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Programa:
Técnicas de Programación Estructurada y Manejo de Datos
Introducción:
En esta unidad el participante analizará los conceptos generales de la computadora y sus
componentes, obtendrá una visión global de la estructura de un algoritmo y diagrama de
flujo, conocerá las reglas de construcción de algoritmos y diagramas de flujo, el cual permita
al participante conocer cómo escribir un algoritmo y diagrama de flujo y que hacer para que
muestre los resultados por medio de una prueba de escritorio.
Objetivo:
Conocer los componentes básicos de la computadora, la estructura de un algoritmo y
diagrama de flujo, familiarizarse con los tipos de datos fundamentales, el manejo de
constantes y variables, evaluación de expresiones y la construcción de algoritmos y
diagramas de flujo.
Que el participante reconozca las reglas para la construcción de algoritmos y diagramas de
flujo que le permita dar solución a problemas.
ACTIVIDAD AUTOAPRENDIZAJE
Descripción de la actividad
c). Describa los tipos de unidades de salida con las que cuentan
ACTIVIDAD AUTOAPRENDIZAJE
Descripción de la actividad
Nota.- al elaborar los algoritmos deben aplicar las características y los pasos que
desarrolle deben ser platicados, no aplicar pseudocódigo.
Actividad 3
ACTIVIDAD AUTOAPRENDIZAJE
Descripción de la actividad
ACTIVIDAD 1
1. Ok
a. Los computadores utilizados por esta empresa son marca Dell, con
motores lcd de 17” marca dell también las cpu están dotadas lo unidad
lectora y quemadora de dvd 6 puertos o entradas usb dos en la parte
delantera 4 en la parte trasera, memoria RAM de una giga, disco duro de
500 gigas.
c. las unidades de salida con las que cuenta estos equipos son:
1. algoritmo
a. ME ARREGLAS
- ME LAVAS LOS DIENTES
- COJO LAS LLAVES
- SALGO DE LA CASA
- CAMINO HACIA LA CALLE DONDE COJES EL BUS
- ESPERO EL BUS
- ME SUBO
- ESPERAS A QUE LLEGUE AL CINE
- ME BAJAS DEL BUS
- CAMINAS HACIA EL CINE
-ME DIRIJO A DONDE COMPRO LA ENTRADA
- ENTRO AL CINE
Diagrama de flujo
Inicio
buscar funciones de cine
decidir una específica
vestirse
esperar hasta una hora antes de la función
salir de casa
tomar el bus que vaya al cine
bajar del bus
ir a la boletería
comprar ticket
ir a la entrada
entregar ticket
entrar al cine
entrar al salón
elegir asiento
esperar función
fin
b. algoritmo
1. Inicio
5 ir a 7
6 devolver el dinero
7 terminar
FIN DE LA ACTIVIDAD.
ACTIVIDAD 3