Вы находитесь на странице: 1из 9

Фантастические

детективные
истории
Адам Дрэй
Иллюстрация Бена Вуттона и Анны Кристенсон

Большинство D&D приключений включает элементы


детектива : тайны, которые нужно раскрыть, и злодеев,
которых нужно разоблачить — но, с точки зрения
литературы, они ближе к приключенческой литературе и
триллерам. Жанр детектива даёт опыт, который достаточ-
но сильно отличается от обычных исследований подземе-
лий и приключенческой рутины. Для того чтобы детек-
тивный модуль прошел успешно, Мастеру и игрокам
необходимо немного скорректировать свой обычный
подход к игре.
Детективы бывают разных видов, но когда вы произ-
носите слово «детектив», большинство людей думает об
«убийстве». Эта статья посвящена детективам, связанным
с убийством, но не оставляет без внимания и другие
варианты.
В Архивах Дрездена Гарри Дрезден разыскивает
улики, используя остроумие и магию. Характерный
сюжетный ход телесериала Сверхъестественное —
«чудовище недели» — героям Сэму и Дину необходимо
сначала выяснить, с каким существом они столкнулись,
чтобы понять, как его победить. Многие классические
задания в D&D, вроде сбора всех частей Жезла семи
частей, можно отнести к категории детективов, если вы
акцентируете внимание на исследовательском компоненте
приключения.
Книги, телевидение и кино — хорошие источники
вдохновения, но будьте осторожны. Читатели и зрители
— пассивная аудитория; D&D персонажи — активные

TM & © 2013 Wizards of the Coast LLC. Все права защищены.

А в г у с т 2 013 | D R AG O N 4 2 6
4
Фантастические детективные истории

участники сюжета, которые могут повести его в неожи-


данном направлении. Помните об этом, начиная игру, и
все останутся довольны.
НЕОБЫЧНАЯ ПРИРОДА СМЕРТИ В D&D
Базовая структура Прежде чем погрузиться в сюжет убийства, рассмо- уровня нет денег на ритуал Оживление мёртвых
детектива трим следующее: для того чтобы вернуть к жизни или хотя бы богатых друзей?
Второй вариант — создать физическую причину,
По своей сути, каждый детектив — это вопрос, на персонажа героического этапа, можно воспользоваться
ритуалом Оживление мёртвых, который доступен по которой жертву нельзя воскресить. Злодеи в D&D
который необходимо найти ответ. Более того. Детектив — понимают, насколько просто вернуть человека к
это интересный вопрос — головоломка, которую сложно ритуальным заклинателям 8-го уровня и стоит 680 зм
(рыночная цена). За те же деньги можно купить жизни, поэтому они могут принять меры, предотвра-
решить.
магический предмет 3-го уровня. Зачем же тратить щающие воскрешение, и скрыться с места преступле-
Существует два вида таких детективов. К первому
приличные деньги на найм искателей приключений ния. В обычной ситуации Оживление мёртвых
виду относятся те, в которых убийца неизвестен, и его
для расследования убийства, если вернуть жизнь возможно только в течение 30 дней после смерти
необходимо вычислить. В Игре престолов кто-то чуть не
убил Брана, сбросив его с башни, и Старкам приходится жертве — дешевле? жертвы. Ритуал Нежный отдых продлит это время до
выяснять, кто это сделал. Вокруг фразы «кто это сделал» По крайней мере, мы видим верхнюю планку цен, 150 дней, но только если он исполнен до того, как
вращается каждый эпизод сериала Касл. Ко второму виду которую люди готовы заплатить за расследование. истекут первые 30 дней. Если злодей сделает так,
относятся те истории, в которых личность убийцы Если бы у них были 680 зм, они бы оживили жертву. чтобы жертву не нашли в течение 30 дней, вероятнее
известна, но (на первый взгляд) слишком мало доказа- Маловероятно, что покровитель согласится заплатить всего, что она будет обречена. Особо жестокий
тельств его вины. В сериале Прослушка полиция знает более 500 зм за расследование убийства жертвы убийца может разработать ритуал, противоположный
наркобаронов, но не может просто пристрелить Эйвона и героического этапа. Нежному отдыху — Стремительное разложение —
«Стрингера» Белла и завершить дело. Ей необходимо У вас есть три варианта решения этой проблемы. сократив период, в течение которого можно воскре-
собрать веские доказательства, чтобы отдать их под суд. Первый — повысить этап жертвы. Оживление жертвы сить жертву, до одного дня. Или использовать другой
Конечно, искатели приключений в мире D&D, полном превосходного этапа стоит в десять раз больше ритуал — Оборвать нить ,который сделает невозмож-
чудовищ и магии, не всегда так заботятся о доказатель- (стоимость материалов — 5000 зм, рыночная ным использование Оживления мёртвых на опреде-
ствах, как это приходится делать современному окружно- стоимость — 6800 зм). Оживление жертвы эпического лённом трупе. Факт использования такого ритуала
му прокурору, но им придётся это делать, если у преступ- этапа стоит в сто раз больше (стоимость материалов — сам по себе уже может стать уликой.
ника есть могущественные друзья и союзники, что 50000 зм, рыночная стоимость — 68000 зм). Такие Третий вариант — ввести домашние правила для
является классической чертой детективов такого вида. своей кампании, которые изменят принцип работы
цены могут помешать быстрому воскрешению жертвы
Чтобы добиться справедливости, следователям необходи- Оживления мёртвых и другой подобной магии. Если
и заставить людей искать способ привлечь виновного
мо доказать свою правоту перед кем-то, по меньшей мере, вы планируете провести серию детективных приклю-
к ответу. Маловероятно, что отряд 5-го уровня сможет
таким же могущественным, как и тот, кого они обвиняют. чений, то имеет смысл сделать в своём мире магию
накопить 6800 зм, чтобы воскресить жертву превос-
Помимо этого в каждом детективе есть жертва, убийца воскрешения редкой и дорогой. В мире, где смерть
ходного этапа (6800 зм — рекомендуемый общий
и список возможных подозреваемых и улик. У каждого необратима, найти и остановить убийц становится
убийцы есть средства, мотив и возможность: средства размер сокровища на 8-ом уровне). Вам всё ещё нужно
ответить на вопрос: почему у жертвы такого высокого более важной задачей.
или способности, необходимые для совершения престу-
пления, мотив или причина его совершить и возможность
это сделать. У других подозреваемых также есть различ-
ного рода комбинации средств, мотивов и возможностей,
что и делает расследование убийства увлекательным
занятием.

