Вы находитесь на странице: 1из 64

СБ М1

Сборник Миссий для игры «Бронепехота»

По правилам «Бронепехота Правила редакция jeek 27.07.2020».

НЕ ДЛЯ ПРОДАЖИ.

ATCBW
2021
Диктатура империи.
Локация: столица планеты «Рун».
Легенда: на планете Рун покоренной империей произошел бунт, грозящий
вспышкой войны. В городе объявились группы сепаратистов. Они плохо
вооружены, в основном холодным оружием и крайне враждебно настроены.
Лорды империи не намерены терпеть подобные выходки покорённого
населения. Применение армии будет неоправданным. По возможности
необходимо брать в плен и отправлять в центры покорности. Лорды решают
направить специальные отряды полиции сформированные из войск
империи.
Требования миссии : террейн - городская застройка, размер игрового поля
580 х 780мм (см. схему).
Ограничения: запрещены отряды с количеством огнестрельного оружия
более «3». Запрещены наступательные гранаты обеим сторонам до
наступления снятия запрета по условиям миссии. Запрещена техника и
орудия. Сепаратисты не вооружены огнестрельным оружием, а имеют
только коктейли Молотова. Стоимость отрядов 250 очков.
Стороны:
покоренное население протектората – сепаратисты.
Полиция империи.
Задачи сторон:
Сепаратисты должны захватить зону склада с оружием и удержать. Если
захват успешен, то сепаратисты получают пулемёты (дальность д12,
мощность 2Д6) и гранаты. Изначально сепаратисты не имеют гранат. Далее
им необходимо подавить имперскую полицию до количества трёх бойцов
сохранив своё численное превосходство хотя бы на одного бойца. Если это
невозможно, то уничтожить всю полицию империи в городе. Превосходство
определяется по окончанию тура, если условие не выполнено, то игра
продолжается.
Имперская полиция не использует наступательные гранаты до захвата
сепаратистами оружейного склада. Но есть парализующие гранаты (ПГр).
ПГр меняются на наступательные сразу же при начале захвата (см. условие
начала захвата) и их количество не связано с использованными ПГр.
Имперская полиция имеет в запасе два отряда спецназа (имеются
оборонительные гранаты). Вводятся в игру (см. схему) только при захвате
оружейного склада или вызове поддержки. Задача полиции арестовать
бунтующих, по возможности не уничтожать. При захвате склада уничтожить
противника.
Победителем становится игрок выполнивший поставленные задачи.
Количество гранат для всех отрядов равно 1.
Особые правила миссии:
Игра длится 5 туров. Если за 5 туров сепаратисты не захватили склад – они
считаются проигравшей стороной. В случае, когда начался захват, игра
продолжается, даже если начало захвата произошло в конце 5-ого тура.
Началом захвата считается нахождение хотя бы одного бойца сепаратистов в
зоне оружейного склада указанного на схеме. Захватом считается
нахождение хотя-бы одного бойца внутри зоны оружейного склада.
Успешным удержанием считается, если на конец тура внутри зоны
оружейного склада нет ни одного противника. Удерживать необходимо 4
тура. Удерживание склада в течении 4 туров считается победой. Если у
сепаратистов не осталось ни одного отряда, то они проиграли.
Полиция вводит все отряды спецназа при захвате зоны оружейного склада.
Проигрышем полиции считается, если она не смогла уничтожить
сепаратистов и они удерживали склад в течении 4 туров. Если у полиции не
осталось ни одного отряда, то они проиграли. Спецназ не вступивший в игру
до наступления специальных условий считается автоматически
уничтоженным отрядом.
Игрок играющий за сепаратистов в 1 туре выигрывает инициативу
автоматически.
Зоны размещения противостоящих сторон происходит согласно схемы. Ввод
спецназа Полярис производится в указанных зонах на схеме при захвате
оружейного склада и сразу может быть активирован в ход игрока
(играющего за сторону Полиции). В одной зоне ввода не может быть больше
одного отряда.
Арест: Чтобы произвести арест необходимо вступить в ближний бой и
одержать победу. Далее игрок решает что делать с противником.
Арестовать, поместив побеждённую модель в тюрьму, (см. схему) или
уничтожить. За каждого арестованного игрок может произвести один бросок
д20 для вызова спецназа, успехом считается значение 18 и больше. Вызов
спецназа позволяет ввести в игру 1 отряд спецназа.
ПГр: парализующая граната работает так же, как и обычная за исключением
того, что образует дым в радиусе 2 шагов от точки попадания. Отряд или
боец противника, попавший в зону поражения, не может быть активирован в
текущем туре. Если в зоне поражения оказался отряд или боец, который был
активирован в текущем туре, то в следующем туре он должен пройти
проверку на движение бросив Д6 (значения 1-2 движение и атака
невозможна; 3-4 – скорость в 2 раза меньше, без рывка; 5-6 движение с
обычной скоростью, но без рывка.
Действие ПГр не распространяется на отряды полиции и спецназа.
Проверка при поражении ПГр произвдится для каждой модели.
Рывок: Это действие доступно для обеих сторон. Рывок позволяет отряду
при его объявлении двигаться с удвоенной скоростью, но при этом
запрещается атаковать противника.
Коктейли Молотова: Такой тип оружия есть только у сепаратистов до
получения оружия. Далее коктейли меняются на гранаты и их количество не
связано с количеством гранат. Коктейль Молотова применяется, как обычная
граната за исключением того, что радиус поражения 1 шаг. Дальность
метания Д6+2. Точка попадания отмечается маркером «К». Данный маркер
делает невозможным перемещение по нему в течении 2 туров. Наносит
урон Д6, а при попадании каждая модель проходит проверку на поражение
бросив Д6, значения: 1-3 – боец отступает на два шага в любу сторону от
зоны поражения; 4-сгорает на месте;5-6-боец загорелся и отступает с
максимальной скоростью к ближайшему союзнику, соприкоснувшись
наносит ему Д6 урона после чего погибает.
Схема расстановки и требования к расстановке.
Размер одного тайла 165 на 235 мм. Тайлы сделаны под печать на А4.
Вы можете расположить объекты иначе, но зона размещения оружейного
склада «О» должна быть равноудалена от обеих сторон.
контейнер

