Вы находитесь на странице: 1из 29

Что значит быть траблшутером

-РАЗДЕЛ 1
Этот раздел книги научит вас создавать персонажа для игры в «Паранойю» в мире Альфа
Комплекса, объяснит, что они умеют, а что не могут делать, и покажет как именно. Раздел
разъяснит, как расследовать преступления и терроризм, как сражаться с людьми и ломать вещи,
что произойдёт, если персонаж ранен, и как улучшать способности и статус персонажа.
Но как это всё выглядит?
Семь игроков собрались играть в «Паранойю». Вот они:
Энтони Райт, отыгрывает Ant-R-GCC-5
Питер Эндин, отыгрывает Peetey-B-BRU-5
Мэнэр Нуссейн, отыгрывает Blu-B-SKY-4
Карл Шейлин, отыгрывает Carl-B-GDE-4
Мэриан МакБрайн, отыгрывает Mary-I-MAC-1
Билли Дэрайос, отыгрывает Basil-V-FIN-3
И Мастер игры (ГМ)
Сюжет таков: злые террористы как-то перепутали категории допуска всех граждан, вызвав
повсеместный хаос. Траблшутеры, на которых это также повлияло, помогают Высшему
Программисту Lord-U-BER спасти терминал, где он может восстановить систему с запасной копии,
которую хранит у себя в голове. Сейчас они пробираются через вентиляцию «Тёплого Красного
Супа» по пути в сектор BER.
ГМ: Кто впереди?
Все, за исключением Ant-R: Не я!
Ant-R: Не... успел. Полагаю, я.
ГМ: Соверши проверку Мозгов и Пушек.
Ant-R: Ладно, мой запас равен трём (Он бросает три кубика, плюс Компьютерный кубик). 2, 2, 4,
6. Один успех.
ГМ: Ты слышишь слабый шум, доносящийся спереди из туннеля, вентиляционный
переключатель, но ты не можешь опознать его.
Peety-B: Это туннельный кальмар?
ГМ: Ты не можешь сказать, не ты это слышал.
Ant-R: Компьютер хотел бы, чтобы мы двигались дальше. Мы двигаемся дальше.
Blu-B: Погоди-ка, я командир отряда. Я решаю, двигаемся ли мы дальше. И Компьютер хотел бы,
чтобы мы двигались дальше, так что мы продвигаемся.
(Все согласны с энергичным лидерством Blu-B и его непоколебимым принятием решений)
ГМ: Во время продвижения вы слышите грохот. Что-то разбивает увесистый фонарь, который
несёт Carl-B. Вокруг потемнело. Ant-R, ты осознаёшь, что тот шум несомненно был звуком
гауссовой винтовки, поднятой из-под супа.
Carl-B: Я начинаю стрелять!
ГМ: Вокруг темень.
Carl-B: У меня остался один пункт решимости, так что меня всё напрягает. Лазерные заряды
осветят туннель. Я собираюсь пострелять.
ГМ: Соверши проверку, чтобы не уничтожить что-нибудь важное.
Carl-B: Насилие плюс Пушки даёт мне запас 4 (Он бросает четыре кубика, плюс Компьютерный
кубик). Ой-ёй.
ГМ: Тебе выпал Компьютер? Это означает, что ты потерял последний пункт Решимости. Ты
лишился её, и ты съезжаешь с катушек. В любом случае, ты точно попал во что-то. Вы слышите
грохот, и где-то вдалеке начинает завывать сирена. Ближе к вам раздаётся голос из темноты:
"Прекратить огонь! Мы на задании от Компьютера!"
Mary-I: "Нет, это У НАС задание от Компьютера! И с нами Высший программист!"
ГМ: голос кричит: "Да-а? Ну, у нас Высший программист Lord-U-BER, самый лучший Высший
программист!" Другой голос выкрикивает: "Да! Отмена боеготовности, траблшутеры, так что я,
наилучший Высший программист, смог пройти!"
Mary-I: Погоди, это же не- Я оборачиваюсь посмотреть на Lord-U-BER.
ГМ: Здесь темно, ты ничего не видишь. Carl-B, у тебя болезненное душевное состояние.
Carl-B: Здесь темно и тепло, и пахнет супом. Я воображаю, что вернулся назад в капсулу для
клонов.
ГМ: Довольно честно.
Blu-B: У кого-нибудь есть источник света? Компьютер хотел бы, чтоб у нас был источник света.
Basil-V: Я офицер снабжения. Могу я подключить батарею, чтобы увеличить частоту светящихся
выходных данных с счётчика Гейгера и создать свет? Механика плюс Инженерия.
ГМ: Конечно, но ты в темноте, так что будет сложно.
Basil-V: (бросает кубики) Одного успеха не достаточно, верно?

1
ГМ: Нет. Хотя счётчик Гейгера начинает издавать звук.
Mary-I: Я прошу Компьютер загрузить пакет программ для ночного видения в мой церебральный
кортекс.
ГМ: Это 200 пунктов ХР.
Mary-I: Продано.
ГМ: Один сенсорный пакет ночного зрения OWL1-ZX в процессе установки. Я скажу, когда будет
готово. Сирена становится громче. Голос ниже из туннеля орёт: "Вы нам собираетесь дать
пройти?"
Carl-B: я кричу "Покажите нам вашего Lord-U-BER! чтобы мы смогли сравнить их"
Ant-R: О, здорово, теперь они знают, что у нас тоже есть Lord-U-BER.
ГМ: "Мы не можем ничего вам показать, здесь темно!" Mary-I, твоё обновление загрузилось.
Mary-I: Я всматриваюсь дальше по туннелю. Что я вижу?
ГМ: Три фигуры. Твой церебральный кортекс чётко опознаёт одну из них как Lord-U-BER, на его
последнем клоне. Сирена довольно громкая. Три фигуры отворачиваются от вас и стреляют куда-
то вдаль по направлению движения.
Mary-I: Я ищу нашего Lord-U-BER.
ГМ: С вами больше нет Lord-U-BER. Зато есть два Blu-B-SKY.
Carl-B: Один из них определённо мутантский предатель! У меня сносит крышу ещё сильнее!
Пятьдесят-на-пятьдесят. Я стреляю в них обоих, чтобы быть уверенным.
Peetey-B: Я стреляю в Carl-B до того, как он сможет пристрелить любого из Blu-B.
Blu-B: Я ныряю в суп, докладываю ситуацию Компьютеру и прошу руководства.
ГМ: Никто из вас, за исключением Mary-I не может этого делать, так как вы не видите что
происходит; вентиляционная шахта внезапно заливается приятным светом - к вам несётся
массивный ремонтный робот, его сирена ревёт, толкая приливную волну Тёплого Красного Супа,
других траблшутеры и того, кто предположительно Lord-U-BER, - по направлению к вам. Все
делайте проверку на Насилие + Атлетику.
Carl-B: Ммм, супик.

Лист персонажа
В сердце любой ролевой игры находятся персонажи, и в центре любого персонажа - лист
персонажа, т.е. документ, говорящий кто они такие и что они могут делать в игре. Эти имена и
числа не существуют в игровом мире, кроме случаев когда вроде существуют, но об этом мы
поговорим позже.

