпустить ее в одиночку. Поэтому, прежде чем Лейла усмехается, когда вы начинаете свою тираду
выдвинуться, вы запираете старую кузницу, упаковыва- против производителя свечей.
ете свои сумки и отправляетесь по неизведанному пути «Думаю, я смогу самостоятельно принять решение»,
к Последним руинам. — говорит она, и ее лицо принимает так раздражаю-
щее вас спокойное выражение. Она в одиночку пишет
письмо, оставляя вас без намека на ее ответ.
Т1  5: желтая фракция, T3
Яростный ветер превращается в сильнейшую бурю. Вода 7: +2 к репутации
хлюпает в промокших сапогах, и все, о чем вы можете
думать — это о теплом очаге у вас дома. «Мы должны Навык 7
найти убежище», — говорит Лейла. Впереди вы замечаете НАПИСАТЬ СОБСТВЕННОЕ УГРОЖАЮЩЕЕ ПИСЬМО
рощу, а внутри слабый свет и струйку дыма. Чуть ближе МАРЗИО И ОТДАТЬ ВСАДНИКУ ДЛЯ ДОСТАВКИ.
видны пещера, но без каких-либо признаков жилья. Попросив всадника подождать, вы набрасываете
Навык 5 ответ в крепких выражениях, говорящих Марзио, что
ИССЛЕДОВАТЬ СВЕТ В ДЕРЕВЬЯХ. у него нет никаких шансов, ухаживать за Лейлой. Если
Углубившись в рощу, вы, сквозь ветви деревьев, заме- он проложит в том же духе, то будет иметь дело с вами.
чаете большой костер и несколько брезентовых пала- Когда она спрашивает о вашем письме, вы что-то бор-
ток. Вас приветствует труппа жонглеров. Они показы- мочете о письме своей матери.
вают парочку трюков из своего репертуара и угощают 7: –1 к репутации, зеленая фракция, возьмите 2 карты
едой, а затем вы отправляетесь спать. На следующее артефактов, T3
утро жонглеры исчезают вместе с несколькими вашими 9: 2 еды
вещами. Лейла смеется над вашим невезением, и вы
даете себе обещание, быть внимательнее в следующий
раз, когда кто-то пригласит вас пообедать.
5: –1 монета, желтая фракция, еда, T2
7: 2 еды

Навык 6
СПРЯТАТЬСЯ В ПЕЩЕРЕ.
Вы поднимаетесь в пещеру и выходите к зарослям
маленьких грибов. За следующим поворотом вы обна-
руживаете голову статуи, вырезанную в стене пещеры.
Кажется, что ее пустые глаза следят за вами, когда вы
проходите мимо. «Мне не нравится, как выглядит эта
штука», — говорите вы, и раскладываете свой спальный
мешок так, чтобы ее не было видно. Посреди ночи вы
просыпаетесь от звуков смеха Лейлы. Голова статуи
переместилась, и теперь она из стены беседует с Лей-
лой, как будто они старые друзья. «Подойди сюда»,
—подзывает вас спутница. Вы несколько часов обмени-
ваетесь рассказами, а утром голова статуи предлагает
вам прихватить с собой несколько пещерных грибов.
«Удачи в вашем путешествии!» — говорит она.
6: +1 к репутации, красная фракция, T2
8: 2 еды

96
Т3  T4 
Среди бледно-желтой поляны цветущего шиповника, Воздух в придорожной таверне состоит из запаха про-
находится куча камней; на каждом грубо вырезано изо- кисшего эля и дыма из камина. Внутри местные завсегда-
бражение руки. «Это камни сокровищ», — говорит вам таи, и они не слишком приветливы. Вы пытаетесь не об-
Лейла, и вы начинаете охоту, отмечая форму и направ- ращать на них внимания, и просите горячей еды и место
ление каждой руки на камнях, пытаясь нарисовать карту. для ночевки, даже если это будет место в конюшне. Одна
Через несколько минут вы обнаружите, что другой отряд из старейшин, пожилая женщина с длинной седой косой,
путешественников догадался, что вы делаете, и создает останавливает вас: «Незнакомцы должны спеть нам песню,
свою собственную карту, надеясь опередить вас в поиске чтобы мы поняли, что наполняет их сердца: свет или тьма».
спрятанного сокровища.
Навык 7
Навык 6 СПЕТЬ ПЕСНЮ, КОТОРУЮ ВАМ ПЕЛ ОТЕЦ, КОГДА ВЫ
РАЗДЕЛИТЬСЯ ЧТОБЫ БЫСТРЕЕ СОБРАТЬ ПОДСКАЗ- БЫЛИ РЕБЕНКОМ.
