Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
i = 0;
Пояснение: 1-я команда - остановка кадра; 2-я команда - отключение
«Меню» при проигрывании ролика. Это не позволит пользователю
сделать «шаг назад»; 3-я команда - разворачивание Flash фильма на
весь экран; 4-я команда - «включение» счётчика i для подсчета
набранных баллов.
6. Выбираем на панели инструментов инструмент Текст (Т) и во 2-м
кадре слоя 1 вводим вопрос, на который необходимо будет ответить (в
нашем случае – это будет загадка):
«Отгадай загадку
Оглянись, дружок, вокруг!
Вот - верный друг.
Он всегда тебе поможет:
Сложит, вычтет и умножит.»
on (release) {
if (z1=='компьютер' or z1=='Компьютер' or z1=='КОМПЬЮТЕР') {
i = i+1;
gotoAndPlay(3);
} else {
i = i-1;
n1 = "Неверно!";
}
}
}
14. Щелкаем по 2-му кадру и прописываем ему действие stop ();
on (release) {
if ((z2=='дисплей'or z2=='Дисплей'or
z2=='ДИСПЛЕЙ')and(z3=='экран'or z3=='Экран'or z3=='ЭКРАН')) {
i = i+1;
gotoAndPlay(4);
} else {
i = i-1;
n2 = "Неверно!";
}
}
«Это вот !
Вот где пальцам физкультура
И гимнастика нужны!
Пальцы прыгать там должны.»
on (release) {
if (z6=='клавиатура' or z6=='Клавиатура' or z6=='КЛАВИАТУРА')
{
i = i+1;
gotoAndPlay(7);
} else {
i = i-1;
n5 = "Неверно!";
}
}
Поле с динамическим
текстом – переменная z8
Поле с динамическим
текстом – переменная n7
Кнопка Выход
Поле с динамическим
текстом – переменная i
Поле с динамическим
текстом – переменная rez