Вы находитесь на странице: 1из 6

Колдуны в ДнР практически кричат о лечении в стиле Лавкрафта.

В то время как D&D-


это в первую очередь фэнтезийная сеттинговая игра, вы все равно можете захотеть
классический, потусторонний стиль ужасов Ктулху или Йогсатота в вашей игре. В то
время как большинство рассказов Лавкрафта были созданы в начале 1900-х годов,
реальные темы и структура его работы легко выходят за рамки этих ограничений и
могут быть перенесены в вашу фантазию.

Заметка Прежде Чем Мы Начнем


Лавкрафт, как личность, весьма проблематичен. Он был расистом, симпатизирующим
фашистам, и гораздо хуже, чем просто продукт своего времени. Совершенно невозможно
игнорировать эти факты о его жизни, и их по праву не следует игнорировать. В то
время как многие его работы по космическому ужасу были новаторскими, и он был
феноменальным писателем, он был отвратительным и мерзким человеком. Важно помнить,
что, хотя вы можете оценить величие чьего-то искусства, вы никогда не должны путать
качество его работы с его качеством как личности.

Что такое Лавкрафтовский Ужас?


Темы космических ужасов, воплощающие стиль Лавкрафта, вращаются в основном вокруг
тайных знаний. Многие скажут, что его работы имеют дело именно с запретным знанием,
но давайте немного расширим это определение. Некоторые из самых фантастических
идей, представленных в его работах, вращаются вокруг изучения только одной вещи,
которая меняет то, как кто-то видит мир. Эта последняя часть-настоящий крючок,
который подчеркивает остальную часть его работы: мир не таков, как вы думаете.

Простая мысль о том, что некоторые из фундаментальных истин, которых вы


придерживаетесь, ошибочны, - это первобытный ужас. Внезапное изменение и сомнение в
том, что вы знаете, действительно внушает чувство страха, и тематически это связано
с драматическими и трагическими прогрессиями характера, часто наблюдаемыми в его
работах. В то время как любое существо или вещь в романе Лавкрафта могут быть
ужасны сами по себе, настоящий ужас возникает из внутреннего конфликта,
возникающего при столкновении противоположных мировоззрений.

Судьба, Внешние силы и отсутствие контроля


Помимо ужасов когнитивного диссонанса, получаемого от тайного знания, Лавкрафт
часто использовал несколько других тем, чтобы усилить подавляющее чувство страха в
своих рассказах. Этими дополнительными элементами были судьба, потусторонние
внешние силы и крайнее отсутствие контроля. Сама судьба-классический литературный
прием. Часто попытка избежать определенной судьбы приводит к этому в классическом
письме.

Лавкрафтовский ужас делает еще один шаг вперед, когда вводит потусторонние силы.
Как только персонаж осознает, что что-то вне его контроля, что ранее было им
неизвестно, дергает за ниточки, это провоцирует ответ персонажа и ведет его
повествование вперед. Отсутствие контроля, независимо от того, как сильно они
борются с ним, работает, чтобы создать ужас в истории.

В одиночку ни один из этих факторов судьбы не является слишком сильным. Но когда


они объединены, они, кажется, обеспечивают катализатор, который запускает все это.
Введение какого - то тайного знания развивается из того, как персонаж реагирует на
факты новой мировой идентичности.

Это может быть даже незаметно, как в Тени Над Иннсмутом. В этой истории главный
герой узнает секрет о Глубоководных Существах, которые скрещивались с людьми, и о
том, что их потомство с возрастом превращается в рыбьих монстров. Главный герой
поначалу отвергает это, но затем вынужден противостоять этому как реальности.
Еще позже главный герой узнает, что он тоже потомок Глубокого и в конце концов
превратится в рыбьего монстра. История изображает мир, который находится в
конфликте с известной реальностью, а затем прогрессирует, чтобы отнять свободу воли
у персонажа, в данном случае через их генеалогию, которую он не может
контролировать.

Лавкрафтианские колдуны
Колдуны-особая порода. В ДнД можно получить магию через обучение и стать
волшебником, через преданность как клирик или паладин, или родиться с ней, как
колдуны. Вместо этого колдуны не выбирают ни один из этих вариантов и получают
магию через договоры с могущественными магическими существами, богами или
потусторонними силами. Это немного запутанно, но может быть объяснено многими
способами.

Во-первых, изучать магию трудно, и покровители предлагают короткий путь. Во-вторых,


в то время как некоторые персонажи могут вступать в контакт с более традиционными
способами получения магии, персонажи-колдуны могут наткнуться на секретное или
запретное знание в любое время. Это не значит, что быть колдуном ограничивается
этими причинами. Но не следует игнорировать тот факт, что подделка договора-это
жесткая работа в том, что касается приобретения магии.

