Вы находитесь на странице: 1из 5

СОСТОЯНИЯ ИГРОКА (PHB 277).

ОКАМЕНЕВШИЙ (Petrified): УДЕРЖИВАЕТЕСЬ (Restrained):


БЕЗ СОЗНАНИЯ (Unconscious):  Вы превращены в камень.  Вы даете боевое преимущество.
 Вы не совершаете действий.  Вы обездвижены.
 Вы беспомощны.  Вас могут толкать, тянуть или сдвигать.
 Вы имеете сопротивление 20 всему урону.
 Вы имеете штраф -5 ко всем защитам.  Вы не чувствуете мир вокруг.  Вы имеете штраф -2 к броскам атаки.
 Вы не совершаете действий.
 Вы не стареете.
 Вы не можете фланкировать врага.
 Вы падаете, если возможно. ОСЛАБЛЕН (Weakened): УМИРАЕТ (Dying):
БЕСПОМОЩНЫЙ (Helpless):  Вы наносите половину урона. Вы не наносите  Вы находитесь без сознания.
продолжительный урон.  У вас 0 или меньше хитов.
 Вы даете боевое преимущество.  Вы проводите каждый раунд спасбросок от смерти,
 Вы можете быть целью добивания. ОСЛЕПЛЕН (Blinded): после 3-х провалов вы умираете.
 Обычно, при умирании вы беспомощны.
 Вы даете боевое преимущество. СМЕРТЬ И ЛЕЧЕНИЕ (PHB 295).
ЗАМЕДЛЕН (Slowed):  Вы не видите цель (полное укрытие).
 Штраф -10 к Внимательности.
 Ваша скорость равна 2. Она используется для всех СПАСБРОСОК ОТ СМЕРТИ
 Вы не можете фланкировать врага.
видов передвижения, кроме телепортации и случаев,
 Бросок: 1-9 – провал; 10-19 – состояние не
когда вас тянут, толкают или сдвигают. Скорость не ОТМЕЧЕН (Marked): изменяется; 20 – вы тратите исцеление и приходите в
может быть увеличена или уменьшена. Если вы
 Вы получаете штраф -2 к броскам атаки, против сознание.
замедлены во время движения и прошли более 2
квадратов, вы должны остановиться. цели, которая вас отметила.  Провалы сбрасываются после отдыха.

ЗАХВАЧЕН ВРАСПЛОХ (Surprised): ОШЕЛОМЛЕН (Stunned): ЛЕЧЕНИЕ УМИРАЮЩЕГО


 Вы даете боевое преимущество.  Вы даете боевое преимущество.  Успешная проверка Лечения УС 15 (стандартное
 Вы не можете фланкировать врага.  Вы не можете фланкировать врага. действие) стабилизирует состояние. Умирающий не
 Вы можете совершить только свободное действие.  Вы не совершаете действий. делает спасброски, если не получен новый урон.
 Любое лечение начинается с 0 хитов, плюс эффект
ИЗУМЛЕН (Dazed): ПОД ВЛИЯНИЕМ (Dominated): лечения.
 Если эффект лечения требует исцеления, и вы его
 Вы даете боевое преимущество.  Вы изумлены. больше не имеете, вы получаете 1 хит.
 Вы не можете фланкировать врага.  Доминирующее существо выбирает ваше действие.
 Вы можете сделать стандартное, минорное или Вы можете использовать только таланты По воле.
действие передвижения. Вы не можете совершить ДЕЙСТВИЯ В БОЮ (PHB 286).
мгновенное действие или действие по возможности. СБИТЫ С НОГ (Prone):
АТАКА ПО ВОЗМОЖНОСТИ (Opportunity
ОБЕЗДВИЖЕН (Immobilized):  Вы даете боевое преимущество врагам, атакующим
вас в ближнем бою.
Attack); Действие по возможности:
 Вы не можете перемещаться из своего квадрата,  Вы получаете бонус +2 ко всем Защитам, против  Цель выходит из квадрата смежного с вами, и не
хотя вы можете телепортироваться и перемещаться, дальних атак несмежных врагов. являясь при этом сдвигаемой, толкаемой или
когда вас тянут, толкают или сдвигают.  Вы лежите (если вы летели, вы медленно телепортируемой. Так же вызывается дальней или
опускаетесь с обычной скоростью, если вы не зональной атакой из смежного квадрата. Атака по
ОГЛУШЕН (Deafened): достигли земли, вы падаете на землю). возможности позволяет вам провести прерывающую
 Вы имеете штраф -2 к броскам атаки. основную ближнюю атаку против цели, которая ее
 Вы ничего не слышите.
