Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Руководство Игрока
Руководство Игрока
-РАЗДЕЛ 1
Этот раздел книги научит вас создавать персонажа для игры в «Паранойю» в мире Альфа
Комплекса, объяснит, что они умеют, а что не могут делать, и покажет как именно. Раздел
разъяснит, как расследовать преступления и терроризм, как сражаться с людьми и ломать вещи,
что произойдёт, если персонаж ранен, и как улучшать способности и статус персонажа.
Но как это всё выглядит?
Семь игроков собрались играть в «Паранойю». Вот они:
Энтони Райт, отыгрывает Ant-R-GCC-5
Питер Эндин, отыгрывает Peetey-B-BRU-5
Мэнэр Нуссейн, отыгрывает Blu-B-SKY-4
Карл Шейлин, отыгрывает Carl-B-GDE-4
Мэриан МакБрайн, отыгрывает Mary-I-MAC-1
Билли Дэрайос, отыгрывает Basil-V-FIN-3
И Мастер игры (ГМ)
Сюжет таков: злые террористы как-то перепутали категории допуска всех граждан, вызвав
повсеместный хаос. Траблшутеры, на которых это также повлияло, помогают Высшему
Программисту Lord-U-BER спасти терминал, где он может восстановить систему с запасной копии,
которую хранит у себя в голове. Сейчас они пробираются через вентиляцию «Тёплого Красного
Супа» по пути в сектор BER.
ГМ: Кто впереди?
Все, за исключением Ant-R: Не я!
Ant-R: Не... успел. Полагаю, я.
ГМ: Соверши проверку Мозгов и Пушек.
Ant-R: Ладно, мой запас равен трём (Он бросает три кубика, плюс Компьютерный кубик). 2, 2, 4,
6. Один успех.
ГМ: Ты слышишь слабый шум, доносящийся спереди из туннеля, вентиляционный
переключатель, но ты не можешь опознать его.
Peety-B: Это туннельный кальмар?
ГМ: Ты не можешь сказать, не ты это слышал.
Ant-R: Компьютер хотел бы, чтобы мы двигались дальше. Мы двигаемся дальше.
Blu-B: Погоди-ка, я командир отряда. Я решаю, двигаемся ли мы дальше. И Компьютер хотел бы,
чтобы мы двигались дальше, так что мы продвигаемся.
(Все согласны с энергичным лидерством Blu-B и его непоколебимым принятием решений)
ГМ: Во время продвижения вы слышите грохот. Что-то разбивает увесистый фонарь, который
несёт Carl-B. Вокруг потемнело. Ant-R, ты осознаёшь, что тот шум несомненно был звуком
гауссовой винтовки, поднятой из-под супа.
Carl-B: Я начинаю стрелять!
ГМ: Вокруг темень.
Carl-B: У меня остался один пункт решимости, так что меня всё напрягает. Лазерные заряды
осветят туннель. Я собираюсь пострелять.
ГМ: Соверши проверку, чтобы не уничтожить что-нибудь важное.
Carl-B: Насилие плюс Пушки даёт мне запас 4 (Он бросает четыре кубика, плюс Компьютерный
кубик). Ой-ёй.
ГМ: Тебе выпал Компьютер? Это означает, что ты потерял последний пункт Решимости. Ты
лишился её, и ты съезжаешь с катушек. В любом случае, ты точно попал во что-то. Вы слышите
грохот, и где-то вдалеке начинает завывать сирена. Ближе к вам раздаётся голос из темноты:
"Прекратить огонь! Мы на задании от Компьютера!"
Mary-I: "Нет, это У НАС задание от Компьютера! И с нами Высший программист!"
ГМ: голос кричит: "Да-а? Ну, у нас Высший программист Lord-U-BER, самый лучший Высший
программист!" Другой голос выкрикивает: "Да! Отмена боеготовности, траблшутеры, так что я,
наилучший Высший программист, смог пройти!"
Mary-I: Погоди, это же не- Я оборачиваюсь посмотреть на Lord-U-BER.
ГМ: Здесь темно, ты ничего не видишь. Carl-B, у тебя болезненное душевное состояние.
Carl-B: Здесь темно и тепло, и пахнет супом. Я воображаю, что вернулся назад в капсулу для
клонов.
ГМ: Довольно честно.
Blu-B: У кого-нибудь есть источник света? Компьютер хотел бы, чтоб у нас был источник света.
Basil-V: Я офицер снабжения. Могу я подключить батарею, чтобы увеличить частоту светящихся
выходных данных с счётчика Гейгера и создать свет? Механика плюс Инженерия.
ГМ: Конечно, но ты в темноте, так что будет сложно.
Basil-V: (бросает кубики) Одного успеха не достаточно, верно?
1
ГМ: Нет. Хотя счётчик Гейгера начинает издавать звук.
Mary-I: Я прошу Компьютер загрузить пакет программ для ночного видения в мой церебральный
кортекс.
ГМ: Это 200 пунктов ХР.
Mary-I: Продано.
ГМ: Один сенсорный пакет ночного зрения OWL1-ZX в процессе установки. Я скажу, когда будет
готово. Сирена становится громче. Голос ниже из туннеля орёт: "Вы нам собираетесь дать
пройти?"
Carl-B: я кричу "Покажите нам вашего Lord-U-BER! чтобы мы смогли сравнить их"
Ant-R: О, здорово, теперь они знают, что у нас тоже есть Lord-U-BER.
ГМ: "Мы не можем ничего вам показать, здесь темно!" Mary-I, твоё обновление загрузилось.
Mary-I: Я всматриваюсь дальше по туннелю. Что я вижу?
ГМ: Три фигуры. Твой церебральный кортекс чётко опознаёт одну из них как Lord-U-BER, на его
последнем клоне. Сирена довольно громкая. Три фигуры отворачиваются от вас и стреляют куда-
то вдаль по направлению движения.
Mary-I: Я ищу нашего Lord-U-BER.
ГМ: С вами больше нет Lord-U-BER. Зато есть два Blu-B-SKY.
Carl-B: Один из них определённо мутантский предатель! У меня сносит крышу ещё сильнее!
Пятьдесят-на-пятьдесят. Я стреляю в них обоих, чтобы быть уверенным.
Peetey-B: Я стреляю в Carl-B до того, как он сможет пристрелить любого из Blu-B.
Blu-B: Я ныряю в суп, докладываю ситуацию Компьютеру и прошу руководства.
ГМ: Никто из вас, за исключением Mary-I не может этого делать, так как вы не видите что
происходит; вентиляционная шахта внезапно заливается приятным светом - к вам несётся
массивный ремонтный робот, его сирена ревёт, толкая приливную волну Тёплого Красного Супа,
других траблшутеры и того, кто предположительно Lord-U-BER, - по направлению к вам. Все
делайте проверку на Насилие + Атлетику.
Carl-B: Ммм, супик.
Лист персонажа
В сердце любой ролевой игры находятся персонажи, и в центре любого персонажа - лист
персонажа, т.е. документ, говорящий кто они такие и что они могут делать в игре. Эти имена и
числа не существуют в игровом мире, кроме случаев когда вроде существуют, но об этом мы
поговорим позже.
СТАТЫ И НАВЫКИ
- СТАТЫ
Статы являются основными способностями вашего персонажа. У них есть значение от 0 до 4, чем
больше тем лучше.
Так как все в Альфа Комплексе - клоны, вы можете подумать, что они все начинают жизнь с
одинаковыми способностями; если вы и правда так думаете, сообщите для немедленного
переобучения. Все клоны начинают с одинаковыми возможностями, но это зависит от них самих,
- как они воспользуются этими возможностями. Они делают это с помощью своих статов и
навыков.
2
Четыре стата это:
НАСИЛИЕ: Вы знали, что жестокость возникает как часть нормальной деятельности
траблшутера? Недавние сообщения показывают его наличия в 107% заданий. (Значение
получено сравнением общего числа потери крови с количеством траблшуторов за прошлый год).
Насилие это мера физического развития персонажа, способности к бою, уравновешенности и
общего желания причинять смертельные страдания террористам. Вам пригодится Насилие при
сражении, бегстве, прыжках, преследованиях, спасении бегством, насильственном извлечении
информации, толкании и копании, и иной деятельности, требующей незамедлительного
физического результата, связанной с другим персонажем или предметом.
МОЗГИ: Ваши мозги - это ваше самое ценное качество, и именно поэтому Компьютер снабдил
вас наименее ненадёжным сервисом памяти Memtech (Это объясняет почему время от времени,
когда вам нужно сосредоточиться, вы можете столкнуться с буферизацией или незначительной
потерей качества, в соответствии с нашей Политикой Добросовестного Использования). Мозги -
это мера умственных способностей, восприятия, знаний, интуиции и способности решать
проблемы. Вы используете мозги, когда думаете, вспоминаете, исследуете, замечаете, решаете,
обследуете или интерпретируете.
МЕХАНИКА: Альфа Комплекс является обществом высокой автоматизации. Боты - ваши друзья,
компьютеры делают вашу жизнь проще, поэтому важно иметь сноровку, когда доходит до
взаимодействия с ними. Высокий показатель в механике не поможет вам при общении с
Компьютером, так как манеры общения Компьютера с гражданами находится вне критики.
(Любой, испытывающий сложности начального периода из-за недавнего объединения
внутриглазного дисплея и тачскрин-устройств, будет обеспечен одной парой защитных перчаток
за задание). Механика - это мера способности взаимодействовать с роботами, компьютерами,
машинами и иной техникой, цифровыми или роботизированными устройствами. Вы используете
механику, когда сооружаете, программируете, чините, модифицируете, взламываете,
перенастраиваете, саботируете, укрепляете или ослабляете любое устройство, машину или
электронику.
