Вы находитесь на странице: 1из 11

Герои Меча и Магии 5: Повелители Орды

Версия 3.1

Июль, 2009

Содержание Readme
==================

1. Системные требования
2. Установка обновления
3. Список изменений
4. Управление и горячие клавиши
5. Сохранение игры
6. Возможные проблемы
7. Известные недостатки
8. Техническая поддержка
9. Юридическая информация

1. Системные требования
=======================

Минимальные
-------

- ОС: Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C


- Процессор: Pentium 4 / Athlon 1.5 ГГц
- Оперативная память: 1024 МБ
- Видеокарта: 128 МБ AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 или лучше
- 4x скоростной привод DVD-ROM
- 16-битная звуковая карта, совместимая с DirectX
- 2 ГБ свободного места на жестком диске

Рекомендуемые
-----------

- ОС: Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C


- Процессор: Core 2 Duo E6400 / Athlon 64 X2 5000+ или лучше
- Оперативная память: 2048МБ или больше
- Видеокарта: 256 МБ AGP 8x GeForce 7600 / RADEON x1600 или более производительная
- 4x скоростной привод DVD-ROM
- Звуковая система Dolby Surround 5.1
- Не менее 2 ГБ доступного места на жестком диске

2. Установка обновления
=======================

Пожалуйста, убедитесь, что устанавливаете правильное обновление - у вас должна быть


установлена игра Герои Меча и Магии V: Повелители Орды (версия 3.0).

Перед установкой обновления закройте все остальные программы, запустите файл


установки обновления до версии 3.1 и следуйте дальнейшим указаниям программы
установки.

После установки вы можете запустить игру из меню «Пуск» Windows («Пуск» ->
«Программы» -> «Buka» -> «Герои Меча и Магии V — Повелители Орды» -> «Начать игру»)
или используйте файл «H5_Game.exe» в папке установленной игры (по умолчанию игра
устанавливается в папку «C:\Program Files\Buka\Герои Меча и Магии V - Повелители
Орды»).

3. Список изменений
===================

Вы увидите некоторые изменения в работе игры после установки обновления лишь при
прохождении карты заново, а не при ее загрузке из сохранения.

Версия 3.1
-----------

Добавленные функции
*******************

- Поддержка оконного режима.

- Поддержка широкоэкранных разрешений (включая разрешения HDTV). (*)

- Создание гномов для случайных карт.

- Создание особых армий для случайных карт.

- Создание водных зон для случайных карт.

(*) диалоговые сцены, экраны загрузки и ролики на картах будут показываться с


верным соотношением сторон, но не будет использовать 100% широкого экрана.

Исправленные ошибки и сделанные исправления:


********************************************

Улучшение стабильности:

- Игра больше не падает после того, как действие было отложено дважды.

- Игра больше не зависает, если ассасины вовлечены в сражение и побеждены не


Арантиром, а другим героем.

- Исправлены возможные падения при многопоточной синхронизации после загрузке карты


при воспроизведении закадрового брифинга.

- Исправлены возможные падения, когда для одного игрока запускалось сразу несколько
сражений.

- Исправлено падение игры, когда игрок развеивает геройское проклятье на семь


призраков.

- Исправлено возможное зависание игры после прохождение диалоговой сцены в конце


миссии.

Камера, графика, интерфейс:

- Исправлено повторяющееся анонсирование усиленных заклинаний при взятии артефактов


и новых умений при отсутствии навыка магии Хаоса.

- Исправлен показ денег, когда деньги игрока показываются вместо денег союзника при
доступе к меню постройки города союзника через Обзор Королевства.

- Исправлено игнорирование выбранных улучшений при нажатии кнопки "Купить все" в


караванах из другого города.

- Исправлен быстрый пропуск нескольких ходов по быстрому нажатию кнопки "Конец


хода" в миссиях без компьютерных противников.

- Исправлено отсутствие звука в конюшнях на глобальной карте.

- Добавлена специальная функция, рисующая для призраков путь.

- Исправлена ошибка, из-за которой у мертвых отрядов вокруг циклопов на карте C2M2
возникали подсказки, и появлялась возможность их атаковать.

- Исправлена анимация Порчи магии, анонсирующая бонусы Кровавой ярости перед


атакой.

- Исправлен и улучшен журнал сообщений, исправлено число существ, остающихся на


поле боя после умерщвления их с помощью тайного кристалла.

- Исправлена величина полученного золота, показываемого в красных тонах в городском


разделе продажи артефактов.

- Исправлена кнопка "Далее", переключающая на спящих героев.

- Исправлен подсчет выравнивания сетевого профиля.

