Вы находитесь на странице: 1из 8

Длинные тени смутно проглядываются через густой туман, стелящийся вокруг.

Сквозь грязь и
землю под ногами проступают гладкие, влажные булыжники. Вскоре, в высоких тенях сквозь
завесу тумана, можно узнать деревенские постройки. Окна домов глядят пустыми провалами
черноты. Легкие звуки отдаленной суматохи привлекают ваше внимание, где-то в центре что-то
происходит. И лишь скорбное рыдание тихим эхом разгуливает по улицам, нарушая остальную
тишину.

В центре деревни люди пытаются сжечь девушку Вистани Арабэлль.

Поведение толпы крайне агрессивное, они могут плевать под ноги полукровкам и произносить
различные проклятья. Мешать спасению девушки, но уходят от боевого конфликта.

В домах Баровии обычно живут 1к4 взрослых (ЗД мужчина или женщина человек обыватель
[commoner]) и 1к8-1 детей (ЗД мужчина или женщина человек не боец [noncombatant]).
Персонажи, прислушивающиеся у дверей, слышат внутри приглушённый шёпот. Эти жители не
заинтересованы в том, чтобы говорить с незнакомцами и никогда не нападают первыми, всегда
убегая от опасности, если такое возможно. Ночью они спят при свете свечей и держат
импровизированные святые символы под рукой.

Накидка домов:
1-3 Никого
4-5 Жители баровии 2 + 4 ребенка
6-7 Зомби 1
8-9 Никого
10-11 Жители баровии 4 + 4 ребенка
12-13 Крысы 3разбегаются при свете
14-15 Зомби 2
16-17 Жители баровии 1 старик не в себя, но может
поведать легенду
18-19 Крысы 3
20 Жители баровии 1 + 2 ребенка

Для защиты дома, нужно его укрепление, нападут 2 оборотня в первую же ночь. Если отобьются,
то оборотни больше не нападут, но есть вероятность нападения вампиров или зомби.
Лавка Бильдрата Е1:
Заведение имеет 70 футов в длину и 40 в ширину. Владелец, Бильдрат Кантемир [Bildrath
Cantemir] (ЗН человек мужчина обыватель [commoner]), торгует товарами, приведенными в
таблице Снаряжение из Книги игрока, но у него есть только товары, стоимость
которых в таблице не превышает 25 зм, и цена у него в десятеро выше цены из таблицы.
Бильдрат торгует с вистани, когда те проезжают мимо. Он также будет рад получить прибыль с
любого незнакомца, которому не повезло оказаться здесь. Он служит лишь своим интересам и не
предлагает никакого убежища. Он никогда не торгуется, ведь, по его словам, «Если вам это
действительно нужно, вы заплатите». У него нет конкурентов в деревне. Если персонажи станут
угрожать Бильдрату, он зовёт на помощь своего племянника и работника склада, Парривимпла
[Parriwimple] (ЗД человек мужчина). Парривимпл использует характеристики гладиатора
[gladiator], за исключением того, что его Интеллект равен 6 и он не носит щита (КД 14). Настоящее
имя Парривимпла – Парпол Кантемир [Parpol Cantemir], но никто в деревне его так не называет.
Его перекатывающиеся под кожаной туникой мышцы должны явно намекнуть на его силу. В тоже
самое время, Парривимпл простак. Он предан своему дяде и не будет преследовать персонажей,
если против этого будет Бильдрат.
Вещмешок 20зм 1кг Воск 10зм 0,5кг
Бочка 20зм 14кг Глиняный горшок 20мм 2,5кг
Корзина 40см 0,5кг Глиняная кружка 20мм 0,5кг
Зимняя одеяло 50см 1,5кг Глиняный кувшин 30мм 4кг
Колокольчик 10зм Дрова на 1 день 10мм 9кг
Снасти и блок 50зм 2,5кг Железный котелок 50см 4,5кг
Бумага 40см Мешок 10см 0,5кг
Бурдюк 10зм 2кг Кремень и огниво 10зм
Бутылка вина, стекло 20зм 1кг Кувалда 50см 1кг
Ведро 50см 1кг Лампа 10зм 0,5кг
Веревка конопляная 15 25зм 5кг Лестница 3 метра 1см 9кг
метров

