Вы находитесь на странице: 1из 1

Довольно сложно объяснить происхождение серии Trails в двух словах.

Технически, это
спин-офф трилогии Gagharv, которая является спин-оффом подсерии Legend of Heroes,
которая, в свою очередь, является ответвлением серии Dragon Slayer. Тут важно знать
только одно: она практически никак не связана с предыдущими проектами, а поэтому её
можно смело рекомендовать даже тем, кто вообще не знаком с творениями Nihon Falcom.

Повествование серии делится на арки, коих на текущий момент три штуки: трилогия
Trails in the Sky, дилогия Crossbell (до сих пор не переведена) и трилогия Trails
of Cold Steel (третья часть только готовится к выходу). В теории, все арки
играбельны по отдельности, но учитывая, что действие происходит в одном мире, да
ещё и в небольшом промежутке времени (примерно 5 лет на все игры) — будет не лишним
начать с начала.

Первая игра Trails in the Sky вышла в 2004-ом году на PC, однако переведена на
английский язык она была лишь в 2011-ом, стараниями Xseed Games.

Говоря о плюсах, сразу стоит начать с детализации мира, ибо здесь она сравнится,
или даже превзойдёт, любую крупную RPG. Проработано всё до мелочей: начиная от
особенностей быта и культуры государств и поселений, заканчивая мелочами, вроде
кухни и метрических величин.

Сюжет в игре развивается весьма медленно, и на мой взгляд, это нормально, так как
повествование растягивается на три игры, знакомит нас с новым миром, а также
закладывает фундамент для будущих игр. Однако историю нельзя упрекнуть в отсутствии
размаха, сюжетных поворотов или колоритных персонажей. В игре большое количество
текста (главная причина столь медленного появления этих игр на Западе), а на полное
прохождение может уйти около 70-ти часов.

Отдельно стоит упомянуть о том, что практический каждый NPC в мире живёт своей
жизнью, и с каждым из них можно поговорить, поэтому, помимо основного сюжета,
вокруг героя также развиваются десятки маленьких историй. Следить за ними или нет,
однако — это выбор игрока.

Единственным минусом, лично для меня, является боевая система. Если хочется сложных
тактических боёв, то вы не по адресу. Персонажей в партии всего четыре (за редким
исключением), и подготовка к бою (сбор нужной комбинации персонажей, подбор
экипировки и т.д.) выглядит намного интереснее самих боёв. К тому же, сильный
перекос в сторону магии делает ближний бой практически бесполезным.

А ещё нужно учитывать, что первые две главы изначально задумывались, как одна игра,
поэтому, если понравится первая, то без второй вы будете, как наркоман без дозы.
По-крайней мере, теперь не придётся ждать 4 года — примерно столько времени занял
перевод Trails in the Sky SC.