Вы находитесь на странице: 1из 11

Ячейка культа Крови Вол

замаскированная под частный клуб


0.Подвал.
Склады с долгопортящимися продуктами. Винный погреб, с простейшим климатконтролем,
полный разного марочного вина. Холодильная комната полная продуктов для кухни. Кухня. На
ней повар шифтер, прошедший обучение и практику на лучших кухнях города и несколько его
поварят готовят разное.

1. Двойные двери.
Тамбур с шлюзовой системой пропуска. Первая дверь тяжелая, катанная сталь, отъезжает в
сторону. Тамбур за ней просматривается сверху, из комнаты в которой находится несколько
стражников. Следующая дверь такая же. Двери не открывают одновременно. У стражей всегда
работают монокли с настоящим зрением.

2. Основная зона
Большой зал дальнюю часть которого занимает пирамида, средину - танцпол . Зал в
кровавоугольных, тонах, в стиле ар-деко – стиле который превалирует по всему зданию, кроме
тренировочного зала. По стенам висят картины в стиле ар-деко, в быстрыми, рублеными линиями.
Если картины рассматривать отдельно, то они написаны вот только что. Есть д10 шанс, что краска
на нескольких еще не полностью высохла. Картины – отражение сегодняшней, самой последней
шарнской моды в одежде, еде, привычках.
Пирамида – циклопическое, привлекающее внимание полукруглое строение в дальней части зала,
у основания ее находится бар, а на следующих ступенях, коих три, столы для посетителей. Центр
пирамиды занимает лестница до самого верха. Важно, что балкон второго этажа расположен так,
что вершина не видна издалека, и чтоб ее увидеть нужно подойти и задрать голову в неудобное
положение. Столы убраны, сервированы будто заказаны на следующий час, но там обычно пусто.
Проход на саму лестницу также перекрыт декоративной красной лентой. Возле нее стоит
охранник, который оглядывает зал. Вся остальная часть низа пирамиды – разделенный лестницей
бар. Бутылки за барменом в основном или сами красные, или содержат напитки красного цвета,
бутылки другого цвета находятся ниже бара, и видны только если подойти поближе. Ассортимент
напитков и коктейлей обширен.

В комнате приметны широкие линии, проходящие по стенам и потолку. Если смотреть под
правильным углом, и передвинуть мебель. То линии складываются в священный символ Крови
Вол в котором пирамида занимает место глаз и носа а зал – полностью находится во рту и будто
проглатывается символом (на изображении ниже).
Сама пирамида трибуна и алтарь, символизирующий пищевую пирамиду. Во время служений
мебель раздвигают и с верха пирамиды проводят служение.

Большинство посетителей и «членов клуба» прихожане Крови Вол или сочувствующие. Само
помещение используется для ритуала. В клуб не допускают посторонних, поэтому в дни без
ритуала, это хорошее место для контакта с проверенными нужными людьми.

3. Малый зал, - стриптиззал на несколько пилонов. Светомузыка и музыка на сложном


техномагическом устройстве, висяцем в центре комнаты под потолком, и напоминающим гнездо
в стиле ар-деко.

Одна из танцовщиц, Ф. зомби. На одно миз соревнований танцовщиц она неудачно упала с
пилона и сломала шею. Благодаря ее давнему воздыхателю, и теперь парню (некроманту,
ученому, технологу, иженеру и просто хорошому человеку) она тепер немертва, обладатель
набора спиц и болтов в шее, который поддерживает голову в прямом состоянии. Получив новое
состояние, она увлеклась дополнительными изменениями тела, удаляя ребра и растягивая на
аппартах святки для большей гибкости, вставляя под кожу фигурные предметы. Также ей нужны
частые (ежемесячные) профилактики током, которые не дают отключится ее мозгу и
поддерживают нервы в хорошей проводимости. Она знает, что ток ей нужен, потому что без него
она стает слишком сонной, ее речь путается, конечности начинают замедляться а координация
ухудшается.

4. Второй этаж
Занимает наполовину балкон, в которого можно смотреть на алтарь и кабинки, в которых
может засесть на совещание компания из 4-7 человек.

