Вы находитесь на странице: 1из 16

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН 1
Магия БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (1/ОТД.) 2
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
История
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1/2) 5
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2/ОТД.) 6
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1) 8
Религия БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО 10
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 2) 11
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ИНТЕЛЛЕКТ УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 3) 14
Уход за животными
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Проницательность УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 4) 17
Медицина БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (3/ОТД.) 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Внимательность БОЖ. ВМЕШАТЕЛЬСТВО (100%) 20
Выживание
ДОМЕН БУРИ
ХАРИЗМА БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ 1
ГНЕВ БУРИ 1
МУДРОСТЬ Обман БК: РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ 2
Запугивание УДАР ГРОМА 6
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР 8
Выступление
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР+ 14
Убеждение РОЖДЁННЫЙ БУРЕЙ 17
НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
повысить значение одной из ваших характеристик на Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО...
2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
5-ый 1/2 или ниже
ПАМЯТКА ЖР
характеристики при этом недолжно превысить 20.
8-ой 1 или ниже
ЕЦА УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спас-
11-ый 2 или ниже
бросок от вашего умения Изгнание нежити, существо 14-ый 3 или ниже
ДОМЕН БУРИ мгновенно уничтожается, если его показатель опас- 17-ый 4 или ниже
ности не превышает значения, указанного в таблице:

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) ДОМЕН БУРИ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Некоторые эффекты Божественного канала требуют Боги, чьи портфолио включают домен бури — в том числе
совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты Талос, Амберли, Корд, Зебоим, Поглотитель, Зевс и Тор —
Будучи проводником божественной силы, вы можете такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний правят бурями, морями и небесами. Среди них боги грома и
творить заклинания жреца. Общие правила по исполь- жреца. молний, боги землетрясений, некоторые боги огня и наси-
зованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божествен- лия, физической силы и бесстрашия. В некоторых пантеонах
вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу. ный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, боги этого домена правят другими божествами, и известны
вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По скорым судом, заканчивающимся ударом молнии. В пантео-
ЗАГОВОРЫ окончанию короткого или продолжительного отдыха вы нах мореходов боги этого домена являются божествами
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из восстановите все потраченные использования. океана и покровителями моряков. Боги бури отправляют
списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные своих жрецов внушать страх простым смертным, либо
заговоры жреца на более высоких уровнях, как показа- БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ наставляя людей на праведный путь, либо заставляя их
но в колонке «известные заговоры». Вы действием демонстрируете свой священный символ и приносить жертвы, чтобы избежать божественного гнева.
читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ может видеть или слышать вас в пределах 30 футов,
Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА БУРИ
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих Уровень жреца Заклинания
пока не получит урон.
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь 1-ый волна грома, туманное облако
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно 3-ий дребезги, порыв ветра
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите переместиться в пространство, находящееся в пределах 30
продолжительныйотдых. футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В 5-ый метель, призыв молнии
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступ- качестве действия существо может использовать только 7-ой власть над водами, град
ных для сотворения. При этом вы выбираете число Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятству-
заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + 9-ый нашествие насекомых, разрушит. волна
ющего его передвижению. Если двигаться некуда, сущес-
уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень тво может использовать действие Уклонение.
заклинаний не должен превышать уровень самой
высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть
Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему тяжёлыми доспехами.
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2
божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь.
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных
Мольба о помощи совершается действием. ГНЕВ БУРИ
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 Кроме того, на 1 уровне вы можете громогласно покарать
Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подгото- атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас,
кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень
вили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете которое вы можете видеть, успешно попадает по вам
жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает
сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 атакой, вы можете реакцией заставить существо
природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо
уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урона
заклинания жреца или заклинания домена.
списка подготовленных заклинаний. звуком или электричеством (по вашему выбору) 2к8, если
Если божество вмешивается, вы не можете использовать
Вы можете изменить список подготовленных заклина- провалит спасбросок, и половину этого урона если
это умение в течение 7 дней. В противном случае вы
ний, когда завершаете продолжительный отдых. преуспеет.
можете использовать это умение после продолжительного
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует Вы можете использовать это умение количество раз,
отдыха.
времени, проведённого в молитвах и медитации: не равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз).
На 20 уровне ваше воззвание автоматически
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда
успешно и не требует проверки.
заклинания в вашем списке. завершаете продолжительный отдых.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божествен-
Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности ный канал, чтобы овладеть могуществом бури с необуз-
своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, данной свирепостью.
когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Когда вы совершаете бросок урона звуком или электри-
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости чеством, вы можете использовать Божественный канал,
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний
чтобы причинить максимальный урон вместо броска.
жреца, и при броске атаки заклинаниями.
УДАР ГРОМА
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + На 6 уровне, когда вы причиняете урон электричеством
модификатор Мудрости существу с размером Большое или меньше, вы также
Модификатор броска атаки = можете оттолкнуть его на 10 футов от себя.
бонус мастерства + модификатор Мудрости БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, своего оружия божественной энергией. Один раз в
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой
и оно подготовлено вами. оружием, вы можете причинить цели дополнительный
урон звуком 1к8. Когда вы достигаете 14 уровня,
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ дополнительный урон возрастает до 2к8.
Вы можете использовать священный символ (смотрите РОЖДЁННЫЙ БУРЕЙ
в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для На 17 уровне у вас появляется скорость полёта, равная
заклинаний жреца. вашей текущей наземной скорости передвижения, когда
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН вы не под землёй и не в помещении.
Выберите один домен, связанный с вашим божеством:
Буря, Война, Жизнь, Знание, Магия, Обман, Природа
или Свет. Все домены детально рассмотрены в конце ЖРЕЦ
описания класса, и каждый содержит примеры
БОНУ Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам закли- УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
МАСТЕРСТВА
С 1 2 3 4 5 6 7 8 9
нания домена и другие умения. Он также даёт вам
дополнительные способы использования Божествен- 1 +2 3 2 - - - - - - - -
ного канала, когда вы получаете это умение на 2 2 +2 3 3 - - - - - - - -
уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17 уровнях.
3 +2 3 4 2 - - - - - - -
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
получаете на новых уровнях жреца. Как только вы
получаете заклинание домена, оно всегда считается 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
подготовленным и не учитывается при подсчёте 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутству- 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
ющему в списке заклинаний жреца, оно всё равно 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
будет считаться для вас заклинанием жреца. 10 5 4 3 3 2 -
+4 3 - - -
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
На 2 уровне вы получаете возможность направлять 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
божественную энергию непосредственно от своего
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
божества, используя её для подпитки магических
эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
доменом. Некоторые домены дают вам дополнитель-
ные эффекты, как только вы получите новые уровни. 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Когда вы используете Божественный канал, вы выби- 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить
18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
короткий или продолжительный отдых, чтобы исполь-
зовать Божественный канал снова. 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН 1
Магия БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (1/ОТД.) 2
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
История
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1/2) 5
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2/ОТД.) 6
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1) 8
Религия БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО 10
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 2) 11
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ИНТЕЛЛЕКТ УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 3) 14
Уход за животными
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Проницательность УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 4) 17
Медицина БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (3/ОТД.) 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Внимательность БОЖ. ВМЕШАТЕЛЬСТВО (100%) 20
Выживание
ДОМЕН ВОЙНЫ
ХАРИЗМА БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ 1
БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК 1
МУДРОСТЬ Обман БК: НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР 2
Запугивание БК: БЛАГОСЛОВЕНИЕ БОГА ВОЙНЫ 6
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР 8
Выступление
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР+ 14
Убеждение ВОПЛОЩЕНИЕ БИТВЫ 17
НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
повысить значение одной из ваших характеристик на Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО...