 Вы можете упасть на землю, малым действием. спровоцировала. Не больше одной за ход врага.
 Штраф -10 к Внимательности.
сознания); или сдвижением, толканием или тягой. Вы
БЕГ (Run); Действие Передвижения: можете передвигаться с захваченной целью, с ½ СТРЕМИТЕЛЬНАЯ АТАКА (Charge);
 Вы передвигаетесь на 2 квадрата больше, чем с вашей скорости, пройдя проверку Силы пр. Стандартное действие:
обычной скоростью. Вы получаете штраф -5 ко всем Стойкости.  Вы должны находиться как минимум в 2 квадратах
атакам, и даете боевое преимущество, всем врагам, до от врага, которого хотите атаковать. В конце
начала вашего следующего хода. НАТИСК (Bull Rush); Стандартное действие: передвижения провидите основную ближнюю атаку с
 Смежная цель вашего размера, или на 1 больше или бонусом +1. После атаки вы не можете больше брать
ВСТАТЬ (Stand); Действие Передвижения: действия, только потратить Очко действия.
меньше. Проверка Силы пр. Стойкости. При успехе,
 Вы встаете на ноги. Если ваш квадрат занят, вы вы толкаете цель на 1 квадрат и занимаете ее квадрат.
можете сдвинуться на 1 квадрат и встать на свободное ХОДЬБА; Действие Передвижения:
место. ПОЛЗАНИЕ (Crawl);  Вы передвигаетесь с обычной скоростью.
Действие Передвижения:
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ (Second Wind); ПРОЧЕЕ:
Стандартное действие:  Когда вы сбиты с ног, вы можете ползать с
половиной вашей скорости.  Стандартные действия: Влить зелье, Одеть/снять
 Вы тратите исцеление, восстанавливая хиты, и щит, Основная ближняя атака, Основная дальняя
получаете бонус +2 ко всем Защитам, до начала ПОЛНАЯ ЗАЩИТА; Стандартное действие: атака.
вашего следующего хода. Только один раз в  Минорное действие: Взять/скрыть оружие, Выпить
 Вы получаете бонус +2 ко всем Защитам до начала
столкновение. зелье, Открыть/закрыть дверь или сундук, подобрать
вашего следующего хода.
предмет, достать/убрать предмет.
ВЫСВОБОЖДЕНИЕ (Escape);
ПОМОЩЬ ДРУГОМУ (Aid Another);
Действие Передвижения: АТАКУЮЩИЙ (PHB 279).
Стандартное действие:
 Когда вы находитесь в захвате, сделайте проверку
Атлетики пр. Стойкости, или Акробатики пр.
 Атака: Основная ближняя атака пр. КД 10. Успех МОДИФИКАТОРЫ АТАКИ (РНВ 279).
дает вашему союзнику бонус +2 к броску атаки против
Рефлексов. При успешной проверке, вы Боевое преимущество против цели +2
цели, или +2 ко всем Защитам против атак цели, до
освобождаетесь из захвата, и сдвигаетесь на 1 квадрат. Атакующий лежит -2
конца следующего хода союзника.
 Навыки/Параметры: Проверка Навыка пр. УС 10. Атакующий удерживается -2
ДОБИВАНИЕ (Coup de Grace); Цель имеет укрытие -2
Успех дает одному союзнику бонус +2 к проверке
Стандартное действие: этого же навыка/параметра, до конца следующего хода Цель имеет превосходное укрытие -5
союзника. Цель скрыта* -2
 Вы проводите любую атаку (включая основную
Цель скрыта полностью* -5
атаку), против смежного, беспомощного врага. При
СДВИГ (Shift); Действие Передвижения: Большое расстояние (только атаки оружия) -2
попадании вы автоматически наносите критический
Стремительная атака (только ближний бой) +1
урон, и если он оказывается больше, чем половина  Вы сдвигаетесь на 1 квадрат, не провоцируя атаку *Только дальний/ближний бой
хитов цели, она умирает. по возможности. Вы не можете сдвигаться по
ЗАХВАТ (Grab); Стандартное действие: трудному ландшафту. У ВАС БОЕВОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО
СЖАТИЕ (Squeeze); Действие движения:  +2 к атаке.
 Проверка Силы пр. Рефлексов врага, вашего
 Вы должны видеть цель.