- Исправлена доступность навыка "Дождь из стрел" в книге заклинаний, когда больше


нет видимых заклятых врагов.

- Исправлен указатель, неверно показывающий дневной путь, при перемещении с судна


на землю при наличии способности Мародерство (Snatch).

- Исправлены подсказки на жертвенных строениях в городах Инферно и Лиги Теней.

- Исправлено обновление счетчика шагов на экранах города, героя, информации о


существах и информации о призраках (для одновременных ходов).

- Исправлена неверное информирование о поступлениях, показываемое в первый день


игры.

- Исправлено блокирование элементов интерфейса во время хода противника и


проигрывания скриптовых сцен.

- Исправлено открытие интерфейса Хижины путешественника по горячей клавише


("клавиша Y") в городе Великой Орды, когда сооружение еще не построено.

- Исправлена ошибка, при которой сервер мог установить пароль только на одного
персонажа и клиенты не могли подключиться к блокированному герою при блокировке
интерфейса и во время хода противника.

- Добавлено лицо к подсказке о герое во время боя.

- Исправлен вывод информации о занятых слотах в фойе сетевой игры, когда создатель
игры закрывает слоты и переключает их на ИИ.
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог обнаруживать невидимых существ по форме
указателя при использовании способности траппера.

- Исправлена неверная анимация Оглушающего удара после Слова Вождя.

- Исправлена ошибка, при которой защищающаяся армия без героя могла видеть элементы
существ во время атаки героя, имеющего навык "Стихийное видение".

Игровая механика и баланс:

- В дуэли игрокам добавлен навык Стихийное видение.

- Исправлена ошибка, при которой Зехир призывал существ, несмотря на нехватку


ресурсов.

- Убран повтор проигрывания ролика, когда пользователь дважды щелкает по


ритуальному месту.

Механика на глобальной карте и ИИ:

- Убрана возможность строить сооружение для Слезы Асхи в городе Великой Орды, если
уровень города ниже 15.

- Исправлена невозможность завершить подъем сетевого уровня после того, как миссия
была выиграна.

- Теперь за несколько лунных недель существ дается бонус прироста численности.

- Исправлена ошибка, при которой герой входит в город, но не захватывает его, если
атакует ворота, защищенные вражеским героем.

- Исправлена проверка возможности отступления для ИИ сражений так, чтобы она


соответствовала используемой в сражениях.

- Модель корабля теперь показывается верно после быстрого пересечения водоворотов.

- Теперь доступна альтернативная ветвь улучшений существ в городах Ордена Порядка.

- Исправлено переключение множества активных объектов (Хижина пророка, Древние


Силанны и др.).

- Залы Великой Орды теперь полностью восполняют ману героя-варвара после хода.

- Теперь после изменения недели с помощью башни астролога прирастают отряды существ
и показываются анонсы лунных недель.

- Теперь смена недели с помощью башни астролога оказывает влияние на количество


существ в городах и строениях, бонусы и штрафы.

- Теперь специализация героя работает для улучшенных существ.

- Теперь герои, управляемые компьютером, не зависают перед караванами.

- Теперь "Тайное преимущество" дает +100 маны только один раз.

- Теперь герои в городах Академии выучивают заклинания сразу после возведения


библиотеки, а не на следующем ходе.

Механика боя и ИИ:

- Теперь навык "Тактика" работает верно, если в бою встречаются герои, каждый из
которых обладает данным навыком.

- Боевой грифон больше не может приземляться на занятые клетки.

- Кочевой кентавр теперь правильно использует навык "Маневрирование".

- Эффект "Страх" у кошмаров теперь снова работает.

- Теперь ответный удар при атаке дружественных отрядов под действием заклинаний
Подчинение и Берсерк действует не только на дружественные отряды.

- Теперь при игре за орков ИИ использует вместо команды "Защита" команду "Ждать",
что делает его армии уязвимее.

- Теперь после взрыва Кристалла Тайного открытые городские ворота не отображаются


как закрытые.

- Кристалл Тайного больше не наносит урона стенам, воротам и башням.

- Маска справедливости больше не дает удвоенных бонусов.

- Исправлена оценка покидания поля боя для уровней сложности Ветеран и Герой.

- Исправлены заклинания, работающие для варваров и боевые кличи, работающие для


героев других классов, если они даются с помощью редактора.

- Исправлена ситуация, при которой существо, попавшее под Бурю, умирает, но тем не
менее все равно атакует свою цель.

- Исправлена ошибка, при которой атакующий после своей смерти все равно продолжает
атаку.