А в г у с т 2 013 | D R AG O N 4 2 6
5
Фантастические детективные истории

Создание повысив или понизив вероятность каждого из подозревае-


мых оказаться убийцей. В конечном счёте, в список
на эмоциях. История о ревности, мести, жадности или
гордыне найдёт отклик у ваших игроков. Поскольку это
сюжета об убийстве подозреваемых может вернуться тот, кого из этого списка D&D, то злодей, скорее всего, злой чародей, жадный вор,
уже исключили. Иногда расследование раскрывает улики коварный дворянин, подлый доппельгангер, кровожадный
Используйте эту структуру для создания собственных других преступлений, давая зацепки для будущих вампир, завистливое божество или кто-то столь же
детективных историй. приключений. Преступник в это время не сидит на месте, фантастический, а не обманутый партнёр по бизнесу или
Зацепка в том, чтобы сделать преступление небезраз- ожидая раскрытия. Он активно пытается сбить героев со обременённый долгами игрок. Тем не менее злодеи не
личным для персонажей. Одни герои просто хотят следа : скрывает улики, заставляет свидетелей замолчать должны быть чудовищами. Чудовища убивают, не
творить добро и других причин им не нужно, но клиент с и, возможно, даже запугивает или преследует следовате- заботясь о том, что кто-то может об этом узнать. Убийцы
мешком золота очень часто побуждает отряд взяться за лей. Конечно же, все эти действия создают новые улики. скрывают свои преступления. Они хотят быть частью
дело (злящиеся на судьбу следователи с кучей долгов — Если всё пойдёт хорошо, то дело будет раскрыто. общества, но не хотят или не могут играть по его прави-
классическая черта крутых детективных историй). Убейте Следователи соберут все улики, допросят всех свидетелей лам.
любимого мастерского персонажа — монаха, который и подозреваемых и будут практически, если не абсолют- После того как у вас появится простой сюжет престу-
бесплатно исцелил искателей приключений, или старую но, уверены в том, что знают кто убийца. Это яркий пления, усложните его. Кто о нём знает? Готовы ли
бабушку партийного плута — и отряд очень заинтересует- момент для игроков, которые упорно продирались сквозь свидетели говорить о том, что они видели и почему?
ся нахождением убийцы. Если вы начинаете детективную противоречивые улики, чтобы прийти к определённому Убийцы применяют всевозможные действия, чтобы
кампанию, то, возможно, персонажи работают в убойном выводу и разоблачить злодея. скрыть свои грязные дела. Подумайте о том, что убийца
отделе Городской Стражи. Самое главное — выйти за Дело движется к финальному противостоянию. Это делал после преступления. Спрятал ли он тело (или
рамки персонажей и заставить сопереживать игроков. уже территория старого доброго D&D. Иногда злодей пытался это сделать)? Использовал ли злодей магию,
Апеллируйте к их чувству справедливости или мести. даже может сказать: «Мне бы всё снова сошло с рук, если чтобы скрыть доказательства? Ни одно преступление не
Расследование — это этап, на котором персонажи бы не вмешались вы!» В большинстве случаев противо- идеально, поэтому обдумайте, какие ошибки мог
ищут подсказки и общаются со свидетелями. Вероятнее стояние достигает кульминации в масштабной боевой допустить убийца.
всего, они будут использовать свои особые способности, в сцене. Как и с любым другим приключением, вы хотите
том числе магические предметы и заклинания, для того Ну и, наконец, подходит время для заключительной создать запоминающихся персонажей и локации. Щедро
чтобы разузнать как можно больше. Некоторые подсказки сцены детектива. Возможно, финальное противостояние добавляйте в детектив магию и фэнтези. Не довольствуй-
заведут в тупик. Расследование сужает круг возможных раскрывает ту часть информации, которую герои пропу- тесь обычными решениями, ведь игроки ждут от вас
подозреваемых до нескольких личностей. Если это стили или которую не могли получить ранее, что позволя- удивительное приключение в мире D&D.
история «сбора доказательств», то на этом этапе персона- ет им собрать все кусочки головоломки воедино. Это
жи могут установить личность убийцы, но для заверше- идеальный момент для того, чтобы, умирая, злодей
ния дела им понадобится собрать больше доказательств.
Во время проверки, персонажи допрашивают каждого
пробормотал несколько последних слов, раскрывающих Построение
потенциального подозреваемого, чтобы понять, что еще
секреты и закладывающих основу дальнейших приключе-
ний.
временной шкалы
они могут узнать. Они выводят из себя подозреваемых, После мозгового штурма самое время браться за времен-
чтобы заставить их совершить ошибку. Свидетель
признаёт, что скрыл часть информации. Соучастник СОЗДАНИЕ ную шкалу.
Если ваши игроки привыкли к использованию
признаёт своё участие в преступлении и указывает
пальцем на убийцу — или он лжёт? В этой части детекти-
СВОЕГО ДЕТЕКТИВА вымышленного календаря, запишите дату и время
происшествия. В данном случае не нужно всё делать с
ва следователи используют свои способности, чтобы Формула создания детектива в теории проста :начните с точностью до дня; 2 дня, 5 дней и т.д. — одинаково
выжать максимум информации из тех улик, которые они простой истории и усложняйте её. Потом положите её на хороши.
уже нашли. временную шкалу и убедитесь в том, что каждая деталь В вашей временной шкале должно быть четыре
Проверка, как правило, запускает дальнейший имеет смысл. В конце большинства детективных историй, колонки:
процесс расследования. Полученная от подозреваемых когда раскрыт весь сюжет, становится понятно, что, по Когда случилось событие? («2 дня»)
информация должна дать новые подсказки или раскрыть своей сути, история была довольно проста. Убийцам не Где произошло событие? («Пещеры троллей»)
факты, которые изменят сделанные ранее выводы по нужны сложные мотивы, чтобы приключение получилось Кто присутствовал при событии? («Зелёный Вереск,
поводу средств, мотивов и возможностей, тем самым хорошим. Начните с простого преступления, основанного Тролль»)