КИ. Женщина слушает, а затем кивает, казалось бы, до-
Вы расстаетесь, надеясь разрешить головоломку вольная. Она ведет вас в маленькую теплую комнату
до того, как это делают другие, но, когда приходит с циновками и угощает караваем хлеба. Вы благодарите
время встретиться, Лейлы нигде не видно. Ваш сердце ее, и она улыбается вам в ответ: «Это моя комната,
екает, и вы начинаете бояться худшего. Вы в панике но вы можете занять ее. Я не слышала эту песню, с тех
ищите Лейлу. Вскоре вы находите ее, привязанной пор, как много лет назад потеряла своего отца. Сегодня
к дереву. Она с облегчением подзывает вас. «Таньян, ты согрел мое сердце, незнакомец». Когда женщина
они связали меня прежде, чем я добралась до сокро- ушла, вы замечаете, что Лейла молча улыбается вам.
вища», —удрученно говорит она. Вы освобождаете ее Вы несколько секунд смотрите друг другу в глаза, а за-
и помогаете встать на ноги. «Если мы поторопимся, тем ложитесь спать, задаваясь вопросом, что могла
то все равно сможем их нагнать», — говорите вы, и вы- означать эта улыбка.
ражение ее лица сменяется с грустного на решитель- 7: синяя фракция, здоровье, T5
ное. Наброски карты приводят вас к месту, где было 9: +2 к репутации
спрятано сокровище, но вы опоздали. Вам удается
найти только большую яму в земле, и пустой камен- Навык 4
ный ящик рядом с ней. Вам кажется, что он пуст, пока СКАЗАТЬ ЕЙ, ЧТО ВЫ НЕ ПОЕТЕ.
вы не открываете маленький потайной отдел на дне Женщина насмехается над вами и отворачивается,
и находите древнюю рукопись. Когда вы рассматри- но тут Лейла начинает петь. Вы слышали ее голос много
ваете изображение, нарисованное чернилами, кровь раз, но сегодня, в свете огня, в окружении незнакомцев,
стынет в ваших жилах. Это идеальный портрет Лейлы. она как будто светится изнутри, и вы чувствуете боль
Вы сворачиваете манускрипт и прячете его, прежде от того, что не можете сказать ей, насколько она вам до-
чем она его замечает. рога. После того, как голос Лейлы стихает, очарованный
4: синяя фракция, T4 владелец таверны отводит вас в комнату с циновками
6: +2 к репутации и угощает караваем хлеба. Затем он протягивает вам
вилы и говорит: «Ты сможешь присоединиться к своей
Битва 7 прекрасной подруге после того, как почистишь мои
ДРАТЬСЯ С КОНКУРЕНТАМИ. конюшни. У нас так принято: от каждого по способно-
После быстрой схватки, отряд конкурентов бежит. стям». Он смеется и желает вам спокойной ночи.
Оборванный переселенец и его лакеи не желают драть- 4: –1 к репутации, красная фракция, еда, T5
ся за что-то настолько туманное. Вы заканчиваете свою 6: 2 здоровья
карту, следуете подсказкам и выкапываете каменную
коробку, наполненную драгоценными камнями. Вы
открываете маленький потайной отдел на дне и на-
ходите древнюю рукопись. Когда вы рассматриваете
изображение, нарисованное чернилами, кровь стынет
в ваших жилах. Это идеальный портрет Лейлы. Вы
сворачиваете манускрипт и прячете его, прежде чем
она его замечает.
7: –1 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты, T4
9: драгоценный камень

97
Т5  Т6 
В оранжевом небе пляшут струи дыма от костров лагеря Ваши запасы подходят к концу, и вы уже несколько дней
кочевников. Услышав призывы о помощи, вы мчитесь блуждаете без сна. В мрачные часы перед рассветом вы
к краю утеса. На полпути ко дну оврага, на скальном начинаете задумываться о том, действительно ли суще-
выступе, лежит девушка, ее одежда порвана. Ее глаза ствуют Последние руины, или это только рассказ для
закрыта темной повязкой, стянутой в узел на затылке развлечения детей и пьяных посетителей таверны. Кроме
между черными косами. того, вы не так и не смогли узнать, что Лейла чувствует
к вам. Что, если она уже приняла предложение Марзио?
Навык 7
Этим вечером, разбивая лагерь, вы спотыкаетесь о ка-
СПУСТИТЬСЯ ВНИЗ, ПРИВЯЗАТЬ ВЕРЕВКУ К ДЕВУШКЕ
стрюлю и разливаете ужин по земле. «Будь прокляты
И ПОДНЯТЬ ЕЕ В БЕЗОПАСНОЕ МЕСТО.
