Вы находитесь на странице: 1из 1

Не верьте сумасшедшим фанатам Trails of: игры этой серии отнюдь не лучшие JRPG, а

очень средние игры с очень унылым и крайне неоправданно затянутым сюжетом.


Собственно, ToCS III этому прекрасная иллюстрация.
Сюжет Cold Steel III - довольно шаблонное и неимоверно затянутое днище. За 48
часов, что я провел в игре, произошло всего лишь одно (ОДНО, етить) более менее
интересное событие. Все остальное - это либо унылый филлер, либо интеракшены с
крайне шаблонными персонажами. Кстати о персонажах. Все они унылые картонки. Причем
игра ни в чем не знает меры. Хотите цундере? Будет вам три штуки. Хотите кудере?
Вот вам целая россыпь лолей. Хотите злые организации? Вот вам такая куча, что вы
запутаетесь в их названиях.
Cold Steel III пытается в живой мир: после каждого сюжетного события меняются
реплики всех персонажей на локациях. И это было бы прикольной фишкой (хотя фишкой
ли, ведь как минимум в финалках и персонах такое более-менее тоже есть), не будь
все реплики этих персонажей такими скучными и шаблонными. Более того, эта фишка со
временем начинает раздражать: обходить всех персонажей после каждого сюжетного
события надоедает. Может быть стоило сделать этот фон (ведь ничего интересного в
текстах статистов нет) в виде автоматически всплывающих реплик как в персоне 5 или
ремейке фф 7?
Кстати о Персоне. Cold Steel III очень старается походить на персону и создать
иллюзию жизни в школе. Это у нее абсолютно не получается и из-за унылого сценария
(тебе плевать на всех персонажей), и из-за отсутствия полноценного симулятора жизни
(с календарем, значимыми статами и т.д.). Теперь, когда в стиме вышла Persona 4
Golden, школьная часть Cold Steel кажется еще более бездарной.
У Cold Steel III очень шаблонная структура: "занятия" в школе - свободный день -
поездка на задание - первый день с новым классом 7 (выполнение унылых побочных
миссий и разведка) - появление злодеев - второй день со старым классом и драка с
этими злодеями - возвращение. Все предсказуемо, ничто не удивляет.
Короче, у игры все плохо с сюжетной составляющей (и игра уделяет этому уг слишком
много внимания), но ее геймплей совсем не так плох. На харде бои довольно
увлекательны (особенно с боссами), боевка хорошо работает (хотя я не очень понял,
зачем в этой игре магия (кроме хилла), ведь CP атаки более эффективны и исполняются
без задержки), есть определенная гибкость при прокачке (за счет местного аналога
системы материй из фф 7), размещение партии на поле боя тоже часто необходимо
учитывать. Все очень удобно (отдельное спасибо разработчикам за отличную систему
быстрого перемещения). Подземелья вменяемой длинны. Гринд не нужен. К геймплею у
меня две претензии: рандомное начало сражений с боссами, которые случайным образом
могут получить инициативу в начале боя и серьезно навалять партии за первый ход, и
кривое управление мотоциклом. В остальном геймплей хороший. Он, конечно, не лучший
в жанре, но вполне ок.

Итого: сюжет, мир и персонажи ToCS III, на которых молятся все фанаты серии,
шаблонная и банальная хрень, но геймплей (за пределами бездарного симулятора школы)
хороший, от него можно получить удовольствие. 1200 рублей, наверное, адекватная
цена, но все равно не рекомендую.

ЗЫ: Музыка неплохая, но до лучших JRPG саундтреков (из тех же финалок) ей очень
далеко.