Чувства и секреты
Один из самых крутых способов создать чернокнижника в стиле Лавкрафта-это
преданность одному определенному чувству или тайне. Вы можете подойти к нему с
разных сторон, но давайте начнем с чувства зрения. Персонаж, который начинает
видеть вещи, которые другие не могут видеть, может быть смущен и задаться вопросом,
что происходит. Логическим выводом со стороны может быть то, что человек сошел с
ума, но это просто заставляет его молчать о том, что он видит.

Оттуда они проводят исследования и узнают о самом видении. Они изучают все, что
могут найти по этой теме, и приходят оттачивать свое новое зрение. Они могут начать
с увеличения своего зрения с помощью линз или просто пытаться сосредоточиться на
чем-то, что они не должны видеть, пока это не станет более ясным для них. В конце
концов, благодаря этой практике они узнают о зрении то, чего больше никто не знает.

Эта тайна развивает предысторию персонажа и подталкивает его к встрече с правдой о


мире. В нашем примере персонаж понимает, что есть много вещей, которые мы не можем
видеть или просто игнорировать. Потянув за эту нить, они проникают еще глубже и
видят то, что не должны были видеть. Глядя в мир за пределами нашего собственного,
он смотрит в ответ. И прежде чем они поняли, что делают, договор был заключен.
Индивид пробуждается измененным, зная, что мир не таков, как другие думают и
воспринимают вещи, о существовании которых другие не хотели бы знать.

Этот колдун-загадка для их сверстников. Установка предусматривает, что они были


немного странными, не контролируя себя, и, таким образом, были вынуждены признать
разрыв между миром, который, как они думали, они знали, и миром, как он есть на
самом деле. Что действительно движет этим домом, так это заключение договора,
казалось бы, случайно. Их покровитель на самом деле не давал им власти, но,
испытывая своего покровителя, они достигали власти через более ясное понимание мира
и попадание под пристальный взгляд своего покровителя.

Этот вид создания колдунов работает для любого смысла. Человек, возможно, мог бы
сосредоточиться на этом звоне в ушах или на том холодке, который пробегает по
спине. Их могли заворожить запахи как чудесные, так и гнилые. Вы даже можете
протолкнуть это через вкус, который поддается более зловещим связям с оккультным
ритуалом и каннибализмом (ужасным, но ужасным в своем собственном праве). Ключевой
фактор заключается в использовании одного отточенного до крайности чувства, которое
ведет к более глубокому просветлению и связи с потусторонними силами.
Сны и Скрытые Знания
Другой путь, который очень похож на Лавкрафта, - это исследование сновидений. Сны
возникают в бесчисленных рассказах Лавкрафта. Особенно в Call of Cthulhu цитата:

- В своем доме в Р'лайхе мертвый Ктулху ждет во сне.”

это довольно навязчиво. Со снами мы уже ставим галочку за отсутствие контроля.


Очень немногие люди контролируют то, о чем они мечтают, и еще меньше помнят их до
мельчайших подробностей.

С развитием колдуна в стиле лавкрафтовского мечтателя персонаж может стать


одержимым мечтами, выбрать мечты над реальностью или просто увлечься ими вообще.
Сны перекручиваются в сторону ужасов, когда персонаж начинает узнавать секреты
реальной жизни. Знание, которое они извлекают из своего собственного разума ночью,
может быть сначала обыденным, но это должно быть что-то, чего они не могут знать.

По мере того как это прогрессирует, персонаж может узнать информацию, которую он не
может собрать воедино: иностранный язык, ритуальное обозначение, шаги, чтобы
вызвать руководство. В своем наивном состоянии персонаж следует за своими мечтами
до конца и оказывается лицом к лицу с существом или сущностью, далеко выходящими за
рамки всего, что они когда-либо себе представляли.

Им предоставляется выбор: погрузиться в сон и заключить договор или проснуться и


забыть. Лучше всего, вы можете наслаивать больше страха намеками на то, что они уже
приняли свое решение или мысль о том, что выбор-это формальность или комфорт,
предлагаемый персонажу.

В то время как этот вид колдунов немного более клише, они также очень податливы. У
этого персонажа может быть удивительная предыстория, которая вписывается в любой
мир или обстановку, потому что их предыстория в основном состоит из
самоактуализации и внутреннего отражения. Обстановку и характер можно менять
бесконечно, но биения истории, которые имеют значение, почти полностью являются
внутренними и агностическими по отношению к обстановке.

Правила, как указано


Хотя это не обязательно жесткое правило, колдуны в стиле Лавкрафта лучше всего
подходят для того, чтобы быть в паре с правилами для Великих Старых или
Потусторонних покровителей. Наши колдовские силы с помощью приведенного выше
примера чувств работают и для того, и для другого, но потусторонние пары лучше
всего сочетаются со зрением, звуком или осязанием.