Вот что это всё значит:


Верхняя часть ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ содержит такие штуки как имя их персонажа, их
домашний сектор, их категорию допуска и немного другой информации о них, как о личностях.
Пока не заполняйте её.
ЗВЁЗДЫ ИЗМЕНЫ показывают, насколько Компьютер им доверяет. Сейчас это ноль звёзд.
Старайтесь, чтобы так было и дальше.
СТАТЫ и НАВЫКИ означают, что ваш персонаж может делать в игре, и как хорошо. Статы могут
иметь значение до 4; значение навыков может варьироваться от +5 до -5. Подробное объяснение
каждого скоро последует.
Решимость - это показатель управляемости персонажа. Высокая решимость служит признаком
хладнокровного спокойствия, тогда как низкая решимость означает кого-то нервного,
подпрыгивающего от малейшего громкого звука. Высокая решимость - это умение изящно
разрешать трудные ситуации; низкая - это прятаться под столом. Больше о решимости смотри на
странице 29.
В ПАМЯТЬ записываются файлы, которые сохранил персонаж в своих Расширениях. В самом
конце раздела показывается, сколько места в хранилище у вас осталось, в ZB (ZB, как и ХР,
ничего не обозначают). На строках перечислите всё, что вы сохранили в Расширениях, включая
видео и аудио записи, наборы новых навыков, голографические видео шоу, важные документы,
наборы обоев для церебрального кортекса, и так далее. Ваш ГМ скажет, сколько места что
занимает.

СТАТЫ И НАВЫКИ
- СТАТЫ
Статы являются основными способностями вашего персонажа. У них есть значение от 0 до 4, чем
больше тем лучше.
Так как все в Альфа Комплексе - клоны, вы можете подумать, что они все начинают жизнь с
одинаковыми способностями; если вы и правда так думаете, сообщите для немедленного
переобучения. Все клоны начинают с одинаковыми возможностями, но это зависит от них самих,
- как они воспользуются этими возможностями. Они делают это с помощью своих статов и
навыков.

2
Четыре стата это:
НАСИЛИЕ: Вы знали, что жестокость возникает как часть нормальной деятельности
траблшутера? Недавние сообщения показывают его наличия в 107% заданий. (Значение
получено сравнением общего числа потери крови с количеством траблшуторов за прошлый год).
Насилие это мера физического развития персонажа, способности к бою, уравновешенности и
общего желания причинять смертельные страдания террористам. Вам пригодится Насилие при
сражении, бегстве, прыжках, преследованиях, спасении бегством, насильственном извлечении
информации, толкании и копании, и иной деятельности, требующей незамедлительного
физического результата, связанной с другим персонажем или предметом.
МОЗГИ: Ваши мозги - это ваше самое ценное качество, и именно поэтому Компьютер снабдил
вас наименее ненадёжным сервисом памяти Memtech (Это объясняет почему время от времени,
когда вам нужно сосредоточиться, вы можете столкнуться с буферизацией или незначительной
потерей качества, в соответствии с нашей Политикой Добросовестного Использования). Мозги -
это мера умственных способностей, восприятия, знаний, интуиции и способности решать
проблемы. Вы используете мозги, когда думаете, вспоминаете, исследуете, замечаете, решаете,
обследуете или интерпретируете.
МЕХАНИКА: Альфа Комплекс является обществом высокой автоматизации. Боты - ваши друзья,
компьютеры делают вашу жизнь проще, поэтому важно иметь сноровку, когда доходит до
взаимодействия с ними. Высокий показатель в механике не поможет вам при общении с
Компьютером, так как манеры общения Компьютера с гражданами находится вне критики.
(Любой, испытывающий сложности начального периода из-за недавнего объединения
внутриглазного дисплея и тачскрин-устройств, будет обеспечен одной парой защитных перчаток
за задание). Механика - это мера способности взаимодействовать с роботами, компьютерами,
машинами и иной техникой, цифровыми или роботизированными устройствами. Вы используете
механику, когда сооружаете, программируете, чините, модифицируете, взламываете,
перенастраиваете, саботируете, укрепляете или ослабляете любое устройство, машину или
электронику.

СОЦИАЛКА: Компьютер - твой друг. Но знаешь ли ты кто ещё твой друг? Конечно, это любой
траблшутер, у которого высокий показатель социалки! (Обладать значением социалки большим,
чем у Компьютера является изменой. Дружба с террористом - также измена. Иметь лучшего друга
помимо Компьютера - определённо измена.) Социалка - это мера вашей способности к общению,
остроумию, убеждению, очарованию, приспособлению, храбрости, авторитету и готовности иди
на всё ради успеха. Вы используете социалку, когда лжёте, обманываете, крадёте, прячете(сь),
крадётесь, очаровываете, угрожаете, оказываете давление, понуждаете, уверяете, сохраняете
лицо или командуете.

-НАВЫКИ

Навыки более узко специализированы, нежели статы, и заведуют отдельными сферами


компетенции. При проверках (см. страницу 24) вы добавляете больше кубиков, в зависимости от
уровня наиболее подходящего навыка. Мы объединили навыки по статам, с которыми они
наиболее часто используются, но это не должно вас останавливать от стараний сочетать их более
изобретательно.

НАВЫКИ, НАИБОЛЕЕ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ С НАСИЛИЕМ


АТЛЕТИКА: общая физическая пригодность и способность. Добавьте кубики АТЛЕТИКИ к
проверке, когда вы бежите, прыгаете, карабкаетесь, преследуете, сбегаете, толкаете, тянете или
боретесь.
ПУШКИ: сноровка и познания в дальнобойном оружии. Добавьте кубики ПУШЕК к проверке,
когда вы ведёте огонь, планируете западню, перезаряжаетесь в середине битвы, исследуете
место преступления на предмет баллистических улик, либо восторгаетесь размерами магазина со
своим помешанным на оружии приятелем.
РУКОПАШНАЯ: борьба голыми руками, так и стандартным оружием ближнего боя. Добавьте
кубики РУКОПАШНОЙ к проверке, когда вы скандалите, спаррингуете, удерживаете, бьёте,
колете, исследуете места насильственных преступлений или прибираетесь после внезапной
поножовщины.
МЕТАНИЕ: кидать предметы, особенно гранаты и ножи, всё что может поднять персонаж.
Добавьте кубики МЕТАНИЯ к проверке, когда вы бросаете что-то к чему-то или от чего-то.
Результат показывает и точность, и расстояние броска. МЕТАНИЕ, по ряду причин, также
отражает способность ловить вещи.

3
НАВЫКИ, НАИБОЛЕЕ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ С МОЗГАМИ

НАУКА: общие познания в науках и способность соотносить и оценивать необработанную


информацию. Добавьте кубики НАУКИ к проверке, когда вы изучаете, даёте оценку, проводите
опыты, смешиваете химикаты, вычисляете или «поправляете» людей в том, сколько вам известно
о теории струн.
ПСИХОЛОГИЯ: понимание человеческого мозга и поведенческих шаблонов. Добавьте кубики
ПСИХОЛОГИИ к проверке, когда вы предсказываете, анализируете, допрашиваете, путаете или
манипулируете.
БЮРОКРАТИЯ: знания и интуиция в многоуровневой бюрократии, которая поддерживает
безупречный рабочий порядок Альфа Комплекса. Добавьте кубики БЮРОКРАТИИ к проверке,
когда вы применяете формы, документы или удостоверения, используете служебное положение в
личных целях, цитируете давно забытый регламент или пробиваетесь, проделывая всё как по
учебнику.
АЛЬФА КОМПЛЕКС: общеизвестные факты о вашем окружении и принципах работы. Добавьте
кубики АЛЬФА КОМПЛЕКСА в проверке, когда вы припоминаете схему этажей, вычисляете самого
влиятельного клона в этом секторе, ищете компьютерный узел или точку доступа к сети,
передвигаетесь по скрытым проходам или составляете представление о местности, в которой
никогда раньше не бывали.

НАВЫКИ, НАИБОЛЕЕ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ С СОЦИАЛКОЙ

БЛЕФ: искусство успешно исполнить обман. Высокое значение БЛЕФА обычно является поводом
для подозрения в измене. Добавьте кубики БЛЕФА к проверке, когда вы изменяете внешность,
недоговариваете информацию, лжёте, притворяетесь, обнаруживаете неправду либо красиво
врёте.
ШАРМ: употребление позитивного усиления. Добавьте кубики ШАРМА к проверке, когда вы
убеждаете, умасливаете, льстите, передаёте на камеру, производите хорошее первое
впечатление или ухмыляетесь, превозмогая боль.
ЗАПУГИВАНИЕ: употребление негативного усиления. Добавьте кубики ЗАПУГИВАНИЯ к
проверке, когда вы угрожаете, пугаете, бушуете, используете свой авторитет, командуете либо
пытаете других.
НЕВИДИМОСТЬ: способность избегать обнаружения недругами. Добавьте кубики НЕВИДИМОСТИ
к проверке, когда вы прячетесь, крадётесь, ускользаете, роетесь в чужих карманах, проносите
контрабанду или сливаетесь с толпой.

