Вы находитесь на странице: 1из 4

Unearthed Arcana: Чародей

Происхождение чародея Избранный богами


Начиная с первого уровня, божественная сила
На первом уровне чародей выбирает источник, из
оберегает вас. Если вы проваливаете спас-бросок
которого он черпает свою силу. Новые типы
или бросок атаки, вы можете бросить 2d4 и
происхождения под эту черту: Избранная душа,
добавить полученное значение к броску, что
Магия Феникса, Морская магия и Магия камня.
потенциально может изменить итоговый
результат.

Избранная душа Вы не сможете повторно использовать эту


способность, пока не закончите короткий или
длительный отдых.
Иногда искра магии, питающая чародея, исходит
от божественного начала, мерцающего в душе.
Природная магия обладателя избранной души Божественный лик
может исходить от далекой , но мощной связи На 6-ом уровне, ваша божественная сущность
божеством. Возможно, ваш предок был ангелом, вызывает небольшие физические изменения в
облике. Ваша внешность принимает прекрасную,
превращенный в смертного и посланный
сверхъестественную версию следующих качеств:
сражаться во имя своего бога. Или ваше рождение
прекрасный , юный , добрый или
может быть предрешено древним пророчеством,
величественный .
что делает из Вас служителя богов или избранным
сосудом божественной магии. Что бы Вы не выбрали, если ваш бонус
Традиционная религиозная иерархия часто видит мастерства добавляется к какой -либо проверке
в избранных душах угрозу из-за их природного Харизмы, удвой те этот бонус.
магнетизма и сильных личностных качеств. Эти
чародеи, повелевая силоибогов, могут подорвать
существующий строй и заявить, что они напрямую
Божественная непорочность
связаны с божеством. На 14-ом уровне вы становитесь иммуны к
В некоторых культурах, только тот, кто обладает болезням, урону от ядов и состоянию
избраннои душои, может стать священнослужи- отравления.
телем. На таких землях, духовенство, как правило,
является наследным и передаётся из поколения в Сверхъестественное
поколение в виде нескольных избранных семеи
или кланов.
восстановление
На 18ом уровне, Вы получаете возможность
переносить серьёзней шие повреждения.
Божественная магия Бонусным дей ствием вы можете восстановить
Ваша связь с божеством позволяет вам изучать половину своих максимальных хитов в случае,
молитвы, которые обычно принадлежат клирикам. если у вас осталось меньше половины хитов. Вы
Вы можете выбирать новые заклинания из списка можете повторно использовать эту способность
молитв клириков в дополнение к списку только после длительного отдыха.
собственных заклинаний . Все ограничения в
выборе заклинаний остаются в силе, однако
клирические молебены считаются для вас тай ной , Магия Феникса
а не божественной магией .
Ваша сила исходит от негасимого пламеня,
которым питается легендарный феникс. Вы или
Сверхъестественная ваши предки, возможно, послужили фениксу
жизнестой кость хорошую службу, или же вы родились в его
На первом уровне благословление богов дарует вам присутствии. В любом случае, малая часть силы
повышенную жизнестои кость. Максимальное феникса живет внутри вас.
значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы Эта сила – смешанное благословление. Как и
получаете 1 дополнительныи хит с каждым новым мифическое существо, вы можете призывать
уровнем. энергию пламени и получаете возможность
обмануть саму смерть. Однако, сила имеет свою
©2017 Wizards of the Coast LLC цену. Пламя внутри вас бурлит и рвё тся наружу.
1
Вы замечаете за собой , что невольно подпитываете • Если вы бросаете кубик огненного урона в свой ход,
источники огня. Вы тяжело переносите тот факт, что бросок получает бонус, равный вашему
позволили пламени погаснуть, и чувствуете модификатору Харизмы.
удовлетворение, когда держите зажжённый факел или Вы можете повторно использовать эту способность
сидите перед костром. только после длительного отдыха.
Важно то, что дар не предоставляет защиту от огня.
Вы так же уязвимы к пламени, как и любое другое Искра феникса
существо, включая вашу собственную магию. Маги Начиная с 6-го уровня, энергия пламени внутри вас
феникса могут использовать свою силу для того, неугомонно и беспощадно растё т. Перед лицом
чтобы вытащить себя из лап смерти, однако попа- поражения, оно вырывается наружу, дабы защитить
дают они в них в основном из-за своей же вспы- вас своим огненным раскатом.
льчивой натуры или из-за того, что полагаются
Если ваши хиты уменьшаются до нуля, вы можете
исключительно на разрушительную магию.
реакцией выпустить искру феникса. В этом случае,
Эти маги скитальцы поневоле. Вольная сущность их
ваши хиты уменьшается лишь до единицы, и каждое
магии напрягает людей вокруг. Если в городе
существо в радиусе 10 футов от вас получает
случается пожар, магу феникса лучше бежать,
огненный урон, равный половине от вашего уровня
неважно, виновен он в пожаре или нет. Огонь –
чародея + модификатор Харизмы.
опасная сила, и маги феникса славятся (заслуженно
или нет) безрассудным поведением, будучи уверен- Если вы использовали способность находясь под
ными, что сущность феникса всегда спасёт их. эффектом Пламенной вуали, эта способность
наносит огненный урон, равный вашему уровню
Черты характера Души Феникса чародея + удвоенный модификатор Харизмы, при
d6 Черта этом Пламенная вуаль тут же исчезает.

