Вы находитесь на странице: 1из 35

Сборник Советов мудреца

Поправки были включены в свежие издания


Вопросы и ответы о правилах пятой книги, а также в Базовые правила.
редакции Dungeons & Dragons появляются в Мы также выпустили поправки для
Советах мудреца, ежемесячной веб-колонке приключений Сокровища Королевы
на сайте D&D (dnd.wizards.com). В этом Драконов и Принцы Апокалипсиса.
документе собраны и разобраны по темам
большинство из них, первым делом http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/HotDQ-
указывая на источники официальных Errata.pdf
правил игры. http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PotA-
Errata.pdf
Если у вас есть вопрос, который вы хотели
бы задать в Советах мудреца, свяжитесь с В исправленной версии любой из этих книг
менеджером по правилам игры Джереми есть одна из следующих строк в нижней
Кроуфордом в Твиттере части страницы со сведениями об авторах:
Это издание включает поправки к первому изданию.
(@JeremyECrawford). Если ваш вопрос Это издание включает поправки.
слишком длинный для Твиттера, пошлите
его по электронной почте на Официальные решения по правилам
sageadvice@wizards.com.
Официальные решения о том, как
Источники правил интерпретировать неясные правила, даны в
У пятой редакции D&D есть три Советах мудреца. Общедоступные
официальные книги правил, которые были заявления команды авторов D&D или кого-
впервые опубликованы в 2014: либо ещё из Волшебников побережья, не
Книга игрока (сокращённо КИ) являются официальными решениями; это
Бестиарий (сокращённо Б) советы. Единственное исключение:
Руководство Мастера (сокращённо РМ), менеджер по правилам игры Джереми
Кроуфорд (@JeremyECrawford) может
Бесплатные Базовые правила содержат принимать официальные решения по
выдержки из этих трёх книг. Их можно неясным моментам правил и обычно делает
скачать по ссылке: это в Cоветах мудреца и в Твиттере.
http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules
Игра в Лиге Приключенцев, программе Собранные ответы
организованной игры по D&D, также
Ответы Советов мудреца, которые
подчиняется правилам Книги игрока Лиги
относятся к текущему состоянию правил,
Приключенцев.
собраны здесь. Другими словами,
устаревшие ответы не включены в этот
Эррата сборник.
Для ранних изданий Книги игрока,
Бестиария и Руководства Мастера были
Роль правил
выпущены поправки Их можно скачать
Для чего вообще делать колонку вроде
здесь:
http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH- Советов мудреца, если Мастер просто
Errata.pdf может принять решение самостоятельно?
http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/MM- Правила - большая часть того, что делает
Errata.pdf
D&D игрой, а не просто
http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/DMG-
Errata.pdf
импровизированным рассказыванием
историй. Правила предназначены для того,
чтобы помочь организовать, и даже
вдохновлять, ход кампании D&D. Правила - по RAW, я изучаю, что гласит текст с
инструмент, и мы хотим, чтобы наши учётом контекста и не учитывая намерения
инструменты были максимально разработчиков. Тексту приходится
эффективными. Неважно, насколько справляться со всем самому.
хороши эти инструменты, им нужна группа Каждый раз, когда я рассматриваю правило,
игроков для их реализации и Мастер, чтобы я начинаю с этой точки зрения; для меня
направлять их использование. важно видеть то, что вы видите, а не то, что
Мастер является ключевым фактором. мы опубликовали или думали, что
Много неожиданных вещей могут опубликовали.
произойти в кампании D&D, и никакой свод RAI. Некоторым из вас особенно важно
правил не может предусмотреть их все. узнать, чего мы намеревались добиться
Если бы правила пытались сделать это, в этим правилом. В таких случаях
игры было бы невозможно играть. используется RAI: “Дух правил”. Этот
Альтернатива - сильно ограничить подход посвящён тому, что имели в виду
правилами то, что могут делать персонажи, разработчики, когда они что-то написали. В
что вступило бы в противоречие с идеальном случае RAW и RAI полностью
открытостью возможностей D&D. Мы совпадают, но иногда напечатанному не
задумали текущую редакцию как удаётся передать намерения дизайнеров.
фундамент правил, на которых мог Или, возможно, одной группе игроков
основываться Мастер, и мы понимаем роль удаётся, но другой нет.
мастера как мост между тем, что Когда я пишу об интерпретации правила по
покрывается правилами и тем, что не RAI, я пускаю вас за кулисы и сообщаю, что
покрывается. конкретно имела в виду команда авторов
На типичной сессии D&D Мастер D&D, когда мы писали определённое
принимает много решений по правило.
интерпретации правил — некоторые едва RAF. Вне зависимости от того, что
примечательны, другие довольно заметны. написано, или что задумывали
Игроки также интерпретируют правила, и разработчики, D&D предназначено для
ход игры обеспечивается всеми её получения удовольствия, и Мастер - тамада
участниками. Тем не менее, бывают случаи, за каждым игровым столом. Лучшие
когда замысел разработчиков по поводу Мастера создают игру на лету, чтобы
правила не ясен или когда одно правило, принести побольше удовольствия от игры
похоже, противоречит другому. своим игрокам. Такие Мастера стремятся к
Справиться с такими ситуациями - дело RAF, “Фан правил”.
Советов мудреца. Эта колонка не заменяет Мы ожидаем, что мастер отступит от
суждение Мастера. Так же, как и правила, правил в конкретной кампании или чтобы
колонка предназначена, чтобы дать максимально осчастливить определённую
Мастерам, а также игрокам, инструменты группу игроков. Иногда в моих ответах
для настройки игры согласно их вкусам. будут советы о достижении интерпретации
Колонка должна также показать некоторые правила по RAF для вашей группы.
перспективы, которые помогут вам увидеть Я рекомендую здравую смесь RAW, RAI и
части игры в новом свете и помогут вам в RAF!
тонкой настройке вашей игры в D&D.
Когда я отвечаю на вопросы по правилам, я Почему в эррате к Книге игрока
часто подхожу к ним с от одной до трёх изменяется X и не меняется Y? Эррата к
разных точек зрения. первому изданию Книги игрока вызвала
RAW. Это означает “Буква правил”. Когда я много вопросов. Почему мы изменили это?
останавливаюсь на интерпретации правил Почему мы не изменили то? Мы изменили
определённые вещи, вроде Усиленного исправление, мы помещаем это в очередь
Воплощения, потому что они были вещей для плейтеста и, возможно, издаём
слишком сильными? позже. Мы сообщим, если изменение
Ответ на такие вопросы ясен: мы исправили правил будет уже близко!
ошибки в тексте. Эррата исправляет текст,
который был неполным или содержал
ошибки в изначальном издании книги. В Создание персонажа
новой редакции эрраты предназначены Как вы рассчитываете Класс Доспеха
именно для исправления таких вещей. (КД) существа? В главе 1 Книги игрока (с.
Игровые элементы, связанные с 14) описано, как рассчитать КД, но всё же
изменениями баланса и дизайна относятся к расчёт КД часто вызывает вопросы. Этот
области плейтестов, статей Unearthed факт не слишком удивляет, учитывая
Arcana, нового дизайна и, возможно, количество способов в игре для изменения
переработанного издания на более поздних КД!
этапах существования этой редакции. Вот некоторые способы рассчитать базовый
Мы часто играем, и мы регулярно КД:
просматриваем посты в Твиттере, Без доспехов: 10 + ваш модификатор
обсуждения Reddit, форумы, результаты Ловкости.
опросов, электронную почту и отчёты В доспехах: Используйте строку КД для
службы поддержки об игре. У вас есть доспеха, который вы носите (см. КИ, 145).
опасения по поводу заклинания заражение? Например, в кожаном доспехе ваш КД
Мы знаем о них. Вы чувствуете, что будет 11 + ваш модификатор Ловкости, и в
Повелитель зверей недостаточно силён? Мы кольчуге ваш КД равняется просто 16.
давно уже присматриваемся к этому Защита без доспехов (Варвар): 10 + ваш
подклассу. На самом деле у нас длинный модификатор Ловкости + ваш модификатор
список вещей в игре, за которыми мы Телосложения
следим и с которыми мы собираемся Защита без доспехов (Монах): 10 + ваш
экспериментировать ещё месяцы и годы. модификатор Ловкости + ваш модификатор
Но эти эксперименты не связаны с Мудрости.
эрратами. Исправления - вот для чего Драконья устойчивость (Чародей): 13 +
существуют эрраты. Если вы читаете её и ваш модификатор Ловкости.
думаете “Мы уже играли, используя Природный доспех: 10 + ваш модификатор
Усиленное Воплощение так, как сказано в Ловкости + ваш бонус природного доспеха.
эррате”, тогда они работают именно так, как Этот метод расчёта обычно используют
предназначено. Эрраты не для того, чтобы только монстры и ПМ, хотя он также
их заполняли новые сюрпризы от уместен для друида или другого персонажа,
разработчиков. Они для того, чтобы принимающего форму, у которой есть
исправить места, где мы забыли вам что-то природный доспех.
сказать, где мы случайно сказали не то, или Эти методы — наряду с любыми другими,
где часть из вас поняли наше намерение, а которые дают вам формулу для расчёта
другие нет, потому что текст не был вашего КД — взаимоисключающие; вы
достаточно ясно написан. может получить выгоду только от одного
Пятая редакция теперь принадлежит метода одновременно. Если вам доступно
тысячам групп, играющих по ней. Было бы более одного метода, вы выбираете,
неуместно группе разработчиков который из них использовать. Например,
использовать эрраты как способ переделать если вы - чародей/монах, вы можете
игру. Когда мы сталкиваемся с чем-то, что использовать либо Защиту без доспехов,
скорее является переделкой а не либо Драконью устойчивость, но не и одно,
и другое одновременно. Точно так же но не больше 2-х часов; поддержание
друид/варвар, который превращается в усиленной бдительности дольше не
зверя с природным доспехом, может является чем-то спокойным. Короче говоря,
использовать или природный доспех зверя длительный отдых и сон не являются одним
или Защиту без доспехов (с природным и тем же; вы можете спать не во время
доспехом вы не считаетесь носящим длительного отдыха, и у вас может быть
броню). длительный отдых без сна.
Что насчёт щита? Щит увеличивает ваш КД Вот что всё это значит для эльфа. Эльф
на 2, если вы его используете. Например, может провести 4 часа в трансе во время
если у вас нет доспеха и вы используете длительного отдыха, и затем у него 4
щит, ваш КД равняется 12 + ваш дополнительных часа для лёгкой
модификатор Ловкости. Помните, что деятельности. Пока компаньоны эльфа
некоторые методы рассчитывания КД, дремлют, эльф может бодрствовать и
вроде Защиты без доспехов монаха, заниматься множеством дел, включая
запрещают использование щита. создание прекрасной безделушки или
После того, как вы рассчитали базовый КД, сонета, чтение тома древних знаний,
его можно временно изменить попытка вспомнить что-то, что произошло
ситуационными бонусами и штрафами. за века до этого и бдительное слежение за
Например, укрытие на половину даёт вам опасностью. Особенность Транса
бонус +2 к КД и укрытие на три четверти предназначена для того, чтобы подчеркнуть
даёт бонус +5. Заклинания иногда тоже потустороннюю сущность эльфов, а не дать
изменяют КД. Щит веры, например, им преимущество на игре.
предоставляет цели бонус +2 к КД на время Несмотря на это, если вы Мастер и решите
длительности заклинания. позволить Трансу сократить длительный
Магические предметы также могут отдых эльфу, вы не сломаете игру. Этим вы
увеличить ваш КД. Вот несколько просто принимаете решение на уровне
примеров: кольчуга +1 даёт вам КД 17, создания мира. Вы решаете, что эльфы, в
кольцо защиты даёт вам бонус +1 к КД, вне глобальном масштабе, готовы снова пойти в
зависимости от того, что на вас надето и бой раньше, чем кто-либо ещё, что они
наручи защиты предоставляют вам бонус исцеляются и восстанавливают магическую
+2 к КД, если вы не носите доспех или не энергию быстрее, чем большинство
используете щит. гуманоидов. Такой выбор имел бы смысл в
мире, в котором эльфы являются
Расовые особенности доминирующей расой, где они не только
Особенность Транс позволяет эльфу живут дольше других, но и
закончить длительный отдых за 4 часа? восстанавливаются быстрее.
Подразумевалось, что нет. Особенность
Транс действительно позволяет эльфу Расовые особенности скрытности
медитировать 4 часа и получить легконогого полурослика и лесного
преимущества, которые человек получает эльфа позволяют им скрываться, если за
после 8-ми часового сна, но она не ними наблюдают? Особенности
предназначена для того, чтобы сократить легконогого полурослика и лесного эльфа
длительный отдых эльфа. Длительный — Естественная скрытность и Маскировка в
отдых - период расслабления дикой местности — действительно
продолжительностью не менее 8 часов. Он позволяют представителям этих подрас
может включать в себя сон, чтение, попытаться скрыться при их особых
общение, еду и другие спокойные занятия. обстоятельствах, даже если наблюдатели
Стоять на часах во время его тоже можно, рядом. Обычно вы не можете скрыться от
кого-то, если вы находитесь на виду.