НАВЫКИ, НАИБОЛЕЕ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ С МЕХАНИКОЙ

РАБОТА: физическая работа с механизмами. Добавьте кубики РАБОТЫ к проверке, когда вы


управляете транспортным средством и ведёте, летите, выполняете фигуры высшего пилотажа,
преследуете, сматываетесь или тараните.
ИНЖЕНИРИЯ: способность взаимодействовать с механизмами. Добавьте кубики ИНЖЕНЕРИИ к
проверке, когда вы сооружаете, чините, перенастраиваете, саботируете или улучшаете машину,
устройство или робота.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ: склонность к компьютерным программам. Добавьте кубики
ПРОГРАММИРОВАНИЯ к проверке, когда вы восстанавливаете, модифицируете, сочиняете,
взламываете, обезвреживаете, саботируете или получаете несанкционированный доступ к
компьютерным системам (но не системам Компьютера).
ВЗЫВЧАТКА: безопасное обращение и использование взрывчатых веществ. Добавьте кубики
ВЗРЫВЧАТКИ к проверке, когда вы что-то взрываете, осматриваете место после взрыва бомбы на
предмет улик, снимаете взрыватель с взрывчатого устройства или создаёте взрывчатую смесь из
(на первый взгляд) безвредных химикатов.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Под каждой группой навыков на вашем листе персонажа имеются пустые места для ещё пары
навыков. Пока что вы их не получаете. Они могут появиться как загружаемые улучшения для
особой цели задания, они могут взяться от знатока в изучении и открытии новой сферы знаний,
либо им может научить кто-то, обладающий исключительным даром и готовностью делиться. Ваш
ГМ даст вам знать, когда появится такая возможность.

Создание персонажа
- Р А З Д Е Л 1.1

4
Создание персонажа – формирование персонажа, которым вы будете играть, также известное как
«персонаж игрока» – начинается задолго до того, как всем раздадут листы персонажей. Обычно
всё начинается до того, как кто-либо придёт на игру, а порой – всё началось десятилетия назад.
У каждой группы игроков будет движущая сила дружбы, симпатий и антипатий, предпочтений,
вражды и кипящего возмущения. Команде персонажей должна иметь такую же динамику, но
большинство систем создания персонажей совсем не моделируют это. Поэтому в «Паранойе» –
система создания команды, в которой каждый игрок создаёт персонажа для игры, но вы
способны влиять на создание персонажей других людей, и это создаёт напряжение и связи
внутри группы, которые перейдут в игру, не разрывая группу на части мелкой враждой и
второстепенными эпизодами неудавшегося убийства, по крайней мере, задумка такова.
Так что игроки пройдут создание персонажа как группа, со всеми присущими ей атмосферой,
натянутостями и прошлыми ограничивающими порядками. С другой стороны, можно сделать это и
в одиночку, особенно если вы присоединились к группе позднее, или всех ваших клонов убили, и
вам приходится начинать с начала. Для этого есть свои правила на страницу 20, но их стоит
использовать в качестве крайней меры.

ГРУППОВОЕ СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ


Когда вы занимаетесь этим в группе, вместе с игроками и ГМ за столом, сохраняя видимость
дружелюбия и добродушия кооперативной игры, места создания совместной истории, и никто не
свинячит чипсами, тогда создание персонажей проходит эти шесть стадий:
- ОПРЕДЕЛЕНИЕ
- НАВЫКИ
- СТАТЫ
- ОПТИМИЗАЦИЯ
- ПОДРОБНОСТИ
- ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЕНИЕ

1. О П Р Е Д Е Л Е Н И Е

Каждый получает чистый лист персонажа. Выберете имя персонажа, внешность и пол. ГМ скажет
вам изначальную категорию допуска, скорее всего «красная», но возможно и нет. Также
выберете три прилагательных, которые описывают вашего персонажа – наверное,
положительных, хотя это зависит от вас – и запишите их в графу «Личность».

Пол и половые предпочтения в Альфа Комплексе


Благодаря гормонным подавителям, всесторонним устройствам по клонированию, пикселяции
гениталий в реальном времени, а также генетически усовершенствованным телам и умам, пол не
является такой большой проблемой для граждан Альфа Комплекса, как для нашего современного
общества – половая дискриминация является изменой, так как на неё тратится драгоценное
время. Женщины, мужчины, цисгендеры, трансгендеры, гендерквиры и интерсексуалы – все в
равной степени способны служить Компьютеру, и все они работают в равной степени хорошо в
качестве защиты реактора, если не будут справляться со своими основными обязанностями, так
что играйте любым полом (или без пола) каким вам больше нравится.
Сексуальность – это другой вопрос; гетеросексуальная половая жизнь расценивается
предательством, так как является насмехательством над Компьютером и его всесторонними
устройствами по клонированию. У Компьютера нет официальных положений по поводу
проявлений гомосексуальности из-за отсутствия программирования по данному вопросу, и
рассматривает её как вид увлечённой борьбы, которая нецелесообразна, так как предатели могут
быть рядом.

ПРИМЕР: Вот Эйв-К-ЭЙЖ-001, известная также как «Эйв». Адель, которая играет за Эйв,
решила, что Эйв – женщина; также ГМ решил, что все персонажи начнут с красной категории
допуска. Так что начало листа персонажа Эйв будет выглядеть вот так:

ПОЛЕЗНАЯ, ПРЕДАННАЯ, БЕЗРАССУДНАЯ

2. Н А В Ы К И
Каждый персонаж игрока в «Паранойю» начинает игру с пятью различными навыками,
имеющими значение от 1 до 5 и показывающими в чём они хороши. Они также получают пять
анти-навыков со значениями от -1 до -5, показывающими, с чем у них действительно плохо.
Однако вы не подставляете числа к значениям - всё не так просто. Вот как вы определяете,
какие навыки у вас, и какие навыки у ваших товарищей:

5
1. Игрок слева от ГМ - пусть это будет Ингрид - начинает, выбирая один из своих навыков,
отражённых в листе персонажа, который будет на 1 уровне. Пишет напротив него «1». Игрок
слева - Джон - автоматически получает этот же навык, но со значением «-1».
2. Джон выбирает другой навык на +1, а следующий игрок - Кэт - получает его с -1. Кэт
поворачивается к Лей, и процесс продолжается.
3. Продолжайте по кругу, медленно возводя кипящее возмущение – «Что значит, у меня
отрицательный навык пушек?» - пока у всех не будет одного навыка с +1 и одного с -1. Не
волнуйтесь, кипящее возмущение - это хорошо. Из конфликта возникают интересные истории,
так что всё, что провоцирует конфликт - это хорошо.
4. Джон начинает следующий круг, выбирая другой навык на +2 и передавая -2 Кэт; Кэт берёт
+2 и передаёт -2 Лей, и так далее пока у всех не появятся навыки этого уровня. Кэт начинает
следующий круг, беря +3 и передавая -3 Лей, и так далее. Продолжайте до тех пор, пока не
завершите круг с +5/-5.
5. Продолжайте, пока у всех не появится по пять положительных и по пять отрицательных
навыков, наброскам маленьких черепов, молний и оторванных голов на полях листов. Если вы
добрались до круга с +5/-5 и есть игрок без пяти позитивных и пяти негативных навыков,
продолжите, но начиная снова с +1/-1.

