Вы находитесь на странице: 1из 21

Руководство​п​о​в​ыживанию​в​​д

​икой​м
​ естности​​1,0​​(Wilderness​​Survival​​Guide)

Руководство​п
​ о​в​ыживанию​в​​д
​икой
местности

​(​Wilderness​S
​ urvival​G
​ uide)

1
Руководство​п​о​в​ыживанию​в​​д
​икой​м
​ естности​​1,0​​(Wilderness​​Survival​​Guide)

Часть​1​:​С
​ бор​м
​ атериалов
Вы​​можете​​ собирать​м ​ атериалы​​ во​в​ремя​​ путешествия, от​​
размера​​ существа,​​как​​показано​в​​с​ледующей​​таблице.
чтобы​​создавать​​новое​с​наряжение,​​ алхимические​​ смеси​​и Например,​​ если​​вы​​разделываете​​существо​​среднего​р​азмера,
подбирать​​самоцветы​​для​​ встраивания​в​​с​вое​​снаряжения для​​всего​​
процесса​п ​ отребуется​​
один​​час,​​даже​​
если​​вы
для​​получения​​преимуществ.​​Получая​н ​ овые​​материалы,​​ вы делаете​​только​1​​​проверку.
обязаны​с​фокусироваться​н ​ а​э​той​​задачее​​и​н
​ е​​
отвлекаться
(например​​ на​​сражение).​С ​ уществует​​ три​к​атегории Размер  Макс.​​проверка  Общее​​время 
материалов,​и ​ ​к​аждый​​и​н
​ их​​имеет​с​вой​с​пособ​с​бора: Существа  сборов  сборов 
Существа,​​Минералы​​ и​п
​ рочее,​​​и​Р​ астения​с​​​травами.​ Крошечный  1  2​​часа 
Кроме​т​ого,​в​​з​ависимости​​ от​​
типа​м​ атериала​​ и​м
​ еста,
Маленький  1  30​​мин 
где​​он​н
​ аходится,​​ изменяется​​модификатор​​проверки
навыков,​​необходимый​​д ​ля​​сбора​​ материалов.​​DM​​может Средний  2  1​​час 
добавить​​несколько​​модификаторов​​(например,​​ если​​вы Большой  3  1​​час 
путешествуете​в​​о​бычном​​темпе​в​​д ​ождливый​д ​ень,​​УС
Гигантский  4  2​​часа 
будет​​+11).
Колосальный  5  2​​часа​​(минимум) 
Специальные​​состояния  УС  Каждая​​ успешная​​проверка​​дает​​
вам​​несколько​​единиц​в​
Дождь,​​туман,​​область​​плохой​​видимости  +3 зависимости​​ от​​
размера​​
существа,​​как​​
показано​в​​с​ледующей
таблице,​​которые​​могут​​
использоваться​д ​ля​​создания​​новых
Шторм,​​снегопад,​​кромешная​​тьма  +5
предметов​с​наряжения​​или​в​​к​ачестве​​
алхимических
Путешествие​​медленным​​шагом  +5 материалов.
Путешествие​​обычным​​шагом  +8
Размер​​Существа  Единиц​​собранных​​за 
Путешествие​​быстрым​​шагом  +11 проверку 

Крошечный  1/4 

Источники​М
​ атериалов Маленький  1/2 

Средний  1 
Существа Большой  2 

Гигантский  3 
Части​​существ​и ​ спользуются​в​​к​ачестве​​ алхимических
Колосальный  4 
материалов​и ​ ​д
​ля​​создания​​ доспехов​​и​о​ружия​​ для​​искателей
приключений,​к​оторые​​некоторые​​из​н ​ их​​придают​​ особые
черты.​Д​ ругие​​берут​ч ​асти​​существ​​как​​трофеи​​ и​у​крашения Вы​​можете​​ сделать​​ только​о​дну​п ​ роверку​​
для​к​аждой
для​с​воих​д​оспехов​​и​д ​омов. части,​​которую​х​отите​​ собрать.​​Например,​​ персонаж​​ может
Если​​вы​​хотите​​ извлечь​ч ​асти​​животных​​ и​с​уществ,​​вы сделать​​ 3​​
проверки​д ​ля​​разделки​​ большого​​дракона,​​ но​о​н
должны​​ сделать​​ проверку​​Интеллекта​​(Природы)​​ для может​​использовать​​только​о​дну​и ​ з​п
​ роверок​​
для​​сбора
обычных​с​уществ,​​ проверку​​ Интеллекта​​(Магия)​​ или чешуи,​а​​​две​​другие​п ​ роверки​м ​ огут​​использоваться​д ​ля
проверку​​ Интеллекта​​(Религии)​​ для​​
более​​редких​с​уществ. других​​частей​д ​ракона​​ (например,​​ важный​​орган​и ​ ​р​ога).​​
Для
Вы​​также​м​ ожете​​ сделать​М​ удрость​​ (Выживание)​​ вместо алхимических​​целей​​ DM​​определяет​​ тип​​сущности
проверки​И ​ нтеллекта​​при​​сборе​​ частей.​П​ ри​​неудачной собранных​ч ​астей.​В​ ы​​можете​​ прочитать​б ​ольше
проверке​​часть​р​азрушается​​ или​​повреждается.​​ Это​з​ависит информации​о​​​ сущности​в​​р​азделе​​ алхимии.
от​D
​ M,​​чтобы​​определить,​к​акая​​ проверка​​производится​в​ Когда​​вы​​используете​​ детали​д ​ля​​ изготовления​​ брони​​и
зависимости​​ от​​типа​с​ущества​​и​о​т​​
того,​н​ асколько оружия,​в​ам​​нужно​​ количество​​единиц​​ одного​​и​т​ого​ж ​е
распространено​​это​с​ущество​в​​м ​ ире. материала​в​​з​ависимости​​ от​​размера​​ объекта.​​
Вы​​можете
больше​​ узнать​​о​​крафте​​ и​м
​ атериалах​в​​р​азделе​​ крафта.
УС:​​
15​​
+​1​/2​​от​​
РО​​существа​​(Существа​с​​​РО​​менее​​
2​​
не В​​
​​ следующей​​таблице​​приведены​​ примеры​​частей
добавляет​​
РО​в​​У
​ С) существ​​ и​и
​ х​и
​ спользования.​​ Некоторые​​части​​наносят​​ урон,
если​​вы​​не​​можете​​ его​​извлечь.
Количество​​проверок,​​которые​​вы​​можете​​сделать,​​и Элементарный​у​рон​м ​ ожет​​быть​​ любым​​типом​у​рона,​​ и
время,​​
затрачиваемое​​
на​​
сбор​в​сех​​частей​с​ущества​​Зависит он​о​пределяется​​ DM​​(например,​​ персонаж​​получает​​урон​о​т

2
Руководство​​по​​
выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​
(Wilderness​​
Survival​​
Guide)

огня​​при​​неудачной​​
проверке,​​чтобы​​
извлечь​​
необходимый Например,​​если​​вы​​собираете​​перья​​
из​​
гиппогрифа​​ (РО
орган​​красного​​дракона).​​
Вы​​можете​​
определить 1),​​
значение​​единицы​​ пера​​
будет​​
составлять​​1%​​от​​
базового
повреждение,​​используя​​ те​​
же​​
рекомендации​​по опыта​​ (200​​
exp),​​
что​​
является​​
2​​
зм.
повреждению​​ловушек,​​ которые​​содержатся​​
в​​
главе​​
5 В​​
качестве​​
других​​ примеров:​​единица​​чешуи
Руководства​​мастера​​подземелий. псевдодракона​​ стоит​​5​​
см​​
(РО​​
1/4)​​
и​​
единица​​чешуи
взрослого​​ синего​​дракона​​составляют​​ 1500​​
зм​​
(РО​​16).
Часть  Используется  Урон​п
​ ри​п
​ ровале 
Жало  Алхимия,  урон​я
​дом  Получение​м
​ яса​​(Вариант
снаряжение  Фуражирования).
Крылья,​п
​ ерья  Алхимия,  -  В​​
то​​
время​​как​​персонажи​​ могут​​ заниматься
снаряжение 
собирательством,​​ чтобы​​ выжить​​ в​​
пустошах,​​ они​​также
Плавник  Алхимия,  -  могут​​выследить​​ и​​
убить​​ существо,​​ чтобы​​ добыть​​ мясо​​
и
снаряжение 
использовать​​его​​в​​
качестве​​ пищи.​​ Мясо,​​ которое​о​ни
Хитин  ​С
​ наряжение  -  получают,​​портится​​ через​​день,​​
если​​ не​​поджарится.
Хвост  Алхимия  -  Употребление​​ испорченного​​ мяса​​ может​​ потребовать
Клыки,​з​убы  Алхимия,  Колющий​у​рон  спасброска​​Телосложения,​​ чтобы​​ избежать​​ рвоты​​или
снаряжение  болезни.
Орган  Алхимия  -  Персонаж​​ может​​ сделать​​проверку​​ Мудрости
Рога  Снаряжение  Колющий​у​рон  (Выживания)​ ,​​
чтобы​​ попытаться​​ добыть​​ мясо​​в​​
качестве
Эктоплазма  Алхимия  Некротический​у​рон  пищи.​​УС​​
для​​проверки,​​ как​​
правило,​​ 15,​н
​ о​​
DM​​​может
изменить​​УС.​​Количество​​ собранного​​ мяса​​ определяется
Чешуя  Алхимия,  - 
снаряжение  размером​​существа,​​ как​​
показано​​ в​т​аблице​​ выработки​​ еды
ниже.
Элементальная  Алхимия  Элементальный​у​рон 
сущность  Получение​​ мяса​​не​​
учитывается​​ в​​
максимальных
проверках​​сборов,​​ которые​​ вы​м​ ожете​​ сделать,​​чтобы
Когти  Алхимия,  Режущий​у​рон 
снаряжение  разделать​​
существо.
Кости  Алхимия,  - 
снаряжение 
Выработка​е
​ ды​и
​ з​с
​уществ 
Выделения,  Алхимия  Элементальный​и ​ ли  Размер​С
​ ущества  Получено​е
​ ды 
слизь  ядовитый​у​рон  Крошечный  1​ф
​ унт​≈
​​(​0,45​к
​г) 
Сущностный  Алхимия  Элементальный​у​рон 
Маленький  4​ф
​ унт​≈
​​(​1,8​к
​г) 
орган 
Мех,​ш
​ кура  ​С
​ наряжение  -  Средний  16​ф
​ унт​≈
​​(​7,2​к
​г) 

Кровь  Алхимия  -  Большой  32​ф


​ унт​≈
​​(​14,4​к
​г) 

Значения​​
компонентов
Стоимость​к​аждой​​собранной​​ единицы​​ составляет​​от​​
1%​​
до Минералы​и
​ ​п
​ рочее
50%​​
опыта​​существа.​​Собранные​​ части​​
обычных​​ существ
имеют​​
ценность​​ 1%​о​т​​
опыта​​
существа,​​в​​то​​
время​​как Минералы​​ это​​
природные​​ материалы,​​используемые​​
для
ценность​​
более​​редких​​существ​​близка​​
к​​50%​​ опыта изготовления​​брони,​​
оружия​​и​​
получения​​специальных
существа.​​
Вы​м​ ожете​​
определить​​ значения​​каждой эффектов​​
для​​этих​​
доспехов​​и​​
оружия.​​Минералы​​
можно
извлеченной​ч​асти​​
в​​
следующей​​ таблице. разделить​​
на​​
два​​
типа,​​
и​​
каждый​​тип​​
имеет​​
уникальный
способ​​
их​​
приобретения.
Количество​е
​ диниц 
● Руды​ добываются​​
​​ с​​
помощью​​ Шахтерской​​ Кирки​​и
УС  Редкость​с
​уществ  Количество​е
​ диниц  проверки​​Силы​​ (Атлетика)​ .
6​и
​ ли​м
​ еньше  обычная  1%​о
​ т​О
​ П​с​ущества  ● Самоцветы​ извлекаются​​
​​ с​​
использованием
Инструментов​​ Добычи​​ Самоцветов​​ (стоимостью​​2​​зм)
7-12 необычная  5%​о
​ т​О
​ П​с​ущества 
и​​
проверки​​Ловкости​​ (Ловкость​​руки)​ .​​
Самоцветы
13-18 редкая  10%​о
​ т​О
​ П​с​ущества  также​​разделены​​ на​​
четыре​​
уровня,​​
которые​​ определяют
19-24 очень​р
​ едкая  25%​о
​ т​О
​ П​с​ущества  силу​​
и​​преимущества,​к​оторые​в​ы​​получаете,​​когда
добавляете​​их​​в​б
​роню,​​
щит​​или​​
оружие.
25+  легендарная  50%​о
​ т​О
​ П​с​ущества 

3
Руководство​​по​​
выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​
(Wilderness​​
Survival​​
Guide)