1 Вы невольно зажигаете маленькие огоньки, которые тут Вы можете повторно использовать эту способность
же гаснут.
только после длительного отдыха.
2 Вы демонически хохочете, когда выпускаете свои
огненные чары. Подпитывающее пламя
3 Вы восхищаетесь огнем, даже если в нём горят ваши Начиная с 14-го уровня, ваши огненные заклинания
друзья. приносят спокой ствие и восстанавливают вас. Когда
Вы покрыты ожогами, напоминающими о первом
4 вы используете ячей ку для создания заклинания
проявлении ваших способностей
более высокой силы, которые при этом включают в
5 Вам нравится обугленная пища.
себя бросок на огненный урон, вы восстанавливаете
6 Вам море по колено, настолько вы безбашенны. хиты, равный уровню слота + ваш модификатор
харизмы.
Поджог
На первом уровне, вы получаете возможность Форма феникса
поджигать предметы касанием. Дей ствием вы можете На 18-ом уровне, вы наконец обуздали искру огня,
магически поджечь горючий предмет, которого вы танцующую внутри вас. Под воздей ствием
каснулись, например, факел, трут или кромку Пламенной вуали вы получаете дополнительные
занавесок. преимущества:
• Вы обретаете возможность зависать в воздухе и
Пламенная вуаль получаете скорость полё та в 40 футов.
Начиная с первого уровня, Вы можете выпустить • Вы получаете сопротивление всем видам урона.
огонь феникса, полыхающий внутри вас.
• Если вы используется Искру феникса, то наносите
Бонусным дей ствием вы магическим образом
ей дополнительные 20 единиц огненного урона
укрываете себя вуалью кружащего пламени, в то
каждому существу.
время как ваши глаза светят словно раскаленные
угли. В течение одной минуты, вы получаете
следующие преимущества:
• Вы распространяете яркий свет в радиусе 30 футов и
Магия моря
тусклый свет ещё на 30 футов. Сила воды заключается в её гибкой ,
• Любое существо получает огненный урон равный упругой и неугомонной природе. Вода
вашему модификатору Харизмы, если оно, попадает позволяет судну плыть по ней или
по вам в ближнем бою на расстоянии до 5 футов или ныряльщику погружаться в неё , при этом
касается вас. не оставляя на ней ни следа. 2