Легконогий полурослик, тем не менее, Варвар
может попытаться исчезнуть за существом, Чувство опасности варвара работает
которое по крайней мере на один размер против оружия дыхания и особых умений
больше него, и лесной эльф может врагов? Чувство опасности варвара
попытаться скрыться, просто находясь в помогает любому спасброску Ловкости
проливном дожде, тумане, снегопаде, против эффекта, который видит варвар.
зелёной растительности или подобных
природных явлениях. Это как будто сама При Безрассудной атаке варвара вы
природа скрывает лесного эльфа от предоставляете преимущество всем
любопытных глаз — даже глаз, смотрящих врагам, или только цели вашей атаки?
прямо на эльфа! Обе подрасы способны Если вы используете Безрассудную атаку
скрыться в ситуациях, недоступных варвара, у всех бросков атаки против вас
большинству других существ, но попытка есть преимущество до начала вашего
скрытности этих подрас не обречена на следующего хода.
успех; проверка Ловкости (Скрытность)
требуется как обычно, и зоркий враг может Сколько дополнительных атак варвар
позднее заметить прячущегося полурослика может получить, используя Бешенство и
или эльфа: “Я вижу тебя за тем стражем, черту Мастер большого оружия? У вас
шаловливый полурослик!” есть только одно бонусное действие в свой
ход, неважно, сколько предоставляют
Классовые умения Бешенство, Мастер большого оружия и
Когда вы используете Дополнительную другие умения. Смотрите раздел “Бонусные
атаку, вы должны использовать то же действия” в Книге игрока (с. 189) для
самое оружие для всех атак? большей информации о том, как работают
Дополнительная атака не налагает бонусные действия.
ограничений на то, что вы используете для
атак. Вы можете использовать своё Шипованный доспех может
постоянное оружие, импровизированное использоваться в качестве оружия
оружие, безоружные удары или только бушующими в бою? Вы можете
комбинацию этих вариантов для атак. сделать им основную атаку, или только
бонусную? В Забытых Королевствах только
Бард бушующие в бою обучены эффективно
Бард может переучивать заклинания, использовать шипованный доспех в
полученные через Тайны магии? Когда качестве оружия, и только с их классовым
вы получаете уровень в классе барда, умением.
классовое умение Использование
заклинаний позволяет вам заменить одно из С Сильным критическим ударом и
известных вам заклинаний барда на другое двуручным мечом варвар дополнительно
заклинание барда соответствующего кидает 1к6 или 2к6? Если у вас есть
уровня. Заклинание, выученное с помощью умение варвара Сильный критический удар
умения Тайны магии, считается и у вас критическое попадание рукопашной
заклинанием барда, таким образом, его атакой оружием, вы кидаете одну
можно потом заменить после получения дополнительную кость урона, когда кидаете
уровня барда. Но его надо заменить на урон от оружия. Это одна кость, вне
заклинание из списка барда, учитывая зависимости от того, какое оружие вы
правило в умении Использование используете. Например, если оружие
заклинаний. обычно наносит 1к8 урона, вы кидаете 3к8
(1 за оружие, 1 за критическое попадание, и проклёпанную кожу или шкурный доспех, и
1 за Сильный критический удар). Если если друид находит чешуйчатый доспех,
оружие обычно наносит 2к6 урона, вы сделанный не из металла, друид мог бы
кидаете 5к6 (2 за оружие, 2 за критическое носить его. Если вы действительно хотите,
попадание, и 1 за Сильный критический чтобы ваш друид ломал табу и носил
удар). металл, поговорите со своим Мастером. У
каждого класса смешаны элементы истории
Боевой стиль Дуэлянт относится к с игровыми умениями; два вида дизайна
атакам шипованного доспеха бушующего идут рука об руку в D&D, и части истории в
в бою? Умение Дуэлянт применяется к некоторых классах более сильны, чем в
рукопашному оружию, которое держат других. У друидов и паладинов особенно
одной рукой. Шипованный доспех носят, сильна доля истории в дизайне. Если вы
его не держат. хотите отступить от истории вашего класса,
вашему Мастеру принадлежит последнее
Жрец слово о том, как далеко вы можете зайти и
Когда жрец использует умение все еще считаться членом класса. Пока вы
Разрушительный гнев, это делает не выходите за рамки владений вашего
максимальным весь урон, который надо персонажа, вы не сломаете что-либо в
кидать, пока часть его является уроном игровой системе, но вы можете поломать
электричеством или звуком? историю и мир, которые создаются в вашей
Разрушительный гнев предназначен для кампании.
того, чтобы делать максимальным только
тот урон, который является уроном звуком Стихийный дикий облик друида
и электричеством. ограничивает вас этими четырьмя
перечисленными существами, или вы
можете превратиться в любое существо
Друид
вида элементаль? Существа,
Что происходит, если друид надевает
перечисленные в Стихийном диком облике
металлическую броню? Друид взрывается.
— воздушный, земляной, огненный и
Ну, не на самом деле. У друидов есть табу
водяной элементали — являются
против ношения металлической брони и
определёнными существами из Бестиария,
использования металлического щита. Табу
а не видами или подвидами существ.
было частью истории класса с тех пор как
Стихийный дикий облик позволяет вам
класс впервые появился в Таинственном
превращаться в одно из этих существ.
волшебстве (Eldritch wizardry) (1976) и
оригинальной Книге игрока (1978). Идея
Может друид круга Луны говорить на
состоит в том, что друиды предпочитают
языках, которые знает, в облике
защиту из шкур, дерева и другими
элементаля? Да, так как элементали,
природными материалами, которые не
перечисленные в Стихийном диком облике,
являются обработанным металлом,
могут говорить.
ассоциирующимся с цивилизацией. Друиды
не лишены способности носить
Если друид в облике элементаля может
металлическую броню. Они принимают
говорить, друид может накладывать
решение не носить её. Этот выбор является
заклинания? Друид может накладывать
отличительной чертой их тайного ордена.
заклинания в Диком облике только после
Думайте об этом в таких терминах:
того, как получит умение Заклинания зверя
вегетарианец может есть мясо, но
на 18-м уровне.
вегетарианец выбирает не есть его.
Друид, как правило, носит кожаный,
Если друид берёт черту Посвящённый в того, чтобы принести пользу только
магию и выбирает обнаружение магии в броскам урона от оружия, используемого с
качестве одного из своих заклинаний, умением. Например, если вы с умением
друид может сотворить это заклинание используете двуручный меч, вы можете
как ритуал? Ритуальное колдовство друида перебросить 1 или 2, которые вы выбросили
требует, чтобы ритуал был подготовлен. на 2d6 от оружия. Если вы паладин и
Заклинание от Посвящённого в магию вам используете Божественную кару с
известно, но вы его не подготавливаете. двуручным мечом, Сражение большим
оружием не позволяет вам перебросить 1
Воин или 2, которые вы выбросили на урон от
Позволяет ли Всплеск действий воина Божественной кары.
дополнительное бонусное действие, Главная цель этого ограничения —
вместе с дополнительным действием? предотвращение скучных последовательных
Всплеск действий даёт дополнительное перебросов. Многие ограничения в игре
действие, но не дополнительное бонусное введены, чтобы не допускать провисания.
действие. Отсутствие ограничений также могло бы
позволить Сражению большим оружием
У воина может быть два активных наносить больше урона, чем мы
боевых стиля одновременно? Дуэлянт и рассчитывали, но эта возможность мала по
Защита, например. Вы можете получать сравнению с шансом того, что
выгоду более чем от одного выбранного многочисленные перебросы застопорили бы
Боевого стиля одновременно, пока они игру.
взаимно не исключают друг друга, как
Дуэлянт и Сражение большим оружием. “Если” в умении Мистического рыцаря
Боевая магия означает, что бонусная
Боевой стиль Стрельба работает с атака происходит после того, как вы
рукопашным оружием, которое вы используете заговор, или её можно
метаете? Нет, умение Стрельба затрагивает совершить и перед этим?
дальнобойное оружие. Рукопашное оружие, Подразумевалось, что бонусная атака может
вроде кинжала или ручного топора, всё ещё произойти до или после заговора. Вы
является рукопашным оружием, когда вы выбираете, в какой момент своего хода
совершаете им дальнобойную атаку. совершить бонусное действие, если условия
его применения не определяет, когда точно
Боевой стиль Дуэлянт предназначен для оно должно произойти (КИ, 189).
использования щита? Да. Персонаж,
выбравший стиль Дуэлянт обычно держит Монах
одноручное оружие, а его вторая рука Если монах использует посох или другое
свободна, или в ней щит или магическая универсальное оружие двумя руками, оно
фокусировка. всё ещё считается монашеским оружием?
Да. Оружие монаха не должно обладать
Если вы используете Сражение большим свойством “двуручное”, но ничто не
оружием с умением вроде Божественной препятствует монаху держать такое оружие
кары или заклинанием вроде сглаза, есть двумя руками. По сути, монашеское оружие
ли у вас возможность перебросить 1 или считается таковым вне зависимости от того,
2, которые выпали, когда вы бросали как монах его использует.
дополнительный урон? Умение Сражение
большим оружием — которое разделяют Умение Боевые искусства делает
воины и паладины — предназначено для монашеское оружие и безоружный удар
фехтовальным оружием? Нет. Умение Божественное чувство паладина отмечает
даёт преимущество, похожее на свойство тифлингов из-за их дьявольского
оружия “фехтовальное”, но само свойство наследия? Тифлинг - гуманоид, а не
не присуждает. Если бы было так, об этом исчадие, и поэтому Божественное чувство
было бы сказано. не обращает на него внимания. Умение
обнаруживает существ, вид которых -
Когда монах, используя Отражение небожитель, исчадие или нежить.
снарядов, ловит и бросает снаряд, каков
урон от атаки? Снаряд считается Следопыт
монашеским оружием, если его бросили с В стартовом снаряжении следопыта нет
помощью Отражения снарядов; он наносит варианта выбрать мешочек с
свой урон или урон Боевых искусств (на компонентами. Разве классу не нужны ни
выбор монаха). компоненты, ни фокусировка для
заклинаний? Следопыт следует правилам
Умение монаха Чистота тела даёт наложения заклинаний из главы 10 Книги
иммунитет к урону ядом, состоянию игрока, включая правило о компонентах.
отравление или и тому и другому? Это Следопыт, как правило, использует
умение даёт иммунитет и к тому и к мешочек с компонентами для материальных
другому. В результате монах с Чистотой компонентов заклинаний, но не начинает с
тела может, например, без проблем ним, потому что у следопытов нет
вдохнуть ядовитое дыхание зелёного заклинаний на 1-м уровне.
дракона.
Следопыт может двигаться между
Могут Техники открытой ладони монаха бросками атаки умения Вихревая атака?
толкнуть или сбить с ног Большое или Нет. Вихревая атака необычна, это одна
более крупное существо? Техники атака с несколькими бросками атаки. В
открытой ладони намеренно игнорируют большинстве других случаев при каждой
размер существа. Ци монаха обеспечивают атаке идёт один бросок атаки. Правило о
много необычных эффектов! Если умение перемещении между атаками (КИ, 190)
ограничено размером существа, в умении позволяет вам перемещаться между атаками
так и сказано. с оружием, но не между бросками атаки
особых умений вроде Вихревой атаки.
Монах должен потратить какие-либо
очки ци, чтобы использовать малую Плут
иллюзию, предоставленную умением Плут может использовать Скрытую
Техника тени? Нет. Стоимость очков ци атаку несколько раз за раунд? Да, но не
применяется только к другим заклинаниям больше, чем один раз за ход. В сражении
этого умения. раунд включает ходы его участников (см.
Книгу игрока, с. 189). Во многих игровых
По поводу Пути тени монаха, его тишину умениях, вроде Дополнительной атаки,
можно рассеять? Заклинание является указано, что они работают только на ваш
таковым вне зависимости от его источника. ход. В описании Скрытой атаки указано,
Когда вы накладываете заклинание через что вы можете использовать умение один
умение, заклинание подчиняется обычным раз за раунд, но его использование не
правилам наложения заклинаний, если в ограничено вашим ходом. Умение также не
умении не сказано иначе. ограничивает количество раз, которые вы
можете использовать его в раунде.
Паладин Это правило важно, потому что иногда у вас
есть шанс использовать Скрытую атаку в гласит, что, если вы захвачены врасплох, вы
чужой ход. Наиболее распространённый не можете перемещаться или совершать
способ для того, чтобы это произошло - действия. Захваченный врасплох плут
когда противник вызывает от вас может использовать Увёртливость, так как
провоцированную атаку. Если требования это умение не требует, чтобы плут
для Скрытой атаки выполнены, ваша совершал действие или двигался.
провоцированная атака может получить
выгоду этого умения. Точно так же воин Невероятное уклонение работает
может использовать Удар командующего, автоматически против каждой атаки,
чтобы предоставить вам атаку в его ход, и которой поражены плут или следопыт?
если атака соответствует требованиям, она Атак заклинанием тоже? Использование
может использовать Скрытую атаку. Оба Невероятного уклонения работает против
эти варианта используют вашу реакцию, только одной атаки, так как это тратит вашу
таким образом, вы можете совершить реакцию, и только если вы видите
только один из них за раунд. нападавшего. Это работает против атак всех
Из-за того, что у вас только одна реакция в видов, включая атаки заклинаниями, но не
раунд, вы вряд ли будете использовать помогает против заклинаний вроде
Скрытую атаку более двух раз за ход: один огненного шара или других эффектов,
раз действием и один раз реакцией. которые наносят урон не броском атаки, а
посредством спасброска.
