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TABLAS.................................................................................................................................3
ARQUITECTURA DE HARDWARE...................................................................................3
1 LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO..........................................................................4
1 .1 UNIDAD ARITMETICO-LÓGICA............................................................................5
1.2 UNIDAD DE CONTROL............................................................................................5
2 MICROCONTROLADOR.................................................................................................6
2.1 ESTRUCTURA DEL MICROCONTROLADOR......................................................7
3 MICROPROCESADORES.................................................................................................7
3.1 CARACTERISTICAS DEL MICROPROCESADOR................................................8
3.2 MEMORIA CACHE....................................................................................................9
3.3 FBS...............................................................................................................................9
3.4 REGISTROS..............................................................................................................10
3.5 BUSES.......................................................................................................................10
4 MULTIPROCESADORES...............................................................................................11
4.1 NUMA........................................................................................................................12
4.2 SMP............................................................................................................................12
5 ENCAPSULADO ............................................................................................................13
6 EL ZÓCALO O SOCKET................................................................................................14
7 REFRIGERACIÓN DEL PROCESADOR.......................................................................15
8 OVERCLOKING..............................................................................................................15
9 LAS MEMORIAS..............................................................................................................16
9.1 CARACTERÍSTICAS...............................................................................................17
9.2 REGISTROS..............................................................................................................18
9.3 MEMORIA PRINCIPAL...........................................................................................18
9.4 CLASIFICACIÓN DE MEMORIAS........................................................................19
9.4.1 Memoria RAM.....................................................................................................19
9.4.2 Memoria ROM.....................................................................................................21
BIBLIOGRAFIA...................................................................................................................22
ILUSTRACIONES
TABLAS
ARQUITECTURA DE HARDWARE
Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura,
funcionamiento y diseño de computadores.
Es automático por que puede operar sin la intervención del operador al pasar de
una operación a otra en la resolución de un determinado problema.
1 .1 UNIDAD ARITMETICO-LÓGICA
2 MICROCONTROLADOR
Estos son diseñados para bajar el costo y el consumo de energía, por eso el
tamaño de la UCP, la cantidad de memoria y los periféricos incluidos dependerán
de la aplicación.
Estos microcontroladores se encuentran en todos los dispositivos electrónicos y
los electrodomésticos, pero su mayor representación abarca los chips de
computadoras.
3 MICROPROCESADORES
Por último la caché de nivel 3 (L3) es el último nivel de caché existente hasta el
momento y su función es aumentar el almacenamiento de los procesos antes de
ser depositados en la memoria principal.
3.3 FBS.
Por tanto, velocidad FSB se refiere a la velocidad a la que circulan los datos entre
el chip principal y las diferentes partes conectadas a la board.
Por lógica, cuanto mayor sea esa velocidad, mayor será también el rendimiento
global del ordenador.
3.4 REGISTROS
Los registros son empleados para tener control sobre las aplicaciones en
ejecución, manejo de direccionamiento de memoria y ofrecer capacidad aritmética.
3.5 BUSES
Los buses son los encargados de ofrecer el canal para la transferencia de datos
entre los componentes del computador o también entre computadores.
Está formado por cables o pistas impresas en un circuito. Inicialmente los buses
eran de tipo paralelo lo cual generaba que la comunicación se hiciera por medio
de cintas o muchas pistas en el circuito impreso.
En los buses además del bus de datos encontramos los siguientes tipos:
Ilustración 2. Buses de dirección, datos, y control, que van desde el UCP a la memoria RAM, ROM, la
entrada/salida.
4 MULTIPROCESADORES
Este término hace referencia a los computadores que cuentan con dos o más
procesadores. En este tipo de arquitectura el multiprocesador puede ejecutar de
manera simultánea varios subprocesos pertenecientes a un mismo proceso o a
procesos diferentes.
4.1 NUMA.
Esto es en otras palabras que ofrece una memoria distribuida para cada
procesador, evitando así que afecte el rendimiento del sistema cuando varios
procesadores intentan acceder a la misma memoria.
4.2 SMP.
En este diseño dos o más computadores comparten una única memoria central.
Cada microprocesador cuenta con su propia memoria cache local. De manera que
cuando un microprocesador escribe en una dirección de memoria, lo hace
únicamente sobre su copia local en caché. Si otro microprocesador tiene
almacenada la misma dirección de memoria en su caché, resultará que trabaja
con una copia obsoleta del dato almacenado.
Para que un sistema multiprocesador opere de manera adecuada necesita un
sistema operativo que permita esta arquitectura. En la actualidad los SO poseen u
ofrecen esta capacidad.
5 ENCAPSULADO
• DIP o Dual in-line Package (Fig. 9), es una forma de encapsulamiento que
consiste en un bloque con dos hileras paralelas de pines.