размера, или на 1 размер больше или меньше.
 Существо большого или большего размера,  Цель дает боевое преимущество, если балансирует,
Захваченная цель обездвижена. Вы продолжаете
занимает на 1 квадрат меньше; среднее существо ослеплена, взбирается, изумлена, фланкируется,
захват малым действием, и отпускаете свободным.
считается маленьким. Как часть действия сжатия, вы беспомощна, лежит (только ближний бой),
Захват оканчивается если цель освободилась; любым
можете передвигаться с половиной вашей скорости. удерживается, бежит, сжата, ошеломлена, ошарашена,
состоянием, которое обеспечивает атаку по
Вы получаете штраф -5 ко всем атакам и даете боевое не может увидеть атакующего, не подозревает об атаке,
возможности (т.к. изумлен, ошарашен, ошеломлен, без
преимущество, до тех пор, пока вы не вернетесь в находится без сознания и т.д.
нормальное состояние, свободным действием.
СОКРЫТИЕ, УКРЫТИЕ, НЕВИДИМОСТЬ УС РАЗРУШЕНИЯ (РНВ 262): Разбить деревянный сундук 19

Выбить деревянную дверь 16 Разбить железный сундук 26


СОКРЫТИЕ (РНВ 281).
Выбить заваленную дверь 20 Разбить адамантовый сундук 32
 Атакующий получает штраф -2 к атаке (-5 при
полном сокрытии); только дальний и ближний бой. Выбить железную дверь 25
 Цель имеет сокрытие в легком или сильном ЕДА, ПОСТОЙ (РНВ 222):
затемнении, и может быть смежной с вами. Выбить адамантовую дверь 29
 Цель имеет полное сокрытие при полной темноте,
Сломать деревянную решетку 23 Еда, Питье и отдых Цена
или при сильном затемнении и если не она смежная с
вами. Сломать железную решетку 28 Обед, простой 2 см
УКРЫТИЕ (РНВ 280)
Сломать адамантовую решетку 33 Обед, дорогой 5 зм
 Атакующий получает штраф -2 к атаке (-5 при
превосходном укрытии). Пробить деревянную стену (15 см) 26 Эль, Кружка 2 см
 При зональных атаках, цель имеет укрытие, если Пробить кирпичную стену (30 см) 35 Вина, бутылка 5 зм
между ней и центром взрыва есть препятствие.
 Вы имеете укрытие, даже если вас атакует существо с Пробить каменную стену (1 м) 43 Комната, обычная 5 см
большой досягаемостью.
Порвать веревку 26 Комната, дорогая 2 зм
 Если вы проводит дальнюю атаку и между вами и
целью стоит другой враг, цель имеет укрытие. Ваши Порвать железную цепь 30 Дорожный рацион (10) 5 зм
союзники не дают укрытие вашим врагам.
 (Проведите воображаемые линии из одного угла Порвать адамантовую цепь 34 Дорожный хлеб (10) 50 зм
квадрата атакующего к четырем углам цели. Если
блокируются 2 линии, цель имеет укрытие, если
блокируются 3 линии, цель имеет превосходное УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ И УРОН НА УРОВЕНЬ (DMG 42):
укрытие.)
Уров Уровень Сложности Нормальный Урон Ограниченный Урон
НЕВИДИМОСТЬ (РНВ 281) ень
Простой Средний Сложный Простой Средний Сложный Простой Средний Сложный
 Невидимость дает полное сокрытие.
 Окружающие знают место нахождение исчезнувшего 1-3 5 10 15 1d6+3 1d10+3 2d6+3 3d6+3 2d10+3 3d8+3
существа, если он не использовал Скрытность. 4-6 7 12 17 1d6+4 1d10+4 2d8+4 3d6+4 3d8+4 3d10+4
 Проверка Обнаружения (минорное действие) может
помочь обнаружить место нахождения невидимого 7-9 8 14 19 1d8+5 2d6+5 2d8+5 3d8+5 3d10+5 4d8+5
существа.