Проверка​​на​и​ звлечение​​ минерального​​


типа​​
всегда​​
равна​​УС немного​​ Темного​​дерева​​для​​брони,​​ он​​
должен​​
сделать
15.​П
​ ри​​необходимости​​ персонаж​​
должен​​сначала​​
проверить проверку​​ Силы​​ (Атлетики)​ ,​​
чтобы​​ срубить​​
дерево​​топором
Интеллект​​(Природу)​ ,​​
чтобы​​
найти​​
жилу​​или​​
место,​​
где и​​
получить​м​ атериал.
находятся​​руды​и ​ ли​​
самоцветы. При​​​успехе​​
вы​​собираете​​ несколько​​ единиц​​
Темного
дерева,​​
равного​​2к4​​+​​
модификатор​​ Телосложения​.
● Если​​персонаж​​ добывает​​руды,​​
при​​
успехе​​они​​
собирают Время,​​затрачиваемое​​ на​​извлечение​​ минералов​​
и​​других
несколько​е​диниц​​ руды,​​
равных​​2к4​​
+​​
ваш​​
модификатор материалов,​​составляет​​ 1​​
день​​ простоя.​​
Потраченное​​ время
Телосложения​. персонаж​​ использует​​для​​поиска​​ и​​
добычи​​материалов.
● Если​​персонаж​​ извлекает​с​амоцветы,​​
DM​​определяет
количество​и уровень​​
​ ​​ найденных​​самоцветов,​и​ ли​​
он
может​к​инуть​​ к20​​
и​​
сравнивать​​
результат​​
со​​
следующей Значения​м
​ атериалов
таблицей. Минералы​​ и​​
другие​​
материалы​​могут​​
быть​​
проданы​​
(и​​в
некоторых​​случаях​​
куплены),​​
а​​
стоимость​​
каждой​​
единицы
к20  Найдено​с
​амоцветов  зависит​​
от​​
материала.
1-15 1​с​амоцвет​(​1-ый​у​ровень​с​амоцвета)  Для​​
получения​​дополнительной​​информации​с​м.​Р
​ аздел
обработки.
16-17 1​с​амоцвет​(​2-ой​у​ровень​с​амоцвета) 
Вы​​
также​​можете​​
продать​​
самоцветы,​​
найденные​​вами​​в
18  1​с​амоцвет​(​3-ий​у​ровень​с​амоцвета)  ваших​​приключениях.
19  1​с​амоцвет​(​4-ый​у​ровень​с​амоцвета)  Базовая​​
рыночная​​стоимость​​
драгоценных​​камней
определяется​​следующей​​таблицей.
20  Киньте​д
​ важды 

Редкость  Уровень​с
​амоцветов  Стоимость 
Самоцвет​​может​​быть​​
определен​​ DM​​или​​произвольно
Обычная  1-ый 25​з​м 
сделать​​
бросок​​​
и​​
сравнивает​​
результат​с​​​
таблицей​​
ниже.​​
Вы
можете​​больше​​узнать​​
о​​
уровне​​и​​
свойствах​​
самоцветов​​
в Необычная  2-ой 50​з​м 
разделе​​
вставки​​
камней​(​socketing). Редкая  3-ий 75​з​м 
Цвета​С
​ амоцветов 
Очень​р
​ едкая  4-ый 100​з​м 
к10  Цвет 

1  Коричневый 

2  Синий 

3  Красный 

4  Белый 

5  Желтый 

6  Черный 

7  Зеленый 

8  Фиолетовый 

9  Оранжевый 

10  Серый 

Неминеральные​м
​ атериалы
Существуют​​ и​​
другие​​материалы,​​ которые​​ не​​
являются
рудами​​или​​
самоцветами,​​ такими​​ как​​
дерево,​​ камень​​
и
кораллы,​​которые​​также​​
могут​​ использоваться​​ для
изготовления​​оружия​​ или​​
предметов​​ брони.
Для​​
сбора​​
этих​​материалов​​ вам​​
необходимо​​ сделать
проверку​С​ илы​​(Атлетика)​ или​​
​​ Ловкости​​ (Ловкость​​руки)
в​​
зависимости​​от​​
материала​​ (УС​​15).​​
При​​
успехе​​ вы
собираете​​несколько​​единиц,​​ равных​​2к4​+ ваш​​
​ ​​ модификатор
Телосложения​.​​ Например,​​ если​​персонаж​​ хочет​​собрать

4
Руководство​​по​​
выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​
(Wilderness​​
Survival​​
Guide)

Артика 
Растения​и
​ ​т​равы 1к20  Наименование  Редкость  Сущность 
Растения​​используются​​ для​​
создания​​
алхимических​​
зелий​​
и 1-5  Синелистник Обычная 
смесей,​​
и​о​ни​​
делятся​​
на​​
четыре​​
уровня​​
редкости.
6-10  Дрожовый​п
​ лющ  Обычная
● Обычные​​ растения,​ которые​​
​​ имеют​​
одну​​сущность
● Необычные​р ​ астения,​ которые​​
​​ имеют​​две​​
разные
11-15  Ежевика Обычная 
сущности
● Редкие​​ растения,​​ которые​​ имеют​​
две​​
сущности​​ одного
16-18  Белый​м
​ ак Необычная 
и​т​ого​ж
​ е​т​ипа
● Очень​​ редкие​​ растения,​ которые​​
​​ имеют​​две​​
сущности
19  Критовая​п
​ аста  Редкая 
одного​​ и​т​ого​​
же​​типа​​
и​​
одну​​ дополнительную​​ сущность
20  Ангельский  Очень​р
​ едкая 
Собирая​​
растения,​​
травы​​
и​​
другие​​
подобные​​ ресурсы
цветок 
персонаж​​
должен​​выполнить​​проверку​​И
​ нтеллекта
(Природы)​(​УС​​15). Леса 
Если​​
проверка​​
персонажа​​​успешна,​​
DM​​ бросает​d​20,​​
чтобы 1к20  Наименование  Редкость  Сущность 
определить​​
количество​​
собранных​​ресурсов.
1-5  Сумеречная Обычная 
к20  Количество​с
​обранных​р
​ астений 
полынь 
1-10 1 
6-10  Дрожовый​п
​ лющ  Обычная
11-15 1к4 

16-18 1к4+1  11-15  Элондовый​к


​уст  Обычная
19  ​1
​к4+2 
16-18  Кровавник Необычная 
20  брось​д
​ важды 

19  Громолист  Редкая 


Время,​з​атрачиваемое​н​ а​​
сбор,​​
равно​1​​​
часу​​
для​​
каждой
проверки,​​и​​
вы​​можете​​
сделать​​количество​​ проверок​​
в​​
день, 20  Жгутный​с​тебель  Очень 
равное​​
вашему​​ модификатору​​ Интеллекта​​ (минимум​​1). редкая 
Пещеры 
Значения​​растений
Вы​м​ ожете​​
покупать​​и​п
​ родавать​​
растения​​
и​​
травы​​
на​​
рынке, 1к20  Наименование  Редкость  Сущность 
как​п
​ оказано​​
в​с​ледующей​т​аблице. 1-5  Сумеречная Обычная 
Редкость​р
​ астений  Рыночная​с
​тоимость  полынь 
Обычная  5​з​м  6-10  Синелистник Обычная 
Необычная  10​з​м 
11-15  Корень Обычная 
Редкая  20​з​м 
Мандрагоры 
Очень​р
​ едкая  40​з​м 
16-18  Цветок​Б
​ ездны  Необычная

Ареалы​​
растений​​и​​трав 19  Сок​К
​ асуни  Редкая 
В​​
следующих​т​аблицах​в​ы​​
можете​у​видеть​​
примеры
растений​​
и​​
их​​
алхимическую​с​ущность​​для​​
различных​​
сред. 20  Чернолистная  Очень​р
​ едкая 
Вы​​можете​​
прочитать​​дополнительную​​информацию​​о роза 
свойствах​​
существ​​
в​​
разделе​​
алхимии

5
Руководство​​по​​
выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​
(Wilderness​​
Survival​​
Guide)

Пустыни 
1к20  Наименование  Редкость  Сущность 

1-5  Дрожовый​п
​ лющ  Обычная

6-10  Элондовый​к
​уст  Обычная
Равнины 
11-15  Ежевика Обычная 
1к20  Наименование  Редкость  Сущность 

16-18  Высушенная Необычная  1-5  Элондовый​к


​уст  Обычная
эфедра 
6-10  Корень Обычная 
19  Лепестки​О
​ лины  Редкая 
Мандрагоры 

20  Грибок​Э
​ рбия  Очень​р
​ едкая  11-15  Ежевика Обычная 

Озера,​р
​ еки​и
​ ​о
​ кеан  16-18  Анисовый​с​ок Необычная 
1к20  Наименование  Редкость  Сущность 
19  Лунный​н
​ ектар  Редкая 
1-5  Сумеречная Обычная 
полынь  20  Драколистник  Очень​р
​ едкая 
6-10  Синелистник Обычная 
Болота 
11-15  Корень Обычная  1к20  Наименование  Редкость  Сущность 
Мандрагоры 
1-5  Сумеречная Обычная 
16-18  Анисовый​с​ок Необычная  полынь 

6-10  Синелистник Обычная 


19  Критовая​п
​ аста  Редкая 

11-15  Ежевика Обычная 


20  Хроматическая  Очень​р
​ едкая 
грязь 
16-18  Мох​Ф
​ ренн Необычная 
Горы 
1к20  Наименование  Редкость  Сущность  19  Лавр​Э
​ лания  Редкая 

1-5  Дрожовый​п
​ лющ  Обычная 20  Ячменная​я
​года  Очень​р
​ едкая 

6-10  Элондовый​к
​уст  Обычная

11-15  Корень Обычная 


Мандрагоры 

16-18  Пепельный Необычная 


чеснок 

19  Сок​К
​ асуни  Редкая 

20  Драколистник  Очень​р


​ едкая 

6
Руководство​​по​​
выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​
(Wilderness​​
Survival​​
Guide)

Часть​2​:​А
​ лхимия + Если​п
​ рожевать​э​тот​к
области​б​ ез​к
​ристалл,​т​о​м
​ислорода​1
​​м
​ инуту
​ ожно​д
​ ышать​в

Каждый​и ​ нгредиент,​​
используемый​​в​​
алхимии,​​
имеет​​
одну + Плотный​т​уман​п
​ оявляется​в​​1
​5​ф
​ утовой​с​фере,​о
​н
блокирует​в​идимость​н​ а​1
​к4​х
​одов.
или​​несколько​с​ущностей,​​
которые​​
извлекаются​и​
используются​​для​​создания​​
смесей​​
с​​
алхимическими + При​с​оприкосновении,​ц ​ ель​п
​ окрывается​л ​ ипким
свойствами:​В
​ ода​​
( ),​​
Воздух​(​ ),​​
Огонь​​ ( )​​и​​Земля​​
( ). гелем.​Л ​ юбой​э​ффект​к ​оторый​н ​ аносит​у​рон​о ​ гнем,
льдом​и ​ ли​м​ олнией​п
​ окрытым​г​елем,​п ​ овторяется
Это​​
считается​​
основными​​сущностями,​​ и​​
есть​​
две
еще​р​ аз​в
​​н
​ ачале​с​ледующих​х ​одов.​С ​ ущество
дополнительные​​ сущности,​к​оторые​у​лучшают​​ эффекты​​ на
может​п ​ опробовать​и ​ збавиться​о ​ т​г​еля,​п​ отратив
смесь:​​
Положительная​​
( )​​
и​Н
​ егативная​​
( ). действие​и ​ ​у​спешно​п
​ ройдя​с​пасбросок​Л ​ овкости
Основы​​
алхимии (УС​1
​0)