1 3
Здание
О
контейнер

контейнер

3
Здание
3 Здание контейнер

Здание

1 2

1,2 – зоны для размещения войск. Они определяются при розыгрыше расстановки броском Д12. У
кого больше тот решает кто займёт какую зону и кто будет расставлять свои войска первым.
Квадратная зона 1 имеет размер ¼ от тайла.
О - здание оружейного склада, который необходимо захватить. Нахождение в зелёной зоне считается
началом захвата, но отсчёт захвата буде производится лишь при нахождении бойца внутри склада
«О». Зелёная зона по периметру имеет забор высотой 1 шаг и представляет собой сетку-рабицу. Через
неё можно стрелять и видеть объекты, но необходимо перелезать или проходить через вход.
3 – зоны появления спецназа. Игрок играющий за сторону полиции решает сам в каких зонах
появляются его отряды.
Синие и жёлтые стрелки – это места входа в локацию, двери или проёмы.
Схема расстановки и требования к расстановке.
• Стоимость отрядов не должна превышать 250 очков.
• Игрок играющий за сепаратистов (Торговый протекторат) расставляет все
свои отряды в зоне размещения.
• По умолчанию сепаратисты начинают из зоны 1. Но вы можете разыграть
расстановку.
• Игрок играющий за полицию (Полярис) должен поместить половину
своих отрядов в запас и не выставлять их на стол до наступления
специальных условий. Если у вас нечётное количество отрядов, то
необходимо разделить их количество пополам и округлить в большую
сторону. Это и будет количество отрядов, которые необходимо поместить
в запас.
На страницах с надписью «Миссия 01» даны тайлы, необходимый террейн,
жетоны для отыгрыша данной миссии.

Маркер для обозначения


Маркер коктейля Молотова.
активированного отряда

Маркер для обозначения Маркер для обозначения


поражения ПГр. активированного отряда

Схема сборки игрового поля Миссия 01

1 2 3
4 5 6
7 8 9
Глупость протектората.
Сражение тяжёлой пехоты Велиана (протекторат) против Шидуанского
спецназа империи.
Локация: Планета Велиан. Названия места не указано.
Легенда: Бой на планете Велиан.
Империя высадила диверсионную группу спецназа с целью захвата бункера
связи. Это даёт возможность империи дезориентировать вкс протектората.
Разведкорпус протектората обнаружил точку высадки диверсантов.
Командование ранее считавшее, что планета вне досягаемости войск
империи не озаботилось защитой автоматической станции находящейся в
бункере связи. В срочном порядке на охрану бункера направлена тяжёлая
велианская пехота.

