Вы находитесь на странице: 1из 12

МД А1

Модуль для игры «Бронепехота»

НЕ ДЛЯ ПРОДАЖИ.

ATCBW
2021
Модуль Арсенал 1 является
универсальным и подходит
практически ко всем правилам
варгеймов «Бронепехота» и
«Робогир».
Но ориентирован на правила
«Бронепехота. Правила. редакция
Jeek версия 27.0720»

Примечание. Каждая часть данного модуля может быть использована в


игре или нет. Использование каждой части модуля осуществляется по
договорённости между игроками.
Все дополнительные игровые элементы находятся в конце модуля. Их
необходимо распечатать на листе формата А4.

2
Миномёт.
Для стрельбы из миномёта и его перемещения указанно количество бойцов в
техлисте орудия (см.рис1). Это количество указано в графе «миномётный
расчёт».
Примечание 1. Если в техлисте отсутствует графа «миномётный расчёт», то
для перемещения и стрельбы из такого орудия необходим 1 боец из отряда.

Тип орудия: мобильное или


стационарное
Название и вид орудия
Стоимость указанная в очках
Армейский ранг
Количество бойцов необходимых
для перемещения и стрельбы из
орудия

Скорострельность. Количество
выстрелов за одну активацию

Изображение орудия
Боезапас
Дальность
Прочность
Взрыв, его радиус и мощность Мощность
Рис.1
Стрельба из миномёт осуществляется по условной баллистической
траектории. По обычным правилам определение дистанции, проверка
точности выстрела и т.д., за исключением ниже указанных условий (рис.2).
Условия возможности прицельного выстрела:
• Миномёт может стрелять через препятствия высотой не более 8 шагов и
при условии, что само орудие находится к укрытию не ближе 3 шагов и
если высота укрытия, за которым оно находится, не превышает высоты
орудия по стволу.
• Цель должна располагаться от орудия на расстоянии более 3 шагов, если
цель на расстоянии 3 шага и менее, то стрельба невозможна.
• Стрельба по цели невозможна, если цель находится за укрытием на
расстоянии от него 2 шага, которое её скрывает полностью.
• Цель должна быть видна миномётному расчёту или союзному бойцу
любого отряда.
• Можно производить выстрел в точку да же если там нет цели, чтобы
попробовать зацепить противника взрывом, но условие видимости
должно быть выполнено.
3
Стрельба по цели 2 невозможна. Стрельба по
Цель не видна миномётчикам и цели 1
союзнику, хотя она находится от возможна, т.к.
укрытия на расстоянии 2,5 шага и цель видит
здание ниже 8 шагов союзник

Цель 2
Миномётный
расчёт

Цель 1
Союзник

Цель 2

Миномётный
расчёт Цель 1

Стрельба по
Стрельба по цели 2
цели 1
возможна, т.к. половину
возможна, т.к.
цели видит миномётный
цель видит
расчёт. Укрытие не
миномётный
Рис.2 скрывает цель полностю.4
расчёт
Миномётный расчёт может произвести неприцельный выстрел, т.е. стрелять
наугад не видя цели. Ниже указан порядок такого выстрела и условия (рис.3).
Условия возможности неприцельного выстрела:
• Миномёт может стрелять через препятствия высотой не более 8 шагов и
при условии, что само орудие находится к укрытию не ближе 3 шагов и
если высота укрытия, за которым оно находится, не превышает высоты
орудия по стволу.
• Цель должна располагать от орудия на расстоянии более 3 шагов, если
цель на расстоянии 3 шага и менее, то стрельба невозможна.
• Стрельба по цели невозможна, если цель находится за укрытием на
расстоянии от него 2 шага, которое её скрывает полностью.
Порядок действий при неприцельном выстреле:
1. Проверьте выполнение вышеуказанных условий.
2. Для произведения выстрела измерьте расстояние до желаемой точки
попадания и поверните орудие в этом направлении. Это будет проверка
на точность выстрела на указанную дальность. Отметьте эту точку на
игровом поле маркером (такой маркер есть в этом модуле. Вы можете
его распечатать).
3. Бросьте d6 для определения направления выстрела, чтобы определить
понял ли миномётный расчёт куда нужно стрелять. Измените
направление в зависимости от выпавшего значения на кубике (см. ниже)
и произведите выстрел по обычным правилам с учётом условий
указанных в этом модуле.
Значения на кубике d6:
Поверните орудие относительно его оси на 90 градусов направо.