СОЦИАЛКА: Компьютер - твой друг. Но знаешь ли ты кто ещё твой друг? Конечно, это любой
траблшутер, у которого высокий показатель социалки! (Обладать значением социалки большим,
чем у Компьютера является изменой. Дружба с террористом - также измена. Иметь лучшего друга
помимо Компьютера - определённо измена.) Социалка - это мера вашей способности к общению,
остроумию, убеждению, очарованию, приспособлению, храбрости, авторитету и готовности иди
на всё ради успеха. Вы используете социалку, когда лжёте, обманываете, крадёте, прячете(сь),
крадётесь, очаровываете, угрожаете, оказываете давление, понуждаете, уверяете, сохраняете
лицо или командуете.
-НАВЫКИ
3
НАВЫКИ, НАИБОЛЕЕ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ С МОЗГАМИ
БЛЕФ: искусство успешно исполнить обман. Высокое значение БЛЕФА обычно является поводом
для подозрения в измене. Добавьте кубики БЛЕФА к проверке, когда вы изменяете внешность,
недоговариваете информацию, лжёте, притворяетесь, обнаруживаете неправду либо красиво
врёте.
ШАРМ: употребление позитивного усиления. Добавьте кубики ШАРМА к проверке, когда вы
убеждаете, умасливаете, льстите, передаёте на камеру, производите хорошее первое
впечатление или ухмыляетесь, превозмогая боль.
ЗАПУГИВАНИЕ: употребление негативного усиления. Добавьте кубики ЗАПУГИВАНИЯ к
проверке, когда вы угрожаете, пугаете, бушуете, используете свой авторитет, командуете либо
пытаете других.
НЕВИДИМОСТЬ: способность избегать обнаружения недругами. Добавьте кубики НЕВИДИМОСТИ
к проверке, когда вы прячетесь, крадётесь, ускользаете, роетесь в чужих карманах, проносите
контрабанду или сливаетесь с толпой.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Под каждой группой навыков на вашем листе персонажа имеются пустые места для ещё пары
навыков. Пока что вы их не получаете. Они могут появиться как загружаемые улучшения для
особой цели задания, они могут взяться от знатока в изучении и открытии новой сферы знаний,
либо им может научить кто-то, обладающий исключительным даром и готовностью делиться. Ваш
ГМ даст вам знать, когда появится такая возможность.
Создание персонажа
- Р А З Д Е Л 1.1
4
Создание персонажа – формирование персонажа, которым вы будете играть, также известное как
«персонаж игрока» – начинается задолго до того, как всем раздадут листы персонажей. Обычно
всё начинается до того, как кто-либо придёт на игру, а порой – всё началось десятилетия назад.
У каждой группы игроков будет движущая сила дружбы, симпатий и антипатий, предпочтений,
вражды и кипящего возмущения. Команде персонажей должна иметь такую же динамику, но
большинство систем создания персонажей совсем не моделируют это. Поэтому в «Паранойе» –
система создания команды, в которой каждый игрок создаёт персонажа для игры, но вы
способны влиять на создание персонажей других людей, и это создаёт напряжение и связи
внутри группы, которые перейдут в игру, не разрывая группу на части мелкой враждой и
второстепенными эпизодами неудавшегося убийства, по крайней мере, задумка такова.
Так что игроки пройдут создание персонажа как группа, со всеми присущими ей атмосферой,
натянутостями и прошлыми ограничивающими порядками. С другой стороны, можно сделать это и
в одиночку, особенно если вы присоединились к группе позднее, или всех ваших клонов убили, и
вам приходится начинать с начала. Для этого есть свои правила на страницу 20, но их стоит
использовать в качестве крайней меры.
1. О П Р Е Д Е Л Е Н И Е
Каждый получает чистый лист персонажа. Выберете имя персонажа, внешность и пол. ГМ скажет
вам изначальную категорию допуска, скорее всего «красная», но возможно и нет. Также
выберете три прилагательных, которые описывают вашего персонажа – наверное,
положительных, хотя это зависит от вас – и запишите их в графу «Личность».
ПРИМЕР: Вот Эйв-К-ЭЙЖ-001, известная также как «Эйв». Адель, которая играет за Эйв,
решила, что Эйв – женщина; также ГМ решил, что все персонажи начнут с красной категории
допуска. Так что начало листа персонажа Эйв будет выглядеть вот так:
2. Н А В Ы К И
Каждый персонаж игрока в «Паранойю» начинает игру с пятью различными навыками,
имеющими значение от 1 до 5 и показывающими в чём они хороши. Они также получают пять
анти-навыков со значениями от -1 до -5, показывающими, с чем у них действительно плохо.
Однако вы не подставляете числа к значениям - всё не так просто. Вот как вы определяете,
какие навыки у вас, и какие навыки у ваших товарищей:
5
1. Игрок слева от ГМ - пусть это будет Ингрид - начинает, выбирая один из своих навыков,
отражённых в листе персонажа, который будет на 1 уровне. Пишет напротив него «1». Игрок
слева - Джон - автоматически получает этот же навык, но со значением «-1».
2. Джон выбирает другой навык на +1, а следующий игрок - Кэт - получает его с -1. Кэт
поворачивается к Лей, и процесс продолжается.
3. Продолжайте по кругу, медленно возводя кипящее возмущение – «Что значит, у меня
отрицательный навык пушек?» - пока у всех не будет одного навыка с +1 и одного с -1. Не
волнуйтесь, кипящее возмущение - это хорошо. Из конфликта возникают интересные истории,
так что всё, что провоцирует конфликт - это хорошо.
4. Джон начинает следующий круг, выбирая другой навык на +2 и передавая -2 Кэт; Кэт берёт
+2 и передаёт -2 Лей, и так далее пока у всех не появятся навыки этого уровня. Кэт начинает
следующий круг, беря +3 и передавая -3 Лей, и так далее. Продолжайте до тех пор, пока не
завершите круг с +5/-5.
5. Продолжайте, пока у всех не появится по пять положительных и по пять отрицательных
навыков, наброскам маленьких черепов, молний и оторванных голов на полях листов. Если вы
добрались до круга с +5/-5 и есть игрок без пяти позитивных и пяти негативных навыков,
продолжите, но начиная снова с +1/-1.
Адель хотела, чтобы у Эйв-К был хороший навык пушек, но для 1 круга это рано, а затем её
поразили на 2 круге. Она справится с Метанием +5, так как с Рукопашной -5 ей следует остаться
верной закидыванию людей.
3. С Т А Т Ы
4. О П Т И М И З А Ц И Я
6
Трата решимости на этой стадии перманентно уменьшает максимум решимости персонажа – мы
называем этот процесс «плотной верхней липосакцией». Каждый потраченный пункт решимости
увеличивает один навык на 1 пункт. Можете тратить решимость, чтобы увеличить навык на
любое значение, даже отрицательные, до тех пор пока вы не истратите больше чем 5 решимости
в целом или не поднимите значение навыка выше 5. Зачеркните соответствующее число кругов
решимости на листе персонажа.
Сжигание клонов для увеличения статов работает также: игроки могут обменять одного и более
неиспользуемых клонов на пункты статов, меняя 1 на 1. Игроки не могут поднять стат выше 3 и
не могут сжигать больше 5 клонов. Увеличивайте «номер клона» на единицу за каждого
сожжённого клона. Если кто-то спросит, почему нельзя сжечь шесть клонов до начала игры,
значит, он слишком глуп, чтобы играть в эту игру.
Когда игрок сжигает клона, он должен сделать заметку на листе персонажа, как каждый клон
нашёл свою смерть. Выдумайте что-нибудь. Дайте персонажу кусочек истории. Вам следует
поступать также, если вы лишитесь клона в ходе игры.
Вы не можете поднимать атрибут больше, чем 3, используя полученные от клонов пункты.
Теоретически возможно иметь атрибут, равным 4, но вам придётся проделать тонну работы фазы
навыков, потому что вам придётся выбрать четыре навыка в одной и той же категории, а болван
справа не должен попасть отрицательным навыком ни в один из них.
Больше о решимости, и почему тратить её пункты сейчас – плохая идея, – смотрите на странице
28.
5. П О Д Р О Б Н О С Т И
Спросите у своего ГМ информацию о своей категории допуска и снаряжении. ГМ может также вам
раздать одну или более карт «Тайных обществ» и (или) «Сверхспособностей». Это не означает,
что вы неминуемо будете изменническим мутантом террористом с самого начала игры! Есть шанс,
что вам достанется пустая карта - но все вытянули по одной карте, так что не ясно, кто
предатель (или предатели).
6. П Е Р Е Р А С П Р Е Д Е Л Е Н И Е
ЗАЧЕМ?
Этот процесс подразумевает, не только то, что игроки получают дополнительную степень
оптимизации способностей их персонажей, но также что все персонажи начинают игру с разными
числами и разными числами чисел. Различное число решимости и клонов также очерчивает
персонажа немного более харАктерно; тем более уже потеряв на начало игры несколько клонов,
даёт персонажу возможность предыстории и пары декораций, которые ГМ сможет позже добавить
в общую историю. Так что это умная механика, и мы всецело самодовольны ей, и ждём, что вы
обратите на неё внимание в обзорах и всяческих социальных сетях, которые будут в ходу, когда
эта игра наконец выйдет в свет. Не перехвалите, понятное дело, но покажите уважение к ней,
как к яркому примеру, когда простой дизайн правил игры порождает комплексную
повествовательную обратную связь, и использование одной системы для исполнения нескольких
задач по обогащению образов. Люди, это стоящая вещь, а не халтурка, сочинённая за пару
центов за слово.