- Герой Лесного союза больше не может использовать навык Дождь из стрел против
невидимых целей.

- Способность снижать урон с помощью Кровавой ярости больше не работает против


Смертельного удара, Стрижающего меча и подобным им заклинаниям.

- Сглаз больше не снимает защиту на второстепенных мишенях.

- В дуэли 3 на 3 больше нет незаконных бонусов, даруемых призванным отрядам после


переключения героев.

- В дуэли 3 на 3 убрана возможность насылать Порчу магии на неактивного героя


соперника.

- В дуэли 3 на 3 эффекты от набора Хельмара больше не накладываются заново при


каждом переключении.

- Исправлена ошибка в дуэли 3 на 3, из-за которой боевые машины уничтожались сразу


у всех героев противника.

- Убраны неверные боевые бонусы в дуэли 3 на 3, а также Огненная стена больше не


работает во время переключения героев.

- Исправлена ошибка, при которой фантомные существа становились реальными после


применения к ним Вампиризма.

- Ульи больше не могут атаковать невидимых существ.

- Укоренившиеся энты больше не могут убегать.

- Заклинания удачи не работают для усиленного Останавливающего холода.

- ИИ больше не игнорирует призванных существ.

- Существа под действием заклинания "Подчинение" или "Соблазнение" теперь могут


быть атакованы обеими армиями.

- Орочьи герои больше не могут иметь заклинания из артефактов.

- Марш големов теперь влияет на инициативу обсидиановых големов.

- Старшие демоны больше не могут прыгать, если опутаны корнями.

- ИИ использует заклинания активнее.

- Проведена тонкая настройка ИИ - прицеливания, включая избегания поражения


собственных существ при уничтожении Кристалла Тайного.

Генератор случайных карт:

- Исправлена ошибка с заброшенной шахтой (ранее она поставляла только золото).

- Исправлена ошибка со штрафом за передвижение по заснеженной дороге.

- Добавлены новые объекты: Обсерватория красного дерева, Воровское логово,


Волшебный колодец.

- Исправлена редко встречающаяся ошибка с изолированными зонами игроков.

- Добавлены новые функции для внутриигрового ГСК, позволяющие управлять богатством


собираемых ресурсов, сокровищ с опытом, расам игроков и позволяющие добавить слезу
Асхи.

Редактор карт:

- Исправлено падение при попытке сделать скриншот, если режим AI-Geometry активен.

- Теперь способности варваров могут иметь только герои варваров.

Скрипты:

- Скриптовый ИИ теперь способен найти путь к цели через район угрозы героя.

- Исправлена команда IsHeroInTown.

- Обратный вызов функции MessageBox теперь не может быть использован после того,
как окно сообщения автоматически закрылось по истечению времени или после
переключения хода.

- Теперь поле объекта CaptureTrigger работает для постройки банка чудовищ; игра
попытается вызывать скриптовую функцию, когда банк захвачен.

- Бонусы прироста не исчезают после того, как здание уничтожено через скрипт.

- Последнее существо не удаляется из стека, когда в армии чудовищ есть свободные


стеки.

- Добавлены дополнительные параметры для нескольких скриптовых функций.

- Добавлены новые скриптовые функции.

4. Управление и горячие клавиши


===============================

Камера

camera zoom - 'PG_DOWN' или колесо прокрутки у мыши


camera zoom + 'PG_UP' или колесо прокрутки у мыши
camera forward 'UP'
camera backward 'DOWN'
camera strafe right 'RIGHT'
camera strafe left 'LEFT'
camera pitch up 'CTRL' + 'UP'
camera pitch down 'CTRL' + 'DOWN'
camera rotate right 'CTRL' + 'RIGHT' or 'DELETE'
camera_rotate left 'CTRL' + 'LEFT' or 'INSERT'
Camera default 'HOME'

Общие

Отменить действие/закрыть окно 'ESC'


Подтверждение 'ENTER' or 'NUM_ENTER'
Пауза 'PAUSE'
Скриншот 'PrintScreen'

Запись/загрузка

Сохранить 'F6'
Быстрое сохранение 'F5'
Загрузка 'F9'
Быстрая загрузка 'F8'

Режим "ADVENTURE"

Игровые настройки 'F4'