● Вы​м
​ ожете​с​оздавать​ ​б​омбы​​и
​ ​з​елья​ ,​и
​ спользуя​д​о​ш​ ести + Скользкое​м​ асло​р
​ азливается​н ​ а​з​емле​в
​​1
​0​ф​ утовой
ингредиентов​д ​ля​и​ х​и
​ зготовления. области,​с​ущества​в​​э​той​о​ бласти​д ​ олжны​п​ ройти
● Ингредиенты​​э​то​л​юбой​р​есурс,​к​оторый​и ​ меет​о​дну​и​ ли спасбросок​Л​ овкости.​П ​ ри​п
​ ровале,​с​ущество​п ​ адает
несколько​э​ссенций,​к​оторые​в​ы​и ​ спользуете​д ​ля​с​оздания навзничь.
смеси​(​например,​с​инелистник​и ​ ли​к​орень​м​ андрагоры).
+ При​к
​онтакте​н
​ аносит​1​к4​у​рона​я​дом​и ​ ​с​ущество
● Вам​н
​ ужна​с​теклянная​б ​утылка​с​тоимостью​2​​з​м​д ​ля​к​аждой
должно​п
​ ройти​с​пасбросок​Л ​ овкости​(​УС​1 ​0).​П
​ ри
бомбы​и ​ ли​з​елье,​к​оторое​в​ы​с​оздаете.
провале,​с​ущество​о
​ травлено​н ​ а​1
​​м
​ инуту.
● Стоимость​б ​омб​и ​ ​з​елий​р​авна​1​0​з​м​п​ люс​1​5​з​м​д
​ля​к​аждого
дополнительного​и ​ нгредиента​п ​ осле​п​ ервого. + При​к
​онтакте​н
​ аносит​1
​к6​у​рона​с​иловым​п
​ олем.
● Бомбы​и ​ меют​д ​иапазон​(​20/60).
+ Из​б
​ омбы​в ​​р
​ адиусе​5
​​ф​ утов​р
​ азлетается​с​ерия
маленьких​л ​ едяных​о​ сколков.​​В​ се​с​ущества​в​
Создание​​смеси области​д​ олжны​с​делать​с​пасбросок​Л ​ овкости​(​УС
После​о​пределения​​ количества​​ ингредиентов​​ и​​
стоимости 10).​П
​ ри​п
​ ровале,​с​ущества​п ​ олучают​1 ​к4​х
​олодного
смеси​в​ы​​можете​​ начать​​процесс​​ изготовления​​ бомбы​​или урона.
зелья. Вспышка​с​вета​п ​ окрывает​с​феру​в​​р
​ адиусе​1 ​0
+
Процесс​​ создания​​ должен​​ быть​в​ыполнен​​ в​​
сеансах​​
4 футов,​​и
​ ​в
​се​с​ущества​в​​о
​ бласти​д
​ олжны​с​делать
непрерывных​​ часа​д​ля​​каждого​​ 25​​зм​​
объекта,​​ который​​ вы спасбросок​Л ​ овкости​(​УС​1
​0)​и
​ наче​б
​ удут​о
​ слеплены
пытаетесь​​ создать.​​ Когда​​вы​​ начинаете​​ первый​​ сеанс,​​
все на​2
​​х
​ода.
ингредиенты​​ расходуются. Звуковая​в
​олна​н
​ аносит​1
​к4​к​рона​г​ромом.​В ​ се
+
Бомбы​​ и​​
зелья,​​ которые​​ имеют​​ значение​​ 25​​зм​​
или​​
меньше, поврежденные​с​ущества​о ​ глушены​н ​ а​1
​к4​х
​одов.
могут​​быть​​созданы​​ где​​угодно,​​в​​то​​
время​​ как
+ При​к
​онтакте​н
​ аносит​1
​к6​у​рона​к
​ислотой
дорогостоящая​с​месь​​ потребует​​ места​​для​​ обработки​​ из-за
количества​​ ингредиентов​​ и​​
необходимых​​ инструментов​​ для + При​к
​онтакте​н
​ аносит​1
​к6​у​рона​и
​ злучением
ее​​
создания.
+ При​к
​онтакте​н
​ аносит​1
​к6​у​рона​н
​ екротикой
В​​конце​п
​ оследнего​​ сеанса​​ персонаж​​ должен​​ сделать
проверку​И ​ нтеллекта,​​ добавив​​ бонус​​ за​​
профессионализм, + Вы​п
​ олучаете​с​опротивление​д ​ робящему,​к ​олющему
если​​он​​
владеет​​ набором​​ алхимика.​​ УС​д ​ля​​ проверки или​р
​ ежущему​у​рону​н​ а​1
​​м
​ инуту​(​тип​у​рона
составляет​​ 6​​
+​у​двоенное​​ количество​​ используемых выбирается​в​​м
​ омент​с​оздания​з​елья)

ингредиентов​ .​​
Если​​персонаж​​ проходит​​ проверку,​​ смесь + Вы​п
​ олучаете​с​опротивление​х ​олоду,​о​ гню​и
​ ли
создается.​​При​​ сбое​​смесь​​ не​​
создается,​​ и​​все​​ингредиенты урону​м​ олнией​н
​ а​1
​​м
​ инуту​(​тип​у​рона​в
​ыбирается​в

теряются. момент​с​оздания​з​елья)

Эффекты​к
​ омбинаций  + Удваивает​в
​се​д
​ ругие​э​ффекты

+ Излечивает​1
​к4+1 Увеличивает​р
​ адиус​э​ффекта​н
​ а​5
​​ф
​ утов
+
+ Наносит​1​к4​у​рона​м​ олнией​п​ ри​к
​онтакте.​У
​ рон
удваивается​е ​ сли​ц
​ ель​н
​ осит​м
​ еталлические​д​ оспех Персонаж​м ​ ожет​с​оздать​з​елье,​к​оторое​л​ечит​1​к4+1​и ​ ​и
​ спользует
или​о
​ ружие. два​о​бычных​и ​ нгредиента​с​​1​​с​ущностью​​в​оды​в​​к​аждом​(​УС​1​0)​​и ​
это​п ​ отребует​1​​п
​ одход​в​​4​​ч ​аса,​т​ак​к​ак​е​го​с​тоимость​р​авна​2​5​з​м
+ Наносит​1 ​к4​у​рона​о​ гнем​п​ ри​к
​онтакте.​У​ рон (10​з​м​о​снова,​п​ люс​1​5​з​м​з​а​и​ спользование​2​​и ​ нгредиентов).​П ​ ри
удваивается​е ​ сли​ц
​ ель​н
​ осит​о​ дежду,​к
​ожу​и​ ли этом​в​ы​м ​ ожете​с​оздать​з​елье​л​ечения​и ​ спользуя​р​едкий​к​омпонент
что-то​л
​ егковоспламеняемое. с​2​​с​ущностями​в​оды​(​УС​8​)​и ​ ​и
​ спользовать​1​​п ​ одход​в​​4​​ч
​аса​н ​ а​э​то.
Серия​м​ аленьких​о
​ сколков​р​ азлетается​и
​ ​н
​ аносит С​д​ругой​с​тороны,​е​сли​и ​ спользовать​д ​ва​р​едких​и ​ нгредиента​(​по​2​
+
1к4​к
​олющего​у​рона​в ​сем​с​уществам​в​​р
​ адиусе​1​0 сущности​в​оды),​т​о​м ​ ожно​с​оздать​б ​олее​с​ильное​з​елье.​У ​ С​и
​ ​в​ремя
футов,​к​оторые​п
​ ровалили​с​пасбросок​н ​ а​Л
​ овкость будут​т​акими​ж ​ е,​к​ак​в​​п
​ ервом​с​лучае,​н ​ о​и​ сцеление​у​двоится
(УС​1
​0) (2к4+2).

7
Руководство​​по​​
выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​
(Wilderness​​
Survival​​
Guide)

Часть​3​:​Р
​ емесло Проверка​​навыков
Когда​​
вы​​создаете​​
объект,​​
вы​​
должны​​
сделать​​проверку
Во​​время​​ваших​​ приключений​​ и​​
путешествий​​ вы​​можете
навыков​​в​​
конце​​
процесса,​​
чтобы​​
убедиться,​​
что​​
вам​​
удалось
собрать​​ряд​​элементов​​ и​​материалов​​ для​​создания
создать​​
объект.​​
Проверка​​навыка​​
имеет​​
следующие​​ правила:
специального​​снаряжения.​​ Этот​р​аздел​​ расширяет​​ систему
крафта,​​найденную​​ в​Р
​ уководстве​​ Игрока,​​ и​​
изменяет ● Вам​​
нужно​​сделать​​
проверку​​ Способности​​
(​​
к20​​
+
некоторые​​ее​​части. модификатор​​способности).
Вы​​можете​​создавать​​ немагические​​ объекты,​​ в​​том​​числе ● Вы​​
можете​​добавить​​бонус​​
мастерства,​​
если​​
вы​​
владеете
снаряжение​​для​п ​ риключений.​​ Вы​​ должны​​ владеть необходимыми​​ инструментами​​ ремесленника.
инструментами,​​связанными​​ с​​
объектом,​​ который​​ вы ● Если​​
вы​​
находитесь​​в​​
месте​​
без​​
необходимых
пытаетесь​​создать​​ (как​​ правило,​​ с​​
инструментами инструментов​​или​​
у​​
вас​​
нет​​
инструментов
ремесленника).​​ Вам​​ также​​ может​​ потребоваться​​доступ​​ к ремесленника,​​
проверка​​выполняется​​с​​
помехой​​и​​
без
специальным​м ​ естам​​ для​​его​​создания.​​ Например,​​ кто-то, вашего​​
бонуса​​
мастерства.
владеющий​​навыками​к​узнеца,​н ​ уждается​​ в​​
кузнице​​ для
изготовления​​меча​​ или​​ доспеха. УС​​для​​создания​​
объектов:​​Обычные​​ объекты:​​ 10;
За​​каждый​д ​ень​​ простоя,​​ который​​ вы​​проводите,​​ вы Особые​​ объекты:​​15;​​
Уникальные​​ объекты:​​20​.
можете​​создать​​один​и ​ ли​​
несколько​​ предметов​​ с​​общей Если​​вы​​не​​
пройдете​​проверку,​​
вы​​
должны​​закончить
рыночной​​стоимостью,​​ не​​
превышающей​​ 25​​зм,​​
и​в​ы длинный​​ отдых,​​
чтобы​​снова​​
пройти​​проверку.​​
После​​3
должны​​расходовать​с​ырье​н ​ а​​
половину​​ общей​​ рыночной последовательных​​ провалов​​вам​​
нужно​​начать​​
процесс​​ с
стоимости.​​Если​​ что-то,​​ что​​вы​​ хотите​​ сделать,​​ имеет начала,​​
а​​
все​​
материалы,​​которые​​
вы​​
использовали,​​будут
рыночную​с​тоимость​​ выше​​ 25​​зм,​​вы​​ делаете​​ постепенно потеряны.
каждый​​день​​с​​шагом​​ в​​
25​з​м,​​пока​​ не​​достигнете​​ рыночной
стоимости​​предмета. Наем​​ремесленников
Например,​п ​ ластинчатый​​ доспех​​ (рыночная​​ стоимость Вы​​можете​​ нанять​​одного​​ или​​нескольких​​мастеров,​​ чтобы
1500​​зм)​​займет​​60​​ дней​д ​ля​​самостоятельного​​ изготовления. помочь​​вам​​ создать​​объект​​или​​самостоятельно​​ создать
Несколько​п ​ ерсонажей​​ могут​​ объединить​​ свои​​усилия​​ в объект.​​
При​​ использовании​​ специальных​​ материалов​​ вам
создании​​одного​​ предмета,​​ при​​ условии,​​ что​​все​​персонажи необходимо​​ нанять​​ремесленника,​​ который​​ знает,​к​ак
владеют​​необходимыми​​ инструментами​​ и​​работают​​ вместе​​
в работать​​с​​
этим​​материалом.
одном​​и​​том​ж ​ е​​месте.​​ Каждый​​ персонаж​​ вносит​​свой​​ вклад Стоимость​​ найма​​ ремесленника​​ зависит​​от​​
типа​​ объекта,
в​​размере​​25​​зм.​​за​​каждый​​ потраченный​​ день,​​помогая который​​вы​​ хотите​​создать.​​В​​
общем,​​для​​
более​​редких
создавать​​предмет.​Н ​ апример,​​ три​​персонажа,​​ обладающие объектов​​вам​​ понадобится​​ ремесленник,​​который​​ знает,​​как
необходимым​н ​ авыком​​ инструмента​​ и​​соответствующими работать​​с​​
материалом,​​ иметь​​чертеж​​или​​
аналог.​​Вы​​ можете
средствами,​​могут​​ изготовить​​ пластинчатый​​ доспех​​ в увидеть​​
стоимость​н ​ айма​​ремесленника​​в​​
следующей
течение​​20​​дней​​при​​ общей​​ стоимости​​ 750​​ зм. таблице.​​Если​​ вы​​
нанимаете​​ ремесленника​​ для​​
создания
Во​​время​​занятия​​ ремеслом​​ вы​​можете​​ поддерживать уникального​​ объекта​​ со​​
специальными​​ материалами​​ или
скромный​​образ​​жизни,​​ не​п
​ латя​​1​​зм​​в​​день,​​или сокетами,​​стоимость​в​​​ день​​составляет​​
15​​
зм
комфортный​о​браз​​ жизни​​ при​​ половине​​ обычной​​стоимости Наем​р
​ емесленника 
(см.​​Главу​​5​​«Руководства​​ игрока»​​ для​​ получения
Тип​о
​ бъектов  Цена​з​а​д
​ ень 
дополнительной​​ информации​​ о​​расходах​​ на​​образ​​ жизни).
Нормальный​(​обычная​р
​ абота  2​з​м 
Тип​​
Объектов ремесленника) 

Существуют​​ три​​типа​​
объектов,​к​оторые​​ вы​​можете​​ создать: Особый​(​особые​м
​ атериалы​и
​ ли  5​з​м 
сокеты) 
Обычными​​ объектами​ являются​​
​​ объекты,​​ которые​​ вы
можете​​
легко​​найти​​в​​
магазине,​​ подземельях​​ и​​
у Уникальный​(​совершенно​н
​ овый  10+​з​м 
большинства​​ремесленников,​​ которые​​
делают​​ их​​регулярно, объект) 
как​​
длинный​​меч​​или​​кожаный​​ доспех.
Особыми​​ объектами​ являются​​
​​ предметы​​ снаряжения,
изготовленные​​из​​специальных​​ материалов​​ или​​сокетах,
например,​​
длинный​​ меч​​из​​темной​​стали.
Уникальные​​объекты​ это​​
​​ совершенно​​ новые​​ творения,​​
с
измененными​ф ​ ормами,​​ качествами​​ и​​
преимуществами,​​ как
двуручный​​меч​​с​​
механизмом​​ преобразования​​ в​​
два
скимитара.