Статы получаются от количества навыков, которыми вы обладаете, с другой стороны, это чистое
знание правил.
ПРИМЕР: Адель не довольна, что у Эйв-К-ЭЙЖ пушки на -2. Она сжигает 3 очка решимости,
чтобы поднять его до +1, а затем решает скинуть клона, чтобы поднять социалку на ещё один
7
пункт до максимума в 3, и другого клона, чтобы поднять насилие на 1, затем она зачёркивает
ещё два пункта решимости для блефа +2. Возможно, она говорун, а не боец. Конечно, базовая
решимость Эйв-К-ЭЙЖ на 3 означает, что она будет дёргаться и находится близко к краю с
самого начала, что не может быть спокойным и рассудительным монстром социалки, который
задумывался с самого начала, но всё это добавляется к веселью игры.
СНАРЯЖЕНИЕ
Стандартный набор для траблшутера красного уровня: один (1) красный комбинезон и один (1)
красный лазерный пистолет, которые траблшутеры должны всегда носить при/на себе. Действия
террористов могут привести к неизбежному дефициту припасов, так что траблшутерам иногда
придётся делиться пистолетом либо комбинезоном.
Дополнительное снаряжение будет выдано персонажам после инструктажа, согласно сложному
алгоритму, который автоматически определяет наилучшие материалы для навыков каждого
клона, и которые точно не являются случайно распределёнными переутомлённым
администратором, у которого явные проблемы с контролем над эффективностью, либо
подпрограммой, которая раньше изначально была разработана для торгового автомата «Горячей
забавы».
Пункты ХР
Как молодые неопытные начинающие траблшутеры, вы начинаете с нулём пунктов ХР. У вашего
персонажа могло быть немного, но вы потратили большую часть, чтобы приобрести текущий
уровень допуска. Если что-то после этого осталось, тогда для поддержания атмосферы здорового
соперничества и сотрудничества, Компьютер забрал остальные, чтобы гарантировать, что вся
команда начинает с равными возможностями. Не волнуйтесь, у вас будет достаточно
возможностей заработать больше ХР пунктов во время заданий!
Номер клона
Номер клона является частью имени вашего персонажа и указывает, какой клон сейчас
действует, начиная с 1 (разве что вы сожгли некоторых клонов, когда создавали персонажа). Это
число никогда не опускается, за исключением непредвиденных путаниц с числами в результате
террористических действий, но в особых ситуациях может подниматься выше шести.
Ранг лояльности
Ваш ранг лояльности показывает насколько Компьютер вам не доверяет, по шкале от 0 до 5
звёзд измены. Ноль звёзд означает порядок, пять звёзд - вам нужно сменить ваш номер клона.
8
делать всякое, или
как решать простые проблемы для твоего Друга Компьютера
- Р А З Д Е Л 1.2
Основная механика
Всё о том, как кидать кубики. Конечно. И вопрос - сколько именно, как их читать, и на какой
результат мы ищем?
Каждый раз, как вы что-то предпринимаете, вы используете два числа из листа персонажа –
один стат и один навык (см. страницу 8 для информации). Вы складываете их и любые другие
модификаторы, чтобы создать запас кубиков.
Когда вашему персонажу предстоит нелёгкая задача в игре, или ГМ просит вас сделать нечто, –
вы кидаете количество кубиков, равное вашему запасу, плюс Компьютерный кубик. Вы всегда
кидаете Компьютерный кубик. Даже если у вас запас ноль или меньше, вы всё ещё кидаете
Компьютерный кубик.
Каждый кубик с результатом 5 или 6 считается «успехом» и добавляется к общему значению.
Скажите итоговый результат вашему ГМ, чтобы он сравнил его с назначенной для этого действия
сложностью и рассказал, насколько успешно всё произошло. Практически всегда вам требуется
наибольшее возможное число 5-к и 6-к.
К вашему запасу могут прибавлять кубики карты действий, снаряжения, поддержка и помощь
других персонажей, либо Компьютера, одноразовые бонусы, которые может дать ГМ, находчивые
поступки и другие факторы. Что-то может забирать кубики: отрицательные навыки,
отрицательные боевые модификаторы, поступки, которые раздражают ГМ, и т.п. Обо всём этом
вы можете узнать больше в последующих разделах.
Отрицательный запас
Если у вас отрицательное значение запаса, не волнуйтесь – это даёт вам возможность для
импровизации! Компьютер одобряет уверенность и оптимизм, так как оптимизм – это признак
9
счастья, а все в Альфа Комплексе счастливы. Единственный способ стать лучше – тренироваться.
Так что не останавливайтесь.
Если количество кубиков запаса для вашего действия отрицательное, считайте их как
положительные, и кидайте столько кубиков, – конечно, плюс Компьютерный кубик. Однако,
любой кубик, который не показывает 5 или 6, вычитает из общего числа успехи, вместо того,
чтобы просто не добавлять их, – поэтому если из 4 кубиков только 1 показал 5 или 6, ваш
конечный результат будет 1 минус 3, получится -2, а это довольно плохой итог. В конце концов у
вас был шанс на успех, правда?
Решимость
После того, как вы вступили в ряды траблшутеров, вы заметили, что вы немного более
напряжены, чем были до этого. Не волнуйтесь, это нормально!
Решимость отражает уровень стресса персонажа. Клоны с высокой решимостью стойки, смелы,
компетентны и не отчисляются из-за катастрофического психического расстройства, ведущего к
высылке команды зачистки к месту их дислокации. Клоны с низкой решимостью – полная
противоположность. Сохраняй высокую решимость, траблшутер!
10
На вашем листе персонажа два вида информации о решимости: максимальная и текущая. Ваш
максимум решимости (определяется при создании персонажа) - это наибольшая возможная
решимость, которой вы можете обладать. Ваша текущая решимость - это сколько пунктов у вас
есть сейчас. Если вы использовали пункты решимости во время создания персонажа, зачеркните
их ручкой – их уже не вернуть. Когда вы используете пункт решимости в игре, зачеркните его
карандашом, так как вы его вернёте.
Если клон теряет последний пункт решимости, справьтесь с разделом «СЛЕТЕТЬ С КАТУШЕК» на
странице 31.
Использование решимости
Вы можете использовать пункты решимости таким образом:
- вы можете потратить решимость, чтобы получить дополнительный кубик на любую проверку,
один пункт решимости за один кубик.
- если вам не понравился результат действия, вы можете попробовать снова – но только один раз
за действие. Потратьте пункт решимости, чтобы перебросить весь запас кубиков, и опишите как
вы неистово пытаетесь исправить затруднение. Вы не можете так делать, если уже потратили
решимость для покупки кубиков.
- зарегистрированные мутанты используют решимость, чтобы задействовать свои
сверхспособности. Как именно незарегистрированные мутанты используют свои сверхсилы, и что
это могут быть за сверхсилы, – выше вашей категории допуска, траблшутер. Потратьте пункты
решимости, чтобы задействовать сверхсилу, если она у вас есть. Чем больше решимости вы
вкладываете, тем больше энергии будет у сверхсилы. Больше информации по сверхсилам смотри
на странице 23.
Вы не всегда выбираете, когда страдаете от стресса. Вы автоматически теряете один пункт
решимости в следующих ситуациях:
- когда вы выбросили символ Компьютера на Компьютерном кубике. Исследования показали, что
привлекать внимание Компьютера во время стрессовой ситуации может привести к
дополнительному стрессу в качестве побочного продукта в таком росте продуктивности. Это
также может привести к неэффективности. Пожалуйста, не испытывайте стресс по поводу этой
неэффективности, так как это может привести к дальнейшей неэффективности и утечке.
- Если вы столкнулись с огорчающими изображениями, материями или переживаниями во время
задания, в результате вы можете получить стресс. Этого не избежать. Когда вы получаете
ужасное ранение, величайшее несчастье, либо видите или делаете нечто особенно неприятное,
ГМ может сказать вам потерять пункт решимости.
НАПРИМЕР: выслеживая террористов до их логова, Бэсил-Ф-ФИН-3 осознаёт, что его следующее
действие – решающее: тайно закатить пенную гранату посреди них. Его запас только 2, так что
он тратит 2 из его 3 оставшихся пунктов решимости для дополнительных двух кубиков. Бросок
успешен, но также выпадает Компьютер, означая, что решимость Бэсила-Ф опустилась до нуля.
Вдруг показалось очень хорошей идеей кинуть другой пенной гранатой в террористов, запустив
следом обычные гранаты, остальное снаряжение и униформу.
Восстановление решимости
Вы можете вернуть вашему клону твёрдость и здравомыслие, потратив пункты ХР, и восстановив
решимость по расценке 50 ХР за 1 пункт решимости.
Вы также можете восстановить пункты решимости, попросив вашего офицера счастливости
выдать кироксиновый (Cheeroxin) стимулятор, который у них должен быть как часть снаряжения
по заданию. Чтобы применить стимулятор или схожий восстановитель решимости любому клону,
включая себя, сделайте проверку мозгов + науки со сложностью 2, и восстановите один пункт
решимости за каждый уровень успеха. Неудача повлечёт дремоту, потерю координации и массу
тихого сидения на одном месте; крупная неудача вероятно приведёт к передозировки, либо
комедийной путанице бутылочек с надписями «успокоительное» и «стимулятор».
Не переборщите со стимуляторами.