2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
5-ый 1/2 или ниже
ПАМЯТКА ЖР
характеристики при этом недолжно превысить 20.
8-ой 1 или ниже
ЕЦА УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спас-
11-ый 2 или ниже
бросок от вашего умения Изгнание нежити, существо 14-ый 3 или ниже
ДОМЕН ВОЙНЫ мгновенно уничтожается, если его показатель опас- 17-ый 4 или ниже
ности не превышает значения, указанного в таблице:

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ВОЙНЫ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Некоторые эффекты Божественного канала требуют
Уровень жреца Заклинания
совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты
Будучи проводником божественной силы, вы можете такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний 1-ый божественное благоволение, щит веры
творить заклинания жреца. Общие правила по исполь- жреца.
зованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 3-ий божественное оружие, магическое оружие
Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божествен-
вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу. ный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, 5-ый духовные стражи, мантия крестоносца
вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По 7-ой каменная кожа, свобода перемещения
ЗАГОВОРЫ окончанию короткого или продолжительного отдыха вы
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из восстановите все потраченные использования. 9-ый небесный огонь, удержание чудовища
списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные
заговоры жреца на более высоких уровнях, как показа- БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК
но в колонке «известные заговоры». Вы действием демонстрируете свой священный символ и Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевле-
читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая нием, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, действие Атака, вы можете совершить одну атаку
Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо оружием бонусным действием.
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или Вы можете использовать это умение количество раз,
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих пока не получит урон. равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз).
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь Вы восстанавливаете все потраченные использования,
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно когда завершаете продолжительный отдых.
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите переместиться в пространство, находящееся в пределах 30
продолжительныйотдых. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР
футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступ- качестве действия существо может использовать только Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божествен-
ных для сотворения. При этом вы выбираете число Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятству- ный канал, чтобы нанести удар со сверхъестественной
заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + ющего его передвижению. Если двигаться некуда, сущес- точностью. Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете
уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень тво может использовать действие Уклонение. использовать Божественный канал, чтобы получить бонус
заклинаний не должен превышать уровень самой +10 к броску. Вы можете решить, применять ли это умение,
высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО после того как увидите результат броска, но до того как
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть Мастер скажет, попала атака или промахнулась.
Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных
божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БЛАГОСЛОВЕНИЕ БОГА
Мольба о помощи совершается действием. ВОЙНЫ
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1
Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подгото- С 6 уровня, если существо в пределах 30 футов от вас
кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень
вили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете совершает бросок атаки, вы можете реакцией предоста-
жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает
сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 вить этому существу бонус +10 к броску, использовав
природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо
уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из Божественный канал. Вы можете решить, применять ли это
заклинания жреца или заклинания домена.
списка подготовленных заклинаний. умение, после того как увидели результат броска, но до
Если божество вмешивается, вы не можете использовать
Вы можете изменить список подготовленных заклина- того как Мастер скажет, попала атака или промахнулась.
это умение в течение 7 дней. В противном случае вы
ний, когда завершаете продолжительный отдых.
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует
можете использовать это умение после продолжительного БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
отдыха. На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
времени, проведённого в молитвах и медитации: не
На 20 уровне ваше воззвание автоматически своего оружия божественной энергией. Один раз в
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого
успешно и не требует проверки. каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой
заклинания в вашем списке.
оружием, вы можете причинить цели дополнительный
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ ДОМЕН ВОЙНЫ урон 1к8 того же вида, что и у оружия. Когда вы достига-
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. ете 14 уровня, дополнительный урон увеличивается до
Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности Война имеет много проявлений. Она может сделать героев 2к8.
из обычных людей. Она может быть отчаянной и
своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях,
ужасающей, с проявлениями жестокости и трусости, ВОПЛОЩЕНИЕ БИТВЫ
когда заклинание ссылается на базовую характеристику. На 17 уровне вы получаете сопротивление к дробящему,
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости затмевающими примеры мастерства и бесстрашия. В любом
случае, боги войны следят за воинами и вознаграждают за колющему и рубящему урону от немагического оружия.
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний
жреца, и при броске атаки заклинаниями. великие свершения. Жрецы таких богов отличаются в битве,
вдохновляя остальных сражаться или призывая к насилию в
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + своих молитвах. Среди богов войны есть чемпионы чести и
модификатор Мудрости рыцарства (такие как Торм, Хиронеус и Кири-Джолит), а
также боги разрушения и мародёрства (такие как Эритнул,
Модификатор броска атаки = Ярость, Груумш и Арес) и боги завоеваний и покорения
бонус мастерства + модификатор Мудрости (такие как Бэйн, Хекстор и Маглубиет). Другие боги войны
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО (такие как Темпус, Ника и Нуада) занимают более нейтраль-
ную позицию, содействуя войне во всех её проявлениях и
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал,
поддерживая воинов в любых обстоятельствах.
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал»,
и оно подготовлено вами. БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
тяжёлыми доспехами.
Вы можете использовать священный символ (смотрите
в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для
заклинаний жреца.
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН
Выберите один домен, связанный с вашим божеством:
Буря, Война, Жизнь, Знание, Магия, Обман, Природа
или Свет. Все домены детально рассмотрены в конце ЖРЕЦ
описания класса, и каждый содержит примеры
БОНУ Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам закли- УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
МАСТЕРСТВА
С 1 2 3 4 5 6 7 8 9
нания домена и другие умения. Он также даёт вам
дополнительные способы использования Божествен- 1 +2 3 2 - - - - - - - -
ного канала, когда вы получаете это умение на 2 2 +2 3 3 - - - - - - - -
уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17 уровнях.
3 +2 3 4 2 - - - - - - -
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
получаете на новых уровнях жреца. Как только вы
получаете заклинание домена, оно всегда считается 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
подготовленным и не учитывается при подсчёте 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутству- 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
ющему в списке заклинаний жреца, оно всё равно 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
будет считаться для вас заклинанием жреца. 10 5 4 3 3 2 -
+4 3 - - -
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
На 2 уровне вы получаете возможность направлять 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
божественную энергию непосредственно от своего
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
божества, используя её для подпитки магических
эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
доменом. Некоторые домены дают вам дополнитель-
ные эффекты, как только вы получите новые уровни. 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Когда вы используете Божественный канал, вы выби- 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить
18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
короткий или продолжительный отдых, чтобы исполь-
зовать Божественный канал снова. 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН 1
Магия БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (1/ОТД.) 2
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
История
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1/2) 5
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2/ОТД.) 6
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1) 8
Религия БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО 10
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 2) 11
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ИНТЕЛЛЕКТ УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 3) 14
Уход за животными
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Проницательность УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 4) 17
Медицина БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (3/ОТД.) 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Внимательность БОЖ. ВМЕШАТЕЛЬСТВО (100%) 20
Выживание
ДОМЕН ЖИЗНИ
ХАРИЗМА БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ 1
ПОБОРНИК ЖИЗНИ 1
МУДРОСТЬ Обман БК: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ 2
Запугивание БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ 6
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР 8
Выступление
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР+ 14
Убеждение ВЫСШЕЕ ИСЦЕЛЕНИЕ 17
НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
повысить значение одной из ваших характеристик на Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО...
