Minecraft
Логотип игры
Жанр Песочница
Создатели
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation
3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox
360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo
Switch, iOS, Android, Windows
Phone, Raspberry Pi
Официальный сайт
Медиафайлы на Викискладе
1Игровой процесс
o 1.1Создание предметов
o 1.2Редстоун
o 1.3Режимы игры
1.3.1Многопользовательская игра
2Разработка
o 2.1Предпосылки
o 2.2Ранние попытки создания
o 2.3Процесс разработки
3Выпуск и дальнейшее обновление
o 3.1Выпуск игры на различных платформах (2011—
2012)
o 3.2Создание хостинговой службы, продажа
игровой студии (2013—2014)
o 3.3Адаптация для других устройств (2014—2017)
o 3.4Кроссплатформенное обновление, поддержка
трассировки лучей (2017—2020)
4Саундтрек
o 4.1Minecraft — Volume Alpha
o 4.2Minecraft — Volume Beta
5Модификации
6Восприятие
o 6.1Отзывы критиков
o 6.2Другие платформы
o 6.3Продажи
o 6.4Награды
7Культурное влияние
o 7.1Специализированные товары
8Minecon
9Спин-оффы
10Прикладное применение
o 10.1В разных сферах жизни
o 10.2Автоматизированное проектирование и 3D-
печать
o 10.3Образование
11Влияние на другие игры
12Примечания
13Литература
14Ссылки
Игровой процесс
Лесной биом с растительностью и существами
Создание предметов
Создание меча из алмазов — одного из ценных ресурсов в Minecraft
Редстоун
В Minecraft есть добываемый под землёй ресурс «редстоун», с помощью которого
можно создавать логические схемы и делать постройки интерактивными. Цепи,
созданные из редстоуна, передают энергию от одного блока к другому, как
электрические цепи, а чтобы снабжать эту цепь энергией требуется редстоуновый
факел. При установке рычагов, кнопок и других элементов управления игрок
сможет переключать цепь из одного положения в другое. Minecraft позволяет
игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические
операции: например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И»,
пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба
рычага, или вентиль «ИЛИ», пропускающий «энергию», если был активирован
любой из двух рычагов. Эта система имитирует устройство реальной электроники
и булеву логику, что позволяет создавать сложные механизмы[38]. Благодаря этой
особенности, игра может служить виртуальным конструктором для программистов
и инженеров — различные энтузиасты в разные годы сооружали в Minecraft такие
объекты, как работающий жёсткий диск объёмом 1 килобайт[39], арифметико-
логическое устройство[40], 8-битный компьютер с устройствами памяти и ввода-
вывода[41], текстовый процессор[42], эмуляторы игровых приставок Atari
2600[43] и Game Boy Advance[44].
Режимы игры
Перед процедурной генерацией мира игрок должен выбрать один из трёх
основных режимов игры: «выживание», «хардкор» и «творчество». Первый режим
представляет собой симулятор выживания, где игрок должен исследовать мир,
добывать различные предметы и блоки, необходимые для сохранения жизни
игрового персонажа, и избегать опасности[1]. В этом режиме есть очки здоровья,
сытости и опыта[33], а многие ресурсы нельзя добывать без нужных инструментов[1].
Режим «хардкор» отличается от «выживания» тем, что у игрового персонажа
только одна жизнь — после первой же смерти персонажа файлы сохранения
удаляются, и возобновить игру в том же мире будет нельзя[45]. В режиме
«творчество» у игрока есть доступ ко всем существующим блокам и предметам в
неограниченном количестве[46]. В нём игрок может включить режим полёта,
позволяющий игровому персонажу быстро перемещаться в пространстве. Также
персонаж не получает урона; очков здоровья, сытости и опыта нет. Кроме того, в
этом режиме можно мгновенно разрушать любые блоки[47][48]. «Творчество»
позволяет игроку всецело сосредоточиться на возведении сооружений, не
отвлекаясь на каких-либо противников, с которыми игрок может столкнуться в
других режимах[46]. Кроме режимов игры, Minecraft предлагает игроку регулируемую
систему сложности: например, на «мирной» сложности не появляются
враждебные существа, а на «сложной» персонаж может умереть из-за потери
очков сытости[29].
Разработка
Предпосылки
Перед созданием Minecraft, шведский программист Маркус Перссон в течение
четырёх с половиной лет работал в компании Midasplayer (англ.) (позднее King) и
участвовал в разработке браузерных игр. В свободное время Перссон изучал
различные языки программирования, в том числе Java, и делал небольшие
игры — одним из его проектов, который он разрабатывал вместе со своим другом
Рольфом Янссоном, была массовая многопользовательская ролевая онлайн-
игра Wurm Online (англ.). Согласно концепции разработчиков, действие игры должно
было происходить в фэнтезийном мире, в котором игроки могли бы копать шахты,
добывать ресурсы, создавать различные сооружения, воевать друг с другом и
тому подобное. Wurm Online по своему замыслу должна была стать похожей на
будущий проект Перссона — в игре планировалась почти полная свобода
действий без каких-либо конкретных целей или сюжета. Несмотря на то, что
политика Midasplayer запрещала сотрудникам получать прибыль со своих
проектов, Перссон не переставал работать над Wurm Online — эта игра была для
него «творческим убежищем», в котором он мог развивать свои идеи. Как только
Перссон набрался знаний и освоил Java, он стал учить новых сотрудников
компании, в числе которых оказался его будущий друг и сооснователь игровой
студии Mojang AB Якоб Порсер. После знакомства Перссон рассказал ему о своей
работе над Wurm Online, а Порсер поделился концепцией своего будущего
проекта — он планировал сделать компьютерную версию коллекционной
карточной игры Magic: The Gathering, в которой карты хранились бы на
компьютере, а матчи между игроками проходили бы в режиме онлайн[a][61].
Процесс разработки
Поначалу в Minecraft было всего два типа блоков: трава и булыжник[68], и она не
обладала тем функционалом, который доступен в новых версиях — игрок мог
только добывать и размещать блоки[g]. Алгоритм генерации миров не позволял
создавать реалистичные ландшафты, поэтому расположение блоков было
хаотичным и не подчинялось «законам физики». В течение месяца после выхода
первой версии Перссон добавил в игру песок, воду, лаву, а также примитивное
динамическое освещение и физическую симуляцию жидкостей; спустя ещё месяц
он начал тестирование многопользовательского режима. В новых обновлениях
вместо разбросанных в случайном порядке блоков стали генерироваться острова
с деревьями, лугами и пляжами[64][68]. Перссон хотел взять некоторые идеи из Wurm
Online и начать делать игру таким образом, чтобы она развивалась в сторону
симулятора выживания с элементами ролевой игры, предлагая игроку не только
конструктор, но и интерактивный фэнтезийный мир. Он размышлял над тем,
чтобы Minecraft давала игроку какие-либо вознаграждения за определённые
действия — Перссон считал, что просто ходить по миру игры будет неинтересно [66]
[67]
.
В октябре 2010 года Перссон написал в своём блоге, что планирует добавить
новое измерение в Minecraft, которое можно будет использовать для быстрого
путешествия, если пройти какое-либо расстояние там и вернуться в обычный
мир, — в качестве примера он упомянул серию романов «Колесо
Времени» Роберта Джордана, в которой использовался похожий метод
перемещения[74][75]. Сначала Перссон хотел назвать его Адом, потом, чтобы
избежать религиозной отсылки, он стал подбирать более оригинальное
название, — среди возможных названий были «Слип» (англ. The Slip) и «Нексус»
(англ. The Nexus). В конечном итоге он назвал измерение Незером и добавил его
в хэллоуинском обновлении[76]. С декабря 2010 года игра стала проходить бета-
тестирование: в течение этого периода в Minecraft были добавлены такие
механики, как очки сытости, очки опыта и достижения [69][77]. В марте 2011 года
сотрудники Mojang AB посетили Конференцию разработчиков игр (англ. Game
Developers Conference) в Сан-Франциско и обсудили с директорами японско-
шведской компании Sony Ericsson (позднее Sony Mobile) разработку мобильной
версии Minecraft. В ходе обсуждения руководители Sony Ericsson рассказали об
убытках на фоне жёсткой конкуренции с американской компанией Apple и планах
выпустить игровой смартфон Xperia Play. Чтобы привлечь интерес к новому
продукту, они предложили Mojang AB разработать мобильную версию популярной
игры и представить её вместе со смартфоном на летней Выставке электронных
развлечений (англ. Electronic Entertainment Expo). Компания согласилась и наняла
для этого программиста Арона Ниеминена, бывшего сотрудника Midasplayer, с
которым работал Перссон. Через три месяца Mojang AB подписала соглашение с
американской корпорацией Microsoft о портировании Minecraft на игровые
приставки Xbox 360[l].
Внешние видеофайлы
В начале 2012 года было выпущено обновление 1.1, добавившее в игру поддержку
немецкого, французского, шведского и других языков[85]. 18 января в знак протеста
против американского законопроекта «О противодействии онлайн-пиратству»
(англ. Stop Online Piracy Act) были временно недоступны официальные веб-
сайты Minecraft и Mojang AB, поскольку Перссон посчитал, что этот законопроект
будет препятствовать распространению пользовательского контента, сыгравшему
большую роль в успехе игры[86]. 28 февраля Mojang AB наняла в свою команду
разработчиков популярной серверной платформы CraftBukkit, чтобы улучшить
поддержку пользовательских серверов в Minecraft[87]. В марте было выпущено
обновление 1.2, добавившее в игру джунгли, железных големов и кошек; помимо
этого, в новой версии разработчики улучшили искусственный интеллект существ и
увеличили высоту миров со 128 до 256 блоков[88]. 9 мая игровая
студия 4J разработала версию Minecraft на C++ для игровых приставок Xbox 360 и
добавила в неё поддержку многопользовательского режима с разделённым
экраном, игровые руководства по прохождению и обновлённую систему создания
предметов — если в стандартной версии для этого нужно располагать
ингредиенты в строгом порядке, то в консольной достаточно нажать по
создаваемому предмету, и нужные ингредиенты сами будут использованы[89][90]. На
физических носителях версия для Xbox 360 поступила в продажу 4 июня в
Северной Америке и 28 июня в Европе[91].
1.5: Redstone
Update
1.6: Horse
2013 Update
1.7: The Update
that Changed the
World Объём RAM 4 ГБ 8 ГБ
1.8: Bountiful Объём
2014
Update
свободного
4 ГБ (рекомендуется
места 1 ГБ
2015 SSD)
на жёстком
1.9: Combat диске
Update Intel HD Graphics 4000 или
AMD Radeon R5
2016 1.10: Frostburn Nvidia GeForce 700
Update (интегрированная) / Nvidia
Видеокарта или AMD Radeon Rx
1.11: Exploration
GeForce 400 или AMD
200 (стационарная)
Update Radeon HD 7000
(стационарная)
1.12: World of
2017
Color Update
1.13: Update
2018
Aquatic
1.14: Village &
2019 Pillage
1.15: Buzzy Bees
1.16: Nether
2020
Update
1.17: Caves &
2021
Cliffs
Оригинальный текст (англ.)[показать]
— Маркус Перссон[114]
Вскоре после публикации твита Манне сообщил Перссону, что с ним связались
потенциальные покупатели, среди которых были представители Activision Blizzard,
Electronic Arts, Microsoft и других компаний[64]. В сентябре 2014 года стало известно,
что Mojang AB вместе с правами на Minecraft будут проданы Microsoft за 2,5
миллиарда долларов США, поскольку Перссон посчитал условия сделки с этой
компанией наиболее выгодными. Сотрудники Mojang AB были разочарованы
решением Перссона, некоторые из них восприняли сделку как предательство.
Чтобы заслужить доверие и не потерять сотрудников, представители Microsoft
предложили по 300 тысяч долларов каждому, кто проработает в студии в течение
шести месяцев после продажи[q]. Сделка состоялась 15 сентября 2014 года; после
её завершения Перссон, Манне и Порсер покинули Mojang AB [66]. За две недели до
приобретения студии было выпущено «щедрое обновление» (англ. Bountiful
Update), добавившее в игру новые вариации камня (андезит, гранит и диорит),
подводные крепости, режим наблюдения и так далее[115].