А в г у с т 2 013 | D R AG O N 4 2 6
6
Фантастические детективные истории

Что на самом деле произошло? («Тела охранников Поставьте себя на место игроков. На что вы обратили заполнению. Именно по этой причине я и поместил её
утащили, чтобы съесть, а тело герцогини из уважения бы внимание в первую очередь? Убедитесь в том, чтобы выше «Средств» и «Возможности». Подумайте о мотиве
не тронули».) загадку нельзя было решить благодаря одной единствен- как о плане решения задачи. Что персонаж хочет утаить
ной улике. Необходимо, чтобы она давала хотя бы намёк от всех, а что оставить на виду? Перечислите причины, по
на истинного злодея. Если несколько собранных вместе которым персонаж мог пойти на преступление, а также те
Расставьте события в хронологическом порядке от улик позволят вычислить настоящего убийцу, то, распу- выгоды, которые он мог из него извлечь. Затем подойди-
наиболее раннего к наиболее позднему. тав дело, ваши игроки получат большее чувство удовлет- те к вопросу с другой стороны и напишите, что персонаж
Колонки «Где» и «Кто» вам очень пригодятся позже, ворения. Помните о «правиле трёх». Если игроки соберут будет говорить, если эти мотивы превратятся в обвине-
когда игроки будут расспрашивать МП о случившемся. три улики, указывающие на одного и того же подозревае- ния. Не нужно писать его дословные ответы — просто
Вы можете заглядывать в него при каждом появлении мого, практически гарантированно, что они станут вкратце набросайте тезисы, чтобы во время игры к ним
персонажа или локации и раскрывать относящуюся к делу можно было быстро обратиться.
считать этих подозреваемых виновными. Получив три
информацию, отвечая на вопросы. В качестве примера возьмём некоторые детали
любых улики, игроки попытаются на их основе сделать
Если вы выстраиваете временную шкалу, начиная с сюжета, связанного с убийством герцогини. Улики
вывод независимо от того, насколько эти кусочки указывают на племя троллей, но их подставил изменив-
простого сюжета преступления, то в итоге получите одну головоломки подходят друг к другу. Пока ваши игроки не
или две локации, одну или двух персон (как минимум, ший форму дворянин. Он возмущён тем, что герцогиня
наберутся опыта в распутывании дел, не оставляйте их принуждала его семью отказаться от своих земель в
убийца и жертва плюс свидетели) и несколько событий. надолго со всего лишь одной или двумя подтверждаю- рамках договора с троллями.
Напишите ещё несколько событий, чтобы определить щими уликами до того момента, когда они получат крайне Включите в этот список жертв свидетелей и подозре-
мотив, возможность и средства убийцы. Добавьте важный, третий решающий довод. ваемых. Любой, у кого есть нечто подозрительное в
события планирования преступления. Возможно, убийца колонках «Мотив», «Средства» и/или «Возможность»,
купил яд или заказал свиток необычного заклинания или вероятно, будет считаться подозреваемым. Включите в
необычный магический предмет. Добавьте события, Подберите интересные список любого, у кого есть мотив, каким бы незначитель-
показывающие, как убийца скрыл свои дела. Возможно,
он подставил кого-то другого или растворил тело в
действующие лица ным он ни был. Включите всех, кого следователи, скорее
всего, заподозрят, даже если никакие улики не указывают
кислоте (не осознавая, что золотое кольцо жертвы не Составьте список персонажей, задействованных в сюжете, в их сторону (это особенно важно, если это не первый ваш
растворится). включая персонажей игроков, которые знакомы с кем-то, детектив, поскольку игроки имеют тенденцию переносить
Основное правило детективов заключается в том, что кто может быть причастен к убийству. Список действую- подозрения из одного приключения в другое, как обиды).
игроки быстро осмысляют улики, поэтому вам нужно щих лиц представлен таблицей из пяти колонок: В нашем детективе тело растерзано большими когтями,
усложнить ситуацию. У кого еще был мотив для убийства Имя персонажа. поэтому в колонку «Средства» вписаны ложно обвинён-
жертвы? Добавьте ещё парочку событий, благодаря ные тролли, настоящий убийца (изменяющий форму), а
Краткое описание роли персонажа как в обществе, так также местный друид, который часто путешествует в
которым виноватым будет выглядеть кто-то ещё, а также
и в детективе. обличье медведя, обычных медведей из близлежащего
свидетелей, которые укажут пальцем на таких людей.
Не бойтесь запутывать ситуацию. Нет ничего нечест- Мотив совершения преступления. леса и глав дворянского рода, на гербе которого заметно
ного в создании сложной сцены с чудовищем, как и в выделяется медведь.
Средства совершения преступления, а также каждое
создании сложного сюжета убийства. В детективе сам Очень часто свидетели ненадёжны. Они склонны
доказательство, свидетельствующее об использовании видеть то, что хотели бы увидеть. Они забывают важные
сюжет является своего рода противником — он и должен этих средств.
быть сложным. Вы же не хотите, чтобы игрокам было детали и додумывают то, что упустили. У них могут быть
слишком легко. Их удовольствие и ощущение награды Возможность совершить преступление. Где был свои собственные интересы, например, отомстить старым
персонаж в момент преступления? Есть ли у него врагам, бросив на них подозрение. Они могут быть
связано со сложностью распутывания дела. Я проводил
алиби и, если есть, в чём оно заключается? Это алиби слишком напуганы, чтобы сказать правду или вообще
приключения, в которых на временной шкале было целых
настоящее или ложное? хоть что-нибудь сказать. Они могут настолько сильно
25 событий, восемь локаций и 23 МП (включая подозрева- хотеть продать свою информацию, что приукрасят её ради
емых, жертв и свидетелей), а игроки по-прежнему Для большинства персонажей наиболее важной является успешной сделки. По каким-то неизвестным причинам
распутывали дело менее чем за 5 часов. колонка «Мотив» — и больше всего работы именно по её