2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
5-ый 1/2 или ниже
ПАМЯТКА ЖР
характеристики при этом недолжно превысить 20.
8-ой 1 или ниже
ЕЦА УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спас-
11-ый 2 или ниже
бросок от вашего умения Изгнание нежити, существо 14-ый 3 или ниже
ДОМЕН ЖИЗНИ мгновенно уничтожается, если его показатель опас- 17-ый 4 или ниже
ности не превышает значения, указанного в таблице:

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) ДОМЕН ЖИЗНИ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Некоторые эффекты Божественного канала требуют Домен жизни сосредоточен на трепещущей позитивной
совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты энергии — одной из фундаментальных сил вселенной,
Будучи проводником божественной силы, вы можете такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний
творить заклинания жреца. Общие правила по исполь- которая поддерживает жизнь. Боги жизни способствуют
жреца. жизнеспособности и здоровью, исцеляя больных и раненых,
зованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божествен-
вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу. заботясь о нуждающихся, и отгоняя нежить и силы смерти.
ный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, Почти любое не злое божество может претендовать на
вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По влияние в этом домене, особенно божества земледелия
ЗАГОВОРЫ окончанию короткого или продолжительного отдыха вы
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из (такие как Чонтиа, Аравай и Деметра), боги солнца (такие
восстановите все потраченные использования. как Латандер, Пелор и Ра-Хорахти), боги исцеления и
списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные
заговоры жреца на более высоких уровнях, как показа- выносливости (такие как Ильматер, Мишакаль, Аполлон и
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ Диан Кехт) и боги домашнего очага и общин (такие как
но в колонке «известные заговоры». Вы действием демонстрируете свой священный символ и Гестия, Хатор и Болдрей).
читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ может видеть или слышать вас в пределах 30 футов,
Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ЖИЗНИ
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих Уровень жреца Заклинания
пока не получит урон.
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь 1-ый благословение, лечение ран
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите 3-ий божественное оружие, м. восстановление
переместиться в пространство, находящееся в пределах 30
продолжительныйотдых. футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В 5-ый возрождение, маяк надежды
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступ- качестве действия существо может использовать только 7-ой защита от смерти, страж веры
ных для сотворения. При этом вы выбираете число Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятству-
заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + ющего его передвижению. Если двигаться некуда, сущес- 9-ый множественное лечение ран, оживление
уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень тво может использовать действие Уклонение.
заклинаний не должен превышать уровень самой БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть
Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему ПОБОРНИК ЖИЗНИ
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2
божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь.
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся
Мольба о помощи совершается действием.
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 более эффективными. Каждый раз, когда вы используете
Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подгото- заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты
кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень
вили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете существу, это существо восстанавливает дополнительно
жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает
сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо
уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из
списка подготовленных заклинаний.
заклинания жреца или заклинания домена. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ
Если божество вмешивается, вы не можете использовать Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Боже-
Вы можете изменить список подготовленных заклина-
это умение в течение 7 дней. В противном случае вы ственный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения.
ний, когда завершаете продолжительный отдых.
можете использовать это умение после продолжительного
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует Вы действием демонстрируете свой священный символ и
отдыха.
времени, проведённого в молитвах и медитации: не призываете целительную энергию, которая может восста-
На 20 уровне ваше воззвание автоматически
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого новить число хитов, равное вашему уровню жреца,
успешно и не требует проверки.
заклинания в вашем списке. умноженному на пять. Выберите любых существ в преде-
лах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ Это умение не может восстановить существу хиты выше
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. половины от его максимума. Вы не можете использовать
Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности это умение на нежити и конструктах.
своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ
когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Начиная с 6 уровня заклинания лечения, которые вы
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости
накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний
творите заклинание 1 уровня или выше, которое восста-
жреца, и при броске атаки заклинаниями.
навливает хиты другому существу, вы восстанавливаете
число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +
модификатор Мудрости БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
Модификатор броска атаки = На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
бонус мастерства + модификатор Мудрости своего оружия божественной энергией. Один раз в
каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО оружием, вы можете причинить цели дополнительный
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, урон излучением 1к8. Когда вы достигаете 14 уровня,
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», дополнительный урон возрастает до 2к8.
и оно подготовлено вами. ВЫСШЕЕ ИСЦЕЛЕНИЕ
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ Начиная с 17 уровня, если вы должны бросить одну или
Вы можете использовать священный символ (смотрите несколько костей, чтобы восстановить заклинанием хиты,
в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для вы для каждой кости используете максимальное значение.
заклинаний жреца. Например, вместо восстановления существу 2к6 хитов, вы
восстанавливаете 12.
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН
Выберите один домен, связанный с вашим божеством:
Буря, Война, Жизнь, Знание, Магия, Обман, Природа
или Свет. Все домены детально рассмотрены в конце ЖРЕЦ
описания класса, и каждый содержит примеры
БОНУ Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам закли- УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
МАСТЕРСТВА
С 1 2 3 4 5 6 7 8 9
нания домена и другие умения. Он также даёт вам
дополнительные способы использования Божествен- 1 +2 3 2 - - - - - - - -
ного канала, когда вы получаете это умение на 2 2 +2 3 3 - - - - - - - -
уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17 уровнях.
3 +2 3 4 2 - - - - - - -
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
получаете на новых уровнях жреца. Как только вы
получаете заклинание домена, оно всегда считается 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
подготовленным и не учитывается при подсчёте 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутству- 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
ющему в списке заклинаний жреца, оно всё равно 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
будет считаться для вас заклинанием жреца. 10 5 4 3 3 2 -
+4 3 - - -
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
На 2 уровне вы получаете возможность направлять 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
божественную энергию непосредственно от своего
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
божества, используя её для подпитки магических
эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
доменом. Некоторые домены дают вам дополнитель-
ные эффекты, как только вы получите новые уровни. 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Когда вы используете Божественный канал, вы выби- 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить
18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
короткий или продолжительный отдых, чтобы исполь-
зовать Божественный канал снова. 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН 1
Магия БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (1/ОТД.) 2
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
История
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1/2) 5
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2/ОТД.) 6
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1) 8
Религия БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО 10
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 2) 11
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ИНТЕЛЛЕКТ УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 3) 14
Уход за животными
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Проницательность УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 4) 17
Медицина БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (3/ОТД.) 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Внимательность БОЖ. ВМЕШАТЕЛЬСТВО (100%) 20
Выживание
ДОМЕН ЗНАНИЯ
ХАРИЗМА БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ 1
БК: ЗНАНИЯ ВЕКОВ 2
МУДРОСТЬ Обман БК: ЧТЕНИЕ МЫСЛЕЙ 6
Запугивание МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО 8
ВИДЕНИЯ ПРОШЛОГО 17
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
повысить значение одной из ваших характеристик на Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО...
2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
5-ый 1/2 или ниже
ПАМЯТКА ЖР
характеристики при этом недолжно превысить 20.
8-ой 1 или ниже
ЕЦА УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спас-
11-ый 2 или ниже
бросок от вашего умения Изгнание нежити, существо 14-ый 3 или ниже
ДОМЕН ЗНАНИЙ мгновенно уничтожается, если его показатель опас- 17-ый 4 или ниже
ности не превышает значения, указанного в таблице:

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ


На 1 уровне вы можете выучить два языка на свой выбор.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Некоторые эффекты Божественного канала требуют
Вы также получаете владение двумя навыками из
совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты
Будучи проводником божественной силы, вы можете такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний следующего списка: История, Магия, Природа, Религия.