El socket va fijo en la board y de esta manera a través de los caminos del circuito
impreso ofrece una conexión eléctrica. En el se monta el procesador de acuerdo a
los puntos guía que tienen tanto el socket como el procesador.
Encontramos que para cada marca de procesador hay diferentes tipos de socket
las cuales se mostrarán a continuación.
Para AMD tenemos el socket A o socket 462 el cual es usado por procesadores
K7, Duron, Sempron y Athlon XP. Este es un zócalo de 462 pines. Para este
socket encontramos un soporte de procesadores con velocidades entre 600MHz y
2333MHz, un FSB de 100MHz, 133MHz, 166MHz y 200 MHz (DDR) en
procesadores Duron y Athlon XP y cabe hacer referencia que fué la plataforma
sobre la que operó el primer procesador x86 de 1 GHz.
Otro socket es el F diseñado para la línea Opteron, tiene 1207 pines, maneja un
FSB de 200MHz y soporta procesadores de 1GHz brindadno también tecnología
Hypertransport.
El socket 940 soporta memoria DDR, maneja 940 pines y un FSB entre 200MHz y
1000MHz.
7 REFRIGERACIÓN DEL PROCESADOR
Es por esto que los disipadores tienen curvas o crestas que permite que el
contacto con el aire sea mayor.
El líquido caliente del procesador pasa por un radiador que es enfriado por medio
de uno o varios ventiladores. El líquido, ya frío, vuelve a la bomba para iniciar el
proceso nuevamente.
8 OVERCLOKING
En las fábricas antes que el producto salga al mercado se realizan unas pruebas
que determinan la velocidad y capacidad del procesador y en ocasiones se
etiquetan a menor velocidad, por ejemplo si en las pruebas la máxima fue de
800MHz y en la etiqueta aparece como 733MHz la capacidad para hacer un
overcloking en el será amplia.
La velocidad del UCP viene dada por dos factores: velocidad de reloj en la placa
base (cuyo valor afecta a todos los componentes del ordenador) y el multiplicador
de frecuencia (cuyo valor sólo afecta al procesador).
9 LAS MEMORIAS
9.1 CARACTERÍSTICAS
En las memorias encontramos ciertas características que nos ayudan a saber qué
tipo de memoria tenemos o cual debemos utilizar. Entre ellas tenemos:
9.2 REGISTROS
1
Circuito oscilador que permanece en un estado determinado o en el contrario durante un tiempo indefinido y permite
memorizar información.
2
El inconveniente de este continuado refresco, es que consume tiempo y ralentiza la memoria.
Para esto se muestra en la tabla la relación de cada memoria de acuerdo a su
clase, su sistema de borrado de información, su mecanismo de escritura y si es o
no volátil.
2. FPM (Fast Page Mode) es una variación de la tecnología DRAM, que acelera el
acceso a los datos seleccionando, dentro de la memoria, múltiples columnas a
partir de la primera fila elegida.
3. EDO (Enhanced Data Out) es una tecnología de memoria usada a partir de los
procesadores Pentium que contienen dos tuberías (pipelines) en las cuales
mientras el controlador de memoria lee un dato, resetea el mismo para la
operación siguiente, acelerando el acceso y transferencia de las mismas.
5. DDR DRAM (Duble Data Rate DRAM) está basada en la tecnología SDRAM, es
decir, está atada al bus del sistema. La manera de trabajo de SDRAM es colocar
un bit en cada pulso de reloj, pudiendo ser en el flanco de subida (cuando el pulso
cambia de cero a uno) o en el flanco de bajada (cuando el pulso cambia de uno a
cero).
DDR DRAM coloca un bit en cada uno de estos flancos (uno en el de subida y otro
en el de bajada) duplicando la velocidad del bus. Por ejemplo, un bus de 100 Mhz
trabaja a 200 Mhz con transferencias DDR.
Cabe aclarar que DDR 2 no es compatible con DDR, ya que utiliza zócalos de 240
pines físicamente diferentes a los módulos de 184 pines de las DDR.
De la misma forma que éstas, las memorias DDR2 tienen soporte para Dual-
Channel y utilizan un bus de 64 bits.
9.4.2 Memoria ROM
Este programa se llama BIOS (Basic Input Output System o sistema básico de
entrada y salida) y está diseñado para la board que lo contiene.
1. Memoria PROM
1. Memoria EPROM
1. Memoria EEPROM
1. Memoria Flash. Para facilitar la posibilidad de actualizar su contenido, las
board modernas emplean una memoria de sólo lectura especial, que puede ser
borrada y actualizada.
Estas memorias conocidas como memorias Flash (en inglés significa relámpago),
generalmente están soldadas directamente a la board.
BIBLIOGRAFIA