Ломик 20зм 2,5кг Лопата 20зм 4кг


Масло 10см 0,5кг Мел 1см
Паек 50см 0,5кг Пергамент 20см
Пузырек с чернилами 10зм Рыбацкий крючок 10см
Свеча 10мм Свисток 80см
Сундук 20зм 11,5кг Ткань грубая кв.м. 10см 0,5кг
Точильный камень 20мм 0,5кг Футляр для карт или свитков 10зм 0,5кг
Факел 10мм 0,5кг Швейная игла 50см
Фляжка 30мм 1кг Шплинт металлический 50см 0,5кг
Таверна Кровь ИВина Е2:
Единственный луч света, освещающий центральную площадь, кажется вполне осязаемой
колонной в тяжёлом тумане. Над провалом двери на одной петле висит знак, утверждающий, что
перед вами таверна «Кровь и Вина».

Таверна представляет собой квадратное 60-футовое здание. Более внимательный осмотр


выявляет, что изначально на знаке было написано Кровь Вина. (Буква «и» была выцарапана
позже). Когда-то утончённая таверна сильно обветшала за прошедшие годы. Пылающий огонь в
очаге даёт самую малость тепла нескольким жмущимся к нему душам.

Бармен находится за стойкой, три Вистани, двое из которых вооружены, сидящие вместе за
столиком. Отдельно от всех сидит человек по имени Исмарк Колянович, сын местного
бургомистра, Коляна Индировича. Он сидит в углу в отдалении от всех, потягивая свое вино.
Прочие жители зовут его «Исмарк младший», из-за власти своего отца он живет в тени.

Исмарк не обычно угрюмый житель Баровии. Он приглашает вновь прибывших выпить с ним и
предлагает заплатить за их вино. И после пары глотков просит их о помощи в защите своей сестры
Ирины Колянович. Помощь заключается в сопровождении Ирины в Валлакию. Исмарк не особо
разговорчив на другие темы, кроме Ирины и Несферату. Исмарк долгие годы тренировался, что
бы когда то выступить против Несферату. Исмарк с радостью присоединится в борьбе против
Несферату, но только если персонажи помогут ему.

Бармен Арик Лоренс: тучный коротышка содержит бар. Бездумно он протирает стаканы, один за
другим по кругу. Если с ним заговорить, то он отвечает глухим и пустым голосом, принимая заказы
на выпивку. Бокал вина стоит 10мм и 1мм для своих. Кувшин вина 10см и 1см. После подачи
напитков или еды Арик возвращается к протиранию бокалов.

Вистани: Ален, Монтир и Сорвия, сидят за столом близь передней двери (входа). Они владеют
таверной и следят за тем, что бы посетители платили по своим счетам. Во всем остальном им нет
никакого дела до персонажей.

Богадельня безумной Мэри Е3.


Скорбные рыдания слышны на застывших, серых улицах, окрашивая ваши мысли в такие же тона.
Эти звуки доносятся из тёмного, двухэтажного здания.

Дом, представляющий собой 40-футовый квадрат, забит и забаррикадирован изнутри. Безумная


Мэри [Mad Mary] (ХН человек женщина обыватель [commoner]) сидит на полу в центре спальни на
втором этаже, сжимая сломанную куклу. Она потерялась среди своей печали и отчаяния, и едва
осознаёт присутствие кого-либо в комнате. Она не говорит ничего тому, кто обратится к ней
гневно, но она может поговорить, хотя и не много, с тем, кто заговорит с ней мягко.

Мэри прятала свою любимую дочь, Гертруду [Gertruda], в этом доме всю жизнь девочки.
Гертруда, ныне подросток, сбежала из дому неделю назад и с тех пор её не видели. Её мать
боится худшего – и правильно делает. Смотри область К42 в главе 4 для получения большей
информации про судьбу Гертруды.

Сломанная кукла имеет странный, злобный взгляд и одета в платье из мешковины. Она раньше
принадлежала Мэри в её детстве, а после перешла к Гертруде. Вестель Армин, игрушечных дел
мастер в Валлаки (см. главу 5, область N7), сделал эту куклу. В один из швов платья куклы вшита
бирка со словами «Нет веселья без Вестеля!».
Особняк Бургомистра Е4.
Особняк за ржавым железным забором выглядит так, словно устал и присел отдохнуть. Железные
ворота погнуты и сорваны. Правая створка валяется в стороне, а левая лениво покачивается на
ветру. Заикающиеся лязг и визг ворот повторяются с безумной регулярностью. Сорняки
заполоняют землю вокруг и опасно подступают к самому дому. Но у стен растительность
вытоптана, создавая тропинку вокруг всего дома. Глубокие отметины от когтей пролегают в когда-
то прекрасных, гладких стенах. Крупные, чёрные отметины говорят о кострах, которые когда-то
окружали особняк. Ни в одном окне не стоит ни заслонок, ни единого осколка стекла. Все окна
забиты досками и на каждом виднеются отметины, оставленные явно недобрыми существами.