Последнее Руины и все, что с ними связано!» —воскли-
После того, как она переводит дыхание, вы аккурат-
цаете вы. Лейла бросает пустую миску в грязь: «Если ты
но обрабатываете рану на ее голове и даете немного
не хочешь быть здесь, то можешь просто пойти домой!»
отдохнуть. Вдруг девушка вскакивает на ноги. «Вижу,
Она убегает в темноту. Вашим первым желанием было
что три испытания ожидают вас», — говорит она Лейле.
провести вечер жалея самого себя, но вы беспокоитесь,
«Вы должны преодолеть голод, огонь и предательство».
что она может пострадать в темноте.
Больше не произнося ни слова, девушка отправляется
по дороге, но стоит один раз моргнуть — она исчезает. Навык 7
7: +2 к репутации, зеленая фракция, еда, T6 ПОСЛЕДОВАТЬ ЗА НЕЙ.
9: драгоценный камень Вы берете факел и, спотыкаясь, идете по темной пу-
стоши, выкрикивая имя Лейлы. Ее следы ведут к стран-
Навык 6 ному храму, покрытому сложными геометрическими
ПОПРОСИТЬ ПОМОЩИ В ЛАГЕРЕ КОЧЕВНИКОВ. узорами, а внутри вы находите закрытую каменную
Работая в команде, вы опускаете сеть и поднимаете дверь. Вы тратите несколько часов, пытаясь открыть
девушку в безопасное место. После того, как вы акку- ее, когда, наконец, дергаете за скрытый рычаг. Дверь
ратно обрабатываете рану на ее голове и даете немного распахивается, и внутри вы находите Лейлу в ква-
отдохнуть, она вскакивает на ноги. «Вижу, что три дратной комнате с золотыми стенами, освещенную
испытания ожидают вас», — говорит она Лейле. «Вы яркими шарами. Она сидит посередине зала в какой-то
должны преодолеть голод, огонь и предательство». глубокой медитации. Спустя несколько мгновений она
Больше не произнося ни слова, девушка отправляется открывает глаза. «Какое странное место. Мне кажется,
по дороге, но стоит один раз моргнуть — она исчезает. что я была здесь раньше», — говорит она. «Мне снились
6: +1 к репутации, желтая фракция, T6 золотые поля и сверкающие сады». Вы возвращаетесь
8: 2 здоровья в безопасный лагерь и готовите новый ужин.
7: +1 к репутации, желтая фракция, получите ключ
ПРЕДАННЫЙ, T7
9: 2 здоровья

Навык 5
ПРИГОТОВИТЬ НОВУЮ ЕДУ И ПОДОЖДАТЬ ЕЕ ВОЗ-
ВРАЩЕНИЯ.
Лейла возвращается, когда жуткая луна скрывается
за горизонтом. «Я нашла странный храм», —расска-
зывает она. «Мне было нужно время побыть наедине
с собой. Теперь мне значительно лучше». На следующее
утро вы извиняетесь друг перед другом, но она мало
что рассказывает о храме, который она нашла, кроме
того, поблизости нет никаких признаков строений.
7: –1 к репутации, красная фракция, 2 еды, T7
9: монета

98
Т7  Навык 7
УГРОЖАТЬ МАРЗИО И ЗАСТАВИТЬ ЕГО УЕХАТЬ.
В чистом ночном небе оранжевое свечение озаряет
Марзио смеется, кланяется вам и просит прощения,
столбы дыма. Когда вы поднимаетесь на холм, то об-
наруживаете ад на земле — деревню, объятую огнем, если он чем-то вас обидел. Лейла настаивает на том,
из которой бегут жители, спася свои жизни. По городу чтобы он остался, и вы сердитый уходите. Когда вы иде-
рассекают бандиты на лошадях, дико крича, поджигая те по тропе, скала внезапно разворачивается, становясь
все вокруг и грабя все, до чего могут дотянуться. «Мы каменным солдатом, которого вы легко побеждаете
должны помочь им!» — говорит Лейла. в своей ярости. Когда вы возвращаетесь, то Марзио
и Лейла еще ждут вас, готовые преодолеть последний
Навык 5 этап пути.
