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Capítulo 5 – El Sonido 69
5.3. Sonido directo
El sonido directo es el que se captura simultáneamente al registro de la imagen. Toda
grabación de sonido consta de cuatro componentes básicos:
• Señal: objeto de la grabación que se va a efectuar
• Ambiente: sonido de fondo inherente al lugar elegido para grabar
• Reverberación: sonido derivado de la señal que rebota en las superficies reflectoras de
sonido y empaña la claridad de la señal. El sonido rebota desde el techo, las paredes y los
pisos.
• Ruido: siseo o interferencia inherente a los sistemas sonoros.
5.4. Micrófonos
Existen varios tipos de micrófono. Según su uso, pueden ser:
• De mano (el que usan los reporteros en las entrevistas, los hay alámbricos e inalámricos)
• Lavaliere o de solapa (los que usan los actores, los hay alámbricos e inalámricos)
• Shotgun, de cañón o boom (capta sonidos a distancia de la cámara)
• Piezoeléctrico (PZ o PZM) (captan el sonido a través de superficies duras)
• De contacto (como los que se usan en los instrumentos musicales)
Estos micrófonos tienen diferentes transductores o elementos encargados de convertir las
ondas sonoras en energía eléctrica.
Los más usados son:
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5.4.1.2. Bidireccional
5.4.1.3. Unidireccional
El término unidireccional se refiere a los micrófonos que son sensibles a los sonidos que
provienen de una sola dirección.
Existen cuatro subdivisiones en esta categoría, que se refieren a qué tan estrecho es el
patrón de captación (ángulo de audición):
5.4.1.4. Cardioides
5.4.1.5. Supercardioides
Son más direccionales que los anteriores. Cuando se apunta a una
fuente sonora la interferencia de los sonidos que están fuera de su
foco de percepción es eliminada. Este patrón es similar al de nuestros
oídos cuando giramos la cabeza hacia un sonido y tratamos de
escuchar ignorando la interferencia de otros que consideramos poco
importantes. Los micrófonos de cañón (boom) son supercardioides
muy usados en televisión. Por su gran direccionalidad proveen buena
captación usados a distancias entre 2 y 5 metros del sujeto.
5.5. Accesorios
• Mezclador
Los mezcladores se utilizan para capturar el sonido de varios
micrófonos a la vez, o para controlar el sonido de un solo micrófono a
distancia de la cámara. Esto permite que el sonidista pueda monitorear y
manejar las entradas de sonido sin entorpecer el trabajo del camarógrafo
y le da mayor autonomía en la creación de la banda sonora.
• Protectores
Los micrófonos más sensibles deben ser protegidos contra sonidos indeseados. Entre los
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accesorios de protección más comunes están:
El Pistol Grip o montura antichoque, un mecanismo que sostiene el micrófono alejado de su
soporte para evitar que los roces y golpes contra éste lleguen al micrófono.
La cápsula o zeppelin que protege contra el sonido del viento en exteriores, y el “popping”
(soplo de aire al respirar y hablar) cuando se usan muy cerca del personaje.
Sobre la cápsula suele ponerse una cubierta afelpada que minimiza aún más el sonido del
viento y de los poppings.
En los micrófonos de solapa y de mano también se usan cortavientos que se ponen
directamente sobre el micrófono y que generalmente son de espuma.
Zeppeli
Pistol Grip
• Monturas
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5.6. Planos sonoros
Los planos de presencia son planos sonoros que indican la distancia aparente (cercanía
o lejanía) del sonido con respecto al oyente, situando a éste en el Plano Principal.
Son esenciales para conferir especialidad al sonido, creando profundidad, por tanto
desempeñan un papel clave a la hora de construir perspectiva sonora.
Un plano sonoro contiene no sólo información sonora sobre aquello que la cámara
muestra simultáneamente, sino que es posible que incluya también materiales sonoros de lo que
acontece fuera del campo visual.
La distancia entre la fuente sonora y el oyente se establece en planos:
• Primer plano
La fuente sonora está junto al oyente. También se le conoce como plano íntimo o primerísimo
primer plano y se usa para expresar fuerza dramática.
• Plano medio
Es el plano “normal”. Sitúa, en profundidad sobre un plano imaginarios, a la fuente sonora a
una distancia prudente del oyente. El sonido resultante se percibirá cercano, pero no en el
mismo plano que el oyente.