Великие Древние лучше всего сочетаются с примерами открытия ритуалов через вкус,
запах или наш второй пример сновидений и скрытых знаний. Помимо того, что ваш
колдун соединяется с соответствующим покровителем, правила не нуждаются в
изменении. Действительно важно сосредоточиться на том, что эти персонажи
сосредоточены на себе. Их борьба носит внутренний характер, и классовые
особенности, которые они принимают, должны быть направлены на достижение большей
глубины понимания или других целей.

Искушение
Еще одна вещь, которую Лавкрафт много освещает в своих работах, - это искушение.
Это не ваше обычное библейское искушение, а скорее стремление увидеть, что
произойдет дальше. С колдуном, сосредоточенным на тайнах чувств, это может быть
перевес в причудах их чувств, которые заставляют их смотреть ближе.

Открывая секреты, они продолжают идти по следу и развивают в себе очень сильное
чувство цели. Они должны знать, что лежит в конце их допроса. Что еще там можно
увидеть? Что еще можно чувствовать? Искушение ответить на эти вопросы никогда не
может быть удовлетворено, потому что они начали свою линию допроса с сомнения в
том, что они уже знали. Независимо от того, сколько секретов они узнают, они всегда
будут продолжать искать больше. Основной призыв к их искушению состоит в том, что
существует нечто большее, чем они сами.

Что может сделать искушения уникальными, так это их направленность. Основные


принципы, лежащие в основе искушений, часто одни и те же. Однако фокус этого
искушения, или, вернее, путь, по которому оно исследуется, обычно определяет вкус
колдуна. Секреты ощущений, особенно прикосновения и боли, могут заставить колдуна
стремиться к совершенству тела, искушению, которого он никогда не достигнет, что в
конечном итоге может поставить его на путь становления личом.

Точно так же колдун, который преследует тайны снов, может развить в себе страсть к
странствиям и глубокое искушение к исследованиям. Этот же колдун может также не
иметь нормальных социальных границ. Они чувствуют, что имеют право на все знания, и
с помощью сновидений могут стремиться овладеть даже самыми запретными тайнами. Это
придает темный оттенок заклинаниям прорицания и придает много колорита персонажу.

Заметки для Мастеров подземелий о Лавкрафтианских колдунах


Если вы хотите вставить в свою игру лавкрафтовского Колдуна или у вас есть игроки,
которые этого хотят, важно сосредоточиться на нескольких элементах персонажа. Если
вы помогаете персонажу игрока, поговорите с ним на эти темы и о том, как он хочет
играть своего персонажа.

Самое большое, на чем вам нужно будет сосредоточиться, - это склонность персонажа
не доверять информации или его настойчивость в раскрытии секретов. Это не должно
быть всем, но почти как недостаток эти типы персонажей будут искать информацию в
любом сценарии, связанном с их конкретной темой внимания. Если колдун следует тайне
зрения, он будет очень серьезно относиться к символике глаза в любом поиске, в то
время как другие символы он может игнорировать.

Особенность скрытности также может проявляться в характере несколькими способами.


Персонаж может быть открыт секретам и хочет поделиться ими со всеми. В качестве
альтернативы персонаж может делиться очень немногим или активно вводить в
заблуждение других членов партии, чтобы сохранить свои секреты.

Когда игрок создает такого персонажа, для DM важно знать, какой маршрут он
выбирает, и получить твердое представление об их предыстории и мотивации. Иметь
нулевую сессию, где вы говорите с игроком об этих вещах и помогаете ему установить
базовый уровень личности персонажа, - это действительно хорошая идея для
чернокнижников Лавкрафта.

Заметки для игроков о Лавкрафтианских колдунах


Если вы игрок и стремитесь быть лучшим лавкрафтианским колдуном, которым вы можете
быть тематически, вы должны задать себе несколько вопросов:

Какое искушение заставляет вас принять договор?


Какую секретную информацию вы цените больше всего?
Должны ли вы хранить секреты или делиться ими открыто?
Чувствует ли ваш персонаж себя уникальным или особенным в своих тайных знаниях?
Вы доверяете другим или параноик?
Как вы относитесь к другим персонажам, которые не обладают вашими тайными знаниями
или не верят в них?
Эти вопросы помогут вам сформировать базовую личность для взаимодействия с другими
игроками, NPC и миром в целом. Как правило, персонажи Лавкрафта кажутся странными
или раздражающими, но только слегка. Ваш персонаж может иметь атмосферу тайны
вокруг них, но большая часть вашей борьбы является внутренней. То, как вы
взаимодействуете с другими, должно быть обработано в соответствии с внутренними
убеждениями персонажа.
Рост и развитие характера является обязательным для этих типов персонажей.
Персонажи Лавкрафта переживают ужасающие истины о реальности, и то, как они
справляются с этим, определяет развитие персонажа. Не разыгрывайте таинственного
одиночки; борьба вашего персонажа определяется его взаимодействием с другими
игроками и окружающим миром. Если истина о реальности вызывает страх, это может
зайти так далеко, прежде чем вы начнете искать утешения и понимания.