творить заклинания жреца. Общие правила по исполь- жреца. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок
зованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божествен- характеристик при использовании этих навыков.
вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу. ный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня,
вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ
ЗАГОВОРЫ окончанию короткого или продолжительного отдыха вы Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божествен-
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из восстановите все потраченные использования. ный канал, чтобы получить доступ к источнику знаний. Вы
списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут
заговоры жреца на более высоких уровнях, как показа- БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ вы осваиваете владение выбранным навыком или
но в колонке «известные заговоры». Вы действием демонстрируете свой священный символ и инструментом.

ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ
может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, На 6 уровне вы можете использовать свой Божественный
Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и канал, чтобы читать мысли существ. Затем вы можете
провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или использовать доступ к разуму существа, чтобы командо-
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих пока не получит урон.
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний вать им.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь Выберите действием одно существо, которое вы можете
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите видеть, находящееся в пределах 60 футов от вас. Это
переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 существо должно совершить спасбросок Мудрости. Если
продолжительныйотдых. футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступ- существо преуспело, вы не можете использовать это
качестве действия существо может использовать только умение на нём, пока не завершите продолжительный
ных для сотворения. При этом вы выбираете число Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятству-
заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + отдых.
ющего его передвижению. Если двигаться некуда, сущес- Если существо проваливает спасбросок, вы можете
уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень тво может использовать действие Уклонение.
заклинаний не должен превышать уровень самой прочитать его поверхностные мысли (то, что у него на уме,
высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. его текущие эмоции и то, о чём оно активно думает), когда
БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО оно находится в пределах 60 футов от вас. Этот эффект
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть
Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему длится в течение 1 минуты.
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2
божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. В течение этого времени вы можете действием окончить
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных
Мольба о помощи совершается действием. этот эффект, накладывая на существо заклинание внуше-
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1
Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную ние, не тратя ячейку заклинания. Цель автоматически
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подгото-
кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень проваливает спасбросок от этого заклинания.
вили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете
жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает
сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2
природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО
уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из Начиная с 8 уровня вы добавляете модификатор
заклинания жреца или заклинания домена.
списка подготовленных заклинаний. Мудрости к урону, который причиняете заговорами жреца.
Если божество вмешивается, вы не можете использовать
Вы можете изменить список подготовленных заклина-
это умение в течение 7 дней. В противном случае вы
ний, когда завершаете продолжительный отдых.
можете использовать это умение после продолжительного
ВИДЕНИЯ ПРОШЛОГО
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует
отдыха. Начиная с 17 уровня вы можете вызывать видения прошлого,
времени, проведённого в молитвах и медитации: не связанные с предметом, который вы держите, или находящимся
На 20 уровне ваше воззвание автоматически
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого вокруг вас окружением. Вы проводите не менее 1 минуты
успешно и не требует проверки.
заклинания в вашем списке. медитируя и молясь, а затем получаете призрачные туманные
видения последних событий. Вы можете медитировать таким
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ ДОМЕН ЗНАНИЯ образом количество минут, равное вашему значению
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Мудрости, и должны поддерживать концентрацию в течение
Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности Боги знаний — в том числе Огма, Боккоб, Гилеан, Ауреон и этого времени, как если бы вы творили заклинание.
своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, Тот — ценят образованность и понимание прежде всего. После того как вы использовали это умение, вы не можете его
когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Некоторые учат собирать знания и делать их доступными в использовать повторно, пока не окончите короткий или
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости библиотеках и университетах, или развивать практические продолжительный отдых.
знания ремёсел и изобретений. Некоторые божества копят Чтение предмета. Удерживая предмет во время медитации,
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний вы получаете видение предыдущего владельца этого предмета.
жреца, и при броске атаки заклинаниями. знания и хранят их в тайне для себя. А некоторые обещают
своим последователям, что они получат огромную власть, После медитации в течение 1 минуты вы узнаёте, как владелец
если раскроют тайны мультивселенной. Последователи этих приобрёл и потерял предмет, а также самое последнее значи
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + мое событие с участием предмета и его владельца. Если
модификатор Мудрости богов изучают эзотерические знания, собирают старые предмет принадлежал другому существу в недавнем прошлом
фолианты, исследуют тайные уголки земли, и изучают всё, (в пределах количества дней, равного значению вашей
Модификатор броска атаки = что смогут. Некоторые боги развивают практические знания
бонус мастерства + модификатор Мудрости Мудрости), вы можете потратить 1 дополнительную минуту на
ремесла и изобретения, в том числе боги-кузнецы Гонд, каждого владельца, чтобы узнать ту же информацию о нём.
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО Реоркс, Онатар, Морадин, Гефест и Гоибниу. Чтение окрестностей. Пока вы медитируете, вы
наблюдаете видения последних событий, произошедших в
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ЗНАНИЙ непосредственной близости (комната, улица, туннель, поляна и
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», тому подобное в пределах куба с длиной ребра 50 футов), на
и оно подготовлено вами. Уровень жреца Заклинания протяжении количества прошедших дней, равного значению
1-ый опознание, приказ вашей Мудрости. За каждую минуту медитации вы узнаёте об
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ одном значимом событии, начиная с самого последнего.
Вы можете использовать священный символ (смотрите 3-ий внушение, гадание Значимые события обычно связаны с сильными эмоциями,
в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 5-ый необнаружимость, разговор с мёртвыми например, битвами и предательствами, свадьбами и
заклинаний жреца. убийствами, родами и похоронами. Однако они могут также
7-ой магический глаз, смятение включать в себя более обыденные события, которые, тем не ме-
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН 9-ый знание легенд, наблюдение
нее, важны в текущей ситуации.
Выберите один домен, связанный с вашим божеством:
Буря, Война, Жизнь, Знание, Магия, Обман, Природа
или Свет. Все домены детально рассмотрены в конце ЖРЕЦ
описания класса, и каждый содержит примеры
БОНУ Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам закли- УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
МАСТЕРСТВА
С 1 2 3 4 5 6 7 8 9
нания домена и другие умения. Он также даёт вам
дополнительные способы использования Божествен- 1 +2 3 2 - - - - - - - -
ного канала, когда вы получаете это умение на 2 2 +2 3 3 - - - - - - - -
уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17 уровнях.
3 +2 3 4 2 - - - - - - -
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
получаете на новых уровнях жреца. Как только вы
получаете заклинание домена, оно всегда считается 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
подготовленным и не учитывается при подсчёте 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутству- 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
ющему в списке заклинаний жреца, оно всё равно 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
будет считаться для вас заклинанием жреца. 10 5 4 3 3 2 -
+4 3 - - -
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
На 2 уровне вы получаете возможность направлять 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
божественную энергию непосредственно от своего
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
божества, используя её для подпитки магических
эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
доменом. Некоторые домены дают вам дополнитель-
ные эффекты, как только вы получите новые уровни. 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Когда вы используете Божественный канал, вы выби- 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить
18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
короткий или продолжительный отдых, чтобы исполь-
зовать Божественный канал снова. 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН 1
Магия БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (1/ОТД.) 2
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
История
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1/2) 5
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2/ОТД.) 6
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1) 8
Религия БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО 10
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 2) 11
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ИНТЕЛЛЕКТ УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 3) 14
Уход за животными
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Проницательность УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 4) 17
Медицина БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (3/ОТД.) 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Внимательность БОЖ. ВМЕШАТЕЛЬСТВО (100%) 20
Выживание
ДОМЕН МАГИИ
ХАРИЗМА НАЧИНАЮЩИЙ МАГ 1
БК: ОГРАЖДЕНИЕ МАГИЕЙ 2
МУДРОСТЬ Обман РАЗРУШИТЕЛЬ ЗАКЛИНАНИЙ 6
Запугивание МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО 8
МАСТЕРСТВО МАГИИ 17
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
повысить значение одной из ваших характеристик на Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО...