Персонажи, которые осмотрят землю, могут при успешной проверке ВНИМАТЕЛЬНОСТИ Сл 11,
заметить не только вытоптанные вокруг особняка тропинки, но и различить на них человеческие и
волчьи следы. Следы оставлены зомби и упырями под контролем Несферату.

Ирина Коляна [Ireena Kolyana] (ЗД человек женщина дворянин [noble] с 14 хитами), приёмная дочь
бургомистра, находится внутри особняка и никому не откроет тяжело забаррикадированную
дверь, если её не убедят, что за дверью нет никого верного Страду.

Если персонажи убедят её, либо при помощи хорошего отыгрыша, либо успешной проверкой
Харизмы (Обман или Убеждение) Сл 15, либо если с ними будет Исмарк, она открывает дверь и
приглашает их внутрь.

Внутри, особняк хорошо обставлен, но на балках видны следы износа. В глаза бросаются
заколоченные окна и святые символы, расположенные в каждой комнате. Бургомистр находится в
боковой гостиной в простом, деревянном гробу, который лежит на полу в окружении увядающих
цветов и слабого запаха разложения.

Исмарк и Ирина сколотили гроб своими руками.

Ирина, поразительная молодая девушка с тёмно-рыжими волосами, была уже укушена


Несферату.

Деревенские жители боятся и избегают её. Персонажи являются последней надеждой Ирины на
защиту, потому она готова следовать за ними при определённых условиях. Хотя она кажется
кроткой, она обладает крепкой волей и помогает группе всем, чем может для собственного
спасения. Она не помнит своего далёкого прошлого. Она не помнит, как она попала в Баровию
или откуда. Более того, её столкновения с Несферату оставило лишь смутные воспоминание,
благодаря его вампирским чарам, но она может чётко вспомнить пылающую жажду в его глазах.

Она говорит персонажам, что волки и прочие ужасные создания неделями ломились в дом ночь
за ночью. Сердце бургомистра не смогло выдержать постоянной осады, и он умер три дня назад.
Странным образом, после его смерти на дом больше не нападали.

Она говорит, что никто из деревни не решается помочь им с Исмарком должным образом
похоронить Коляна Индировича на кладбище. Ирина просит персонажей помочь Исмарку
безопасно доставить тело её отца Эпису, местному священнику (область Е5). Она отказывается
отправляться в Валлаки или куда-либо ещё, пока тело бургомистра лежит на полу особняка.
Церковь Е5
На вершине небольшого холма, что у подножия колонны, на которой стоит замок Истинлофт,
стоит серое, покосившееся здание из дерева и камня. Эта церковь явно столетиями выдерживала
осады зла и теперь стоит изношенная и ветхая. Звонница поднимается у тыльной стороны, а через
прорехи в черепице крыши, стропила которой едва держат её вес, виднеется трепещущий свет.

Если персонажи приближаются к дверям Церкви:

Тяжелые деревянные двери Церкви покрыты следами когтей и ожогами огня.

Деревенский священник, Эпис, живёт здесь. Другие жители Баровии сторонятся церкви по
причинам, которые быстро станут очевидными.

Е5А ХОЛЛ

Двери отворяются, открывая вам коридор десяти футов шириной и двадцати футов высотой,
ведущий в ярко освещённую часовню. Коридор не освещён и в нём пахнет плесенью. Четыре
двери, по две с каждой стороны коридора, ведут в соседние комнаты.

Вы видите, что в часовне разбросан разнообразный мусор и вы слышите мягкий голос,


доносящийся из глубины, читающий молитву. Внезапно, молитву заглушает нечеловеческий крик,
исходящий из-под деревянного пола.

Крик доносится из подвала, расположенного под церковью (область Е5g). Мягкий голос,
твердящий молитву, принадлежит Эпису, местному священнику

(см. область E5f).

Е5В Спальня Дору

В этой грязной, не освещённой комнате располагается только деревянная кровать с соломенным


матрасом. В головах над кроватью прикреплён деревянный святой символ.

