Вы находитесь на странице: 1из 36

Оглавление

Об игре . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Фаза II: Заражение или Осада 18 Рецепты . . . . . . . . . . . . . . 29


Цель игры . . . . . . . . . . . . . . 5 Заражение . . . . . . . . . . . . . . .18 Типы рецептов . . . . . . . . . . . .29
Количество игроков . . . . . . . 5 Осада . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Получение рецептов . . . . . . . . .29
Состав игры . . . . . . . . . . . . 6 Смерть Приближенного . . . . . .19 Аргументы и условия победы . 31
Обзор компонентов . . . . . . . . 7 Дополнительный шаг . . . . . . . .20 Подсчет Аргументов . . . . . . 31
Общие принципы . . . . . . . . . 10 Фаза III: Штаммы . . . . . . . . 20 Условия победы . . . . . . . . . 31
Подготовка к игре . . . . . . . . 11 Вскрытие штаммов . . . . . . . . 20 Дополнительные правила . . . 32
Подготовка игровой зоны . . . 11 Действие штаммов . . . . . . . . .21 Если вы играете втроем . . . . 32
Подготовка игроков . . . . . . 11 Игра за Врача . . . . . . . . . . . 22 Если вы играете вдвоем . . . . 32
Расстановка . . . . . . . . . . . 13 Ход Врача . . . . . . . . . . . . . 22 Авторы игры . . . . . . . . . . . .34
Раунд игры . . . . . . . . . . . . 15 Фаза I: Подготовка . . . . . . . 22
Игра за Чуму . . . . . . . . . . . . 16 Появление миссий . . . . . . . . . .22
«Хроники Второй Вспышки» . 16 Рецепты типа «Влияние» . . . . .24
Во время чужого хода . . . . . 16 Фаза II: Действия . . . . . . . . 24
Первый ход . . . . . . . . . . . . 17 Виды действий . . . . . . . . . . . .24
Ход Чумы . . . . . . . . . . . . . 17 После выполнения миссии . . . . .26
Фаза I: Перемещение . . . . . . 17 Знак Договора . . . . . . . . . . 28

3
«Бюро отправило меня на Горхон специальным приказом Даниил Данковский, бакалавр медицинских наук,
после крушения ерновского эксперимента. Моей задачей столичный ученый-танатолог. Выдвинул своеобразную
было остановить эпидемию неизвестной болезни версию о почвенной контаминации. Рационалист, логик.
в небольшом скотопромышленном городе. Статус Его версия была удобной.
четверка, то есть угроза пандемии, смертность
Артемий Бурах, местный уроженец. Изучал медицину
порядка 70 %. Срок выполнения задачи — пять дней, это
вдали от дома, затем вернулся. Там была интересная
фактически приговор.
версия с кровеносной системой, основанная на местной,
По прибытии приняла стандартные меры, заявила степной традиции.
абсолютные полномочия.
Третья была неизвестная бродяжка по имени Клара, с
Допросила ключевых местных, оказалось, что весь город явными патологиями. Биоэнергетика, экстрасенсорика.
держится на нескольких людях. Узлы машины. Их нужно Я сначала не воспринимала ее всерьез, но вскоре поняла
было сохранить любой ценой. свою ошибку.
Далее: неожиданно мне повезло. Оказалось, на тот В целом, каждый предложил достаточно
момент в работе уже были три версии от медиков, аргументированную версию, мне было из чего выбирать.
которые находились там с начала вспышки. У города появился крохотный шанс на спасение».
Нет, подробных данных о них не имею.
из материалов допроса Аглаи Лилич,
правительственного инквизитора, IV-2.2

4
Об игре
«Мор (Утопия)» — настольная игра для 2-4 игроков, способ спасти Город, вот только способы эти, увы,
которым предстоит спасти — или обречь на гибель — несовместимы. Решать, какой путь вернее, предстоит
таинственный степной город, охваченный вспышкой Инквизитору; Врач, быстрее всех набравший нужное
неизвестной болезни. Типичная игровая сессия количество Аргументов, сумеет убедить ее в своей
длится от сорока минут до полутора часов. правоте и стать победителем Чумы.
А победитель в этой игре может быть лишь один.

Цель игры
Один из игроков выступает в роли смертоносной Количество игроков
Чумы, стремящейся сгубить Город. Чтобы это сделать,
Эти правила описывают игровую сессию для четырех
ей достаточно убить трех Приближенных — самых
человек. Если вас меньше, скорректируйте их,
ярких и важных из местных жителей; без них Город
опираясь на раздел «Дополнительные правила».
потеряет свое лицо, станет заурядным, а значит — в
известном смысле перестанет существовать.
Чума — это не просто болезнь: она так коварна,
расчетлива и жестока, будто обладает собственным
разумом.
Остальным игрокам предстоит взять на себя роль
Врачей. К началу игры каждый из них уже изобрел

5
Состав игры
1 правила игры 9 фишек Приближенных
1 игровое поле 12 черных подставок для фишек
1 профиль Чумы 12 белых подставок для фишек
9 карт Обреченных 10 рецептов Бакалавра
24 карточки штаммов 10 рецептов Гаруспика
1 знак Осады 10 рецептов Самозванки
1 «Хроники Второй Вспышки» 3 знака Договора
3 профиля Врачей 45 жетонов ресурсов (по 15 каждого вида)
3 жетона победы 15 карт миссий
3 фишки Врачей 4 памятки хода

