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Programação Orientada
a Objetos
(Java)
Algoritmos
Estrutura básica de um programa em
Java
Tipos de dados
Declaração de variáveis
Operadores
Estruturas de controle
Tópicos
Vetores e Matrizes
Escopo
Java
Linguagem (Arquitetura: compilador,
interpretador)
Plataforma (API, Máquina Virtual, Coleta de
lixo)
Algoritmos
Tipo Lógico
Tipo Tamanho Valor
boolean 1 bit true ou false
Tipo Caracter
Tipo Tamanho Valor
char 16 bits um caractere Unicode
Tipos de dados
Tipos inteiros
Tipos reais
Aritméticos
Operador Significado
+ Adição
- Subtração
* Multiplicação
/ Divisão
De atribuição
Operador Exemplo Expressão
Equivalente
+= x += y x = x + y
-= x -= y x = x – y
*= x *= y x = x * y
/= x /= y x = x / y
%= x %= y x = x % y
Operadores
Relacionais
Operador Significado
== Igual a
!= Diferente de
Escopo das
variáveis membro
Escopo dos
parâmetros do
método
Escopo das
variáveis locais
Escopo dos
parâmetros do
manipulador de
exceção
Linguagem Java
É orientada a objetos;
É compilada para uma linguagem
intermediária, chamada de Java bytecode;
Os bytecode Java permitem que, através da
Máquina Virtual Java, os programas sejam
escritos uma única vez e executados em
qualquer hardware, com qualquer sistema
operacional;
Linguagem Java
Configuração no Windows:
set CLASSPATH =
%CLASSPATH%;<java_home>\src.jar;<java_home>\lib
\tools.jar; <java_home>\lib\dt.jar;.;