ДВА ВАЖНЫХ ПРАВИЛА:


● Каждый навык можно выбрать только один раз за кругу
● Вы не можете снова выбрать навык, который уже имеете. Так что у вас не получится вложить
+4 в -3, чтобы получить +1. Однако, игрок справа может выбрать навык, который у вас уже есть,
заменяя его новым значением.

СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА ДРУГИМИ МЕТОДАМИ


Эта система не запечатлена в камне, и ваш ГМ может решить делать всё по-другому. Вы можете
менять направление по кругу после его завершения. Вы можете сделать так, чтобы игроки
выбирали, кто получит отрицательный навык, или бросать кубики. Больше об этом рассказано в
Руководстве Мастера игры, так что будьте уверены, что ваш ГМ учёл все варианты.

ПРИМЕР: Эйв-К-ЭЙЖ закончила эту стадию со следующими навыками:


(Насилие) (Мозги) (Социалка) (Механика)
Атлетика 0 Наука 0 Блеф 0 Работа -4
Пушки -2 Психология 0 Шарм +2 Инженерия 0
Рукопашная -5Бюрократия +1 Запугивание -3 Программирование -1
Метание +5 Альфа Комплекс +4 Невидимость +3 Взрывчатка 0

Адель хотела, чтобы у Эйв-К был хороший навык пушек, но для 1 круга это рано, а затем её
поразили на 2 круге. Она справится с Метанием +5, так как с Рукопашной -5 ей следует остаться
верной закидыванию людей.

3. С Т А Т Ы

Сложите количество положительных навыков в каждой из четырёх групп навыков. Игнорируйте


навыки с нулём и ниже. Это даст вам четыре числа от 0 до 4. Передайте лист вашего персонажа
траблшутеру слева, которого вы только что топили, поливая ему всё отрицательными навыками.
Ему придётся выбрать, какое из четырёх чисел к какому атрибуту пойдёт.
ПРИМЕР: Эйв-К-ЭЙЖ получила следующее:
0122
Парень слева от Адель был чрезмерно мстителен. Она любезно просила 2 в насилии, но нет. В
отместку она съедает последние чипсы.

4. О П Т И М И З А Ц И Я

Обычно персонажи начинают игру с восемью пунктами решимости и шестью клонами, но вы


можете частично пожертвовать ими, чтобы сделать своего персонажа лучше, или по крайней
мере не таким плохим. Игроки могут улучшить только что приобретённые способности
персонажей двумя способами:
. потратить до 5 пунктов решимости, чтобы увеличить значение навыка на 1 за 1 пункт
решимости.
. сжечь до 5 клонов, чтобы увеличить значение стата на 1 за 1 клона.

6
Трата решимости на этой стадии перманентно уменьшает максимум решимости персонажа – мы
называем этот процесс «плотной верхней липосакцией». Каждый потраченный пункт решимости
увеличивает один навык на 1 пункт. Можете тратить решимость, чтобы увеличить навык на
любое значение, даже отрицательные, до тех пор пока вы не истратите больше чем 5 решимости
в целом или не поднимите значение навыка выше 5. Зачеркните соответствующее число кругов
решимости на листе персонажа.
Сжигание клонов для увеличения статов работает также: игроки могут обменять одного и более
неиспользуемых клонов на пункты статов, меняя 1 на 1. Игроки не могут поднять стат выше 3 и
не могут сжигать больше 5 клонов. Увеличивайте «номер клона» на единицу за каждого
сожжённого клона. Если кто-то спросит, почему нельзя сжечь шесть клонов до начала игры,
значит, он слишком глуп, чтобы играть в эту игру.

Когда игрок сжигает клона, он должен сделать заметку на листе персонажа, как каждый клон
нашёл свою смерть. Выдумайте что-нибудь. Дайте персонажу кусочек истории. Вам следует
поступать также, если вы лишитесь клона в ходе игры.
Вы не можете поднимать атрибут больше, чем 3, используя полученные от клонов пункты.
Теоретически возможно иметь атрибут, равным 4, но вам придётся проделать тонну работы фазы
навыков, потому что вам придётся выбрать четыре навыка в одной и той же категории, а болван
справа не должен попасть отрицательным навыком ни в один из них.
Больше о решимости, и почему тратить её пункты сейчас – плохая идея, – смотрите на странице
28.

5. П О Д Р О Б Н О С Т И

Спросите у своего ГМ информацию о своей категории допуска и снаряжении. ГМ может также вам
раздать одну или более карт «Тайных обществ» и (или) «Сверхспособностей». Это не означает,
что вы неминуемо будете изменническим мутантом террористом с самого начала игры! Есть шанс,
что вам достанется пустая карта - но все вытянули по одной карте, так что не ясно, кто
предатель (или предатели).

6. П Е Р Е Р А С П Р Е Д Е Л Е Н И Е

Помните те три прилагательных, которые вы выбирали в начале? Помните игрока, сидящего


слева от вас, который вас ненавидит? Ему предстоит заменить одно из характеризующих
персонажа прилагательных, обернув в противоположность. Так «дружелюбный» может
обернуться «недружелюбным», «красивый» станет «уродливым», «смелый» станет «трусливым»,
«оптимистичный» станет «пессимистичным», а «преданный» станет «вероломным».
«Переворачивающий» сам выбирает какое слово заменить. Вам разрешается попытаться его
подкупить, пока это совершается игровыми ресурсами: вы вольны предлагать всё, что имеется у
вашего персонажа – снаряжение, пункты решимости, клоны, спецспособности и членство в
тайном обществе, если вам случится обладать чем-то настолько предательским. Это значит, что
персонаж может начать игру с двумя спецспособностями, сотрудничать с двумя тайными
обществами, иметь до 11 клонов и 1 пунктом решимости, хотя на самом деле мы такое бы не
рекомендовали. Угрозы прибегнуть к подлости или применения силы не разрешены, как и
предложение имущества, услуг или счастливых кубиков не из игрового мира.

ЗАЧЕМ?
Этот процесс подразумевает, не только то, что игроки получают дополнительную степень
оптимизации способностей их персонажей, но также что все персонажи начинают игру с разными
числами и разными числами чисел. Различное число решимости и клонов также очерчивает
персонажа немного более харАктерно; тем более уже потеряв на начало игры несколько клонов,
даёт персонажу возможность предыстории и пары декораций, которые ГМ сможет позже добавить
в общую историю. Так что это умная механика, и мы всецело самодовольны ей, и ждём, что вы
обратите на неё внимание в обзорах и всяческих социальных сетях, которые будут в ходу, когда
эта игра наконец выйдет в свет. Не перехвалите, понятное дело, но покажите уважение к ней,
как к яркому примеру, когда простой дизайн правил игры порождает комплексную
повествовательную обратную связь, и использование одной системы для исполнения нескольких
задач по обогащению образов. Люди, это стоящая вещь, а не халтурка, сочинённая за пару
центов за слово.

Статы получаются от количества навыков, которыми вы обладаете, с другой стороны, это чистое
знание правил.

