Вы находитесь на странице: 1из 4

Eleazar Leveticus

Старый ломбардщик, он же пятый всадник апокалипсиса и аватар энтропии, был и


остается важным персонажем в макросюжете Малифо. В последнее время ему стало всё
сложнее избегать смерти и возрождаться среди живых. Ибо энтропия не делает
исключений. Естественно, это получило отражение в механике, но об этом чуть позже.
Пожалуй, главным изменением стало резкое сокращение модельного ряда некроманта.
Если раньше мы могли нанимать любую нежить, конструктов и всадников, то теперь это
осталось в прошлом. Остается лишь надеяться на обещанные титулы. Общими
способностями банды Елизара стали Unmade и Entropy. Первая - это триггер
сопротивления на книжках, наносящий 1 не уменьшаемого урона независимо от исхода.
Вторая наносит 1 урона врагу, активирующемуся в 3” от модели. За редким исключением
у моделей банды есть обе способности. Когда враг получает урон от одной из них в 8”
ауре от Леветикуса, раз в активацию тот может полечить союзника в 3” на 1. При этом у
Елизара тематический триггер вшит на Защиту. Пока у мастера осталось хотя бы 3 раны,
старая способность Channel позволяет за 2 не уменьшаемого урона получить плюс на
дуэль и урон от нее. Фирменное возрождение переработано. Теперь это Demise,
помещающий мастера в контакт с тотемом, леча на 8, снимая все состояния и убивая
пустышку. В отличие от Гамелина, Елизару не нужно быть рядом с тотемом или даже
видеть его. Главное - не нарваться на игнорирование Demise. Рукопашная и стрелковая
атаки мастера наносят неснижаемый урон, а последняя вдобавок игнорирует Hard to Kill,
что мало кто умеет. В Изгоях всего 2 модели из 8 в игре. Также выстрел может с триггера
запретить заявлять триггеры сопротивления и использовать камни. Плюс к защите или
вшитую масть (зря) заявить еще можно успеть, а вот минус на урон - уже нет. Другой
триггер дает камень за убийство. В ближнем бою убийство лечит Леветикуса. С триггеров
можно призвать Abomination или же со вшитых перьев нанести себе до 2 урона, чтобы
добавить столько же урона цели. Помните, что полученный урон считается после
снижения. Этот триггер, Necrotic Decay, встречается у ряда других моделей банды.
Оппонент с Obey может заставлять их, но не мастера, получать урон с триггера. Тактичка
позволяет перенести до 4 пунктов здоровья с одного союзника на другого. Бонусное
действие позволяет заряжать колоду, посмотрев верхние три карты, сбросить любые из
них за раны и положить оставшиеся обратно в нужном порядке. Как видим, прямой
синергии с конструктами или нежитью у нас больше нет, но банда по-прежнему состоит из
них. Сам же мастер почему-то просто Living. Елизар не цепляется за лидерство, и его
можно без потерь брать вторым мастером вместе с дешевыми тотемами. Не стоит брать
Амальгаму против 10 Громов, ибо улучшение Masked Agent не даст заявлять Unmade. Да
и вообще банда боится Stunned. Также у ТТ есть йорогумо, запрещающий лечиться до
конца хонда, что уже надежнее убивает Елизара и не только.

Hollow Waif

Первое, что бросается в глаза - пустышек осталось две. С атак они сперва навешивают
Injured, а потом снимают его, нанося урон.
Rusty Alice

Как и многие киборги, стала Living Construct. Вместо Bulletproof теперь полноценная
броня. Ловушки из способности превратились в бонусное действие, создающее 50мм
Разрушаемый, Труднопроходимый, Опасный (Урон 1 и Injured +1) маркер Ямы. Учтите,
что с ямами взаимодействует банда Ма Такет. Injured Алиса вешает и с вшитого триггера
ближнего боя. На стрельбе появился триггер Execute, что в сочетании с Rapid Fire и
возможным Fast делает из Алисы очень опасную модель. Учтите, что при наличии Obey
оппонент может насмерть застрелить ей Леветикуса или другую модель с Demise. Второе
бонусное действие позволяет лечиться за сброс карты. Объем лечения зависит от уровня
сброшенной карты. При этом черный джокер считается Weak картой, а красный - Severe.
Если хотите взять Алису лидером, это будет совсем иная игра. Озаботьтесь, чтоб
союзники как-то лечились или выживали без мастера. Также Алиса, как самодостаточная
модель, будет частым гостем в других бандах.

Marlena Webster

Выигранная в глобальной кампании девочка с мишкой тоже считается Living Construct.