8
Руководство​п​о​​выживанию​в​​​дикой​​местности​​1,0​​
(Wilderness​​Survival​​Guide)

Оружие:​​когда​​
вы​​
ударяете​​
существо​а​дамантиновым
оружием,​​
урон​​преодолевает​​
не​​
магический​​иммунитет​​
и
Особые​м
​ атериалы сопротивление.
Чтобы​​ создать​​ объект​​со​​
специальными​​ материалами,​​ вам
нужно​​ некоторое​​ количество​​ единиц​​ материала:​​ для Аэрокристал
существа​с​реднего​​ размера,​​когда​​вы​​ используете Светло-голубой,​​прозрачный​​кристалл,​​
известный​​
тем,​​
что
материалы​​ для​​изготовления​​ брони​​ и​​одежды,​​ вам​​нужны​​ 3 позволяет​​
создать​​
быстрое​​
и​​
точное​​
оружие.
единицы​о​дного​​ и​​
того​​же​​
материала,​​ для​​
оружия​​и​​щитов, Стоимость​е​диницы:​​ 500​​
зм.
вам​​нужны​​ 2​​единицы​​ одного​​и​​того​​же​​материала​​ и​​
для​​
10 Оружие:​​ вы​​
можете​​
использовать​​
модификатор​​ ловкости
единиц​​ боеприпасов​​ вам​​
потребуется​​ 1​​
единица​​ того​​же для​​
атаки​​
и​​
урона​​
сделанных​с​​​
помощью​​ аэроклистала
материала.​​ Если​​ вы​​хотите​​создать​​что-то​​ для​​
существ
большего​​ размера,​​ вам​​нужно​​ использовать​​ вдвое​​больше Древесина​​Асмодея
материалов,​​ используемых​​ для​​каждого​​ приращения Черная​​
опаленная​​деревяшка​​
холодная​​ на​​
ощупь
размера,​а​​​
для​​существ​​ меньшего​​ размера​​ вам​​
нужно​​ всего Стоимость​​ единицы:​​500​​
зм.
лишь​​ половину​​ материалов​​ на​​
каждый​​ размер,​​меньший, Оружие:​​ когда​​
вы​​
попадает​​
оружием​​ полностью
чем​​средний. сделанным​​из​​
древесины​​
асмодея​​п
​ о​​
существу,​​
вы​​
наносите
Например,​е​сли​​ вы​​хотите​​создать​​ адамантовый 1к6​​
урона​​
некротикой.
пластинчатый​​ доспех​​ для​​персонажа​​ среднего​​ размера,​​то​​
на
ее​​
изготовление​​ потребуется​​ 60​​дней,​​стоимостью​​ 750​​
зм​​
и Перья​​зверей
тремя​​адамантинами.​​ Если​​вы​​нанимаете​​ двух Гиппогрифы,​​ Рок,​​
гигантские​​орлы​​и​​
другие​​летающие
ремесленников​​ для​​работы​с​​​вами​в​​​
ремесле,​​ это​​займет​​20 существа​​имеют​​прекрасные​​ перья,​​
которые​​ демонстрируют
дней,​​общая​​ стоимость​9​50​​ зм​​и​т​ри​​​
единицы​​ адамантина. их​​
величие.
В​​случае​​
частей​с​ущества​​ вы​​получаете​​ дополнительное Стоимость​​ единицы:​​ зависит​​
от​​
РО​​существа.
преимущество​в​​​ зависимости​​ от​​Рейтинга​​ Опасности Броня:​​При​​ношении​​ накидки,​​
одежды​​ или​​
шкурного
существа,​к​ак​​ показано​в​​​следующей​​ таблице. доспеха,​​
созданных​​ из​​
перьев​​
зверей,​​вы​​
получаете
преимущество​​ при​​любых​​ проверках​​на​​
разделование
РО​​
Существа  Класс​​
Доспеха  Оружие​(​атака​​
и​​
урон)  животных.
6​​
или​​
меньше  нет  нет 
Кости
7-12 нет  +1
Серия​​костей,​​
соединенных​​ вместе,​в​​​
основном​​
используется
13-18 +1 +2 шаманами​​ и​​
дикарями.
19-24 +2 +3 Стоимость​​ единицы:​​ зависит​​от​​
РО​​существа.
Броня:​​ Заменяет​​металл.​​
Вы​​получаете​​ преимущество​​на
25+  +3 +4
проверки​​Запугивания​​пока​н​ осите​​
костяную​​броню,​​
но​​
ваш
Например,​​
чешуйчатый​​ доспех,​с​озданный​с​​​помощью класс​​
доспеха​​уменьшается​​на​​2.
чешуи​​
взрослого​​синего​​дракона​​ (РО​​
16),​​
даст​​
вам Оружие:​З ​аменяет​​
металл.​​​Весь​​урон​​
наносимый
дополнительный​+ ​ 1​​
для​​
вашего​​класса​​доспеха,​в​​​
общей костяным​​оружием​​ уменьшается​​ на​​
2.
сложности​​
15​​
+​​
модификатор​​ Лов​​ (макс.​​
+2).
Хитин
Описания​м
​ атериалов Гибкие​​
панцыри​​хитиновых​​ существ,​​таких​​
как​​
гигантские
В​​
следующем​​ разделе​​
вы​​
можете​​ найти​​список​​специальных крабы​​
или​р​еморгаз,​​
которые,​​как​​
известно,​​
легче
материалов,​​
стоимость​​ единицы​​ товара​​
и​​их​​
свойств​​
для металлических​​доспехов​​и​​
используются​​ соответствующими
брони​​
или​​
оружия.​​ Некоторые​​ из​​
этих​​
материалов​​ могут существами.
иметь​д
​ругие​с​пециальные​​ особенности​​ (например,​​броня, Стоимость​​ единицы:​​ зависит​​от​​
РО​​существа.
сделанная​​
из​​
костей​​дракона,​​может​​дать​​
вам​​сопротивление Броня:​​Заменяет​​металл.​​При​​
ношении​​ среднего​​или
повреждению​​ типа​​
дракона​​и​​
удалить​​штраф​​ КД) тяжелого​​
доспеха​​
(не​​шкурного),​​доспешный​​ бонус​​
от
ловкости​​
увеличивается​​на​​
1.
Адамантин
Блестящий​​черный​м​ еталл,​​ известный​​как​​
один​​
из​​
самых
прочных​​материалов.
Стоимость​е​диницы:​​ 250​​
зм.
Броня:​​при​​ношении​с​редней​​ или​​
тяжелой​​брони​​
(не
шкурной),​​
сделанной​и ​ з​а​дамантина,​​любой​​критический
удар​​
против​​
вас​​
становится​​ нормальным​​ ударом.

9
Руководство​п​о​​выживанию​в​​​дикой​​местности​​1,0​​
(Wilderness​​Survival​​Guide)

Кованное​​
Железо Эллондовая​​шкура
Это​​
полностью​​выкованное​​ железо,​​
известно​​своей Это​​
коричнево-оранжевая​​ шкура​​добывается​с​​с​уществ
эффективностью​​ против​​таких​​существ​​
как​​
феи обитающих​в​​п​ устынных​​и​​
засушливых​​ регионах
Стоимость​​единицы:​100​​ зм. Стоимость​​ единицы:​​ зависит​​
от​​
РО​​
существа.
Оружие:​​когда​​
вы​​наносите​​
удар​​
по​​феи​​
оружием​​из Броня:​​​При​​
ношении​​ накидки,​​
одежды​​ или​​
шкурного
кованого​​
железа,​в​ы​​
можете​​бросить​​
кость​​
урона​​еще​​
раз​​
и доспеха,​​
созданных​​из​​
эллондовых​​ шкур,​​
вы​​
получаете
выбрать​​
наибольший​р​езультат сопротивление​​ урону​​
огню.

Коралл Извечный​​Лёд
Носимые​​ морскими​​ созданиями​​и​​
расами,​​такими​​как Этот​​
холодный​​ бело-голубой​б ​лок​​
льда​​
выдерживает
тритоны,​э​то​​
дает​​
вам​​большую​​ гибкость​в​​​
море. высокие​​
температуры,​​ что​​
не​​
позволяет​​
расплавиться​в​
Стоимость​​ единицы:​1​00​​ зм. нормальных​​ условиях.
Броня:​​Заменяет​​металл.​​
При​​ ношении​​ доспехов​​из Стоимость​​ единицы:​​ 250​​зм.
кораллов,​​скорость​​плавания​​увеличивается​​ на​​
10​ф
​ утов. Оружие:​​​Когда​в​ы​​попадаете​​по​​
существу​​
оружием​​ из
извечного​л​ьда,​​
вы​н
​ аносите​​
дополнительно​​1к6​​
урона
Темносталь холодом.
Потемневший​​ металлический​​ оттенок,​​ который​​
образуется
только​в​​о​бластях,​​подверженных​​ грозе,​​
известен​​
тем,​​что Игнум
внутри​​него​​есть​​эта​​
энергия. Этот​​
черный​​полупрозрачный​​ камень​​ имеет​​
несколько
Стоимость​е​диницы:​​ 150​​зм. лавовых​​
жил​​ пульсирующих​​ и​​
светящихся​​ внутри​​него.
Броня:​​ Пока​​
вы​​ носите​​средний​​ и​​
тяжелый​​доспех​​(не Стоимость​​ единицы:​​ 250​​зм.
шкурный)​​ сделанного​​ из​​
Темностали,​​ вы​​
получаете Броня:​​​
Пока​​вы​​носите​​средний​​и​​
тяжелый​​ доспех​​
(не
сопротивление​​ урону​​молнией. шкурный)​​ сделанного​​из​​
Игнума,​​ вы​​
получаете
Оружие:​​ Когда​​вы​​
попадаете​​ по​​
существу​​оружием​​ из сопротивление​​ урону​​
холодом.
Темностали,​​ вы​​наносите​​ дополнительно​​ 1к4​​
урона​​
молнией Оружие:​​​оно​​испускает​​яркий​​свет​в​​​
радиусе​​
10​​футов,​а​
когда​​
вы​​
ударяете​​существо​с​​​помощью​​ оружия​​из​​
игнума,
Темнодерево вы​​
наносите​​дополнительный​​ 1d6​​
урон​​ огнем.
Этот​​
кусок​​ древесины​​ такой​​же​​
прочный,​​
как​​и​​
обычное
дерево,​​
но​о​чень​​легкий. Инфернальная​​кожа
Стоимость​​ единицы:​​ 50​​
зм. Это​​
коричнево-оранжевая​​ шкура​​ добывается​с​​​
существ
Броня:​​Заменяет​​ металл​​в​​​
любой​​средней​​
и​​
тяжелой обитающих​в​​​пустынных​​ и​​
засушливых​​ регионах
броне. Стоимость​е​диницы:​​​ 750​​
зм.
Оружие:​О ​ ружие​​сделанное​​ из​​
темнодерева​​
получает Броня:​​​
Легкая​​броня​с​деланная​​из​​
инфернальной​​кожи
свойство​​Лёгкое получает​​
+1​к​​​
классу​д
​оспеха.​​Пока​​
вы​​носите​​
такую​​
броню
,вы​​
получаете​​сопротивление​к​​​огненным​​ повреждениям.
Чешуя​Д
​ ракона
Эти​​
мраморные​​ камни​​
используются​​ гномами​​ для​​
создания Инфернальная​​Сталь
церемониальных​​ доспехов​​ для​​
защитников​​ их​​
городов,​​
хотя Кроваво​​ красный​​металл​​встречается​в​​​
инфернальных
они​​
тяжелее​​и​г​ромозднее​​ металлических​​ доспехов. планах,​​ который​​очень​​устойчив​​и​​
охвачен​​ жаром​​
и
Стоимость​​ единицы:​​ зависит​​от​​
РО​​существа. пламенем.
Броня:​​
пока​н ​ осишь​​
доспех​​ из​​
чешуи​​ дракона,​​получаешь Стоимость​​ единицы:​​ 750​​
зм.
сопротивление​​ от​​
урона​в​​​
зависимости​​ от​​
типа​​дракона Броня:​​​ Средние​​ и​​
тяжелые​​доспехи​​(не​​
шкурный)
сделанные​​ из​​
инфернальной​​ стали,​​
получают​​ дополнительно
Гномий​​
Камень +2​к​​к​лассу​​
доспехов.​​Во​​
время​​ношения​​ вы​​получаете
Эти​​похожие​н ​ а​​
мрамор​​камни​​
используются​​ гномами​​для сопротивление​к​​​ урону​​огнем.
создания​​церемониальных​​ доспехов​​ для​​
защитников​​их Оружие:​​​ когда​​
вы​​ударяете​​существо​с​​​
помощью​​ оружия
городов,​​хотя​​
они​​ тяжелее​​
и​​
более​​громоздкие​​чем из​​
инфернальной​​ стали,​​
вы​​
наносите​​ дополнительно​​1d8
металлические​​ доспехи. урона​​ огнем.
Стоимость​е​диницы:​​ 250​​
зм.
Броня:​​ Пока​​носишь​​доспех​​из​​
гномьего​​ камня,​​
получаешь
+1​к​​​
классу​​
доспеха,​​но​​
требуемая​​сила​​увеличивается​​на​2​,​а​
скорость​​передвижения​​ уменьшается​​ на​​
10​​
футов.