6
Обзор компонентов
Игровое поле Приближенные
Основную часть игрового поля занимает
карта Города. Вокруг нее расположены Нет единого мнения о том, откуда взялось
дополнительные элементы: Степь; понятие «Приближенный». Одни заверяют, что
дело в тесном знакомстве с правителями Города;
треки, где отмечаются Аргументы другие — что эти люди ближе прочих подобрались
Врачей; склепы и могила, куда к совершенному пониманию мира. В любом случае
попадают жертвы Чумы. трудно поспорить с тем, что все они по-своему
тянутся к смелым идеям.
Каждый Приближенный верит в правоту одного
ПЕСОЧНАЯ ЯЗВА
(ЧУМА)

подготовиться к встрече.
свои надежды, а он
не сумел
«Мы на него возложили Пожрав его, Песочная Язва
степи, добралась до
внутренних Профиль Чумы из Врачей. Врачам стоит заботиться о своих
Карточка, напоминающая Чуме
проникла в глубины эту землю...»
вод — и мор поглотил

подопечных: когда те гибнут, необходимые для


КЛЮЧ
СЕКРЕТ
МОНЕТА
АНДРЕЙ СТАМАТИН
МЛАДШИЙ ВЛАД

о том, какого Врача поддерживают


МАРИЯ КАИНА
СПИЧКА
НОТКИН

победы Аргументы теряются.


КАПЕЛЛА
ОСПИНА
СТАНИСЛАВ РУБИН
АЛЕКСАНДР САБУРОВ

и каким типом ресурсов располагают В начале игры каждого Врача поддерживают


Приближенные. трое Приближенных.
ДАНИИЛ ДАНКОВСКИЙ
(БАКАЛАВР)
АРТЕМИЙ
«Мой кумир — истина.
БУРАХ
(ГАРУСПИКЧто бы ни случилось, и.
и поступлю по справедливост
)
но правду я выясню буду я. Medicum morbo adhibere».
Так что оперировать
«Воля сдела Профили Врачей
Карточки, напоминающие каждому
Я соста ет КЛЮЧ
влю панац любой выбор
СЕКРЕТ
семейный прави
МОНЕТА долг». ею. Без этого мне льным. Это
не выпла так.
МОН ВЛАД АНДРЕЙ тить
СТАМАТИН
ЕТА МЛАДШИЙ
МАРИЯ КАИНА
СЕКРЕТ СПИЧКА
МАРИЯ КАИН НОТКИН
КАПЕЛЛА А КЛЮЧ
РУБИН ОСПИНА

Врачу о том, кого поддерживают


КАПЕЛЛА МЛАД
СТАНИСЛАВ ШИЙ ВЛАД
АЛЕКСАНДР САБУРОВ
АНДРЕЙ СТАМ

На многих карточках, фишках и так далее


АЛЕКСАНД НОТКИН
Р САБУРОВ АТИН
СПИЧКА
КЛАРА КА)
СТАНИСЛА
В РУБИН
ОСПИНА
ОЗВАН а и ть
(САМ

и каким типом ресурсов располагают


отсюд
твори

Врачи обозначены не именами, а символами —


ься
рат умею
я выб я же
учитсить. Но Ч
ом пол орт КЛЮ
о чуд не исп е руки!»
«Тольк его
нич ите
мн АТИН
том вяж СТАМ
при еса. Раз Т
чуд СЕКРЕ АНДРЕЙ

Приближенные. Подопечные каждый своим. Все, что помечено этим


ВЛАД КА
ШИЙ СПИЧ
ТА МЛАД ИНА
МОНЕ ИН ОСП
НОТК РУБИН
КАИНА СЛАВ
МАРИЯ СТАНИ

символом, относится к данному Врачу.


КАПЕЛ
ЛА ОВ

обладателя профиля выделены.


САБУР
АНДР
АЛЕКС

7
БАКАЛАВР

КАПЕЛЛ
А
Фишки Врачей Ресурсы
и Приближенных Ресурсы требуются для выполнения
миссий. Их три вида: монеты, секреты и
Эти фишки символизируют
БАКАЛАВР

КАПЕЛЛ
А

непосредственно Персонажей, ключи.


совершающих основные действия
в мире игры.
Каждому Врачу соответствуют свой цвет Колода миссий
и символ; ими отмечены как фишка этого На картах из этой колоды описаны
Врача, так и фишки его Приближенных. события, происходящие
Кроме того, на фишках Приближенных в разных кварталах Города, и их
указано, каким ресурсом они располагают.
ба:
Утро ах»
№12,
артал крыс
Кв
м на

воздействие на окружающий
«Верхо

мир. Участвуя в этих событиях,


ется
меща шаг.
пере ин улицы
Чума рее на од ли на
выгна ельно м
быст в Ут
робе стремиткварталавы
ары Они им и заста
«Пож и крыс. я по соседн ы

Врач находит необходимые для


Пост жет
тысяч заютс ых нор. а не мо
располсках нов Даже рек Стуж
и
в пои почем. их». десят
ника
им ни вить из отч
ета
остано

Подставки для фишек победы Аргументы.


Персонажи могут находиться в карантине
или вне его. В игровом пространстве на это
указывает цвет подставки, которой фишка
повернута вверх: черный — Персонаж в
карантине, белый — нет. Соответственно,
перед началом игры к каждой фишке
нужно прикрепить две подставки: черную с
одной стороны и белую с другой.