Крепкий сон и плотный завтрак содержащей стимуляторы Еды™, восстановят 1 пункт решимости.
Съехать с катушек
Когда ваш персонаж настолько неудачлив, что у него осталось ноль пунктов решимости, он
съезжает с катушек. Сходит с ума. Рвёт и мечет. Совершают необдуманные поступки, не заботясь
11
о последствиях. В этом случае мурашки становятся визгливым испугом, ударение на визге. Это
будет забавно, только, возможно, не для вас.
Достигнув нуля решимости, ваш персонаж почувствует некоторые, большинство или всё
перечисленное:
- потеря связи между самим собой и своими действиями
- жажда действовать в необычной или опасной манере
- радость, ясность мышления и настойчивое ощущение новых намерений и направлений
- все-пожирающая ненависть к чему-то или кому-то поблизости
Есть два способа, как вы можете это сыграть.
1. Посмотрите на три прилагательных, которые описывают личность вашего персонажа.
Вообразите, что они измеряются по шкале 1-10. А теперь вообразите, что одно из них внезапно
поднялось до 700. Отыграйте это.
2. Если ГМ чувствует, что вы преуменьшаете важность вашего прискорбного события, он делает
проверку по таблице «Съехать с катушек» в Руководстве Мастера игры и поведает результат.
Отыграйте это полностью.
Сделайте всё увлекательно. Чем лучше и интереснее вы сыграете эпизод, когда вашему
персонажу снесло крышу, тем больше шанс, что он переживёт его. Если вы попытаетесь сделать
нечто здравомыслящее, ГМ сделает это для вас тяжким испытанием, по очевидным причинам.
Если вы требуете времени или сил для решения вашей проблемы, пока все остальные пытаются
преодолеть кризис, кто-то может здраво рассудить, что вы – враг Альфа Комплекса, и
пристрелит. И будет просить пункты ХР за это. И, вероятно, получит.
Если вы или другой клон может выдать успокаивающие, есть шанс, что вы сохраните свою
голову. Если же нет - не волнуйтесь, другие траблшутеры и Компьютер позаботятся о вашем
персонаже, так или иначе.
Если (когда) вы умираете после (во время) того, как съехали с катушек, ваш следующий клон
вернётся с пунктами решимости один кубик +1. Это значение не может превышать ваш максимум
решимости.
12
- 1 штука Сигаризы Радушный Бренд™, разработанная, чтобы клоны оставались спокойными и
собранными в условиях напряжения, - зажжённая и помещённая рукой робота в рот или
подобное отверстие.
ПРИМЕР: Персонаж Питера, Питей-С-БРУ-5, в нуле решимости после того, как тоннельный
кальмар попал ему на лицо. Его три описательных прилагательных: дружелюбный, преданный и
нечестолюбивый (спасибо Мэри-И-МАК-1). Питер решает, что лояльность Питей-С включает
сверхсветовую, и он видит всё вокруг как неблагожелательное к Компьютеру – тоннельные
кальмары, тоннели, мигающий свет, кабели высокого напряжения, странные перемалывающие
звуки и приятели-траблшутеры, которые точно несут ответственность за всё перечисленное
выше. И у него есть лазерный пистолет. И он им воспользуется.
После того, как я съехал с катушек, как мне снова найти себя?
Есть два пути.
1. Единственный способ прийти в себя после бешенства – это вернуть пункты решимости. У
офицера счастливости должно быть немного полезных стимуляторов, они помогут, либо любой
персонаж может потратить немного пунктов ХР, чтобы заказать ещё, или съехавшего с катушек
персонажа можно уговорить отлежаться несколько дней, пока ему не станет лучше.
2. На самом деле, самый быстрый и самый эффективный способ вернуться в работу – это взять
нового клона. Пусть ваш персонаж умрёт из-за своих или чьи-нибудь ещё действий, и спустя
пару минут Ваш Клон, версии 1.2 (или 1.3 и так далее), прибудет с перезаряженными
решимостью и лазерным пистолетом, по крайней мере, частично (новые клоны восстанавливают
решимость, как выше, а уровень зарядки пистолета знает только ГМ). Иногда это наиболее
доброе решение, и обычно оно самое быстрое.
Битва
- Р А З Д Е Л 1.3
Карты действия
Ваш ГМ раздаёт вам карты действия (обычно четыре) в начале игры и выдаёт ещё или забирает
те, что есть, с интервалами, которые могут выглядеть случайными, но на самом деле являются
плодом серии тщательно спланированных игровых механик и не, повторяем – не потому что так
написано в разделе Руководства Мастера, в котором мы советуем раздавать карты, когда они
заскучают.
Вы можете играть одну карты действия на одно действие – ваше или чьё-либо ещё – но не
больше одного. Когда вы играете карту, переворачивая её лицом вверх, примените правила
карты.
ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЯ показывает, когда можно применить карту. Все карты действия либо
имеют номер «порядка действия», либо символ , либо всё сразу. Число означает, что это
13
нормальная карта действия и чем выше число, тем раньше в раунде это действие произойдёт.
Карта с символом – это карта реакции: её можно сыграть на любое действие персонажа
(вашего, персонажа другого игрока, и даже мастерского персонажа), чтобы повлиять на него, но
не может быть сыграно само по себе. Карту с порядком действия и символом можно играть
либо одним, либо другим способом, но не сразу обоими.
УРОВЕНЬ (только на картах снаряжения) показывает, сколько кубиков вы добавляете к
проверке, когда правильно применяете снаряжение. Если вы используете пусковую ракетную
гаусс установку 3 уровня, чтобы запустить гаусс ракеты, добавьте 3 кубика к своему запасу.
Если вы используете её, чтобы заблокировать дверь, – не добавляйте.
ОПИСАНИЕ: это то, что случится, когда вы играете эту карту.
Порядок битвы
Делать что-либо во время сражения в «Паранойе» в целом работает так же, как предпринимать
что-либо в игре. Вы вычисляете, сколько кубиков у вас в запасе, кидаете их, ищете 5-ки и 6-ки,
определяющие успехи, и ГМ рассказывает, насколько хорошо у вас получилось. Но здесь
присутствует целое новое измерение; измерение карт. В игре используется колода карт, чтобы
позволить вам предпринимать особые действия, определять порядок хода или кто ходит первым.
Большинство людей полагают, что самая важная часть боевой системы ролевой игры – это когда
вы дубасите друг друга, или пытаетесь это сделать. Большинство заблуждается. Самая важная
часть боевой системы – это определить, кто ходит первым. Потому что если у меня есть лазерный
пистолет, и хожу первым я, есть отличный шанс, что ваши 154 боевых роботов, ожидающих
вашего приказа к атаке, не имеют значения.
Вы можете не согласиться, и для вас у нас есть Простой Порядок Хода на странице 42. Для всех
остальных, игроков наилучшего класса, желающих рисковать и пробовать нечто новое, мы
представляем систему «Энергичного К тому же повествовательного порядка хода рукопаШНой
схватки», или ЭКШН.
До того, как мы расскажем про ЭКШН, нам нужно дать вам пару новых терминов:
● Базовое действие – это простая проверка стат + навык, как описано ранее.
● Карточное действие – запускается сыгранной картой, - обычно картой действия, хотя это может
быть и карта снаряжения, и карта мутантской силы
Раунд делится на четыре фазы:
1. Все кладут 1 карту лицом вниз.
2. ГМ отсчитывает числа порядка хода от 10 к 0; каждый персонаж игрока действует на своём
числе порядка хода.
3. Игрок обвиняет другого игрока в том, что обманул о своём числе порядка хода.
4. Игроки разрешают свои действия.
ЭКШН использует пятисекундный боевой раунд. Различие между ним и большинством других
ролевых игр в том, что эти раунды проходят в реальном времени, а не игровом. ГМ отсчитывает:
«РАЗ Паранойя», «ДВА Паранойя», - и к тому времени, как достигнет пяти Параной, каждый
игрок должен выбрать карту из руки и выложить перед собой лицом вниз. Это важно: карта не
обязана описывать то, что вы хотите совершить в этом раунде. Это даже может быть карта
реакции, на которой вообще нет числа порядка хода. Если перед вами не лежит карта, вы не
действуете в этом раунде.
ГМ считает числа порядка хода, начиная с 10 и спускаясь до нуля. Игрок может вступить при
любом числе, если:
1. Оно совпадает с числом порядка хода на их карте, лежащей вниз лицом, или им просто
захотелось.
2. Игрок может сейчас солгать. Называйте это блефом, но это неправда. Если вы хотите,
чтобы ваш персонаж действовал раньше в этом раунде, заявите, что у вас более высокое
число порядка хода, чем есть на самом деле.
3. Один раз за раунд каждый игрок может оспорить заявленное другим игроком число
порядка хода. «Подозреваемый» игрок переворачивает свою карту, чтобы показать,
говорил он правду или нет.
4. Если число порядка хода на карте совпадает или выше, чем последнее, которое назвал
ГМ, оспаривающий проигрывает и должен скинуть одну карту действия.
5. Если число порядка хода не совпадает, оспаривающий выигрывает и сразу действует (это
означает, что он может действовать дважды в этом раунде). Неудавшийся обманщик
скидывает свою карту и предпримет базовое действие самым последним в раунде.
6. Когда все споры разрешились, игрок, чей персонаж действует в названное число порядка
хода, описывает, что он собирается делать, кидает кубики и т.п. Смотрите далее.
14
7. Если у обоих игроков одинаковое число порядка хода, первым ходит тот, кто назовёт
полное имя персонажа другого игрока. Если никто не смог назвать имя персонажа, никто
из них не действует в этом раунде.