2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
5-ый 1/2 или ниже
ПАМЯТКА ЖР
характеристики при этом недолжно превысить 20.
8-ой 1 или ниже
ЕЦА УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спас-
11-ый 2 или ниже
бросок от вашего умения Изгнание нежити, существо 14-ый 3 или ниже
ДОМЕН МАГИИ мгновенно уничтожается, если его показатель опас- 17-ый 4 или ниже
ности не превышает значения, указанного в таблице:

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) НАЧИНАЮЩИЙ МАГ


Когда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы получаете
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Некоторые эффекты Божественного канала требуют
владение навыком Магия и два заговора на ваш выбор из
совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты
Будучи проводником божественной силы, вы можете такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний списка заклинаний волшебника. Для вас эти заговоры
творить заклинания жреца. Общие правила по исполь- жреца. считаются заговорами жреца.
зованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божествен- БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ОГРАЖДЕНИЕ МАГИЕЙ
вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу. ный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божествен-
вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По ный Канал, чтобы оградиться от существ из иных миров.
ЗАГОВОРЫ окончанию короткого или продолжительного отдыха вы
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из Вы действием демонстрируете свой священный символ и
восстановите все потраченные использования. один выбранный вами небожитель, элементаль, фея или
списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные
заговоры жреца на более высоких уровнях, как показа- исчадие в 30 футах от вас должен сделать спасбросок
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ Мудрости, при условии, что существо вас видит и слышит.
но в колонке «известные заговоры». Вы действием демонстрируете свой священный символ и Если существо проваливает спасбросок, оно изгоняется на
читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая 1 минуту или пока не получит любой урон.
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ может видеть или слышать вас в пределах 30 футов,
Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь
должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих переместиться в пространство, находящееся в пределах 30
пока не получит урон. футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы качестве действия существо может использовать только
уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятству-
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите переместиться в пространство, находящееся в пределах 30
продолжительныйотдых. ющее его передвижению. Если двигаться некуда, существо
футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В может использовать действие Уклонение.
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступ- качестве действия существо может использовать только
ных для сотворения. При этом вы выбираете число После 5 уровня, провалив спасбросок против вашей
Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятству- способности Ограждения Магией, существо изгоняется на
заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + ющего его передвижению. Если двигаться некуда, сущес-
уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень 1 минуту (как заклинание изгнание, концентрация не
тво может использовать действие Уклонение. требуется), если он не находится на своём родном плане и
заклинаний не должен превышать уровень самой
высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. его показатель опасности равен или ниже порога
БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО указанного в таблице Ограждения Магией.
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть
Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2
божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь.
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных ОГРАЖДЕНИЕ МАГИЕЙ
Мольба о помощи совершается действием.
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1
Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную Уровень жреца Уничтожается существо с ПО
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подгото-
кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень
вили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете 5-ый 1/2 или ниже
жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает
сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2
природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо 8-ой 1 или ниже
уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из
заклинания жреца или заклинания домена.
списка подготовленных заклинаний. 11-ый 2 или ниже
Если божество вмешивается, вы не можете использовать
Вы можете изменить список подготовленных заклина-
это умение в течение 7 дней. В противном случае вы 14-ый 3 или ниже
ний, когда завершаете продолжительный отдых.
можете использовать это умение после продолжительного
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует 17-ый 4 или ниже
отдыха.
времени, проведённого в молитвах и медитации: не
На 20 уровне ваше воззвание автоматически
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого
успешно и не требует проверки. РАЗРУШИТЕЛЬ ЗАКЛИНАНИЙ
заклинания в вашем списке.
ДОМЕН МАГИИ Начиная с 6 уровня, при восстановлении хитов союзнику
с помощью заклинания 1 уровня или выше, вы можете так
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ Магия — это энергия, наполняющая мультивселенную и
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. же развеять одно выбранное вами заклинание, наложен-
питающая и разрушение, и созидание. Боги домена Магии ное на это существо. Уровень прерываемого заклинания
Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности отлично знают секреты и возможности волшебства. Для
своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, должен быть равен или ниже уровню ячейки целебного
некоторых подобных богов знание магии – великая ответст- заклинания.
когда заклинание ссылается на базовую характеристику. венность, приходящая с пониманием природы реальности.
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости Другие боги Магии видят в ней чистую силу, которая может МОЩНОЕ КОЛДОВСТВО
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний использоваться владельцем по своему разумению. Боги этого Начиная с 8 уровня, добавьте свой модификатор
жреца, и при броске атаки заклинаниями. домена часто связаны со знаниями, как обучение и маги- Мудрости к урону, который вы наносите с помощью
ческие силы идут рука об руку. В Королевствах к богам этого любого заговора жреца.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + домена относятся Азут и Мистра, наряду с Кореллоном
модификатор Мудрости Ларетианом из эльфийского пантеона. В иных мирах к этому МАСТЕРСТВО МАГИИ
Модификатор броска атаки = домену причастны Геката, Мат Матонви и Изис; троица С 17 уровня, вы выбираете четыре заклинания из списка
бонус мастерства + модификатор Мудрости лунных богов – Солинари, Лунитари и Нуитари в Кринне; заклинаний волшебника, по одному следующих уровней:
Боккоб, Векна и Ви Джас в Грейхоке. 6й, 7й, 8й и 9й. Добавьте их в список доменных заклина-
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО ний. Как и все доменные заклинания, они всегда
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, подготовлены и для вас считаются заклинаниями жреца.
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА МАГИИ
и оно подготовлено вами. Уровень жреца Заклинания
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 1-ый обнаружение магии, волшебная стрела
Вы можете использовать священный символ (смотрите 3-ий магическое оружие, магическая аура Нистула
в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 5-ый
заклинаний жреца. рассеивание магии, магический круг
7-ой магический глаз, Леомундов потайной сундук
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН
Выберите один домен, связанный с вашим божеством: 9-ый планарные узы, круг телепортации
Буря, Война, Жизнь, Знание, Магия, Обман, Природа
или Свет. Все домены детально рассмотрены в конце ЖРЕЦ
описания класса, и каждый содержит примеры
БОНУ Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам закли- УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
МАСТЕРСТВА
С 1 2 3 4 5 6 7 8 9
нания домена и другие умения. Он также даёт вам
дополнительные способы использования Божествен- 1 +2 3 2 - - - - - - - -
ного канала, когда вы получаете это умение на 2 2 +2 3 3 - - - - - - - -
уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17 уровнях.