А в г у с т 2 013 | D R AG O N 4 2 6
7
Фантастические детективные истории

Имя Роль Мотив Средства Возможность Глубины. Когда же в последнее время она призвала к
Каменный Вождь троллей Десятилетиями сражается с Легко мог убить Живёт недалеко от миру, более правдоподобным стал тот факт, что её
каньон герцогиней, много раз ей угрожал герцогиню и её того, места, где было бывшие союзники почувствовали себя преданными и
и убил многих из её солдат. охранников, если бы найдено тело. захотели её убить. Также существовала вероятность, что
застал их врасплох. тролли могли затаить обиду за годы войны и хотеть её
смерти, что открыло путь кому-то, кто подставил их в
Отвлекающий На самом деле, как воин и вождь, Зубы и когти Алиби: Другие тролли этом преступлении.
манёвр относился к жертве с большим троллей способны говорят, что был
Персонажи также могут быть виновны в несвязанных
уважением. Он не хочет, чтобы нанести такие раны, вместе с ними во
между собой преступлениях, которые раскрыли следова-
ушей народа достигла правда о которые были время плясок у костра,
воскрешающих самоцветах из найдены на теле но разве можно тели. Если вы начали детективную кампанию, то можете
крови троллей, а также надеется, жертвы. доверять троллю? подготовить почву для следующего приключения,
что среди ИП найдётся тот, кому используя МП, стремящихся скрыть доказательства. Из-за
он сможет доверить эту тайну. этого они выглядят подозрительно, что даёт ложный след,
усложняющий раскрытие текущего убийства, и подготав-
ливает ещё одно игровое собрание.
они могут ненавидеть искателей приключений и будут МП эксперта нужно установить цену за информацию,
враждебны, а не любезны. Или они могут показаться которая поможет раскрыть дело. Цена может быть
крайне полезными, но без злого умысла (а может, и злого)
введут следователей в заблуждение. Свидетели могут
выражена в денежном эквиваленте, но также это может
быть время, редкие компоненты заклинаний, услуги,
Создание запоминающихся
втайне сочувствовать убийце или даже быть с ним в тайны, конфиденциальная информация о подозреваемых мест действия
сговоре. и т.п. Помощь МП может быть медленной или даже Мир D&D изумителен, во многом благодаря фантастиче-
Также важным источником информации могут быть ненадёжной. В конце концов, это причина, по которой ским местам, в которые отправляются персонажи. Это
МП эксперты. Это не значит, что у персонажей есть расследованием занимаются герои, а не наёмные экспер- относится и к детективным историям. Сделайте так, что в
этакие Шерлоки Холмсы с энциклопедическими познани- ты. Однако важно, чтобы большинство подобных специа- процессе приключения персонажи могли посетить
ями, к которым в любое время можно получить доступ, листов, всё же, было полезным. Иначе игроки перестанут интересные локации. Скорее всего, они не станут
сделав пару проверок навыков. Если жертва погибла от им доверять и никогда к ним снова не обратятся. посещать их все, и это нормально.
ужасных рваных ран, исследователи могут получить Особая ситуация возникает в расследованиях убийств В детективной истории локация может создать
ценную информацию, пообщавшись со знатоком медве- в мире D&D, когда искатели приключений разговаривают ощущение чуда, вызвать определённое настроение, такое
дей или троллей. Удобно держат под рукой имена с мёртвым. Если следователи могут спросить жертву о как клаустрофобия или нервозность, и снабдить информа-
нескольких местных мудрецов или друидов. После того том, кто её убил, расследование становится быстрым и цией о мире. Если вы «схалявили», добавьте в свою
как персонажи узнают подозреваемых, им потребуется скучным. В мире, где подобная магия является обычным банальную идею магический или фэнтезийный элемент.
нанять шпионов или сыщиков, если они хотят быть в явлением (или, по меньшей мере, не является редкостью), Например, вместо ещё одного склада, полного каких-то
курсе перемещений и действий подозреваемых — ведь их убийцы принимают меры, чтобы покойный не смог прямо ящиков, сделайте склад, в котором хранятся клетки с
собственные лица быстро опознают в толпе. Как правило, указать на них. (Мы вернёмся к этой теме позже). дикими животными и чудовищами. Замените шаблонный
местные преступники многое знают о произошедших Насколько убедительны ваши персонажи? Если вам тёмный переулок со скрипучим балконом на 20-этажную
преступлениях, а у кого-нибудь из искателей приключе- кажется, что МП получился слишком плоским и скучным, башню волшебника. Тело герцогини изначально должны
ний могут быть полезные связи с преступным миром. добавьте ему глубины. Поставьте себя на место каждого были найти рядом с пещерой тролля, но пещера преврати-
Многие следователи захотят пообщаться с местными МП. Что движет персонажем? Почему он делает то, что лась в обширную паутину каньона — систему пещер, у
барменами, поскольку те зачастую все знают и обо всём делает? В приведённом выше детективе я изначально которых обрушился свод, из-за чего в Глубинах троллей
слышат. Персонажи могут обратиться к оракулу или хотел сделать герцогиню кем-то, кто десятилетиями видно открытое небо.
волшебнику, чтобы поговорить с мёртвыми или использо- борется за заключение мира с троллями, но эта идея Будьте готовы к тому, что персонажи игроков будут
вать магию прорицания. должна была быть отброшена. Вместо этого она стала прочёсывать каждую локацию в поисках улик. Они будут
В любом случае, тщательно обдумайте, какие ресурсы полководцем, который объединил пять дворянских родов, искать следы, кровь, знаки того, что был свет, знаки того,
могут использовать искатели приключений. Для каждого чтобы сразиться с троллями и изгнать их обратно в