©2017 Wizards of the Coast LLC


Вода, бегущая вниз по горе, достигает моря. Она модификатор Харизмы . После этого вы можете
может огибать и идти через долины и спускать по продвинуться на 30 футов, не провоцирую атаки
холмам, но она медленно и постепенно вновь по возможности.
переходит в волны. Те, чьих душ коснулась сила Вы можете повторно использовать эту
воды, повиливают схожей силой . способность только после короткого или
Ваше наследие связано с могучими созданиями моря, длительного отдыха.
такими как нереиды, лорды нерфолка и элементали.
Подобно реке, вы слышите зову океана. Зов всегда Непостоянная форма
звучит в вашем сердце, и вы никогда не обретаете
Начиная с 14-го уровня, вы получаете
полного спокой ствия, пока находитесь не рядом с
способность переходить в жидкое состояние во
морем.
время движения.
Морская душа Если вы двигаетесь в свой ход, вы получаете
На 1-ом уровне связь с морем гарантирует чародею только половину урона от атак по возможности, а
способность дышать под водой , а так же также вы можете проходить сквозь занятые
ты плавать с обычнои скоростью ходьбы. врагами клетки, однако не можете заканчивать
ход в них.
Проклятия моря В свой ход вы можете протиснуться в любую
На 1-ом вы изучаете секрет усиления ваших щель диаметром не менее 3 дюй мов без
заклинаний водным проклятием. сдавливания . Если вы останавливаете в
Когда вы попадаете по существу заговором, или пространстве на один размер меньше вашего, то
когда существо проваливает спасбросок против становитесь подвержены обычным эффектам
вашего заговора, вы можете проклясть цель до сдавливания. Вы не можете сами остановиться в
конца вашего следующего хода или до того, как вы пространстве, меньшем, чем на один ваш размер.
проклянете другое существо этой способностью. Если вы вынуждены остановиться в нё м, то вы
тут же обратно перетекаете в пространство, в
Единожды в ваш ход, если вы используете
которое можете поместиться.
заклинание, вы можете пробудить проклятие, если
заклинание наносит ледяной или электрический
урон по проклятой цели или заставляет её Водная душа
двигаться. В таком случае, цель получает Начиная с 18ого уровня, Вы изменены силой
дополнительный эффект, описанный ниже. При моря. Вы получаете следующие преимущества:
этом проклятие снимается, если заклинание не • Вам больше не нужно есть, пить и спать
было заговором (Вы сами выбираете эффект, если • Критические попадания по вам становятся обычными
заклинание наносит несколько видов урона): • Вы получаете сопротивление дробящему, колящему и
режущему урону
Ледяной урон: Если цель получает ледяной урон от
вашего заклинания, то её скорость уменьшается на
15 футов до конца вашего следующего хода. Если
Магия камня
заклинание само по себе уже замедляет скорость Ваша магия исходит от мифической связи
цели, то используется наибольшее замедление (Они между вашей душой и магией камня. Возможно,
не сумируются). у вас есть дальний предок с плана земли или
Электрический урон. Если цель получает ваша семья получила великое благословение
электрический урон от вашего заклинания, то цель взамен службе лордам дао. В любом случае, вы
получает дополнительный электрический урон, повелеваете магией земли.
равный вашему модификатору Харизмы. Ваша связь с землё й дарует вам невероятную
Движение. Если цель была отброшена вашем прочность. Маги камня обладают природным
заклинанием, то дистанция, на которую её
талантам к сражениям. Стальной клинок
отбросило, увеличивается на 15 футов.
ощущается как естественной продолжения
вашего тела и вы имеете природную сноровку в
Водная защита обращении с щитами и оружием. В бою вы
На 6-ом уровне, вы получаете сопротивление обычно находитесь в самой гуще сражения,
огненному урону.
полагаясь на особые способности, способные
Вы также получаете способность защищаться, на
защитить вас, и на свою магию и металлическое
мгновение переходя в водную форму. В результате,
оружие, способные сокрушить Ваших врагов.
если по Вам попали, и вы получаете дробящий
колящий или режущий урон, уменьшите урон на
число единиц, равное вашему уровню чародея +
3
Бонусное владение Кроме того, если существо в зоне видимости до
На 1 уровне вы осваиваете владение щитами, 60 футов атакует защищенную цель в ближнем
простым и воинским оружием. бою, вы можете реакцией , телепортироваться в
незанятую клетку в зоне видимости до 5 футов
от атакующего. Вы можете телепортироваться
Магия металла только в случае, если Вы и атакующий находятся
Ваша близость с металлом позволяет изучить
на одной поверхности. Затем вы можете провести
некоторые не-чародей ские заклинания,
одну атаку оружием ближнего боя против
ориентированные на атаку оружием. Когда ваш
атакующего. Если вы попадаете, атака наносит
уровень позволяет изучить заклинание
дополнительные 1d10 урона силовым полем.
соответсвующего круга, вы можете выбрать
Дополнительный урон увеличивается до 2d10 на
заклинания из списка ниже, в дополнение к списку
11-ом уровне и до 3d10 на 17-ом уровне
своих обычных заклинаний . Все ограничения в
выборе заклинаний остаются в силе, и заклинание
считается для вас тай ной магией .
Каменная заточка
Начиная с 14-го уровня, ваше мастерство
Уровень заклинания Заклинание владения магией земли позволяет дополнить ею
1 Вызов на дуэль свои заклинания. Когда вы используете
1 Палящая кара
1 Громовая кара
заклинание, наносящее урон, выберите одно
1 Гневная кара существо, по которому был нанесен урон этим
2 Клеймящая кара заклинанием. Это существо получает
2 Магическое оружие дополнительный урон силовым полем, равный
3 Ослепляющая кара половине вашего уровня чародея. Эта
3 Стихийное оружие способность может быть использована только
4 Оглушающая кара один раз за каждое применение заклинания.
Прочность камня
На 1-ом уровне ваша связь с камнем дарует вам Эгида Мастера Земли
особую стой кость. Максимальное значение
Начиная с 18-го уровня, когда вы используете
ваших хитов увеличивается на 1, и вы
Каменную Эгиду для защиты союзника, вы
получаете 1 дополнительный хит с каждым
можете выбрать до трех существ, которые также
новым уровнем.
получат её бонусы.
Дей ствием вы можете получить базовый КД
равный 13 + ваш модификатор Телосложения в
случае, если вы не носите броню. При этом
ваша кожа приобретает схожесть с камнем.
Эффект длится пока вы его не отмените
бонусным дей ствием, не станете
небоеспособны, или не наденете любую броню,
кроме щита.

Каменная Эгида
Начиная с 6-го уровня, ваш контроль над
магией камня усиливается и вы можете
использовать её для защиты своих союзников.
Бонусным дей ствием, вы можете даровать
эгиду одному из союзников в радиусе
видимости до 60 футов от вас. Эгида
представляет собой тускло-серую ауру земной
магии, защищающую цель. Любой дробящий , Перевод - Айвендил и Плюшка
колящий или рубящий урон по цели
Сдобная.
уменьшается на 2 + ваш уровень чародея,
делё нные на 4. Эффект длится одну минуту 08.02.2017
или до тех пор, пока вы не используете его
снова, или пока не окажетесь небоеспособны.
4