Комната когда-то принадлежала Дору, сыну Эписа, который заперт в подвале (область E5g).
Комнатой не пользовались уже более года и в ней нет ничего ценного.

Е5С Спальня Эписа

В этой грязной комнате располагается деревянная кровать с соломенным матрасом, рядом с


которой стоит небольшой столик с масляной лампой, ярко горящей на нём. В головах над
кроватью прикреплён деревянный святой символ в виде солнца.

Это комната Донавича и в ней нет ничего ценного.

Е5Д Люк

Время и пренебрежение оставили дыры в потолке этой заплесневелой комнатке, в которой лежат
несколько разбитых осколков черепицы посреди луж воды. В одном углу, в полу виднеется
тяжёлый деревянный люк, заперт на цепь и навесной замок. Крики страдания молодого человека
доносятся через люк.

Эпис потерял ключ от железного замка. Если цепь снять и открыть люк, крики из подвала
немедленно прекращаются. Люк распух и застрял в своей раме, потому для того, чтобы его
открыть требуется успешная проверка Силы Сл 12. Под ним расположены ступени, спускающиеся
на 15 футов в подвал (область Е5g).
Е5Е Кабинет

Старый стол и стул стоят у южной стены, а над ними на стене висит деревянный святой символ в
виде креста. По левой стене от входа, находится большой зажжённый камин. Над камином висит
портрет девушки во весь рост. Девушка на портрете напоминает Ирину Колян, но сильно старше. У
дальней стены стоит деревянный шкаф с четырьмя высокими дверцами.

Пустая коробка для пожертвований располагается на стуле. Ящики стола содержат несколько
чистых листов пергамента, перьевых ручек и высохших чернильниц.

Если рассматривают портрет.

Девушка на портрете напоминает Ирину Колян, но сильно старше.

Это и есть Штандарт семьи Крови, он полностью закрашен, что бы снять краску нужен
растворитель.

Для своих размеров, деревянный шкаф скупо наполнен. Внутри можно обнаружить трутовницу,
несколько деревянных ящиков со свечами и две потрёпанных книги: «Гимны Солнцу» [Hymns to
the Dawn], псалтырь Утреннего Бога и «Клинок Правды: Применение логики в войне против
дьявольских ересей, ведомой инквизицией Ульмиста» [The Blade of Truth: The Uses of Logic in the
War Against Diabolist Heresies, as Fought by the Ulmist Inquisition], странная книга, совмещающая
логические упражнения с пугающими описаниями культов, поклоняющихся извергам.

Е5Ф Часовня

Часовня лежит в руинах – повсюду на пыльном полу разбросаны перевёрнутые и поломанные


скамьи. Дюжины свечей, закрепленных на подсвечниках и канделябрах, освещают каждый
пыльный угол в фанатичном намерении избавить часовню от всех теней. В дальнем конце церкви
расположен алтарь, покрытый следами от когтей, за которым на коленях стоит священник в
перепачканном одеянии. Рядом с ним висит длинная, толстая верёвка, тянущаяся вверх на
звонницу.

Если персонажи ещё не ходили в подвал, добавьте:

Из-под пола часовни вы слышите умоляющий крик молодого человека, «Отец! Я голоден!»

Эпис [Donavich] (ЗД человек мужчина прислужник [acolyte]) молился всю ночь напролёт. Его голос
хриплый и слабый. Он, словно бы, обезумел. Чуть более года назад, его двадцатиоднолетний сын
Дору и несколько других жителей деревни подняли мятеж и отправились на штурм Замка
Равенлофт, куда их заманил волшебник в чёрных робах, пришедший в Баровию из далёких земель
(см. главу 2, область М, для подробной информации о волшебнике). Скорее всего, волшебник
погиб от рук Страда, как и его сын Дору, который после вернулся к своему отцу как порождение
вампира. У Эписа получилось запереть своего сына в подвале церкви, где он остаётся и по сей
день.

Дору не кормили с тех пор, как закрыли, и он зовёт отца всё время. Тем временем Эпис молится
днём и ночью, в надежде на то, что боги скажут ему, как спасти Дору без того, чтобы уничтожать
его. Если персонажи демонстрируют ему намерения убить Дору, Эпис сделает всё возможное,
чтобы остановить их. Если Дору погибает, Эпис падает на пол и безутешно плачет, поглощённый
отчаянием.