Меню выхода 'ESC' or 'F10'
Движение героя 'SPACE'
Выбрать следующего героя 'N' OR 'TAB'
Sleep/Wake 'Z'
Выбрать героя ## 1-8 '1' - '8'
Копать 'G' or 'D'
Книга заклинаний 'C'
Конец хода 'ENTER' or 'NUM_ENTER' or 'E'
Аттрибуты героя 'A'
Аммуниция героя 'I'
Навыки героя 'S'
Умения героя 'V'
Мана героя 'M'
Kingdom Overview 'K'
Биография героя 'H'
Переключение между землей и подземельем 'T' or 'U'
Задания 'O' or 'Q'
Objectives log 'L'
Puzzle map 'P'
Чат 'BACKSPACE' or 'CTRL' + 'ENTER' or 'CTRL' + 'NUM_ENTER'
Чат со всеми 'CTRL' + 'A'
Чат с союзниками 'CTRL' + 'T'
Чат со своей рассой 'CTRL' + 'R'

Город

Town Hall 'B'


Форт 'R'
Гильдия Магов 'G'
Таверна 'T'
Рынок 'M'
Расовые здания 'Q'
Кузница 'X'
Купить артефакт 'Y'
Порт 'Z'
Следующий город 'N'
Предыдущий город 'P'
Улучшение существ 'U'
Совмещение стеков существ drag creature + 'SHIFT'

Режим "COMBAT"

Защита 'D'
Ждать 'W'
Автобой 'A' or 'V'
Сбежать 'R'
Заклинание 'C' or 'S'
Переключение ATB/log 'TAB'
Авторасстановка армии 'A' or 'V'

5. Запись игры
==============

Записи игры хранятся в особой подпапке в папке «Мои документы» текущего


пользователя. Эта подпапка может быть найдена по следующему пути:
«Мои документы» -> «Мои игры» -> «Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East»
-> «Profiles» -> папка с именем пользователя -> «Saves».

6. Устранение неисправностей
============================
5.1 Устаревшие или некорректные драйвера видео-карты могут стать причиной
возникновения проблем в работе игры. Прежде чем связываться со службой поддержки,
пожалуйста, убедитесь, что на вашем компьютере установлены последние версии
драйверов видео-карты и корректный пакет DirectX 9.0c. Последние версии драйверов
вы можете найти по следующим адресам:

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp for nVIDIA graphics cards


http://ati.amd.com/support/driver.html for AMD/ATI Technologies graphics cards

Пакет DirectX 9.0c находится на установочном диске игры.

5.2 Кроме того, до старта игры, убедитесь, что больше ни одна программа не
запущена.

5.3 Игра не поддерживает работу через http-прокси. Игроку потребуется прямое


(настоящий IP) или NAT (в большинстве локальных сетей) подключение к интернету. В
случае сетевого экрана (firewall) игроку потребуется открыть некоторые порты:

6668 TCP (IRC-сервера (общение в фойе))


От 40000 до 42999 TCP (различные сервера Ubi.com)
44000 UDP (Сервера CDKey)
45000 UDP (Сервер NAT)
42500 UDP (Локальный порт CDKey, может быть установлен игроком в файлах
конфигурации игры, "setvar net_ubi_cdkey_port = <желаемый порт>", по умолчанию
42500)
8888,8889 UDP UDP (Сама игра, может быть установлен игроком в файлах конфигурации
игры, "setvar net_game_port = <желаемый порт>", по умолчанию 8888; "setvar
net_lan_match_maker_port = <желаемый порт>", по умолчанию 8889)

5.4 Чтобы прочесть руководство пользователя, вам потребуется Adobe Acrobat Reader.
Вы можете найти его на установочном диске игры. Вы можете найти другие версии по
адресу http://www.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html

7. Известные проблемы
=====================

Отключение функции «Вертикальная синхронизация» в настройках драйвера вашей


видеокарты может стать причиной рывков в работе анимации в городах во время ручного
вращения камеры.

Диалоговые сцены, экраны загрузки и ролики будут показываться с корректным


соотношением сторон, но не на весь широкий экран.

При загрузке из сохранения, сделанного в другой языковой версии, возможна поломка


шрифтов во всех меню и некорректный вывод текстовой информации.

Yahoo Messenger может конфликтовать с сетевой игрой, поэтому выключите его при игре
на UBI.COM.

Любые изменения, сделанные в записях через видеоредактор не отображаются в


сохранении, загруженном через «Запись боя». Для просмотра исправленной версии нужно
использовать «Видеоредактор».

Некоторые карты, созданные в редакторе карт через команду «Save As» из одиночных
карт будут иметь одинаковые имена в редакторе кампаний пользователя и в меню
«Модификации» независимо от введенных при сохранении имен.
Чтобы это исправить, вам нужно изменить названия этих карт через редактор карт
обычным способом (View menu -> Map Properties, закладка General Map Properties,
поле Map Name).