8
Колода Обреченных Жетоны победы
На картах этой колоды изображены и знаки договора
Приближенные. Вытянув три
СТАНИСЛ
АВ РУБИН

таких карты в начале игры, Чума У каждого Врача есть знак Договора
«Сильны
й человек
этого слов
определяет, за кем поведет охоту; и жетон победы, помеченные его
кроме того, убив очередную жертву,
во всех

символом.
шею свер а. Может один смыслах
поставитнуть и сустав аково легк
ь. Самоучк на мест о
а, но в нем о
дар».
Алек сандр Сабу
ров

она переносит соответствующую карту


из колоды на кладбище.
Знак Осады
Этим знаком отмечают квартал,
Колода штаммов в котором Чума объявила Осаду.

Штаммы — это вредные и


а мож
ет
опасные следы, которые Чума
Чум ить два
ж
выло а из свое
м
штам : по одно ие
руки и сосе е
ил
в этот талы.Дан
й
му
дн
ны может оставлять на карте «Хроники Второй Вспышки»
Города.
квар ммы до
ия
шта йств
я Де а не
чани аж

Блокнот, куда Чума тайно записывает свои


окон Персон я.
о
этог крываютс
вс

перемещения и другие действия.

Колоды рецептов
ДАРЫ
ЗЕМЛИ

Рецепты — это уникальные Памятки хода


способности, навыки и возможности,
Я ВСЕ ВИЖ

Очень краткая версия этих правил, которая


пик У
Гарус
су рса.
х ре
Влияни те три любы ой нож ,нечто
е

доступные Врачам. У каждого Врача


ми , тв
Возь ниям ту. Все на

поможет не запутаться в механиках


шь Ли пусто вится
следуе дывает о поя
«Еслиет, а уга ся, сам лет
назад
реж пригодит ах, дес
ять
тебе пути». Исидор Бур
твоем

своя колода рецептов.


Влияни е
Выбери Самозванк

и порядке действий.
те
показат Врача. Чума а
ь обязан
из списка вам его Прибли а
целей. женног
«Значит
о
, Клара
в будущее? тоже умее
себе Кат Славную насл т смот
реть
недалеко ерина. Яблочко едницу выбр
». от ябло ала
ни упал
о
Георгий
Каин, день
шестой

9
Общие принципы
Рецепты и штаммы играются из руки. Если карта Если на любой игровой карточке (рецепте, штамме,
еще лежит в колоде, использовать ее нельзя. Чума карте миссии) описаны события, противоречащие
и Врачи пополняют свои руки в разных ситуациях, этим правилам, верьте карточке. Если штамм
подробнее описанных ниже. противоречит миссии или рецепту — верьте миссии
и рецепту.
Врачи не вытягивают карты из колод рецептов
вслепую, а всегда выбирают их на свое усмотрение. Если Чума сомневается в том, где какие следы
Соответственно, у них есть возможность отыскать оставила, она может освежить в памяти выложенные
наиболее уместный в конкретной ситуации рецепт. на карту Города рубашкой вверх штаммы, заглянув
в них. При этом показывать их Врачам или менять
А вот Чума всегда берет новые штаммы из своей
нельзя.
колоды не глядя, ведь болезнь — в известном смысле
стихия, и подробно планировать действия она не
умеет.
О своих картах — в колоде или в руке — можно
рассказывать другим игрокам, но показывать их
нельзя.
Рассказывать правду необязательно.
Любой игрок в любой момент может изучить
содержимое любого сброса.

10
Подготовка к игре
Подготовка игровой зоны Подготовка игроков
1. Разложите игровое поле. Убедитесь, что для других Любым способом распределите между игроками
принадлежностей тоже хватает места. роли Чумы и трех Врачей.
2. Поставьте жетон победы каждого Врача на ЧУМА ПОЛУЧАЕТ:
позицию 3 соответствующего победного трека в
левом нижнем углу поля. • памятку;
3. Перемешайте колоду миссий и положите её • профиль Чумы;
рубашкой вверх на подобающее место. • «Хроники Второй Вспышки»;
4. Выложите куда-нибудь жетоны ресурсов. • знак Осады;
Это ваш Банк ресурсов. • колоду Обреченных;
• колоду штаммов.
Ручательство Приближенного — убедительный Ар-
гумент для Инквизитора. Поэтому Врачи начинают Чума не Персонаж. Она обезличена и бестелесна,
игру, уже имея три Аргумента: именно столько у поэтому у нее нет фишки. Свои перемещения и
каждого из них подопечных. На игровом поле это обо- действия Чума не показывает на карте Города, а
значено жетоном победы, стартующим с пункта три. записывает в блокнот.

11
Из колоды Обреченных Чума случайным образом
вытаскивает по одному Приближенному каждого Профиль Врача
Врача. Они станут списком ее целей; для победы ей
нужно (и достаточно) убить этих троих. Перечень
будущих жертв Чума хранит в секрете от остальных
игроков.
Колоду штаммов Чума перемешивает и кладет рядом с
собой рубашкой вверх.

КАЖДЫЙ ВРАЧ ПОЛУЧАЕТ:


• памятку;
• профиль своего Врача;
• четыре фишки Персонажей 1. Имя Врача
(одного Врача и трех своих Приближенных);
2. Его символ
• свой знак Договора;
• одну единицу стартового ресурса; 3. Очередность хода
• свою колоду рецептов. 4. Показывает, каким ресурсом располагают
Из колоды рецептов Врач выбирает один, а остальные Приближенные из этого столбца
кладет рядом с собой рубашкой вверх. 5. Показывает, какого Врача поддерживают
Приближенные из этой строки. Подопечные
владельца профиля выделены

Стартовый ресурс Бакалавра — монета, Гаруспика — секрет, а Самозванки — ключ.

