Вы находитесь на странице: 1из 4

Charles Hoffman

Чарльз и ранее был тесно связан с арканистами через Рамоса и периодически прибегал к
услугам членов профсоюза. Что конкретно побудило инженера окончательно стать
двойным агентом после потери надежды вернуть брата и ареста Виктора, нам пока
неизвестно. Как дуальный мастер, он даёт гильдии доступ к множеству моделей
арканистов. Складывается ощущение, что они более востребованы в игре, чем родные
для красной фракции модели. Основной механикой Хофмана являются жетоны энергии.
Перед совершением дуэли жетон можно тратить, чтоб получить плюс к флипу или вшить
масть. Мастер раздает жетоны всем союзным конструктам в ауре. Для своих нужд он
также может использовать как свою энергию, так и жетоны союзных конструктов в ауре.
Заметьте, без соответствующей способности использовать жетоны сам конструкт не
может. К счастью, в банде Хофмана конвертер энергии у всех есть. Эта способность не
только позволяет использовать жетоны, но и получать их в начале активации за уборку
скрапа в ауре. Многие модели банды на Demise раздают союзникам в пульсе остатки
энергии. Конструкты защищают мастера, переводя на себя атаки по нему за сброс карт. У
самого Чарльза 10 здоровья и 4 защита, что компенсирует вторая броня. В отличие от
слабовольных роботов, инженер обладает 7 волей. После общения с Рамосом получил
распространенную в его банде способность Creative Salvage, выбивающую из убитых
врагов дополнительный маркер скрапа. Для перераспределения жетонов есть нулёвка
Emergency Power Transfer. Вы выбираете на дистанции модель с большим числом
жетонов, чем у цели действия. Обе модели должны быть союзными. Цель получает жетон
с избранной модели и снимает с себя одно состояние. На вшитых триггерах можно либо
повторить действие, либо толкнуть цель. У остальных членов банды есть нулёвка
Transfer Power, передающая цели жетон, заодно толкая её. Конструкт может
использовать это действие и на самого себя. Тактичка мастера Overcharge дает союзному
конструкту Fast и жетон энергии. После этого враги в пульсе от него получают рану и
Injured. Ближняя атака по врагу на вшитом триггере даёт Чарльзу жетон энергии или же
толкает любую цель на масках. Welding Torch - атака ближнего боя, чью дистанцию
можно увеличивать, сбрасывая жетоны энергии. Вместе с уроном цель поджигается.
Дружественные конструкты вместо этого лечатся. На вшитом триггере не только
повышается лечение, но до конца хода нельзя будет игнорировать броню конструкта. Не
уменьшаемый урон тоже считается игнорированием, поэтому усиленная броня от него
будет спасать. Третьей атакой является редкий Analyze Weakness, который как раз
позволяет до конца хода игнорировать и броню, и щиты цели. На триггере Чарльз берёт
карту. Во фракции эта атака также есть у Пердиты и Агента 46. Взятие Lead-Lined Coat
даёт Хофману единственную в игре третью броню. Из-за доступа к интересным моделям
арканистов брать Чарли вторым мастером не стоит.

Mechanical Attendant

Компаньон может лечить конструкты нулёвкой, на триггере роняя рядом с ними скрап.
Также может толкнуть все маркеры скрапа и союзников с жетонами энергии в пульсе на
выбор к себе или от себя. На триггерах стрельбы можно либо получить жетон с врага,
либо оглушить и толкнуть цель.

Melissa K.O.R.E.

Загадочный новый хенчман-конструкт по сути является слегка переделанным Райлом.


Может стрелять с чарджа и получает за объявление чарджа жетон энергии. Пулемёт без
плюса на атаку (используйте жетоны, что уж) на триггерах либо получает шаблон, либо
даёт карту за чит урона. Когти на триггере игнорируют броню. Граната на триггере за
трату жетонов кладёт дополнительные маркеры взрывной волны, заодно повышая врагам
сложность дуэли. Просто бивень без изысков, лучше возьмите Джосса.

Peacekeeper

Есть Flurry и Hard to Wound вдобавок к броне. Trail of Gore даёт бесплатную ближнюю
атаку или Walk за снятие маркера схемы врага. По-прежнему подтягивает гарпуном и
больно бьёт когтями. Знаете, кто за те же камни делает лучше большинство из этого и
много что ещё? Говард Лэнгстон.

Guardian

Может переводить на себя атаки за сброс карты. Хофман и так может сделать это со
своей стороны. Тактичкой без флипа отталкивает врагов в пульсе. Toss позволяет
толкать модели меньше 3 размера. Если движение прерывается, брошенная модель и
столкнувшиеся с ней получат урон при провале дуэли. Чаще будете использовать это для
десанта бивней на передовую. Если сам робот с Mv 4 дойдёт до ближнего боя, сможет
побить двуручником с различными триггерами.