ПРИМЕР: Адель не довольна, что у Эйв-К-ЭЙЖ пушки на -2. Она сжигает 3 очка решимости,
чтобы поднять его до +1, а затем решает скинуть клона, чтобы поднять социалку на ещё один

7
пункт до максимума в 3, и другого клона, чтобы поднять насилие на 1, затем она зачёркивает
ещё два пункта решимости для блефа +2. Возможно, она говорун, а не боец. Конечно, базовая
решимость Эйв-К-ЭЙЖ на 3 означает, что она будет дёргаться и находится близко к краю с
самого начала, что не может быть спокойным и рассудительным монстром социалки, который
задумывался с самого начала, но всё это добавляется к веселью игры.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА В ОДИНОЧКУ


Создание персонажа не в группе - отдельное занятие, которое ведёт к лучшим показателям, но
означает меньше веселья при его создании. Процесс проходит так:
1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ: игрок выбирает имя, пол и три прилагательных, описывающих его персонажа
(см. выше).
2. НАВЫКИ: игрок выбирает пять навыков, распределяя между ними значения 5, 4, 3, 2 и 1;
после чего выбирает ещё пять навыков и назначая им -5, -4, -3, -2 и -1.
3. СТАТЫ: как обычно, рассчитайте число относящееся к каждому из четырёх групп навыков.
Затем сместите каждое на одно место. Так если у вас получилось 3 положительных навыка в
насилии и 1 в мозгах, у вашего персонажа будут мозги со значением 3 и социалкой со значением
1.
4. ОПТИМИЗАЦИЯ: игрок может потратить до 5 пунктов решимости для покупки новых навыков
или увеличения уже существующих - навыки не могут подниматься более 5 пунктов. Также
можно сжечь до 5 клонов, чтобы увеличить любой атрибут - атрибуты не могут подниматься
выше 3 пунктов.
5. ПОДРОБНОСТИ: ГМ назначает вам категорию допуска и может выдать (может не выдать)
карты тайного общества и спецспособности. Как и выше, не думайте, что на картах
действительно написано о тайном обществе или спецспособности.
6. ПЕРЕРАСПРЕДЕЛЕНИЕ: ГМ переворачивает одно из прилагательных из фазы ОПРЕДЕЛЕНИЯ.

СНАРЯЖЕНИЕ
Стандартный набор для траблшутера красного уровня: один (1) красный комбинезон и один (1)
красный лазерный пистолет, которые траблшутеры должны всегда носить при/на себе. Действия
террористов могут привести к неизбежному дефициту припасов, так что траблшутерам иногда
придётся делиться пистолетом либо комбинезоном.
Дополнительное снаряжение будет выдано персонажам после инструктажа, согласно сложному
алгоритму, который автоматически определяет наилучшие материалы для навыков каждого
клона, и которые точно не являются случайно распределёнными переутомлённым
администратором, у которого явные проблемы с контролем над эффективностью, либо
подпрограммой, которая раньше изначально была разработана для торгового автомата «Горячей
забавы».

Пункты ХР
Как молодые неопытные начинающие траблшутеры, вы начинаете с нулём пунктов ХР. У вашего
персонажа могло быть немного, но вы потратили большую часть, чтобы приобрести текущий
уровень допуска. Если что-то после этого осталось, тогда для поддержания атмосферы здорового
соперничества и сотрудничества, Компьютер забрал остальные, чтобы гарантировать, что вся
команда начинает с равными возможностями. Не волнуйтесь, у вас будет достаточно
возможностей заработать больше ХР пунктов во время заданий!

Номер клона
Номер клона является частью имени вашего персонажа и указывает, какой клон сейчас
действует, начиная с 1 (разве что вы сожгли некоторых клонов, когда создавали персонажа). Это
число никогда не опускается, за исключением непредвиденных путаниц с числами в результате
террористических действий, но в особых ситуациях может подниматься выше шести.

Ранг лояльности
Ваш ранг лояльности показывает насколько Компьютер вам не доверяет, по шкале от 0 до 5
звёзд измены. Ноль звёзд означает порядок, пять звёзд - вам нужно сменить ваш номер клона.

Тайные общества и сверхспособности


Членство в тайном обществе, как и обладание сверхспособностью считается изменой, но иногда
неминуемо. Во время фазы «Подробностей» ваш ГМ выдаст вам карту, и она может содержать
подробности сверхсилы или тайного общества. Если это так, в ней описаны ваши скрытые
способности, присяги и тайные планы. Если у вас есть какие-нибудь вопросы об этих новых
дополнительных способностях, есть шанс, что ГМ проведёт вам личный инструктаж сразу после
получения вами подробностей задания.

Основная механика, или

8
делать всякое, или
как решать простые проблемы для твоего Друга Компьютера

- Р А З Д Е Л 1.2

Основная механика
Всё о том, как кидать кубики. Конечно. И вопрос - сколько именно, как их читать, и на какой
результат мы ищем?
Каждый раз, как вы что-то предпринимаете, вы используете два числа из листа персонажа –
один стат и один навык (см. страницу 8 для информации). Вы складываете их и любые другие
модификаторы, чтобы создать запас кубиков.
Когда вашему персонажу предстоит нелёгкая задача в игре, или ГМ просит вас сделать нечто, –
вы кидаете количество кубиков, равное вашему запасу, плюс Компьютерный кубик. Вы всегда
кидаете Компьютерный кубик. Даже если у вас запас ноль или меньше, вы всё ещё кидаете
Компьютерный кубик.
Каждый кубик с результатом 5 или 6 считается «успехом» и добавляется к общему значению.
Скажите итоговый результат вашему ГМ, чтобы он сравнил его с назначенной для этого действия
сложностью и рассказал, насколько успешно всё произошло. Практически всегда вам требуется
наибольшее возможное число 5-к и 6-к.
К вашему запасу могут прибавлять кубики карты действий, снаряжения, поддержка и помощь
других персонажей, либо Компьютера, одноразовые бонусы, которые может дать ГМ, находчивые
поступки и другие факторы. Что-то может забирать кубики: отрицательные навыки,
отрицательные боевые модификаторы, поступки, которые раздражают ГМ, и т.п. Обо всём этом
вы можете узнать больше в последующих разделах.

Складываем статы и навыки


Чтобы определить количество кубиков запаса, необходимого для действия, сложите значения
соответствующих стата и навыка. Навыки на листе персонажа сгруппированы по статам, с
которыми они обычно используются, но это не обязательно должен быть стат, который вы всегда
используете. Вы можете смешивать их в зависимости от ситуации.
Например, навык насилия выглядит естественно подходящим к пушкам – и эту комбинацию вы
обычно будете применять, когда начинается перестрелка, чтобы рассчитать попали вы в цель
или нет; вы также можете сложить пушки с мозгами, чтобы провести анализ последствий
перестрелки и вычислить кто выстрелил первым, или чтобы спланировать хитрый рикошет от
зеркала и попасть террористу в спину. Вы можете сочетать пушки с механикой, чтобы улучшить
или отремонтировать лазерный пистолет, и, возможно, выжать дополнительную энергию из
зарядного устройства за счёт надёжности. Вы можете объединить пушки с социалкой, чтобы
трепаться о последних разработках фокусировочных кристаллов с приятелем, увлекающимся
огнестрельным оружием, чтобы получить его расположение.
Всё зависит от вас, к какой комбинации вы придёте, которая даст вам наилучший шанс
преуспеть, а ГМ прикидывает, насколько такая комбинация подходит к ситуации, или вы просто
наглеете. Если вы применяете особенно нелепое сочетание навыка и стата, ГМ может установить,
что ваша задача сложнее обычного - или возможно вознаградит вас за вашу изобретательность.
Хотя лучше рассчитывать на первый вариант.
ПРИМЕР: Персонаж Энтони, Энт-К-ГЦЦ-5, замечает террориста на противоположной стороне
набитого битком пункта выдачи питания. К несчастью, его лазерный пистолет недавно
превратился в известь, так что у него нет оружия дальнего боя. Недолго думая, он хватает
раздаточный рукав Bouncy Bubble Beverage (прим. перев. – дословно «живое газированное
пойло» / «бодрящий газированный напиток» ужасно звучит по-русски, оставлю как есть),
заталкивает вилку в насадку, и прилагает усилия, чтобы использовать гидравлическую энергию
жидкости и выстрелить ей через комнату во врага Альфа Комплекса.
Энтони обдумывает, что наилучшим сочетанием для Энт-К было бы Механика (2) + Метание (1).
Кто-то подсказывает насилие + Работа, но Энтони указывает, что у Энт-К насилие на 0, а его
работа на -2. ГМ даёт добро на механику + метание, так что запас кубиков на проверку равен 3,
означая, что он кинет три кубика, плюс Компьютерный кубик.