Саундтрек
Звуковое и музыкальное сопровождение к игре написал немецкий
музыкант Даниэль Розенфельд, более известный под псевдонимом C418[153]. По
словам Розенфельда, ко временам выхода первых версий Minecraft он питал
интерес к компьютерным играм и участвовал в деятельности нескольких игровых
сообществ[154]. Розенфельд был знакомым Перссона, они общались в интернет-
чате IRC и обменивались информацией о своих проектах; в конечном счёте
Розенфельд решил присоединиться к созданию Minecraft. Перссон предоставил
Розенфельду полную творческую свободу. Музыкант сразу решил, что выберет
музыку определённого стиля, «поскольку всё было в низком разрешении и было
таким квадратным»[155].
Саундтрек Даниэль Розенфельд
Длительность 59:31
Страна США
Хронология Даниэль Розенфельд
Саундтрек Даниэль Розенфельд
Длительность 139:33
Страна США
Хронология Даниэль Розенфельд
Модификации
Основная статья: Модификации Minecraft
Модификации для Minecraft представляют собой дополнения к игре,
которые создаются сообществом независимо от разработчиков самой игры.
Существует более тысячи неофициальных дополнений, доступных для
бесплатной загрузки из Интернета[165]. Модификации вносят изменения в
оригинальный контент, что делает игровой процесс более разнообразнее:
например, добавляют новые блоки, предметы или существ[166][167][168]. Модификации
считаются основной причиной коммерческого успеха игры[169][170]. Сообщество,
которое занимается разработкой дополнений на Minecraft, — одно из самых
активных, если сравнивать с сообществами других игр[171]. Модификации доступны
для изданий «Minecraft: Java Edition» и «Minecraft: Bedrock Edition», но не
поддерживают устаревшее издание для игровых приставок и «Minecraft: Windows
10 Edition»[172][173][174].
Восприятие
Отзывы критиков
[скрыть]Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com A+ (PC)[175]
10/10 (PC)[19]
Eurogamer
9/10 (Xbox 360)[177]
9.25/10 (PC)[178]
Game Informer
8.75/10 (Xbox 360)[179]
8.5/10 (PC)[180]
GameSpot
7.0/10 (Xbox 360)[181]
GameSpy (PC)[182]
9.0/10 (PC)[183]
7.5/10 (mobile)[184]
8.5/10 (Xbox 360)[185]
IGN 9.5/10 (PS3)[186]
9.7/10 (PS4)[187]
9.7/10 (Xbox One)[187]
9.5/10 (PSV)[186]
PC Gamer (US) 96/100[18]
(iOS)[83]
TouchArcade
(версия 0.12)[199]
Другие платформы
Критики в целом положительно отнеслись к консольному изданию Minecraft, хотя
оно не получило столько же похвал, как версия для персональных компьютеров [185]
[212]
. Энтони Галлегос из IGN в своей рецензии отметил, что хотя версия игры для
Xbox 360 не поддерживает пользовательские модификации и часть контента из
оригинального издания, вроде творческого режима, она имеет игровой учебник, а
также всплывающие подсказки и рецепты создания предметов, которые делают
режим выживания более удобным для игроков. Также Галлегос положительно
отметил сетевую игру с друзьями, для осуществления которой достаточно
подключиться к Xbox Live, в то время как в оригинальной игре это делается
вручную. Кроме того, Энтони Галлегос написал, что можно поиграть с друзьями
при помощи разделённого экрана до 4 игроков[185]. Антон Белый, рецензент из
Игромании, поставил изданию для PlayStation 3 оценку 7,5. Он написал, что эта
версия почти не имеет отличий от версии для Xbox 360. Белый положительно
отозвался об игровом процессе и визуальном ряде, которые сохранились с
оригинальной игры, но подверг критике ведение боя, — даже при наличии
большого количества враждебных существ и оружия, воевать не очень
интересно[212]. Издание «Minecraft: Pocket Edition» первоначально получило
смешанные отзывы от критиков. Хотя рецензенты положительно оценили
интуитивное управление игры, они раскритиковали отсутствие контента, в
частности нет возможности добывать полезные ископаемые и материалы, а также
есть лишь малое количество видов блоков и нет враждебных существ [184][213][214].
Продажи
В начале 2011 года количество проданных копий Minecraft составляло более
миллиона после прохождения этапа бета-тестирования[215][216]. В это же время у игры
отсутствовал издатель и финансовая поддержка, а реклама осуществлялась с
помощью молвы и бесплатными публикациями в популярных игровых изданиях[217],
такие как веб-комикс Penny Arcade[218]. К апрелю 2011 года Маркус Перссон
подсчитал, что выручка достигла 33 миллионов $, которая осуществилась с
продаж 800 000 копий альфа-версии и более миллиона копий бета-версии [219]. В
ноябре 2011 года, до выпуска полноценной версии, количество
зарегистрированных пользователей Minecraft превысило 16 миллионов, а
количество покупок — 4 миллиона[220]. К марту 2012 года Minecraft заняла 6 место
в списке самых продаваемых игр всех времён для персональных
компьютеров (англ.)русск.[221]. По состоянию на 10 октября 2014 года было продано 17
миллионов копий Minecraft для персональных компьютеров, став самой
продаваемой игрой на данной платформе всех времён[222]. В этот же день было
зарегистрировано около 60 миллионов продаж копий на всех платформах, что
сделало Minecraft одной из самых продаваемых игр всех времен (англ.)русск., уступив
лишь Tetris[222][223][224]. 25 февраля 2014 года игра достигла 100 миллионов
зарегистрированных пользователей[225]. В 2016 году игра пересекла отметку в 100
миллионов проданных копий на всех платформах[226]; в 2018—154 миллиона, при
этом каждый месяц в игру заходил 91 миллион уникальных игроков [227]. На 2019 год
эти показатели составили 176 миллионов проданных копий[228] и 112 миллионов
игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц[229].
Летом 2020 игра пересекла отметку 200 миллионов проданных копий и поставила
рекорд 126 миллионов игроков в месяц[241].
Культурное влияние
Социальные веб-сайты, такие как YouTube, Facebook и Reddit, сыграли
значительную роль в популяризации Minecraft[274]. Исследование, проведённое в
школе коммуникаций имени Анненберга при Пенсильванском университете,
свидетельствует о том, что одна треть игроков в Minecraft узнали о данной игре
посредством просмотров видеороликов[275]. В 2010 году видеоролики, снятые во
время игрового процесса Minecraft, стали оказывать влияние на YouTube, часто
подкреплённые комментариями. Обычно видеоролики содержат кадры захвата
экрана монитора во время игрового процесса и голос за кадром [276]. Содержание
видеороликов включает в себя результаты творческой деятельности игроков,
обучение и советы по игре, а также пародии на произведения в популярной
культуре. К маю 2012 года на YouTube было загружено более 4 миллионов
видеороликов, посвящённые Minecraft[277]. Некоторые создатели аналогичного
контента устроились на работу в Machinima Inc. — студии, выпускающая
развлекательный контент на YouTube в виде фильмов на основе компьютерных
игр[276]. Также компания Yogscast (англ.)русск., специализирующаяся на производстве
развлекательного контента и выпуске компьютерных игр, обладает каналом на
YouTube, который набрал миллиарды просмотров, а их выступление на MineCon
2011 имело самую высокую посещаемость[276][278].
Специализированные товары
6 июня 2012 года было выпущено издание LEGO на основе Minecraft — Lego
Minecraft (англ.)русск.[279]. Данный конструктор построен вокруг игрового персонажа по
умолчанию и крипера[280]. В декабре 2011 года Mojang AB представила концепцию
товаров игры компании LEGO для программы Lego Ideas (англ.)русск., ранее
носившей название Lego Cuusoo, от которой она быстро получила 10 000 голосов
пользователей, что способствовало пересмотру концепции компанией LEGO [281]. В
январе 2012 года Lego Ideas утвердила концепцию и начала разработку наборов
на основе Minecraft[281]. 1 сентября 2013 года были выпущены два набора —
«Nether» и «Village». В июне 2014 года были выпущены наборы «Micro World» и
«The End». В ноябре 2014 года стали доступны ещё шесть наборов [282].
Minecon
Основная статья: Minecon
Minecon представляет собой ежегодное общественное мероприятие,
посвящённое Minecraft. Впервые Minecon был проведён 31 августа 2010 года в
небольшом парке в Белвью, штат Вашингтон — несмотря на своё название,
мероприятие изначально было спонтанным сбором поклонников игры, а
не игровым конвентом (англ.). Перед тем, как организовать его, Маркус Перссон
спросил в своём блоге, есть ли среди его подписчиков игроки, которые хотят с ним
встретиться в районе Сиэтла. Первый Minecon посетили более 50 человек; во
время встречи Перссон отвечал на различные вопросы, рассказывал о
дальнейшей разработке Minecraft и планах создать игровую студию с Якобом
Порсером[r].
Спин-оффы
Основная статья: Minecraft: Story Mode
В декабре 2014 года Mojang AB анонсировала спин-офф Minecraft: Story Mode,
разработанный данной компанией совместно с Telltale Games. Он является
отдельной игрой, состоящей из 13 эпизодов (в 1 сезоне 8 эпизодов, во 2 сезоне 5
эпизодов), которые представляют собой историю персонажей, процесс которой
зависит от выбора игрока. 13 октября 2015 года была выпущена Minecraft: Story
Mode на платформы Microsoft Windows, macOS, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4,
Xbox 360 и Xbox One[297][298][299]. 27 октября 2015 года игра была выпущена на
физических носителях, которые предоставляли доступ ко всем эпизодам [299]. В
дальнейшем Minecraft: Story Mode был выпущен на Wii U[300] и Nintendo 3DS[301][302]. 4
июля 2015 года на Minecon был показан первый трейлер игры, который
раскрывает некоторые особенности игрового процесса. В Minecraft: Story
Mode игрок управляет игровым персонажем Джесси, которую озвучили Пэттон
Освальт и Кэтрин Табер (англ.)русск.[299]. В озвучке других персонажей приняли
участие Брайан Посен (англ.)русск., Эшли Джонсон, Скотт Портер, Марта
Плимптон, Дэйв Фенной (англ.)русск., Кори Фельдман, Билли Уэст и Пол Рубенс[303].
Прикладное применение
В разных сферах жизни
Хотя Minecraft была создана в развлекательных целях, по мере роста её
популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в
частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования[u].
Образование
Осенью 2010 года студент педагогического курса Сантери Койвисто из финского
города Йоэнсуу предложил объединить компьютерные игры и образование, чтобы
сделать обучение детей эффективнее. Хотя развивающие игры начали делать
ещё в 80-х годах, по его мнению, они резко контрастировали с развлекательными
и были скучными. Койвисто считал, что дети лучше обучаются во время дискуссии
или концентрации внимания, например, когда хотят достичь какой-нибудь цели в
игре. Вместо того, чтобы донести до учеников как можно больше информации, он
предлагал методы обсуждения и эксперимента — Minecraft, о которой он узнал из
игрового журнала Pelit (англ.) в 2011 году, хорошо вписывалась в его концепцию
образования. Когда Койвисто попросили подменить учителя в Контиолахти, он
договорился с директором школы и предложил ученикам изучать его игровые
миры в Minecraft[w].
Использование Minecraft в классе
Через некоторое время Левин узнал о деятельности Койвисто и предложил ему
обсудить перспективы совместной работы. Они согласились сделать
адаптированную версию Minecraft для учебных учреждений, в которой будут
контролируемые миры без враждебных существ. Учителя связались с
генеральным директором Mojang AB Карлом Манне и попросили его подписать
соглашение о розничной торговле модифицированной версии игры. Манне пошёл
навстречу учителям и предложил им черновую версию лицензии с одним
условием: игра не должна быть полностью образовательной, иначе в неё будет
скучно играть. После получения лицензии Койвисто попросил программиста
Алекси Постари в течение лета разработать специальную модификацию
для Minecraft; после её создания Койвисто, Левин и Постари основали компанию
TeacherGaming и стали продавать школам адаптированную версию игры под
названием MinecraftEdu. За несколько месяцев
пользователями MinecraftEdu стали более 100 000 учеников; первое время игра
была доступна только в Финляндии, в дальнейшем она получила распространение
в Великобритании, США, Австралии и Китае[y].