А в г у с т 2 013 | D R AG O N 4 2 6
8
Фантастические детективные истории

что не было света, следы использования магии, свидете-


лей, записки, сожжённые записки, следы от записок и ещё
сотни вещей, которые придут им в голову. Ваша времен-
ная шкала уже показывает большую часть этой информа-
ции, но пробегитесь по ней ещё раз. Составьте список
локаций и обратите внимание на то, какие улики можно
найти в каждой из них. Приправьте каждую локацию
парой изюминок. В этот момент в игру вступает «правило
трёх»; вы хотите, чтобы на убийцу можно было выйти
разными путями, а значит, вам нужны разные улики.
Рассмотрим, какие навыки могут использовать
персонажи, чтобы обнаружить улики. Велик соблазн
установить Сложность на каждую отдельную частицу
информации, но при этом существует вероятность
появления мест, где игровой процесс может застрять.
Вместо этого разделите улики в каждой локации на две
группы: улики, которые персонажи должны найти, чтобы
продолжить расследования, и улики, которые они могут
найти, только совершив успешное испытание навыков
или задав правильные вопросы. Сложность улик послед-
ней группы всегда должна быть хотя бы средней, а лучше
— высокой. Поощряйте игроков (или требуйте от них)
помогать проверке навыка одного персонажа при помощи
действия «помочь другому», вместо того чтобы совершать
отдельные проверки.
Улики из первой группы — те, что необходимы для
продолжения расследования — не обязаны быть самыми
важными уликами в этой локации. Они могут просто
указать на другую локацию, в которой персонажи смогут
найти улики, говорящие о том, что в предыдущей локации
можно найти нечто большее. Зато, если игральные кости
не благоволят игрокам — а они всегда это делают, не так
ли? — игроки покинут локацию не с пустыми руками.
Они получат улики, ведущие их к новой информации.
Старайтесь делать так, чтобы у игроков не возникало
ощущения, что им не на что посмотреть, и они топчутся
на месте.
Игроки получают больше удовольствия от решения
загадки, если они сами придумали что-то необычное. Не
подавляйте такие стремления, а, наоборот, поддерживай-
те. Если персонажи задают правильные вопросы и ищут в
правильных местах, они обязаны получить правильные
ответы. Если орудие убийства спрятано под наковальней