Для Скрытой атаки, что, если ваш
союзник находится на расстоянии 10 Для того, чтобы сработала способность
футов с древковым оружием (у которого плута Ликвидация, когда существо
досягаемость 10 футов), вместо перестаёт быть захваченным врасплох?
расстояния 5 футов? Вы всё ещё можете После их хода в раунд или в конце
использовать Скрытую атаку? раунда? Подразумевалось, что захваченное
Ограничение 5 футов в Скрытой атаке не врасплох существо перестаёт быть таким в
затрагивается досягаемостью оружия конце его первого хода в бою.
вашего союзника. Ваш союзник создает
отвлекает врага тем, что находится близко, Чародей
это не зависит от оружия в его руках. Если чародей накладывает заклинание
только с вербальными или
Плут может использовать умение соматическими компонентами с
Быстрые руки, чтобы активировать помощью Неуловимого заклинания,
магический предмет? Нет. Одно из противник может использовать против
преимуществ Быстрых рук - способность него контрзаклинание? Неуловимое
использовать действие Использование заклинание защищает заклинание без
предмета бонусным действием, но материальных компонентов от
использование магического предмета не конртзаклинания, так как вы не видите
подпадает под Использование предмета, как наложение заклинания.
сказано в Руководстве мастера (с. 141).
Напротив, использование немагического Правила по Метамагии гласят, что вы не
предмета, такого как комплект целителя, можете использовать более одного
подпадает под действие Использование метамагического варианта на одном
предмета. заклинании. Вы можете использовать
один вариант несколько раз?
Плут может использовать Увёртливость, Подразумевалось, что чародей может
если он захвачен врасплох? Правило использовать один метамагический вариант
один раз на заклинание, а не один и тот же исчезнуть.
вариант несколько раз. Вы можете также использовать Договор
клинка, чтобы установить связь с
Ускоренное заклинание позволяет магическим оружием, превращая его в ваше
чародею наложить в раунд два оружие договора. Это магическое оружие не
заклинания 1-го уровня или выше? Нет, обязано быть рукопашным, таким образом,
чародей должен следовать обычному вы можете использовать умение, например,
правилу для накладывания заклинания на длинный лук +1. Как только связь
бонусным действием и второго заклинания; создана, магическое оружие появляется
второе заклинание должно быть заговором каждый раз, когда вы призываете своё
со временем накладывания “1 действие”. оружие договора, и подразумевалось, что
вы не можете изменить форму магического
Волна Дикой магии чародея заменяет оружия, когда оно появляется. Например,
эффект заклинания, которое её вызвало, если вы установили связь с языком пламени
или действуют оба эффекта? Действуют (длинный меч) и отзываете оружие в
эффекты и заклинания и Волны Дикой пространство между измерениями, оружие
магии. возвращается как длинный меч, когда вы
призываете его. Вы не можете превратить
Колдун его в дубинку. Точно так же, если вы
Заклинания колдуна, предоставленные установили связь с кинжалом яда, вы не
умением Расширенный список можете призвать его как молот; это всегда
заклинаний, считаются в ограничение кинжал.
количества известных заклинаний? Умение изначально позволяет создавать
Заклинания, предоставленные этим рукопашное оружие, но мы позволяем
умением, не являются автоматически больше гибкости, когда дело доходит до
известными колдуну. Эти заклинания магического оружия. Мы не хотели сужать
добавляются к списку заклинаний колдуна область действия этого умения, чтобы
для персонажа, который может выбрать их колдуну не было грустно, когда в кампании
при изучении нового заклинания колдуна появится магическое оружие. Эта гибкость
соответствующего уровня. После изучения, выходит за рамки рукопашной темы
такое заклинание действительно считается в умения? Конечно выходит, но мы готовы
ограничение количества заклинаний, иногда прогнуть идею, если от этого игрок,
которые знает колдун. вероятно, будет счастливее.

Если колдун использует Договор клинка Если вы колдун Договора клинка, кто-
чтобы установить связь с магическим нибудь ещё может держать в руках ваше
оружием, то оружие должно быть оружием договора? Да. Кто-то другой, а не
рукопашным, и может ли колдун колдун, может использовать оружие
изменить форму оружия? Умение колдуна договора до того, как оно исчезнет.
Договор клинка (КИ, 107–8) позволяет вам
создать рукопашное оружие из ничего. Умение колдуна Пробуждённый разум
Каждый раз, когда вы это делаете, вы позволяет двухстороннее телепатическое
определяете форму оружия, выбирая из общение? Умение обеспечивает
вариантов рукопашного оружия из таблицы одностороннее общение. Колдун может
Оружие в Книге игрока (с. 149). Например, использовать умение, чтобы говорить
вы можете создать секиру, и затем телепатически с каким-нибудь существом,
использовать умение снова, чтобы создать но оно не даёт этому существу способность
метательное копье, которое заставит секиру ответить телепатически. Напротив,
способность к телепатии, которая есть у сопротивления, которые есть у волшебника,
некоторых монстров (Б, 9) действительно не относятся к защите.
позволяет двухстороннее общение. Сначала урон получает защита. Любой
оставшийся урон нанесён волшебнику и
Использование бонусного действия проходит следующие элементы игры по
заканчивает невидимость от инвокации порядку: (1) любой соответствующий
колдуна Один среди теней? Если вы иммунитет к урону, (2) любое
совершаете бонусное действие, это соответствующее сопротивление урону, (3)
заканчивает невидимость Одного среди любые временные хиты и (4) реальные
теней колдуна. Бонусное действие является хиты.
действием.
Оградитель получает сопротивление к
Волшебник урону от заклинаний на 14-м уровне.
Умение волшебника Мощный заговор Магическая защита оградителя получает
относится к заговорам с броском атаки, это сопротивление, когда заклинание
или только к заговорам со спасбросками? поражает оградителя? Оградитель, а не
Мощный заговор затрагивает только Магическая защита, получает
заговоры, которые требуют спасброска, сопротивление на 14-м уровне.
такие как брызги кислоты и ядовитые
брызги. Вы можете использовать заклинание
бонусным действием в том же раунде, что
Магическую защиту оградителя можно и Безопасное перемещение волшебника,
восстановить только когда у защиты 0 или это также считается заклинанием?
хитов? Защита восстанавливает хиты Умение волшебника Безопасное
каждый раз, когда оградитель читает перемещение не является заклинанием,
заклинание школы ограждения 1-го уровня таким образом, его не затрагивает правило о
или выше, не только когда у защиты 0 накладывании заклинания бонусным
хитов. действием (см. КИ, 202).

Чтение сигнала тревоги как ритуал Способность иллюзиониста 14-го уровня


восстанавливает Магическую защиту? позволяет вам сделать что-то реальным
Любое заклинание школы ограждения 1-го каждый раунд, или только однажды?
уровня или выше, которое прочитал Иллюзорная реальность предназначена для
оградитель, может восстановить хиты его того, чтобы сделать один иллюзорный
или её Магической защите. Как и при объект реальным за одно заклинание
исцелении, защита не может восстановить иллюзии.
больше хитов, чем её максимум хитов:
удвоенный уровень волшебника + его Действительно ли Песнь Клинка
модификатор Интеллекта. магической традиции Песнь Клинка из
Путеводителя приключенца по
Как Магическая защита взаимодействует Побережья Меча совместима со
со временными хитами и сражением двумя оружиями? Ничто в
сопротивлением урону, которые могли умении Песнь Клинка не является
бы быть у оградителя? Магическая защита несовместимым со сражением двумя
не является продолжением волшебника, оружиями.
который создает её. Это магический эффект
со своими собственными хитами. Любые Вы можете подтвердить, что бонус
временные хиты, иммунитеты или Интеллекта к КД певца клинка, как
предполагается, складывается с другими увеличение характеристик.
бонусами к КД? Бонус всегда добавляется,
когда игра дает вам указание добавить его, Временное повышение параметра
если вы уже не получаете бонус от игрового выполняет требование
умения с тем же названием. Не путайте мультиклассирования, или именно
бонус к КД (например +2) с расчётом КД базовая характеристика должна
(КД = 10 + ваш модификатор Ловкости + удовлетворить требование?
ваш модификатор Телосложения). Методы Подразумевалось, что ваша базовая
расчёта КД не складываются друг с другом. характеристика, а не временная, должна
Бонусы складываются. удовлетворять требованиям
мультиклассирования.
Снаряжение
Тяжёлый доспех понижает спасброски При мультиклассировании вы получаете
Ловкости или другие проверки заговоры от всех своих классов? Если
характеристик кроме Скрытности? Если какой-либо из ваших классов предоставляет
у вас есть владение тяжёлыми доспехами, вам заговоры, вы получаете их все.
тяжёлый доспех не влияет на спасброски
Ловкости или другие проверки Вы получаете владение бОльшим
характеристик кроме Скрытности. количеством спасбросков при
мультиклассировании? Класс предлагает
Если вы атакуете щитом — скорее всего, различные владения, которые вы получаете,
как импровизированным оружием — вы если это ваш первый класс. Если класс не
сохраняете бонус +2 к КД? Атака щитом является вашим первым классом, вы
не лишает вас бонуса к КД. получаете только владения, перечисленные
для этого класса в таблице
Мультиклассовые владения (КИ, 164). В
Предыстории этой таблице нет никакого владения
У вас может быть больше одной спасброском.
предыстории? Предыстория у вас может Независимо от того, является ли класс
быть только одна. Она отражает ключевые вашим первым классом, вы действительно
аспекты вашей жизни до того, как вы получаете любое владение, которое класс
погрузились в приключения. Если ни одна предоставляет своими умениями. Например,
из доступных предысторий не если вы получаете уровень жреца и
соответствует концепции вашего выбираете домен Войны, вы действительно
персонажа, поговорите со своим Мастером получаете выгоду умения Бонусное
и используйте инструкции на странице 125 владение, даже если жрец не первый ваш
Книги игрока, чтобы приспособить под себя класс.
вашу предысторию.
Варвар/жрец может использовать
Мультиклассирование божественное оружие, чтобы атаковать
Действительно ли увеличение им в состоянии ярости, если оно
характеристик зависит от уровня класса, наложено прежде, чем он вошёл в
а не от уровня персонажа? Увеличение Ярость? Ярость варвара не позволяет
характеристик основывается на вашем концентрироваться, но не оказывает
уровне в определённом классе, а не вашем никакого эффекта на заклинания вроде
уровне персонажа, если вы божественного оружия, которые не
мультиклассируете. В таблица вашего требуют концентрации.
класса сказано, когда вы получаете
Может варвар/воин (Мастер боевых зависимости от того, как много к20
искусств) использовать маневры в кидается. Например, если у вас помеха при
состоянии ярости? Ничто в умении вашем броске атаки, вы можете потратить
варвара Ярость не мешает использованию единицу удачи, кинуть третий к20 и затем
маневров. решить, который из этих трёх бросков
использовать. У вас всё ещё есть помеха,
Плут/монах может использовать так как в черте не сказано, что вы
Скрытую атаку с безоружными ударами? избавляетесь от неё, но вы действительно
Умение Скрытая атака работает с оружием, можете выбрать кость.
у которого есть свойство “дистанция” или Умение Везунчик - яркий пример
“фехтовальное”. Безоружный удар не исключения из общего правила. Общее
является оружием, таким образом, он не правило, которое я имею в виду, является
подходит. Напротив, плут/монах может тем, которое говорит нам, как работают
использовать Скрытую атаку с монашеским преимущество и помеха (КИ, 173). Умение
оружием, у которого есть одно из Везунчик - частное правило, и мы знаем,
необходимых свойств, вроде короткого что частное правило имеет приоритет над
меча или кинжала. общим, если они противоречат друг другу
(КИ, 7).
Волшебник мультиклассирует в чародея
Дикой магии. Заклинания, наложенные Дикий атакующий
из его книги заклинаний, вызывают Черта Дикий атакующий работает с
Волну Дикой магии, если они есть и в безоружными ударами? Нет. Дикий
списке заклинаний чародея, или они атакующий опирается на кости урона
должны быть получены от класса оружия, а безоружный удар - не оружие
чародея, чтобы вызвать её? Из правил (момент, который уточнили в эррате Книги
мультиклассирования: “Все известные вам игрока).
заклинания подготавливаются в рамках
одного из классов” (КИ, 164). Это правило Крепкий
означает, что только заклинания, Классовые умения и черты иногда
полученные от уровней чародея, вызывают затрагивают обратившегося друида.
Волну Дикой магии. Черта Крепкий действует при
превращении? Подразумевалось, что нет.
Бонусы боевого стиля Стрельба для Черта Крепкий затрагивает хиты друида,
воина и следопыта при которые в Диком облике заменяются
мультиклассировании складываются? хитами зверя .
Вы не можете взять один и тот же вариант
боевого стиля несколько раз.
Мастер большого оружия
С чертой Мастер большого оружия вы
Черты должны немедленно совершить бонусное
действие, или вы можете передвинуться
Везунчик и затем использовать её в этот же ход?