Оригинальный текст (англ.)[показать]
— Маркус Перссон[325]
Примечания
Литературные источники
1. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 19, 27.
2. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 21, 27.
3. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 21, 25—26.
4. ↑ Перейти обратно:1 2 Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 27.
5. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 28.
6. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 28—29.
7. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 31.
8. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 29—30.
9. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 6—7.
10. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 34, 43.
11. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 35—38.
12. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 48—49.
13. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 56.
14. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 67—68.
15. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 77.
16. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 81—82.
17. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 84—86, 91.
18. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 36.
19. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 3, 65.
20. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 74.
21. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 55.
22. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 54—55.
23. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 52—53.
24. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 53—54.
25. ↑ Ларcсон, Голдберг, 2019, с. 54.
Онлайн-источники
↑ Показывать компактно
1. ↑ Перейти обратно:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Josh_Miller-Watt. Minecraft
beginner's guide (англ.). GamesRadar. Future US (8 April
2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 16 ноября
2018 года.
2. ↑ Йенс Бергенстен. Minecraft Shapshot
12w01a (англ.).Mojang AB (5 January 2012). Дата обращения:
25 марта 2019.Архивировано 25 сентября 2015 года.
3. ↑ Перейти обратно:1 2 Маркус Перссон. So that’s what I’m going to
do. (англ.) (недоступная ссылка). Tumblr. Oath Inc. (9 March
2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 11 марта
2019 года.
4. ↑ Перейти обратно:1 2 Йенс Бергенстен. A Short Demystification
of the 'Map Seed' (англ.). Mojang AB (23 February 2011). Дата
обращения: 24 марта 2019. Архивировано 21 ноября 2018 года.
5. ↑ Alec Meer. BiomeShock: The New Minecraft
Worlds (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun,
Ltd. (27 October 2010). Дата обращения: 24 марта
2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
6. ↑ Tom Phillips. Minecraft jungle biome, creatures coming
soon (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (20 January
2012). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 23 ноября
2018 года.
7. ↑ Duncan Geere. Block of the Week: Bedrock (англ.).
minecraft.net (15 February 2018). Дата обращения: 26 марта
2019.
8. ↑ Anthony Gallegos. Minecraft
Review (англ.). IGN(23 November 2011). Дата обращения: 24
марта 2019.Архивировано 14 марта 2019 года.
9. ↑ Alec Meer. Minecraft:Wolves, Achievements, Mods,
Merch (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun,
Ltd. (30 March 2011). Дата обращения: 24 марта
2019.Архивировано 16 ноября 2018 года.
10. ↑ Robert Purchese. Minecraft 1.0 launch patch
notes (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (23 November
2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 23 ноября
2018 года.
11. ↑ Перейти обратно:1 2 3 Jeremy Ashdown. This is
Minecraft (англ.). IGN(11 November 2010). Дата обращения: 24
марта 2019.Архивировано 18 ноября 2018 года.
12. ↑ Katie Collins. Lego: 'We wish we'd invented
Minecraft' (англ.). Wired UK. Condé Nast Publications
(20 August 2014). Дата обращения: 24 марта
2019. Архивировано 8 октября 2017 года.
13. ↑ Перейти обратно:1 2 Tom Senior. Minecraft update snapshot
includes trading, currency, new item and sandstone
stairs (англ.). PC Gamer.Future plc (24 May 2012). Дата
обращения: 24 марта 2019.Архивировано 16 ноября 2018 года.
14. ↑ Mark Brown. Minecraft update combines single and
multiplayer, adds trading and tripwires (англ.) (недоступная
ссылка). Wired UK. Condé Nast Publications (6 July
2012). Дата обращения: 21 апреля 2016. Архивировано 21 апреля
2016 года.
15. ↑ Перейти обратно:1 2 Marsh Davies. Meet the Villagers (англ.).
minecraft.net (13 March 2017). Дата обращения: 24 марта
2019. Архивировано12 июля 2017 года.
16. ↑ Перейти обратно:1 2 Tom Stone. Is Minecraft romantic
enough? (англ.). minecraft.net (13 February 2019). Дата
обращения: 24 марта 2019.
17. ↑ Перейти обратно:1 2 3 4 5 6 Евгений Пекло. Minecraft: Кубический
зверинец. Лучшие компьютерные игры. ТехноМир (июнь
2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 3 августа
2018 года.
18. ↑ Перейти обратно:1 2 Jaz McDougall. Minecraft review (англ.). PC
Gamer. Future US (15 December 2011). Дата обращения: 24
марта 2019.Архивировано 14 марта 2019 года.
19. ↑ Перейти обратно:1 2 3 Alec Meer. Minecraft
Review (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network
(18 November 2011). Дата обращения: 24 марта
2019. Архивировано 7 февраля 2019 года.
20. ↑ Перейти обратно:1 2 Tom Francis. A clearer look at Minecraft's
new hell dimension (англ.). PC Gamer. Future US (10 October
2010). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 18 ноября
2018 года.
21. ↑ Маркус Перссон. Seecret Saturday 1! But I failed Biomes
AGAIN! (англ.) (недоступная ссылка). Tumblr. Oath Inc.
(18 September 2010). Дата обращения: 24 марта
2019.Архивировано 12 декабря 2018 года.
22. ↑ Marsh Davies. Meet the Wither (англ.). minecraft.net
(13 February 2017). Дата обращения: 24 марта
2019. Архивировано12 июля 2017 года.
23. ↑ Перейти обратно:1 2 Liebl, Matt. Minecraft: The End, Ender
Dragons, and Goop Portal All Explained (англ.). GameZone.
GameZone Online (4 May 2012). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано24 февраля 2021 года.
24. ↑ Перейти обратно:1 2 3 James Plafke. How to find the Ender Portal
in Minecraft (англ.). Geek.com (26 December 2012). Дата
обращения: 24 марта 2019. Архивировано 18 ноября 2018 года.
25. ↑ Conditt, Jessica The Endermen are coming for you in
Minecraft mob update (англ.) (недоступная
ссылка). Joystiq (30 July 2011). Дата обращения: 26 июня
2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
26. ↑ Chatfield Tom. Ending an endless game: an interview with
Julian Gough, author of Minecraft's epic finale. Boing Boing
(9 января 2012). Дата обращения: 24 марта
2019. Архивировано 17 марта 2019 года.
27. ↑ Перейти обратно:1 2 Маркус Перссон. Each player has 10 hearts
of health. You can lose... (англ.) (недоступная
ссылка). Tumblr. Oath Inc.(18 August 2009). Дата обращения: 24
марта 2019. Архивировано20 марта 2019 года.
28. ↑ Перейти обратно:1 2 Chris Boots-Faubert. Controls and
Settings (англ.). Super Cheats. Videogamer Network. Дата
обращения: 25 марта 2019.Архивировано 12 сентября 2017 года.
29. ↑ Перейти обратно:1 2 Йенс Бергенстен. Tweet. Twitter. Twitter,
inc. (11 сентября 2011). Дата обращения: 26 марта 2019.
30. ↑ Jens Bergensten. Minecraft Snapshot
12w42a (англ.). Mojang AB (17 October 2012). Дата обращения:
25 марта 2019.Архивировано 3 декабря 2018 года.
31. ↑ John Walker. Minecraft Is Getting Ready For
Bed (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd.
(18 February 2011). Дата обращения: 24 марта
2019. Архивировано 30 декабря 2018 года.
32. ↑ Tom Stone. Meet the Phantom (англ.). minecraft.net
(12 March 2018). Дата обращения: 26 марта
2019. Архивировано 12 апреля 2018 года.
33. ↑ Перейти обратно:1 2 Tom Stone. How to Minecraft (англ.).
minecraft.net (23 February 2017). Дата обращения: 26 марта
2019.
34. ↑ Duncan Geere. Block of the Week: Furnace (англ.).
minecraft.net (6 May 2018). Дата обращения: 24 марта
2019.Архивировано 16 ноября 2018 года.
35. ↑ Stephanie Milton. How to Brew and Use Splash Potions.
minecraft.net (22 мая 2018). Дата обращения: 24 марта
2019.Архивировано 23 мая 2018 года.
36. ↑ Tom Stone. Drink Up? (англ.). minecraft.net (8 March
2019). Дата обращения: 24 марта 2019.
37. ↑ Duncan Geere. Taking Inventory: Rails (англ.). minecraft.net
(28 March 2019). Дата обращения: 10 апреля
2019. Архивировано2 апреля 2019 года.
38. ↑ Clive Thompson. The Minecraft Generation (англ.). The New
York Times (14 April 2016). Дата обращения: 25 марта
2019.Архивировано 16 марта 2019 года.
39. ↑ Klint Finley. Man Builds Working Hard Drive Inside
Minecraft (англ.). Wired. Condé Nast Publications (21 August
2014). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 16 ноября
2018 года.
40. ↑ Mike Fahey. Man Builds Computer Inside Computer
Game (англ.). Kotaku (28 September 2010). Дата обращения: 25
марта 2019. Архивировано 19 ноября 2018 года.
41. ↑ Cory Doctorow. Working 8-bit CPU in Minecraft. Boing
Boing (12 сентября 2010). Дата обращения: 25 марта
2019. Архивировано12 сентября 2018 года.
42. ↑ Phil Savage. Minecraft player creates word processor out of
redstone (англ.). PC Gamer. Future plc (7 January 2015). Дата
обращения: 25 марта 2019. Архивировано 12 сентября 2018 года.
43. ↑ Alexandra Heather. YouTuber Builds Working Atari Emulator
In Minecraft (англ.). Kotaku (6 December 2016). Дата
обращения: 25 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
44. ↑ Alexander Julia. Player recreates working Pokémon on
virtual Game Boy Advance in Minecraft (англ.). Polygon. Vox
Media(4 July 2016). Дата обращения: 25 марта
2019. Архивировано13 декабря 2018 года.
45. ↑ Tom Senior. Minecraft hardcore mode teased. When you
die, the world dies with you (англ.). PC Gamer. Future
plc(23 September 2011). Дата обращения: 26 марта
2019.Архивировано 16 ноября 2018 года.
46. ↑ Перейти обратно:1 2 Tate Steinlage. Creative Mode coming to
Minecraft: Xbox 360 Edition (англ.). GameZone. GameZone
Online (26 September 2012). Дата обращения: 26 марта
2019.Архивировано 18 ноября 2018 года.
47. ↑ Sebastian Haley. Creative Mode ‘weeks away’ for Minecraft:
Xbox 360 Edition (англ.). VentureBeat (5 September
2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 16 ноября
2018 года.
48. ↑ Edwin Evans-Thirlwell. Minecraft Xbox 360 update: Creative
Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as
Creeper (англ.) (недоступная ссылка). Official Xbox
Magazine.Future plc (5 September 2012). Дата обращения: 26
марта 2019.Архивировано 6 октября 2014 года.
49. ↑ Dinnerbone. Minecraft snapshot 15w37a (англ.). Mojang
AB(10 September 2015). Дата обращения: 26 марта
2019.Архивировано 25 февраля 2019 года.
50. ↑ Jesse Stay; Thomas Stay; Thomas Corderio. Minecraft For
Dummies (неопр.). — John Wiley & Sons, 2014. —
С. 288. — ISBN 9781118537169.
51. ↑ Phil Savage. The 40 best Minecraft custom maps (англ.). PC
Gamer. Future plc (6 June 2012). Дата обращения: 26 марта
2019.Архивировано 6 декабря 2018 года.
52. ↑ Перейти обратно:1 2 Nathan Grayson. Minecraft 1.3 Adding LAN,
Adventure Mode In August (англ.). Rock, Paper, Shotgun.
Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (5 September 2012). Дата
обращения: 26 марта 2019.Архивировано 16 ноября 2018 года.
53. ↑ John Walker. Minecraft Updates To 1.3 With Adventure
Mode, Trading (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper,
Shotgun, Ltd. (1 August 2012). Дата обращения: 26 марта
2019.Архивировано 5 марта 2019 года.
54. ↑ Anthony Gallegos. Minecraft Adding New
Block (англ.). IGN(27 July 2012). Дата обращения: 26 марта
2019. Архивировано16 ноября 2018 года.
55. ↑ Перейти обратно:1 2 Lee Hutchinson. Blocks with friends: How to
run your own Minecraft server (англ.). Ars Technica. Condé
Nast Digital (11 September 2012). Дата обращения: 26 марта
2019.Архивировано 16 сентября 2018 года.
56. ↑ Alec Meer. Modern! Minecraft Adds 'Local Area Network'
Support (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun,
Ltd. (18 June 2012). Дата обращения: 26 марта
2019. Архивировано25 марта 2019 года.
57. ↑ Marsh Davies. The Future of Minecraft: what lies ahead for
the all-conquering sandbox game? (англ.). PC Gamer. Future
plc(11 November 2012). Дата обращения: 26 марта
2019.Архивировано 1 марта 2019 года.
58. ↑ Brian Crecente. Minecraft Realms hopes to make an
increasingly complex game more family-
friendly (англ.). Polygon. Vox Media (18 March 2013). Дата
обращения: 26 марта 2019. Архивировано 4 марта 2019 года.
59. ↑ Перейти обратно:1 2 Получить Minecraft Realms.
minecraft.net. Дата обращения: 26 марта
2019. Архивировано 30 сентября 2018 года.
60. ↑ Owen. Realms is packed with awesome
maps (англ.). Mojang AB (24 October 2014). Дата обращения: 26
марта 2019.Архивировано 24 февраля 2019 года.
61. ↑ Cobbett, Richard. Wurm Online review (англ.). PC
Gamer.Future plc (2 February 2013). Дата обращения: 25
февраля 2021.Архивировано 15 февраля 2021 года.
62. ↑ Перейти обратно:1 2 Froholt, Joachim. Vi utforsker Minecrafts
røtter (норв.). Gamer.no[no]. Mediehuset Tek AS (15 января
2015). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 9 февраля
2021 года.
63. ↑ Nierenberg, Jacob. The local origins of Minecraft: A
conversation with indie gamer Zachary
Barth (англ.). Crosscut.com[en]. Cascade Public Media
(10 August 2015). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 10 февраля 2021 года.
64. ↑ Перейти обратно:1 2 3 4 5 6 Cox, Alex. The history of Minecraft – the
best selling PC game ever (англ.). TechRadar[en]. Future
plc (4 September 2020). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 9 февраля 2021 года.
65. ↑ Smith, Graham. The first moments of Minecraft (англ.). PC
Gamer. Future plc (6 February 2012). Дата обращения: 25
февраля 2021. Архивировано 27 ноября 2020 года.
66. ↑ Перейти обратно:1 2 3 4 5 6 7 Bleich, Olaf. 10 Jahre Minecraft: Die
Erfolgsgeschichte des Klötzchen-Phänomens (нем.). PC
Games. Computec[en] (25. Mai 2019). Дата обращения: 25
февраля 2021. Архивировано 11 июля 2019 года.
67. ↑ Перейти обратно:1 2 3 Davies, Marsh. Blockbuster - The Making of
Minecraft (англ.). PC Gamer. Future plc (10 November
2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 1 декабря
2020 года.
68. ↑ Перейти обратно:1 2 Петухов, Роман. Майнкрафту – 10 лет.
Создатель игры не окончил школу, пережил самоубийство
отца и стал миллиардером. Cyber.Sports.ru (18 мая
2019). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 15 февраля 2021 года.
69. ↑ Перейти обратно:1 2 3 Galstian, Andrew. A Complete History of
Minecraft (англ.). Game Rant (1 October 2020). Дата
обращения: 25 февраля 2021.
70. ↑ Guthrie, Robert. The History Of The Creeper, Minecraft's
Most Infamous Monster (англ.). Kotaku. Gawker Media (5 June
2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 9 февраля
2021 года.
71. ↑ Santos, Fernanda. Minecraft: conheça a Far Lands, o fim do
mundo no game e aprenda a chegar
lá (порт.). TechTudo. Grupo Globo[en] (26 июня 2014). Дата
обращения: 25 февраля 2021.Архивировано 22 февраля 2020 года.
72. ↑ Mickunas, Aaron. Minecraft AI finally reaches the world’s
border (англ.). Dot Esports. Gamurs[en] (12 December
2010). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 29 сентября 2020 года.
73. ↑ Alvernaz, Adam. Continuously standing the test of time: the
legacy of ‘Minecraft’ and its resurgence of popularity into the
evergreen cubular future (англ.). The
Highlander.Калифорнийский университет в
Риверсайде (18 May 2020). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 29 октября 2020 года.
74. ↑ Francis, Tom. Minecraft Halloween Update preview: meet
the Ghasts (англ.). PC Gamer. Future plc (22 October
2010). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 21 февраля 2021 года.
75. ↑ Morics, Peter. Minecraft: New Nether Region Snapshot
Update Available For PC Players (англ.). Screen Rant. Valnet
Inc (5 February 2020). Дата обращения: 25 февраля
2021.Архивировано 6 февраля 2020 года.
76. ↑ Lagioia, Stephen. Minecraft: 10 Things You Didn't Know
About The Nether (англ.). Game Rant (8 July 2020). Дата
обращения: 25 февраля 2021.
77. ↑ McElroy, Griffin. Minecraft beta 1.5 released, our day gets
even busier (англ.). Engadget. Verizon Media (19 April
2011). Дата обращения: 25 февраля 2021.
78. ↑ Keyes, Bob. Minecraft's Sky Dimension Welcomes
You (англ.). Game Rant (20 May 2011). Дата обращения: 25
февраля 2021.
79. ↑ Purchese, Robert. Minecraft 1.0 launch patch
notes (англ.). Eurogamer. Gamer Network (12 January
2012). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
80. ↑ Kasperski, Mateusz. Minecraft jest gotowy! Premiera w
piątek (польск.). Komputer Świat[pl]. Ringier Axel Springer
Polska[pl] (15 ноября 2011). Дата обращения: 25 февраля 2021.
81. ↑ Cunningham, Andrew. Game Review: Minecraft
(PC) (англ.). AnandTech[en]. Future plc (21 November
2011). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 17 ноября
2019 года.
82. ↑ Перейти обратно:1 2 3 Bhushan, Rahul. Minecraft Games in order
of release date (англ.). Sportskeeda[en]. Nazara Technologies
(19 August 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021.
83. ↑ Перейти обратно:1 2 Khaw, Cassandra. ‘Minecraft – Pocket
Edition’ Review – Bigger May Be
Better (англ.). TouchArcade (20 February 2012). Дата
обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 12 февраля 2021 года.
84. ↑ Перейти обратно:1 2 Damian, A. Hinton. Overworld Update for
Minecraft: Windows 10 Edition Beta and Pocket
Edition (англ.). GameSkinny. Launch Media Network
(27 October 2017). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 27 сентября 2020 года.
85. ↑ Pierce, David. Minecraft updated to version 1.1: new
languages, improved sheep and bows (англ.). The Verge. Vox
Media(15 January 2012). Дата обращения: 25 февраля
2021.Архивировано 21 марта 2016 года.
86. ↑ Crawley, Dan. Minecraft developer says “No sane person
can be for SOPA” (англ.). VentureBeat (13 January 2012). Дата
обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
87. ↑ Curtis, Tom. Mojang hires mod team to build official
Minecraft API (англ.). Gamasutra. Informa[en] (28 February
2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 19 октября
2017 года.
88. ↑ Lincoln, Ross. Minecraft 1.2.2 Is Out
Now (англ.). GameFront[en] (5 March 2012). Дата обращения: 25
февраля 2021.
89. ↑ Sterling, Jim. Review: Minecraft: Xbox 360
Edition (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming[en] (7 May
2012). Дата обращения: 9 марта 2021.
90. ↑ Morgan, Thomas. Digital Foundry vs. Minecraft Xbox 360
Edition (нем.). Eurogamer. Gamer Network (15. Mai
2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 21 августа
2015 года.
91. ↑ Baker, Skott. Minecraft retail disc releasing June 28 in
Europe (англ.). XBLAFans (1 May 2013). Дата обращения: 26
февраля 2021. Архивировано 3 ноября 2013 года.
92. ↑ Keyes, Rob. Minecraft 1.3 Release Date & Complete
Change List (англ.). Game Rant (2 July 2012). Дата обращения:
25 февраля 2021.
93. ↑ Petitte, Omri. Notch: Microsoft should "stop ruining" PC as
an open platform (англ.). PC Gamer. Future plc (28 September
2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 11 ноября
2020 года.
94. ↑ C. Hatke, Marc. Minecraft: Pretty Scary Update 1.4 erhält
Release-Termin (нем.). Games Aktuell[de]. Computec[en]
(25. Oktober 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021.
95. ↑ Gracia, Sergio. Minecraft 1.4 a la vuelta de la
esquina (исп.). HobbyConsolas[en]. Axel Springer
SE (24 de octubre de 2012). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 15 августа 2020 года.
96. ↑ Davies, Marsh. Minecraft: Raspberry Pi edition
announced (англ.). PC Gamer. Future plc (24 November
2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 12 ноября
2017 года.
97. ↑ Melin, Jan. Spela Minecraft på Raspberry Pi (швед.). Ny
Teknik[sv]. Ny Teknik Group Sverige AB (12 февраля
2013). Дата обращения: 25 февраля 2021.
98. ↑ Minecraft: Java Edition system
requirements. Minecraft.Mojang Studios. Дата обращения: 25
февраля 2021. Архивировано11 января 2021 года.
99. ↑ Grubb, Jeff. Minecraft Realms: Mojang ventures into
services with world rental aimed at
families (англ.). VentureBeat(13 March 2013). Дата обращения:
4 мая 2021. Архивировано16 апреля 2021 года.
100. ↑ Mojang создаст cервис с платными серверами для
Minecraft. Lenta.ru. Rambler&Co (14 марта 2013). Дата
обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 9 апреля 2014 года.
101. ↑ Dean, Paul. Minecraft 1.5: The Redstone Update out March
13, pre-release available now (англ.). PCGamesN. Network N
(7 March 2013). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано19 июля 2016 года.
102. ↑ McWhertor, Michael. Minecraft 'Horse Update' enters pre-
release, officially hitting July 1 (англ.). Polygon. Vox
Media(25 June 2013). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано5 ноября 2013 года.
103. ↑ Eddy, Max. The 10 Best Minecraft Mods Anyone Can
Use (англ.). PC Magazine. Ziff Davis (30 July 2013). Дата
обращения: 4 мая 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
104. ↑ Ritter, Tobias. Minecraft - Update 1.7.1 soll »die Welt
verändern«, Pre-Release ab sofort
erhältlich (нем.). GameStar.Webedia[fr] (23. Oktober
2013). Дата обращения: 25 февраля 2021.Архивировано 6 декабря
2020 года.
105. ↑ James, Dean. Gamescom 2013: Minecraft coming to
PlayStation 4 at launch (англ.). Just Push Start (19 August
2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 1 октября
2020 года.
106. ↑ Reitzfeld, Richie. Minecraft For PS3 Taking Priority At The
Moment, Will Arrive Before PS4 And Xbox One
Versions (англ.). GamingBolt (12 November 2013). Дата
обращения: 25 февраля 2021.
107. ↑ У Minecraft на PS3 появилась дата
выхода. Lenta.ru.Rambler&Co (17 декабря 2013). Дата
обращения: 25 февраля 2021.Архивировано 3 января 2014 года.
108. ↑ Yin-Poole, Wesley. Notch: cancelled Minecraft for Oculus
Rift would have been free (англ.). Eurogamer. Gamer
Network(28 March 2014). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано18 мая 2017 года.