Отрицательный запас
Если у вас отрицательное значение запаса, не волнуйтесь – это даёт вам возможность для
импровизации! Компьютер одобряет уверенность и оптимизм, так как оптимизм – это признак

9
счастья, а все в Альфа Комплексе счастливы. Единственный способ стать лучше – тренироваться.
Так что не останавливайтесь.

Если количество кубиков запаса для вашего действия отрицательное, считайте их как
положительные, и кидайте столько кубиков, – конечно, плюс Компьютерный кубик. Однако,
любой кубик, который не показывает 5 или 6, вычитает из общего числа успехи, вместо того,
чтобы просто не добавлять их, – поэтому если из 4 кубиков только 1 показал 5 или 6, ваш
конечный результат будет 1 минус 3, получится -2, а это довольно плохой итог. В конце концов у
вас был шанс на успех, правда?

Компьютерный кубик - ваш друг


Испытываете проблемы с перезарядкой в гуще сражения, и есть необходимость посмотреть
всплывающую видео-инструкцию? Оживить боевой дух вашей бесшумной миссии модной бойкой
вдохновляющей мелодией? Испытываете отвращение от раны, на которую пытаетесь наложить
шов, и нуждаетесь в её пикселизации? Компьютер может обеспечить всеми этими улучшениями и
даже больше, напрямую через ваш церебральный кортекс в удобном формате всплывающих окон
– если Компьютер заметит, что вам нужно немного помочь.
В любое время, когда ваш персонаж что-то совершает, вы всегда кидаете Компьютерный кубик
совместно с кубиками запаса. Если Компьютерный кубик показывает символ Компьютера вместо
цифры, скажите об этом вашему ГМ и зачеркните пункт решимости вашего персонажа, поскольку
ситуация обернётся чем-то нестандартным.
ПРИМЕР: Персонаж Мэнэр, Блю-С-СКЙ-4, пытается обезвредить бомбу, которую террористы
привязали к основанию главного отсека Bouncy Bubble Beverage сектора ОМГ. Мэнэр объявляет,
что Блю применяет мозги (2) и взрывчатку (1), чтобы разобраться какой провод перерезать, и
давая ему запас 3. Он кидает три простых кубика и Компьютерный кубик, получая 3, 1, 6 и
Компьютер. ГМ, зная, что задача требует 2 успеха, решает, что в момент, когда Блю перерезает
провод, Компьютер любезно высвечивает на всю сетчатку внутриглазного дисплея кортекса
всплывающую анимацию о внутреннем устройстве бомбы и зоне поражения. Поблагодари
Компьютер за своевременную помощь и вышли команду очистки.

[Здесь должна быть шутка про кубики, но мне было лень]

Почему мои руки продолжают трястись?


Это называется «симптом отмены»! Это совершенно естественная реакция вашего организма на
исключение регулярных химических добавок, к которым вы привыкли.
Видите ли, когда вы - инфракрасный клон, Компьютер гарантирует, что вы всегда счастливы и
эффективны, добавляя специальные примеси в вашу еду и напитки. Когда вас повышают до
красного уровня, как показываю тесты, эти самые добавки могут влиять на высокие уровни
времени реакции, способности рассуждать, логические и основные двигательные функции,
которыми вам потребуются использовать каждый день, поэтому их исключили из вашей системы,
чтобы сделать вашу задачу проще.
Вот шесть лучших советов, как контролировать симптомы отмены:
1. Подумайте о том, насколько вы доверяете Компьютеру, и что он хочет для вас только самого
лучшего.
2. Выпейте до дна банку ледяного освежающего Bouncy Bubble Beverage (всего 5 пунктов ХР).
3. Спросите кого-то, кому вы доверяете, подержать ваши руки, закройте глаза и сосчитайте до
[$неинициализированная_переменная]
4. Закажите десятиминутное посещение ближайшей к вам «Обозначенной площади для
пронзительных криков».
5. Продвигайтесь к вашему следующему клону.
6. Напомните себе, что все чувствуют себя также как вы, и вы все счастливо живёте вместе
здесь, в Альфа Комплексе, из которого сбежать и невозможно и не желательно.

Решимость
После того, как вы вступили в ряды траблшутеров, вы заметили, что вы немного более
напряжены, чем были до этого. Не волнуйтесь, это нормально!
Решимость отражает уровень стресса персонажа. Клоны с высокой решимостью стойки, смелы,
компетентны и не отчисляются из-за катастрофического психического расстройства, ведущего к
высылке команды зачистки к месту их дислокации. Клоны с низкой решимостью – полная
противоположность. Сохраняй высокую решимость, траблшутер!

10
На вашем листе персонажа два вида информации о решимости: максимальная и текущая. Ваш
максимум решимости (определяется при создании персонажа) - это наибольшая возможная
решимость, которой вы можете обладать. Ваша текущая решимость - это сколько пунктов у вас
есть сейчас. Если вы использовали пункты решимости во время создания персонажа, зачеркните
их ручкой – их уже не вернуть. Когда вы используете пункт решимости в игре, зачеркните его
карандашом, так как вы его вернёте.
Если клон теряет последний пункт решимости, справьтесь с разделом «СЛЕТЕТЬ С КАТУШЕК» на
странице 31.

Использование решимости
Вы можете использовать пункты решимости таким образом:
- вы можете потратить решимость, чтобы получить дополнительный кубик на любую проверку,
один пункт решимости за один кубик.
- если вам не понравился результат действия, вы можете попробовать снова – но только один раз
за действие. Потратьте пункт решимости, чтобы перебросить весь запас кубиков, и опишите как
вы неистово пытаетесь исправить затруднение. Вы не можете так делать, если уже потратили
решимость для покупки кубиков.
- зарегистрированные мутанты используют решимость, чтобы задействовать свои
сверхспособности. Как именно незарегистрированные мутанты используют свои сверхсилы, и что
это могут быть за сверхсилы, – выше вашей категории допуска, траблшутер. Потратьте пункты
решимости, чтобы задействовать сверхсилу, если она у вас есть. Чем больше решимости вы
вкладываете, тем больше энергии будет у сверхсилы. Больше информации по сверхсилам смотри
на странице 23.
Вы не всегда выбираете, когда страдаете от стресса. Вы автоматически теряете один пункт
решимости в следующих ситуациях:
- когда вы выбросили символ Компьютера на Компьютерном кубике. Исследования показали, что
привлекать внимание Компьютера во время стрессовой ситуации может привести к
дополнительному стрессу в качестве побочного продукта в таком росте продуктивности. Это
также может привести к неэффективности. Пожалуйста, не испытывайте стресс по поводу этой
неэффективности, так как это может привести к дальнейшей неэффективности и утечке.
- Если вы столкнулись с огорчающими изображениями, материями или переживаниями во время
задания, в результате вы можете получить стресс. Этого не избежать. Когда вы получаете
ужасное ранение, величайшее несчастье, либо видите или делаете нечто особенно неприятное,
ГМ может сказать вам потерять пункт решимости.
НАПРИМЕР: выслеживая террористов до их логова, Бэсил-Ф-ФИН-3 осознаёт, что его следующее
действие – решающее: тайно закатить пенную гранату посреди них. Его запас только 2, так что
он тратит 2 из его 3 оставшихся пунктов решимости для дополнительных двух кубиков. Бросок
успешен, но также выпадает Компьютер, означая, что решимость Бэсила-Ф опустилась до нуля.
Вдруг показалось очень хорошей идеей кинуть другой пенной гранатой в террористов, запустив
следом обычные гранаты, остальное снаряжение и униформу.

