Вы находитесь на странице: 1из 3

Tara Blake

Банда Облитерации вернулась к корням, окончательно отринув навязанную дуальность.


Если в М2Е банде предлагалось играть вопреки, избавляясь от ресурсов, теперь это
вовсе необязательно. В первую очередь тиран обрел достаточно сил, чтобы закапывать в
пустоту любое число моделей одновременно. Если речь идет о дружественной модели с
кивордом банды, в начале активации она может закончить Fast на другой модели, чтобы
выкопаться в базовом контакте с ней. Если же вы закопали врага общим триггером
Glimpse the Void (на друзей он больше не работает), то в начале ее активации вы же
раскапываете ее в 1” от вражеской модели. Поскольку сложность сопротивления
закапыванию выросла до 14 при средней воле 5, проблем с закапыванием у вас будет
мало. А большинство моделей банды может атаковать закопанные модели, игнорируя
LoS и дистанцию. Это можно делать даже с чарджа и подобные атаки игнорируют тот же
Stealth. При этом у ряда моделей банды на атаках есть триггер Leeching Strength,
позволяющий нанести рану выбранной закопанной модели, чтоб подлечиться. Поскольку
это триггер атаки, можно лечиться за счет закопанных бесплотных союзников. Они рану
не получат, а вы исцелитесь. Общая нулевка Stutter Time как раз закапывает
дружественные модели и дает Fast врагам. У Тары Leeching Strength как раз на нулевке.
Тара, Карина и Scion наносят урон ускоренным врагам, если те активируются в 4” ауре
рядом с ними. В новой редакции якобы нет реактивации, но Тара по-прежнему
активируется дважды в ход, если является лидером, но на старте второй активации
получает Slow. Порядок активаций теперь не важен. Как вы понимаете, брать ее вторым
мастером уже не так интересно. К тому же теперь у мисс Блейк есть возможность раз в
ход призывать миньонов Облитерации. На данный момент, это Void Wretch, которых
можно призвать двух за раз, и Void Hunter. Модели призываются закопанными с
улучшением Hungry Void. По умолчанию их два, но пять, если Тара - лидер. Оба миньона
ограничены тремя моделями, так что больше вам и не понадобилось бы. С другой
стороны можно взять вторым другого мастера, призвав родных миньонов уже в ходе игры.
Тара лишилась многих способностей и действий со времен М2Е. Из нового она получила
Timeslip: телепорт на 6” при Mv5, которым теперь может перемещаться хоть пять раз в
ход. На триггере она перекидывает в пульсе Fast с врагов на друзей и получает пасс
токены. Из старых защит остался только триггер от стрельбы. Как нежить, улучшение на
Hard to Kill Тара взять не может, как и большинство моделей банды. В качестве
альтернативы можно взять Servant of Dark Powers, позволяющий в том числе лечиться за
убийства. Закапывает Тара вшитым триггером с ближней атаки шестым статом.
Пистолета у нас больше нет, потому что лапка. Неочевидной особенностью банды
является возможность снимать атаками состояния у Айонуса, Scion и Void Hunter’ов. Это
пригодится против банд, накапливающих на себе определенные состояния. К тому же
Тара хорошо подходит против контролирующих банд, ибо основные действия завязаны
на систему свой-чужой, которую контроль не меняет. Опять же можете взять второго
мастера, которого нельзя контролировать.

Karina Ostrowski
Основная роль тотема в банде - лечение, которое можно использовать и на закопанных
друзей, давая возможность за сброс карты сразу выкопаться рядом с Кариной. Если Тару
убивают в 8” ауре от тотема, мастер может за сброс карты полечиться и закопаться. Еще
у некроманта есть второе бонусное действие, без флипа меняющее местами колоду и
сброс. Но чаще вы будете использовать Stutter Time, благо триггер на закопку у Карины
именно на нем. Хоть ей пистолет оставили.