10-12 10 16 21 1d8+5 2d6+5 3d6+5 3d8+5 4d8+5 4d10+5
ИСТОЧНИКИ СВЕТА (РНВ 222): 13-15 11 18 23 1d10+6 2d8+6 3d6+5 3d10+6 4d8+6 4d10+5

Название Радиус Яркость Время 16-18 13 20 25 1d10+7 2d8+7 3d8+7 3d10+6 4d10+7 4d12+7
Свеча 2 Слабый 1 час
19-21 14 22 27 2d6+7 3d6+8 3d8+7 4d8+7 4d10+7 4d12+7
Факел 5 Яркий 1 час
Лампа 10 Яркий 8 часов/0,5л 22-24 16 24 29 2d6+8 3d6+8 4d6+8 4d8+8 4d12+8 5d10+8
Костер 10 Яркий 8 часов
Солне.жезл 20 Яркий 4 часа 25-27 17 26 31 2d8+9 3d8+9 4d6+9 4d10+9 5d10+9 5d12+9
Свет.грибы 10 Слабый - 28-30 19 28 33 2d8+10 3d8+10 4d8+10 4d10+9 5d10+9 5d12+9
При проверке навыка, увеличьте УС на 5. Для атак оружием или пр. КБ, увеличьте УС на 2.
УМЕНИЯ АТЛЕТИКА (Сила): Внимательность (Мудрость):
* Только Тренированный  Взбирание (Часть движения)  Внимательность (не действие, если пассивная,
Лестница 0 малое – если активная. Осмотр 1 квадрата = 1 минута).
ЗНАНИЯ: Веревка 10  Прислушивание
Неровная поверхность (стена пещеры) 15 Звуки битвы 0
Магия, Знание Подземелий, История, Природа, Обычный разговор 10
Грубая поверхность (кирпичная стена) 20
Религия, Знание Улиц. Шепот 20
Скользкая поверхность +5
Сложность Проверки: Гладкая и ровная поверхность +5 Через дверь +5
- Вы двигаетесь с ½ скорости и даете боевое Через стену +10
Общий 10 преимущество. ------------------------------------ Более чем в 10 квадратах от вас +2
Эксперт 20 - Провал на 5+: вы падаете и теряете остаток действия.  Обнаружение/Поиск
Мастер 25 - Провал на 4 -: вы теряете остаток действия. Просто спрятано 10
Путь Совершенства +5 - Получение урона: делаете новую проверку, чтобы не Хорошо спрятано 25
Эпический Путь +10 упасть, если вы стали ранены УС+5. Более чем в 10 квадратах от вас +2
- Ухватиться: свободным действием. Проверка  Поиск следов
Знание Монстров: Атлетики УС базовая +5. Мягкая поверхность (снег, грязь, слякоть) 15
Имя, тип, ключевые слова 15  Выход из захвата (см. захват) Твердая поверхность (дерево, камень) 25
Силы, таланты 20  Прыжок в высоту (часть движения) Недавно прошел дождь или снег +10
Сопротивления, уязвимость 25 Прыжок проверка Атлетики/10 (/5 при разбеге 2 За каждый прошедший день +2
Существа Пути Совершенства +10 квадрата). +133% от роста, чтобы дотянуться. Следы заметали и пытались скрыть +5
Существа Эпического Пути +15  Прыжок в длину (часть движения) Существо огромного или большего размера -5
Прыжок проверка Атлетики/10 (/5 при разбеге 2 Группа из 10 или более существ -5
АКРОБАТИКА (Ловкость): квадрата). Высота прыжка =1/4 от его длины.
 Плавание (часть движения)
 Акробатический трюк (прыжок, раскачивание,
Спокойная вода 10
скольжение, кувырок и пр. Базовый УС 15.
Волнистая вода 15
 Равновесие (как часть движения). ВОРОВСТВО (Ловкость):
Бурная вода 20
Узкая (30см) или неустойчивая 20
- Вы плывете с ½ скорости (или остаетесь на плаву)  Обезвредить ловушку (Стандартное действие)
Очень узкая (15см) +5
- Провал на 5+: вы тонете и уходите под воду на 1 кв. Ловушка Героического пути 20
Узкая и неустойчивая +5
- Провал на 4 -: вы теряете остаток действия. Ловушка пути Совершенства 30
- Вы двигаетесь с ½ скорости и даете боевое
преимущество. Ловушка Эпического пути 35
- Провал на 5+: вы падаете и теряете остаток действия. Задержка (вместо обезвреживания) -5
- Провал на 4 -: вы теряете остаток действия. - Провал на 5+: ловушка активирована.
- Получение урона: делаете новую проверку, чтобы не БЛЕФ (Харизма):  Вскрытие замков (Стандартное действие)
упасть. Ловушка Героического пути 20
 Блеф (Стандартное действие в битве; 1 раз за бой) Ловушка пути Совершенства 30
 Выход из захвата (см. захват) - Встречная проверка против Проницательности.