109. ↑ Bhat, Aditya. Minecraft for Xbox 360 Rolls Out Title Update
15, Full Patch Notes; Pocket Edition Sales Cross 21 Million
Copies (англ.). International Business Times[en]. IBT Media[en]
(10 April 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021.
110. ↑ Sarkar, Samit. Minecraft: PlayStation 3 Edition launches
May 16 at retail (англ.). Polygon. Vox Media (16 April
2014). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 17 октября
2020 года.
111. ↑ East, Oliver. Minecraft Realms Beta Launches In
Sweden (англ.). Just Push Start (17 December 2013). Дата
обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 сентября 2020 года.
112. ↑ Ray Corriea, Alexa. Minecraft Realms now available
worldwide (англ.). Polygon. Vox Media (19 May 2014). Дата
обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 8 апреля 2019 года.
113. ↑ Chalk, Andy. Notch defends Mojang against "literally worse
than EA" accusation following Minecraft EULA monetization
update (англ.). PC Gamer. Future plc (16 June 2014). Дата
обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 25 ноября 2020 года.
114. ↑ Корнев, Александр. Создатель Minecraft заработал 2,5
миллиарда на шутке в Twitter. Российская газета. ФГБУ
«Редакция „Российской газеты“» (5 марта 2015). Дата
обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
115. ↑ Phillips, Tom. Minecraft's latest PC update has taken nearly
a year to develop (англ.). Eurogamer. Gamer
Network(2 September 2014). Дата обращения: 25 февраля
2021.Архивировано 28 ноября 2017 года.
116. ↑ Bishop, Todd. Minecraft released for Windows Phone
following $2.5B Microsoft acquisition (англ.). GeekWire[en].
GeekWire, LLC (11 December 2014). Дата обращения: 4 мая
2021.Архивировано 25 ноября 2020 года.
117. ↑ Jenna. Minecraft PS4 Edition Release Date
Confirmed (англ.). IGN. Ziff Davis (4 September 2014). Дата
обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
118. ↑ Farokhmanesh, Megan. Minecraft hits PlayStation Vita in
North America on Oct. 14 (англ.). Polygon. Vox
Media (10 October 2014). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 3 марта 2016 года.
119. ↑ Etherington, Darrell. Microsoft Reveals Dedicated Version
Of Minecraft For HoloLens (англ.). TechCrunch. Verizon
Media(15 June 2015). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано25 ноября 2020 года.
120. ↑ Farsan, Parwez. Minecraft: Windows 10 Edition Beta ab 29.
Juli im Windows Store (нем.). ComputerBase[de].
ComputerBase GmbH (5. Juli 2015). Дата обращения: 25
февраля 2021.Архивировано 11 октября 2018 года.
121. ↑ Peckham, Matt. Minecraft Is Finally Coming to the Wii
U (англ.). Time. Time USA, LLC (7 December 2015). Дата
обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
122. ↑ Neltz, András. Minecraft's Combat Update Changes the
Game in a Big Way (англ.). Kotaku. Gawker
Media (29 February 2016). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
123. ↑ Osaj, Armin. Mojang veröffentlicht mit Minecraft 1.10 das
„Frostburn“-Update (нем.). WindowsArea (9. Juni 2016). Дата
обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 13 октября 2016 года.
124. ↑ Pradeep. Minecraft v1.10 Frostburn Update Now Available
For Download (англ.). MSPoweruser (8 June 2016). Дата
обращения: 25 февраля 2021.
125. ↑ Brian. Minecraft: Wii U Edition’s physical version out in
Europe on June 30 (англ.). Nintendo Everything (1 June
2016). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 2 июня
2016 года.
126. ↑ Grubb, Jeff. Minecraft’s Exploration Update is live with
spitting llamas and more (англ.). VentureBeat (14 November
2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 13 августа
2020 года.
127. ↑ Chowdhry, Amit. Microsoft Monday: Minecraft For Apple TV
Arrives, Xbox One Download Speed Increases, Cortana For
IoT (англ.). Forbes. Forbes Media, LLC (19 December
2016). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 29 декабря 2017 года.
128. ↑ Corden, Jez. Minecraft Pocket Edition will no longer receive
updates for Windows mobile devices (англ.). Windows
Central.Future plc (18 January 2017). Дата обращения: 25
февраля 2021.Архивировано 6 февраля 2021 года.
129. ↑ Verma, Shubham. Minecraft Marketplace to Feature User-
Made Content, Will Arrive With 'Discovery
Update' (англ.). Gadgets 360. NDTV (11 April 2017). Дата
обращения: 25 февраля 2021.Архивировано 27 октября 2020 года.
130. ↑ Sam, Machkovech. Minecraft on Nintendo Switch does the
trick, hides most of its compromises (англ.). Ars
Technica. Condé Nast (10 May 2017). Дата обращения: 25
февраля 2021.Архивировано 3 декабря 2020 года.
131. ↑ Meitzler, Ryan. Minecraft: New Nintendo 3DS Edition
Releases Today on eShop; Retail Version Coming at a Later
Date (англ.). DualShockers (13 September 2017). Дата
обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 30 октября 2020 года.
132. ↑ Craft, Scott. 'Minecraft' Update 1.12 Brings A 'World Of
Color' To Mojang's Sandbox (англ.). Player.One (7 June
2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 июля
2019 года.
133. ↑ Harris, Iain. Minecraft builds up 100 million players in China
since launching last year (англ.). Pocket Gamer?!. Steel Media
Ltd (23 May 2018). Дата обращения: 9 марта
2021. Архивировано30 сентября 2020 года.
134. ↑ Gartenberg, Chaim. Minecraft’s cross-platform update is
now available on Xbox, PC, and mobile (англ.). The
Verge. Vox Media (20 September 2017). Дата обращения: 25
февраля 2021.Архивировано 7 декабря 2020 года.
135. ↑ Елистратов, Вадим. Мастер-класс от Sony: как во
время скандала выпустить официальное заявление и
ничего в нём не сказать. DTF. ИД «Комитет» (14 июня
2018). Дата обращения: 9 марта 2021.
136. ↑ Миркин, Евгений. Слухи: межплатформенная версия
Minecraft для PlayStation 4 выйдет 10 декабря. 3DNews
Daily Digital Digest (8 декабря 2019). Дата обращения: 25
февраля 2021.Архивировано 8 февраля 2020 года.
137. ↑ Myers, Brian. Minecraft for Nintendo Switch Gets Physical
Release on June 21st (англ.). SwitchWatch (19 May
2018). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 27 ноября
2020 года.
138. ↑ Brian. Minecraft: New 3DS Edition out physically in North
America on November 10 (англ.). Nintendo
Everything(26 October 2017). Дата обращения: 26 февраля
2021.Архивировано 26 октября 2017 года.
139. ↑ Wade, Jessie. Minecraft Launches Update Aquatic Phase
Two (англ.). IGN. Ziff Davis (10 July 2018). Дата обращения: 25
февраля 2021. Архивировано 24 октября 2018 года.
140. ↑ Fenlon, Wes. Latest Minecraft snapshot quietly scrubs
references to Notch (англ.). PC Gamer. Future plc (28 March
2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 13 ноября
2020 года.
141. ↑ Madan, Asher. Minecraft's 'Village & Pillage' update adds
pandas and so much more (англ.). Windows Central. Future
plc(23 April 2019). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано2 декабря 2020 года.
142. ↑ Monteiro, Rafael. Como jogar Minecraft no navegador em
sua versão de graça (порт.). TechTudo. Grupo
Globo[en] (8 июня 2019). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 27 апреля 2020 года.
143. ↑ Madan, Asher. Minecraft Realms Plus launches, gives you
bonus content and private server (англ.). Windows
Central.Future plc (3 December 2019). Дата обращения: 25
февраля 2021.Архивировано 5 августа 2020 года.
144. ↑ Boddy, Zachary. The Buzzy Bees update comes to Minecraft
on December 11 (Update: out now) (англ.). Windows
Central.Future plc (11 December 2019). Дата обращения: 25
февраля 2021.Архивировано 30 октября 2020 года.
145. ↑ Allan, Darren. Minecraft with RTX beta arrives on April 16
with DLSS 2.0 for faster frame-rates for PC
gamers (англ.). TechRadar[en]. Future plc (14 April 2020). Дата
обращения: 9 марта 2021. Архивировано 17 июня 2020 года.
146. ↑ Gartenberg, Chaim. Minecraft’s ‘Super Duper Graphics
Pack’ is canceled due to technical difficulties (англ.). The
Verge. Vox Media (12 August 2019). Дата обращения: 25
февраля 2021.Архивировано 7 февраля 2021 года.
147. ↑ Шевкун, Михаил. В честь 11-летия Mojang
переименовали в Mojang Studios. Игромания. Игромедиа
(17 мая 2020). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 13 августа 2020 года.
148. ↑ Marshall, Cass. Everything you need to know about
Minecraft’s major Nether update (англ.). Polygon. Vox
Media (23 June 2020). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 22 сентября 2020 года.
149. ↑ Jansen, Joris. Minecraft-update voor gebruik PSVR-headset
komt dinsdag uit (нид.). Tweakers[en]. DPG Media[en]
(20 сентября 2020). Дата обращения: 4 мая
2021. Архивировано18 апреля 2021 года.
150. ↑ Ahr, Michael. Minecraft Caves Update: The Big Changes
Coming to the Game with 1.17 (англ.). Den of Geek. Den of
Geek World Ltd (6 October 2020). Дата обращения: 4 мая
2021.Архивировано 26 января 2021 года.
151. ↑ Ahr, Michael. Minecraft 1.17: What the Caves and Cliffs
Update Changes Mean for the Game (англ.). Den of Geek.
Den of Geek World Ltd (15 April 2021). Дата обращения: 4 мая
2021.Архивировано 16 апреля 2021 года.
152. ↑ Carlos Campbell, Ian. Minecraft will require a Microsoft
account to play in 2021 (англ.). The Verge. Vox
Media (22 October 2020). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано 24 января 2021 года.
153. ↑ Перейти обратно:1 2 3 4 Michael Fulton. Who Is Minecraft's
C418? (англ.). Lifewire (20 March 2017). Дата обращения: 2
сентября 2018.
154. ↑ Minecon 2012 - The Music of Minecraft & Minecraft
Documentary. PC Gamer. Дата обращения: 21 марта 2018.
155. ↑ Перейти обратно:1 2 3 Ziad Ramley. We Spoke to the Minecraft
Composer Who Makes A Living Off the Gaming
Community (англ.). Thump(1 October 2014). Дата обращения: 2
сентября 2018.
156. ↑ Kirk Hamilton. The Best Game Music of 2011:
Minecraft (англ.). Kotaku (26 December 2011). Дата обращения:
12 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
157. ↑ Keith Stuard. How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's
music (англ.). The Guardian (7 November 2014). Дата
обращения: 12 августа 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
158. ↑ Allen, Eric Van Minecraft's Nether Update Gets New Tracks
By the Composer of Celeste (англ.). USgamer (8 April
2020). Дата обращения: 19 августа 2020.
159. ↑ Chase Ramsey. The quiet importance of the Minecraft
soundtrack (англ.). Kill Screen (8 November 2015). Дата
обращения: 12 августа 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
160. ↑ Перейти обратно:1 2 C418. Minecraft – Volume
Alpha (англ.). Bandcamp(4 March 2011). Дата обращения: 12
августа 2018. Архивировано26 июля 2018 года.
161. ↑ Перейти обратно:1 2 C418. Minecraft – Volume
Beta (англ.). Bandcamp(9 November 2013). Дата обращения: 12
августа 2018.Архивировано 11 июля 2018 года.
162. ↑ Tom Fenwick. Can You Dig It: FACT meets Minecraft
composer C418 (англ.). Factmag (5 September 2015). Дата
обращения: 12 августа 2018. Архивировано 30 июня 2018 года.
163. ↑ Daniel is maybe in Berlin. Tweet (англ.). Twitter (9 November
2017). Дата обращения: 12 августа 2018.