Как черта Везунчик взаимодействует с Подразумевалось, что вы можете
преимуществом и помехой? Черта передвинуться, прежде чем совершить
Везунчик позволяет вам потратить единицу бонусное действие черты Мастер большого
удачи; бросить дополнительный к20 для оружия.
броска атаки, проверки характеристики или
спасброска; и затем выбрать, какой из Мастер древкового оружия
бросков использовать. Это верно вне
Я могу добавить свой модификатор выбираете чародея, и вы - чародей, умение
Силы к урону бонусной атаки, которую Использование заклинаний этого класса
мне даёт Мастер древкового оружия? Да! говорит, что вы можете использовать свои
Если у вас есть эта черта, и вы используете ячейки заклинаний, чтобы накладывать
действие Атаки, чтобы атаковать глефой, заклинания чародея, которые вы знаете,
алебардой или боевым посохом, вы можете таким образом, вы можете использовать
также ударить противоположным концом свои ячейки заклинаний, чтобы наложить
оружия бонусным действием. Для этой заклинание чародея 1-го уровня, которое вы
бонусной атаки вы добавляете свой выучили от Посвящённого в магию. Точно
модификатор характеристики к броску так же, если вы - волшебник и выбрали этот
атаки, как вы делаете каждый раз, когда класс для черты, вы изучаете заклинание
атакуете этим оружием, и если вы волшебника 1-го уровня, которое вы могли
попадаете, то добавляете тот же самый добавить в свою книгу заклинаний и
модификатор характеристики к броску впоследствии подготовить.
урона, как обычно для бросков урона Короче говоря, вы должны следовать
оружия (КИ, 196). обычным правилам использования
Частное правило, такое, как правило заклинаний своего персонажа, которые
сражения с двумя оружиями (КИ, 195), определяют, можете ли вы расходовать
может нарушить общее правило, если в нём ячейки заклинаний на заклинание 1-го
говорится не добавлять модификатор уровня, которое вы выучили от
характеристики к урону. В Мастере Посвящённого в магию.
древкового оружия такого не сказано.
Стихийный адепт
Налётчик Действительно ли Стихийный адепт -
Если у Вас есть черта Налётчик, вы единственная черта, которую вы можете
можете совершить свою атаку, когда ваш взять несколько раз? Стихийный адепт -
скакун совершает действие Рывок? Черта единственная черта в Книге игрока,
Налётчик опирается на то, что вы, а не ваш которую вы можете взять несколько раз.
скакун, совершаете действие Рывок.
Страж
Посвящённый в магию Атака, предоставленная третьим
Если вы заклинатель, можете ли вы преимуществом черты Страж,
выбрать свой класс, когда получаете происходит до или после вызывающей её
черту Посвящённый в магию? Да, в ней атаки? Бонусная атака происходит после
не сказано, что вы не можете. Например, вызывающей её атаки. Вот почему: в черте
если вы волшебник и получаете черту не указано, когда происходит бонусная
Посвящённый в магию, вы можете выбрать атака, и когда у реакции не указано
волшебника и таким образом изучить еще определённое время, реакция происходит
два заговора волшебника и ещё одно после завершения события, вызвавшего её
заклинание волшебника 1-го уровня. (РМ, 252). А провоцированная атака,
напротив, происходит до того, как
Если у вас есть ячейки заклинаний, вы закончится действие, вызвавшее её — то
можете использовать их, чтобы наложить есть, прямо перед тем, как цель окажется за
заклинание 1-го уровня, которое вы пределами вашей досягаемости (КИ, 195).
изучаете с чертой Посвящённый в
магию? Да, но только если класс, который Эксперт в арбалетах
вы выбираете для черты, является одним из Второе преимущество Эксперта в
ваших классов. Например, если вы
арбалетах намеренно помогает при говорит нам две важные вещи. Во-первых,
дальнобойных атаках заклинаниями? Да, вы, как предполагается, достаёте — то есть,
намеренно. Когда вы совершаете извлекаете своей рукой — боеприпасы из
дальнобойную атаку во врага, находящегося контейнера. Во-вторых, достать боеприпасы
в 5-и футах от вас, обычно у вас есть помеха является частью атаки и поэтому не требует
(КИ, 195). Второе преимущество Эксперта в своего действия и не расходует ваше
арбалетах убирает помеху, вне зависимости бесплатное взаимодействие с объектом в
от того, используете ли вы в атаке арбалет ваш ход.
или нет. Что всё это значит для ручного арбалета?
Разрабатывая узкоспециализированную Это означает, что с умением вроде
черту, мы добавляем, по крайней мере, один Дополнительной атаки Эксперт в арбалетах
элемент, который может принести пользу позволяет выстрелить из ручного арбалета
персонажу более широко — немного несколько раз, при условии, что у вас
мастерства, которое ваш персонаж достаточно боеприпасов, и у вас свободна
приносит из одной ситуации в другую. одна рука, чтобы заряжать его перед
Второе преимущество Эксперта в арбалетах каждым выстрелом.
является именно таким элементом, как и
первое преимущество Мастера большого Эксперт в арбалетах позволяет вам
оружия. Этот элемент в Эксперте в выстрелить из ручного арбалета и затем
арбалетах показывает, что часть снова выстрелить бонусным действием?
экспертного знания персонажа с одним Да! Взгляните на третье преимущество
видом предметов — арбалетов, в данном черты. Там сказано, что вы можете
случае — переходит к другим вещам. атаковать ручным арбалетом бонусным
действием, когда вы используете действие
Первое и третье преимущество Эксперта Атаки чтобы атаковать одноручным
в арбалетах превращает ручной арбалет оружием. Ручной арбалет - одноручное
в полуавтоматическое оружие? Краткий оружие, таким образом, его действительно
ответ - нет. можно использовать для обеих атак, если у
Первое преимущество умения позволяет вас есть свободная рука чтобы перезарядить
вам игнорировать свойство “перезарядка” ручной арбалет между двумя выстрелами.
(КИ, 147) ручного арбалета, если вы
владеете этим оружием. В результате вы Проверки характеристик
можете выстрелить из него несколько раз, Броски атаки и спасброски - в сущности,
если у вас есть умения вроде особые проверки характеристик? Нет.
Дополнительной атаки. Однако, вы всё ещё Легко принять три вида бросков за три
ограничены тем, что у оружия есть свойство стороны одного явления, потому что
“боеприпас” (КИ, 146), которое требует, каждый из них включает бросок к20,
чтобы у вас был болт, чтобы выстрелить из добавление любых модификаторов и
ручного арбалета, и ручной арбалет сам сравнение общего количества со
себя не зарядит (если он не магический или Сложностью, и ко всем им можно
не особое изобретение гномов). Вы должны применить преимущество и помеху. Короче
заряжать каждый болт, и для этого нужна говоря, у них одна процедура определения
свободная рука. успеха или провала.
Чтобы лучше понять этот момент, взгляните Несмотря на эту общую процедуру, три
на следующее предложение в определении вида бросков являются разными видами.
свойства “боеприпас”: “Вынимается Если что-то в игре, вроде заклинания
боеприпас из колчана или другого указание, затрагивает один из них, другие
контейнера частью атаки”. Предложение два не затронуты, если в правилах об этом
специально не сказано. Следующие Умение барда Мастер на все руки
несколько вопросов снова касаются этого применяется к броскам атаки и
места правил. спасброскам, которые не используют
бонус мастерства барда? Нет. Умение
У вас может быть критическое затрагивает только проверки характеристик.
попадание при проверке Не забывайте, что броски инициативы
характеристики? Например, при являются проверками Ловкости, таким
попытке захвата выигрывает образом, Мастер на все руки может помочь
критическое попадание или самое при проверке инициативы барда, если бард
большое число? Проверки характеристик уже не добавил к ней свой бонус
не засчитывают критические попадания, в мастерства.
отличие от бросков атаки.
Когда вы бросаете проверку Силы
1 при проверке характеристики означает (Атлетика) для захвата или толкания
автоматическую неудачу? Если вы кого-то, это считается броском атаки?
выбросили 1 при проверке характеристики Снова ответ - нет. Эта проверка является
или на спасброске, это не означает проверкой характеристики, таким образом,
автоматическую неудачу. 1 - игровые эффекты, привязанные к броскам
автоматический промах при атаке. атаки, не относятся к ней. Возвращаясь к
заданному ранее вопросу, заклинание сглаз
Если вы накладываете заклинание сглаз можно использовать для того, чтобы
и выбираете Силу в качестве затронутой уменьшить эффективность борца. И если
характеристики, получает ли цель также цель борца находится под эффектом
помеху на броски атаки и спасброски, действия Уклонение, это действие не
использующие Силу? Нет, в описании запрещает захват, так как Уклонение не
заклинания сглаз сказано, что оно помогает против проверки характеристик.
затрагивает проверки характеристики,
которые используются выбранной Приключения
характеристикой. В описании ничто не Межпространство вроде демипланов или
говорится о воздействии на броски атаки и пространства, созданного трюком с
спасброски. Это означает, например, что верёвкой, считается находящимся на
если вы выбираете Телосложение, цель другом плане существования?
заклинания не получает помеху, пытаясь Межпространственные (или межпланарные)
поддержать концентрацию на заклинании, места находятся вне других планов.
так как концентрация требует спасброска Поэтому, если вы находитесь на
Телосложения, а не проверку Материальном Плане а ваш противник
Телосложения. находится в межпространстве, считается,
Вам любопытно, для чего было задумано что вы не находитесь на одном плане
заклинание? Заклинание задумывалось как существования.
классическое проклятие из народных
преданий, полезное и в бою и вне его. В Можно привести пример того, что может
бою заклинание обеспечивает некоторый уменьшить степень истощения?
дополнительный урон некротической Заклинание высшее восстановления может
энергией. Вне боя вы можете, например, уменьшить степень истощения.
помешать хитрому дипломату, прочитав
заклинание и наложив помеху на его или её Есть ли способ восстановить утраченный
проверки Харизмы. Интеллект, например, если пожиратель
интеллекта уменьшит его до 0?
Заклинание высшее восстановление может больше не захвачено врасплох.
удалить уменьшение характеристики. Короче говоря, деятельность в бою всегда
определяется инициативой, захвачен ли кто-
Сражение то врасплох, или нет, и после того, как
Неожиданность происходит вне порядка первый раунд сражения проходит,
инициативы как специальный раунд неожиданность больше не является
неожиданности? Нет, вот как работает фактором. Вы можете всё ещё попытаться
неожиданность. скрыться от ваших врагов и получить
Первый шаг любого боя: Мастер выгоду от того, что вы спрятались, но вы не
определяет, захвачен ли кто-нибудь в бою лишаете ваших врагов их хода, когда вы так
врасплох (перечитайте “Сражение по поступаете.
шагам” на странице 189 Книги игрока).
Мастер определяет это только один раз за Если волшебник накладывает
бой и только в начале. Другими словами, заклинание вроде огненного шара на
как только начинается сражение, вы не захваченных врасплох врагов, они
можете снова быть захвачены врасплох, получают помеху на спасброски? Когда
хотя спрятавшийся противник всё ещё вы захвачены врасплох, это не оказывает
может получить обычную выгоду от того, никакого эффекта на спасброски. Если вы
что он невидим (см. “Невидимые захвачены врасплох, вы не можете
атакующие и цели” на странице 194 Книги перемещаться или совершать действия в
игрока). первый ход сражения, и вы не можете
Чтобы быть захваченными врасплох, вас совершать реакции до конца этого хода.
должны застать утратившими бдительность, (КИ, 189).
обычно потому что вы не заметили
прячущихся врагов или вас поражает враг Вы можете отложить свой ход и
со специальной способностью, вроде совершить его позднее в этом раунде?
особенности Прозрачный студенистого Нет. Когда наступает ваш ход, вы либо
куба, которая делает его крайне делаете что-то, либо не делаете. Если вы не
неожиданным. Вас могут захватить хотите ничего делать, обдумайте не стоит
врасплох даже если ваши компаньоны ли совершить действие Уклонения, чтобы у
врасплох не захвачены, и вы не захвачены вас, по крайней мере, была некоторая
врасплох если хоть одному из ваших врагов дополнительная защита. Если вы хотите
не удаётся неожиданно застать вас. подождать, чтобы действовать в ответ на
Если кто-либо захвачен врасплох, никакие что-то, выберите действие Подготовка,
действия ещё не совершаются. Во-первых, которое позволяет вам совершить часть
как обычно бросают инициативу. Затем своего хода позже.
начинается первый раунд сражения и не По ряду причин мы не включали выбор
захваченные врасплох участники сражения отложить ход:
действуют в порядке инициативы. Ваш ход включает несколько решений, в
Захваченное врасплох существо не может том числе куда передвинуться и какое
перемещаться или совершать действия или действие совершить. Если вы можете
реакции до конца его первого хода отложить свой ход, ваше принятие решений
(помните, что неспособность совершать замедлится, так как вам придётся
действия также означает, что вы не можете прикидывать, хотели ли вы походить
совершать бонусные действия). В сейчас. Умножьте это на количество
сущности, захваченное врасплох существо персонажей и чудовищ в бою, и вы увидите
пропускает его первый ход в сражении. Как множество потенциальных заминок.
только этот ход заканчивается, существо Способность отложить свой ход может
сделать инициативу бессмысленной, прекращает подготовку действия.