Если у вас нет в руке карт с числом порядка хода, у вас два варианта. Вы можете блефовать, как
описано выше в п.2, либо вы можете дождаться конца раунда и смиренно ходить последним.
Если у вас кончились карты действия в любой момент, что ж, это научит вас лучше смотреть за
конечными ресурсами.
Разрешение действия
Подождите! Пока не переворачивайте карту лицом вверх! Вы не обязаны играть вашу карту
действий. Особенно если это был ваш нераскрытый блеф, но не только в этом случае. Вы всегда
кладёте карту лицом вниз в начале раунда, но это может быть карта, которую вы не хотите
играть, или не можете сейчас играть, например, если это карта реакции.
Тогда есть три выхода, что вы можете сделать, когда наступает ваш черёд ходить:
- перевернуть карту лицом вверх и разрешить её. Затем скинуть её.
- положить карту обратно в руку, не показывая её никому, и предпринять базовое действие.
Иногда лучше сберечь свои карты действий.
- если на рубашке вашей (лежащей лицом вниз) карты написано «Действие», вы можете скинуть
её, предпринять базовое действие и добавить один дополнительный кубик к вашему запасу.
В конце боя спросите у ГМ, нужно ли вам скидывать оставшиеся в руке карты, либо добрать до
полной. Некоторые ГМ предпочитают использовать карты только для битвы, другие позволят вам
играть карты действия и реакции вне боевой игры.
Это звучит сложно, но поверьте, на самом деле всё плавно и легко. Это обильная структура для
нависающих интересных повествовательных возможностей, и вы быстро её освоите.
15
3. Если защищающийся скидывает карту, он должен описать, как он пытается избежать урона, и
кидает кубики запаса. Если набралось больше успехов, чем у нападающего, атака неудачна и не
приносит никакого урона.
Персонажи ГМ могут попытаться блокировать атаку, но только если они ещё не предпринимали
действий в этом ходу. Блокирование занимает весь их ход.
16
стрелки по кругу. Персонажи ГМ действуют, когда ГМ решит, что они ходят. В следующем раунде
сражения ГМ начинает с игрока, сидящего справа, и продолжает в противоположную сторону.
- вот и всё.
Смекалка
Убедиться, что вы действуете быстро в любом сражении – это часто ключ к успеху. Если вы
находите, что действуете замедленно и отстаёте от ваших соратников по бою, ответьте на
следующие вопросы:
- Мне нравится тратить время Компьютера впустую?
- Достаточно ли я потребляю содержащего кофеин напитка Bouncy Bubble Beverage:
Uncomfortably Awake Edition?
- Почему я постоянно не выискиваю терроризм?
- Чем ещё я занимаюсь?
- Был ли я вовлечён в недавние события, которые не произошли в секторе ТНА, также известных
как инцидент Геена?
Как только вы ответите на все вопросы, посмотрите на свои ответы и, если необходимо,
доложите вашему начальству с целью проведения допроса и переобучения.
Наносить урон
Теперь вы знаете, как в кого-то попасть. Насколько ему больно?
За каждый дополнительный успех, который вы выбросили – каждую 5 или 6 выше уровня
сложности, установленного ГМ – вы причиняете один уровень урона вашей цели.
Пример: Мэри-И-МАК-1 стреляет в террориста, который занимается терроризмом. ГМ, по
причинам, которые будут объяснены в Руководстве Мастера, устанавливает сложность 2. Запас
Мэри равен 6: она получает 1, 2, 5, 5, 6, 6. Это на два успеха больше сложности, поэтому
террорист получает два уровня повреждений.
Физические травмы
Существует пять состояний полученных повреждений, которые Траблшутер может на себе
испытать. Значение «по умолчанию» означает состояние невредимости, полного хорошего
самочувствия и занятие своими делами настолько весело, что нет нужды отмечать какие-то
17
квадратики. Однако, случается повреждение, причинённый Траблшутеру ущерб может оставить
одно из четырёх других состояний: Ушиб, Повреждение, Увечье или Смерть.
УШИБ означает, что персонажу больно, но повреждение не настолько критично, чтобы он
больше не смог ничего делать. Однако, пока вы ушиблены, вы отнимаете 1 кубик из своего
запаса.
ПОВРЕЖДЕНИЕ это, ну, ранение. Вам так больно, что вы не можете толком сосредоточиться.
Отнимайте 2 кубика из своего запаса, пока вы ранены.
УВЕЧЬЕ значительно хуже. Вы потеряли контроль над частью вашего тела. Это может случиться
по причине того, что вы потеряли часть вашего тела – ваш ГМ расскажет вам, в этом ли дело. В
любом случае вы нуждаетесь в срочной медицинской помощи. Каждый раунд, в котором вы её не
получили, вы кидаете кубик, и на 1 вы умираете. Вы всё ещё можете предпринимать действия
оставшимися частями тела, которые всё ещё с вами и работают, но вы отнимаете 3 кубика из
своего запаса.
СМЕРТЬ очевидна, но не настолько, чтобы мы не написали про это целый параграф текста.
Когда вашего персонажа успешно атаковали, ГМ скажет вам, насколько вы ранены –
перечеркните соответствующий квадрат на вашем листе персонажа и все другие квадраты до
него (так, если вы получили Увечье, перечеркните также Ушиб и Повреждение).
Если вы получили урон того же уровня, который уже понесли, перечеркните следующий квадрат
на полосе ранений. Например, если у вас Ушиб, и вы снова Ушиблись, это опускает вас до
Повреждения. Если вы Повреждены и вас снова Ушибли, теперь вы Увечены.
ПРИМЕР: Преследуя убегающего мутанта-предателя, Карл-С-ГДЕ-4 спотыкается о слоняющегося
робота-уборщика и получает Ушиб. Робот-уборщик, повреждённый его сапогом, регистрирует его
как пятно синтетического масла и пытается оттереть его, что проходит незамеченным.
Эффективна не чистка, а попытка робота весом полтонны переехать. ГМ заявляет, что он теперь
Увечен. Мутант-предатель использует свои мерзкие мутантские способности, чтобы захватить
контроль над роботом, и тот задним ходом снова переезжает Карл-С-ГДЕ-4. Он уже увечен, что
опускает его до следующего уровня ранения – Смерти.
Первая помощь
Первая помощь почти исключительно применяется в поле посредством использования Аптечки
Стандартного Выпуска. Аптечка Стандартного Выпуска – это относительно лёгкий предмет для
применения Тралшутером, а также хорош для одного курса Первой помощи.
Применение Аптечки Стандартного Выпуска требует от держащего её Траблшутера проверки
МОЗГОВ + НАУКИ. Каждый успех откидывает Траблшутера на один шаг назад по шкале урона.
Один успех может вернуть Траблшутера от, скажем, Повреждения до Ушиба, тогда как второй
успех могут привести от Ушиба к полному исцелению.
Аптечки Стандартного Выпуска содержат наборы лекарств, перевязочных материалов,
стимуляторов, аппликаторов и мазей, которые нельзя применять как попало и без инструкции.
Так как эти аптечки это инструменты для блага, неумелое применение может привести к
непоправимым последствиям, и Траблшутерам нужно об этом помнить.
Тяжёлые увечья, такие как потеря частей тела, необходимо лечить специальными аптечками,
способными к выращиванию частей тела в течение минуты. Уделяйте особое внимание, что
применяете подходящий набор к ране, и помните, что надпись «правая рука» означает вашу
правую руку, а не руку пациента, - или наоборот? Ни в коем случае не применяйте набор для
выращивания к тому, кто не терял подходящей части тела, и особенно – не применять его к
неподходящим частям тела.
Первую помощь нельзя применить к мёртвым Траблшутерам. Точнее, применить можно, но это
будет расточительно, а Компьютеру очень не любит растрат.
СМЕРТЬ И КЛОНЫ
В маловероятной ситуации, что вас убьют при выполнении служебных обязанностей, Компьютер
благословил вас некоторым числом тел замещающих клонов. В случае вашей смерти ваши
воспоминания и личность будут загружены из церебрального кортекса и вживлены в новое тело,
свежее, из цистерн, и будет доставлено незамедлительно по месту вашего задания.
Клон будет доставлен посредством транспортной трубы, пожарного лифта, проникающей ракеты,
Желоба Реинкарнации, органического трёхмерного принтера, либо одним из многих других
потрясающих и эффективных способов транспортировки.
Как у Траблшутера, только прошедшего обучение, у вас, скорее всего, будет доступ к полному
«пакету из шести» клонов – вашему текущему телу и пяти заменам. Граждане зелёного уровня
допуска или выше могут потратить ХР, чтобы приобрести дополнительных клонов – так что если
вы планируете вести опасную жизнь, убедитесь, что сначала доберётесь до зелёного уровня!
Важно отметить, что тело нового клона – формально отдельная сущность от предыдущего,
мёртвого клона, и что отклонения в генетическом шаблоне, вызванные террористическим
вмешательством (включая, но не ограничиваясь мутантскими способностями, участием в тайных
сообществах, изменнических намерениях или злокачественных опухолей и новообразовании,
относящихся к инциденту «Геена», которого не было) не будут присутствовать в новом теле, и
18
Траблшутера не следует наказывать за преступления его генетически неполноценного
предшественника. Новые клоны также поставляются с полной грудью D-Venge, нейрогаза,
который снимает все мысли о мести любому Траблшутеру, который мог убить его предыдущего
клона, или чьё бездействие повлекло его смерть.