164. ↑ Перейти обратно:1 2 Daniel Rosenfeld. C418 – Minecraft - Volume
Alpha (англ.).Discogs (21 August 2015). Дата обращения: 8
августа 2018.Архивировано 8 августа 2018 года.
165. ↑ Cadenhead 2014, с. 367
166. ↑ Matt Peckham. The 10 Best Minecraft
Mods (англ.). Time(7 May 2012). Дата обращения: 25 ноября
2018. Архивировано16 сентября 2018 года.
167. ↑ Tom Senior. Minecraft mod API to be developed by new
team at Mojang (англ.). PC Gamer. Future plc (29 February
2012). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 16 ноября
2018 года.
168. ↑ Shamus Young. Yes, Minecraft is Still A Thing (англ.). The
Escapist. Defy Media (28 December 2015). Дата обращения: 25
ноября 2018. Архивировано 21 ноября 2018 года.
169. ↑ Klint Finley. New Minecraft Mod Teaches You Code as You
Play (англ.). Wired. Condé Nast Publishing (18 August
2014). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 16 ноября
2018 года.
170. ↑ Chris O'Brien. How Minecraft became one of the biggest
video games in history (англ.). Los Angeles Times. Tribune
Publishing (3 September 2013). Дата обращения: 25 ноября
2018.Архивировано 16 сентября 2018 года.
171. ↑ Aaron Mills. A Brief History of Minecraft
Modding (англ.). Packt Hub. Packt Publishing (3 June
2015). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 19 ноября
2018 года.
172. ↑ Benjamin Abbott. Mods: The one thing consoles are
missing? (англ.). Metro News. DMG Media (30 January
2014). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 27 июля
2018 года.
173. ↑ Jonas Wekenborg. Minecraft PE: Mods installieren
(Android/iOS) (нем.). Giga.de. ECONA Internet AG (8. Juli
2014). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 27 июля
2018 года.
174. ↑ Jordan Forward. Minecraft Marketplace brings all those
Java version mods to Windows 10 Edition – for a
price (англ.). PCGamesN. Network N (27 April 2017). Дата
обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
175. ↑ Scott Sharkey. Minecraft PC Reviews (англ.) (недоступная
ссылка). 1UP.com (21 November 2011). Дата обращения: 14
августа 2018. Архивировано 19 апреля 2017 года.
176. ↑ Edge Staff. Minecraft review (англ.). Edge Online. Future
plc(28 November 2011). Дата обращения: 14 августа
2018.Архивировано 7 октября 2014 года.
177. ↑ Oli Welsh. Minecraft: Xbox 360 Edition
Review (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (9 May
2012). Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 3 февраля
2018 года.
178. ↑ Adam Biessener. More Toy Than Game, But That's
Okay (англ.). Game Informer. GameStop (22 November
2011). Дата обращения: 14 августа 2018. Архивировано 12 июня
2018 года.
179. ↑ Jeff Cork. Construct Your Own Adventure (англ.). Game
Informer. GameStop (9 May 2012). Дата обращения: 14 августа
2018.Архивировано 13 июня 2018 года.
180. ↑ Перейти обратно:1 2 3 Nathan Meunier. Building, crafting, and
adventuring doesn't get much better than in
Minecraft (англ.). GameSpot. CBS Interactive (29 November
2011). Дата обращения: 15 августа 2018.Архивировано 12 июня
2018 года.
181. ↑ Nathan Meunier. Minecraft review. GameSpot. CBS
Interactive (11 мая 2011). Дата обращения: 14 августа
2018.Архивировано 15 декабря 2013 года.
182. ↑ Nathan Grayson. Minecraft Review (англ.) (недоступная
ссылка). GameSpy. Glu Mobile (22 November 2011). Дата
обращения: 14 августа 2018. Архивировано 3 декабря 2017 года.
183. ↑ Перейти обратно:1 2 3 4 Anthony Gallegos. Minecraft
Review (англ.). IGN(23 November 2011). Дата обращения: 15
августа 2018.Архивировано 12 июня 2018 года.
184. ↑ Перейти обратно:1 2 Brian Albert. Minecraft: Pocket Edition
Review (англ.). IGN(13 February 2014). Дата обращения: 14
августа 2018.Архивировано 20 июня 2018 года.
185. ↑ Перейти обратно:1 2 3 Anthony Gallegos. Minecraft Xbox 360
Review (англ.).IGN (9 May 2012). Дата обращения: 14 августа
2018. Архивировано20 июня 2018 года.
186. ↑ Перейти обратно:1 2 />Albert Brian. Minecraft PlayStation 3 and
PlayStation Vita Review (англ.). IGN (24 January 2014). Дата
обращения: 14 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
187. ↑ Перейти обратно:1 2 Albert Brian. Minecraft PS4 And Xbox One
Review (англ.).IGN (5 September 2014). Дата обращения: 22
сентября 2014.Архивировано 20 июня 2018 года.
188. ↑ Перейти обратно:1 2 Minecraft Critic Reviews for
PC (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14
августа 2018. Архивировано 23 июля 2018 года.
189. ↑ Minecraft: PlayStation 4 Edition (англ.). Metacritic. CBS
Interactive. Дата обращения: 14 августа
2018. Архивировано 18 июля 2018 года.
190. ↑ Minecraft: Xbox One Edition (англ.). Metacritic. CBS
Interactive. Дата обращения: 14 августа
2018. Архивировано 24 июля 2018 года.
191. ↑ Minecraft: PlayStation 3 Edition for PlayStation
3 (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 августа
2018.Архивировано 18 июля 2018 года.
192. ↑ Minecraft: Switch Edition (англ.). Metacritic. CBS
Interactive. Дата обращения: 14 августа
2018. Архивировано 19 июля 2018 года.
193. ↑ Minecraft: PlayStation Vita Edition (англ.). Metacritic. CBS
Interactive. Дата обращения: 14 августа
2018. Архивировано 18 июля 2018 года.
194. ↑ Minecraft: Xbox 360 Edition for PC (англ.). Metacritic. CBS
Interactive. Дата обращения: 14 августа
2018. Архивировано 19 июля 2018 года.
195. ↑ Minecraft: Wii U Edition (англ.). Metacritic. CBS
Interactive. Дата обращения: 14 августа
2018. Архивировано 25 июля 2018 года.
196. ↑ Minecraft: New Nintendo 3DS Edition (англ.). Metacritic. CBS
Interactive. Дата обращения: 14 августа
2018. Архивировано 30 июля 2018 года.
197. ↑ Minecraft: Pocket Edition (англ.). Metacritic. CBS
Interactive. Дата обращения: 14 августа
2018. Архивировано 19 июля 2018 года.
198. ↑ Minecraft for PC (англ.). GameRankings. CBS
Interactive. Дата обращения: 14 августа
2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
199. ↑ Shaun Musgrave. 'Minecraft – Pocket Edition Version 0.12'
Review – You've Come A Long Way, Stevie (англ.).
TouchArcade (1 October 2015). Дата обращения: 23 сентября
2018.Архивировано 20 сентября 2018 года.
200. ↑ Перейти обратно:1 2 Sean Bell. Minecraft review (англ.). The Daily
Telegraph(14 December 2011). Дата обращения: 23 сентября
2018.Архивировано 2 июля 2017 года.
201. ↑ Jim Rossignol. Building-block World (неизв.) // PC
Gamer. — Future plc. — № 204.
202. ↑ Daniel Hindes. Trouble Down Mine (неизв.) // PC
PowerPlay. — Nextmedia. — № 169.
203. ↑ Brandon Reinhart. Is that an Equalizer in your
pocket? (англ.). teamfortress.com. Valve Corporation (28 July
2010). Дата обращения: 2 декабря 2018. Архивировано 16 ноября
2018 года.
204. ↑ Jaz McDougall. Minecraft review (англ.). PC Gamer. Future
US (25 December 2011). Дата обращения: 2 декабря
2018.Архивировано 16 ноября 2018 года.
205. ↑ Clive Thompson. The Minecraft Generation How a clunky
Swedish computer game is teaching millions of children to
master the digital world (англ.). The New York Times. The New
York Times Magazine (14 April 2016). Дата обращения: 2
декабря 2018.Архивировано 15 октября 2018 года.
206. ↑ Перейти обратно:1 2 Maria Lemón. Tweet. Twitter (30 марта
2017). Дата обращения: 2 декабря 2018.
207. ↑ Lydia Winters. Minecraft 1.1 Update (англ.). Mojang
AB(12 January 2012). Дата обращения: 3 декабря
2018. Архивировано2 октября 2017 года.
208. ↑ Jens Bergensten. Minecraft Snapshot Week
22 (англ.). Mojang AB (31 May 2012). Дата обращения: 3 декабря
2018. Архивировано11 сентября 2018 года.
209. ↑ Jens Bergensten. Minecraft Snapshot
12w42a (англ.). Mojang AB (17 October 2012). Дата обращения:
3 декабря 2018.Архивировано 18 февраля 2018 года.
210. ↑ Scott Munro. Minecraft [alpha Review] (корс.) (недоступная
ссылка). Daily Record. Reach plc (27 июля 2010). Дата
обращения: 3 декабря 2018. Архивировано 27 июня 2012 года.
211. ↑ Jim Rossignol. Chockablock: Minecraft
Revisited (англ.). Rock, Paper, Shotgun (10 August
2010). Дата обращения: 3 декабря 2018.Архивировано 16 ноября
2018 года.
212. ↑ Перейти обратно:1 2 Антон Белый. Minecraft: PlayStation 3
Edition.Игромания (29 января 2014). Дата обращения: 9
декабря 2018.Архивировано 16 февраля 2017 года.
213. ↑ Dunkan Geere. Minecraft: Pocket Edition
review (англ.). Wired UK (23 November 2012). Дата обращения:
8 декабря 2018.Архивировано 18 ноября 2018 года.
214. ↑ Sarah Jacobsson Purewal. Minecraft Pocket Edition
Review: Build Blocky Masterpieces on the Go (англ.). PC
World. International Data Group (25 April 2012). Дата
обращения: 8 декабря 2018. Архивировано 16 сентября 2018 года.
215. ↑ Statistics (англ.) (недоступная ссылка). Minecraft.net
(12 January 2011). Дата обращения: 25 августа
2018. Архивировано14 января 2011 года.
216. ↑ Jim Reilly. Minecraft Sales Pass One
Million (англ.). IGN(12 January 2011). Дата обращения: 25
августа 2018. Архивировано14 июля 2018 года.
217. ↑ Jim Reilly. Why Minecraft Is So Damn
Popular (англ.). Kotaku(5 January 2011). Дата обращения: 25
августа 2018. Архивировано8 июля 2018 года.
218. ↑ Jim Reilly. Mine All Mine, Part One (англ.). Penny
Arcade(17 September 2010). Дата обращения: 25 августа
2018.Архивировано 8 марта 2018 года.
219. ↑ Kyle Orland. Minecraft Draws Over $33 Million In Revenue
From 1.8M Paying Customers (англ.). Gamasutra (6 April
2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля
2018 года.
220. ↑ Jonathan Downin. Minecraft beta cracks 4
million (англ.).GameSpot (7 November 2011). Дата обращения:
25 августа 2018.Архивировано 15 августа 2018 года.
221. ↑ Thorin. Top 15 best selling PC games of all
time (англ.) (недоступная ссылка). SK Gaming (9 November
2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля
2018 года.
222. ↑ Перейти обратно:1 2 Gideon Spanier. Built to last: the Minecraft
model (англ.).The Independent (10 October 2014). Дата
обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
223. ↑ Tom Phillips. Minecraft's console versions have now outsold
Minecraft on PC, Mac (англ.). Eurogamer (26 June 2014). Дата
обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
224. ↑ Matt Peckham. «Minecraft» Is Now the Second Best-Selling
Game of All Time (англ.). Time (2 June 2016). Дата обращения:
25 августа 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
225. ↑ Luke Reilly. Original Minecraft Reaches 100 Million
Registered Users (англ.). IGN (25 February 2014). Дата
обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
226. ↑ Chloi Rad. Minecraft / 2 Jun 2016 6:01 AM PDT Minecraft
Sales Surpass 100 Million Copies (англ.). IGN (2 June
2016). Дата обращения: 2 сентября 2018.