• Plano general
La fuente se halla a cierta distancia de la toma del sonido y por tanto del oyente. Crea
sensación de profundidad.
• Plano de fondo o segundo plano
Es un plano generado por varios sonidos distribuidos de modo que unos suenan siempre en
la lejanía, con respecto a otros situados en primer término. Acentúa la sensación de profundidad.
5.7. Sugerencias para grabar bien los sonidos
• Entrene su oído para aprender a diferenciar el “sonido” (audio que queremos registrar) del
“ruido” (audio que queremos eliminar).
• Intente eliminar las fuentes de ruido que haya en el ambiente y recuerde que hay algunas
cosas que hacen ruido aunque no se perciban de inmediato (como las lámparas de luz
fluorescente, la nevera encendida). Pida a quienes están presentes que apaguen sus
teléfonos móviles, y ayuda a su productor para solicitar silencio a las personas que se
hallen en los alrededores.
• Cuando se establecen las necesidades para la grabación, asegúrese de conocer las
condiciones de los lugares en donde se va a grabar, para solicitar los micrófonos
adecuados. Los más usados son el boom y el lavalier, pero cada uno tiene características
particulares que los hacen o no óptimos para registrar los sonidos.
• Antes de iniciar la grabación chequee que todo funcione correctamente y no hayan
interferencias ni inducciones provocadas por máquinas, cables, emisoras de radio.
• Nunca diga “en este plano el sonido no importa, pueden hablar”: el silencio es esencial a la
hora de mantener apagados los celulares hasta cuando el director diga “corte”. Usted está
haciendo un registro audiovisual, es decir de sonido e imagen, así que todo sonido es
importante. Algunos planos se graban como insertos o material de apoyo para usar en su
producción, aún cuando piense que usará el sonido de la toma principal o plano master,
grabe el sonido de las tomas de inserto, pues en muchas ocasiones el sonido principal no
encaja con el del inserto.
• No grabe con el micrófono de cámara: las cámaras digitales hacen ruido y el sonido queda
registrado. Además el micrófono de cámara no es el indicado para grabar las voces de los
personajes ni el sonido ambiente.
• Use los audífonos: una cosa es lo que oímos en el set de rodaje y otra lo que registra el
micrófono. Pero tenga en cuenta que el volumen con el que oímos en los audífonos, no es
el mismo con el que estamos grabando.
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• Grabe siempre un minuto de sonido ambiente en todos los lugares en donde realice sus
tomas. A este segmento se le llama “colchón de audio” y es muy útil y necesario en el
momento de “nivelar” los sonidos en postproducción.
• Recuerde que por lo general, usted estará unido a la cámara por lo cables del micrófono,
del mezclador y/o de los audífonos. Así que cualquier movimiento que usted haga puede
afectar la toma del camarógrafo y viceversa. El camarógrafo y el sonidista son como una
unidad durante la grabación: se sincronizan.
• Si está utilizando el boom, verifique con el camarógrafo que el micrófono y/o la caña y sus
respectivas sombras, no estén saliendo en cuadro.
• Los sonidos especiales se añaden en la edición: cuando se requieren sonidos especiales
como el de un teléfono, un timbre, el pito de un carro, es mejor añadirlos en la edición que
intentar grabarlos se manera simultánea a la acción de los personajes.
• La música tiene un valor expresivo: La música no es un relleno. Sirve para subrayar
estados emocionales, centrar la atención, generar atmósferas. Lo ideal es que la música
sea original, compuesta para su obra por un músico. Si usa música ya existente, tenga en
cuenta que debe obtener la autorización del autor, de lo contrario se expone a una
demanda por piratería.
• Cuando realice una entrevista en un espacio cerrado, pero con puertas o ventanas que
dan a una zona ruidosa, ciérrelas y aleje al sujeto de la fuente de ruido. También puede
orientar el micrófono direccional para que el sonido ambiente quede fuera del eje de
cobertura.
• Cuando la voz del personaje no se oye con claridad, intente poner el micrófono en eje con
el personaje o por debajo de éste y no por encima.
• Si la voz se oye excesivamente aguda, hay sobremodulación. Reduzca el nivel de
grabación de manera que los picos no sobrepasen los 0dB.
• Si la acústica del lugar tapa la voz del personaje, acerque el micrófono o use lavaliers. Otra
fórmula es atenuar el reflejo de las superficies poniendo una alfombra en el piso y
colgando mantas de las paredes.
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