ПОМОЧЬ ЖИТЕЛЯМ ЭВАКУИРОВАТЬСЯ ИЗ ГОРОДА 7: –1 к репутации, зеленая фракция, 2 монеты, T9
И ДОБРАТЬСЯ ДО БЕЗОПАСНОГО МЕСТА. 9: монета
Вы собираете оставшихся в живых и спасаете еще
нескольких людей из горящего дома, а затем скры-
ваетесь в близлежащих холмах. Рядом с вами сидит
Т9 
С каждым днем путешествия Марзио и Лейла проводят
женщина, дрожащая от ночного холодного воздуха, ее
все больше времени вместе. Дороги становятся все бо-
глаза лишены надежды. «Я потратила годы на строи-
лее опасными и непроходимыми. Ночами Лейле снится,
тельство этого дома», — плачет она. Лейла разводит
что она добралась до древнего города и открыла где-то
теплый огонь, собирая всех рядом и поет древнюю
в руинах тайную комнату, заполненную светом. «Мы
песню о золотых урожаях и теплом домашнем оча-
должен найти эту комнату», —настаивает она. Однажды
ге. Ноты и слова имеют замечательный исцеляющий
ночью вы замечаете, как она прогуливается в одиночестве
эффект, и к утру жители деревни готовы отстроить
и решаете догнать, чтобы поговорить с ней.
свой город. «Надеюсь, с ними все будет в порядке»,
— говорит Лейла, перед уходом, и вы обнимаете ее. Навык 6
5: синяя фракция, T8 СКАЗАТЬ ЕЙ, ЧТО ВАМ СУЖДЕНО БЫТЬ ВМЕСТЕ.
7: 2 здоровья Ваше сердце стучит как паровой молот, а лицо пылает
невыносимым жаром, когда вы говорите ей о чувствах,
Битва 8 которые скрывали столько лет. Она слушает вас с вы-
ДРАТЬСЯ С БАНДИТАМИ И ЗАСТАВИТЬ ИХ ОТСТУ- ражением боли: «Прости, но я уже обещала Марзио,
ПИТЬ. что выйду за него замуж». Вы чувствуете, что ваше
Пламя бушует со всех сторон, когда вы атакуете бан- сердце разрывается на части, но вам есть что сказать,
дитов и прогоняете их, прежде чем они смогут еще и вы продолжаете убеждать. Все это время вы хранили
что-нибудь украсть или сжечь. Жители деревни спасают древнюю рукопись с изображением Лейлы, которую
несколько домов от превращения в пепел, но некоторые нашли в каменном ящике, и вы решаете, что сейчас
получают ожоги, достаточно суровые, чтобы положить самое время показать ее. «У тебя великое предназна-
конец их жизни. Вы собираете всех вместе, и Лейла чение, чем просто выйти за Марзио», — говорите вы,
поет древнюю песню о золотых урожаях и теплом протягивая ей древнее изображение. «Почувствуй это
домашнем очаге. Ноты и слова имеют замечательный также, как это чувствую я. Тебе суждено стать великим
исцеляющий эффект, и к утру жители деревни готовы правителем. Вспомни пророчество слепой девушки. По-
отстроить свой город. «Бедные люди», — говорит Лейла. думай обо всех чудесах, которые произошли во время
«С ними все будет в порядке?» «Конечно», —отвечаете путешествия». Вы оба возвращаетесь в лагерь, молча-
вы и обнимаете ее. ливые и задумчивые, но полные решимости окончить
8: +3 к репутации, зеленая фракция, T8 это приключение.
10: монета 6: синяя фракция, получите ключ ПРИЗНАНИЕ, T10
8: 2 здоровья
Т8  Навык 7
Вы находите огромную железную машину, застрявшую
УБЕДИТЬ ЛЕЙЛУ, ЧТО ЕЙ НУЖНО СЛЕДОВАТЬ МЕЧТЕ
и ржавеющую в песке. Памятник мертвой цивилизации.
И ЗАБЫТЬ О МАРЗИО.
У основания сидит всадник и его слуги, а когда вы подходи-
Все это время вы хранили древнюю рукопись с изо-
те ближе, то с отвращением понимаете, что всадник — это
бражением Лейлы, которую нашли в каменном ящике,
Марзио. «Как он нашел нас?» — выдыхаете вы. «Я писала
и вы решаете, что сейчас самое время показать ее.
ему письма», — говорит Лейла, и ваше сердце щемит в гру-
«У тебя великое предназначение, чем просто выйти
ди. Вы надеялись, что неприятности с Марзио уже позади.
за Марзио», — говорите вы, протягивая ей древнее
Навык 6 изображение. «Почувствуй это также, как это чувствую
ПОПРОБОВАТЬ УБЕДИТЬ ЛЕЙЛУ, ЧТОБЫ ОНА ОТ- я. Тебе суждено стать великим правителем. Вспомни
ПРАВИЛА ЕГО ДОМОЙ. пророчество слепой девушки. Подумай обо всех чуде-
«Я знаю, что он тебе не нравится, но он предложил сах, которые произошли во время путешествия». Вы оба
нам помочь найти Последние руины, и я думаю, что возвращаетесь в лагерь, молчаливые и задумчивые,
он может это сделать», — говорит она, нахмурившись. но полные решимости окончить это приключение.