поскольку персонажи и чудовища будут
метаться туда-сюда по порядку Бонусное действие можно использовать в
инициативы. Если участники сражения качестве действия или наоборот?
могут изменить своё место в порядке Например, бард может использовать
инициативы по желанию, зачем тогда бонусное действие, чтобы предоставить
инициатива вообще нужна? Вдобавок ко вдохновение барда и действие, чтобы
всему, изменение инициативы легко может прочитать лечащее слово? Нет. Действия и
стать нежелательной тяжелой работой, бонусные действия не взаимозаменяемы. В
особенно для Мастера, которому, возможно, примере бард за ход может использовать
придется изменять порядок инициативы во вдохновение барда или лечащее слово, но не
время боя много раз. и то и другое одновременно.
Способность отложить свой ход вносит
хаос в продолжительность заклинаний и Может летающее существо без особенности
других эффектов, особенно тех, что длятся парения оставаться на одном месте,
до вашего следующего хода. Просто находясь в воздухе, или оно должно
изменяя то, когда наступит ваш ход, вы перемещаться каждый раунд? Летающее
можете изменить длительность существо, у которого нету особенности
определённых заклинаний. Способ принять парения, может оставаться в воздухе не
меры против такого злоупотребления перемещаясь каждый раунд.
состоял бы в том, чтобы создать ряд
дополнительных правил, которые ограничат Вы можете перемещаться через
вашу способность изменить лежащего врага? Состояние “лежащий” не
продолжительность этих эффектов. В отвергает правила, разрешающего вам
результате игра стала бы сложнее, а с перемещаться через пространство врага
большей сложностью приходит опасность только если его размер как минимум на две
более медленной игры. категории больше или меньше вашего. Если
Двумя нашими целями для боя были: вы перемещаетесь через пространство
ускорить его, и чтобы инициатива имела другого существа — дружественного или
значение. Мы не хотели начинать каждый враждебного — пространство является
бой, кидая инициативу и затем нарушать труднопроходимой местностью для вас, и
порядок ходов выбором отложить свой ход. вы не можете добровольно закончить свое
Кроме того, мы чувствовали, что игры с перемещение в его пространстве. См. Книгу
инициативой не должны быть тем, на чём игрока, страницу 190-192, для большей
надо фокусироваться в сражении. Вместо информации о перемещении в бою.
этого, в фокусе должны быть
драматические действия участников Когда лежащее существо встаёт, это
сражения, с ходами, которые должны считается перемещением? Вставание
происходить как можно быстрее. Плюс, чем стоит перемещения, но вы никуда не
быстрее закончится ваш ход, тем раньше перемещаетесь. Когда игра ссылается на
начнётся ваш следующий ход. ваше перемещение, это означает
перемещение на некоторое расстояние. Это
Я подготовил действие. Я могу не означает совершать жест или встать на
прекратить подготавливать, чтобы месте. Чтобы перемещаться в положении
совершить провоцированную атаку? Или лёжа вы ползёте или используете магию
я связан этим на весь ход? Если вы (КИ, 191).
подготовили действие, вы можете
совершить провоцированную атаку, которая Темп перемещения применяется к
движению в бою, или только к другого использовать действие Рывок и
путешествию? Правило темпа затем объединить с ним черту Налётчик?
перемещения (КИ, 181-182) не применяется Нет, так как вы не можете совершать
в бою. бонусные действия не в свой ход.

Если у вас есть умение вроде Хитрого Для подготовки заклинания или другого
действия или Поступи ветра, вы можете действия, цель должна быть в пределах
совершить действие Рывок более одного дистанции? Ваша цель должна быть в
раза за ваш ход? Если бонусное действие пределах дистанции, когда вы совершаете
позволяет вам совершить действие Рывок, подготовленное действие, а не когда вы
ничто в правилах не препятствует тому, сначала его подготавливаете.
чтобы вы совершить действие Рывок ещё и
своим обычным действием. Тот же самый Как работает подготовка заклинания?
принцип остаётся в силе, когда вы Вы теряете ячейку заклинания, если
используете умение вроде Всплеска условие не срабатывает? Ячейка
действий; вы можете использовать оба подготовленного заклинания потеряна, если
своих действия, чтобы совершить действие вы не высвобождаете заклинание реакцией
Рывок. до начала вашего следующего хода.

Если вы используете действие Помощь Как я узнаю, какой модификатор


чтобы отвлечь противника, вы должны характеристики использовать с бросками
остаться в пределах 5 футов от него для атаки и бросками урона? Книга игрока
того, чтобы действие сработало? Нет, вы определяет, какой модификатор
можете совершить действие и потом характеристики использовать с броском
отойди. Ваш союзник получает атаки (с. 194) и какой - с соответствующим
преимущество от самого действия, а не от броском урона (с. 196). Вот резюме:
того, что вы стоите рядом с врагом.
Тип атаки Бросок атаки Бросок урона
Если я невидим, и я стреляю в цель, Рук. атака оружием Мод. Силы* Мод. Силы
Даль.атака оружием Мод. Ловкости* Мод. Ловкости
снова скрыться требует действия? Без Атака заклинанием Мод. хар-ки Зависит от
особого умения попытка скрыться в бою заклинателя** эффекта
требует действия Засада.
*Добавьте свой бонус мастерства, если вы
Если я использую действие Подготовка используете оружие, владение которым у вас есть.
**Добавьте свой бонус мастерства. Ваша
чтобы нанести урон кому-то, кто характеристика заклинателя определяется вашим
движется, я не допускаю, чтобы цель классом или любым умением, дающим вам
двигалась дальше? Нанесение урона по способность совершать атаку заклинанием.
движущейся цели не останавливает её
движение, если урон не сопровождается Например, если вы совершаете рукопашную
останавливающей движение способностью. атаку длинным мечом, вы добавляете свой
Вещи вроде черты Страж дают вам такую модификатор Силы к броскам атаки и урона
способность. Опускание хитов от неё. Напротив, если вы совершаете атаку
движущегося существа до 0 обычно также заговором огненный снаряд, вы добавляете
является эффективным способом свой модификатор характеристики
остановить его! заклинателя к броску атаки. Если вы
волшебник, ваша характеристика
Вы можете использовать действие заклинателя - Интеллект, поэтому добавьте
Подготовка, чтобы на ход кого-нибудь свой модификатор Интеллекта. Однако в
описании огненного снаряда не сказано рукопашными или дальнобойными атаками
добавлять ваш модификатор к броску оружием, даже если не используется
урона, так что вы этого не делаете. оружие, что указано в описании этих атак.
В различных умениях игры есть явные Например, безоружный удар считается
исключения из правила. Например, оружие, рукопашной атакой оружием, даже при том
у которого есть свойство “фехтовальное”, что тело нападавшего оружием не
позволяет вам выбрать, использовать ли вам считается.
с ним ваш модификатор Силы или Немного терминологического занудства: мы
Ловкости. Другой пример: когда вы написали бы “атака с рукопашным
используете вариант сражения с двумя оружием”, если бы имели в виду атаку,
оружиями из Книги игрока (с.195), вы не использующую рукопашное оружие.
добавляете свой модификатор
характеристики к урону от бонусной атаки, Как оружие с досягаемостью работает
если этот модификатор положительный. при провоцированных атаках?
Однако вы всё ещё добавляете свой Провоцированную атаку обычно вызывает
модификатор характеристики к броску то, что существо, которое вы видите,
атаки, так как в варианте не сказано, что покидает вашу досягаемость (КИ, 195).
вам не надо этого делать. Иными словами, Если вы хотите совершить
вы следуете общему правилу, пока провоцированную атаку с оружием со
исключение в игре не говорит вам его свойством досягаемости, вроде глефы или
игнорировать. алебарды, вы можете сделать это, когда
Что насчёт необычных случаев, вроде существо покидает досягаемость, которой
заклинания клинок зелёного пламени? В вы обладаете с этим оружием. Например,
заклинании, которое появляется в если вы вооружены алебардой, существо,
Путеводителе приключенца по Побережью которое находится рядом с вами может
Меча, сказано, что вы совершаете покинуть расстояние в 5 футов от вас, не
рукопашную атаку оружием. Посмотрите на вызывая провоцированной атаки. Если это
приведенную выше таблицу, и вы увидите, существо пытается переместиться ещё на 5
что при обычных обстоятельствах вы футов — вне вашей 10-футовой
используете свой модификатор Силы, когда досягаемости — тогда оно вызывает
совершаете рукопашную атаку оружием. Не провоцированную атаку.
имеет значения, что вы совершаете атаку
благодаря заклинанию. Если заклинание Ослеплённое существо может совершать
предполагает, что вы совершите атаку провоцированные атаки?
заклинанием, в описании заклинания так и Провоцированные атаки вызывает
говорится. Для примеров посмотрите на “враждебное существо, которое вы видите”
огненный снаряд и луч холода. В обоих (КИ, 195). Если вы не видите врага, вы не
сказано - “атака заклинанием”. можете совершить по нему
провоцированную атаку.
Что значит “рукопашная атака
оружием”: рукопашная атака, Провоцированные атаки можно
использующая оружие или атака, использовать, чтобы провести захват или
использующая рукопашное оружие? Это толкание? Захват/толкание - часть
означает рукопашную атаку с действия Атака (КИ, 195), а не
использованием оружия. Точно так же провоцированной атаки. Совершите
“атака дальнобойным оружием” означает действие Подготовка, чтобы
дальнобойную атаку с использованием схватить/оттолкнуть не в свой ход.
оружия. Некоторые атаки считаются
Когда вы используете сражение с двумя специальную атаку.
оружиями, вы можете в свой ход достать
и метнуть два оружия? Вы можете Захват или толкание вызывают Гнев
метнуть два оружия со сражением с двумя бури жреца с доменом Бури или
оружиями (КИ, 195), но это правило не дает Ответный удар Мастера боевых
вам способность свободно достать два искусств? Ответ на оба вопроса - нет.
оружия. На ваш ход вы можете свободно Варианты захвата и толкания (КИ, 195-196)
взаимодействовать с одним предметом, или не являются попаданием или промахом.
во время движения или во время действия
(КИ, 190). Одно из наиболее Вы можете подтвердить, что
распространённых взаимодействий с заготовленный захват также остановит
предметом - достать или убрать оружие. движение цели при успехе? Состояние
Взаимодействие со вторым предметом в тот “схваченный” действительно уменьшает
же самый ход требует действия. Вам нужно скорость существа до 0.
умение вроде черты Двойное оружие, чтобы
свободно достать или убрать второе Что происходит, если захваченное
оружие. существо (или тот, кто совершает захват)
телепортируется с помощью Безопасного
Если существо схвачено, оно всё ещё перемещения, Шага тени или другого
может атаковать и использовать свои эффекта? Состояние “схваченный”
особые умения? Состояние “схваченный” заканчивается, если эффект выводит
ограничивает передвижение, а не атаки, захваченное существо из зоны досягаемости
накладывание заклинаний и т.п. Однако того, кто его удерживает (КИ, с. 292).
многие способности с захватом, вроде атак
усиками верёвочника, также обеспечивают Цель в пределах досягаемости сражается
эффекты вроде состояния “опутанный”. в рукопашной - цель получает какое-то
укрытие, или у меня помеха? У вашей
Может ли правило захвата из Книги цели есть укрытие наполовину, если другое
игрока использовать безрукое существо? существо находится между вами и целью
Правило захвата (КИ, 195) было написано (КИ, 196).
для существ с по крайней мере одной рукой,
но Мастер может легко приспособить Урон можно уменьшить до 0
правило к безрукому существу, которое сопротивлением или другой формой
может схватить противника пастью или снижения повреждений? В правилах нет
придатком вроде щупальца. Волк, никакого минимального урона, таким
например, вероятно мог бы попытаться образом, можно нанести 0 урона атакой,
схватить существо при укусе, и животное не заклинанием или другим эффектом.
сможет использовать свою атаку укусом,
пока оно удерживает существо. Если я получаю сопротивление от разных
Следует иметь в виду, что правило захвата умений, это даёт мне иммунитет?
из Книги игрока требует действия Атаки, Многократные сопротивления не
таким образом, существо должно совершить складываются. У вас либо есть
это действие — а не Мультиатаку или сопротивление урону, либо его нет (см. КИ,
другое действие из своего блока статистики 197). Неважно, сколько вещей дают вам
— когда оно использует это правило. сопротивление урону, который вы
Чудовища вроде верёвочника, у которого получаете, вы можете применить
есть специальная атака захвата, не следуют сопротивление к этому урону только один
этому правилу, используя свою раз. То же самое верно и для уязвимости.
Подразумевалось, что только Заклинатели должны изучать
рукопашные атаки оружием могут ритуальную версию заклинания
нокаутировать противников, или отдельно от обычной версии, или они
рукопашные атаки заклинанием тоже? являются одним и тем же? Чтобы
Если вы опускаете хиты существа до 0 наложить ритуальную версию заклинания,
рукопашной атакой, вы можете которое вы знаете, вам нужно умение вроде
нокаутировать существо (КИ, 198). Эта Ритуального колдовства, которое даёт вам
рукопашная атака не ограничена оружием. способность наложить заклинание как
Даже рукопашную атаку заклинанием ритуал. Вы не должны также изучать
может использовать, чтобы нокаутировать специальную версию заклинания.