Восстановление решимости
Вы можете вернуть вашему клону твёрдость и здравомыслие, потратив пункты ХР, и восстановив
решимость по расценке 50 ХР за 1 пункт решимости.
Вы также можете восстановить пункты решимости, попросив вашего офицера счастливости
выдать кироксиновый (Cheeroxin) стимулятор, который у них должен быть как часть снаряжения
по заданию. Чтобы применить стимулятор или схожий восстановитель решимости любому клону,
включая себя, сделайте проверку мозгов + науки со сложностью 2, и восстановите один пункт
решимости за каждый уровень успеха. Неудача повлечёт дремоту, потерю координации и массу
тихого сидения на одном месте; крупная неудача вероятно приведёт к передозировки, либо
комедийной путанице бутылочек с надписями «успокоительное» и «стимулятор».
Не переборщите со стимуляторами.
Крепкий сон и плотный завтрак содержащей стимуляторы Еды™, восстановят 1 пункт решимости.

Съехать с катушек
Когда ваш персонаж настолько неудачлив, что у него осталось ноль пунктов решимости, он
съезжает с катушек. Сходит с ума. Рвёт и мечет. Совершают необдуманные поступки, не заботясь

11
о последствиях. В этом случае мурашки становятся визгливым испугом, ударение на визге. Это
будет забавно, только, возможно, не для вас.
Достигнув нуля решимости, ваш персонаж почувствует некоторые, большинство или всё
перечисленное:
- потеря связи между самим собой и своими действиями
- жажда действовать в необычной или опасной манере
- радость, ясность мышления и настойчивое ощущение новых намерений и направлений
- все-пожирающая ненависть к чему-то или кому-то поблизости
Есть два способа, как вы можете это сыграть.
1. Посмотрите на три прилагательных, которые описывают личность вашего персонажа.
Вообразите, что они измеряются по шкале 1-10. А теперь вообразите, что одно из них внезапно
поднялось до 700. Отыграйте это.
2. Если ГМ чувствует, что вы преуменьшаете важность вашего прискорбного события, он делает
проверку по таблице «Съехать с катушек» в Руководстве Мастера игры и поведает результат.
Отыграйте это полностью.
Сделайте всё увлекательно. Чем лучше и интереснее вы сыграете эпизод, когда вашему
персонажу снесло крышу, тем больше шанс, что он переживёт его. Если вы попытаетесь сделать
нечто здравомыслящее, ГМ сделает это для вас тяжким испытанием, по очевидным причинам.
Если вы требуете времени или сил для решения вашей проблемы, пока все остальные пытаются
преодолеть кризис, кто-то может здраво рассудить, что вы – враг Альфа Комплекса, и
пристрелит. И будет просить пункты ХР за это. И, вероятно, получит.
Если вы или другой клон может выдать успокаивающие, есть шанс, что вы сохраните свою
голову. Если же нет - не волнуйтесь, другие траблшутеры и Компьютер позаботятся о вашем
персонаже, так или иначе.
Если (когда) вы умираете после (во время) того, как съехали с катушек, ваш следующий клон
вернётся с пунктами решимости один кубик +1. Это значение не может превышать ваш максимум
решимости.

Как я могу успокоиться?


Если вы позволили стрессу взять над вами верх, вот пять советов, как взять себя в руки в
течение коварного психотического происшествия.
- Если вас бросило в жар и не по себе, попробуйте достичь шахты вентиляции или холодильной
камеры, заберитесь внутрь и ждите, пока всё пройдёт.
- Составьте рапорт, чтобы поставить своего начальника в известность о текущем статусе задания
и любых ожидаемых трудностей из-за психотического нарушения.
- Сосчитайте от 100 в обратном порядке (в секторе [ОТРЕДАКТИРОВАНО] знание чисел после 17
является изменой, поэтому сосчитайте от 17 в обратном порядке ровно 5,88 раз)
- Используйте власть, данную Компьютером, вызовите транспортное средство и отправьтесь в
ближайший медицинский центр для немедленного осмотра.
- Старайтесь не думать о секторе ТХА, происшествии «Геена» и любых событиях, которые
произошли или не произошли в то время.
- Клонам, декантированным в секторах [ОТРЕДАКТИРОВАННО], в их церебральный кортекс
имплантированы фразы-«выключатели» (killswitch). Если это относится к вам, просто пусть ваш
товарищ по команде громко скажет эту фразу, чтобы перезагрузить ваше сознание, и
травмирующий эпизод должен пройти. Знание собственной отключающей фразы является
изменой, а самостоятельное использование приведёт к потере сознания, незначительной потере
памяти и незамедлительному устранению.

В качестве альтернативы, вы можете потратить 50 пунктов ХР на любое из перечисленного ниже:


- успокоительные, вводимые в кровяной поток клона посредством [ОТРЕДАКТИРОВАННО].
- короткая вспышка успокаивающих альфа-волн, подкрепляемая мощным гипнотическим
внушением, что Всё Будет Хорошо, - направленная напрямую через оптический нерв
церебрального кортекса клона.
- кружка свежего Горячего Коричневого Напитка, доставленного фирменным роботом, или на
удивление хорошо спрятанным выпускным отверстием

12
- 1 штука Сигаризы Радушный Бренд™, разработанная, чтобы клоны оставались спокойными и
собранными в условиях напряжения, - зажжённая и помещённая рукой робота в рот или
подобное отверстие.

ПРИМЕР: Персонаж Питера, Питей-С-БРУ-5, в нуле решимости после того, как тоннельный
кальмар попал ему на лицо. Его три описательных прилагательных: дружелюбный, преданный и
нечестолюбивый (спасибо Мэри-И-МАК-1). Питер решает, что лояльность Питей-С включает
сверхсветовую, и он видит всё вокруг как неблагожелательное к Компьютеру – тоннельные
кальмары, тоннели, мигающий свет, кабели высокого напряжения, странные перемалывающие
звуки и приятели-траблшутеры, которые точно несут ответственность за всё перечисленное
выше. И у него есть лазерный пистолет. И он им воспользуется.

После того, как я съехал с катушек, как мне снова найти себя?
Есть два пути.
1. Единственный способ прийти в себя после бешенства – это вернуть пункты решимости. У
офицера счастливости должно быть немного полезных стимуляторов, они помогут, либо любой
персонаж может потратить немного пунктов ХР, чтобы заказать ещё, или съехавшего с катушек
персонажа можно уговорить отлежаться несколько дней, пока ему не станет лучше.
2. На самом деле, самый быстрый и самый эффективный способ вернуться в работу – это взять
нового клона. Пусть ваш персонаж умрёт из-за своих или чьи-нибудь ещё действий, и спустя
пару минут Ваш Клон, версии 1.2 (или 1.3 и так далее), прибудет с перезаряженными
решимостью и лазерным пистолетом, по крайней мере, частично (новые клоны восстанавливают
решимость, как выше, а уровень зарядки пистолета знает только ГМ). Иногда это наиболее
доброе решение, и обычно оно самое быстрое.

Битва

- Р А З Д Е Л 1.3

Любой клон ухватился бы за возможность жёстко устранить опасных нарушителей спокойствия,


таких как террористы, мутанты и члены коварных тайных обществ – и как траблшутеры, вы
идеально подходите как раз для такой работы!
Битва в «Паранойе» – хаотичная и дикая, но происходит в структурированной форме, чтобы всё
было ясно. Когда вы действуете в бою, это ваше «действие». Когда все игроки сходили, – это
«раунд» битвы. Действия и раунды происходят в плавающих временных промежутках, и важно
их точно установить, чтобы вы могли рассчитать, когда разыграть карты действия.
Без паники
Как продолжение воли Компьютера, вам иногда придётся действовать в качестве силовиков,
устраняющих опасные и подрывные элементы. Как таковые, вы более чем достаточно обучены и
снаряжены для битвы. Помните, что у каждого траблшутера имеется стандартный лазерный
пистолет, укомплектованный кобурой, и вы точно знаете, как пользоваться и тем, и другим.
Тогда как большинство упомянутых элементов будут внешними, некоторое меньшинство может
быть внутренним, например, больные и извращённые доктрины терроризма могут проникнуть на
любые уровни общества – даже в искусные и лояльные команды траблшутеров – и клоны должны
быть готовы открыть огонь по двуличным преступникам в их рядах, по тем, кто отвернулся от
идеального общества Компьютера. Особенно если это означает, что выстрел придётся им в
спину.