Задачи миссии: захват бункера связи и удерживание его в течении 4 туров.


Если это условие выполнено, то выигрывающая сторона должна бросить Д6
с целью определения условия полной победы. Значения на Д6: 1-2 бой
продолжается до полного уничтожения противника, 3-4 бой завершён, 5-6
бой продолжается ещё 2 тура для закрепления успеха захвата.

Начисление очков победы: за удержание бункера в течении 1 тура – 1ОП. За


каждого уничтоженного бойца противника-0,5ОП. В случае если количество
очков победы равное, то бой продолжается ещё 1 тур. По окончанию
дополнительного тура побеждает тот, кто имеет численное превосходство в
пехоте хотя бы на 1-ого бойца.

Особые правила миссии: Стоимость отрядов не более 220 очков.


Предпочтительнее отряды Шидуанского спецназа и тяжёлой пехоты
Велиана.

Размещение объектов происходит согласно схеме боя (см.фото). Все


объекты кроме бункера могут располагаться произвольно (Бункер имеет
вход со стороны точки Ц)
В этом случае расстановку террейна игроки производят по очереди. Орудия
и техника не должна превышать количество указанное на схеме и
располагаться от отрядов на расстоянии не ближе, чем 200мм. Танк
обязательно должен быть расположен за входом в бункер. Вся техника
требует ремонта. Ремонт возможен с использованием Св РМ или с помощью
подобранного ремкомплекта. Ремкомплектов на поле не более 6 штук.
Каждый игрок берёт по 3 ремкомплекта и располагает их по очереди от
точки Ц в пределах 180мм (6 шагов). Расстояние между ремкомплектами не
должно быть меньше 4 шагов. Требование к ремонту техники : танк - 3
ремкомплекта (1ед прочности); миномет или пушка - 1ремкоплект (1ед);
Глупость протектората.
раптор - 2ремкомплекта (1ед прочности). Чтобы подобрать ремкомплект
необходимо подойти к нему на расстояние 1/2 шага (шаг 30мм).
Бункер считается захваченным, если хотя бы один боец находится внутри
него. У модели бункера нет крыши для удобства размещения модели. Но в
игре считается, что крыша есть и через неё попасть в бункер нельзя.
Начисление ОП происходит в конце тура исходя из условий захвата. Если в
конце тура внутри два бойца противоположных сторон, то ОП не
начисляется ни одной стороне.
Все остальные действия совершаются согласно правилам «Бронепехота
Правила редакция jeek 27.07.2020».
Схема поля боя.
Размер игрового поля 630мм на 891 мм. Размер одного тайла карты
210*297мм (лист А4).
Маркировка «02» находится на самих тайлах.

П Т К 1
М
Б
К

1 2
ц
К

М
К
Р
К

2
П
К
К

Р
К

Б - расположение бункера (размеры бункера 50х150Х180мм, 50мм высота)


Ц – центр игрового поля
1 – первый вариант зон расстановки армий (размер зон расстановки 60Х210мм)
2 – первый вариант зон расстановки армий (размер зон расстановки 60Х210мм)
Р - раптор
М – миномёт
П – пушка
Т – танк
К - контейнер

Стены, заборы, обломки зданий


Закрепление успеха.
Локация: Хогтуа.

Легенда: Небольшой городок. Здесь находится склад Протектората. Стоит


навестить их и пополнить ресурсы Полярис. Война требует ресурсов. При
возможности уничтожим их модуль, но и свой модуль нужно сохранить.

Задачи миссии:
1. Захватить модуль противника. Захват считается успешным, если в
течении 3-х туров около модуля находится хотя бы один боец
соприкасаясь подставкой. Если с модулем в этот же момент
соприкасается противник и он не уничтожен до конца тура, то ОП не
начисляются.
2. Собрать ящики с боеприпасами.
3. Уничтожить модуль противника, если захват невозможен.
4. Защитить свой модуль.