существо.
Заклинатели могут подготовить
Атаки сетью всегда совершаются с заклинания не сразу, а подготавливать
помехой? Если у вас нет особого умения, в заклинания несколько раз в день? Вы
котором сказано иначе, у любой атаки готовите свой список заклинаний только в
сетью есть помеха, потому что вы либо в 5 конце продолжительного отдыха. Вы не
футах от вашей цели (см. КИ, 149), либо вы можете подготовить некоторые заклинания
атакуете с большого расстояния, которым в конце отдыха и затем подготовить
для сети является расстояние между 5 и 15 остальные позже.
футами.
Вы всегда знаете, когда находитесь под
Вы можете совершить ход, если эффектом заклинания? Вы знаете, что
выбрасываете 20 на спасбросок от заклинание действует на вас, если у него
смерти, или ваш ход заканчивается, заметный эффект или если в его тексте
когда вы стабилизируетесь? Вы сказано, что вы знаете о нём (см. КИ, 204,
совершаете спасбросок от смерти в начале “Цели”). Большинство заклинаний
вашего хода. Если вы выбрасываете 20, 1 очевидны. Например, огненный шар жжёт
хит, который вы получаете, позволяет вам вас, лечение ран излечивает вас, и приказ
после этого совершить ваш ход. вынуждает вас неожиданно сделать что-то,
что вы не планировали. Определённые
Использование заклинаний заклинания более коварны, тем не менее вы
Заклинатель может накладывать осознаёте заклинание в момент, указанный
заклинания мимо цели, чтобы в описании заклинания. Очарование
минимизировать урон членам группы от личности и обнаружение мыслей - примеры
заклинаний вроде дребезги? Заклинатель таких заклинаний. Некоторые заклинания
выбирает, куда поместить исходную точку настолько неуловимы, что вы можете не
заклинания вроде дребезги и может, знать, что когда-либо находились под их
поэтому, выбрать положение, выгодное для эффектами. Основной пример такого
союзников. заклинания - внушение. Допуская, что вы не
заметили заклинателя, накладывающего
Постоянные магические эффекты можно заклинание, вы могли бы просто помнить
рассеять? Или они больше не считаются слова заклинателя: “Сокровище, которое вы
магическими эффектами, как только ищете, не здесь. Ищите его в комнате на
становятся постоянными? Если эффект верху следующей башни”. Вы не
заклинания становится постоянным, его пробросили свой спасбросок и уходите в
можно рассеять, если в его описании не другую башню, думая, что это была ваша
сказано иначе. идея пойти туда. Вы и ваши компаньоны
можете сделать вывод, что вы были наложив предварительно требуемое
обмануты, если найдёте доказательства заклинание. Другими словами, просто
присутствия заклинания. Это в конечном потому, что что-то включает атаку, не
счете на усмотрение Мастера, значит, что используется действие Атака.
обнаруживаете ли вы присутствие Поэтому умение Дополнительная атака
незаметных заклинаний. Открытие обычно (которое есть у нескольких классов,
приходит с использованием навыков вроде включая воина и паладина) не позволяет
Магии, Анализа, Проницательности и вам накладывать дополнительные
Внимательности или через заклинания атакующие заклинания. Это умение
вроде обнаружения магии. использует именно действие Атаки, а не
Накладывания заклинания или какое-либо
Атаки заклинанием другое действие.
Дистанция “касание” заклинания Таким образом, чтобы произвести атаку
считается рукопашной атакой в целях заклинанием, вам нужно сначала наложить
подавления сопротивления противников заклинание или использовать умение,
вместо убийства их? Наличие дистанции создающее эффект заклинания. Игровые
“касание” не означает, что заклинание умения вроде Дополнительной атаки,
является рукопашной атакой. В заклинании которые позволяют вам провести атаку, не
сказано, если его совершают такой атакой. позволяют вам накладывать заклинания,
если не сказано, что они это позволяют.
Атаки заклинанием могут совершать
критические попадания? Атака Вы можете использовать рукопашную
заклинанием определённо может совершить атаку заклинанием, чтобы провести
критическое попадание. Правило о провоцированную атаку? Вы не можете,
критических попаданиях относится ко всем если для атаки заклинанием вам надо
броскам атаки. наложить его. Когда существо вызывает
провоцированную атаку от вас, вы можете
Можно ли заклинание с броском атаки реакцией провести по нему рукопашную
использовать как атаку в действии атаку. Провоцированная атака не наделяет
Атаки или как часть умения способностью внезапно наложить
Дополнительная атака? Краткий ответ - заклинание вроде электрошока.
нет. У каждого заклинания есть время
Как сказано в Книге игрока, в ваш ход в бою накладывания. Игровые умения, вроде
вы в дополнение к перемещению можете провоцированной атаки, не позволяют вам
совершить одно действие. Вы выбираете обходить время накладывания, если в
своё действие из вариантов, доступных всем умении не сказано иначе. Черта Боевой
— вроде Атаки, Накладывания заклинания заклинатель, например, позволяет вам
и Рывка — или из числа специальных обойти время накладывания и наложить
действий, полученных вами от класса, заклинание вместо провоцированной атаки.
черты или другого источника. Некоторые чудовища могут проводить
Если вы хотите в свой ход наложить провоцированные атаки рукопашными
заклинание, вы совершаете действие атаками заклинанием. Вот каким образом: у
Накладывание заклинания. Это значит, что определённых чудовищ — включая баньши,
вы не совершаете действие Атака или лича и спектра — есть рукопашные атаки
какое-нибудь другое. Верно, что многие заклинанием, для которых не требуется
заклинания, вроде огненного снаряда и луча собственно заклинание. Например, действие
холода, включают проведение атаки, но вы Разлагающего касания баньши -
не можете проводить такие атаки, не рукопашная атака заклинанием, но никакое
заклинание не накладывается, чтобы его уровня колдун использует, читая это
совершить. Поэтому баньши может заклинание.
проводить провоцированные атаки Умение монаха Адепт стихий позволяет
Разлагающим касанием. монаху тратить очки ци вместо ячеек
заклинаний, чтобы увеличить уровень
Некоторые заклинания (вроде заклинания.
мистического заряда) надо нацеливать на Это правило верно и для персонажей, и для
существ. Другие (вроде огненного чудовищ, и это из-за него чудовища с
снаряда) можно нацеливать и на врождённой способностью к накладыванию
объекты. Это означает, что я не могу заклинаний в Бестиарии должны
атаковать дверь мистическим зарядом? накладывать врождённые заклинания с
Требования о прицеливании (существо, наименьшим возможным уровнем.
объект или что-то ещё) для заклинаний
сделаны такими намеренно. Заговоры
Если у персонажа есть уровни больше
Рукопашная атака заклинанием чем в одном классе, заговоры персонажа
считается рукопашной атакой для используют уровень персонажа или
Касания смерти? Рукопашная атака уровень класса, использующего
заклинанием действительно является заклинания? Заговоры используют уровень
рукопашной атакой и может использоваться персонажа. Например, варвар 2/жрец 3
для умения Касания смерти жреца с читает священное пламя как персонаж 5-го
доменом Смерти. уровня.

Уровень заклинания Время накладывания


Каков уровень заклинания, если вы Есть ли ограничение на количество
используете его не из ячейки заклинаний, которое вы можете читать
заклинаний? Такое заклинание читается с за свой ход? Нет никакого правила, в
наименьшим возможным уровнем, который котором говорится, что вы можете прочесть
указан сразу после названия в описания только X заклинаний в ваш ход, но есть
заклинания. Если у вас нет особого умения, некоторые практические ограничения.
в котором сказано иное, единственный Главный ограничивающий фактор - ваше
способ увеличить уровень заклинания действие. Большинство заклинаний требуют
состоит в том, чтобы потратить ячейку действия, чтобы их наложить, и если вы не
заклинаний высокого уровня, когда вы его используете умения вроде воинского
активируете. Всплеска действий, на ваш ход у вас всего
Вот несколько примеров: одно действие.
Умение колдуна Цепи Карцери позволяет Если вы читаете заклинание вроде лечащего
ему накладывать удержание чудовища, не слова, бонусным действием, вы можете
тратя ячейки заклинаний. Удержание наложить другое заклинание действием, но
чудовища поэтому считается наложенным это другое заклинание должно быть
на 5-м уровне, который является заговором. Следует иметь в виду, что это
наименьшим возможным уровнем для этого специфическое ограничение для
заклинания. заклинаний, использующих бонусное
Умение колдуна Вор пяти судеб позволяет действие. Например, если вы накладываете
ему использовать заклинание порча, второе заклинание используя Всплеск
потратив ячейку заклинаний, что означает, действий, вы не ограничены накладыванием
что заклинание будет 1-го уровня или выше, исключительно заговора.
в зависимости от того, ячейку какого
Правило о наложении заклинания наложении любого заклинания, включая
бонусным действием применяется, когда активированные как ритуал, со временем
вы совершаете бонусное действие, накладывания дольше, чем 1 действие (см.
предоставленное заклинанием? Правило о КИ, 202). Как только заклинание наложено,
наложении заклинания бонусным оно требует концентрации только если в
действием (см. КИ, 202) применяется длительности заклинания сказано, что оно
только в ход, в котором вы накладываете требует.
заклинание. Например, божественное
оружие можно наложить бонусным Компоненты
действием, и оно длится 1 минуту. В ход, в Заклинание расходует свои
котором вы накладываете его, вы не можете материальные компоненты? Заклинание
наложить другое заклинание до или после не расходует свои материальные
него, если это не заговор со временем компоненты, если в его описании не
накладывания “1 действие”. Пока длится сказано, что оно делает это. Например,
божественное оружие, у вас есть жемчужина, которая требуется для
возможность бонусным действием заклинания опознание, не расходуется,
управлять его призрачным оружием. Это тогда как бриллиант, который нужен для
бонусное действие не включает в себя оживления, израсходован, когда вы
наложение заклинания, несмотря на то, что наложите заклинание.
оно предоставлено заклинанием, таким
образом, вы можете управлять оружием и Если материальные компоненты
накладывать любое заклинание, какое заклинания расходуются, можно ли всё
захотите, в тот же самый ход. ещё использовать магическую
фокусировку вместо расходуемого
Вы можете в свой ход также наложить компонента? Нет. Магическую
заклинание реакцией? Конечно, можете! фокусировку можно использовать вместо
Вот простой способ, как это может материального компонента, только если у
произойти: волшебник Корнелиус в свой этого компонента в описании заклинания не
ход накладывает огненный шар и его враг указана стоимость, и если этот компонент
накладывает на него контрзаклинание. У не расходуется.
Корнелиуса есть подготовленное
контрзаклинание, таким образом, он Как именно надо взаимодействовать с
использует свою реакцию, чтобы наложить магической фокусировкой, чтобы
его и сбить вражеское контрзаклинание, использовать её? Её использование
прежде чем оно остановит огненный шар. включает соматический компонент? Если
у заклинания есть материальный
Если у заклинания долгое время компонент, вам нужно держать его в руке,
активирования, вы должны выполнить когда вы накладываете заклинание (КИ,
его требования по времени, чтобы 203). Это же правило применяется, если вы
успешно наложить заклинание? используете магическую фокусировку
Посмотрите раздел Книги игрока “Долгое вместо материального компонента.
активирование” (с. 202) чтобы понять, как Если у заклинания есть соматический
работает такое время накладывания. компонент, вы можете использовать руку,
которая используется для выполнения
Сотворение заклинания как ритуал соматического компонента, чтобы также
требует концентрации, если обычное использовать материальный компонент.
накладывание заклинания не требует Например, волшебник, использующий
его? Концентрация требуется при сферу в качестве магической фокусировки,
может держать боевой посох в одной руке и получаете урон, просто не по вашим
сферу в другой, и он может наложить реальным хитам.
молнию, используя сферу в качестве Напротив, умение вроде Магической
материального компонента заклинания, и защиты волшебника может получить урон
руку, которой держит сферу для за вас, потенциально избавив от
выполнения соматического компонента необходимости делать спасбросок
заклинания. Телосложения или, по крайней мере,
Другой пример: священный символ жрицы понижать Сл этого спасброска.
изображён на её щите. Ей нравится идти в
рукопашный бой с булавой в одной руке и Заклинатель может развеять заклинание
щитом в другой. Она использует после того, как наложил его? Обычно вы
священный символ в качестве своей не можете развеять наложенное вами
магической фокусировки, таким образом, заклинание, если только не (a) в его
щит должен быть у неё в руке, когда она описании сказано, что вы можете это
накладывает жреческое заклинание, у сделать, или (б) оно требует концентрации,
которого есть материальный компонент. и вы решаете закончить свою концентрацию
Если у заклинания, такого как подмога, на нём. Иначе магия заклинания остаётся в
также есть соматический компонент, она окружающей среде, и если вы хотите
может выполнить его рукой, которой она прекратить его, вы должны наложить на
держит щит и продолжать держать булаву него рассеивание магии.
другой рукой.
Если та же жрица накладывает лечение ран, Определённые заклинания
она должна убрать булаву или щит, потому Внушающее предложение в заклинании
что у этого заклинания нет материального внушение является вербальным
компонента, но есть соматический. Ей компонентом, или вербальный
понадобится свободная рука, чтобы компонент идёт отдельно? Вербальный
совершить жесты заклинания. Если бы у неё компонент - это таинственные слова (КИ,
была черта Боевой заклинатель, она могла 203), а не обычная речь. Внушение
бы игнорировать это ограничение. заклинания - понятное выражение, которое
идёт отдельно от вербального компонента.