Похоже, у тебя нет выбора — Марзио пришел, чтобы 7: +2 к репутации, желтая фракция, T10
помочь Лейле завершить ее путешествие. Вы уходите 9: 2 здоровья
вперед, заставляя их догонять вас. Во время прогулки
вы находите брошенную повозку и немного припасов.
Когда вы возвращаетесь, то Марзио и Лейла еще ждут
вас, готовые преодолеть последний этап пути.
6: желтая фракция, T9
8: 2 еды
99
Т10  Если ключ ПРЕДАННЫЙ
Вы входите в древний город и блуждаете среди сверхъ- Понимая, что вы не можете разоружить его или
естественных останков мертвой цивилизации арзианцев. приблизиться, не рискуя причинить вред Лейле, вы
Кажется, что желание Марзио найти место из сна Лейлы разворачиваете древний пергамент с изображением
выросло многократно, в его речи слышится с трудом Лейлы, который несколько недель носите в своей сумке.
скрываемое раздражение при каждой остановке. Лейла «Лейла — сила этого города», —лжете вы. «Ты поймешь
следует по улицам по очень странному маршруту, «Все, это, если посмотришь на этот пергамент. Откуда ты
как в моих снах», — говорит она. Она приводит вас к тре- думаешь взялись ее сны об этом месте, и как она так
угольной двери в ветхом здании и произносит несколько легко смогла его найти?» Вы держите древний документ
незнакомых слов. Внезапно на стенах тусклым светом заго- так, чтобы он мог его видеть: «Но если ты причините
раются скрытые светильники, и каменная дверь исчезает ей вред, то вся сила будет утеряна. Возьми пергамент,
в стене. Комната внутри залита ярким, ослепительным и ты сам все увидишь». Марзио наклоняется вперед,
светом, и вы поднимите руку, чтобы защитить глаза. Вы тянется к бумаге, и в одно мгновение вы выбивае-
входите внутрь, и обнаруживаете, что стены покрыты яр- те нож из его руки. Ваш отряд окружает предателя
кими огнями. Слепая девушка, которую вы спасли в скалах, и вытаскивает его из комнаты, надежно связав. Боль
стоит в центре комнаты. «Я есть память», — говорит она. и тревога наполняют глаза Лейлы. «Меня обманули»,
«Твой проводник и учитель, Лейла. Я был создан хорошим —просто говорит она. Лейла проводит день, разгова-
арзианцем, пророком, который знал о грядущем круше- ривая со слепой девушкой, и в ту ночь она покидает
нии своего города, но предвидел твое появление в этом светящуюся комнату с древней книгой. «Все, что мне
мире и знал, что ты станешь правителем приграничных нужно, чтобы учиться здесь», — говорит она, глядя
племен. Ты та, кто может принести мир в эту разоренную тебе в глаза. «Я никогда бы не сделала этого без тебя.
землю». Когда слепая девушка останавливается перевести Я знаю, что ты по-прежнему скучаешь по дому, но мне
дыхание, Марзио вдруг выхватывает нож и приставляет нужен друг. Я должна исцелить эту землю, и я хочу,
его к горлу Лейлы. «Достаточно этого», —шипит он. «Я чтобы ты остался со мной. Если ты, конечно, хочешь.».
много путешествовал, чтобы найти это место, и я требую, Вы киваете, желая следовать за Лейлой через беско-
чтобы ты рассказала мне о могуществе Последних руин». нечную пустыню в поисках мира.
+3 к репутации, желтая фракция
Если ключ ПРЕДАННЫЙ и ПРИЗНАНИЕ
Понимая, что вы не можете разоружить его или В противном случае,
приблизиться, не рискуя причинить вред Лейле, вы Понимая, что вы не можете разоружить его или
разворачиваете древний пергамент с изображением приблизиться, не рискуя причинить вред Лейле, вы
Лейлы, который несколько недель носите в своей сумке. разворачиваете древний пергамент с изображением
«Лейла — сила этого города», —лжете вы. «Ты поймешь Лейлы, который несколько недель носите в своей сумке.