3 +2 3 4 2 - - - - - - -
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
получаете на новых уровнях жреца. Как только вы
получаете заклинание домена, оно всегда считается 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
подготовленным и не учитывается при подсчёте 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутству- 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
ющему в списке заклинаний жреца, оно всё равно 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
будет считаться для вас заклинанием жреца. 10 5 4 3 3 2 -
+4 3 - - -
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
На 2 уровне вы получаете возможность направлять 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
божественную энергию непосредственно от своего
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
божества, используя её для подпитки магических
эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
доменом. Некоторые домены дают вам дополнитель-
ные эффекты, как только вы получите новые уровни. 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Когда вы используете Божественный канал, вы выби- 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить
18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
короткий или продолжительный отдых, чтобы исполь-
зовать Божественный канал снова. 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН 1
Магия БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (1/ОТД.) 2
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
История
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1/2) 5
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2/ОТД.) 6
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1) 8
Религия БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО 10
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 2) 11
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ИНТЕЛЛЕКТ УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 3) 14
Уход за животными
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Проницательность УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 4) 17
Медицина БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (3/ОТД.) 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Внимательность БОЖ. ВМЕШАТЕЛЬСТВО (100%) 20
Выживание
ДОМЕН ОБМАНА
ХАРИЗМА БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА 1
БК: ДВУЛИЧНОСТЬ 2
МУДРОСТЬ Обман БК: ПЛАЩ ТЕНЕЙ 6
Запугивание БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР 8
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР+ 14
Выступление
УЛУЧШЕННАЯ ДВУЛИЧНОСТЬ 17
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
повысить значение одной из ваших характеристик на Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО...
2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
5-ый 1/2 или ниже
ПАМЯТКА ЖР
характеристики при этом недолжно превысить 20.
8-ой 1 или ниже
ЕЦА УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спас-
11-ый 2 или ниже
бросок от вашего умения Изгнание нежити, существо 14-ый 3 или ниже
ДОМЕН ОБМАНА мгновенно уничтожается, если его показатель опас- 17-ый 4 или ниже
ности не превышает значения, указанного в таблице:

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) ДОМЕН ОБМАНА


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Некоторые эффекты Божественного канала требуют Боги обмана, такие как Тимора, Бешаба, Олидаммара,
совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты Странник, Гарл Златоблеск и Локи — интриганы и подстре-
Будучи проводником божественной силы, вы можете такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний катели, которые постоянно бросают вызов принятому
творить заклинания жреца. Общие правила по исполь- жреца. порядку среди богов и смертных. Это покровители воров,
зованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божествен- негодяев, азартных игроков, мятежников и освободителей.
вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу. ный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, Их жрецыпредставляют разрушительные силы мира,
вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По пронзающие гордость, высмеивающие тиранов, крадущие у
ЗАГОВОРЫ окончанию короткого или продолжительного отдыха вы богатых, освобождающие пленных и попирающие
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из восстановите все потраченные использования. бессмысленные традиции. Прямому противостоянию они
списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные предпочитают уловки, проделки, обман и воровство.
заговоры жреца на более высоких уровнях, как показа- БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
но в колонке «известные заговоры». Вы действием демонстрируете свой священный символ и ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ОБМАНА
читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, Уровень жреца Заклинания
Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо 1-ый маскировка, очарование личности
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих 3-ий бесследное передвижение, отражения
пока не получит урон.
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь 5-ый мерцание, рассеивание магии
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите 7-ой переносящая дверь, превращение
переместиться в пространство, находящееся в пределах 30
продолжительныйотдых. футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В 9-ый изменение памяти, подчинение личности
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступ- качестве действия существо может использовать только
ных для сотворения. При этом вы выбираете число Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятству- БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА
заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + ющего его передвижению. Если двигаться некуда, сущес-
уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень Когда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы можете
тво может использовать действие Уклонение. действием коснуться согласного существа, отличного от
заклинаний не должен превышать уровень самой
высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом
БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО проверки Ловкости (Скрытность). Это благословение
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть
Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему длится 1 час, или вы не используете это умение снова.
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2
божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ДВУЛИЧНОСТЬ
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных
Мольба о помощи совершается действием.
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божествен-
Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подгото- ный канал, чтобы создать иллюзорную копию себя.
кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень
вили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете Вы действием создаёте идеальную иллюзию себя,
жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает
сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 которая существует в течение 1 минуты, или пока вы не
природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо
уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из потеряете концентрацию (как если бы вы концентрирова-
заклинания жреца или заклинания домена.
списка подготовленных заклинаний. лись на заклинании). Иллюзия появляется в свободном
Если божество вмешивается, вы не можете использовать
Вы можете изменить список подготовленных заклина- пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30
это умение в течение 7 дней. В противном случае вы
ний, когда завершаете продолжительный отдых. футов от себя. Бонусным действием в свой ход вы можете
можете использовать это умение после продолжительного
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует переместить иллюзию на расстояние до 30 футов в про-
отдыха.
времени, проведённого в молитвах и медитации: не странство, которое вы можете видеть, но иллюзия должна
На 20 уровне ваше воззвание автоматически
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого оставаться в пределах 120 футов от вас.
успешно и не требует проверки.
заклинания в вашем списке. На протяжении действия умения вы можете творить
заклинания, как если бы вы находились в пространстве
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ иллюзии, но вы должны использовать собственные
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. чувства. Кроме того, когда и вы и ваша иллюзия
Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может
своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, видеть иллюзию, вы совершаете броски атаки по этому
когда заклинание ссылается на базовую характеристику. существу с преимуществом, так как иллюзия отвлекает его.
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ПЛАЩ ТЕНЕЙ
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний
жреца, и при броске атаки заклинаниями. Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божествен-
ный канал, чтобы исчезать.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + Вы действием становитесь невидимым до конца своего
модификатор Мудрости следующего хода. Вы становитесь видимым, если атакуете
или накладываете заклинание.
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Мудрости БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО своего оружия ядом — это дар вашего божества. Один раз
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», оружием, вы можете причинить цели дополнительный
и оно подготовлено вами. урон ядом 1к8. Когда вы достигаете 14 уровня, дополни-
тельный урон возрастает до 2к8.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ (смотрите
УЛУЧШЕННАЯ ДВУЛИЧНОСТЬ
в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для На 17 уровне вы можете создать до четырёх копий себя,
заклинаний жреца. вместо одной, когда вы используете Двуличность.
Бонусным действием в свой ход вы можете переместить
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН любое количество копий на 30 футов, максимальная
Выберите один домен, связанный с вашим божеством: дистанция от вас не должна превышать 120 футов.
Буря, Война, Жизнь, Знание, Магия, Обман, Природа
или Свет. Все домены детально рассмотрены в конце ЖРЕЦ
описания класса, и каждый содержит примеры
БОНУ Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам закли- УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
МАСТЕРСТВА
С 1 2 3 4 5 6 7 8 9
нания домена и другие умения. Он также даёт вам
дополнительные способы использования Божествен- 1 +2 3 2 - - - - - - - -
ного канала, когда вы получаете это умение на 2 2 +2 3 3 - - - - - - - -
уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17 уровнях.