Совместимость с Windows Vista


--------------------------------
Герои Меча и Магии 5: Повелители Орды не соответствуют требованиям Games for
Windows на 100%.

Запуск игры на видеокартах AMD/ATI в режиме Crossfire


---------------------------------------
При наличии двух и более видеокарт от AMD/ATI в конфигурации crossfire могут
появляться проблемы с мерцающей графикой в Windows Vista. Для их устранения
необходимо отключить режим crossfire.

Чтобы использовать новые горячие клавиши в редакторе фильмов, добавьте следующие


строчки в файл input.cfg, находящийся в папке вашего профиля (My Documents\My
Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles).

bindsection replay_battle_screen
bind skip_scene 'ESC'
bind set_pause 'SPACE'
bind step_forward 'RIGHT'
bind step_backward 'LEFT'
bind step_to_start 'CTRL' + 'LEFT'
bind step_to_end 'CTRL' + 'RIGHT'
bind speed_up 'UP'
bind speed_down 'DOWN'

Если во время загрузки редактором пользовательской карты произойдет перезагрузка


или отключение питания компьютера, файл с картой может испортиться. Советуем
чаще делать резервные копии ваших карт.

Также, при отключении питания компьютера во время игры может испортиться последняя
сохраненная игра. Советуем чаще сохранять игру под разными именами.

8. Техническая поддержка
========================

Внимание!
Перед тем как с нами связаться, убедитесь, пожалуйста,
что вы просмотрели наш сайт в поисках возможного решения
проблемы и прочитали файл помощи, который находится на диске.
Если, тем не менее, вы решили связаться с нами, для того,
чтобы помочь вам, нам будет необходима следующая информация
о вашем компьютере.

- Тип процессора и его частота


(например, Intel Pentium IV, 3 ГГц)
- Объем оперативной памяти (например, 512 Мб)
- Марка CD/DVD-привода и его скорость
(например, NEC-3550 48x CD/16x DVD)
- Тип звуковой карты (производитель, модель и версия драйвера)
- Тип видеокарты (производитель, модель и версия драйвера)

Эту информацию вы можете получить следующим образом:

Щелкните правой кнопкой мыши по значку «Мой компьютер» на


рабочем столе вашего компьютера и выберите пункт
«Свойства». На экране «Свойства системы» вы увидите
необходимую информацию: тип операционной системы вашего
компьютера (версия Windows), объем памяти (RAM) и тип процессора.
Запомнив или записав данную информацию, вернитесь в директорию
«Мой компьютер». В появившемся окошке выберите название диска,
на который была установлена игра, и щелкните по нему правой
кнопкой мыши. В появившемся меню выберите пункт «Свойства».
На экране, который вы увидите, вам нужно найти общую емкость
жесткого диска и количество свободного места на нем.

Извините, НО за проблемы, связанные с конфигурацией компьютера,


некорректной работой программ других производителей и конфликтами
с предварительно установленными пиратскими версиями
компания «Бука» ответственности не несет.

Для получения ответов на конкретные вопросы по прохождению игры


необходимо являться зарегистрированным пользователем, а также
указывать фамилию и регистрационный номер в письме.

С удовольствием вам ответим!

Связаться со службой техподдержки вы можете по:


Адресу: Россия, Москва, 115230,
Каширское шоссе, 1, строение 2
Телефонам: (495)788-75-01 для Москвы
8-800-555-2852 для России (звонок бесплатный)
с понедельника по пятницу с 10:00 до 17:00
E-mail: help@buka.ru
Internet http://www.buka.ru/techsupport
Наш форум: http://www.buka.ru/forum/

* Внимание: Перед тем, как позвонить, сядьте, пожалуйста,


рядом со своим компьютером.
Ваш компьютер должен быть включен и находиться в рабочем
состоянии (т.е. не сразу после «зависания»).

9. Юридическая информация
=========================

Heroes of Might & Magic® V © 2009 Ubisoft Entertainment.


Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East © 2009 Ubisoft Entertainment.Все
права защищены.
Heroes, Might and Magic, Heroes of Might and Magic, Heroes of Might and Magic V:
Tribes of the East, Ubisoft и логотип Ubisoft являются товарными знаками Ubisoft
Entertainment в США и/или других странах. Pentium, Microsoft Windows, Athlon,
GeForce, Radeon, SoundBlaster, DirectX являются товарными знаками соответствующих
владельцев. Разработано Nival Interactive. «Нивал» является зарегистрированным
товарным знаком Nival Interactive. © 2009 Бука. Все права защищены. На территории
РФ издается ЗАО "БУКА".

Вам также может понравиться