это, если посмотришь на этот пергамент. Откуда ты «Лейла — сила этого города», —лжете вы. «Ты поймешь
думаешь взялись ее сны об этом месте, и как она так это, если посмотришь на этот пергамент. Откуда ты
легко смогла его найти?» Вы держите древний документ думаешь взялись ее сны об этом месте, и как она так
так, чтобы он мог его видеть: «Но если ты причините легко смогла его найти?» Вы держите древний документ
ей вред, то вся сила будет утеряна. Возьми пергамент, так, чтобы он мог его видеть: «Но если ты причините
и ты сам все увидишь». Марзио наклоняется вперед, ей вред, то вся сила будет утеряна. Возьми пергамент,
тянется к бумаге, и в одно мгновение вы выбивае- и ты сам все увидишь». Марзио наклоняется вперед,
те нож из его руки. Ваш отряд окружает предателя тянется к бумаге, и в одно мгновение вы выбивае-
и вытаскивает его из комнаты, надежно связав. Боль те нож из его руки. Ваш отряд окружает предателя
и тревога наполняют глаза Лейлы. «Меня обманули», и вытаскивает его из комнаты, надежно связав. Боль
—просто говорит она. Лейла проводит день, разгова- и тревога наполняют глаза Лейлы. «Меня обманули»,
ривая со слепой девушкой, и в ту ночь она покидает —просто говорит она. Лейла проводит день, разгова-
светящуюся комнату с древней книгой. «Все, что мне ривая со слепой девушкой, и в ту ночь она покидает
нужно, чтобы учиться здесь», — говорит она, глядя светящуюся комнату с древней книгой. «Все, что мне
тебе в глаза. «Я никогда бы не сделала этого без тебя. нужно, чтобы учиться здесь», — говорит она, глядя тебе
Я знаю, что ты по-прежнему скучаешь по дому, но мне в глаза. «Теперь я знаю свое истинное предназначение,
нужен друг. Я должна исцелить эту землю, и я хочу, и знаю, что ты скучаешь по своему дому. Я должна
чтобы ты остался со мной». Она берет вашу руку и на- в одиночку решиться на новое путешествие, но я знаю,
чинает свое новое путешествие, как будущий вождь, что когда-нибудь мы снова увидимся». Вы обнимае-
и вы отправляетесь рядом с ней. тесь, и она отправляется в путь, а вы наблюдаете, как
+2 к репутации, синяя фракция, желтая фракция она идет на север, пока не исчезает среди покрытых
руинами холмов.
+2 к репутации, красная фракция, монета

100
ВЕРА V2 
Вы присоединяетесь к небольшой группе повстанцев
Введение (сначала прочтите) в задней комнате столярной лавки. После краткого обсуж-
Вас зовут Вера, и вы капитан гвардии в процветающем дение репрессивного режима губернатора, Леон достает
шахтерском городе Хайклиф. Хотя вы выросли в бедной старинный лист пергамента. «Я обнаружил карту, которая
семье, вы еще подростком присоединились к гвардии указывает путь к Последним руинам», — говорит он. «Я
и быстро поднялись в звании. Как капитану гвардии, вам поеду туда и, с помощью его силы, возьму под контроль
приходится общаться как с торговцами и владельцами этот город и освобожу людей».
шахт, так и с простыми рабочими. Вы чувствуете себя
немного неловко в высшем обществе, но вы гордитесь Битва 6
своей работой, и счастливы служить как людям, так и гу- ЗАБРАТЬ КАРТУ СИЛОЙ.
бернатору. Но в последнее трудиться на благо обеих Повстанцы — это шахтеры и ремесленники, а не об-
сторон становится все сложнее. Кресло под губернатором ученные бойцы, и вы быстро побеждаете их. По пути
начинает расшатываться, он требует все больших налогов, к выходу вы грабите магазин. Оставив за главного
давая все больше преданным людям и жестоко наказы- верного лейтенанта, вы отправитесь искать Последние
вая своих политических врагов. Люди, которые когда-то руины и их власть.
были вашими друзьями, теперь смотрят на вас со страхом 6: –3 к репутации, зеленая фракция, 3 монеты, V4
и недоверием, и в барах и рабочих хижинах слышится 8: драгоценный камень
шепот мятежа. Наверное, скоро вам придется решить,
чью сторону вы займете. У вас есть шпионы на улицах, Навык 7
которые внимательно следят за напряженной ситуаци- УБЕДИТЬ ИХ, ЧТО ИМЕННО ВЫ ДОЛЖНЫ ОСМО-
ей, на случай, если дело обернется открытой враждой. ТРЕТЬ РУИНЫ.
Некоторые из них прислали одинаковый отчет: среди Вы утверждаете, что Леон нужен здесь, чтобы
рабочих ходят разговоры о силе, достаточно мощной, возглавить движение, и что ваш боевой опыт дает
чтобы свергнуть губернатора. Это сила Последних руин. вам хороший шанс добраться до Руин живым. Они
решают довериться вам. «Иди и сражайся за наше
будущее», — говорит Леон. «Я останусь здесь и буду
V1  бороться за наше настоящее». Они отправляют вас
Находясь в патрулировании, к вам подбегает запыхав- в путь, снарядив припасами, которые смогли собрать.