5. Кладовка – ничем не примечательная кладовка в которой обитает местный уборщик –


Уголек (НН Скелет). Он был очень хорошим трубачом, но как то сгорел на работе. Теперь он
занимается тем что наводит чистоту в клубе и ищет способы снова заиграть на трубе. Он не может
играть на духовых в виду отсутствия дыхательного всего, поэтому пытается изучить магию и
механику, чтоб дуть в трубу при помощи магии, или приделать дуйку к другой стороне трубы, и
снова начать играть. Сам Уголек – черный, обгоревший, с следами смеси углей от мяса и капель с
потеками от расплавленного железа на теле. Общаться может записками на меловой доске,
которую носит привязанную в районе бедренной кости. Обычно он одет, ему не нужно спать. В
этой комнате хранится его запасная труба, которая составляет все его пожитки.

под потолком которой висит вечногорящий огонь в светильнике непритязательного стиля


«решетчатая клетка». В углу вытяжка, которая соединена с общей системой вентиляции. Под
решеткой вентиляции стоит ведро. Вентиляция очень чистая, если проести достаточномного
времени, то в течении д4 часов, можно увидеть небольшого автоматона, который занимаетя тем,
что ездит по вентиляци и очищает ее. В ведро он сбрасывает мусор. Этот автоматон имеет
характеристики автоматона 5 уровня вызова, но его размер миниатюрный.

Этот автоматон - часть охранных систем клуба. Он уничтожает все, что встретит в вентиляции, и
в него встроена система распознавания свой-чужой и сигнал на контрольный камень в комнате
охраны.
Решетка лампы вделана в камень и если ее выдрать, то последует разряд тока – ловушка которая
срабатывает только если решетку вырвали из стены. Разряд тока 18д8 спасбросок СЛ18
половинит, пролетает по комнате, ударяясь в стены, расплескиваясь по полу, взрывая банки и
бутылки и оставляя ожоги на стенах.

Плинтус немного отходит от стены, совсем немного, а сверху завален всякими штуками. ЗА
плинтусом мышиные норы, Эта длинная извилистая и разветвленная до состояния очень
сложного лабиринта, по которому можно добраться куда надо, только зная путь, ведет в тайную
комнату. По норе может бегать только маленькие существа, вроде мышки или паучка.

6. Тайная комната – тут все аскетично выглядящий дом одного из иерархов Крови Вол по
имени Айзек, предметы просты и утилитарны. Однако при более долгом рассматривании и
взаимодействи, понятно, что они качественны, марочны и в чем-то даже шикарны.
В комнате находится – каменный ящик резной. Шкафы из дерева окованные сталью. Центр
занимает большой аппарат, с ванной и трубками вокруг, очень напоминающий орган, где вместо
клавиш – выходы патрубков из которых вытекает красная жидкость (это кровь), там где место
музыканта - ванна в которой бурлит кровь, Трубы органа – большие, многочисленные, закрытые
сверху агрегаты. У середины ванны, так чтоб было удобно дотянутся и изнутри, и снаружи, пульт с
несколькими верньерами, вентилями, и рычажками. Ванна большая, и медная. Сама конструкция
явно бьется в неком ритме (человеческого сердца), содрагаясь и сокращаясь. Однако эта
вибрация не передается по полу, вод конструкцией толстые слои резины и демпферных
платформ.

Ящик при открытии обнаруживает гроб и сокровище, также он цельный с камнем, будто его
отливали прямо сюда из жидкого камня. Нереально внимательная проверка обнаруживает в
резьбе полости, они ведут в полость под саркофагом, в котором стоит настоящий гроб Айзека,
лежит некоторое количество волшебных предметов и неразмерная сумка с комплектом
выживания для вампира.

В ненастоящем гробу лежит вампир Иван. Он слабее, но по сравнению с Айзеком. Он


полностью под контролем Айзека, он долго готовился к бою с теми, кто придет убивать его и
хозяина. Он обладает волшебной палочкой в которой (3д100 выбрать большее) зарядов
волшебной стрелы, заряды не восстанавливаются, когда последний тратится, палочка ломается
пополам, заряды тратятся один на первый слот + каждый дополнительный добавляет уровень
слота, максимально можно так эмулировать 8 слот. ( Иван имеет параметры вампира с тремя
всплесками действий и 22 уровнем зашиты.)

Также в комнате есть архив, с разными гроссбухами, и прочими записями бухгалтерского


содержания, самопишущая ручка автоматон на большом рабочем столе. И несколько вещичек –
они похожи на безделицы –чем и являются- всякие лапки, половинки камней, половинки
медальонов, и кольца. Большинство и них, вещи которые нужно показать определенному
человеку для определенной реакции, это ключи, и тип рекомендательных писем.

