Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Форматирование............................................................................................................................1
Геймплей........................................................................................................................................1
Геймплей – примеры.................................................................................................................2
Рефы персонажа.............................................................................................................................2
Контент...........................................................................................................................................3
СТИЛЬ............................................................................................................................................3
Примеры.........................................................................................................................................3
Как сушить и структурировать текст:.....................................................................................3
как сокращать:...........................................................................................................................4
Как можно сушить текст:..........................................................................................................4
Проработать структуру текста:................................................................................................4
Упрощать и сокращать..............................................................................................................4
Форматирование
1. Номера слайдов.
Слайды нумеруются, начиная с обложки, просто на ней номер не ставится. Это
чтобы фактический номер слайда и цифра на нем совпадали.
2. Размер шрифта.
Помните, что читать с проектора - у него и разрешение и контраст так себе.
Тестируйте на мобильнике на вытянутой руке.
3. Точное форматирование.
Абзацы выделены отступом и интервалом.
В списках правильный выступ.
(и т.п. – читайте Ларцева)
4. Разнообразное форматирование.
Верстайте слайды по разному – подчеркивайте формой структуру.
Поддерживайте формой смысл.
Геймплей
Главный вопрос, который чаще всего остаётся непонятен: как именно выглядит игра?
От первого лица, со стороны? Сбоку? Сверху? Камера где? Вращается? Масштаб, как в
доте или как в Мортал Комбате?
По описанию геймплея должно сложиться однозначное представление, что видит игрок,
как что либо делает.
Упоминайте жанр, если это помогает понять, как выглядит и играется игра. Мета-жанры,
типа экшн или адвенчура могут не только ничего не сказать о вашей игре, но и даже
навредить. Лучше жанр игры описывать геймплейно.
Геймплей – примеры
Избегайте общих слов (действия, аномалии, артефакты, квесты) – описывайте через
примеры.
Можно выбрать наиболее показательные один-два:
- Завернуть ли в боковую деревню, где есть заправка или рискнуть поехать быстрее через
ту, где может не быть достаточно бензина.
- Поехать по болотам, рискуя грузовиками, или через песчаную бурю, рискуя
мотоциклами.
После этого короткое перечисление других проблем позволит их понять читателю
самостоятельно:
- дефицит топлива
- опасные рейдеры
- рискованная короткая дорога через перевал
- ехать ли в темноте
Рефы персонажа
ВАЖНО
Референсы не про вид уровней, экрана, визуальный стиль игры и т.п. а ТОЛЬКО про
персонажа. Если у вас нет персонажа - посоветуйтесь с куратором, какой объект взять
вместо него.
Блок рефов отвечате не за общий вид, а за умение искать точные картинки, чтобы
подкрепить важные геймплейные или нарративные черты ПЕРСОНАЖА.
Мне кажется, будет полезно задраться вопросом, как через референс персонажа
передать геймплей и мир. Кто вам сказал, что там важен только визуал? Хоть фотки
берите, важно указать, что вы этим доносите.
Так что это всего лишь задача, которую можно легко решить, подумав над организацией
своего слайда.
Тоже самое с объемом контента, пишите то, что расскажет нам про игру, покажите
структуру.
любое формальное требование можно выполнить так, что это будет работать на вас.
Контент
Большинству тем из просмотра посвятили пару или больше. На всякий случай ещё раз
расскажу про КОНТЕНТ с новыми примерами из уже проведенных консультаций:
Оцениваются:
- адекватность цифр
- качество и структура изложения
- умелая связь с остальной презентацией
СТИЛЬ
- Длинное предложение разделяем.
- Уменьшаем количество эпитетов и оборотов.
- Подбираем более точные синонимы (к словам и оборотам в целом).
- Убираем ненужные пояснения и заголовки. Не "персонажу доступны действия", а "вор
может раствориться в тенях, со спины оглушить и спящего обокрасть не разбудив"
Примеры
сушить и структурировать:
"Чтобы присоединять новые земли к Городу, используются климат-станции. Чтобы
захватить район, в нем нужно построить климат-станцию и настроить климат и функцию
нового района. Разные сочетания климата и функции подходят для разных целей, дают
доступ к призыву новых видов солдат и влияет на эффективность разны."
=>
"Чтобы присоединять новые земли к Городу:
- выбери район,
- построй климат-станцию,
- настрой ее.
Настройки влияют на свойства разных юнитов"
сокращать:
"Если игроки правильно сработались, то они победят и откроется желанный путь наружу.
Если нет, появится страж загробного мира (актёр), который сообщит им, что все это время
они были мертвы. Игра закончится."
=>
"путь наружу откроется, Если игроки всё разгадали. Иначе за ними явится Страж и
расскажет, что они давно в Аду"
сушить текст:
"Родившийся и выросший в зоопарке Пингвин и его сородичи восприимчивы к перепадам
температуры, и еще одним пунктом в и так достаточно сложном плане побега становится
поиск теплых вязаных свитеров на всю местную пингвинью семью".
=>
"Домашние пингвины боятся холода. Во время побега им нужно найти теплые свитера
для каждого пингвина"
Проработать структуру:
"Пингвину предстоит не только выбраться из-под неустанного надзора смотрителей
зоопарка, но и, не потерявшись в незнакомом городе, постараться найти свитерки для
всех членов своей стаи. Что еще более важно, их еще нужно уговорить последовать за
тобой к лучшей вольной жизни".
"Пингвину предстоит: - сбежать от смотрителей, - разобраться в навигации, - найти
свитерки всем пингвинам, - уговорить их идти за собой".
Упрощать и сокращать.
"Паучий скрип дополнялся истеричным стуком в дверь вперемешку с криками соседей
("Добров, негораздок, мы вызовем милицию, открывай!"), ожидающих выхода хозяина
квартиры: запах тела Мусечки был уже оглушительно тошнотворным."
=>
"Квартира опутана непроходимой паутиной. В дверь стучат соседи: "Добров, негораздок,
мы вызовем милицию!". Чем больше шума и запаха, тем быстрее вызовут.