шийся и испуганный молодой рекрут. «Капитан», —докла- Вы оставляете за главного верного лейтенанта, объ-
дывает он. «Шахтеры идут к особняку губернатора!» Вы яснив ему, что безопасность людей должна быть его
следуете за ним и обнаруживаете большую толпу серди- приоритетом номер один.
тых мужчин и женщин. Молодой человек, которого зовут 7: +1 к репутации, желтая фракция, получите ключ
Леон, стоит на ящике перед толпой, произнося страстную СОЮЗНИК, V4
речь об условиях труда и ценах на хлеб. Женщина в пе- 9: 2 еды
реднем ряду выкрикивает: «Убьем губернатора!»
Навык 6 V3 
УБЕДИТЬ ПРОТЕСТУЮЩИХ РАЗОЙТИСЬ ПО ДОМАМ. Рассказ заключенных приводит вас на секретную встре-
Вы складываете руки вокруг рта и криком привле- чу в задней части столярной лавки. Когда вы и ваши люди
каете внимание людей. Вы говорите им, что, хотя их прибываете, то по освещенным окнам становится понятно,
дело может быть правым, драка и смерть прямо здесь что повстанцы уже внутри.
не помогут их семьям. Когда люди начинают расхо-
диться, Леон подходит к вам. «Я знаю, что ты только Навык 4
пытаешься сохранить мир, но рано или поздно люди С ШУМОМ НАПАСТЬ НА ПОВСТАНЦЕВ, ЧТОБЫ ПРЕД-
достигнут своего предела, и придут перемены», —он УПРЕДИТЬ О СВОЕМ ПРИБЛИЖЕНИИ.
кладет вам в руку лист бумаги. «Будь в этом месте Повстанцы слышат ваше приближение и успевают
сегодня вечером, если хочешь услышать больше». убежать через черный ход. В спешке они оставляют
6: +2 к репутации, красная фракция, V2 припасы и нечто, похоже на старую карту. Когда вы
8: монета отдаете ее губернатору, он говорит вам: «Это карта
пути к Последним руинам. Иди туда и используй их
Битва 4 силу, чтобы раздавить моих противников».
ОТДАТЬ ПРИКАЗ ВАШИМ ЛЮДЯМ РАЗОГНАТЬ ПРО- 4: –1 к репутации, красная фракция, еда, V4
ТЕСТУЮЩИХ. 6: драгоценный камень
Вы и ваши люди даете несколько предупредительных
выстрелов над головами, а затем атакуете с деревян- Навык 7
ными дубинками наперевес. Некоторые из протестую- ПРЕПОДНЕСТИ ПОВСТАНЦАМ СЮРПРИЗ И НАПАСТЬ
щих отбиваются, но вскоре все они либо разбегаются, В ТИШИНЕ.
либо арестованы. Вы конфискуете вещи заключенных Перед тем, как ворваться, вы убеждаетесь, что все
и во время допроса узнаете о тайной встрече повстан- выходы перекрыты. В хаосе многие мятежники убиты,
цев, запланированной на эту ночь. а еще больше арестовано, однако некоторым удалось
4: –2 к репутации, зеленая фракция, драгоценный скрыться через потайную дверь. Вы обыскиваете ком-
камень, получите ключ ЛАКЕЙ, V3 нату и находите нечто, похоже на старую карту. Когда
6: монета вы отдаете ее губернатору, он говорит вам: «Это карта
пути к Последним руинам. Иди туда и используй их
силу, чтобы раздавить моих противников».
7: –2 к репутации, синяя фракция, монета, еда, V4
9: драгоценный камень

101
V4  V6 
Становится ясно, что на вашей древней карте изобра- Вы проходите по восточному краю леса, когда замечае-
жена страна, которой больше не существует. Вы без оста- те старуху, сидящую в качалке у разваленной хижины.
новки проходите сквозь призрачные города. Вы идете Завидев вас, она с заговаривает с издевкой: «Решила
по дорогам, которые внезапно оканчиваются блестящими обойти угрожающий лес, а не идти свозь него? Где твой
озерами или высокими горами. Наконец, вы подходите дух приключений? Я подготовила проверку для тебя,
к густой роще деревьев, которая очень похожа на ту, что а теперь ты все испортила. Ты умудрилась провалить
нанесена на карту. Заросший путь ведет прямо через тест, даже не начав его. Расскажи, почему бы мне просто
деревья, и от туда слышится громкое жужжание. сейчас не съесть тебя?»