Поверните орудие относительно его оси на 90 градусов налево.

Поверните орудие относительно его оси на 180 градусов.

Выстрел точный. Орудие остаётся в выбранном вами положении.

5
Примечание 2. Следует учесть, что выпавшее на игральной кости значение
при проверке попадания будет означать дальность, если значение больше
или равно измеренному расстоянию до цели, то попадание точное. Если
проверка провалена, то дальность будет равна выпавшему значению и
мина взорвётся на этой дистанции и повредит цели попадающие в радиус
взрыва, вне зависимости являются они союзными или нет.
Для определения направления смещения можно использовать кубик
корректировки. Это кубик с четырьмя стрелками и двумя кружочками.
Стрелки указывают направление, а кружочек – точное попадание.

Высота
укрытия
4 шага

Миномётный
расчёт
Цель 1

Союзник
Прицельная стрельба невозможна, но можно выстрелить наугад.

Миномётный Маркер
расчёт для
обозначения
На кубике выпало 5, значит цели. 7,5 шагов
необходимо развернуть орудие до цели.
на 180 градусов, бросить кубик
на дальность и произвести
выстрел по правилам стрельбы.

Высота
укрытия
4 шага Цель 1
Союзник
Рис.3 6
Примечание. Миномётом и гранатами нельзя атаковать летательные
аппараты находящиеся в полёте. Миномётом нельзя атаковать цели через
окна зданий, т.к. они считается, что для миномётного выстрела они
полностью находятся за укрытием. Гранаты можно забрасывать в окна
зданий, а так же метать через окна находясь в здании.

Гранаты.
Метание гранат схоже с миномётным выстрелом. Гранаты можно
перебрасывать через укрытия, которые по высоте равны или меньше 3
шагам. Их так же можно бросать вслепую (см. рис.4). Дальность броска d6.
Мощность гранаты равна d12. При значение 1 на кубике при определении
дальности метающий подрывается на гранате и всегда получает урон d12.
Радиус взрыва гранаты 1 шаг, мощность взрыва d12. Если вы считаете, что
граната слишком маломощная, то её параметры можете взять из правил
«Бронепехоты».
Прицельное метание гранаты:
1. Цель видна хотя бы наполовину метающему или его союзнику.
2. Возможно метание гранаты не по цели, а рядом с ней, чтобы
попробовать зацепить взрывом.
3. Высота укрытия метающего или цели равна или меньше 3 шагов.
4. Измерьте расстояние до цели.
5. Бросьте d6, если значение на кубике равно измеренной дистанции или
больше, то попадание точное (нанесите урон цели и всем кто находится
в радиусе 1 шага от центра точка попадания), иначе промах и дистанция
броска равна значению на кубике (нанесите урон всем кто находится в
радиусе 1 шага от центра падения гранаты).
Условия метания гранаты вслепую (метание гранаты через укрытие не
видя, что за ним находится):
1. Высота укрытия метающего или цели не превышает 3 шагов.
2. Измерьте расстояние и отметьте маркером точку попадания.
3. Бросьте d6 для определения направления. Метающий гранату не видя
цели может не сориентироваться и бросить гранату не в ту сторону.
(значения на d6: 1-2 – повернитесь направо на 90 градусов, 3-4 –
повернитесь налево на 90 градусов, 5- повернитесь на 180 градусов, 6-
точное попадание в ту точку, которую вы отметили маркером).
4. Развернитесь в указанную сторону и произведите бросок на выбранную
дальность, так как вы бросали бы гранату при обычных условия.
Примечание. Если вы находитесь выше цели и бросаете в неё гранату, то
получаете модификатор +2 к дистанции броска. Если же бросок гранаты
производится с большой высоты, то её подрыв происходит в воздухе и
урон цели будет наносится взрывом, если от этой точки цели попадают в7
его радиус.
Метание возможно по всем траекториям, т.к. метающий видит
противника хотя-бы наполовину. Противник на дистанции
поражения гранатой при прямом попадании или в радиусе взрыва.
Укрытие меньше 3 шагов.

