1. Теория света и цвета (свойства, атрибуты, сочетания) 2. Аддитивные цветовые модели 3. Субтрактивные цветовые модели 4. Перцепционные цветовые модели 5. Системы соответствия цветов и палитр 6. Цветовые режимы 7. Использование свойств восприятия при создании изображения на компьютере 8. Основы теории композиции 9. Алгоритмы сжатия изображений: RLE, LZW, JPEG, фрактальный алгоритм архивации. 10. Форматы документов растровой графики 11. Векторные и универсальные графические форматы 12. Растровая графика (достоинства и недостатки, инструментарий, каналы и маски, композиции, фильтры) 13. Векторная графика (достоинства и недостатки, структура векторной иллюстрации, математические основы векторной графики, объекты векторной графики, фильтры) 14. Цифровая обработка изображений и распознавание образов 15. Проблема шумоподавления при редактировании изображений 16. Понятие анимации и ее виды 17. Форматы сохранения анимации 18. Основные принципы анимации Диснея 19. Основные принципы аниме 20. Анимационные технологии создания персонажа 21. Flash анимация (достоинства и недостатки, основные термины и понятия) 22. Модели рисования во Flash CS3 23. Импортирование иллюстраций во Flash CS3 24. Создание анимации во Flash CS3 (анимация движения и формы, основные характеристики и изменяемые параметры) 25. Виды текста во Flash CS3 (характеристика, достоинства и недостатки, эффекты текста) 26. Частота дискретизации и разрядность кодирования при работе со звуком 27. Импорт и оптимизация звука и анимации 28. Потоковое и событийное звуковое сопровождение фильма