Длительность
Если вы концентрируетесь на Временные хиты от героизма за каждый
заклинании, вы должны поддержать раунд складываются? Эти временные
линию обзора с целью или эффектом хиты не накапливаются. В заклинании было
заклинания? Вам не нужно быть в линии бы сказано, если бы вам надо было
обзора или в диапазоне, чтобы складывать их. В начале каждого вашего
поддерживать концентрацию на хода заклинание, фактически, обновляет
заклинании, если в описании заклинания количество временных хитов, которые оно
или другого игрового умения не сказано даёт; если вы потеряли часть из них или все
иначе. временные хиты, заклинание возвращает их
вам.
Если у меня 10 временных хитов, и я
получаю 30 урона, концентрируясь на Заклинание град шипов действует только
заклинании, какова Сл спасброска при начальной атаке, или пока вы
Телосложения, чтобы удержать поддерживаете концентрацию? Град
концентрацию? В этом случае Сл шипов длится, пока вы не поражаете
равняется 15. Когда временные хиты существо атакой дальнобойным оружием
поглощают урон за вас, вы всё ещё или пока не закончится концентрация, что
бы ни произошло раньше. доспехами мага. Вы могли бы спросить
себя, “Почему они не работают вместе? В
Вы можете растянуть длительность доспехах мага указано, что они работают на
доспеха Агатиса, получив больше существо, которое не носит доспех”. Верно,
временных хитов? Заклинание что цель доспехов мага должна быть без
предназначено для того, чтобы работать доспехов, но доспехи мага дают вам новый
только пока у вас есть временные хиты, способ рассчитать ваш КД (13 + ваш
предоставленные заклинанием. Когда эти модификатор Ловкости) и поэтому
временные хиты исчезают, заклинание несовместимы с Защитой без доспехов или
заканчивается. любым другим умением, которое
Помните, что временные хиты не обеспечивает расчёт КД.
складываются (см. КИ, 198). Если у вас есть
временные хиты и получаете ещё Если я наложил дубинку на свой боевой
временные хиты, вы не складываете их посох и у меня есть черта Мастер
вместе, если в умении игры не сказано, что древкового оружия, бонусная атака
вы можете это сделать. Вы решаете, какие наносит d4 или d8 урона? Бонусная атака
временные хиты использовать. Например, наносит d4 урона. Эта атака работает от
скажем, Вы - колдун с умением черты, а не от используемого оружия.
Благословение темнейшего, которое даёт
вам временные хиты, когда вы опускаете Как дубовая кора работает со щитами,
хиты существа до 0. У вас в настоящее укрытием и другими модификаторами к
время есть 2 временных хита от доспеха КД? Дубовая кора определяет, что ваш КД
Агатиса, вы только что убили чудовище и не может быть ниже 16, пока на вас
ваше Благословение темнейшего может действует заклинание. Это означает, что вы
сейчас дать вам 4 временных хита. Если вы фактически игнорируете любые
принимаете эти временные хиты, они модификаторы к вашему КД — включая
заменяют таковые от доспеха Агатиса и ваш модификатор Ловкости, доспех, щит и
заканчивают это заклинание, таким укрытие — если ваш КД не выше 16.
образом, вы можете не захотеть принять их Например, если ваш КД обычно равняется
и продожить действие заклинания. 14, пока на вас действует дубовая кора - он
становится 16. Если ваш КД равняется 15, и
Вы можете использовать щит с у вас есть укрытие на половину, ваш КД
доспехами мага? Доспехи мага работают с равняется 17; дубовая кора в этом случае не
щитом. Щиты сгруппированы с доспехами в актуальна.
правилах снаряжения в Книге игрока, но
многие игровые умения различают доспех, Эффекты заражения действуют сразу же,
который на вас надет и щит, который вы или только когда цель проваливает три
носите. Взгляните на умение монаха Защита спасброска? Эффекты болезни заклинания
без доспехов и сравните его с вариантом заражение начинаются после трёх
этого умения у варвара, чтобы понять, что я проваленных спасбросков.
имею в виду. В варианте монаха вы должны
и не носить доспех и не использовать щит, Каждый раз, когда вы накладываете
чтобы получить выгоду от умения, тогда исполнение желаний, у вас всегда есть 33-
как варвар должен только не носить доспех. процентный шанс никогда не наложить
его снова? Если вы накладываете
Защита без доспехов работает с исполнение желаний чтобы дублировать
заклинаниями вроде доспехов мага? заклинание уровня 0-8, никакого
Защита без доспехов не работает с неблагоприятного эффекта нет. Однако,
если вы делаете что-нибудь кроме если у вас есть умение Скрытая атака и вы
дублирования заклинания уровня 0-8, вы накладываете клинок зелёного пламени с
получаете ослабление, описанное в оружием со свойством “фехтовальное”, вы
заключительном параграфе заклинания. можете нанести урон Скрытой атаки по
Если вы получаете это ослабление, есть 33- цели атаки оружием, если у вас есть
процентный шанс, что вы больше никогда преимущество к броску атаки и вы
не сможете накладывать исполнение попадаете.
желаний.
Лунный луч наносит урон, когда вы
Вы можете использовать клинок зелёного накладываете его? А когда его эффект
пламени и громовой клинок с перемещается на существо? Ответ на оба
Дополнительной атакой, вопроса - нет. Вот некоторое уточнение
провоцированными атаками, Скрытой ответа.
атакой и другими вариантами атак Некоторые заклинания и другие умения
оружием? Введённые в Путеводителе игры создают область эффекта, который
приключенца по Побережью Меча, что-то делает, когда существо входит в эту
заклинания клинок зелёного пламени и область впервые за ход или когда существо
громовой клинок ставят много вопросов, начинает свой ход в этой области. В ход
потому что каждое из них делает кое-что применения заклинания вы, прежде всего,
необычное: требует, чтобы вы совершили ставите ловушку для своих врагов на
рукопашную атаку оружием как часть следующие ходы. Лунный луч, например,
наложения заклинания. создаёт луч света, который может нанести
Во-первых, каждое из этих заклинаний урон существу, входящему в этот луч или
включает обычную рукопашную атаку начинающему свой ход в нём.
оружием, не атаку заклинанием, таким Вот некоторые заклинания, работающие по
образом, вы используете любой тому же принципу в их области
модификатор способности, который вы воздействия, как и лунный луч:
обычно используете с оружием. (В
заклинании говорится, если оно включает стена клинков запрет
атаку заклинанием, и ни в одном из этих облако смерти лунный луч
облако кинжалов метель
заклинаний такого не сказано.) Например, Эвардовы чёрные щупальца духовные стражи
если вы используете длинный меч с
клинком зелёного пламени, вы используете Читая описание любого из этих заклинаний,
свой модификатор Силы для бросков атаки вы могли бы задаться вопросом, считается
и урона оружия. ли, что существо входит в область
Во-вторых, ни клинок зелёного пламени, ни воздействия заклинания, если область
громовой клинок не работают с создаётся в пространстве существа. И если
Дополнительной атакой или любым другим область воздействия можно переместить —
умением, которое требует действия Атака. поскольку луч лунного луча можно — при
Как и другие заклинания, эти заговоры перемещении её в пространство существа
требуют действие Накладывание считается, что существо входит в область?
заклинания, а не действие Атака, и их Замысел разработчиков для подобных
нельзя использовать для совершения заклинаний таков: существо входит в
провоцированных атак, если особое умение область воздействия, когда оно проходит
не позволяет вам это сделать. через неё. Создание области воздействия на
В-третьих, эти атаки оружием работают со существо или перемещение её на существо
Скрытой атакой, если выполняют обычные не засчитываются. Если существо всё ещё
требования для этого умения. Например, находится в области воздействия в начале
его хода, оно подвергается эффекту выходить за пределы его 20-футового
области. радиуса, если исходная точка находится в
Вход в такую область воздействия не обязан замкнутом пространстве? Огонь
быть добровольным, если в заклинании не заклинания огненный шар может огибать
сказано иначе. Вы можете, поэтому, углы, но он ограничен 20-футовым
отшвырнуть существо в область заклинания радиусом заклинания.
вроде волны грома. Это умный ход, а не
использование дыры в правилах, поэтому Заклинание пир героев предоставляет
швыряйте смело! Помните, однако, что иммунитет к урону ядом или только к
существо подвергается эффекту области состоянию “отравление”? Заклинание пир
воздействия только когда впервые за ход героев предоставляет иммунитет к ядам в
входит в эту область. Вы не можете любой форме — урону ядом и состоянию
перемещать существо в область воздействия “отравление”.
и из неё, чтобы наносить ему урон снова и
снова в тот же самый ход. Планарные узы призывает существо,
Таким образом, заклинание вроде лунного которое подчиняет, или это надо делать
луча затрагивает существо, когда оно отдельно? Планарные узы не призывает
проходит через область воздействия существо. Это заклинание пытается
заклинания и когда начинает свой ход в ней. подчинить существо, которое находится в
Вы в сущности создаёте опасность на поле пределах дистанции заклинания.
битвы.
Может фамильяр, призванный вами
Объект, созданный малой иллюзией заклинанием поиск фамильяра,
может двигаться? Например, стена — использовать действие Помощь, чтобы
скользить по коридору? Иллюзорный дать вам преимущество на ваш бросок
объект, созданный малой иллюзией, не атаки? Фамильяр не может атаковать, но он
двигается. Сравните с заклинаниями вроде может совершать действия, не связанные с
фальшивого двойника, в которых сказано о атаками, включая Помощь. Как указано в
перемещении. тексте действия Помощь (КИ, 193),
действие не требует, чтобы вы были в
Малая иллюзия может создать облако состоянии атаковать; вы просто должны
тумана? Если так, выстрел стрелой быть в состоянии обеспечить какое-либо
сквозь него отменяет иллюзию? отвлечение внимания.
Подразумевалось, что иллюзорный объект,
созданный малой иллюзией, должен быть Фамильяр из поиска фамильяра
подобным табуретке или камню, а не считается союзником для Скрытой
атмосферному явлению. атаки? Фамильяр является союзным
существом. Если он находится рядом с
Я могу использовать невидимого слугу, целью, вы можете использовать умение
чтобы он действовал в качестве Скрытая атака или любое другое умение,
союзника при использовании классовых которое требует присутствия союзника.
умений вроде Скрытой атаки?
Невидимый слуга создаёт “невидимую, Можно ли концентрироваться на
бессознательную и бесформенную силу” заклинании, когда я преобразован
(КИ, 243). В бою она не действует как превращением? Вы не можете накладывать
существо, враждебное или дружественное. заклинания, пока преобразованы
превращением, но ничто в заклинании не
Может заклинание вроде огненного шара мешает вам концентрироваться на
заклинании, которое вы наложили до существ, но решение остаётся за Мастером.
превращения. Мастер зачастую будет выбирать существ,
появление которых уместно в данной
Дружественное существо под эффектом кампании и может создать интересную
превращения должно принимать сцену.
ментальные характеристики нового
облика? Да, так задумано. Если урон от распада опускает хиты
полуорка до 0, Непоколебимая стойкость
Урон, нанесённый зверем от призыва может не допустить того, чтобы орк
животных, считается магическим? Блок превратился в пепел? Если распад
статистики призываемого существа опускает ваши хиты до 0, вы убиты
определяет природу урона существа, если в наповал, так как вы обращаетесь в прах.
заклинании не сказано иначе. Если вы полуорк, Непоколебимая стойкость
не может спасти вас.
Когда вы накладываете заклинание
призыв лесных обитателей, заклинатель Что происходит, если хиты друида,
или Мастер выбирают существ, которые использующего Дикий облик,
призываются? Многие заклинания в игре опускаются до 0 распадом? Друид просто
позволяют вам призывать существ. Призыв перестаёт быть в облике зверя? Друид
животных, призыв небожителя, призыв обращается в прах, так как заклинание
малых элементалей и призыв лесных заставляет вас распасться в тот момент,
обитателей - вот несколько примеров. когда ваши хиты опускаются до 0.
Некоторые заклинания этого типа
определяют, что заклинатель выбирает Можно использовать рассеивание магии
призванное существо. Например, поиск чтобы рассеять магический эффект вроде
фамилиара предоставляет заклинателю способности вампира Очарование? У
список животных, из которых можно рассеивания магии конкретная цель:
выбрать. заканчивать другие заклинания. Оно не
Другие заклинания этого типа позволяют оказывает никакого эффекта на способность
заклинателю выбрать из нескольких вампира Очарование или любой другой
широких вариантов. Например, призыв магический эффект, который не является
малых элементалей предлагает четыре заклинанием. Оно также ничего не делает
варианта. Вот первые два: со свойствами магического предмета.