12
Расстановка
Начинает ее Бакалавр: он ставит в любой свободный не окажутся на поле. Они займут двенадцать из
квартал любую доступную ему фишку (своего Врача пятнадцати городских кварталов.
или одного из трех его Приближенных). Вслед за ним Персонажей можно ставить только в пустые
то же делает Гаруспик, потом Самозванка. После этого кварталы.
фишку снова выставляет Бакалавр — и так далее.
Все они выставляются на карту Города в карантине
Расстановка продолжается по кругу до тех пор, пока (черной подставкой вверх).
все Персонажи — и Приближенные, и сами Врачи —

Квартал Города
У каждого квартала есть номер (5) и название (4). Каждый
раз, когда открывается новая карта миссии, ее следует
положить в соответствующий квартал на специальное
поле (6).
Кварталы с общей границей называются соседними. На
рисунке для квартала №13 соседними являются кварталы
№7 и №12 (8).
Кварталы, граничащие с рекой (1), считаются соседними,
только если их соединяет мост (2).
За пределами Города лежит Степь (7). Степь граничит с
кварталами №№1-7. Кварталы, граничащие со Степью, и
те, что к ней не прилегают, различаются цветом (3).

13
ПРИМЕР РАССТАНОВКИ

1. Стартовый ресурс Врача 7. Профиль Врача


2. Знак Договора Врача 8. «Хроники Второй Вспышки»
3. Жетоны победы Врачей 9. Колода штаммов
4. Колода миссий 10. Знак Осады
5. Памятка 11. Колода Обреченных и три цели Чумы
6. Колода рецептов Врача 12. Фишки Врачей и Приближенных
и стартовый рецепт 13. Банк ресурсов

14
Раунд игры
Ход любого игрока (и Врачей, и Чумы) состоит
из нескольких фаз. Фазы можно пропускать, но
нельзя менять их порядок (то есть, пропустив фазу,
потом к ней возвращаться). В рамках одной фазы
последовательность действий может быть любой.
Первой всегда ходит Чума. Когда она завершает все
фазы своего хода, наступает очередь Врачей. Они
тоже действуют по порядку: Бакалавр, Гаруспик,
Самозванка.
Цикл, включающий в себя по одному ходу каждого
из игроков, называется раундом.

15
Игра за Чуму «Хроники Второй Вспышки»
Цифры в первой колонке (1) означают номер раунда.
Во вторую (2) Чума записывает номер квартала,
где оказалась после фазы «Перемещение». Порой
Перед началом игры Чума уже составила список ее ход заканчивается именно там; но нередко
целей. Теперь ее задача — как можно быстрее их после обычного движения Чуме удается сделать
дополнительный шаг (см. раздел «Дополнительный
убить, не дав ни одному Врачу шанса набрать нужное шаг») или как-то иначе неожиданно переместиться.
количество Аргументов. Впрочем, убивать она может Тогда она заполняет еще и третью колонку (3),
и Приближенных не из списка целей, но любое вписывая туда номер квартала, куда шагнула и где
активное действие обнаруживает ее присутствие. закончила ход.
Чуме придется на каждом шагу делать выбор между В четвертую колонку (4) Чума вписывает имена
нападением и скрытностью — и, если она найдет убитых в этом раунде Приближенных и возвращенных
нужный баланс, шаги эти приведут к победе. в карантин Врачей — в общем, своих жертв.
Свои действия Чума отмечает в «Хрониках Второй
Вспышки».

Во время чужого хода


Каждый раз, когда на карте Города появляется новая
миссия, Чума берет верхний штамм из колоды. Она
может его изучить, но не должна показывать другим
игрокам.
Игру Чума начинает без запаса штаммов.

16
Первый ход Перемещение Чумы в Степь
Первый ход Чумы отличается от последующих. Кварталы №№1-7 граничат со Степью. Такие кварталы
темнее обычных, а их внешняя граница — пунктирная
В этот ход Чума выбирает стартовую локацию и как бы надорванная (2).
и записывает ее в «Хроники Второй Вспышки».
Начинать она может в любом пустом квартале или в Чума входит в Степь и выходит из нее так, будто
Степь — это один городской квартал. Как и в случае
Степи. с обычным кварталом, на вход и выход из Степи
После этого ход передается Бакалавру. тратится по одному шагу. Даже если Чума вышла
в Степь в одной части Города (3), войти обратно она
Остальные ходы Чумы следуют описанной ниже может и в другой (1).
схеме.

Ход Чумы
ФАЗА I: ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
В эту фазу Чума может сделать один шаг (то есть
переместиться в соседний квартал) или остаться
на месте. При этом в черте Города реку можно
пересекать только по мосту. Кроме того, Чума может
перемещаться по Степи.