Метание возможно, но только вслепую, т.к. метающий не видит


противника хотя-бы наполовину. Противник на дистанции
поражения гранатой, высота укрытия 3 шага.

Метание возможно, т.к. союзники видят противника хотя-бы


наполовину. Противник на дистанции поражения гранатой при
прямом попадании. Укрытие равно 3 шагам.
Рис.4 8
Десантирование.
Десантные отряды вводятся в игру в любой момент, но при расстановке не
выставляются на стол, а отправляются в резерв. Для вызова десанта не нужен
соответствующий лорд или советник. Десантировать можно только те
отряды, которые в названием имеют слово «десант». Прочие отряды для
десантирования обговариваются между игроками до начала игры.
Игрок имеющий десант определяет зону высадки в свой ход, кода решает
его активировать. Зона высадки обозначается шаблоном «1-3» (квадрат со
стороной 9см, размеченный на клетки со стороной 3 см. В центральную
клетку указывает жёлтая стрелка. Это клетка в которой размещается
командир десантного отряда. На остальные клетки размещается остальные
бойцы отряда).

Зону высадки можно расположить (в свой ход во время активации отрядов)


только в радиусе 0,5-2 шага от любого союзного юнита при условии, что в
данной области нет союзных юнитов, юнитов противника, строений и
ландшафта с углом относительно горизонта более 45 градусов.
Если к моменту высадки зона высадки занята юнитами противника, то
высадка невозможна.

Зону высадки можно изменить, если вы уже её отметили (это необходимо,


когда зона высадки занята противником), но это считается активацией
отряда.

Обозначение зоны высадки не обязывает вас сразу же в следующую


активацию производить высадку десанта. Вы можете это сделать в любой
свой ход, когда вам это выгодно. Не забывайте, что выставление десанта в
зоне высадки считается активацией отряд, но при этом он только
размещается и более не выполняет никаких действий в этом туре.
Если у вас несколько десантных подразделений, то для каждого из них
определяется своя зона высадки. Недопустимо пересечения зон высадки
друг с другом.

Пример и последовательность действий при высадке десанта см. рис.5.

Шаблон «1-3» для


обозначения зоны
высадки десанта

В этой точке
размещается командир 9
отряда
1
2 3

2
2

1. Размещение шаблона «1-3» невозможно, т.к. в этой зоне находятся


союзные юниты и расстояние меньше 0,5 шага.
2. В этой зоне можно разместить шаблон «1-3», т.к. соблюдена дистанция
(отмечена синей стрелкой) 0,5-2 шага от союзных юнитов.
3. Размещение шаблона «1-3» невозможно, хотя дистанция соблюдена, но в
этой зоне находится юнит противника.
4. Размещение невозможно, т.к. дистанция от союзного юнита больше 2
шагов.
Пример хода с высадкой десанта:
После розыгрыша инициативы наступил ваш ход .
1. Активация отряда. В этот момент вы размещаете зону высадки
ориентируясь на требования к размещению шаблона «1-3». На этом
активация завершена. Повторная активация по размещению шаблона «1-
3» будет возможна только в следующем туре.
2. Теперь ход переходит к вашему оппоненту. Он активирует свой отряд,
который не был активирован в этом туре.
3. Теперь наступает ваша очередь. В эту активацию вы можете разместить
свой десантный отряд в выбранной вами зоне, если она до сих пор
соответствует требованиям указанным выше, т.е. в ней нет союзных,
вражеских юнитов и она не попадает на элементы террейна с углом
более 45 градусов, здания. На это активация завершена. Сам отряд
можно будет активировать только в следующем туре.
рис.5
Пример и последовательность действий при высадке десанта. 10
Приложение 1 модуля АРСЕНАЛ 1 (МД А1)

11
Приложение 2 модуля АРСЕНАЛ 1 (МД А1)

Линейка

Шаблон
Взрывов

Шаблон для
определения
углов

Маркер цели

12