А в г у с т 2 013 | D R AG O N 4 2 6
9
Фантастические детективные истории

кузнеца, а все просто обыскивают комнату, то необходи- свидетели, духи могут быть несовершенны и ненадёжны. С всего, разыскивают убийцу, пугающего своим могуще-
мы сложные проверки Внимательности. Если же кто-то самого начала постарайтесь не сочинять детективные ством и хорошо разбирающегося в ритуалах предсказания.
специально начнёт искать под наковальней, вы можете истории, которые можно решить, просто спросив у жертвы, Такой злодей предпримет меры, чтобы его не смогли
запросить успешную проверку Атлетики, чтобы сдвинуть кто её убил. На такой вопрос жертва, скорее всего, ответит: вычислить при помощи магии. Возможно, он проведёт свой
наковальню, но проверка Внимательности в этом случае «Я понятия не имею — я был один, и кто-то ударил меня собственный ритуал или использует магическое устрой-
обязана иметь автоматический успех. сзади». В магическом мире преступления, которые можно ство, чтобы затуманить магическое знание. Список
раскрыть, просто поговорив с жертвой, так и раскрываются ритуалов — полезный инструмент для Мастеров, которым
и для этого не привлекают искателей приключений. нужно найти для своих злодеев искусные способы сокры-
Испытание «пробивными» Ритуал Глаза исследователя отправляет чувства тия следов.
способностями персонажей заклинателя назад во времени, чтобы увидеть текущее
место, каким оно было несколько часов назад, но не
Не забудьте о магических предметах ваших искателей
приключений, а также их особых способностях. Например,
У искателей приключений есть мощные ритуалы, магиче- раскрывает лица убийцы, если оно скрыто маской, гримом весьма полезной может быть способность говорить с
ские предметы, а также способности, использование или если преступник невидим. Консультация мистическо- животными. От большинства животных не будет какой-то
которых поможет легко разгадать загадку. Герои могут го мудреца и Сделка с мастером знаний позволяют особой пользы, но они наверняка расскажут нечто интерес-
определить мировоззрение, поговорить с мёртвым, найти заклинателю поговорить с удивительным и могуществен- ное, связанное с их особыми природными качествами.
важные предметы и даже использовать желание для ным, но не всеведущим существом. Их ответы могут быть Пёс может обратить внимание на какой-то запах или
получения ответа. Эта самая большая проблема, с которой полезны, но, несмотря на это, они туманны или сфокусиро- нечто необычное, съеденное недавно злодеем. Крыса
вы столкнётесь при создании сюжета об убийстве в D&D. ваны на необычной стороне правды. Знания мистического может знать о чем-то интересном, во что вмешался
Постарайтесь учесть особые способности персонажей, не мудреца ограничены теми знаниями, которыми его убийца. Пролетавшая над местом преступления птица
мешая их использовать. когда-то наделил какой-то мудрец, нераскрытое убийство может описать, как выглядел шлем убийцы.
Самое трудное испытание, с которым вы столкнётесь в едва ли в его компетенции. Сделка с мастером знаний — Если у кого-то из игроков есть способность, позволяю-
4-ой редакции D&D — это магия предсказания, вроде это всегда палка о двух концах, потому что сущность, щая воззвать к божественному вмешательству, вы должны
Последнего взгляда — ритуала 2-го уровня, который которой задают вопрос, не несёт никаких обязательств за знать, что делать в этой ситуации. Нечто подобное, скорее
позволяет увидеть последние мгновенья жизни покойного, предоставляемую информацию. Ответы нужно вытягивать всего, возникнет на эпическом этапе, когда злодеи эпиче-
используя его тело или череп, или ритуалов высокого одолжениями, выполнением заданий или раскрытием ского уровня также смогут обратиться к нечестивому
уровня, позволяющих персонажам задать вопросы сверхъе- своих собственных тайн, а ценность ответов сущности покровителю, чтобы скрыть свои злые деяния. Божество
стественным существам. Ну или тот же ритуал Говорить с будет прямо пропорциональна тому, что персонажи смогут должно ответить на призыв игрока, но его ответ может
мёртвым. «Эльминстер, кто тебя убил? О, отлично. Сейчас предложить взамен. Они также могут нести отпечаток быть: «В этом замешана злая богиня. Я не смогу вмешаться
мы его арестуем». Всё, спасибо за игру. уникальной точки зрения этой сущности. Например, в это дело смертных, не развязав войну богов». Возможно,
Лучший способ справиться с подобными ситуациями — древний глава небесного монастыря может сказать лишь, боги или их агенты сами являются подозреваемыми, и
просто принять их. Некоторые ритуалы дорогостоящи. что «убийца — не праведник, за последние десять лет ни воззвание к божественному покровителю раньше времени
Если персонаж может оплатить их стоимость, дайте игроку разу не посетил места поклонения». предупредит божественного злодея! В этом случае
нечто стоящее этих денег. Пусть могущественные заклина- Если какой-то предмет играет важную роль в детективе, убедитесь в том, что игроки чётко осознают подобный риск
ния предоставят важные улики, указывающие истинное будьте готовы к тому, что ритуальный заклинатель 10 и понимают, что они делают. В любом случае, божествен-
направление к злоумышленнику. До того как будут уровня и выше может попробовать ритуал Просмотр ная помощь чаще опосредована и редко имеет решающее
потрачены деньги, дайте игрокам понять, что полученная объекта. Это хороший способ определить местонахожде- значение. К тому же она, как правило, связана с решением
информации будет косвенной. Ни одно магическое ние орудия убийства, скрытой стены или любого другого более крупных проблем.
заклинание не опознает убийцу и не телепортирует его в предмета, сузив область его поисков до пары сотен футов.
тюремную камеру. Магия — это отличный инструмент, но Когда персонажи находят этот предмет, они получают
ради победы героям всё равно придётся потрудиться. больше информации, которая, в конечном счёте, приведёт ПРОВЕДЕНИЕ ДЕТЕКТИВА
Даже могущественная магия должна редко указывать их к убийце. У вас есть подробная временная шкала, незабываемые
непосредственно на убийцу. Предсказательные ритуалы Если персонажи достаточно могущественны, чтобы персонажи и карта многообещающих локаций. Ваши
дают доступ к особенным свидетелям, но, как и обычные исполнить ритуал 26 уровня Глас судьбы, они, скорее игроки собрались за столом и достали игральные кости.