17
Перемещения Чумы скрыты от других игроков. • с находящимися в карантине Приближенными
Она отмечает их не на карте Города, а в «Хрониках ничего не происходит.
Второй Вспышки». Если в результате заражения погиб Приближенный
или Врач ушел в карантин, Чума может сделать
ФАЗА II: ЗАРАЖЕНИЕ ИЛИ ОСАДА дополнительный шаг в соседний квартал. При этом,
В эту фазу Чума может либо заразить квартал, либо — даже если там тоже есть потенциальные жертвы,
если не перемещалась — осадить его. сразу напасть на них не получится: заражать можно
только один квартал за ход.
Осадив квартал, Чума может преодолеть карантин
и убить даже защищенного Приближенного. Это Осада
смертоносный прием, но он занимает несколько ходов
и приковывает Чуму к месту. Если Чума не перемещалась на этому ходу, она
может объявить Осаду квартала.
Осада занимает несколько ходов: на первом Чума
Заражение ее начинает, а на последнем — завершает. Обычно
Заразить можно только квартал, где Чума оказалась этими двумя ходами процесс и ограничивается,
после фазы перемещения (то есть тот, куда она но бывают обстоятельства, при которых Осада
пришла или где начинала ход — если она не затягивается — и может тянуться сколько угодно.
перемещалась). Чтобы заразить квартал, достаточно Начало Осады
присутствовать в нем и объявить об этом; никаких Осадить можно только тот квартал, где Чума начала
дополнительных условий соблюдать не нужно. ход и осталась. Объявив о своих намерениях, она
Когда Чума объявляет, что квартал заражен: кладет в осажденный квартал знак Осады. После этого:
• все находящиеся там Врачи уходят в карантин; • все находящиеся там Врачи уходят в карантин;
• все находящиеся там Приближенные, лишенные
• все находящиеся там Приближенные, лишенные карантина, умирают;
карантина, умирают; • с находящимися в карантине Приближенными
ничего не происходит.
18
Завершение Осады Завершив или прервав Осаду, Чума забирает знак
Если на прошлом ходу Чума начала осаждать некий Осады и может использовать его впоследствии.
квартал, теперь Осаду можно завершить. При этом:
Смерть Приближенного
• все находящиеся в осажденном квартале Врачи
уходят в карантин; Приближенные умирают только в ход Чумы —
обычно это происходит из-за того, что она заразила
• ВСЕ находящиеся там Приближенные умирают. или осадила квартал.
Когда умирает Приближенный, Чума переносит
Если на прошлом ходу Чума начала осаждать квартал,
его карту из колоды Обреченных на кладбище. Если
она не обязана на следующем же ходу завершать
Осаду. Бывают обстоятельства, при которых разумно погибший входил в список целей, карта размещается в
выждать — например, если у Приближенного, на одном из склепов; если нет — попадает в общую могилу.
которого Чума положила глаз, благодаря чьим-нибудь
действиям появилась дополнительная защита.
Ответственный за погибшего Приближенного Врач
теряет Аргумент (немедленно отметьте это на
победном треке Врача), но получает рецепт из своей
Пр ер ывание Осады колоды.
Чума не обязана завершать Осаду и может прервать Если на своем ходу Чума сумела убить
ее по собственному желанию. В этом случае никаких Приближенного или поместить в карантин Врача,
событий, связанных с завершением Осады, не она может сделать дополнительный шаг.
происходит (но события, произошедшие при ее
начале, остаются в силе). Защищенные карантином
Приближенные не гибнут. Квартал, где прервалась
Осада, не становится зараженным.
Осада автоматически прерывается, если Чума
покидает квартал до ее завершения.

19
Дополнительный шаг В квартале не может лежать больше одного штамма.
Чума может его сделать, если на своем ходу убила Чума выкладывает штаммы на карту Города
Приближенного или поместила в карантин Врача. рубашкой вверх и не показывает Врачам.
При этом эффекты, изменяющие скорость Чумы, на
дополнительный шаг не влияют: он всегда один. Как Если Чума сомневается в том, где какие следы оставила,
и при обычном перемещении, шагнуть можно только она может освежить в памяти выложенные на карту
в соседний квартал. Города штаммы, заглянув в них. При этом показывать
их Врачам или менять нельзя.
Если Чума делает дополнительный шаг во время
Осады, Осада прерывается.
Вскрытие штаммов
ФАЗА III: ШТАММЫ Штамм Чумы вскрывается, когда:
В эту фазу Чума может положить на карту Города • Персонаж совершает Действие в квартале, где
один или несколько штаммов из руки. (Как находится штамм;
пополняется рука, описано в разделе «Во время
чужого хода».) Штаммы можно оставлять во всех • Персонаж заходит в (или проходит сквозь)
кварталах, где Чума побывала на этом ходу, включая такой квартал.
квартал, с которого она начала, и тот, куда сделала Штамм Чумы не вскрывается, когда:
дополнительный шаг.
• Персонаж покидает квартал со штаммом;
Штаммы — это отравленные следы, которые Чума • Врач применяет рецепты типа «Влияние» или
оставляет за собой. Они действуют как ловушки: лежат «Реакция»;
в кварталах и ждут, пока кто-нибудь совершит рядом
с ними резкое движение, а потом взрываются, вредя • игрок помещает или перемещает на
Персонажам или принося пользу самой Чуме. Приближенного знак Договора.

20
Действие штаммов
Штамм всегда вскрывает кто-то из Персонажей.
Когда это происходит, жизнь в квартале замирает.
Вскрывший штамм Персонаж останавливается
и прерывает любые Действия. Карточку штамма
переворачивают, и написанное на ней тут же
исполняется. После этого она отправляется в сброс.
Из-за вскрывшегося штамма заявленное
ранее Действие может стать невозможным
или нецелесообразным. В этом случае игрок,
управляющий вскрывшим штамм Персонажем, волен
Действие отменить — но не предпочесть ему иное, то
есть такое Действие тратится вхолостую.
Если даже с учетом вскрывшегося штамма Действие
остается исполнимым, отменять его необязательно.