Aionus

Разработчики долго пытались сделать из старика полезную модель, и в самый последний


момент это им удалось. Дед может атакой выкапывать модели рядом с собой, получая на
вшитом триггере два пасс токена. Если оппонент хочет активировать модель с Fast в поле
зрения Айонуса, тот может сбросить пасс токен, чтобы вместо этого оппонент пропустил
активацию. В сочетании с Timeslip Тары делать так можно многократно. Обратной
стороной является то, что умный оппонент, не имея собственных пасс токенов, может так
пользоваться вашими. Когда рядом с Айонусом закапывается враг, ему можно выдать
Fast или Slow. Если Айонус убивает модель с одним из этих состояний, то может
перенести его на другую модель в своем поле зрения. Также эти состояния дед выдает с
рукопашной атаки, на триггере снимая любое состояние с цели в обмен на
дополнительный урон. Закапывает хенчман с нулевки и дальней атаки, наносящей урон,
равный номеру хода. Последнюю нельзя использовать дважды на одну модель в
активацию, но Leeching Strength тоже на ней. Тактических действий у него нет, а все атаки
бьют по воле. Ускорить рукопашной атакой закопанного союзника и выкопать его в нужной
точке - отличное подспорье для “бомбы”. Особенно, если эмиссаром выдать модели
компаньона. Брать не Тару лидером банды не имеет смысла, ибо теряете как минимум
призыв и лечение от Карины. Оба хенчмана не могут предложить ничего сравнимого
взамен.

Scion of the Void

По-прежнему может действовать в закопке, получая урон. В закопке отмеряет LoS и


дистанцию от дружественных миньонов Облитерации. Закапывание от атак стало вшитым
триггером на защиту и волю, лишь снижающим урон на 2. Сама хенчман закапывает с
атаки ближнего боя. Если цель уже закопана, то вшитый триггер наносит дополнительный
урон и заставляет сбросить карту. Вторая атака наносит урон в зависимости от числа
состояний на цели, тут же снимая их все. С триггера можно полечить закопанную модель
или взять карту. Вновь все атаки по воле и нет тактичек. Второй Servant of Dark Powers
лучше вешать на нее.

The Nothing Beast

Да, я не оговорился, сказав “оба хенчмана”. По непонятной причине Ктулху снова стал
энфорсером. Нам оставили Incorporeal и Terrifying (11), хоть обе механики изменились в
новой редакции. Бист, как и его порождения (Wretch и Hunter), получают плюс на все
оппозиционные дуэли с врагом, если на том есть Fast. Закапывает зверь по-прежнему с
рукопашной атаки, Leeching Strength тоже на ней. Если вы целитесь Stutter Time в уже
ускоренную модель, то на триггере можете полечиться и переместиться в базовый
контакт к ней. Вторая нулевка раздает Concealment в 3” до конца хода. Обратите
внимание, враги его тоже получают. Тактичка раз в ход позволяет в пульсе 6” нанести
урон и раздать Fast. Уже ускоренные модели получают пенальти к сопротивлению. По
умолчанию именно Бист будет бомбой в связке с Айонусом.

Talos

Увы, на столе Талос и вполовину не так хорош, как в рассказах. В силу бэковых причин
робот лишен почти всех общих способностей банды, что делает его пятым колесом в
телеге. Хоть закапывает с атак ближнего боя и бьет закопанных нулевкой. Обратите
внимание, атака Into the Furnace закапывает по умолчанию, без триггера и дуэли, заодно
давая два горения. Зато Leeching Strength есть как на молоте, так и на нулевке. В начале
активации выдает Burning всем закопанным врагам, которые получают дополнительный
урон от этого состояния. Из защит броня +2 и страх (11) при низких защитных статах.

Void Hunter

Новый миньон, промежуточное звено между Бистом и блохами. Даже страшный на 10.
Конечно же, бесплотный и при этом обладатель Mv6. В память о прошлом получает плюс
на рукопашную атаку, если у вас в руке нет карт. Ей же закапывает на вшитых томах или
снимает с цели состояние в обмен на дополнительный урон. Другой атакой выкапывает
цель рядом с собой, вешая Distracted, и может на триггере закопаться сам, заодно взяв
карту. На нулевке тот же триггер, что у Биста: если целитесь в уже ускоренную модель,
можете полечиться и переместиться в базовый контакт к ней. Отличный схемраннер и
боец. Можно вешать на него Wanted Criminal, чтоб набирать Focused и красть камни.

Void Wretch

Старые-добрые блохи, не страшные. Вшитый триггер на закопку в ближнем бою. И всё.