Начисление очков победы:


• Захват модуля. За каждый тур, когда вы контролируете модуль - 4ОП.
• За каждый захваченный ящик -1ОП
• Уничтожение модуля противника - 4ОП.
• За каждого уничтоженного бойца противника - 0,5ОП

Особые правила миссии:


Игра длится 7 туров. По завершению 7-ого тура происходит подсчёт очков.
Если количество очков равное, то проводится 1-ин дополнительный тур и
подсчёт очков. Так происходит до тех пор пока не определится победитель.
Поражением считается потеря всех отрядов. При потере всех отрядов игра
немедленно завершается. Победителем в схватке считается игрок, который
набрал больше ОП.
Вы можете потратить ОП в свой ход, которые получили в конце текущего
тура на орбитальный удар. Стоимость такого удара 4 ОП. Его можно
произвести один раз за игру. Для этого обозначьте маркером точку в
которую хотите нанести удар, бросьте д20, чтобы определить смогли вы
передать координаты (значения +15 - успех, 1-10 – удар будет нанесён в
центр игрового поля, 11-14 – координаты не переданы, помехи в эфире).
При успехе бросьте кубик направления, чтобы определить насколько точен
выстрел, если на его грани стрелка, то сместите маркер в указанном
направлении на 2 шага, если выпало значение «прицел», то выстрел точный
в указанное место. Все объекты попадающие в радиус 2 шагов от точки
попадания мгновенно уничтожаются.
Ящик считается собранным, если ваш боец касается его подставкой. Уберите
ящик с игрового поля.
Ящик «Coca-Cola» позволяет вам запросить поддержку (Данный ящик нельзя
собрать, за него не начисляются ОП). Для этого необходимо, чтобы ваш боец
соприкасался с ним базой. Когда это условие выполнено бросьте д6, чтобы
определить когда прибудет поддержка. Значения Д6: 1-3 – поддержка
прибывает в этом туре и сразу может быть активирована в ваш ход; 4-
поддержка прибыла в текущем туре, но возможность активации будет
доступна только в следующем туре; 5-6 – поддержка прибудет в следующем
туре и может быть активирована только после активации всех ваших отрядов
на поле боя. Если у вас не осталось ни одного отряда к концу тура, то
поддержка которая должна прибыть в следующем туре не прибывает.

Требования миссии : террейн - городская застройка, размер игрового поля


580 х 780мм (см. схему).
Стоимость основных отрядов 240 очков.
Стоимость отряда поддержки 140 очков. Отряд поддержки может быть
только один.

Стороны:
Торговый Протекторат.
Империя Полярис.
Наёмники. (при игре втроём)
Количество игроков от 2 до 4. В таком случае все задачи для каждого игрока
одинаковы, либо игроки могут организовать союз и тогда их победа будет
общей.

Схема сборки игрового поля.

01 04 07

02 05 08

03 06 09
Схема расстановки и требования к расстановке.
Размер одного тайла 165 на 235 мм. Тайлы сделаны под печать на А4.
Вы можете расположить объекты иначе. В таком случае каждый элемент
террейна игроки выставляют по очереди.

контейнер
001 3
1
032

Здание Здание

Здание контейнер
С

Здание Здание

4 К 034 2

1,2,3,4 - зоны расстановки армий и прибытия поддержки.


К, 034, 001, 032 – модули сторон. Они всегда располагаются около своих
армий.
С – ящик с кока-колой всегда располагается равноудалённо от всех зон
расстановки.
Всего ящиков 11 за которые начисляются ОП. Их игроки располагают по
очереди, но не ближе к своей зоне расстановке, чем 6 шагов. Ящики не
должны быть в зоне прямой видимости на дистанции 5 шагов. Между
ящиками должно быть минимум 2 шага. Допускается поставить один ящик
рядом с ящиком кока-кола, т.е. они могут соприкасаться. Ящики можно
размещать на крышах зданий и на контейнерах.
Старайтесь расставить ящики так, чтобы в случае если вы не успеете его
собрать ваш противник изрядно попотел их собирать.
Жетон
активации Жетон Щита Жетон Невидимости