21
Игра за Врача
Задача каждого Врача — при помощи должного Появление миссий
количества Аргументов доказать Инквизитору свою
правоту, чтобы Город избавили от Чумы именно его В Городе постоянно происходят события;
методом. Аргументы можно отыскать, выполняя их описывают карты миссий. Всего миссий
на карте Города миссии, причем Врач не обязан пятнадцать — по одной на каждый квартал, — но
делать это собственными руками: Приближенные одновременно на карте Города может лежать не
готовы ему помочь — но с гибелью каждого своего больше четырех.
Приближенного Врач теряет Аргументы. Если в начале хода Врача на карте Города менее
Зато на его стороне — знак Договора и уникальные четырех активных миссий, он обязан вытянуть
рецепты, дающие каждому Врачу особые верхнюю карту из соответствующей колоды.
преимущества.
В первый ход игры первый Врач тянет из колоды
миссий и выкладывает на карту Города не одну,
а две карты.
Ход Врача
ФАЗА I: ПОДГОТОВКА
Во время этой фазы на карте Города появляются
новые миссии, а Врачи могут применять рецепты
типа «Влияние».

22
Вытянув карту миссии, Врач зачитывает ее эффект и После этого нужно:
определяет тип. Всего типов четыре; они обозначены
символами:
• положить карту миссии лицевой стороной вверх
в соответствующий квартал на карте Города;
эффект срабатывает, как только миссия становится • посмотреть, какой ресурс нарисован на карте
активной; миссии рядом с символом того Врача, что
эффект срабатывает, когда миссию выполняют; вытянул ее из колоды. Если приведенную выше
в качестве примера карту вытаскивал Бакалавр,
эффект действует все время, пока миссия активна (то
нужным ресурсом будет секрет; если Гаруспик —
есть лежит на карте Города лицевой стороной вверх);
монета; если же Самозванка — ключ;
дополнительное условие для выполнения этой • взять из Банка соответствующий ресурс и
миссии. положить его на карту миссии (которая уже
лежит на карте Города). Чтобы выполнить
миссии миссию, потребуется именно такой ресурс.
1. Номер и название
квартала, в котором Тип ресурса, необходимый для выполнения миссии,
появляется миссия зависит от того, какой Врач вытянул ее из колоды.
В разных игровых сессиях одна и та же миссия может
2. Название оказаться связанной с разными ресурсами.
3. Тип миссии
Теперь миссия считается активной, и ее можно
4. Эффект выполнять.
5. Символы Врачей и Каждый раз, когда на карте Города появляется новая
соответствующие им
миссия, Чума берет верхний штамм из колоды. Она
ресурсы
может его изучить, но не должна показывать другим
игрокам.

23
Рецепты типа «Влияние» Нельзя совершить оба Действия одним и тем же
Персонажем! Это значит, что не получится, к примеру,
«Влияние» можно применить в любой момент прийти Приближенным в некий квартал и тут же
своего хода и даже в ход другого Врача (но только выполнить там миссию или снять с Персонажа
в фазу подготовки). Действий на это не тратится. карантин и тут же им куда-нибудь отправиться.
Если «Влияниями» воспользовались несколько
Врачей, эффекты сработают в том порядке, в котором
игрались карты. Виды Действий
ФАЗА II: ДЕЙСТВИЯ Выйти из карантина
доступно всем Персонажам в карантине
В эту фазу игрок может совершить два Действия
и некоторые поступки, не требующие Действий, Переверните фишку Персонажа белой подставкой
— например, связать Приближенного знаком вверх. Вне карантина Персонажи могут
Договора или применить рецепты типа «Влияние» и перемещаться и выполнять миссии, но становятся
«Реакция». уязвимее для Чумы.
Действия Карантин снимается раз и навсегда: вернуться в него по
своей воле невозможно. Исключения — атаки Чумы на
На каждом ходу у игрока есть два Действия. Их Врачей и особые эффекты некоторых карт.
можно выполнять своим Врачом и всеми живыми
Приближенными (и своими, и чужими), если они не Переместиться
связаны знаком Договора с кем-то другим.
доступно всем Персонажам вне карантина
При этом один Персонаж может совершить только
одно Действие за ход. За одно Действие каждый Персонаж может сделать
до двух шагов (один шаг означает перемещение в
соседний квартал). При этом реку можно перейти
только по мосту, а в Степь заходить нельзя.

24
Заходить в кварталы, где уже кто-то есть, и Применить рецепт типа «Действие»
заканчивать там ход МОЖНО. доступно Врачам — в карантине и вне его
Получить ресурс из Банка Отыщите в руке рецепт, который хотите применить,
доступно Врачам — в карантине и вне его зачитайте произведенный им эффект, а после этого
положите примененный рецепт в сброс лицевой
Возьмите нужный ресурс из Банка и положите его на стороной вверх.
профиль своего Врача.
Выполнить миссию
Когда Врач сам берет ресурс из Банка, а не обращается к доступно всем Персонажам вне карантина
Приближенному, тратится Действие Врача — поэтому, к
примеру, выполнить миссию он уже не сможет. За тем, Выполнять миссии могут и Врачи, и Приближенные,
кто именно оказывается источником ресурсов, нужно но происходит это немного по-разному.
внимательно следить!
Чтобы выполнить миссию, Врач должен находиться в
соответствующем квартале и иметь в запасе все
Передать Врачу ресурс необходимые ресурсы. Отдав ресурсы в Банк, он
доступно Приближенным — в карантине и вне его выполняет миссию.
Каждый Приближенный имеет доступ к одному виду Если Врач стоит в квартале с активной миссией,
ресурсов (на его карточке и фишке отмечено, какому). но не запас нужный для ее выполнения ресурс, он
Потратив Действие, он передает единицу этого может попросить помощи у Приближенного: тот
ресурса Врачу — даже если они находятся в разных передаст необходимую ценность, потратив при этом
Действие. Если Врач еще не дошел до нужного квартала,
кварталах. Врач может пользоваться добротой всех стратегию придется растянуть на несколько ходов.
Приближенных (и своих, и чужих), если только они Если все Приближенные, располагающие нужным
не связаны знаком Договора с кем-то еще. ресурсом, мертвы — тоже, поскольку Врачу придется
самостоятельно получать его из Банка.
Возьмите нужный ресурс из Банка и положите его на
профиль своего Врача.