3 +2 3 4 2 - - - - - - -
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
получаете на новых уровнях жреца. Как только вы
получаете заклинание домена, оно всегда считается 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
подготовленным и не учитывается при подсчёте 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутству- 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
ющему в списке заклинаний жреца, оно всё равно 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
будет считаться для вас заклинанием жреца. 10 5 4 3 3 2 -
+4 3 - - -
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
На 2 уровне вы получаете возможность направлять 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
божественную энергию непосредственно от своего
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
божества, используя её для подпитки магических
эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
доменом. Некоторые домены дают вам дополнитель-
ные эффекты, как только вы получите новые уровни. 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Когда вы используете Божественный канал, вы выби- 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить
18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
короткий или продолжительный отдых, чтобы исполь-
зовать Божественный канал снова. 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН 1
Магия БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (1/ОТД.) 2
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
История
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1/2) 5
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2/ОТД.) 6
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1) 8
Религия БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО 10
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 2) 11
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ИНТЕЛЛЕКТ УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 3) 14
Уход за животными
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Проницательность УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 4) 17
Медицина БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (3/ОТД.) 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Внимательность БОЖ. ВМЕШАТЕЛЬСТВО (100%) 20
Выживание
ДОМЕН ПРИРОДЫ
ХАРИЗМА ПОСЛУШНИК ПРИРОДЫ 1
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ НАВЫК 1
МУДРОСТЬ Обман БК: ОЧ. ЖИВОТНЫХ И РАСТЕНИЙ 2
Запугивание СДЕРЖИВАНИЕ СТИХИЙ 6
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР 8
Выступление
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР+ 14
Убеждение МАСТЕР ПРИРОДЫ 17
НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
повысить значение одной из ваших характеристик на Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО...
2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
5-ый 1/2 или ниже
ПАМЯТКА ЖР
характеристики при этом недолжно превысить 20.
8-ой 1 или ниже
ЕЦА УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спас-
11-ый 2 или ниже
бросок от вашего умения Изгнание нежити, существо 14-ый 3 или ниже
ДОМЕН ПРИРОДЫ мгновенно уничтожается, если его показатель опас- 17-ый 4 или ниже
ности не превышает значения, указанного в таблице:

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) ДОМЕН ПРИРОДЫ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Некоторые эффекты Божественного канала требуют Боги природы столь же разнообразны, как и сама дикая
совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты природа, от непостижимых богов глубоких лесов (таких как
Будучи проводником божественной силы, вы можете такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний Сильванус, Обад-Хай, Числев, Балинор и Пан) до друже-
творить заклинания жреца. Общие правила по исполь- жреца. любных божеств, отождествляемых с родниками и рощами
зованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божествен- (таких как Эльдат). Друиды, почитающие природу в целом,
вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу. ный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, могут служить одному из этих божеств, практикуя таин-
вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По ственные обряды и читая почти забытые молитвы на
ЗАГОВОРЫ окончанию короткого или продолжительного отдыха вы собственном тайном языке. Но многие из этих богов имеют
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из восстановите все потраченные использования. также жрецов, героев, которые выполняют более активную
списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные роль в продвижении интересов конкретного бога природы.
заговоры жреца на более высоких уровнях, как показа- БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ Эти жрецы могут охотиться на злых чудовищ, портящих
но в колонке «известные заговоры». Вы действием демонстрируете свой священный символ и лесные угодья, благословлять урожай верующих, или
читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая иссушать посевы тех, кто прогневал их богов.
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ может видеть или слышать вас в пределах 30 футов,
Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и
должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ПРИРОДЫ
провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих пока не получит урон. Уровень жреца Заклинания
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь 1-ый дружба с животными, разговор с жив-ми
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите 3-ий дубовая кора, шипы
переместиться в пространство, находящееся в пределах 30
продолжительныйотдых. футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В 5-ый рост растений, стена ветров
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступ- качестве действия существо может использовать только
ных для сотворения. При этом вы выбираете число 7-ой подчинение зверя, цепкая лоза
Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятству-
заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + ющего его передвижению. Если двигаться некуда, сущес- 9-ый древесный путь, нашествие насекомых
уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень тво может использовать действие Уклонение.
заклинаний не должен превышать уровень самой ПОСЛУШНИК ПРИРОДЫ
высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть На 1 уровне вы изучаете один заговор друида на свой
Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему выбор. Вы также получаете владение одним из следующих
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2
божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. навыков: Выживание, Природа, Уход за животными.
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных
Мольба о помощи совершается действием.
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1
Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подгото- На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень
вили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете
жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает
сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2
природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ОЧАРОВАНИЕ ЖИВОТНЫХ
уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из И РАСТЕНИЙ
заклинания жреца или заклинания домена.
списка подготовленных заклинаний.
Если божество вмешивается, вы не можете использовать Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божествен-
Вы можете изменить список подготовленных заклина-
это умение в течение 7 дней. В противном случае вы ный канал, чтобы очаровать животных и растения.
ний, когда завершаете продолжительный отдых.
можете использовать это умение после продолжительного Вы действием демонстрируете свой священный символ и
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует
отдыха. называете имя своего божества. Все звери и растительные
времени, проведённого в молитвах и медитации: не
На 20 уровне ваше воззвание автоматически существа, которые могут видеть вас, и находятся в преде-
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого
успешно и не требует проверки. лах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок
заклинания в вашем списке.
Мудрости. Если существо провалит спасбросок, оно
становится очарованным вами на 1 минуту, или пока не
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
получит урон. Пока существо очаровано, оно дружелюбно
При создании заклинаний жрец использует Мудрость.
к вам и другим существам, которых вы укажете.
Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности
своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, СДЕРЖИВАНИЕ СТИХИЙ
когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Начиная с 6 уровня, когда вы или существо в пре делах 30
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости футов от вас получает урон звуком, кислотой, огнём,
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний холодом или электричеством, вы можете реакцией
жреца, и при броске атаки заклинаниями. предоставить существу сопротивление этому виду урона.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР


модификатор Мудрости На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
Модификатор броска атаки = своего оружия божественной энергией. Один раз в
бонус мастерства + модификатор Мудрости каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой
оружием, вы можете причинить цели дополнительный
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО урон огнём, холодом или электричеством (на ваш выбор)
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, 1к8. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», возрастает до 2к8.
и оно подготовлено вами. МАСТЕР ПРИРОДЫ
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ На 17 уровне вы получаете способность командовать
Вы можете использовать священный символ (смотрите животными и растительными существами. Пока существа
в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для очарованы вашим умением Очарование животных и
заклинаний жреца. растений, вы можете бонусным действием в свой ход
устно указать, что каждое из них будет делать в свой
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН следующий ход.
Выберите один домен, связанный с вашим божеством:
Буря, Война, Жизнь, Знание, Магия, Обман, Природа
или Свет. Все домены детально рассмотрены в конце ЖРЕЦ
описания класса, и каждый содержит примеры
БОНУ Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам закли- УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
МАСТЕРСТВА
С 1 2 3 4 5 6 7 8 9
нания домена и другие умения. Он также даёт вам
дополнительные способы использования Божествен- 1 +2 3 2 - - - - - - - -
ного канала, когда вы получаете это умение на 2 2 +2 3 3 - - - - - - - -
уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17 уровнях.
3 +2 3 4 2 - - - - - - -
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
получаете на новых уровнях жреца. Как только вы
получаете заклинание домена, оно всегда считается 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
подготовленным и не учитывается при подсчёте 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутству- 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
ющему в списке заклинаний жреца, оно всё равно 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
будет считаться для вас заклинанием жреца. 10 5 4 3 3 2 -
+4 3 - - -
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
На 2 уровне вы получаете возможность направлять 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
божественную энергию непосредственно от своего
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
божества, используя её для подпитки магических
эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
доменом. Некоторые домены дают вам дополнитель-
ные эффекты, как только вы получите новые уровни. 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Когда вы используете Божественный канал, вы выби- 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить
18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
короткий или продолжительный отдых, чтобы исполь-
зовать Божественный канал снова. 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН 1
Магия БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (1/ОТД.) 2
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
История
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1/2) 5
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2/ОТД.) 6
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1) 8
Религия БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО 10
УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 2) 11
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
ИНТЕЛЛЕКТ УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 3) 14
Уход за животными
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
Проницательность УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 4) 17
Медицина БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (3/ОТД.) 18
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
Внимательность БОЖ. ВМЕШАТЕЛЬСТВО (100%) 20
Выживание
ДОМЕН СВЕТА
ХАРИЗМА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР 1
ЗАЩИЩАЮЩАЯ ВСПЫШКА 1
МУДРОСТЬ Обман БК: СИЯНИЕ РАССВЕТА 2
Запугивание УЛУЧШЕННАЯ ВСПЫШКА 6
МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО 8
Выступление
КОРОНА СВЕТА 17
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
повысить значение одной из ваших характеристик на Уровень жреца Уничтожается нежить с ПО...