А в г у с т 2 013 | D R AG O N 4 2 6
10
Фантастические детективные истории

Вы готовы начать свой детектив, но каждый Мастер знает — Создавая злодеев для своего детектива, вы наделяете их только МП начинает вести себя так, как будто ему есть что
для того чтобы вдохнуть жизнь в груду записок, нужен мотивами. Если злодей и его приспешники увидят, что скрывать, вы можете делать ставку на то, что персонажи
опыт. Вот несколько советов, как выжать максимум из искатели приключений слишком много рыскают вокруг сделают всё возможное, чтобы выведать подробности. Ради
вашей детективной истории. них, они могут принять меры против следователей. этого они будут провоцировать, обманывать, манипулиро-
Возможно, искатели приключений получат анонимное вать и запугивать людей, которые, возможно, невиновны в
сообщение от взволнованного свидетеля о том, что он расследуемом преступлении. Одни подозреваемые
Не навязывайте игрокам согласен с ними встретиться в каком-нибудь укромном сломаются и выложат всё, что знают, другие придут в
своё мнение месте, но там их будут поджидать бандиты, которые
попытаются убить героев. Кто их нанял? Обеспокоенный
бешенство и прибегнут к оружию или заклинанию, чтобы
защититься от тех, кто угрожает их репутации, принципам
Если действия игроков не важны, они вполне могут и не злодей и, конечно же, сами бандиты станут подсказкой, или благополучию.
принимать решений. Ещё хуже, когда группа понимает, что указывающей на плохого парня. В предисловии к книге «Простое искусство убивать»
сюжет Мастера развивается по конкретному сценарию, не Всегда есть шанс, что группа раскроет дело за тридцать Рэймонд Чандлер написал отличную фразу: «Если возника-
учитывающему действия игроков, они выключаются из минут. А что делать дальше? Поздравить их и сказать, что ли затруднения, по воле автора на пороге тут же возникал
игрового процесса и перестают получать удовольствие. они очень сообразительные игроки! Используйте получен- человек с револьвером в руке». Все любят хорошую драку!
Игра превращается в нечто более похожее на просмотр ный опыт, чтобы в следующем детективе спрятать улики Создавайте возможности для стычек, погонь и разного рода
кинофильма, а не на ролевую игру. немного лучше. Избегайте соблазна изменить подсказки в несмертельных боёв. Если вопросы заставляют свидетеля
Игроков нельзя удерживать в рамках сценария. В процессе игры, чтобы дольше поиграть. Игроки поймут, нервничать, МП может пуститься наутёк при первых
детективной истории это особенно важно, ведь это что вы делаете и, скорее всего, будут возмущены. признаках давления со стороны следователей. Персонажи
детектив, а не «мой рассказ». Добраться до финала и Несомненно, в D&D существует старая традиция подтасо- могут преследовать МП по городским крышам, по канали-
раскрыть злодея — это прикольно, но игроки получат вывания результатов бросков ради усиления волнения и зации, или тот побежит в таверну, где к нему на помощь
истинное удовольствие, самостоятельно собрав все детали драматизма. Но детектив — это игра другого типа. Игроки придут друзья и прикроют его побег. То, что персонажи
головоломки. необязательно ожидают, что всё будет честно и открыто, но расследуют дело, не значит, что вы не можете достать
Нет ничего страшного в том, что персонажи собьются с они ожидают, что факты будут фактами. миниатюры и боевое поле и позволить персонажам делать
пути, по крайней мере, на какое-то время. Временами им то, что у них лучше всего получается.
будет казаться, что их действия бесцельны, что они
топчутся на месте, или даже потеряют веру в себя. Это Ищите способы Улики могут также привести и к побочным приключе-
ниям. Важный свидетель может укрыться в подземелье, и
тоже нормально. Вы можете дать им несколько советов вне
игрового процесса, как Мастер игрокам, но не давайте
устроить конфликт героям придётся обследовать пещеру, разобраться с
чудовищами и найти свидетеля до того, как местные
сюжетную информацию просто так. Дайте им возможность Для того чтобы оставаться интересной, игре регулярно
обитатели его сожрут. Или преступник может оказаться
её заработать. нужны напряжение и конфликты. Регулярно не значит
волшебником, живущим в лабиринтоподобном владении,
Доверяйте своей подготовке. Вы сплели запутанную постоянно. Внимательно следите за игрой. Если она
которое необходимо преодолеть, чтобы до него добраться.
сеть информации, и, куда бы ни направились персонажи, слишком долго была размеренной и игроки начали
А для финального противостояния так и напрашивается
они столкнутся с подозреваемыми, свидетелями и проявлять беспокойство, добавьте адреналина, устроив
хорошая драка с боссом.
помощью экспертов. Если они теряют веру в себя, услуж- погоню, боевую сцену или другой напряжённый момент.
ливый МП укажет им направление. «Я слышал, что вы МП, имеющие мотивы для убийства, не обязаны быть
ищете убийцу старой герцогини. Возможно, вам стоит
поговорить с семьёй Олиан. Я не могу сказать, что это их
виновными, чтобы стать противниками. Заслуженно или
нет, но никому не нравится быть обвинённым. Когда
Объедините отличную
рук дело, но они очень разозлились, когда герцогиня персонажи встречаются с возможными подозреваемыми, детективную историю с
подписала мирный договор с троллями». Напомните
персонажам, обладающим склонностью к систематизации
эти МП могут быть разгневаны, неприветливы, замкнуты,
обижены, агрессивны и даже враждебны. Маловероятно,
правилами D&D
и анализу, что убийц можно вычислить поэтапно, основы- что, узнав о том, что их подозревают, они будут дружелюб- Не избегайте взаимодействия с правилами.
ваясь на средствах, мотиве и возможности. Напомните ны и готовы помочь. В детективе, особенно в стиле нуар, Основным инструментом расследования должен быть
более агрессивным персонажам, что можно просто всякий, у кого есть скелет в шкафу, сделает всё возможное, интеллект самих игроков. Следующий по важности
встряхнуть дерево посильнее и посмотреть, что с него чтобы не выставлять своё грязное бельё напоказ. Как инструмент — проверка навыка. Список навыков полон
упадёт.