Тела новых клонов прибудут к концу текущей сцены, или когда это уместно драматически – хотя
это решает Мастер. У вас шесть клонов, гражданин, используй их благоразумно! Или, вы знаете,
используйте из по-дурацки, кто мы такие, чтобы указывать вам что делать? Это ваши похороны.
Недавно декантированные клоны обладают памятью, уровнем допуска и всеми пунктами ХР
своих предшественников. Хотя это противоречит официальной линии партии, указанной выше,
все ваши мутантские силы, участие в тайных обществах и т.п. переходят новым клонам. Звёзды
измены не переносятся, а Решимость возвращается до максимального уровня на ваш лист
персонажа (только если вы не умерли после того, как Слетели с катушек, в этом случае вы
возвращаете д6+1 решимости). У вас должен быть комбинезон и лазерный пистолет подходящего
вашему уровню допуска, но случаются ошибки и недостача, и возможно вам придётся
использовать снаряжение вашего прошлого клона.
Ожидается, что Траблшутеры уберут использованные клоны павших товарищей или убедятся, что
они надлежащим образом переработаны в подходящей шахте для сброса отходов, или по
крайней мере вызовут робота-уборщика очистить любые вязкие лужи или разреженные
испарения, которые могут остаться от их бывших коллег. Оставлять лежащие вокруг тела –
означает сорить, а штрафы за замусоривание в Альфа комплексе на удивление суровые.
Р А З Д Е Л 1.4
Разговаривать с Компьютером
Допустимо, чтобы другие игроки слышали большинство из того, что скажет ваш персонаж
Компьютеру, но некоторые вещи – например, те, которые могут наводить на мысль, что вы
полагаете, что один из Траблшутеров менее предан Компьютеру, чем полагается, - вы захотите
оставить между Компьютером и вашим персонажем. В Альфа комплексе ваш персонаж может
общаться напрямую с Компьютером шёпотом, получая ответы через акустический интерфейс. Как
игрок вы можете также пользоваться техникой, чтобы общаться с Мастером напрямую. Всё что
для этого нужно, это система в которой вы можете направлять сообщения напрямую, и получать
ответ. Идеально подойдёт любая достойная программа мгновенных сообщений, которая
запустится на вашем телефоне или мобильном компьютере.
Некоторые игровые группы предпочитают подход старой школы, передавая рукописные записки,
но большинство людей пишут дольше, нежели печатают, к тому же передача записок оставляет
вещественное доказательство, которое коварный игрок может перехватить, чтобы выяснить что
происходит. Доверяйте своей цифровой системе, гражданин. Цифровые системы – ваши друзья.
Делайте так только для общения с Компьютером или Мастером, которое необходимо хранить
втайне от других игроков. Также не просите Мастера покинуть с вами комнату для приватной
беседы, если у вас нет неотложной необходимости. Ролевые игры – это групповые игры по
созданию историй, и всё, что ломает динамику группы, действует разрушающе. Поэтому играйте
в открытую настолько, насколько разумно можете. Вы обнаружите, что всё быстрее и веселее
таким образом.
19
Мёртвые зоны
AugMem и некоторые другие функции церебрального кортекса будут работать только если
Траблшутер находится на связи с Компьютером. Wifi Альфа комплекса более надёжен, нежели
сегодняшние низкопробная мешанина стандартов, и в большинстве случаев это не будет
проблемой. Однако существуют места, известные как «мёртвые зоны», в которых сигнал wifi не
проходит.
В мёртвой зоне церебральный кортекс продолжит работать, но любые приложения, требующие
прямую связь с Компьютером или облаком, перейдут в автономный режим. Это относится к:
- Альфапедии
- AugMem
- Гражданин-файлер
- ГражданинТекст
- Маяк измены
- обновлению новостей
- каталогу наград пунтков ХР и заказа
- сегодняшнему меню
А следующие вещи исчезнут из глазного дисплея игроков:
- имена, пункты ХР и звёзды измены других граждан
- указатели направления и карты
- всплывающие окна советов
Критично, если Траблшутер находится вне зоны Облака, его личность и память не будет
подгружаться в МемТех. Если он умрёт до того, как вернётся в область сигнала, клон замены
будет обладать воспоминаниям до того момента, когда соединение было прервано. Бойтесь
мёртвых зон, гражданин!
Наборы навыков и улучшений способностей, которые персонаж уже загрузил останутся
доступными. Обновления программного обеспечения будет отключено, пока персонажи не
покинут мёртвую зону.
Существует доступный бонус пунктов ХР за предоставление информации о существовании и
месте расположения мёртвых зон.
Р А З Д Е Л 1.5
Зарабатывание пунктов ХР
Есть три способа получить пункты ХР. Добрыми делами, завершением заданий и достижениями.
Все клоны получают один пункт ХР в день и бонусы за любые добровольные действия во благо
Альфа комплекса. Это про добрые дела.
Пункты ХР за задания
Команды траблшутеров награждают пунктами ХР за успешное выполнение задания – и
Компьютер великодушен в том, сколько пунктов ХР выдать.
Лидер отряда разделит пункты ХР группы между всеми его участниками сразу же после
дебрифинга, выдавая каждому величину в соответствии с его вкладом в дело и того, насколько
хорошо были исполнены дополнительные бонусные обязанности, если такие была назначены. В
маловероятном событии, когда задачи задания выполнены частично, общий итог пунктов ХР
может быть немного уменьшен.
Также если в ходе задания отряд теряет нескольких клонов, стоимость доставки замены может
вычитаться из итогового значения пунктов ХР. В конце концом, замена клонов означает
неэффективность! Более того, хотя траблшутеры могут запросить, чтобы новое снаряжение было
доставлено в ходе задания, при проведении дебрифинга Компьютер или уполномоченное
реквизирующее лицо может решить, что снаряжение было использование не по назначению и
должно быть оплачено пунктами ХР, которые заработал отряд.
Пункты ХР за достижения
Чтобы стимулировать здоровый дух соревнования и сотрудничества между траблшутерами,
Компьютер разработал Достижения. Это необязательные бонусные цели, дополнительные к
основному заданию, которые принесут первому достигшему их клону немедленную награду
пунктами ХР. Чтобы гарантировать, что задания не будут выполняться вновь и вновь, каждое
достижение может быть получено один раз и только одним человеком, не группой – так что
удостоверьтесь, что будете первым, если хотите бонус!
Ниже приведены примеры достижений, но каждого задания будет свой собственный набор,
специально разработанный, чтобы выделить приоритеты среди предстоящих затруднений,
вызовов и побочных заданий:
20
50 пунктов ХР – отремонтировать поломанную технику
100 пунктов ХР – привлечь террориста к ответственности
100 пунктов ХР – признаться Компьютеру о своих предательских действиях
200 пунктов ХР – засветиться в популярном головид шоу «Храбрые и смертные»
300 пунктов ХР – открыть местоположение общеизвестного мутанта Чьёимя Не Мёртвый
400 пунктов ХР – спасти толпу (10+) граждан от неминуемой гибели
500 пунктов ХР – вернуть стеклянную колбу из комнаты управления, не заразив более 20%
населения сектора
2000 пунктов ХР – предпринять действия, повлекшие к аресту целой ячейки тайного общества
Тратить пункты ХР
Граждане Альфа комплекса могут потратить свои пункты ХР в любое время. Процесс очень
простой: запустите приложение пунктов ХР в церебральном кортексе, выберите желанные
варианты и ответьте на пару простых вопросов, подтверждающих личность.
21
лазерным пистолетом и маленьким душем Конфетти лояльности ТМ. За отдельную плату можно
заказать торт.
Наслаждайтесь недавно открытой властью, гражданин! Мы уверены, вы примените её с пользой в
службу Другу Компьютеру.
Получение навыков от третьих лиц. Может случиться, что игроки встретят или станут знакомы с
кем-то, кто сможет научить их новому навыку или улучшить существующий навык. Это может
быть сумрачная фигура, которая согласится передать тайное знание в обмен на одолжение или
символы, например, до[ИСПРАВЛЕНО] артефакты, которые высоко ценятся, или некто
стремящийся передать новое открытие более широкой публике. Для таких наставников есть имя.
Это «предатель» и их можно выдать Компьютеру за пункты ХР. Заметьте: многие тайные
общества предлагают «уникальные навыки», чтобы завлечь новых участников в свои лапы.
Широко известно, что эти так называемые навыки поджаривают церебральный кортекс клона и
превращает его в бормочущую развалину до конца жизни, которая будет короткой. Доверяйте
только тем навыкам, которые выданы Компьютером, гражданин.
Улучшение стата
Единственный способ навсегда увеличить стат, это купить повышение за пункты ХР. Траблшутеру
могут назначить снаряжение или выдать временную способность, которая повышает стат выше
нормального, но это продлится до тех пор, пока у персонажа будут способность или предмет
снаряжения.
СНАРЯЖЕНИЕ
Р А З Д Е Л 1.6
Снаряжение – лучший друг траблшутера (Неверно: Компьютер – лучший друг траблшутера; если
вы согласны с предыдущим утверждением, пожалуйста, прислоните свой висок к ближайшей
станции переобучения до тех пор, пока не перестанете быть согласны). Вы будете полагаться на
ваше оборудование, и оно будет поддерживать вас в трудную минуту, так что примите во
внимание описание трёх различных видов снаряжения, котороые вы будете применять в ваших
заданиях.
22
Несомненно, поговаривают, что происшествие «Геена», которого не было, произошло из-за
ленивого оперативного агента, который предательски оставил без присмотра экспериментальный
образец снаряжения.