2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
5-ый 1/2 или ниже
ПАМЯТКА ЖР
характеристики при этом недолжно превысить 20.
8-ой 1 или ниже
ЕЦА УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спас-
11-ый 2 или ниже
бросок от вашего умения Изгнание нежити, существо 14-ый 3 или ниже
ДОМЕН СВЕТА мгновенно уничтожается, если его показатель опас- 17-ый 4 или ниже
ности не превышает значения, указанного в таблице:

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Некоторые эффекты Божественного канала требуют При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете
совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты заговор свет, если ещё не имели его раньше.
Будучи проводником божественной силы, вы можете такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний
творить заклинания жреца. Общие правила по исполь- жреца.
ЗАЩИЩАЮЩАЯ ВСПЫШКА
зованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божествен- Кроме того, начиная с 1 уровня, вы можете создать
вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу. ный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, божественный свет между собой и атакующим против-
вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По ником. Если вы атакованы видимым вами существом,
ЗАГОВОРЫ окончанию короткого или продолжительного отдыха вы находящимся в пределах 30 футов, вы можете реакцией
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из восстановите все потраченные использования. создать помеху его броску атаки, вызывая перед
списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные атакующим вспышку света, до того как он попадёт или
заговоры жреца на более высоких уровнях, как показа- БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены,
но в колонке «известные заговоры». Вы действием демонстрируете свой священный символ и обладают иммунитетом к этому умению.
читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая Вы можете использовать это умение количеcтво раз,
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один
Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо раз). Вы восстанавливаете все потраченные использова-
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или ния, когда завершаете продолжительный отдых.
более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих пока не получит урон.
заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СИЯНИЕ РАССВЕТА
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь
того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы Начиная со 2 уровня вы можете использовать
уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 Божественный канал, чтобы призывать солнечный свет,
продолжительныйотдых. футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В прогоняющий тьму и причиняющий урон излучением
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступ- качестве действия существо может использовать только врагам.
ных для сотворения. При этом вы выбираете число Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятству- Вы действием демонстрируете свой священный символ,
заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + ющего его передвижению. Если двигаться некуда, сущес- и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеи-
уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень тво может использовать действие Уклонение. вается. Кроме того, все враждебные существа в пределах
заклинаний не должен превышать уровень самой
высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телос-
БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО ложения. Существа получают урон излучением, равный
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть
Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2
божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. этого урона в случае успешного спасброска. Существа с
уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных
Мольба о помощи совершается действием.
заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 полным укрытием от вас не подвержены воздействию.
Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную
или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подгото-
вили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете
кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень УЛУЧШЕННАЯ ВСПЫШКА
жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает
сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 Начиная с 6 уровня вы можете использовать умение
природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо
уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из Защищающая вспышка, когда существо, которое вы
заклинания жреца или заклинания домена.
списка подготовленных заклинаний. можете видеть в пределах 30 футов от себя, атакует не
Если божество вмешивается, вы не можете использовать
Вы можете изменить список подготовленных заклина- вас, а другое существо.
это умение в течение 7 дней. В противном случае вы
ний, когда завершаете продолжительный отдых.
можете использовать это умение после продолжительного МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует
отдыха.
времени, проведённого в молитвах и медитации: не Начиная с 8 уровня вы добавляете модификатор Мудрости
На 20 уровне ваше воззвание автоматически
менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого к урону, который причиняете заговорами жреца.
успешно и не требует проверки.
заклинания в вашем списке.
ДОМЕН СВЕТА КОРОНА СВЕТА
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ Начиная с 17 уровня вы можете действием создать ауру
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Боги света — в том числе Хельм, Латандер, Фолтус, Бранчала,
Серебряное Пламя, Беленус, Аполлон и Ра-Хорахти — солнечного света, которая существует 1 минуту или пока
Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности вы не рассеете её ещё одним действием. Вы испускаете
своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, представляют идеалы возрождения и обновления, истины,
бдительности и красоты, часто используя символ солнца. яркий свет в радиусе 60 футов и тусклый свет в радиусе
когда заклинание ссылается на базовую характеристику. ещё 30 футов. Ваши противники, находящиеся на ярком
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости Некоторые из этих богов сами изображаются как солнце или
возничий, ведущий солнце через небо. Другие — как свету, совершают с помехой спасброски от любых
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний заклинаний, причиняющих урон огнём или излучением.
жреца, и при броске атаки заклинаниями. неутомимые часовые, чьи глаза пронзают любую тень и
видят любой обман. Некоторые являются божествами красо-
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + ты и артистизма, которые учат, что искусство — это средство
модификатор Мудрости совершенствования души. Жрецы бога света —
просветлённые души, исполненные сиянием и силой
Модификатор броска атаки = проницательности своего божества, отгоняющие прочь ложь
бонус мастерства + модификатор Мудрости и испепеляющие тьму.
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА СВЕТА
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал»,
Уровень жреца Заклинания
и оно подготовлено вами.
1-ый огненные ладони, огонь фей
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3-ий палящий луч, пылающий шар
Вы можете использовать священный символ (смотрите
в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 5-ый дневной свет, огненный шар
заклинаний жреца. 7-ой огненная стена, страж веры
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН 9-ый наблюдение, небесный огонь
Выберите один домен, связанный с вашим божеством:
Буря, Война, Жизнь, Знание, Магия, Обман, Природа
или Свет. Все домены детально рассмотрены в конце ЖРЕЦ
описания класса, и каждый содержит примеры
БОНУ Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам закли- УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
МАСТЕРСТВА
С 1 2 3 4 5 6 7 8 9
нания домена и другие умения. Он также даёт вам
дополнительные способы использования Божествен- 1 +2 3 2 - - - - - - - -
ного канала, когда вы получаете это умение на 2 2 +2 3 3 - - - - - - - -
уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17 уровнях.
3 +2 3 4 2 - - - - - - -
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
получаете на новых уровнях жреца. Как только вы
получаете заклинание домена, оно всегда считается 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
подготовленным и не учитывается при подсчёте 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутству- 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
ющему в списке заклинаний жреца, оно всё равно 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
будет считаться для вас заклинанием жреца. 10 5 4 3 3 2 -
+4 3 - - -
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
На 2 уровне вы получаете возможность направлять 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
божественную энергию непосредственно от своего
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
божества, используя её для подпитки магических
эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
доменом. Некоторые домены дают вам дополнитель-
ные эффекты, как только вы получите новые уровни. 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Когда вы используете Божественный канал, вы выби- 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
раете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить
18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
короткий или продолжительный отдых, чтобы исполь-
зовать Божественный канал снова. 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1