25
Без дополнительных усилий Приближенные могут • иметь в запасе все необходимые ресурсы;
выполнять только те миссии, что требуют доступного • потратить два Действия: одно — Врачом, второе —
им ресурса (на карточке и фишке Приближенного этим Приближенным.
указано, чем он располагает). Если Приближенный
Сперва Врач ценой Действия передает
находится в соответствующем квартале, он может
Приближенному недостающие ресурсы (в любом
объявить о выполнении миссии. При этом считается,
количестве). Потом Приближенный сразу же
что необходимый ресурс у него всегда при себе,
выполняет миссию — ценой второго Действия.
поэтому тратить Действие на то, чтобы этот ресурс
Разбить эту связку на два хода нельзя:
получить (и сразу вернуть в Банк), не требуется.
Приближенные не умеют хранить ресурсы.

ФИШКА Приближенного Когда Приближенный выполняет миссию, награду


за это получает тот игрок, который руководил
1. Имя Приближенного процессом, а не тот, чьего Врача поддерживает этот
2. Ресурс, которым он Приближенный!
располагает
3. Символ Врача, которого После выполнения миссии
он поддерживает
Если миссия отмечена знаком , сразу после ее
4. Фон и цвет подставки
показывают,
выполнения срабатывает описанный на карте эффект.
в карантине Ресурс, лежавший на карте миссии, следует вернуть
Приближенный в Банк, а саму карту оставить на игровом поле,
находится или вне его
перевернув рубашкой вверх. Так игроки не забудут,
Приближенные могут выполнять и те миссии, что что в этом квартале миссий больше не будет.
требуют недоступного им ресурса (не того, что Игрок, руководивший выполнением миссии, берет в
указан на карточке и фишке), но это сложнее. Для руку один рецепт из своей колоды.
такого фокуса нужно:

26
Потратив одно Действие, можно...
Приближенному в карантине Врачу в карантине
• выйти из карантина; • выйти из карантина;
• передать Врачу ресурс. • взять из Банка ресурс;
• применить рецепт типа «Действие»;
• передать Приближенному ресурс для
немедленного выполнения миссии.

Приближенному вне карантина Врачу вне карантина


• переместиться; • переместиться;
• передать Врачу ресурс; • взять из Банка ресурс;
• выполнить миссию. • применить рецепт типа «Действие»;
• выполнить миссию;
• передать Приближенному ресурс для
немедленного выполнения миссии.

Не тратя Действие Персонажа, игрок может...


• применить рецепт типа «Влияние»;
• применить рецепт типа «Реакция»;
• поместить или переместить знак Договора на одного из Приближенных.

27
Кроме того, руководивший выполнением миссии Пока Приближенный связан Договором с одним
Врач находит новые Аргументы: из Врачей, другие не могут совершать им никаких
Действий: ни ходить, ни выполнять миссии, ни
• один Аргумент — если миссию выполнил сам
получать от него ресурсы, ни даже снимать карантин.
Врач или чужой Приближенный;
• два Аргумента — если миссию выполнил У каждого Врача только один знак Договора. Он
Приближенный этого Врача. возвращается Врачу-владельцу только в том случае,
если связанный им Приближенный умер. Просто
разорвать Договор с Приближенным и вернуть знак
Знак Договора в руку нельзя — только переместить на кого-нибудь
другого.
Еще во вторую фазу можно использовать знак
Договора — в любой момент, потому что Действий на Даже если Приближенный перестал соответствовать
это не тратится. требованиям, необходимым для заключения с
Врачом Договора, то есть больше не стоит в квартале
Знак Договора показывает, что один из
с активной миссией, автоматически Договор не
Приближенных вступил с вашим Врачом в союз и не
разрывается.
станет помогать другим Врачам, пока вы не снимете
с него обязательства. При этом связать Договором
можно любого Приближенного (и своего, и чужого),
если он:
• находится в квартале с активной миссией;
• не связан Договором с кем-то еще.

28
Рецепты ТИПЫ РЕЦЕПТОВ
Рецепты символизируют особые умения Влияние
и возможности Врачей. У каждого они свои.
Используя рецепты, Врачи могут нарушать «Влияние» можно применить в любой момент своего
естественный ход событий и строить хода и в фазу подготовки другого Врача. Действий на
неожиданные стратегии. это не тратится.