10
Руководство​​по​​
выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​
(Wilderness​​
Survival​​
Guide)

Дополнительные​п ​ равила:​п ​ рочность 


Листветкань
Алхимически​​обработанные​​ листья,​​ становятся​​жесткими
материалов.​(​П
​ еревод:​​Даниила​​Ульянова​) 
как​​кожа​​и​​часто​​
используются​​ для​к​амуфляжа Каждая​​ броня,​​
оружие​​ или​​щит,​​сделанная​​ из​​
специальных
материалов,​​ имеет​​очки​​прочности​ .​​
Если​​
их​​
значение​​ упадёт
Стоимость​е​диницы:​​ 100​​
зм.
до​​
0,​​
экипировки​​ сломается​​ и​​будет​​
нуждаться​​ в​​
ремонте,
Броня:​​При​​ношении​​ накидки,​​одежды​​ или​​
шкурного прежде​​ чем​​
использоваться​​ вновь.
доспеха,​​созданных​​ из​​
листветкани,​​ вы​п
​ олучаете Очки​​ прочности​​ уменьшаются,​​ если:
преимущество​​при​​ проверки​С ​ крытности​​ в​​
редколесьяхх​​
и ● 1)​​
Вы​​атакуете​​оружием​​ из​​
специального​​ материала​​ и​​
на
лесах. кубике​​выпадает​​1.​​
В​​таком​​случае​​количество​​ очков
прочности​​падает​​на​​1​​
единицу.
● 2)​​
Вы​п​ олучаете​​критическое​​ попадание​​ от​​атаки
Мифрил противника.​​В​т​аком​​случае​к​оличество​​ очков​​ прочности
Этот​​бело-серебристый​​ металл​​
легче​​
и​​
гибче,​ч
​ем​​ обычная вашей​​брони​​падает​​на​​1​​
единицу.​​Если​​вы​​в​​бою​​
со
сталь.. щитом,​​то​​
уменьшайте​​ прочности​​ щита.
Стоимость​е​диницы:​​2​50​​ зм.
Каждое​​ потерянное​​
очко​​
уменьшает​​урон​​
оружия​​ и​​
КД
Броня:​​​Тяжелые​​ доспехи,​с​деланные​​из​​
мифрила брони​​
и​​щита.
считаются​с​редними,​​ а​​
средние​​доспехи​​считаются​л​егкими. В​​
следующей​​ таблице​​вы​​
можете​​
видеть,​​
какое​​количество
Бонус​​ловкости​​к​​ броне​​повышается​н​ а​​
1. очков​​
прочности​​имеет​​
материал​​
в​​
зависимости​​ от​​
его
Оружие:​ ​​двуручное​​ оружие​​из​​
мифрила​​ теряет​​свойство стоимости.​​Каждому​​особому​​
материалу​​соответствует
разный​​уровень​​
очков​​
прочности​​
(к​​
примеру,​​Коралловая
тяжелое,​​а​​все​​другое​​
оружие​​ получает​​
свойство​​легкое броня​​
использует​​очки​​
сопротивления​​металла).
Стоимость  Шкура,  Древесина  Металл 
Обсидиан ткань 
Известно,​​что​э​тот​​
черный​​и​​
темно-фиолетовый​​ стеклянный
камень​​очень​​острый.. 100- 2 3  4 
Стоимость​​единицы:​​​ 150​​зм.
101-500 3 4  5 
Броня:​​​при​​ношении​​ обсидиановой​​ брони​​(не​​шкурной,
средней​и​ ли​​тяжелой)​​
противник,​​ который​с​хватил​​вас 501-1000 4 5  6 
получает​​1к4​​колющего​​ урона
Оружие:​ ​​любое​​
колющее​​ или​​рубящее​​
оружие​​сделанное 1001+  5 6  7 
из​​обсидиана​​наносит​​дополнительно​​ 1к4​​
колющего​​ урона Ремонтное​о
​ борудование 
Если​​
вы​​
хотите​​починить​​ ваше​​снаряжение​​из​​
специального
Орикхал материала,​​
то​​
вы​​
должны​​ иметь​​ремесленные​​инструменты
Это​​бронзово-оранжевый​​ метал​​
используется​​ для​​защиты​​от соответствующего​​ типа​​
и​в​ладеть​​
этим​​
ремеслом.​​
Уровень
магии,​​поглощая​​ часть​​магической​​энергии,​​
а​з​а​​
тем сложности​​ равен​8​​​
+​​
сумма​​ потерянных​​ очков
сопротивления.
развеивая​​ее
В​​
зависимости​​от​​того,​​
что​​
вы​​хотите​​
починить,​​
вы​​
должны
Стоимость​е​диницы:​​​ 500​​
зм. использовать​​определённое​​ количество​​
материала,​​
как
Броня:​​если​​вы​​ носите​​среднюю​​или​​тяжелую​​ броню​​(не показано​​
в​​
таблице​​ ниже.
шкурную),​​у​​вас​​ есть​​
преимущество​​ на​​
спасброски​​ Силы​​и Тип​э
​кипировки  Количество​м
​ атериала 
Телосложения​​против​​ заклинаний​​и​​
магических​​ эффектов.
Оружие:​ ​​при​у​даре​​
оружием​​ сделанным​​из​​орикхала,​​вы Броня  2​е
​ диницы 
наносите​​дополнительно​1​к6​​ урона​​
силовым​​ полем.
Щит  1​е
​ диница 

Чудовищная​д
​ревесина Оружие  1​е
​ диница 
У​​этого​​древнего​​
мшистого​​ дерева​​
есть​​
небольшие​​
споры,
Если​​
вы​​пройдёте​​
проверку,​​то​​
полностью​​ восстановите
плавающие​​вокруг​​ него. снаряжение.​​В​​
случае,​​
если​​
проверка​​будет​​
провалена,​​
вы​​
не
Стоимость​е​диницы:​​​ 200​​
зм. сможете​​повторить​​
попытку,​​ пока​​
не​​
закончите​​
длительный
Оружие:​​при​у​даре​​ оружием​​ полностью​​
сделанным​​из отдых
чудовищной​д ​ревесины,​​ вы​н
​ аносите​​
дополнительно​​
1к6
урона​​ядом.
Сопротивление​о
​ бычных​п
​ редметов 
Вы​​
так​​
же​​
можете​​ использовать​​данные​​
правила​​
для​​обычных
предметов,​​таких​​
как​​длинные​​мечи,​​
луки​​
и​​
броня.
Определите​​ очки​​
прочности​​по​​рыночной​​стоимости
предмета,​​
и​​используйте​​для​​
их​​
починки​​обычные​​ материалы:
железо,​​
дерево​​и​​
другие.

11
Руководство​​по​​
выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​
(Wilderness​​
Survival​​
Guide)

Теневой​​шелк
Этот​​черный​п​ олупрозрачный​​ шелк​​ тщательно​​сделан
подземными​​пауками​​ и​​
паукоподобными​​ существами.
Стоимость​е​диницы:​​​ зависит​​
от​​
РО​​ существа.
Броня:​​​​если​в​ы​​
надеваете​​накидку,​​одежду​​или​​ доспех​​
из
шкур,​​созданный​​ с​​
применением​​ теневого​​ шелка,​​у​​
вас​​
есть
преимущество​​в​​ проверках​​Скрытности​​ в​​
слегка​​затененных
областях​​(например,​т​ени​​деревьев).

Лён​​Шадоуфела
Темный​​и​​фиолетовый​​ лён​​можно​​найти​​
в​​
Шадоуфеле​​(Мир
Теней​​прим.​​пер.)​
.
Стоимость​​единицы:​​​ 750​​
зм.
Броня:​​п
​ ри​​надевании​н​ акидки,​​
одежды​​или​​
доспеха​​
из
шкур,​​созданных​​ с​​
использованием​л​ьняного​​
полотна
Шадоуфела,​​у​​вас​​ появляется​​сопротивление​​
против
силового​​и​​психического​​ урона.

Одержимая​​
древесина
Эта​​голубая​​древесина​​имеет​е​стественную​с​вязь​​с​​магией.
Стоимость​​единицы:​​1​50​​ зм
Броня:​З​аменяет​​ металл​​ любой​​ средней​​
или​​тяжелой
брони.
При​​ношении​​ одержимых​​ деревянных​​доспехов​​ у​​
вас​​
есть
преимущество​​ при​​проверке​​ концентрации,​​ чтобы
сохранить​​заклинание.
Оружие:​ ​​вы​​
можете​​ использовать​​ любое​​оружие,
сделанное​​полностью​​ из​о​держимого​​ дерева,в​к​ачестве
магической​ф ​ окусировки,​​ и​​
вы​​наносите​​
дополнительный
1d4​​сильной​​урон​​при​​
попадании.

Звездное​​железо
Белый​​яркий​​металл,​​ мягкий​​на​​ощупь,​​
но​​
очень​​стойкий,
известный​​тем,​ч ​то​​
он​​используется​​небесными​​ существами.
Стоимость​е​диницы:​​​ 750​​
зм.
Броня:​​​Средние​и тяжелые​​
​ ​​ доспехи​​
(не​​
шкурные),
сделанные​и ​ з​з​вёздного​ж ​ елеза,​​
имеют​​
+2​​
к​​классу​​
брони.
При​​ношении​​у​​ вас​​
есть​​сопротивление​​ против
некротического​​ повреждения.
Оружие:​ ​​Когда​​вы​​ ударяете​​о​​
существо​​с​​
помощью
звёздного​​оружия,​​ вы​​ наносите​​дополнительный​​1d8​у​рон
излучением.

12
Руководство​​по​​
выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​
(Wilderness​​
Survival​​
Guide)

Часть​4​:​В
​ ставка​к
​ амней 1-го​у​ровня​​Самоцвет
Броная​​и​​щиты:​​​Поглощение​​
урона,​​
того​​
же​​
типа,​​что​​
и
В​​ваших​​приключениях​​ и​​
путешествиях,​​
можно​н ​ айти
самоцвет,​​равно​​
3.
специальные​к​амни,​​ которые​б
​ыли​​пропитаны​​магией,​​и
Оружие:​ Ты​​
​​ наносишь​​дополнительно​​1к4​​
урона​​того​​
же
могут​​быть​и ​ спользованы​​
для​​
добавления​​специальных
типа,​​
что​​
и​​
самоцвет.
преимуществ​​для​​ вашей​​брони​​
и​​
оружия.​​
Самоцветы​​ делятся
на​у​ровни,​​которые​​определяют​​могущество​​драгоценного
2-го​​уровня​​Самоцвет
камня,​​и​​Вы​​не​​
можете​​
использовать​​камень​​
с​​
более​​высоким
Броная​​и​​щиты:​​​Поглощение​​
урона,​​
того​​
же​​типа,​​
что​​
и
уровнем,​​чем​​уровень​​слота.
самоцвет,​​равно​​
4.
Оружие:​ Ты​​
​​ наносишь​​дополнительно​​1к6​у​рона​​
того​​
же
Основы​​
вставки​​камней типа,​​
что​​
и​​
самоцвет.
Вы​​можете​​ добавить​​(используя​​
набор​​Ювелира​​ прим.​​
пер.)
один​​слот​​
в​​
любую​​ броню,​щ​ ит​​
или​​
оружие,​​и​​
вам​​
нужно 3-го​у​ровня​​Самоцвет
настроить​​объект​​с​​
помощью​​ самоцвета,​ч
​тобы​​использовать Броная​​и​​щиты:​​​Поглощение​​
урона,​​
того​​
же​​
типа,​​что​​
и
его​​
свойства.​​Вы​​
можете​​ извлечь​​самоцвет​​
из​​
предмета,​​но самоцвет,​​равно​​
5.
вам​​
нужно​​ провести​​ короткий​​отдых,​​
чтобы​​снова​​
настроить Оружие:​ Ты​​
​​ наносишь​​дополнительно​​1к8​​
урона​т​ого​​
же
новый​​предмет​​с​​
самоцветом. типа,​​
что​​
и​​
самоцвет.

Добавление​​слота 4-го​​уровня​С
​ амоцвет
При​​
добавлении​​ слота​​к​​
объекту​​ вам​​
нужно​​потратить Броная​​и​щ​ иты:​​​
Поглощение​​
урона,​​
того​​
же​​типа,​​
что​​
и
стоимость​​слота,​​
показанную​​ в​​
следующей​​ таблице,​​
после самоцвет,​​равно​6​.
вам​​
нужно​​сделать​​проверку​​ Ловкости,​​добавив​​бонус Оружие:​ Ты​​
​​ наносишь​​дополнительно​​1к10​​
урона​​того​​
же
мастерства,​​
если​​у​​
вас​​
есть​​
инструменты​​ ювелира,​​и​​
если​​
вы типа,​​
что​​
и​​
самоцвет.
владеете​​
ими.​​
Чтобы​​ создать​​слот​​и​​
использовать​​
самоцвет,
персонаж​д​олжен​​ соответствовать​​ минимальному​​ уровню, В​​
следующей​​таблице​​вы​​
можете​​
увидеть​​
тип
определяемому​у​ровнем​с​лота,​​ как​​
показано​​
в​​
следующей повреждения,​​
который​​
применяется​​для​​
повреждений,
таблице. нанесенных​​
оружием,​​
и​с​опротивления​​
для​​
брони.