По этой причине оставление вашего снаряжения на месте действия является изменой, и те
оперативные агенты, которые не возвращают свою экипировку вовремя в штаб тралбшутеров,
будут наказаны подобающим образом.
Стандартное снаряжение
Когда траблшутер выдвигается на задание, у него всегда есть доступ к лазерному пистолету и
комбинезону соответствующего категории допуска цвета. Если вы полагаете, что у вас нет
комбинезона и лазерного пистолета, пожалуйста, проверьте снова, до тех пор, пока не найдёте;
вы ошибаетесь, они вам выдавались.
Клонам может быть выдано иное стандартное снаряжение, подходящее под их текущее задание –
дыхательные аппараты для опасных сред, броня для боевых заданий, отслеживающее устройство
для операций по перехвату и т.д. Ваш Мастер скажет вам, что вы получаете во время
инструктажа по заданию.
Особое снаряжение
Особое снаряжение лучше стандартного, и обычно представляется картами, обычно
раздаваемыми сразу после инструктажа. Если ваш персонаж обменяется снаряжением с другим
траблшутером, или кто-то подберёт его с тела вашего клона, карты меняют руки. Большинство
особого снаряжения следуют общим правилам – сверьтесь с текстом карт для получения
подробностей. Карты снаряжения – это ответственность офицера снабжения, который решает кто
что получает и в какое время, а также когда его нужно вернуть.
Вы знаете, что такое алгоритм, траблшутер? Алгоритмы это совокупность всего лучшего в
человеке! Компьютер использует алгоритмы, чтобы определить для вас самые лучшие возможные
предметы снаряжения для каждого отдельного задания. В маловероятном событии, при котором
вы будете недовольны вашим алгоритмически подобранным снаряжением, пожалуйста,
продолжайте им пользоваться до тех пор, пока в результате не достигнете радости.
Уровни снаряжения
Компьютер внедрил систему уровней снаряжения, чтобы содействовать простоте обращения.
Пожалуйста, сверьтесь с приведённой ниже таблицей простого снаряжения, упорядоченного по
классам:
АЛЬФА: комбинезон красного уровня, лазерный пистолет красного уровня, большинство
обычного снаряжения
Уровень 1: оранжевый или жёлтый лазерный пистолет, лазерная винтовка красного уровня, нож,
тяжёлый ручной сканнер
Уровень 2: лазерный пистолет зелёного уровня, сканнер рюкзачного типа
Уровень 3: лазерный пистолет уровня индиго, армейский дробовик с широким дулом, элитная
вычислительная установка
Уровень 4: боевой лазер отряда стервятников, лёгкая силовая броня, джетпак
Уровень 5: тяжёлая силовая броня, защитные поля, ховерборды, роботы-единороги,
[ОТРЕДАКТИРОВАНО]
Вес
Для удобства вычислений, Компьютер ввёл упрощённый метод управления весом.
МАЛОЕ снаряжение достаточно лёгкое, чтобы вы не беспокоились о его ношении, вы помеже
положить его в карман вашего комбинезона. Лазерные пистолеты, гранаты, ручные компьютеры,
пачка водорослевых чипсов и запасные блоки питания – Малые, и вы можете нести их сколько
угодно беспрепятственно, в пределах разумного. Мастер ответственен за применение штрафов за
23
вес, если вы несёте, скажем, пятьдесят гранат или все Коричневые Съестные Палочки (Brown
Food Bars).
СРЕДНЕЕ снаряжение – ощутимых размеров, и вам придётся нести его одной или обеими руками,
втиснуть в сумку или привязать к телу, чтобы эффективно двигаться. Лазерные винтовки,
прыжковые сапоги, сканнеры, ящики с инструментами и портативные компьютеры – Среднее
снаряжение, и без проблем вы можете унести два из них, либо один предмет – если вы
вооружены
КРУПНОЕ снаряжение большое, тяжёлое и громоздкое. Вам необходимо нести Крупное
снаряжение двумя руками или надеяться, что оно поставляется в особом переносном корпусе.
Машинное оборудование, лазеры отряда поддержки, некоторые роботы и стулья – Крупные, и вы
можете нести 1 шт. прежде чем вес помешает эффективному выполнению задания.
НЕГАБАРИТНОЕ снаряжение слишком огромно, чтобы один клон самостоятельно мог его нести,
хотя можно попытаться его тянуть. Даже с помощью, нести Негабаритный предмет требует всего
внимания персонажа, и он не может больше ничего сделать, пока не положит его.
Если персонаж несёт больше двух Средних предмета, или больше одного Крупного, отнимите 1
из кубиков запаса на все проверки. Если персонаж несёт Негабаритный предмет, вычтете 2
кубика из запаса на все проверки.
Броня
Броня рассчитывается уровнями, как описано выше. Каждый уровень брони защищает своего
обладателя от одного уровня урона, но повреждается. Например, броня 5 уровня может
выдержать 5 ран, и затем прекратить работу.
Некоторые виды брони могут иметь особые модули. К примеру, некоторые виды тяжёлой брони
могут игнорировать все раны уровня «Ушиб» (другими словами, атака с единственным кубиком
успеха не имеет эффекта). Униформа траблшутеров сделана из специальных волокон, которые
отражают лазерные выстрелы равной или более высокой категории допуска. Другими словами,
униформа траблшутера отразит выстрел из красного и инфракрасного лазерного пистолета
(такой вещи как инфракрасный лазерный пистолет не существует), но пропустит выстрелы из
оранжевого и выше уровня.
Ломать вещи
Снаряжение и другие предметы терпят урон в зависимости от размера. Киньте кубики запаса, как
обычно: вам нужны успехи выше числа базовой сложности, равным образом, как вы делаете,
чтобы нанести урон клонам:
Размер Сломалось?
Малое 1 успех
Среднее 2 успеха
Крупное 3 успеха
Негабаритное 4 успеха
Урон накапливается: если вы атакуете Крупного робота-уборщика три раза, получая один успех
каждый раз, он сломается после третьего успеха.
Р А З Д Е Л 1.7
В большинстве случаев – никак, это тайное общество вас вербует. Некто, - возможно друг, может
быть совершенный незнакомец, - говорит вам, что вы были избраны для единственной в жизни
возможности присоединиться к группе, которая поможет вам достичь полного потенциала,
вознестись на верх категорий допуска, быть первым в очередях столовой и попутно спасти Альфа
24
комплекс от его величайшей угрозы, которая не обязательно террористы-мутанты, а нечто, о чём
вам пока не положено знать, и хотели бы вы присоединиться.
Говорите да. Ради всего святого говорит да, потому что сказать «нет» не просто невежливо, но и
приведёт к неугасающему недоверию и ненависти этого тайного общества. Это вдвойне
относится к службе безопасности. СБ не принимает «нет» как ответ, в буквальном смысле. Если к
вам подошёл агент СБ, поздравляем, вы теперь состоите в СБ. Ваши протесты и крики никого не
обманут.
Участие в тайном обществе может быть неудобно, если вы уже состоите в другом тайном
обществе, и это может вызвать внутренний конфликт, панику и хаос, пока вы пытаетесь
выполнить два совершенно разных противоречащих набора заданий. В самом деле, прямо как
обычное задание траблшутеров. Однако вполне возможно быть участником нескольких тайных
обществ в одно и то же время, пока вы можете сдерживать все противоречия в своей голове, и
пока ни одно из этих тайных обществ не узнает о других.
Если вы хотите присоединиться к конкретному тайному обществу, есть способы. Наилучшим
способом будет сделать нечто публичное, что подходит к целям общества и если оно было
достаточным чтобы заслужить внимание, тогда некто из общества свяжется с вами. Возможно.
Это могут быть СБ, это могут быть Иллюминаты – очень сложно присоединиться к Иллюминатам,
они [the synthicreme de la synthicreme] – или это может быть другой подражатель, который
желает присоединиться к обществу и думает, что вы уже в нём состоите. Так начинаются многие
новые тайные общества.
Поощрения
У тайных обществ есть системы вознаграждений для своих верных и преданных агентов.
Понятно, что они не могут выдавать пункты ХР (хотя Фрики взломали подарочные карты, а у
Свободного предпринимательства в ходу собственная валюта), персонажи могут подниматься в
рангах общества и получать особые и уникальные предметы снаряжения. Некоторые общества
также обладают профессиональными навыками, которые персонажи могут выучить, как только
«скопили» достаточно почёта внутри общества.
ВСЁ ГОТОВО
Р А З Д Е Л 1.8
25
получить большое счастье и много пунктов ХР. Не поддавайтесь их лжи или их предложениям
тайных знаний. Никому не доверяйте.
И помните, Компьютер всегда с вами. Он, буквально, дружественный голос в вашем ухе,
благодаря чудесам подкожных кохлеарных имплантов. Если вам нужен совет или утешение, вам
следует обратиться к Компьютеру. Измените инструкцию в конце последнего параграфа и
доверьтесь Компьютеру.