7. Остальные комнаты – это просто разнообразные кабинеты и спальни, которых


можно уединиться. Некоторые из них тематически обставлены. Другие - просто комнаты в наем.
Третьи, параноидальные, залитые стеклом с стульями из бронированного стекла переговорные
комнаты. Тут можно снимать комнату, однако цены очень высоки.

8. Зал - На пятом этаже находится тренировочный зал, душевые, передевалки, отделение с


инвентарем, тренировочное оружие и несколько приспособлений. Потолки у тренировочного зала
– 15 футов. Стены покрыты зеркалами И (де)мотивирующими фресками в стиле ар-нуво с
платоническими формами мужами и девами, либо нагими, либо в подчеркивающих наготу
одеждах. Их попытались сделать загадочными и готичными, но они выглядят очень классично.
Центральную фреску занимает сфена рукопашной схватки сверкающего в лучах солнца парня и
большого оборотня.

9. Комнаты охраны – Место над и вокруг входа занимают комнаты охраны. На первом
этаже это небольшие пустые комнаты с оружием и задраенными и замаскированными
бойницами в сторону тамбура. На втором этаже находится смотровая комната, комната отдыха
охраны с смотровыми окнами наружу и комната непосредственно над тамбуром. В распоряжении
охраны находится предметы, позволяющие использовать истинное зрение.

Это частный закрытый тематический клуб. Запись по особым приглашениям, двери закрыты,
никого извне охрана видеть не хочет. Ее основная задание – фейсконтроль и недопуск
непрошенных гостей. Власти района удовольствуются налогами, дорогими подарками Ведь это
место – просто идеальный островок в океане проблем, которые нужно решать, большое здание,
которое производит только налоги и отчеты, составленные по всем правилам.

Если игроки прорываются сюда силой, то охрана военизирована, имеет боевой опыт и не
потеряла хватку. Их от 5 до 8 , для статистики выберите боевых гуманоидных человекоподобных
существ с уровнем вызова до 4. Есть 10% шанс, что начальник местного участка стражи будет
сидеть тут, за баром. Он повидал достаточно смертей и давно принял веру Крови Вол.

Если игроки будут пробираться сюда тайно – сделайте так, чтоб они почувствовали себя
неудобно, будто они влазят в чужую жизнь людей которым есть что скрывать, но по сути ничего
незаконного не происходит. Будто они наняли автовышку и заглянули с нее в окно 12 этажа. А за
окном два лысых мужика мастурбируют друг другу. Неудобно всем. Но вопрос. Зачем мы блин
наняли вышку и что хотели увидеть в этом окне – должен появиться в голове у игроков.

Если игроки члены культа, они не знают Айзека и что он тут есть, они общаются с менее
ранговыми членами культа.
Хуки сюда

Второй дом. Если персонажи – члены Крови Вол – они возможно члены клуба, или частые
посетители этого места. Тут можно встретится, переговорить, расслабится. Но сделать
оперативной базой не получится, место уже занято.

Важное лицо. Кто-то нужен игрокам. Его можно найти и в других метах, но сюда он заходит
без охраны, на первый взгляд можно подумать, что тут он будет менее защищен. Но это не так.

Неумёха. В переулке распласталось тело с двумя характерными ранами на шее. Удивит ли


персонажей, что из них натекла лужа крови?
Что произошло – С. любил, а еще переодевался в вампира из гравюр, и набрасывался на нее. М.
полностью разделяла его увлечение, вскрикнуть под лапами древнего зверя, чувственно
вырываясь упасть в объятия. Но сегодня все пошло не так, он предложил перенести встречу в
переулок, он купил челюсти, острые вампирские клыки к которым он не привык, и которые вошли
прямо в артерию. Она быстро скончалась, а он бросился бежать, даже не попробовав зажать рану.
Он прибежал в клуб, что будет дальше? Игроки пойдут по следу, когда их попросит семья М., или
они бросились за убийцей похожим на вампира. Клуб закрытое, элитное место. Местные власти
всегда думали, что странный, но охраняемый и пристойный клуб лучше, чем притон полный
непонятно кого. Тут плотят налоги и чисто даже снаружи. А еще есть 10% шанс встретить шефа
местного отдела стражи за стойкой этого бара. И на каждой мессе Крови Вол.
Карты

Подвал. (здесь и дальше в 1 клетке 5 футов)


Первый этаж.
Второй этаж
Третий и четвертый этаж.
Пятый этаж
Тайная комната.