Если бремя тайных знаний давит на вас тяжким грузом, возможно, совместное
использование этого груза является долгосрочным шагом к развитию характера, который
стабилизирует ваш характер. Разница в том, что у вашего персонажа есть поддержка в
виде партии, в то время как у многих персонажей Лавкрафта ее нет, и для них все
плохо кончается. Используйте трудность, которая приходит с тем, чтобы быть
колдуном, связанным пактом, чтобы расти и пробовать новые вещи в своей ролевой
игре.

Игра со “Злым” Колдуном


Вполне возможно, что персонаж игрока развивается и играет злого колдуна. Хотя это
не мешает игре работать, это то, что должно быть обсуждено со всеми в какой-то
момент игры. Это может быть забавно, если в вашей кампании D&D будет какое-то
предательство и удар в спину, но не все заинтересованы в этом. Вы должны убедиться,
что все находятся на борту, прежде чем запускать игру со злыми персонажами.

Если вы получите все ясно и игрок играет “злого” колдуна, они, вероятно, захотят
действовать неправдиво. Они могут не сообщать группе о своих целях или просто лгать
о том, что им нужно. Такие персонажи пойдут на просчитанный риск, но на самом деле
предадут группу только ради больших, впечатляющих выгод.

Некоторые люди любят играть в такие игры. Но даже если вы взволнованы, чтобы
попробовать это, всем очень трудно действовать, не позволяя знаниям о мета-играх
просочиться в ролевую игру. Другая альтернатива здесь заключается в том, что игрок
может обратить группу в свой культ, и тогда все вместе могут стать злыми колдунами.

Персонажи Лавкрафта-колдуна и сюжетные крючки


Тайна изобилует, когда играешь с тайнами Вселенной! Наличие в вашей партии колдуна,
который борется с тайными знаниями и потусторонним ужасом, открывает вашу кампанию,
чтобы иметь массу таинственных элементов. Они не должны быть слишком глубокими или
сложными, но вместо этого могут быть разбросаны на протяжении всей кампании, чтобы
развить чувство прогресса в изучении сложного секрета.

Конечная цель игрока может заключаться не только в том, чтобы узнать основную
истину, но и в том, чтобы избежать их соглашения. Это позволяет перчить крючки
повсюду. Они, естественно, захотят исследовать содержание и глубже проникнуть в
тайну своей собственной природы как колдуна.

Еще один забавный сюжетный прием, который вы можете использовать, - это создание
культа, который точно так же связан с покровителем колдуна. Если группа культистов
появляется под одним и тем же покровителем, колдун в партии может чувствовать себя
родственным им. Но в зависимости от того, как они подходят к своему покровителю,
они могут использовать короткие пути и переходить границы для достижения своих
целей. Колдун игрока может согласиться или не согласиться с ними, но это, скорее
всего, вызовет некоторую напряженность и конфликт внутри самой партии.

Есть много действительно замечательных способов расширить это, но самый простой


способ-просто взять несколько романов Лавкрафта и прочитать их. Они легко читаются,
и их темп построен таким образом, что вы можете выйти из истории, чувствуя, как вы
совершили безумный спринт через ужасающие настройки. Каждая история полна
многоразовых сюжетных устройств и кивает в сторону исследования идей, которые
идеально вписываются в D&D.
Лавкрафт и Колдуны Имеют смысл
Колдуны прекрасно настроены на то, чтобы инкапсулировать письменные элементы работы
Х. П. Лавкрафта, когда они разыгрываются в DnD. Они достаточно универсальны, чтобы
заставить работать большинство типов покровителей, и их сопоставление знаний D&D с
секретными знаниями создает отличную пару.

Хотя у вас может быть какая-то дополнительная работа в запасе при запуске NPC или
ПК, это действительно может быть полезно иметь персонажа, который ходит по линии
между страхом и безумием на протяжении всей вашей игры. Упакованные и легко
крадущиеся сюжетные крючки, которые поставляются вместе с этой парой, также делают
ее захватывающим маршрутом как для игроков, так и для мастеров подземелий. Мы с
нетерпением ждем ваших историй о столкновениях колдунов с космическим ужасом.

Счастливого дминга!

Вам также может понравиться