Вы находитесь на странице: 1из 24

REVERSE REVERSE

+2 DRAW TWO
+2 DRAW TWO
+2 DRAW TWO REVERSE

+2 +2 +2
SKIP REVERSE
+4 DRAW FOUR
+4 DRAW FOUR

+4 +4
SKIP SKIP
+2 DRAW TWO SKIP

+2
REVERSE REVERSE

+2 DRAW TWO
+2 DRAW TWO
+2 DRAW TWO REVERSE

+2 +2 +2
SKIP REVERSE
+4 DRAW FOUR
+4 DRAW FOUR

+4 +4
SKIP SKIP
+2 DRAW TWO SKIP

+2
REVERSE REVERSE

+2 DRAW TWO
+2 DRAW TWO
+2 DRAW TWO REVERSE

+2 +2 +2
WILD WILD SKIP REVERSE

SKIP SKIP
+2 DRAW TWO SKIP

+2
REVERSE REVERSE

+2 DRAW TWO
+2 DRAW TWO
+2 DRAW TWO REVERSE

+2 +2 +2
WILD WILD SKIP REVERSE

SKIP SKIP
+2 DRAW TWO SKIP

+2
+4 DRAW FOUR
+4 DRAW FOUR
+4 DRAW FOUR
+4 DRAW FOUR

+4 +4 +4 +4
WILD WILD WILD WILD
Инструкция: 3) Все карты с буквами: игрок называет слово,
начинающееся на выброшенную букву. Исключение
Игроки получают по 5 кард. могут составлять такие буквы как “X”, “Y”, “Z” при
выбрасывании которых игрок может называть слово
По очереди, игроки сбрасывают по 1 карте, соблюдая не только начинающееся с этой буквы, но и просто
нижеописанные правила. содержащее её.
4) “REVERSE” меняет направление игры. Если играли
Когда у игрока на руках остаётся одна карта, он должен по часовой стрелке, то следующий ход будет делать
сказать «Уно!». Если следующий игрок уже сделал ход, и игрок, находящийся в положение против часовой
предыдущий не успел сказать «Уно!», то предыдущий стрелки от играющего.
должен взять 2 карты из колоды. 5) “SKIP” заставляет следующего игрока пропусить ход.
6) “DRAW 2” заставляет следующего игрока взять 2
Победит тот, кто избавится ото всех карт первым. карты из колоды. Если у следующего игрока тоже
есть “DRAW 2”, то он переводит её действие
Правила: следующему за ним игроку, который должен взять
уже 4 карты, и так по нарастающей
1) Выбрасываемая карта должна совпадать по цвету 7) “WILD” может выбрасываться после любого цвета.
или номиналу с предыдущей картой, или Она меняет цвет карты, котоорую должен выбросить
названным цветом после карты “WILD”, за следующий игрок.
исключением черных карт (“WILD” и “DRAW 4”), 8) “DRAW 4” может выбрасываться после любого цвета
которые могут выбрасываться после любой карты. и заставляет следующего игрока взять 4 карты из
Если у игрока карта (за исключением чёрных) колоды. Если у следующего игрока тоже есть “DRAW
совпадает не по цвету, а по номиналу, то цвет игры 4”, то он переводит её действие следующему за ним
меняется. Например: выброшена красная “A”, после игроку, который должен взять уже 8 карт, и так по
неё может идти любая красная карта, любая чёрная, нарастающей.
или “A” другого цвета. 9) Если у играющего нет карты, которой можно пойти,
2) Идентичные карты могут выбрасываться вместе. то он берёт 1 карту из колоды и пропускает ход.

© EFL coaching 2019 Все права защищены

Вам также может понравиться