Битва 6 Битва 7
ПРОБИРАТЬСЯ СКВОЗЬ ЛЕС. НАПАСТЬ НА СТАРУХУ.
Как только вы входите в рощу, вас окружает рой сер- Вы достаете свой меч, как вдруг старуха исчезает.
дитых пчел. Вы пытаетесь отогнать их, беспорядочно Вы слышите ее смех у себя за спиной, и обернувшись
бегая по лесу. В конце концов остаток роя теряет инте- сталкиваетесь с ней лицом к лицу. «Я вижу, что ты
рес и улетает. Как только они скрываются, вы замечае- не робкого десятка», — говорит она. У нее в руках ока-
те, что тело убитой пчелы состоит из чистого золота. зывается ваша карта: «Видишь эту гору? Там живет
6: красная фракция, монета, V5 великан Святогор. Ты должна найти его и убедить вер-
8: монета нуть мои ступку и пестик. Тебе все равно по пути». Она
исчезает, оставляя карту и немного припасов.
Навык 5 7: зеленая фракция, монета, еда, V7
ПОПЫТАТЬСЯ НАЙТИ ДОРОГУ ВОКРУГ. 9: драгоценный камень
Широкая дорога приводит вас в городок, где мест-
ные жители встречают вас горячей едой и удобной Навык 5
постелью. Утром вы рассказываете им куда направляе- УБЕДИТЬ СТАРУХУ НЕ ЕСТЬ ВАС.
тесь, и они сообщают вам об узкой тропинке, ведущей Вы приводите бессвязные аргументы в отношении
на другую сторону леса. общей безнравственности людоедства, ваших собствен-
5: желтая фракция, V6 ных особых навыков и достоинств как человека, сути
7: 2 еды ваших поисков и их значимости и т. д. и т. п. «Хватит!»
—кричит старуха. «Я больше не могу тебя слушать».
Внезапно ваша карта оказывается в ее руках: «Видишь
V5  эту гору? Там живет великан Святогор. Ты должна найти
Потерявшись в лесу, вы наталкиваетесь на интересное
его и убедить вернуть мои ступку и пестик. Тебе все
зрелище: старуха у сломанной повозки, вызывающе глядя
равно по пути». Она дает вам немого припасов для
на толпу диких бандитов. Она замечает вас и говорит:
путешествия.
«Ну, не стой как истукан».
5: желтая фракция, V7
Битва 5 7: 2 еды
НАПАСТЬ НА БАНДИТОВ И ПРОГНАТЬ ИХ.
Вы разбегаетесь, атакуете ближайшего бандита,
но, когда ваш меч готов проткнуть негодяя, все бан-
диты исчезают в воздухе. Старуха громко смеется. «Ты
прошел проверку», — говорит она. «Ты порядочный
человек, поэтому я помогу тебе». Она просит пока-
зать ей карту, и указывает на один из ориентиров:
«Ты найдешь эту гору на востоке. Я могу показать тебе
путь, но взамен ты должен найти великана Святого-
ра, который живет рядом, и убедить его вернуть мои
ступку и пестик. Тебе все равно по пути». Она дает вам
немного припасов.
5: зеленая фракция, еда, V7
7: 2 еды

Навык 6
СПРОСИТЬ СТАРШУЮ ЖЕНЩИНУ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО
ЛИ ЕЙ НУЖНА ПОМОЩЬ.
Старуха смеется, и бандиты исчезают в воздухе. «Зна-
чит, ты разгадала мою задумку», — говорит она. «Ты
умный человек, поэтому я помогу тебе». Она просит
показать ей карту, и указывает на один из ориентиров:
«Ты найдешь эту гору на востоке. Я могу показать тебе
путь, но взамен ты должна найти великана Святого-
ра, который живет рядом, и убедить его вернуть мои
ступку и пестик. Тебе все равно по пути». Она дает вам
немного припасов.
6: +1 к репутации, синяя фракция, V7
8: +2 к репутации

102
V7  V8 
Вы почти доходите до горы, когда замечаете гигантского По пути к перекрестку, вы сталкиваетесь с отрядом
человека в ржавой кольчуге, спящего на обочине дороги. охотников, которые окружили огромного серого волка,
Похоже, что это Святогор. Вы кричите и толкаете его ногу, попавшего в ловушку. Они дразнят его копьями и смеются,
но он не просыпается. когда он завывает и скулит.
Навык 8 Битва 6
РАЗБУДИТЬ ЕГО СЛОВАМИ. ДРАТЬСЯ С ОХОТНИКАМИ.
Вы поднимаетесь на скалу возле головы Святогора, Вы быстро расправляетесь с охотниками. Вы заби-
и изо всех сил кричите ему в ухо: «Прос