А в г у с т 2 013 | D R AG O N 4 2 6
11
Фантастические детективные истории

полезных средств для сбора и анализа улик. теперь знают правду, но не могут доказать её кому-то посмотрите, кто сломается. Люди совершают ошибки,
Внимательность важна для обнаружения определённо- ещё, пока не найдут новые доказательства. когда их тщательно изучают. Даже если вы не знаете, кто
го вида улик, но не стоит всецело на неё полагаться. Также полезны и более развёрнутые испытания виновен, делайте то, что вынудит виновных действовать,
Следите за тем, чтобы был задействован каждый навык. навыков, но не превращайте весь детектив в одно из них. чтобы замести следы. Возможно, они даже сами найдут
Воровство и Подземелья могут иметь решающее значение Оставьте испытания навыков для особых, конкретных вас (и попытаются убить, так что будьте настороже).
при поиске скрытых дверей и потайных комнат. Исцеле- проблем. Например, для поиска известного свидетеля, Используйте весь доступный вам инструментарий.
ние поможет обнаружить крошечные раны на шее жертвы который залёг на дно. Если вы ритуальный заклинатель, откопайте ритуалы
или присутствие яда в крови. Природа может стать тем Используйте правила заданий для распределения предсказания. Покупайте те ритуалы, которых вы не
навыком, при помощи которого найдутся следы кого-то, опыта, когда персонажи завершают испытания детектив- знаете. Спрашивайте мёртвых. Говорите с животными,
кто прятался в саду или взбирался по оплетённой лозой ной истории. Очевидно, что раскрытие дела — это призраками и каменными стенами, если вы способны это
стене. Обнаружение неуместного инструмента на рабочем основное задание. Если группа раскрывает другое сделать. Задействуйте каждый навык из вашего листа
столе волшебника больше зависит от Магии, чем от преступление, связанное или не связанное с основным, то персонажа. Перетрясите список снаряжения, особенно
Внимательности, а демонической татуировки на руке его раскрытие должно считаться другим основным магических предметов, чтобы найти способы обнаружить
подозреваемого — от Религии. Вычисление того, кто идёт заданием со своей собственной наградой опытом. За новые улики. Консультируйтесь с МП экспертами и
за вами по пятам в городе — задача Знания улиц или каждую найденную и полностью осознанную важную нанимайте низкоуровневых сыщиков, чтобы справиться с
Скрытности. Обман и Запугивание могут быть также улику должна выдаваться награда так же, как за дополни- рутинной беготнёй, когда время работает против вас.
важны как Переговоры и Проницательность, когда вы тельное задание. Такие награды особенно важны в Развивайте сеть контактов в местной гильдии воров и
допрашиваете подозреваемых и свидетелей или пытаетесь приключениях с несколькими боевыми сценами. среди уличных мальчишек и используйте их для слежки,
проникнуть в закрытые локации. когда не сможете оказаться в нескольких местах одновре-
Не устанавливайте слишком высокую Сложность менно.
проверок. Вы же хотите, чтобы персонажи нашли улики, а Игра в детектив Наконец, не стесняйтесь обращаться к Мастеру, если
не потеряли их. Однако помните о том, что четыре действительно застряли. Просить о помощи — это
Если вы игрок, и сидите по другую сторону экрана
персонажа могут помочь пятому с проверкой навыка, нормально. Мастер отлично знает, какие ключи вы
Мастера, можете особо не переживать. Делайте всё то же
предоставив ему бонус до +8. Подобные совместные забыли или пропустили. Вы можете оказаться намного
самое, что и обычно: изучайте обстановку, взаимодей-
проверки навыка, как правило, лучше, чем независимые ближе к цели, чем думаете, и просто не видеть леса за
ствуйте с МП, сражайтесь, если придётся, и применяйте
проверки каждого персонажа. При пяти или шести деревьями.
смекалку, чтобы собрать воедино все части головоломки.
бросках костей просто наверняка кому-то повезёт, есть у Вот так вы добьетесь финального результата этих
Самое главное — начинайте думать, как детектив.
него достаточно высокий бонус или нет. детективных приключений: разберетесь с очень плохим
Записывайте всё, что узнали и стройте таблички средств,
Также не забудьте дать игрокам полезную информа- парнем.
мотивов и возможностей каждого МП. Начертите
цию, даже если проверка была неудачной. Отложите
временную шкалу событий, чтобы увидеть, где кто
более интересную информацию до успешной проверки, Об авторе
находился в момент преступления, и отделить связанные
но не останавливайте расследование из-за неудачного
события от совпадений. Будьте настойчивы, даже упрямы Адам Дрэй стал совсем другим человеком, после того как летним
броска. Если персонажи ищут, они обязаны найти
и — самое главное — расследуйте каждую зацепку! днём 1980 года одел шляпу мастера и повёл своих братьев и друзей
простые улики. Вы можете допустить, что персонажи
Авторам детективов и Мастерам нравится прятать важные через Твердыню пограничных земель и Пещеры хаоса. С тех пор
всегда хорошо справляются с основами расследования, а
улики в банальных событиях и мнимых случайностях. под его редакцией вышло несколько авторских сюжетных игр и
проверки навыков отложить для более сложных момен- сторонних материалов для D&D 4 редакции. Время от времени он
Ничего не упускайте.
тов. достаёт оригинальную стартовую книгу D&D Тома Молдвэя и
Если вы зашли в тупик, вернитесь к тому, что вам
Или вы можете расценивать неудачную проверку ведёт своих друзей на поиски приключений в Твердыню. Адам
известно. Вернитесь на место преступление и ищите не
навыка не как утраченную улику, а как улику, за которую занимается разработкой программного обеспечения в штате
найденные ранее улики. Снова опросите подозреваемых и
придётся заплатить. Возможно, своим исследованием Мэриленд, где живёт со своей женой Стефании, автором бестселле-
свидетелей. Возможно, вы упустили что-то, что они
персонажи привлекли к себе ненужное внимание и ров и просто отличным человеком.
сказали при первой встрече, а, может, во время второго
должны выбраться из непредвиденной опасной ситуации,
захода у вас появятся новые вопросы. По-разному
или улика заведёт их в ловушку. Возможно, персонажи Перевод, вёрстка: MadHawk
задавайте вопросы и смотрите, не противоречат ли
нашли улику, но нечаянно уничтожили доказательство и Редактор: Марья Цехмистренко
ответы тому, что было сказано ранее. Усильте давление и

А в г у с т 2 013 | D R AG O N 4 2 6
12