Уровень​с
​лота  Цена,​з​м  УС​с
​оздания  Ур.​П
​ ерсонажа  Цвет  Тип​п
​ овреждений 
1-ый 250  10  1-ый Коричневый  Кислотный 
2-ый 500  15  1-ый Синий  Холодный 
3-ий 750  15  5-ый Красный  Огненный 
4-ый 1000  20  10-ый Белый  Силовой 

Желтый  Молниевый 
Если​​вы​​
не​п​ рошли​​проверку,​​вы​​
должны​​ закончить
длинный​​ отдых,​​ чтобы​​повторить​​попытку,​​и​​
если​​вы Черный  Некротический 
провалили​​ проверку​​ на​​5​​
или​​
более,​​
слот​​
поврежден,​​ и​​
в Зеленый  Ядовитый 
объект​​больше​​ нельзя​​
встраивать​​слоты.
Фиолетовый  Психический 
Вы​м​ ожете​​нанять​​ремесленника,​​ чтобы​​сделать​​слот,​​
но​​
в
этом​​случае​​стоимость​​ слота​​
будет​​
удвоена​​(это​​
включает​​ в Оранжевый  Излучающий 
себя​​
расходы​​ на​​аренду).
Серый  Громовой 

Свойства​​
самоцветов Для​​
примера,​​черный​​
самоцвет​​
1-го​​
уровня​​
вставленный​​ в
Каждый​к​амень​​имеет​​ некоторые​​особенности​​ в​​
зависимости оружие,​​
будет​​
добавлять​​
1к4​​
урона​​
некротикой,​​и​​такой​​
же
от​​
объекта.​​
В​​
доспехах​​ и​​
щитах,​​
самоцвет​​делает​​вас​​
более самоцвет​​
вставленный​​
в​​
доспех​​
или​​щит,​​
будет​​
поглощать​​ 3
устойчивым​​ к​​
типу​​повреждения,​​ а​​
в​​
оружии,​​
вы​​наносите повреждения​​нанесенных​​некротикой.
повреждения​​ в​з​ависимости​​
от​​
типа​​ самоцвета.​К
​ ости
повреждения​​ и​у​меньшения​у​рона​​ определяется​​уровнем
самоцвета.

13
Руководство​п​о​​выживанию​в​​​дикой​​местности​​1,0​​
(Wilderness​​Survival​​Guide)

и​​
волшебниками.​​ Вы​​
можете​​
носить​​
его​​
только​​
без​​
брони

Часть​5​:​Р
​ асширенное или​с​​​
легким​​
доспехом.

Снаряжение Кора.​​Эта​​
обработанной​​
броня​​
так,​​
производится​​
чтобы​​ не​​
из​к​оры​​
потерять​​
деревьев,
прочность​​ со​​временем
и​​
обычно​​используется​д ​руидами.​​ Он​​ включает​в​​​ себя
Доспехи​и
​ ​Щ
​ иты наручи,​​
поножи,​​ защиту​​ груди​​ и​​
спины.
Баклер.​​​
Маленький​​ металлический​​ щит​​надевается​​на
Здесь​​вы​​
можете​​ найти​​новые​​варианты​​ доспехов​​и​​
щитов ваше​​
предплечье.​​ Вы​​ можете​​ держать​​ оружие​в​​​одной​​руке​с​
для​​
ваших​​ приключений​​и​​ два​​новых​​плаща,​​которые​​ можно щитом,​​но​​
получаете​​ штраф​​ –​​1​​
на​​броски​​ атаки​​
оружием​в​
использовать​​ без​​каких-либо​​владений. этой​​
руке.
Дуэльный​​ плащ.​​ Хотя​​
он​​
носится,​​владелец​​может​​ взять Башенный​​ щит.​М ​ ассивный​щ ​ ит​​ почти​​такой​​же
плащ​в​​​
руку,​​чтобы​​ использовать​​его​​
для​​
защиты.​​Вы​​ можете высокий,​​как​​
человек.​​ Он​​
предоставляет​​ указанный​​ бонус
потратить​​ бонусное​​ действие,​​
чтобы​​перехватить​​ плащ​​ для вашему​​КД,​​и​​вы​​можете​​ потратить​д ​ействие,​​ чтобы
получения​​ преимущества​к​​​ вашему​​​ КД​​(вы​​
не​​
можете использовать​​ его​д​ля​​
полного​​ укрытия,​​ пока​​
не​​
выполните
использовать​​ щит,​​ двуручное​​оружие​​или​​любой​​предмет​с​ другое​​
действие..​​ Щит​​ не​​
дает​​укрытия​​ от​​
целевых
этой​​рукой,​​
удерживая​​ плащ).​​
Вы​​можете​​ носить​​
его​​только заклинаний,​​и​​вы​​не​​
можете​​ использовать​​ свою​​щитную
без​​
брони​​или​с​​​
легким​​доспехом. руку​​
для​​
чего-либо​​ еще.​​Из-за​​его​​веса​​ ваша​с​корость
Укрепленный​​ плащ.​​
Плащ​с​​​несколькими уменьшается​​ на​​10​​футов.​​Если​​ вы​​также​​ носите​​тяжелую
металлическими​​ пластинами​​ или​​чешуйками​​ вокруг​​
верха​​и броню,​​
у​​вас​​
есть​​-2​​
на​​
броски​​ атаки.
плечами,​к​оторые​​ предоставляют​​ некоторую​​ защиту,​​ обычно
используемые​​ дворянством,​​ путешествующими​​ торговцами

Доспех Цена Класс​Д


​ оспеха​(​КД) Сила Скрытность Вес,​ф
​ унт

Одежда

Дуэльный​п
​ лащ 10​з​м +1 — 3

Укрепленный​п
​ лащ 20​з​м +1 — 5

Легкий​д
​оспех

Кора 20​з​м 11​+


​ ​м
​ одификатор​Л
​ ов — 15

Тяжелый​д
​оспех

Наборный​д
​оспех 45​з​м 15 Сил​1​3 Помеха 45

Щит

Баклер 8​з​м +1 — 4

Башенный​щ
​ ит ​1​5​з​м +3 Сил​1​3 Помеха 30

С​​
переключателем.​​ Это​​
оружие​​имеет​​
механизм​​для
трансформации​​ одного​​
оружия​в​​​
другое.​​
Вы​​
можете
Оружие1 использовать​​бонусное​​
действие,​​
чтобы​​превратить
оружие​в​​​
другое​​
во​​
время​​
боя.
Новые​с​войства​​оружия
Некоторые​и​ з​​
перечисленных​​ здесь​​
видов​​
оружия​и ​ меют Описания​​оружия
специальные​с​войства,​​ которые​​перечислены​​ ниже. Рукавица.​​ Металлическая​​ перчатка,​​которая​​
позволяет
Скрытное.​​ У​​вас​​
есть​​
преимущество​​ при​п​ роверке ударить​​и​​
нанести​​ урон​​
вашему​​ врагу.​​
Когда​​
вы
Ловкости​​
(Ловкость​​ рук),​​
чтобы​​
спрятать​э​то​​оружие. совершаете​​ безоружный​​ удар,​​
вы​​
наносите​​урон
рукавицей.​​ Вы​н
​ е​​
можете​​использовать​​ рукавицу​​
для
атаки,​​
если​​что-то​​
держите​в​​​
этой​​руке.​​
Ограничение
действует,​​если​​
надета​​только​​одна​​
рукавица.
1
​П
​ еревод:​Д
​ аниила​У
​ льянова
14
Руководство​п​о​​выживанию​в​​​дикой​​местности​​1,0​​
(Wilderness​​Survival​​Guide)

Рукавица​с​​​ шипами.​​ Перчатки​с​​​ небольшими поражённого.​​ Дротик​​ должен​​оставаться​в​​​теле​​


существа,
металлическими​​шипами​​ на​​костяшках.​К ​ огда​​вы иначе​​оно​​
проснётся​​через​​
1​​минуту.​​После​п ​ опадания
совершаете​​ безоружный​​ удар​с​​​этими​р​укавицами,​​ то стеклянный​​ флакон​​разбивается.
наносите​​удар​​ непосредственно​​ рукавицей.​​ Вы​​ не​​
можете Копеш.​​ Вы​​наносите​​критический​​ урон​​
при​​ d19​​и​​
d20.
использовать​​ рукавицу​​ для​а​таки,​​если​​что-то​​держите​в​ Кукри.​​Это​​оружие​​ наносит​​дополнительные​​ 1d4​​урона
этой​​руке.​​
Ограничение​​ действует,​​ если​​ надета​​только при​​критическом​​ попадании.
одна​р​укавица. Топор​с​​​
переключателем.​​ Это​​
оружие​​ имеет​​ 2
Коса.​​Когда​​ вы​​
совершаете​​ атаку​с​​​помощью​к​осы,​​ вы варианта:
можете​​ выбрать​​ для​а​таки​​до​​
трёх​​существ​в​​​ радиусе​​ до​​
5 ● Форма​​меча.​П ​ ри​​использовании​​оружия​в​​​этой​​форме
фунтов​о​т​в​ас.​​
Если​​вы​​это​​сделаете,​​ бросьте​​по​​одному вы​​наносите​​
2d6​​урона​​
при​​ попадании.
кубику​​на​​каждое​​ из​​
существ.​​ Броски​​ делаются​с​​​помехой. ● Форма​​топора.​​При​​ использовании​​ оружия​в​​​ этой
Усыпляющий​​ дротик.​​ Дротик​с​​​маленьким форме​​вы​​наносите​​1d12​у​рона​​при​п
​ опадании.
стеклянным​​ флаконом,​​ заполненным​​ снотворным, Меч-арбалет.​​ Это​​оружие​​ имеет​​два​​
варианта:
который​в​ыпускает​​ жидкость,​​ попадая​в​​​ тело​​существа. ● Форма​​ арбалета​​
(дальний​​ бой):​​
При​​использовании
Когда​​вы​​
стреляете​​ этим​​ дротиком,​​ киньте​​ 4d4.​​
Это​​ваш оружия​в​​​
этой​​форме​​вы​​
наносите​​ 1d8​​урона​​ при
результат.​​Если​​ существо​р​авное​​ или​​ меньшее попадании.
сопротивление,​о​но​​ падает​​ без​​
сознания​​ на​​
1​​
час,​​
до ● Форма​​ меча​​
(ближний​​ бой):​​При​​использовании
первого​​полученного​​ урона,​​или​​ до​​
тех​​
пор,​​пока​​кто-либо оружия​в​​​
этой​​форме​​вы​​
наносите​​ 1d6​​урона​​ при
не​п
​ отратит​​одно​​очко​​действия,​​ чтобы​​ разбудить попадании
Оружие 
Название Цена Урон Вес Свойства

Простое​​оружие​​ближнего​​боя

Рукавица 1​​
зм 1d2,​​
дробящий 1​​
фнт Особое

Рукавицы​с​​ш
​ ипами 2​​
зм 1d4,​​
колющий 2​​
фнт Особое

Тяжёлая​​
булава 6​​
зм 1d8,​​
дробящий 6​​
фнт Тяжёлое,​​
двуручное

Коса 8​​
зм 1d6,​​
рубящий 5​​
фнт Двуручное,​​
особое

Простое​​оружие​​дальнего​​боя

Дротик​​
​​ со​​
снотворным 5​​
​​ см 1d4,​​колющий
​​ 0,5​​
​​ фнт Экзотическое,​​
метательное​​
(диапазон​​
20/60)

Боевое​​оружие​​ближнего​​боя

Коготь 5​​
зм 1d6,​​
рубящий 2​​
фнт Экзотическое

Катана 25​з​м
​​ 1d8 рубящий 3​​
​​ фнт Экзотическое, полуторное (1d10)

Хопеш 10​​
зм 1d4,​​
рубящий 3​​
фнт Особое

Кукри
​​ 4​​
​​ зм 1d4,​​колющий
​​ 1​​
​​ фнт Экзотическое,​​
лёгкое,​​
экзотическое,​​
метательное
(диапазон​​
20/60)

Длинное​​
копьё 5​​
зм 1d8,​​
колющий 5​​
фнт Двуручное,​​
досягаемость

Лёгкий​​
клевец 2​​
зм 1d6,​​
колющий 1​​
фнт Лёгкое

Топор​с​​​
переключателем 100​​
​​ зм 2d6,​​рубящий
​​ 18​​
​​ фнт Тяжёлое,​​
двуручное,​с​​​
переключателем

Боевое​​оружие​​дальнего​​боя

Меч-арбалет,​​
​​ клинок 75​з​м
​​ 1d8,​​колющий
​​ 18​​
​​ фнт Боеприрасы​​
(80/320),​​
перезарядка,​с​
переключателем,​​
двуручное

Меч-арбалет,​​
​​ запястье 100​​
​​ зм 1d6,​​колющий
​​ 3​​
​​ фнт Боеприпасы​​
(30/120),​​
скрытный,​​
лёгкое,
пререзарядка

15
Руководство​п​о​​выживанию​в​​​дикой​​местности​​1,0​​
(Wilderness​​Survival​​Guide)