Тематических способностей у нее, к сожалению, нет. Зато она не дает врагам лечиться в
3” от нее, что заодно ломает возрождающие Demise. Эта способность, Withering Away,
встречается у ряда других моделей банды. Когда другой союзный не-миньон в 6” ауре
получает урон, его можно снизить на 1 вплоть до 0 (даже если обычно его уменьшить
нельзя), но тогда 1 неснижаемого урона получает сама Марлена. Для прочих ситуаций
есть броня. У нас остался защитный триггер, когда независимо от исхода атаки Марлена
наносит нападающему 2 раны отталкивается на расстояние до 2”. Раз в активацию, когда
враг в 6” ауре делает Interact, Марлена за сброс карты может толкнуться на 5” и
бесплатно ударить его. Подобная атака не считается чарджем. Если рассчитываете на
эту способность, можно взять Wanted Criminal для перебора карт, благо даже при пустой
руке можно сначала взять карту за падение маркера, а потом сбросить для рывка. Атаки
не изменились, и это вторая модель фракции, игнорирующая Hard to Kill. Как и Алиса,
Марлена лечится бонусным действием за сброс карты, но имеет вшитый триггер на добор
карт. Призыва кукол у нас больше нет. Ауры и добивающая стрельба делают девочку
желанным гостем в других бандах.

Abomination

Теперь можно набрать 8 мерзостей. Как и Марлена, не дают врагам лечиться в 3” ауре.
Не самая защищенная модель, но есть Hard to Wound. С атак может лечиться и вешать
Injured. Тактичка позволяет трем абомкам собраться в Desolation Engine.

Desolation Engine

Внезапно можно иметь 2 дезоля. Сохранив от запчастей Hard to Wound, на Demise


превращается обратно в абомку. Unmade вшит в третью защиту. Terrifying (12) можно
разогнать апгрейдом до 13, если вы решили нанять монстра на старте суммарно за 12-13
камней. Flurry и потенциальное Fast позволяет машинке разрывать врагов. Вшитые
триггеры: Necrotic Decay и лечение себя. Не вшитый триггер призывает из убитой цели
абомку. Первая тактичка Draw Essence раздает урон всем моделям в пульсе за одну
рану, отлечивая монстра за каждую другую поврежденную модель. Бонусная тактичка
позволяет съесть союзника с игнорированием Demise, чтобы полечиться на их здоровье.
Не ешьте Елизара, фу!

Ashes & Dust

Теперь это чистый конструкт. У нас пропало много иммунитетов, появились Бесплотность
и Нигилизм (сбросьте карту, чтоб не получить состояние). На Demise по-прежнему
превращается в Ashen Core и призывает Dust Storm на краю стола. В новых реалиях не
дать модели собраться обратно стало куда проще. Вшитый Necrotic Decay на когтях. В
качестве альтернативы можно призвать из убитого абомку или толкнуться на 5”,
игнорируя другие модели. Последнее при Mv 7 делает монстра весьма мобильным. Если
этого мало, то бонусное действие толкает АиДа к скрапу в 12”, игнорируя другие модели,
убирая весь затронутый по пути скрап, включая целевой, если до него доехали. Если хоть
один маркер был убран, все затронутые по пути модели (включая союзников) получают 1
урона. Вторая тактичка - Draw Essence, как и у дезоля.

Ashen Core

Как и исходная модель, стала чистым конструктом. Не дает лечиться в 3” ауре. Вторая
броня и Hard to Wound при Df 1. Сохранила от АиДа Draw Essence. Стрелковая атака
вешает Injured и может немного лечить ядро с вшитого триггера.

Dust Storm

Даже не конструкт. Бесплотность и Hard to Wound. С Mv 7 может успеть добежать до


ядра. В базовом контакте с ним бонусным действием вешает на вторую половину
Shielded +1. Если на конец хода они остаются в базовом контакте, то собираются обратно
в АиДа. Как понимаете, этому легко помешать. Но на самом деле порой объединяться и
не нужно. Атака ближнего боя на триггерах позволяет толкаться, как это делал АиД, или
же лечиться.

Scavenger

Новые миньоны из стартера не имеют Entropy, зато механические руки дают броню и тип
Living Construct, заодно вешая Injured на триггере. Для стрельбы есть дробовики,
отталкивающие цель с триггера, который обязаны заявить. Tools for the Job позволяет в
начале активации взять верхнюю карту сброса и сбросить карту, чтобы вшить ее масть до
конца хода. Это работает и для Unmade, так что активируйтесь пораньше и вшивайте
тома. При этом вы можете еще раз забрать верхнюю карту сброса, убрав бонусным
действием вражеский маркер схемы в 2”. Раз в ход можно совершить тактичку, дающую
союзнику Focused +1. Если цель - абомка, дуэль получает +2. Поскольку дезоль
наследует состояния запчастей, бафать мерзость - весьма полезно. Действие имеет
триггеры на каждую масть: лечение, взятие карты, тепепорт самого сборщика и Fast за 2
урона цели. Новых миньонов можно взять в трех экземплярах. Прямой аналог и конкурент
инженеров фрайкора, могут выигрышнее смотреться в той же банде Паркера.

Necropunk

Радуйтесь, хоть кого-то ещё можно нанять не из фракции. Unmade нет, но Entropy в
наличии вместе с броней и Hard to Wound. Способность банды фон Штука позволяет раз
в активацию взять карту, если на оппозитной дуэли с врагом у вас совпала хоть одна
масть. У нас остался Leap с вшитой мастью. На когтях появился триггер на
дополнительную атаку вместо ушедшего Flurry. Второй триггер дает плюс на урон. По-
прежнему хороший схемраннер, а порой и тарпит, заставляющий врагов тратить ресурсы,
попутно давая вам карты.