Hunter

В кои-то веки мобильные роботы в банде. Кроме Mv 6 бесплатно толкаются в конце хода
и получают Fast за убийство врага. Бонусной атакой прыгает к врагу, вешая Injured, на
триггере вдобавок переставляя уже врага. Вкупе с гарпуном вы легко доставите жертву к
вашим медленным бойцам. Возьмите No Prisoners, чтоб гарпунить с чарджа.

Riotbreaker

Не даёт врагам в ауре совершать действия вне их активации. Если же кто-то пытается
доминировать самого робота, вы можете не дать этому свершиться. Нулёвка Blow it to
Hell уничтожает разрушаемый ландшафт и нивелирует укрытие рядом с маркером. Могут
бить в ближнем бою щитом и стрелять дробовиком. Ситуативная модель против
контролеров.

Watcher
Из полезного летун умеет нулевкой взять скрап, чтоб положить его рядом с собой в конце
активации. В остальном нужен для схемрана, конечно.

Warden

Способность Ruthless позволяет хоть кому-то в банде слабовольных роботов надёжно


бить модели со страхом и манипуляцией. Впрочем, есть более полезный обладатель
безжалостности в банде. Пятые статы атаки отчасти компенсируются бонусом стражников
против уже активировавшихся врагов. На триггере выстрела могут подтянуть цель, что
умеет уже много кто в банде.

Joss

Что ж, переходим к моделям арканистов. У индейца нет Power Converter, впрочем,


хенчману проще использовать камни, а для энергии у него есть иное применение.
Получает жетоны он за объявление чарджа. Погибая, индеец не отдает остатки энергии,
а наносит всем моделям в пульсе урон по числу оставшихся жетонов и столько же стака
Injured. Так что своего убийцу модель скорее всего заберёт с собой в могилу. Ruthless при
и без того высокой воле сразу окупает Джосса против многих банд, но это только начало.
Force Field раздаёт союзникам в пульсе щиты по числу сброшенных жетонов энергии.
Бонусная атака Command Construct позволяет контролировать не-лидера конструкта.
Стрелковая атака Electric Discharge требует сброса жетона, но при этом игнорирует
броню и бьёт с шаблонами. На триггере вы двигаете врага на 3” и еще на столько же,
если он не сбросит карту. Вишенкой на торте является дуговой топор. Совершая атаку,
вы можете сбросить жетон энергии. Если во время атаки (включая триггеры) сброшен или
получен жетон энергии, урон становится не уменьшаемым. Естественно, один из
триггеров даёт жетон при ударе врага. Второй позволяет сбросить жетон, чтоб раздать
всем моделям в пульсе от Джосса Stunned и Injured. Напоследок есть крит. Как вы
понимаете, активацию Джосса трудно пережить.

Medical Automaton

Дешёвый миньон собрал все лечащие способности в игре, но специализируется на


лечении живых моделей, так что гильдейским роботам он мало чем поможет.

Mobile Toolkit

А вот Insignificant энфорсер как раз лечит и бафает конструктов.

Howard Langston

Как и раньше, есть Terrifying (11) и Unimpeded. Grit позволяет совершать нулевку Trail of
Gore без обязательной уборки маркера схемы врага. Само действие дает бесплатную
ближнюю атаку или Walk. Клешни запрещают заявлять триггеры сопротивления и
вдобавок к значительному урону с триггера Execute могут мгновенно убить цель. Другие
триггеры либо толкают Говарда, игнорируя другие модели, либо переставляют цель.
Тактичка Vent Steam до конца хода раздает моделям в ауре Concealment. Вражеские не-
конструкты считают ландшафт в ауре Опасным.

Union Steamfitter

За Grit в начале активации могут дать щит союзнику в пределах 2” от себя и поле зрения.
Щит можно дать и тактичкой Encase in Steel. На баранах за сброс скрапа можно выдать
еще два щита. На томах, и так нужных для успеха действия, модель профсоюза получит
Focused. Если цель - конструкт, тома вшиваются. Нулевкой за сброс карты или скрапа
могут положить рядом с собой маркер схемы или скрапа. Welding Torch - атака ближнего
боя, чью дистанцию можно увеличивать, сбрасывая жетоны энергии. Вместе с уроном
цель поджигается. Дружественные конструкты вместо этого лечатся. На баранах урон
получает плюс к флипу и шаблон. На томах либо повышается стак горения от атаки, либо
вы получаете жетон энергии, если били по врагу.

Ryle Hoffman

Брат Чарльза вышел из игры. Но вы по-прежнему можете использовать его даже на


турнирах с разрешения организатора. Даже в виде нежити он всё ещё круче новой
Мелиссы. Ruthless и Hard to Kill. Лечение конструктов и великолепный пулемёт... Покойся
с миром, Райл.