Однако, оно может закончить заклинание,
Один элементаль с показателем опасности 2 наложенное с магического предмета или
или ниже другого источника. Заклинания — вот для
Два элементаля с показателем опасности 1 чего нужно рассеивание магии. Например,
или ниже если вы накладываете рассеивание магии на
посох силы, заклинание не разрушает
Замысел вариантов состоит в том, что магические свойства посоха, но если тот,
заклинатель выбирает один из них, и затем кто держит посох, накладывает с него
Мастер решает, какие существа, удержание чудовища, рассеивание магии
соответствующие выбору, появятся. может закончить это заклинание, если
Например, если вы выбираете второй направить его на ту же цель, на которую
вариант, Мастер выбирает два элементаля с наложили удержание чудовища.
показателем опасности 1 или ниже. Есть способности и другие заклинания,
Разумеется, заклинатель может высказать которые могут закончить или
свои пожелания по поводу появляющихся приостановить магические эффекты, не
являющиеся заклинаниями. Например, можно закончить рассеиванием магии, и
заклинание высшее восстановление может они временно исчезают в области преграды
закончить любой эффект очарования на магии.
цели (вроде Очарования вампира или
Фейского очарования дриады), и Аура Можно ли заготовить рассеивание магии,
преданности паладина может предотвратить чтобы помешать подействовать другому
или приостановить такой эффект. заклинанию? Самый лёгкий способ
Три самых универсальных заклинания для остановить заклинание состоит в том, чтобы
окончания определённых магических наложить контрзаклинание на заклинателя,
эффектов - малое восстановление, высшее пока он его накладывает. При успехе
восстановление и снятие проклятья. контрзаклинание прерывает накладывание
другого заклинания, и оно не начинает
Можно использовать рассеивание магии действовать. Контрзаклинание работает
на создания, появившиеся в результате против любого заклинания, независимо от
заклинаний вроде восставший труп или его времени накладывания или
затронуть эти создания преградой магии? длительности.
Каждый раз, когда вы задаётесь вопросом, С действием Подготовка рассеивание магии
можно ли рассеять или приостановить можно наложить в ответ на другое
эффекты заклинания, вы должны ответить накладываемое заклинание, однако
на один вопрос: является ли длительность рассеивание магии не может заменить
заклинания мгновенной? Если да, то нечего контрзаклинание. Главная причина -
рассеивать или приостанавливать. Вот рассеивание магии снимает заклинание,
почему: эффекты мгновенного заклинания которое уже находится на цели, является ли
созданы магией, но не поддерживаются ей цель существом, объектом или каким-то
(см. КИ, 203). Магия вспыхивает на долю иным явлением. Рассеивание магии не
секунды а затем исчезает. Например, может предварительно рассеять что-либо.
мгновенное заклинание восставший труп Если заклинание уже не присутствует на
заставляет магическую энергию превратить цели, рассеивание магии ничего не делает с
труп или груду костей в существо-нежить. целью. Лучшее, что может сделать
Некромагия появляется на мгновение и подготовленное рассеивание магии -
сразу исчезает. Получившаяся нежить немедленно рассеять заклинание после того,
отныне существует без помощи магии. как его наложили, чтобы помешать любым
Наложение рассеивания магии на существо эффектам после действия, которым его
не может закончить его пародию на жизнь, наложили. Например, в ваш ход вы можете
и нежить может блуждать в области сказать что-то вроде: “Я подготавливаю
преграды магии без вредных эффектов для рассеивание магии, и если верховный жрец
себя. накладывает на кого-то заклинание, я
Другой пример: лечение ран мгновенно накладываю на цель рассеивание магии,
восстанавливает хиты существа. Поскольку если заклинание сработает”. Если затем
длительность заклинания является верховный жрец накладывает удержание
мгновенной, восстановление нельзя личности на вашего компаньона, который
впоследствии рассеять. И вы не теряете не пробрасывает спасбросок, вы можете
внезапно хиты, если заходите в область высвободить своё подготовленное
преграды магии! рассеивание магии и закончить удержание
Напротив, длительность заклинаний вроде личности.
призыва лесных обитателей не является
мгновенной, что означает, что Может ли рассеивание магии развеять
существование созданий этих заклинаний сферу неуязвимости? Да, рассеивание
магии может рассеять барьер, созданный Чудовища
сферой неуязвимости, но не подействует ни Природный доспех считается лёгким?
на что из того, что находится внутри Нет. Природный доспех не вписывается в
барьера. категории лёгкого, среднего и тяжёлого
доспеха, и когда он у вас есть, вы не
Если рассеивание магии направлено на считаетесь носящим доспех.
магический эффект от благословления,
наложенного жрецом, оно удаляет эффект Природный доспех ограничивает бонус
со всех целей? Рассеивание магии Ловкости существа с ним? Природный
оканчивает заклинание на одной цели. Оно доспех не ограничивает бонус Ловкости
не оканчивает то же самое заклинание на существа с ним.
других целях.
У чудовища иммунитет к немагическому
Дополнительный урон от сглаза дробящему оружию. Оно всё ещё
применяется только при броске атаки? получает урон от падения? Да, это
Дополнительный урон в заклинании сглаз чудовище всё ещё ощутит урон от падения.
требует попадания атакой.
В Бестиарии сказано, что гноллы
Можно ли наложить тьму, используя говорят на Гнолльем языке, но в Книге
ячейку заклинаний высокого уровня, игрока этот язык не упомянут. Что
чтобы рассеять заклинание 3-го уровня правильно? В таблицах языков Книги
или выше, которое создаёт свет? Нет. игрока не приводится каждый язык в
Заклинание тьма может рассеять только мультивселенной D&D. Бестиарий
создающее свет заклинание 2-го уровня или включает другие языки, в том числе
ниже, неважно какого уровня ячейка Сахуагинский и Гноллий.
заклинаний используется для тьмы. Точно
так же заклинание дневной свет может Чудовище с неограниченной
рассеять только создающее тьму заклинание способностью к магии накладывает
3-го уровня или ниже, независимо от того, заклинание действием или бонусным
какого круга используется ячейка действием? Если у чудовища есть
заклинаний. неограниченная способность к магии, это
заклинание накладывается с его обычным
Можно ли дополнительное действие, временем активации.
предоставленное ускорением,
использовать для активации Если чудовище совершает рукопашную
магического предмета? Нет. Активация атаку, которая использует его
магического предмета не равносильна модификатор Ловкости, считается, что
действию Использования предмета (РМ, оно использовало фехтовальное оружие?
141). У оружия нет свойства “фехтовальное”,
если в его описании этого не сказано, и
Если я - жрец/друид с умением Поборник использование Ловкости для атаки не
жизни, затрагивает ли это умение придаёт свойства “фехтовальное”. Если у
заклинание чудо-ягоды? Да. Умение оружия действительно есть это свойство, вы
Поборник жизни позволяет каждой ягоде можете использовать с ним Силу или
восстановить 4 хита вместо 1, предположив, Ловкость.
что вы накладываете чудо-ягоды из ячейки
заклинаний 1-го уровня. Бестиарий отмечает, что меззолот может
выдохнуть токсичные пары, которые
вызывают удушье и могут убить целую • Это атака заклинанием?
группу существ. Однако это облако • В её описании сказано, что она
смерти из списка Врождённого магическая?
колдовства. В связи с этим, Аура опеки Если ваш ответ на какой-либо из этих
паладина будет этому сопротивляться? вопросов “да” - особенность магическая.
Да, так как облако смерти - заклинание, Давайте посмотрим на Холодное дыхание
Аура опеки способна предоставить вам и белого дракона и зададим себе эти вопросы.
дружественным существам в пределах 10 Во-первых, Холодное дыхание не
футов от вас сопротивление ему. магический предмет. Во-вторых, в его
описании не упомянуты заклинания. В-
Оружие дыхания дракона является третьих, это не атака заклинанием. В-
магическим? Если вы накладываете четвёртых, в его описании нигде нет слова
преграду магии, надеваете доспех “магическое”. Наше заключение: Холодное
неуязвимости или используете другую дыхание не считается магическим эффектом
особенность игры, защищающую от игры, даже при том, что мы знаем, что
магических или немагических эффектов, вы драконы - удивительные,
могли бы спросить себя: “Это защитит меня сверхъестественные существа.
от дыхания дракона?” Оружие дыхания
типичного дракона не считается Движение легендарного действия
магическим, таким образом, преграда магии дракона Атака Крыльями вызывает
не поможет вам, но доспех неуязвимости провоцированную атаку, если он
поможет. покидает досягаемость? Ничто в описании
Вы можете подумать: “Драконы для меня Атаки Крыльями не защищает дракона от
выглядят довольно-таки магическими”. И провоцированных атак.
да, они необыкновенны! В их описании
даже сказано, что они магические. Но наша На вампира действует удержание
игра различает два вида магии: личности или умиротворение? Вид
• фоновая магия, которая является частью вампира - нежить, а не гуманоид, поэтому
физики мультивселенной D&D и на него не действует ни одно из этих
физиологии многих существ D&D заклинаний.
• сконцентрированная магическая энергия,
которая содержится в магической вещи или Как работает способность чудовищ
направляется для создания заклинания или Лидерство? Она одноразовая или 1/раунд
другого насыщенного магией эффекта для всех действий союзников в течении 1
В D&D первый вид магии - часть природы. минуты? Существо запускает Лидерство
Его так же нельзя рассеять, как и ветер. действием. Пока преимущество действует,
Чудовища вроде драконов существуют из-за существо может добавить кость каждый раз,
пронизывающей всё магии. Второй вид когда видимый им союзник в пределах
магии - то, к чему относятся правила. Когда диапазона совершает бросок
правило относится к чему-то, являющемуся атаки/спасбросок.
магическим, оно относится ко второму
виду. Определить, является ли особенность Магические предметы
игры магическим можно однозначно. Зелья можно действием влить в
Спросите себя об этой особенности: персонажа без сознания? Да, вы можете
• Это магический предмет? действием применить зелье на кого-то ещё
• Это заклинание? Или она позволяет вам (РМ, 139).
создать эффект заклинания, это сказано в её
описании? Если зелье не дублирует заклинание, оно
требует концентрации? Эффект зелья
требует концентрации только если в его Бонусы к КД от кольца защиты и
описании так сказано или если оно наручей защиты складываются? Да. В
дублирует заклинание, требующее целом, бонусы складываются, если они не
концентрации. от того же самого заклинания (см.
“Объединение магических эффектов” в
Как я устанавливаю Сл спасброска Книге игрока, с. 205). Вы также не можете
заклинания маскировка с шапки получить преимущества более чем от
маскировки? Владелец должен быть одного кольца защиты, например, так как
заклинателем? Используйте модификатор вы не можете настроиться более чем на
характеристики, используемой для одну копию одного и того же предмета.
накладывания заклинаний для определения
Сл. Если у вас нет модификатора такой Магическое оружие дает вам бонус к
характеристики, для определения Сл броскам атаки и урона? Магическое
используйте свой бонус мастерства (это оружие дает вам бонус к броскам атаки и
основывается на правиле на странице 141 урона, только если в его описании сказано,
РМ под столбцом "Заклинания"). что оно это делает. Каждое магическое
оружие может обойти сопротивление и
Что верно в Руководстве Мастера, иммунитет к урону от немагических атак,
правило для свитков или правило для но только определённое магическое оружие
свитков заклинаний? Верно и то, и является более точным и наносящим
другое. Правило для свитков (с. 140) больший урон, чем их немагические
является общим правилом для свитков, аналоги. Например, длинный меч +1 и
включая свиток защиты, и оно позволяет убийца великанов дают вам бонус +1 к
вам попытаться наложить заклинание, если броскам атаки и урона, тогда как ни язык
вы грамотны. Правило для свитков пламени, ни морозный клинок не
заклинания является частным для этого типа предоставляют такой бонус. Все четыре
свитков и вводит дополнительное оружия, однако, могут обойти
требование: заклинание на свитке должно сопротивление дробящему, колющему и
быть в списке заклинаний вашего класса, рубящему урону от немагических атак
чтобы вы могли прочесть свиток. земляного элементаля.
Свиток заклинания можно назвать по- Короче говоря, бонус к броскам атаки и
разному: свиток заклинания, свиток X (где урона считается особым свойством
X - название заклинания), или свиток магического оружия, а не чем-то, что всё
заклинания X (где X опять же название магическое оружие даёт автоматически.
заклинания). Неважно, как свиток назван,
он всегда следует одним и тем же правилам. Мой воин атакует существо магическим
Чтобы вы соответствовали требованиям длинным луком и немагическими
свитка заклинания, заклинание на свитке стрелами. Действительно ли атака
должно быть в любом списке заклинаний, является магической? Атаки магическим
используемом вашим классом. Вот два дальнобойным оружием являются
примера. Если вы жрец, заклинание должно магическими, даже если боеприпасы не
быть в списке заклинаний жреца, и если вы являются магическими. Это было
воин с архетипом Мистического рыцаря, разъяснено в эррате к Руководству
заклинание должен быть в списке мастера.
заклинаний волшебника, потому что этот
список заклинаний используется вашим Предполагается, что магическое оружие
классом. со свойством "метательное"
(метательные копья и т.п.) возвращается
к владельцу после того, как их метнули?
Если магическое оружие возвращается к
вам после того, как вы его бросили, в его
описании так и сказано, как у дварфского
метателя (РМ, 158).

Эльф получил бы спасбросок против


любовного зелья, поскольку это -
очарование? Описание подразумевает,
что никакого спасброска нет. Нет
никакого спасброска от любовного зелья.
Вот настолько сильна любовь.