Словарь.​​​В​​
этой​​
книге​​есть​​
перечень​​ слов​​
и​​
перевод​к​
ним​с​​​
любого​​языка​​на​​
общий.​​ Когда​​вы​​
читаете​​ что-то​​на
Приспособления​п
​ риключенцев. языке​​словаря,​​можете​​потратить​​ 10​​
минут,​​
на​​каждую
В​​этом​о​писываются​​ элементы,​​ которые​​ имеют страницу​​текста,​​
чтобы​​ перевести​​ его.
специальные​п ​ равила​​ и​​требуют​​ дальнейшего​​ объяснения. Инструменты​​для​​извлечения​​драгоценных​​камней.​
Боеприпасы,​​ кислота.​​​ Каждый​​ из​​
этих​​ снарядов​​ несёт Используются​​ для​​
извлечения​​ драгоценных​​ камней​​ из
в​с​ебе​​
алхимическую​​ эссенцию​в​​​ небольшой​​ полости занятых​​слотов.
наконечника.​К ​ огда​​снаряд​​ попадает​в​​​мишень,​​ эссенция Ледоруб.​​​
Ледоруб​​ имеет​​острую​​ металлическую
попадает​​ непосредственно​​ внутрь​​ цели.​​Когда​​ вы головку​​и​​
шипованную​​ рукоять.​​Даёт​​преимущество​​ при
наносите​​ урон​с​​​помощью​​ такой​с​трелы​​ или​​болта, проверке​​Силы​​ (Атлетика)​​во​​время​​подъёма​в​​​горах​​или
нанесите​д ​ополнительные​​ 1d4​​урона​​ кислотой. ледяной​​местности.
Боеприпасы,​х​олод.​​К ​ аждый​​ из​​
этих​​снарядов​​ несёт​в​ Денежный​​пояс.​​​Этот​​тканевый​​ мешок​​предназначен
себе​​алхимическую​​ эссенцию​в​​​ небольшой​​ полости ношения​​
для​​ под​​одеждой​​ и​​
может​​ вместить​​до​​50​​
монет.
наконечника.​​ Когда​​ снаряд​​ попадает​в​​​мишень,​​ эссенция При​​попытке​​ украсть​​деньги​​из​​
такого​​мешка,​​
нужно
попадает​​ непосредственно​​ внутрь​​ цели.​​Когда​​ вы совершить проверку Ловкости (Ловкость рук) спомехой.
наносите​у​рон​с​​​помощью​​ такой​​ стрелы​​ или​​болта, Питательные вещества. Существо, выпившее флакон с
нанесите​​ дополнительные​​ 1d4​​урона​​ холодом. питательным​​ веществом,​​ получает​​ временные​​хиты​​ на​​
1
Боеприпасы,​​ огонь.​​​Каждый​​ из​​
этих​​снарядов​​ несёт​в​ час.​​
Количество​​ полученных​​ хитов​​зависят​​
от​​
качества
себе​а​лхимическую​​ эссенцию​в​​​ небольшой​​ полости питательного​​ вещества,​​как​​
показано​в​​​таблице​​ниже.
наконечника.​К ​ огда​​снаряд​​ попадает​в​​​мишень,​​ эссенция Если​​вы​​
хотите​​использовать​​ новые​​ питательные
попадает​​ непосредственно​​ внутрь​ц ​ ели.​​
Когда​​ вы вещества,​​то​​
прежде​​ должны​​ дождаться,​​ пока​​
не​​истечёт
наносите​​ урон​с​​​помощью​​ такой​​ стрелы​​ или​​болта, действие​​прошлого​​ вещества.
нанесите​д ​ополнительные​​ 1d4​​урона​​ огнём.
Боеприпасы,​о​свящённые.​​​ Каждый​​ из​​ этих​​снарядов Питательные​​вещества 
несёт​в​​​себе​​святую​​ воду​в​​​небольшой​​ полости
Качество  Временные​​
хиты 
наконечника.​​ Когда​​ снаряд​​ попадает​в​​​мишень,​​ святая
вода​п​ опадает​​ непосредственно​​ внутрь​​ цели.​​ Когда​​ вы Нормальный  1d4​​
+​​

наносите​​ урон​с​​​помощью​​ такой​с​трелы​​ или​​болта,
нанесите​д ​ополнительные​​ 1d6​​урона​​ светом. Хороший  1d4​​
+​​

Пуля,​​ кислота.​Э ​ то​​пустая​​ стеклянная​​ пуля,
Превосходный  1d4​​
+​​
14 
заполненная​к​ислотой.​​ Когда​​ вы​​наносите​​ урон​​такой
пулей,​​ добавьте​к​​​ урону​​ 1d4​к​ислотный​​ урон. Лучший  1d4​​
+​​
19 
Пуля,​​ холод.​​Э​ то​​
пустая​​ стеклянная​​ пуля,​​ заполненная
алхимической​​ эссенцией​​ холода.​​ Когда​​ вы​​наносите​​ урон
Портальный​​ свиток.​​​ Потратьте​д ​ействие​​для​​ чтения
такой​п​ улей,​​ добавьте​к​​​ урону​​ 1d4​​урона​​ холодом.
портального​​ свитка.​​ Это​​позволит​​ вам​​
переместиться​в​
Пуля,​​ огонь.​​​Это​​пустая​​ стеклянная​​ пуля,​​ заполненная
постоянный​к​руг​​ телепортации.​​ Вы​​ должны​​ находиться​в​
огненной​​ алхимической​э​ссенцией.​​ Когда​​ вы​​наносите
том​​
же​​
плане​​ существования,​​ что​​и​​
круг​​
телепортации.
урон​​такой​​ пулей,​​добавьте​к​​​ урону​​ 1d4​​урона​​ огнём.
Свиток​​
расходуется,​​ и​в​ы​​
сразу​​же​​ видите​​всё​в​​​пределах
Пуля,​​ освящённая.​​​ Это​​пустая​​ стеклянная​​ пуля,
5​​
футов​о​т​​
круга,​а​​​
если​​это​​пространство​​ занято,​​ то
заполненная​с​вятой​​ водой.​​ Когда​​ вы​​наносите​​ урон​​ такой
видите​​
только​​ свиток.​​В​​свитке​​ так​​же​​
есть​​краткое
пулей,​​ добавьте​​ 1d6​​урона​​ сетом.
описание,​​где​​
находится​​ круг​​
телепортации​​ (город​​ или
Противоядие.​​​ После​​ принятия​​ противоядия​​ можете
местность),​​и​​
принадлежит​​ ли​​это​​
место​​какой-либо
убрать​​ один​​ негативный​​ эффект​​ отравления.
фракции​​ или​​
организации.
Колючая​​ проволока.​​​ Это​​ рулон​​ колючей​​ стальной
Зелье​​
восстановления.​​П ​ осле​​ принятия​​ зелья
проволоки,​​ предназначенный​​ для​​сдерживания​​ чего​​либо.
восстановления,​​ снимите​с​​​ себя​​один​​эффект​​ ослеплён,
Существо,​​ которое​​ пытается​​ перелезть​​ через​​ колючую
оглушён,​​парализован​​ или​​отравлен.
проволоку​​ должно​​ пройти​​ проверку​​ Ловкости​​ (УС​​ 10),
или​​получить​​ 1d4​​урона​​ и​​
запутаться.​​ В​с​вой​​ ход
запутавшееся​с​ущество​​ может​​ потратить​​ одно​​действие,
чтобы​​ пройти​​ проверку​​ Силы​​ или​​Ловкости​​ (на​​выбор)
против​​ УС​​ 10.​​При​​ успехе​​ существо​​ освобождается,​​ при
неудаче​п ​ олучает​​ 1d4​у​рона.​Д ​ ля​у​становления​​ колючей
проволоки​​ требуются​​ пара​​ толстых​​ перчаток​​ и​​
столбы​​ для
крепления.

16
Руководство​​по​​выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​(Wilderness​​Survival​​Guide)

Приспособления Набор​​для​​отчистки​.​​Этот​​набор​​представляет​​
травы​​и​​жидкости​​в​​кожаном​​мешочке.​​Набор​​имеет
собой

приключенцев десять​​использований.​​​Как​​действие,​​вы​​можете​​ за​​


одно
использование​​отчистить​​один​​фунт​​провизии​​или​​ один
Предмет Стоимость Вес галлон​​напитков​​от​​любых​​ядов​​и​​болезней.
Алхимические​​боеприпасы Колчан​​с​​ножнами​.​​Этот​​колчан​​для​​стрел​​или​​
болтов
имеет​​скрытные​​ножны,​​вмещающие​​в​​себя​​короткий​​ меч
​​​Боеприпасы,​​
кислота 5​​
зм - или​​кинжал.​​Существо​​может​​использовать​​своё​​ действие
для​​проверки​​колчана​​(Исследование),​​чтобы​​обнаружить
​​​Боеприпасы,​​
холод 5​​
зм -
ножны​​(УС​​12)
​​​Боеприпасы,​​
огонь 5​​
зм - Лыжи​​и​​палки​.​​Во​​время​​путешествий​​лыжи​​позволяют
передвигаться​​по​​снегу​​и​​ледяным​​поверхностям​​ без
​​​Боеприпасы,​​
освящённые 5​​
зм -
уменьшения​​скорости.​​Требуется​​действие,​​чтобы​​ снять
​​​Пуля,​​кислота 1​​
зм - лыжи.
Сок​​скорости​.​​После​​принятия​​сока​​скорости,​​ваша
​​​Пуля,​​холод 1​​
зм - скорость​​увеличивается​​на​​10​​футов​​на​​1​​час.
Тент,​​павильон​.​​Огромный​​навес​​под​​открытым​​ небом,
​​​Пуля,​​огонь 1​​
зм - а​​так​​же​​колья,​​столбы​​и​​канаты.​​Свободно​​вмещает​​
под
собой​​до​​двадцати​​гуманоидов​​среднего​​размера.
​​​Пуля,​​освящённая 1​​
зм -

Противоядие 40​​
зм -

Колючая​​проволока​​
(50​​
ф) 75​​
зм 35​​
фнт

Словарь 10​​
зм 2​​
фнт

Инструменты​​для​​
извлечения 2​​
зм 2​​
фнт
драгоценных​​камней

Ледоруб 10​​
зм 5​​
фнт

Денежный​​пояс 4​​
зм -

Питательные​​вещества 10​​
зм -

Питательные​​вещества 40​​
зм -
(Хороший)

Питательные​​вещества 90​​
зм -
(Превосходный)

Питательные​​вещества 160​​
зм -
(Лучший)

Портальный​​свиток 350​​
зм -

Зелье​​восстановления 40​​
зм -

Набор​​для​​отчистки 5​​
зм 3​​
фнт

Колчан​​с​​ножнами 10​​
зм 2​​
фнт

Лыжи​​и​​палки 15​​
зм 6​​
фнт

Сок​​скорости 10​​
зм -

Тент,​​на​​четверых 4​​
зм 40​​
фнт

Тент,​​павильон 20​​
зм 200​​
фнт

Гамак 5​​
зм 1​​
фнт

17
Руководство​​по​​выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​(Wilderness​​Survival​​Guide)

Сокровища2 Фигура​​стража
Трутница​​
Альфонса Чудесный​​предмет,​​необычный

Чудесный​​предмет,​​
необычный Эта​​каменная​​фигура​​достаточно​​мала,​​чтобы​​поместиться
в​​кармане,​​и​​напоминает​​гуманоида​​с​​сигнальным
Это​​небольшая​​металлическая​​ коробка​​с колокольчиком​​и​​подзорной​​трубой.
выгравированном​​ на​​
крышке​​ рисунком​​ костра​​
и​​
тёплая​​на Когда​​вы​​ставите​​её​​на​​поверхность​​и​​произносите
ощупь.​​В​​качестве​​действия​​ вы​​
можете​​ поставить​​коробку командное​​слово,​​фигурка​​применяет​​заклинание​​ сигнал
на​​землю​​и​​открыть​​ее,​​
создав​​
рядом​​с​​
ней​​
магический тревоги​​с​​центром​​на​​себе.​​Вы​​должны​​подождать​​до
костёр.​​Огонь​​от​​
него​​тёплый​​и​​магический.​​Действием​​вы рассвета,​​прежде​​чем​​использовать​​фигуру​​ещё​​ раз.
можете​​закрыть​​коробку,​​ тем​​
самым​​потушив​​ костёр.