Действие
РЕЦЕПТ «Действия» применяются в фазе действия и стоят
Действия.
1. Название
2. Символ Неожиданно!
и имя Врача,
к колоде Реакция
которого
относится
На карточке «Реакции» написано, при каких
этот рецепт обстоятельствах ее можно сыграть. «Реакции» не
требуют Действия и могут применяться в любой
3. Эффект
момент — в том числе на чужом ходу.
рецепта
4. Тип рецепта ПОЛУЧЕНИЕ РЕЦЕПТОВ
Врачи не вытягивают карты из колод рецептов
вслепую, а всегда выбирают их на свое усмотрение.
Соответственно, у них есть возможность отыскать
наиболее уместный в конкретной ситуации рецепт
(см. справку в «Общих принципах»).

29
Если захочется, о своих картах — в колоде или
в руке — можно рассказывать другим игрокам,
но показывать их нельзя.
Врач берет один рецепт:
• в начале игры;
• каждый раз, когда в его ход выполняется миссия;
• после смерти каждого из своих Приближенных.
...Но только до тех пор, пока они есть в колоде. Если
рецепты закончились, новых взять неоткуда.
Использованные Рецепты кладутся в сброс — а сброс
в любой момент могут просматривать любые игроки.

30
Аргументы и условия победы
Подсчет Аргументов Условия победы
Врач находит: Врач побеждает, набрав восемь Аргументов.
• три Аргумента — в начале игры; Чума побеждает, если:
• два Аргумента — если миссию выполнил на его • она убила трех Приближенных из списка целей;
ходу его Приближенный;
• колода миссий опустела, все миссии на карте
• один Аргумент — если миссию выполнил на его Города выполнены, а ни один из Врачей так и не
ходу сам Врач или чужой Приближенный. сумел набрать нужного числа Аргументов.
Некоторые эффекты дают дополнительные Если Врач и Чума одновременно выполнили условия
Аргументы. победы, выигрывает Чума.
Врач теряет один Аргумент (но получает один Если условия победы одновременно выполнили
рецепт) всякий раз, когда умирает поддерживающий несколько Врачей, побеждает тот из них, на чьем
его Приближенный. ходу это произошло.
При этом уйти на победном треке в ноль или минус
нельзя; минимальное количество Аргументов у Врача
— один.

31
Дополнительные правила
Если вы играете втроем Смерть Приближенных Самозванки не приносит
никому рецептов и не влияет на количество
...то Самозванка выбывает из игры. Отложите в Аргументов Бакалавра и Гаруспика.
коробку ее профиль, фишку и колоду рецептов.
Однако Приближенные Самозванки не покидают
Город. При расстановке Бакалавр и Гаруспик сперва Если вы играете вдвоем
выставляют на карту Города свои фишки, а потом —
по очереди — Приближенных Самозванки. ...то игра превращается в дуэль Чумы и Врача.
При этом: Врача можно выбрать любого; два других при этом
выбывают из игры. Отложите в коробку их профили
• Чума составляет список целей так, чтобы в нем и фишки.
оказалось по одному Приближенному каждого из
Врачей, включая отсутствующую Самозванку; В дуэли Врач использует особую колоду рецептов,
куда входят умения и приемы всех трех героев:
• ресурс, необходимый для выполнения миссии,
определяется как обычно; • «Паралич» и «Блокада» Бакалавра;

• взаимодействие Врачей с Приближенными • «Дары земли» и «Время не ждет» Гаруспика;


Самозванки происходит так, будто она • «Нет!» и «Не убоишься!» Самозванки.
присутствует в игре.
Соответственно, в этой колоде двенадцать карт.

32
В начале игры Врач ставит жетон победы на трек
выбранного Персонажа, но впоследствии каждый
ход сдвигает его на строку вниз (от Бакалавра
к Гаруспику, от Гаруспика к Самозванке,
от Самозванки — обратно к Бакалавру).
Необходимый для выполнения миссии ресурс
зависит от того, на каком треке стоит жетон победы.
Например, если в начале хода жетон — на треке
Бакалавра, то и ресурс для миссии потребуется тот,
что помечен его знаком.
При этом:
• в начале игры Врач ставит на карту Города свою
фишку и всех девятерых Приближенных по
обычным правилам;
• по обычным же правилам Врач может совершать
Действия ими всеми;
• Чума составляет список целей так, чтобы в нем
оказалось по одному Приближенному каждого из
трех Врачей.
Смерть Приближенных остальных Врачей не влияет
на количество Аргументов выбранного игроком
Врача и не приносит ему рецептов.

33
Авторы игры
Настольная игра «Мор. Утопия» сделана по Ice-Pick Lodge Dead Project
мотивам одноименной компьютерной игры.
Идея, общий дизайн и механики — CapsLock Продюсер Издание
Games; художественное оформление Лю Сухинина Роман Кондратьев
и продюсирование — Ice-Pick Lodge. Оформление Дмитрий Тэлэри
Издана игра при поддержке Dead Project. Meethos Родион Явелов
Художники
Meethos
CapsLock Games Анна «Spacelaika» Орлова

Елена «Joker» Вишина Художественные тексты


Николай Дыбовский
Фуад «Funt» Кулиев
Андрей «Lenoran» Салик Редактура и корректура
Александра «Альфина» Голубева

Особую благодарность за помощь при создании игры хотим выразить: У настольного «Мора» есть официальный саундрек —
Groan, Алексею Бадалову, Софье Василенко, Павлу Гурову, Денису Давыдову, мы рекомендуем запускать его во время игровых сессий.
Константину Коляде, Михаилу Костюковскому, Евгению Леутину Скачать саундтрек можно на сайте игры:
и Александру Сухинину.
tabletop.pathologic-game.com

34