227. ↑ Jez Corden. Microsoft reveals Minecraft: Dungeons
alongside 'Village and Pillage' update (англ.). Windows
Central(29 September 2018). Дата обращения: 2 октября 2018.
228. ↑ Steve Dent. 'Minecraft' has sold 176 million copies
worldwide (англ.). Engadget (17 May 2019).
229. ↑ Jon Fingas. 'Minecraft' now has 112 million players per
month (англ.). Engadget (15 September 2019). Дата обращения:
16 сентября 2019.
230. ↑ Jim Reilly. Minecraft Breaks Xbox Live Sales
Records (англ.).Game Informer (10 May 2012). Дата
обращения: 25 августа 2018.Архивировано 14 июля 2018 года.
231. ↑ Patrick Klepek. Minecraft for Xbox Live Arcade Sells 1
Million Copies (англ.). Giant Bomb (14 May 2012). Дата
обращения: 25 августа 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
232. ↑ Eddie Makuch. Minecraft franchise sales hit 17.5
million (англ.). GameSpot (13 December 2012). Дата
обращения: 25 августа 2018. Архивировано 20 октября 2014 года.
233. ↑ Scott Nichols. «Black Ops 2», «Minecraft» top 2012 Xbox
Live activity charts (англ.). Digital Spy (23 January 2013). Дата
обращения: 25 августа 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
234. ↑ Tom Phillips. Minecraft: Xbox 360 Edition sales hit
12m (англ.).Eurogamer (4 April 2014). Дата обращения: 25
августа 2018.Архивировано 2 августа 2018 года.
235. ↑ Owen. Watch our Pocket Edition stream. Now with
footage! (англ.). Mojang AB (14 April 2014). Дата обращения: 25
августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
236. ↑ Alex Wawro. Minecraft on PS3 breaks 1 million sales in five
weeks (англ.). Gamasutra (24 January 2014). Дата обращения:
25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
237. ↑ Wesley Yin-Poole. Assassin's Creed: Unity launch beats
Black Flag's in UK chart (англ.). Eurogamer (17 November
2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 сентября
2017 года.
238. ↑ Ishaan. Minecraft On Vita Sells 100,000 Via Downloads In
Japan (англ.). Siliconera (17 December 2014). Дата обращения:
25 августа 2018. Архивировано 23 июля 2018 года.
239. ↑ 国内 PS 版の『マインクラフト』が 50 万 DL を突破、PS
Vita 版が牽引し小学生のあいだでブームの兆し (англ.). Famits
u(25 February 2015). Дата обращения: 25 августа
2018.Архивировано 23 июля 2018 года.
240. ↑ Eddie Makuch. Xbox Sales Rising, as Minecraft Continues
to Perform Well for Microsoft (англ.). GameSpot (25 February
2015). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа
2018 года.
241. ↑ Minecraft: Connecting More Players Than Ever
Before (англ.). Xbox (18 May 2020). Дата обращения: 14 июля
2020.
242. ↑ Миркин, Евгений Следующее обновление Minecraft
предложит исследовать пещеры. 3DNews - Daily Digital
Digest. Дата обращения: 9 октября 2020.
243. ↑ PCGamer. 50 games to play at work (англ.). PC
Gamer (5 July 2010). Дата обращения: 25 августа
2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
244. ↑ 6 December 2010 GG Awards 2010: Best Downloadable
Game (англ.). American Broadcasting Company (6 December
2010). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 13 июня
2016 года.
245. ↑ Staff. Gamasutra's Best Of 2010: The Top 10 Games Of The
Year (англ.). Gamasutra (23 December 2010). Дата обращения:
25 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
246. ↑ Mike Rose, Tim W. Gamasutra's Best Of 2010: Top 10 Indie
Games (англ.). Gamasutra (17 December 2010). Дата
обращения: 25 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
247. ↑ Hivemind. The Games Of Christmas ’10: Day
24 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (24 December 2010). Дата
обращения: 25 августа 2018. Архивировано 15 августа 2018 года.
248. ↑ Henley. Indie of the Year 2010 Editors Choice — Most
Innovative (англ.). Indie DB (17 December 2010). Дата
обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 марта 2016 года.
249. ↑ Henley. Indie of the Year 2010 Editors Choice — Best
Singleplayer Indie (англ.). Indie DB (21 December 2010). Дата
обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 марта 2016 года.
250. ↑ Jaz McDougall. Minecraft — PC Gamer UK's Game Of The
Year (англ.). PC Gamer. Future plc (31 December 2010). Дата
обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
251. ↑ Simon Carless. 2011 Independent Games Festival Reveals
Main Competition Finalists (англ.). IndieGames (3 January
2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 12 июня
2018 года.
252. ↑ Minecraft, Amnesia Top Winners At 13th Annual IGF
Awards (англ.) (недоступная ссылка). Independent Games
Festival (1 March 2011). Дата обращения: 1 сентября
2018.Архивировано 7 марта 2016 года.
253. ↑ Game Developers Choice Awards (англ.). Game Developers
Choice Awards. Дата обращения: 1 сентября
2018. Архивировано27 августа 2018 года.
254. ↑ Kirk Hamilton. Game Developers' Choice Online Awards
Honor Rift, Minecraft, and
Everquest (англ.). Kotaku (12 October 2011). Дата обращения: 1
сентября 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
255. ↑ Leo Kelion. Minecraft awarded GameCity videogame arts
prize (англ.). BBC News Online (29 October 2011). Дата
обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
256. ↑ Mike Epstein. The Smithsonian Has Picked the Games of Its
Art of Video Games Exhibit (англ.). Kotaku. Gawker Media
(5 November 2010). Дата обращения: 1 сентября
2018.Архивировано 12 июня 2018 года.
257. ↑ Перейти обратно:1 2 The Art of Video Games (англ.).
Смитсоновский музей американского искусства. Дата
обращения: 1 сентября 2018.Архивировано 28 августа 2018 года.
258. ↑ Spike Announces VGA Nominees & Honors «Legend Of
Zelda» With First Ever Video Game Hall Of Fame
Award (англ.). Spike TV (16 November 2011). Дата обращения:
1 сентября 2018.Архивировано 28 августа 2017 года.
259. ↑ Video Games Awards Winners & Nominees in
2012 (англ.).Премия Британской Академии в области
видеоигр(15 February 2012). Дата обращения: 1 сентября
2018.Архивировано 12 июня 2018 года.
260. ↑ Markus Persson - BAFTA Special Award (англ.) (недоступная
ссылка). Премия Британской Академии в области
видеоигр(2 March 2012). Дата обращения: 1 сентября
2018. Архивировано9 октября 2014 года.
261. ↑ Andy Robinson. GJA: Minecraft XBLA awarded Best
Downloadable Game (англ.) (недоступная ссылка). Computer
and Video Games. Future plc (26 October 2012). Дата
обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 31 октября 2012 года.
262. ↑ Liam Martin. TIGA Games Industry Awards 2012 winners
revealed, Dear Esther wins big (англ.). Digital
Spy (2 November 2012). Дата обращения: 1 сентября
2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
263. ↑ Bafta Video Game Awards 2013 — nominees
announced (англ.). The Guardian (12 February 2013). Дата
обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
264. ↑ Brenna Hillier. Minecraft console takes out TIGA game of
the year award (англ.). VG247 (7 November 2014). Дата
обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
265. ↑ Retrospective. The 15 Best Games Since 2000, Number 6:
Minecraft (англ.). US Gamer (3 August 2015). Дата обращения:
1 сентября 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
266. ↑ Alex Fitzpatrick, John Patrick Pullen, Josh Raab, Lev
Grossman, Lisa Eadicicco, Matt Peckham и Matt Vella. The
50 Best Video Games of All Time (англ.). Time (23 August
2016). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 16 марта
2018 года.
267. ↑ Andy Swift. 2013 Kids’ Choice Award Nominees:
Kristen (англ.). Hollywood Life (13 February 2013). Дата
обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 17 августа 2018 года.
268. ↑ Michelle McGahan. 2014 Kids’ Choice Awards
Winners (англ.). PopCrush (29 March 2014). Дата обращения: 1
сентября 2018.Архивировано 23 сентября 2017 года.
269. ↑ Stephanie Webber. Kids’ Choice Awards 2015: Complete
List of Winners! (англ.). Us Weekly (28 March 2015). Дата
обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
270. ↑ Nickelodeon Announces 2018 Kids' Choice Awards
Nomination (англ.). Nick.com. Viacom. Дата обращения: 1
сентября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
271. ↑ Jennifer Drysdale. 2018 Kids' Choice Awards: The Complete
Winners List (англ.). Entertainment Tonight (24 March
2018). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 18 июня
2018 года.
272. ↑ Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр
Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим
Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей
Колокольников. Игровые итоги 2011
года (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2012. — № 2
(173). — С. 37—65.
273. ↑ Сергей Непрозванов, Артемий Козлов, Андрей Скочок,
Олег Чимде, Евгений Баранов. Лучшие игры 2013: Игры
поколения (недоступная ссылка) (31 декабря 2013). Дата
обращения: 25 февраля 2017. Архивировано 26 января 2014 года.
274. ↑ Matt Silverman. Minecraft: How Social Media Spawned a
Gaming Sensation (англ.). Mashable. Mashable Inc (1 October
2010). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 9 августа
2018 года.
275. ↑ Sophia Tong. Mining data from
Minecraft (англ.). GameSpot.CBS Interactive (30 September
2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 14 июля
2018 года.
276. ↑ Перейти обратно:1 2 3 Rob Spillman. Inside the geeky,
revolutionary world of «Minecraft» (англ.) (недоступная
ссылка). Salon. Salon Media Group (6 December 2011). Дата
обращения: 1 сентября 2018.Архивировано 8 августа 2015 года.
277. ↑ Перейти обратно:1 2 Stephany Nunneley. Minecraft hits $80M in
sales with over 5M paid downloads (англ.). VG247 (24 March
2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 12 июня
2018 года.
278. ↑ Rory Cellan-Jones. The TV tycoons you may have
missed (англ.). BBC News Online. Би-би-си (10 July
2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 25 декабря
2017 года.
279. ↑ Mariella Moon. Lego releases the Minecraft set you’ve been
waiting for (англ.). Yahoo! News. Yahoo! (6 June 2012). Дата
обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 25 декабря 2017 года.
280. ↑ Christopher MacManus. Lego Minecraft available for
preorder (англ.) (недоступная ссылка). CNET. CBS Interactive
(16 February 2012). Дата обращения: 1 сентября
2018.Архивировано 31 января 2016 года.
281. ↑ Перейти обратно:1 2 Stephen Totilo. There Will Be Official
Minecraft Lego Sets (англ.). Kotaku. Gawker Media
(24 January 2012). Дата обращения: 1 сентября
2018. Архивировано 27 июня 2018 года.
282. ↑ LEGO
Minecraft. Title (англ.). Facebook.com. Facebook(2 September
2014). Дата обращения: 2 сентября 2018.
283. ↑ Tom Cheshire. Changing the game: how Notch made
Minecraft a cult hit (англ.). Wired UK (15 September
2014). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 8 августа
2018 года.
284. ↑ Griffin McElroy. Minecraft books for children to be published
in UK this September (англ.). Polygon (26 March 2013). Дата
обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
285. ↑ Craig Chapple. Minecraft children's books launching in
September (англ.) (недоступная ссылка). Develop (25 March
2013). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 7 марта
2016 года.
286. ↑ Philippa Warr. Minecraft children's books
announced (англ.) (недоступная ссылка). Wired (27 March
2013). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 5 марта
2016 года.
287. ↑ O’Connor, Alice. Minecraft MineCon tickets now on sale at
$99 (англ.). Shacknews. Gamerhub (11 August 2011). Дата
обращения: 9 марта 2021. Архивировано 15 января 2013 года.