В добавок к тому, что знают все жители Баровии (см. «Баровианская молва» в главе 2), Донавич
обладает следующей полезной информацией:
• Ирина Коляна не родная дочь Коляна Индировича. Хотя Ирина не знает об этом, Колян
Индирович нашёл её на краю Сваличского Леса [Svalich Woods] близ Столп Равенлофта. Тогда она
была просто девочкой, которая ничего не помнила о своём прошлом. Колян удочерил её и любил
как родную.

• Каждую полночь души мёртвых искателей приключений поднимаются на церковном кладбище,


создавая безмолвную процессию, которая направляется по дороге к Замку Равенлофт (см. «Марш
Мертвецов» в разделе «Особые события» в конце этой главы).

Похороны бургомистра.

Если персонажи до-

ставят тело Коляна Индировича в церковь, Эпис потребует от персонажей, чтобы те помогли ему
похоронить бургомистра на кладбище (область Е6) на рассвете. Во время похорон, Эпис возносит
молитвы Утреннему Богу об избавлении Коляна Индировича от Баровии.

Как только Коляна предадут земле, Эпис предлагает увезти Ирину как можно дальше от Замка
Истинлофт. Он предлагает персонажам переправить её в Аббатство Святой Миледи близ Крезка
(глава 8) или, если эта затея провалится, то в укреплённый город Валлаки (глава 5). Донавич не
знает о том, что аббатство, ранее служившее бастионом добра, ныне стало логовом зла.

Е5Ж Подвал

Подвал церкви имеет грубо обработанные стены и глиняно-земляной утрамбованный пол. Гнилые
опоры едва выдерживают вес деревянного потолка. Свет свечей из часовни наверху проникает
сюда сквозь трещины, позволяя различить измождённую фигуру в дальнем углу.

Это Дору, порождение вампира [vampire spawn], посланное, чтобы мучить Эписа и подточить
мощь церкви. Дору изголодался по крови и достаточно смел, чтобы наброситься на одинокого
персонажа. Если персонажи приходят сюда группой, он делает всё, чтобы избежать их, шипя, «Я
чую вашу кровь!» Если они отрезают ему путь побега, он бросается них.

Если персонажи связывают Дору и либо обещают ему кровь, либо угрожают уничтожить его, или
если они убивают его и после поднимают его из мёртвых, он вспоминает события, которые
привели его к падению (см. область E5f).

Кладбище Е6
Кованный железный забор с ржавыми воротами окружает квадратный участок земли за ветхой
церковью. На плотно расположенных надгробиях, окутанных туманом высечены имена душ давно
ушедших. Всё выглядит достаточно тихо.

Во время дня, кладбище является тихим и мирным местом. Но каждую полночь здесь проходит
призрачная процессия (см. «Марш Мертвецов» ниже).

Марш Мертвецов

Каждую полночь, сотня душ поднимается на кладбище (область Е6) и марширует по Старой
Сваличской Дороге к Замку Равенлофт.

Замогильный зеленоватый свет заливает кладбище. Из света появляется призрачная процессия.


Колыхающиеся образы отважных Орков с двуручными мечами, эльфов с длинными луками,
дварфов со сверкающими топорами и архаично одетых магов с бородами и странными,
островерхими шляпами – все они направляются с кладбища и с каждой секундой их количество
растёт.

Это не духи тех, кто здесь похоронен, а души искателей приключений, которые погибли пытаясь
уничтожить Страда. Каждую ночь, призраки героев пытаются завершить свою миссию, и каждую
ночь они терпят поражение. Их не интересуют живые и их нельзя ударить, нанести урон или
изгнать. Они не станут общаться с персонажами.

Как только они достигнут замка, духи продолжают свой марш прямиком в часовню (область К15) и
далее вверх по ступеням высокой башни (область К18) к её вершине (область К59). Там они
бросаются в шахту, ведущую в крипты (область К84), где они исчезают.

Среди призрачной процессии вы можете добавить каких-то значимых для героев персонажей,
которые могли отправиться сюда и, как и все прочие потерпеть поражение и сгинуть.

Возможно один из игроков узнает в ком-то своего старого персонажа, оставленного в одном из
недоигранных модулей. Либо кто-то из персонажей, имеющих среди предков искателей
приключений – узнает его в толпе.

Это даст лишний повод персонажам и игрокам освободить эти души от их ужасной участи и
заключения в проклятой Баровии.

Дом с привидениями Е7
Отдельно