 Выход из удержания (из оков) (5 минут) Ловушка Эпического пути 35
- Финт (Стандартное действие в битве).  Обчистить карманы (Стандартное действие)
Основной УС 20 - Получите боевое преимущество против цели, до
За стандартное действие +10 Базовый УС 20+½ уровня цели.
конца вашего следующего хода. - Провал на 5+: цель замечает кражу.
Доп. Сложности +5 - Диверсия (Стандартное действие в битве).
 Уменьшить урон от падения * (Свободное  Ловкие руки (Стандартное действие)
- Создайте диверсию, чтобы спрятаться (Скрытность). Базовый УС 15
действие при падении, действие движения при
спрыгивании вниз).
Урон уменьшается на ½.
ВЫНОСЛИВОСТЬ (Телосложение):  Предоставить Спасбросок (Стандарт. действие).
- УС 15. Смежный Смежный персонаж, может СКРЫТНОСТЬ (Ловкость):
Перенести экстремальную погоду (базовая) 15 провести немедленный спасбросок или получить  Скрыться (В конце движения).
Крайне суровая погода 20 бонус +2, к спасброску в свой ход. - Встречная проверка против пассивной
Высокогорье 21  Лечение болезни (часть длинного отдыха). Внимательности всех врагов. Если движение больше 2
Экстремальное высокогорье 26 - Наутро, больной может использовать проверку квадратов, штраф -5. Если в конце бега, штраф -10.
Холод/Жара 22 Лечение вместо проверки Выносливости против - В битве вы можете делать проверку Скрытности,
Невыносимый холод/жара 26 болезни. только если имеете превосходное укрытие, полное
Едкий дым и пыль 26 сокрытие, или находитесь вне зоны видимости.
Разъедающая некротическая энергия 31 МАГИЯ (Интеллект):
- Вы остаетесь скрыты, если не выходите из укрытия,
Вынести голод (через 3 недели) 20+5 за 1 день
 Знание Магии (Простая, обычный УС, Другие ведете себя тихо, и не атакуете. Если вы
Вынести жажду (через 3 дня) 20+5 за 1 день перемещаетесь больше двух клеток, или бежите, вы
измерения мin УС 25).
Задержать дыхание (через 3 мин) 20+5 за 1 раунд
 Знания о Монстрах: Элементали, феи, тени, делаете новую проверку с теме же штрафами.
Задержка дыхания после тренировки 20
конструкции.
Плавание (после 1 часа) 15+2 за 1 час
 Обнаружение Магии *
ЗАПУГИВАНИЕ (Харизма): Опознать Призыв или Зону (Малое действие)
15+½ ур Заклинания
 Блеф (Малое действие в битве; 1 раз за бой) Опознать Ритуал (Стандартное действие)
- Встречная проверка против Воли. (+10 если цель 20+½ ур Ритуала
поймана; +5 если цель недружественная). Цель Опознать Маг.эффект (Стандартное действие)
становится враждебной. 15+½ ур Эффекта
ЗНАНИЕ ПОДЗЕМЕЛИЙ (Мудрость): Почувствовать наличие Магии в 5+ваш уровень
квадратах (1мин)
 Знание подземелий. Ориентирование, опасности, 20+½ ур Эффекта
окружающая среда и монстры.
 Выживание (1 час). ПРИРОДА (Мудрость):
На 1 персону 15  Знание природы. Ориентирование, опасности,
На 5 персон 25 окружающая среда, монстры, климат, растения,
Различные условия +/-5 погода.
ЗНАНИЕ УЛИЦ (Харизма):  Выживание (1 час).
На 1 персону 15
 Знание улиц (1 час). Сбор информации, слухов… На 5 персон 25
Обычное поселение 15 Различные условия +/-5
Враждебное поселение 20  Приручение животных.
Легкодоступная информация -2
Труднодоступная информация +5 ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ (Мудрость):
Тайная информация +10  Проницательность (малое действие в битве)
ЛЕЧЕНИЕ (Мудрость): Чувствовать мотив/отношение 10+½ ур. сущ-ва
Почувствовать влияние извне 25+½ ур. эффекта
 Потратить Второе Дыхание (Стандарт. действие) Распознать иллюзию 15+½ ур. эффекта
- УС 10. Смежный союзник может потратить второе
дыхание (не получая бонусов к Защитам).
 Первая Помощь (Стандартное действие).
- УС 15. Смежный умирающий персонаж может
прекратить делать спасброски от смерти.