288. ↑ Davies, Marsh. Minecon 2012 tickets now on
sale (англ.). PC Gamer. Future plc (14 September 2012). Дата
обращения: 9 марта 2021. Архивировано 26 ноября 2016 года.
289. ↑ Purslow, Matt. Minecon 2013 tickets on sale
today (англ.). PCGamesN. Network N (31 July 2013). Дата
обращения: 9 марта 2021. Архивировано 4 ноября 2020 года.
290. ↑ Куклева, Мария. Фестиваль MineCon 2015 установил
мировой рекорд. Игромания. Игромедиа (7 июля
2015). Дата обращения: 9 марта 2021.
291. ↑ S. Good, Owen. Minecon 2016 tickets on sale May 6-7,
expo will be in September (англ.). Polygon. Vox
Media (20 April 2016). Дата обращения: 9 марта
2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
292. ↑ Wales, Matt. Fans can decide Minecraft's newest mob
during the MineCon Earth livestream this
weekend (англ.). Eurogamer.Gamer Network (17 November
2017). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 16 января
2021 года.
293. ↑ Minecon Earth 2018 : du neuf pour Minecraft, dont un
Dungeons (фр.). Next INpact[en]. INpact MediaGroup (1 octobre
2018). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 5 декабря
2020 года.
294. ↑ Ash. MINECON 2019 Recap: Everything that was
announced (англ.). MSPoweruser (28 September 2019). Дата
обращения: 9 марта 2021. Архивировано 3 августа 2020 года.
295. ↑ Millán, Alberto. El Minecraft Festival se retrasa hasta el
próximo año por el
coronavirus (исп.). Nintenderos (5 de marzo de 2020). Дата
обращения: 9 марта 2021.
296. ↑ Perez, Nicolas. MINECON 2020 Is Now Minecraft Live, and
Coming in October (англ.). Paste. Paste Media Group
(4 September 2020). Дата обращения: 9 марта
2021. Архивировано9 января 2021 года.
297. ↑ Wesley Copeland. Telltale and Mojang Announce Minecraft:
Story Mode (англ.). IGN (18 December 2014). Дата обращения:
13 августа 2018. Архивировано 6 августа 2018 года.
298. ↑ Wesley Yin-Pooleиск. Telltale's Minecraft game launches
Oct. 13, will have a physical
release (англ.). Eurogamer(18 December 2014). Дата
обращения: 13 августа 2018.Архивировано 28 июля 2018 года.
299. ↑ Перейти обратно:1 2 3 Owen S. Good. Minecraft Marketplace
brings all those Java version mods to Windows 10 Edition –
for a price (англ.).Polygon (15 September 2015). Дата
обращения: 13 августа 2018.Архивировано 21 июня 2018 года.
300. ↑ Andrew Webster. Giving Minecraft a story (англ.). The
Verge(26 August 2015). Дата обращения: 13 августа
2018. Архивировано22 августа 2017 года.
301. ↑ Minecraft: Story Mode - The Complete
Adventure (англ.).Nintendo (22 August 2017). Дата обращения:
13 августа 2018.Архивировано 2 июля 2018 года.
302. ↑ Liam Martin. Nintendo Switch games list in FULL: All launch
games and 2017 releases REVEALED (англ.). Sunday
Express (15 January 2017). Дата обращения: 13 августа
2018. Архивировано15 сентября 2017 года.
303. ↑ Brian Albert. First Minecraft: Story Mode Details Revealed at
Minecon (англ.). IGN (4 July 2015). Дата обращения: 13 августа
2018. Архивировано 21 июля 2018 года.
304. ↑ Rutkin, Aviva. How Minecraft is helping children with autism
make new friends (англ.). New Scientist. Daily Mail and
General Trust (27 April 2016). Дата обращения: 4 мая
2021. Архивировано20 апреля 2021 года.
305. ↑ Ringland, Kathryn. How a Minecraft world has built a safe
online playground for autistic kids (англ.). The Conversation[en].
The Conversation Trust (UK) Limited (2 October 2019). Дата
обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
306. ↑ Miller, Joe. British Museum to be digitally recreated in
Minecraft (англ.). BBC News. Би-би-си (23 September
2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 27 марта
2021 года.
307. ↑ Minecraft против цензуры. Как "Репортеры без границ"
придумали бороться с запретами в интернете с помощью
популярной игры. Настоящее время (13 марта 2020). Дата
обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
308. ↑ Kohli, Diti. College students re-create campuses and plan
virtual graduation, on ‘Minecraft’ (англ.). The Boston Globe.
Boston Globe Media Partners, LLC (26 March 2020). Дата
обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
309. ↑ Голубев, Илья. Студенты ДГТУ из-за карантина слушали
лекцию по программированию в Minecraft. Афиша Daily.
ООО «Компания Афиша» (18 марта 2020). Дата обращения:
4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
310. ↑ Boudreau, Ian. Poland is launching a Minecraft server for
students stuck at home under quarantine (англ.). PCGamesN.
Network N (22 March 2020). Дата обращения: 5 апреля
2021.Архивировано 18 апреля 2021 года.
311. ↑ Shafer, Ellise. More Than a Game, Minecraft Music Festival
Is a Blockbuster (англ.). Variety. Penske Media Corporation[en]
(13 May 2020). Дата обращения: 4 мая
2021. Архивировано18 апреля 2021 года.
312. ↑ Цой, Анастасия. БДТ поставит пьесу «Вишневый сад» в
Minecraft. Афиша Daily. ООО «Компания Афиша»
(13 июня 2020). Дата обращения: 4 мая
2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
313. ↑ БДТ представил первый в России спектакль в
Minecraft. Meduza. Medusa Project SIA (14 июня 2020). Дата
обращения: 4 мая 2021. Архивировано 17 апреля 2021 года.
314. ↑ Перейти обратно:1 2 3 Rosenberg, Tina. Building for Real With
Digital Blocks (англ.). The New York Times. The New York
Times Company (англ.) (15 October 2019). Дата обращения: 4
мая 2021.Архивировано 18 апреля 2021 года.
315. ↑ Cheshire, Tom. Want to learn computer-aided design
(CAD)? Play Minecraft (англ.). Wired. Condé
Nast (22 November 2012). Дата обращения: 4 мая
2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
316. ↑ Лихачёв, Никита. Minecraft поможет ООН планировать
стройки в реальном мире. TJ. ИД «Комитет» (7 сентября
2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 21 апреля
2021 года.
317. ↑ Morris, Ali. Minecraft video game used to design public
space in more than 25 developing
countries (англ.). Dezeen (англ.) (3 July 2017). Дата обращения:
4 мая 2021. Архивировано 21 апреля 2021 года.
318. ↑ Gaudiosi, John. The new way to learn? Brick by
brick (англ.). Fortune. Fortune Media Group Holdings
(1 August 2014). Дата обращения: 4 мая
2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
319. ↑ Carson, Erin. MinecraftEdu: From game room to
classroom (англ.). TechRepublic. Red Ventures[en]
(16 September 2014). Дата обращения: 4 мая
2021. Архивировано19 апреля 2021 года.
320. ↑ Conlan, Meg. Microsoft Releases Free, Early-Access
Version of Minecraft: Education Edition (англ.). EdTech
Magazine. CDW[en](10 June 2016). Дата обращения: 25 февраля
2021. Архивировано4 мая 2017 года.
321. ↑ Maleficent Rea, Jasmine. The good, the bad, the Minecraft:
All the inspiration and clones you’ll ever
need (англ.). VentureBeat(15 September 2012). Дата
обращения: 4 мая 2021. Архивировано22 января 2017 года.
322. ↑ Winkie, Luke. Terraria Review (англ.). PC Gamer. Future
plc(7 June 2018). Дата обращения: 4 мая
2021. Архивировано25 февраля 2021 года.
323. ↑ Перейти обратно:1 2 Webster, Andrew. Living under a blocky
shadow: the world of Minecraft clones (англ.). Ars
Technica. Condé Nast (27 July 2011). Дата обращения: 4 мая
2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
324. ↑ Pollorenzo. Minecraft: i 5 migliori fun
facts (итал.). Cyberdude(6 luglio 2020). Дата обращения: 4 мая
2021. Архивировано19 января 2021 года.
325. ↑ Сечкарев, Владимир. Почему Terraria так популярна?
Объясняем на гифках. StopGame.ru (24 июня 2020). Дата
обращения: 4 мая 2021. Архивировано 20 октября 2020 года.
326. ↑ Yin-Poole, Wesley. FortressCraft creator rejects Minecraft
clone claims (англ.). Eurogamer. Gamer Network (17 February
2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 12 ноября
2020 года.
Литература
Ларcсон Линус, Голдберг Даниэль. Minecraft.
Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона
и игры, изменившей мир = Minecraft The Unlikely
Tale of Markus «Notch» Persson and the Game that
Changed Everything / пер. с англ. Т. С. Редько. —
2-е изд. — М: Эксмо, 2019. — 272 с. —
(Легендарные компьютерные игры). — ISBN 978-
5-04-098890-7.
Adam Cordeiro, Emily Nelson. Minecraft
Construction For Dummies. — Wiley, 2014. —
224 с. — ISBN 978-1-118-96840-6.
David Whale, Martin O'Hanlon. Adventures in
Minecraft. — Wiley, 2014. — 214 с. — ISBN 978-1-
118-94691-6.
Andy Hunt. Learn to Program with Minecraft Plugins,
2nd edition. — The Pragmatic Programmers,
2014. — 284 с. — ISBN 978-1-94122-294-2.
Cody M. Sommer. Building Minecraft Server
Modifications. — Packt Publishing, 2013. —
142 с. — ISBN 978-1-84969-600-5.
Миллер, Меган. Все секреты Minecraft = Hacks for
Minecrafters: The Unofficial Guide to Tips and Tricks
That Other Guides Won’t Teach You. — «Эксмо»,
2015. — 176 с. — ISBN 978-5-699-81135-9.
О'Брайен, Стивен. Minecraft. Полное и
исчерпывающее руководство = The Ultimate
Player's Guide to Minecraft. — «Эксмо», 2015. —
305 с. — ISBN 978-5-699-83318-4.
Rogers Cadenhead. Absolute Beginner's Guide to
Minecraft Mods Programming. — «Que Publishing,
2014. — ISBN 0-13-390322-2.
Cori Dusman. The Parent's Guidebook to
Minecraft. — San Francisco: Peachpit Press,
2013. — ISBN 0-13-352191-5.
Jimmy Koene. Sams Teach Yourself Mod
Development for Minecraft in 24 Hours. —
Indianapolis: Sams Publishing, 2015. — ISBN 978-
0-672-33763-5.
Lars van Schaik and Ronald Vledder. De ultieme
gids voor Minecraft. — Doetinchem: Reshift Digital,
2015. — ISBN 82-261-0074-7.
Ссылки
Официальный сайт Minecraft
Официальные форумы Minecraft (англ.)
Minecraft Wiki
[показать]
Нормативный контроль
[показать]
Minecraft
[показать]
Mojang Studios
[показать]
Гран-при Шеймуса Макнэлли[en]
[показать]
Премия Национальной академии рецензентов видеоигр[es] (NAVGTR) игре года
Заглавная страница
Рубрикация
Указатель А — Я
Избранные статьи
Случайная страница
Текущие события
Участие
Сообщить об ошибке
Сообщество
Форум
Свежие правки
Новые страницы
Справка
Пожертвовать
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Постоянная ссылка
Сведения о странице
Цитировать страницу
Печать/экспорт
Создать книгу
Скачать как PDF
Версия для печати
В других проектах
Викисклад
Викиновости
Викицитатник
Элемент Викиданных
На других языках
Български
Deutsch
English
Español
Polski
Português
Română
Svenska
Українська
Ещё 86
Править ссылки
Эта страница в последний раз была отредактирована 6 июня 2021 в 04:14.
Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать
дополнительные условия. Подробнее см. Условия использования.
Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак некоммерческой организации Wikimedia Foundation, Inc.
Политика конфиденциальности
Описание Википедии
Отказ от ответственности
Свяжитесь с нами
Мобильная версия
Разработчики
Статистика
Заявление о куки