Стрелы​​
выслеживания
Оружие​​(стрела),​​
редкое

Эти​​магические​​стрелы​​ созданы​​для​​
выслеживания​​и
охоты​​за​​существами.​​Когда​​вы​​наносите​​
урон​​существу
этой​​стрелой,​​вы​​будете​​
знать​​
точное​​
место​​нахождения
существа​​и​​его​​направление,​​
если​​оно​​
движется.​​Существо Зелье​​Маны
должно​​находиться​​ на​​
том​​
же​​плане​​
существования,​​что​​и Зелье,​​редкость​​варьируется
вы.​​Через​​восемь​​часов​​
эффект​​стрелы​​перестаёт
действовать. Эта​​синяя​​жидкость​​создана​​при​​помощи​​сущности​​ магии.
Когда​​вы​​выпиваете​​это​​зелье,​​вы​​получаете​​некоторое
Сумка​​
мерзлоты количество​​очков,​​которые​​вы​​можете​​впоследствии
Чудесный​​предмет,​​
редкий преобразовать​​в​​потраченные​​ячейки​​заклинаний.
Количество​​очков​​зависит​​от​​редкости​​зелья,​​как​​
показано
Этот​​белая​​кожаная​​
сумка​​является​​вариантом​​ Сумки в​​следующей​​таблице:.
Хранения,​​но​​при​​
этом​​она​​
способна​​магическим
способом​​держать​​ предметы,​​что​​
внутри​​её,​​
в​​
температуре Зелья​​Маны
10​​градусов​​Цельсия,​​
сохраняя​​
все​​скоропортящиеся
к20  Зелье...   Редкость  Очков 
продукты​​охлаждёнными​​ и​​
свежими.
1-10  Шутка​​Гремлина  Необычное  —​​(1к6+1) 
Эльфийская​​сторожевая​​башня 11-18  Маны  Редкое  1d4+1 
Чудесный​​предмет,​​
необычный
19-20  Большой​​маны  Очень​​редкое  2d4​​+​​2 
В​​качестве​​действия​​вы​​можете​​открыть​​мешок​​ возле
дерева​​чтобы​​создать​​переносную​​ платформу​​ на​​одной​​из В​​последующей​​таблице​​вы​​можете​​посмотреть,​​ сколько
сторон​​дерева,​​обеспечивая​​ устойчивую​​ поверхность,​​и очков​​вам​​надо​​для​​восстановления​​потраченной​​ ячейки.
верёвочную​​лестницу,​​ выходящую​​ из​​
мешка.​​
Платформа Когда​​вы​​используете​​зелье​​магии,​​вы​​должны
создаётся​​на​​20​​футов​​
в​​
высоту​​и​​
на​​
ней​​
есть​​
место​​для немедленно​​распределить​​очки.​​Вы​​можете​​восстановить
одного​​среднего​​ существа,​​
и,​​
когда​​
существо​​действием любое​​количество​​ячеек​​заклинаний,​​если​​вам​​хватает
закрывает​​мешок,​​ лестница​​и​​
платформа​​ исчезают​​до​​того очков​​и​​если​​вы​​не​​превышаете​​максимальное​​количество
момента,​​пока​​мешок​​ не​​откроется​​снова. ячеек​​заклинаний​​на​​вашем​​уровне.
Слот​​Заклинания  Стоимость 
Бесконечный​​колчан 1-ый  3 
Чудесный​​предмет,​​
редкий​​
(требуется​​
надстройка)
2-ой  4 

Этот​​каре-зелёный​​ кожаный​​ колчан​​с​​


серебряной​​брошью 3-ий  6 
на​​ремне.​​Бонусным​​ действием​​вы​​можете​​ нажать​​на 4-ый  7 
брошь,​​после​​чего​​в​​
колчане​​появляются​​ 20​​не​​
магических
снарядов​​(стрел​​или​​ болтов).​​
Колчан​​может​​ содержать​​в
себе​​до​​20​​снарядов,​​
и​​
болты​​или​​
стрелы​​ могут​​ быть
использованы​​только​​ в​​
том​​
случае,​​
если​​персонаж
настроился​​на​​этот​​колчан.​​Колчан​​имеет​​ 3​​
заряда​​и
каждое​​нажатие​​ на​​
брошь​​тратит​​1​​
заряд.​​Колчан
ежедневно​​восстанавливает​​ 1к3​​
заряда​​ на​​
рассвете.

2
​​
Перевод:​​Сергей​​
Мельников
18
Руководство​​по​​
выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​
(Wilderness​​
Survival​​
Guide)

Часть​6​: Травник

Индивидуальные​о​пции Вы​​
выучили​​ физические​​
используемых​​в​​
описания​​
алхимии.​​​Вы​​
растений​​
получаете​​
и​​
трав,
следующие
преимущества:
Вы​​
получаете​​преимущество​​ на​​
проверки​И
​ нтеллекта
Черты (Природа)​​
совершённые​​ для​​
сбора​​
растений​​и​​
трав​​
для
Последующие​​черты​​ сфокусированы​​ на​​
улучшении​​ваших алхимии.
умений​​и​с​пособностей​​
для​​
сбора​​
материалов,​​
ремесла, Время,​​
потраченное​​на​​
сбор​​растений​​
и​​
трав​​
для​​
алхимии,
создания​​зелий​​
и​​
выживания​в​​​
дикой​​
местности. уменьается​​
вдвое.

Алхимик Мастер​​свежеватель
Вы​​
узнали​​ более​​
эффективные​​ способы​​использования Вы​​знаете,​к​ак​​
осторожней​​ извлекать​​ и​​
собирать​​части
ингредиентов​​ для​​
создания​​зелий​​и​​
бомб.​​
Вы​​получаете существ,​​получая​​ при​​
этом​​следующие​​ преимущества:
следующие​​ преимущества: Увеличьте​​ значение​​Интеллекта​​ на​​1,​​
при​​максимуме​​20.
Когда​​вы​​
создаёте​​зелье,​​
вы​​
можете​​удвоить​​сущность Время,​​затраченное​​ на​​
сбор​ч​астей​с​ущества,​​уменьшается
первого​​обычного​и ​ нгредиента,​​
которого​​вы​​
используете вдвое.
для​с​оздания​​
этого​​зелий. Когда​​вы​​
проваливаете​​ проверку​​на​​сбор​​частей​​
существа
Во​​
время​​создания​​ зелья​​
ваше​м
​ аксимальное​​УС​​не​​
может и​​
должны​​ получить​​ урон,​​
вместо​э​того​​ вы​​
не​​
получаете
превышать​​ 15. урона

Ремесленная​​экспертиза Выживальщик
Вы​​знаете​​
способы​​ для​​ускоренного​​
создания​​новых Вы​​
знаете,​к​ак​​
выжить​​в​​
дикой​​местности,​​даже​​
в​​
самых
частей​​снаряжения. суровых​​
условиях.​​ Вы​​получаете​​ следующие
Когда​​вы​​
создаёте​​не​​магический​​предмет,​​
время, преимущества:
затраченное​​на​е​го​​
создание,​у​меньшается​​вдвое. Вы​​
получаете​​ преимущество​​ на​п​ роверки​​
Мудрости
Вы​​получаете​​
бонус​​ +2​​
к​​
проверкам​​
характеристики, (Внимательность)​​ совершённые​​ для​​обнаружения
когда​​
создаёте​н
​ е​​
магический​​ предмет. природных​​​ опасностей.
Вы​​
получаете​​ преимущество​​ к​​спасброскам,
Фуражир совершаемым​​ для​​
сопротивления​​ критическим
Вы​​
знаете​​
лучшие​​способы​​ сбора​​еды​​во​​
время температурам.
путешествий​​по​​
дикой​​местности.Вы​​ получаете Когда​​
вы​​
собрали​​ еду​​
и​​
воду,​​
вы​​можете​​потратить​​одно
следующие​​ преимущества: использование​​ набора​​
для​​фильтрации,​​ чтобы​​
очистить
Вы​​
получаете​​преимущество​​ на​​
проверки​​ Мудрости любое​​
количество​​ найденной​​ еды​​ и​​
воды
(Выживание)​​совершённые​д ​ля​​
поиска​​ еды​​
и​​
воды.
Когда​​
вы​​
определяете,​​сколько​е​ды​​(в​​
фунтах)​​​
и​​
воды​​

галлонах)​​
вы​н
​ ашли,​​
вы​к​идаете​​
1к8​​+​​
ваш​​модификатор
Мудрости.

19
Часть 7: Опасности Вы можете узнать больше оправилах удушения в8
Части Книги Игрока с.183
дикой местности. Метель
Природные угрозы. Нормальная опасность
В этом разделе вы можете найти новые
природные угрозы, подобные ловушкам и Территория в данной области считается
действиям логова. Чтобы определить УС и урон, труднопроходимой местностью. Когда существо
воспользуйтесь следующими таблицами. без соответствующего убежища находится в зоне
действия метели 1 час, оно должно совершить
УС и Уровень Опасности угрозы спасбросок Телосложения, иначе получит урон
Уровень​​
опасности  УС  холодом при провале и половину этого урона при
Нормальный  10​​
—​​
11  успехе.
Серьёзный  12​​
—​​
15 
Землетрясения
Смертельный  16​​
—​​
20 
Любой уровень опасности
Урон​в
​ ​з​ависимости​о​т​у​ровня
Персонаж ощущает подземные толчки. Каждое
Ур.​​
Персонажа  Норм.  Серьёзный  Смертельн.  существо, находящееся на земле, должно сделать
1-ый​​
—​​
4-ый 1к10  2к10  4к10  спасбросок Ловкости, иначе падает ничком.
Уровень Опасности определяется в соответствии с
5-ый​​
—​​
10-ый 2к10  4к10  10к10  близостью к эпицентру или с интенсивностью
11-ый​​
—​​
16-ый 4к10  10к10  18к10  подземных толчков.

17-ый​​
—​​
20-ый 10к10  18к10  24к10  ● Нормальная. Далеко от эпицентра или лёгкое
землетрясение.
● Серьёзная. Недалеко от эпицентра или умеренное
Примеры​у​гроз
землетрясение.
В приведённых ниже разделах вы сможете найти ● Смертельная. Очень близко к эпицентру или
новые варианты природных угроз, готовых к
сильное землетрясение.
использованию вваших компаниях. Каждая угроза
имеет один или более уровень опасности, который
определяет УС спасбросков и наносимый урон.
Стихийное облако
Любой уровень опасности
Лавины, камнепады и оползни
Это облако сотворено стихийной эссенцией. Когда
Любой уровень опасности.
существо заходит или заканчивает внём ход,
существо должно сделать спасбросок, получая
Любое существо вобласти, где происходит лавина,
должно совершить спасбросок Ловкости, получая урон от данного типа стихии вслучае провала или
дробящий урон и будет погребён под лавиной в половину этого урона при успехе.
случае провала и получая половину этого урона
Цвет​​
Облака  Тип​​
урона  Спасбросок 
при успехе. Поверхность данной области
заполняется обломками и становится
Чёрный  Некротический  Телосложение 
труднопроходимой местностью.
Любое погребённое под лавиной существо Циан  Холодом  Телосложение 
считается задыхающимся и может начать
копать,чтобы выбраться. Дабы сделать это, оно Серо-жёлтый  Излучением  Ловкость 
должно преуспеть вспасброске Силы (Атлетики),
как показано вследующей таблице Светло​​
зелёный  Кислотой  Телосложение 
Опасность​​
угрозы  Кол-во​​
проверок 
Пурпурный  Психический  Мудрость 
Нормальная  2 
Красный  Огнём  Телосложение 
Серьёзная  3 
Белый  Силовое​​
поле  Интеллект 
Смертельная  4 

20
Руководство​​по​​
выживанию​​
в​​
дикой​​
местности​​1,0​​
(Wilderness​​
Survival​​
Guide)

Ливень Извержения магмы


Серьёзная опасность Серьёзная опасность

Территория вданной области считается Магма извергается из точки на земле, создавая


труднопроходимой местностью. Когда существо гейзер, радиусом 5 футов и высотой 20 футов.
без соответствующего убежища находится взоне Каждое существо вобласти гейзера должно
действия ливня 1 час, оно должно совершить сделать спасбросок Ловкости, иначе получит урон
спасбросок Телосложения, иначе получит урон огнём при провале, или половину этого урона при
холодом при провале и половину этого урона при успехе.
успехе.
Облака с ядовитыми cпорами
Рой насекомых Нормальная опасность
Нормальная опасность
Когда существо входит или заканчивает свой
Облако роя насекомых заполняет сферу, 20-ти ход воблаке, оно должно сделать спасбросок
футового радиуса. Рой передвигается на 20 футов Телосложения, иначе получит урон ядом при
каждый ход. Когда существо заходит или провале или половину этого урона при успехе.
заканчивает ход внём , существо должно
совершить спасбросок Телосложения,получая Песчаная буря
колющий урон при провале или половину этого
Нормальная опасность
урона при успехе. Существо не может быть
атаковано роем, если несёт факел или находится Любое существо взоне действия песчаной бури
в5-ти футах от открытого огня. должно совершить спасбросок Телосложения,
иначе становится ослеплённой ,пока буря не
Лава закончится. Существо может повторить
Смертельная опасность спасбросок вконце каждого своего хода,
заканчивая эффект на себе вслучае успеха.
Лава считается труднопроходимой местностью. Существо не может быть ослепленным бурей,
Любое существо, которое заходит на лаву или если носит что-то, что защищает глаза.
заканчивает на ней свой ход, получает урон огнём. Любая проверка, полагающаяся на зрение,
совершается с помехой.
Гроза
Серьёзная или смертельная опасность Зыбучая поверхность
Нормальная опасность
DM бросает к100, чтобы определить наносит ли Поверхность данной области становится
гроза урон произвольному существу. труднопроходимой местностью. Любое
существо,которое передвигается по ней, должно
Эта проверка может быть сделана каждый ход в
преуспеть впроверке Ловкости (Акробатика), иначе
течение боя или влюбое другое время, пока
падает ничком. Если существо бежит, проверка
партия не ввязалась внего.
налагается спомехой
к100  Кол-во​​
существ 

1-50 0 

51-70 1к4 

71-80 1к6 

81-90 1к8 

91-100 1к10 

Существа, пораженные грозой, определяются


DM'ом, и любое существо, находящееся под
укрытием не может получить урон.
21