Оставайтесь решительным, траблшутер! Террористы и мутанты в бегах, их попытки разрушения
посредством перепрограммирования и разрушения слабее с каждым днём! Силы Альфа
комплекса наготове! Великое светлое будущее очень близко! Последняя битва будет трудной, но
если вы чувствуете, что дух ваш слабеет, просто возьмите в руку верный лазерный пистолет и
ЗАСУНЬТЕ ЕГО ПРЯМО В СВОЙ ПОМПЕЗНЫЙ ТРАБЛШУТЕРСКИЙ ЗАД МЕТАЛ МЕТАЛ МЕТАЛ
4НАВСЕГДА СМЕРТНЫЙ ЛЕОПАРД ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Р А З Д Е Л 1.9
Гражданин, добро пожаловать в «Программу погашения пунктов ХР, особое издание для
траблшутеров». Вам выписаны пункты ХР в награду за вашу преданность Альфа комплексу и
Компьютеру. Пункты ХР можно погасить в любое время в обмен на многие приятные награды,
подходящие для вашей категории допуска. Подберите ту швабру и начните зарабатывать прямо
сейчас! Вы заметите в вашем поле зрения, что баланс пунктов ХР у каждого гражданина
просматривается над их головой, прямо под тем местом, где были бы Звёзды измены, если они у
них есть. Гордитесь балансом ваших пунктов ХР, гражданин!
Ваш текущий баланс пунктов ХР [$загрузка]
Зарабатывание пунктов ХР
Все граждане зарабатывают 1 пункта ХР в день за работу на службе Компьютеру. Дополнительно,
в качестве траблшутера вы можете заработать различные дополнительные пункты за
дополнительные деяния, такие как:
● успешное завершение задания в услужение Компьютеру
● успешное получение достижения
● выявление мутанта, предателя или террориста
● арест мутанта, предателя или террориста
● казнь мутанта, предателя или террориста
● улучшение благополучия и морали граждан Альфа комплекса
● [$ненайдено]
Тратить пункты ХР
Этот каталог был адаптирован к вашей выбранной профессии. Приведённые предметы подходят
для использования в качестве снаряжения траблшутера. Пожалуйста заметьте, что офицер
снабжения в вашем отряде траблшутеров мог получить бюджет на запросы по вашей текущей
операции, и этот бюджет можно использовать, чтобы заказать предметы прямо «в поле».
Запрошенные предметы – зона ответственности офицера снабжения, и должны быть возвращены
после использования. Снаряжение, запрошенное отдельным клоном за его личные пункты ХР,
становится собственностью этого клона.
Снаряжение
Совершенствование Стоимость
Гранаты х3 75 пунктов ХР
Снайперская винтовка 250 пунктов ХР
Пулемёт 350 пунктов ХР
Лазерный пистолет 100 пунктов ХР
Лазерная винтовка 200 пунктов ХР
Запасное зарядное устройство (подходит всему стандартному 30 пунктов ХР
лазерному вооружению)
Кабель питания (подходит всему стандартному лазерному 45 пунктов ХР
вооружению)
Мульти-зарядка 70 пунктов ХР
Сабля 80 пунктов ХР
Пистолет с зацепом 70 пунктов ХР
26
Нательная броня 220 пунктов ХР
Успокоительное х3 120 пунктов ХР
Ракетная пусковая установка Гаусса 450 пунктов ХР
- дополнительная ракета 60 пунктов ХР
Универсальная отмычка 25 пунктов ХР
Замена брони 95 пунктов ХР
Замена швабры 15 пунктов ХР
Очки ночного видения 110 пунктов ХР
Перчатки безопасности 35 пунктов ХР
Утеплённые рукавицы 45 пунктов ХР
Термо-кружка – наслаждайтесь HotFun где угодно! 20 пунктов ХР
Ховерборд [ОЖИДАЕТ ПОСТАВКИ]
Медицинский набор х3 150 пунктов ХР
Электро-кастет 50 пунктов ХР
Громкоговоритель 35 пунктов ХР
Игольник 180 пунктов ХР
Лазерная «растяжка» 150 пунктов ХР
Пенная граната х3 130 пунктов ХР
Робот компаньон K@ 650 пунктов ХР
Гигиен-о-матик 9000 220 пунктов ХР
Сверхчувствительное устройство UBT 240 пунктов ХР
Бомба-сапоги Кейси-С 270 пунктов ХР
Домашние улучшения
Совершенствование Стоимость
Увеличить ваше жилое пространство (за квадратный метр) 100 пунктов ХР
Увеличить ваше физическое место для хранения (за кубический литр) 20 пунктов ХР
Увеличить место на вашем цифровом хранилище АугМем (за 16 zb) 65 пунктов ХР
Замена одежды (подходящей вам категории допуска) 45 пунктов ХР
Одежда высокой моды (подходящей вам категории допуска) 95 пунктов ХР
Наборы иконок, обоев и тем для церебрального кортекса 3 пунктов ХР каждый
Досуг
Совершенствование Стоимость
Bouncy Bubble Beverage 5 пунктов ХР
Стандартное 1-часовое видео вещание 5 пунктов ХР
1-часовое видео вещание премиум класса 15 пунктов ХР
Роскошная еда на 1 деньцикл 20 пунктов ХР
Личная комната на 1 деньцикл 50 пунктов ХР
1 поездка на капсуле такси 40 пунктов ХР
Нанять робота-питомца на 1 деньцикл 40 пунктов ХР
Нанять потешного робота на 1 деньцикл 80 пунктов ХР
Самосовершенствование
Совершенствование Стоимость
Набор профессиональных навыков 300 пунктов ХР за уровень
Совершенствование существующего набора навыков 200 пунктов ХР за уровень
Обновление модуля ядра 500 пунктов ХР за уровень
Регулятор успокаивающих альфа-волн 50 пунктов ХР за применение
27
Повышение с ЖЁЛТОЙ до ЗЕЛЁНОЙ категории допуска 4000 пунктов ХР
- этот уровень получается с бесплатным тортом
Повышение с ЗЕЛЁНОЙ до СИНЕЙ категории допуска 8000 пунктов ХР
- этот уровень получается с двумя бесплатными тортами
Повышение с СИНЕЙ до категории допуска ИНДИГО 16 000 пунктов ХР
- информация о торте Индиго выше вашей категории допуска
Повышение с категории допуска ИНДИГО до ФИОЛЕТОВОЙ 32 000 пунктов ХР
- ваше несанкционированное знание о торте фиолетового
уровня отмечено, гражданин
Повышение с ФИОЛЕТОВОЙ до УЛЬТРАФИОЛЕТОВОЙ категории [$НЕНАЙДЕНО]
допуска
[$ОШИБКАНЕОЖИДАННОЗАКОНЧИВШИХСЯТОРТОВ]
Особые награды
Совершенствование Стоимость
[ОТРЕДАКТИРОВАННО] 200 пунктов ХР
[ОТРЕДАКТИРОВАННО] 350 пунктов ХР
[ОТРЕДАКТИРОВАННО] 1750 пунктов ХР
[ОТРЕДАКТИРОВАННО] 7200 пунктов ХР
Дополнительный клон [ОТРЕДАКТИРОВАННО]
Специальное предложение!
Особое предложение этой недели!
ЭЛЕКТРОШОККЕР! Пусть друзья обзавидуются вам с классическим электрошокером Б-83/н
«Вспышка». Превращайте врагов Альфа комплекса в лежащую ничком, конвульсивную, но
разумную и не мёртвую массу человеческой органической материи на расстоянии до 15 метров.
Не вызывает ранений, только малое внутреннее кровотечение. Не эффективно против ботов,
техники, стационарных объектов, строений и уже мёртвых клонов. Поставляется с выключающим
предохранителем, чтобы предотвратить случайное оглушение граждан более высокой категории
допуска. Сейчас всего за 250 пунктов ХР!
Выходит на следующей неделе!
Будьте первым владельцем совершенно нового Б-84/н2 «Вспышка», по вступительной цене
«испытательный образец» в 225 пунктов ХР!
Внимание!
Всем клонам, которые загрузили предмет 0WL1-ZX «Комплект улучшений для ночного зрения для
iBall (испытательный образец, не для продажи)», следует иметь в виду, что некоторые
пользователи доложили о случаях разрыва сетчатки. Научное исследование и разработка
приносит свои извинения, если это доставило вам какие-либо хлопоты. В следующем месяце
станет доступен iPatch. В то же время, если вы хотите вернуть этот предмет с частичным
возмещением пунктов ХР, вы ошибаетесь.
Условия
Пункты ХР являются виртуальной валютой, эмитируемой, управляемой и щедро раздаваемой
гражданам Альфа комплекса в обмен на услуги оказываемые Компьютеру. Все пункты ХР
остаются собственностью Компьютера в любое время и не может продаваться, обмениваться, или
передаваться одним гражданином другому гражданину, роботу, форме жизни, существу,
разумному или неразумному объекту в любое время при любых обстоятельствах, за исключением
их собственных последующих клонов. Пункты ХР нельзя обменять на материальные или
нематериальные объекты, услуги, обещания, мысли, идеи, концепции, убеждения, жетоны,
остроты, эмоции, нематериальные активы, миазмы, эфиры, мемосы и что-нибудь ещё, что
существует либо не существует без предварительного одобрения Компьютера, которое не
гарантировано. Компьютер сохраняет право списывать пункты ХР с вашего счёта в наказание за
правонарушения или причинение ущерба физической, умственной, эмоциональной или духовной
структуре Альфа комплекса, либо с целью стимулирования граждан вести себя лучше в будущем,
либо за обращение с вопросом, что означает «ХР» в «пунктах ХР». Стоимость пунктов ХР за
вознаграждения может изменяться в любое время без предупреждения. Вознаграждения за
пункты ХР могут быть удалены из данного каталога или заменены схожими предметами равной,
более высокой или иной стоимости по усмотрению Компьютера. Так же каталог может быть
отозван в любое время. Все поставки окончательны. Обращение с вопросом о гарантиях может
28
отразиться на ваших законных правах, где «законные права» определяются, как ваше право не
обращать к закону. Получайте удовольствие от вознаграждений пунктами ХР. Компьютер – ваш
друг.
29