Карты действия
Ваш ГМ раздаёт вам карты действия (обычно четыре) в начале игры и выдаёт ещё или забирает
те, что есть, с интервалами, которые могут выглядеть случайными, но на самом деле являются
плодом серии тщательно спланированных игровых механик и не, повторяем – не потому что так
написано в разделе Руководства Мастера, в котором мы советуем раздавать карты, когда они
заскучают.
Вы можете играть одну карты действия на одно действие – ваше или чьё-либо ещё – но не
больше одного. Когда вы играете карту, переворачивая её лицом вверх, примените правила
карты.

ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЯ показывает, когда можно применить карту. Все карты действия либо
имеют номер «порядка действия», либо символ , либо всё сразу. Число означает, что это

13
нормальная карта действия и чем выше число, тем раньше в раунде это действие произойдёт.
Карта с символом  – это карта реакции: её можно сыграть на любое действие персонажа
(вашего, персонажа другого игрока, и даже мастерского персонажа), чтобы повлиять на него, но
не может быть сыграно само по себе. Карту с порядком действия и символом  можно играть
либо одним, либо другим способом, но не сразу обоими.
УРОВЕНЬ (только на картах снаряжения) показывает, сколько кубиков вы добавляете к
проверке, когда правильно применяете снаряжение. Если вы используете пусковую ракетную
гаусс установку 3 уровня, чтобы запустить гаусс ракеты, добавьте 3 кубика к своему запасу.
Если вы используете её, чтобы заблокировать дверь, – не добавляйте.
ОПИСАНИЕ: это то, что случится, когда вы играете эту карту.

Порядок битвы
Делать что-либо во время сражения в «Паранойе» в целом работает так же, как предпринимать
что-либо в игре. Вы вычисляете, сколько кубиков у вас в запасе, кидаете их, ищете 5-ки и 6-ки,
определяющие успехи, и ГМ рассказывает, насколько хорошо у вас получилось. Но здесь
присутствует целое новое измерение; измерение карт. В игре используется колода карт, чтобы
позволить вам предпринимать особые действия, определять порядок хода или кто ходит первым.
Большинство людей полагают, что самая важная часть боевой системы ролевой игры – это когда
вы дубасите друг друга, или пытаетесь это сделать. Большинство заблуждается. Самая важная
часть боевой системы – это определить, кто ходит первым. Потому что если у меня есть лазерный
пистолет, и хожу первым я, есть отличный шанс, что ваши 154 боевых роботов, ожидающих
вашего приказа к атаке, не имеют значения.
Вы можете не согласиться, и для вас у нас есть Простой Порядок Хода на странице 42. Для всех
остальных, игроков наилучшего класса, желающих рисковать и пробовать нечто новое, мы
представляем систему «Энергичного К тому же повествовательного порядка хода рукопаШНой
схватки», или ЭКШН.
До того, как мы расскажем про ЭКШН, нам нужно дать вам пару новых терминов:
● Базовое действие – это простая проверка стат + навык, как описано ранее.
● Карточное действие – запускается сыгранной картой, - обычно картой действия, хотя это может
быть и карта снаряжения, и карта мутантской силы
Раунд делится на четыре фазы:
1. Все кладут 1 карту лицом вниз.
2. ГМ отсчитывает числа порядка хода от 10 к 0; каждый персонаж игрока действует на своём
числе порядка хода.
3. Игрок обвиняет другого игрока в том, что обманул о своём числе порядка хода.
4. Игроки разрешают свои действия.
ЭКШН использует пятисекундный боевой раунд. Различие между ним и большинством других
ролевых игр в том, что эти раунды проходят в реальном времени, а не игровом. ГМ отсчитывает:
«РАЗ Паранойя», «ДВА Паранойя», - и к тому времени, как достигнет пяти Параной, каждый
игрок должен выбрать карту из руки и выложить перед собой лицом вниз. Это важно: карта не
обязана описывать то, что вы хотите совершить в этом раунде. Это даже может быть карта
реакции, на которой вообще нет числа порядка хода. Если перед вами не лежит карта, вы не
действуете в этом раунде.
ГМ считает числа порядка хода, начиная с 10 и спускаясь до нуля. Игрок может вступить при
любом числе, если:
1. Оно совпадает с числом порядка хода на их карте, лежащей вниз лицом, или им просто
захотелось.
2. Игрок может сейчас солгать. Называйте это блефом, но это неправда. Если вы хотите,
чтобы ваш персонаж действовал раньше в этом раунде, заявите, что у вас более высокое
число порядка хода, чем есть на самом деле.
3. Один раз за раунд каждый игрок может оспорить заявленное другим игроком число
порядка хода. «Подозреваемый» игрок переворачивает свою карту, чтобы показать,
говорил он правду или нет.
4. Если число порядка хода на карте совпадает или выше, чем последнее, которое назвал
ГМ, оспаривающий проигрывает и должен скинуть одну карту действия.
5. Если число порядка хода не совпадает, оспаривающий выигрывает и сразу действует (это
означает, что он может действовать дважды в этом раунде). Неудавшийся обманщик
скидывает свою карту и предпримет базовое действие самым последним в раунде.
6. Когда все споры разрешились, игрок, чей персонаж действует в названное число порядка
хода, описывает, что он собирается делать, кидает кубики и т.п. Смотрите далее.

14
7. Если у обоих игроков одинаковое число порядка хода, первым ходит тот, кто назовёт
полное имя персонажа другого игрока. Если никто не смог назвать имя персонажа, никто
из них не действует в этом раунде.

Если у вас нет в руке карт с числом порядка хода, у вас два варианта. Вы можете блефовать, как
описано выше в п.2, либо вы можете дождаться конца раунда и смиренно ходить последним.

Если у вас кончились карты действия в любой момент, что ж, это научит вас лучше смотреть за
конечными ресурсами.

НАПРИМЕР: Персонаж Мариан, Мэри-И-МАК-1, и персонаж Карла Карл-С-ГДЕ-4 ещё не


исправили проблему с категориями допуска. Они столкнулись с врагом настолько пугающим, что
Компьютер пикселизировал его в поле зрения для их же защиты, но Компьютер также доставил
некоторое отличное оборудование, которое они оба хотят прибрать к рукам.
Этап 1. ГМ начинает считать до 5-ти. Карл и Мэриан кладут карты лицом вниз перед собой до
того, как вышло время.
Этап 2. Мастер считает числа порядка хода: 10, 9, 8, 7 –
Мэриан: «У меня семёрка»
Этап 3. Карл: «Да ничего подобного. Ты блефуешь»
Мэриан переворачивает свою карту – это Снайперская винтовка с числом порядка хода
Насилие+4. Так как Насилие у Мэриан равно 3, её число порядка хода фактически 7.
Карл, злясь на себя, скидывает карту действия лицом вниз.
Этап 4. Ходит Мэриан. Мэриан играет Снайперскую винтовку и внезапно Мэри-И стреляет в
голову трусливому террористу.

Разрешение действия
Подождите! Пока не переворачивайте карту лицом вверх! Вы не обязаны играть вашу карту
действий. Особенно если это был ваш нераскрытый блеф, но не только в этом случае. Вы всегда
кладёте карту лицом вниз в начале раунда, но это может быть карта, которую вы не хотите
играть, или не можете сейчас играть, например, если это карта реакции.

Тогда есть три выхода, что вы можете сделать, когда наступает ваш черёд ходить:
- перевернуть карту лицом вверх и разрешить её. Затем скинуть её.
- положить карту обратно в руку, не показывая её никому, и предпринять базовое действие.
Иногда лучше сберечь свои карты действий.
- если на рубашке вашей (лежащей лицом вниз) карты написано «Действие», вы можете скинуть
её, предпринять базовое действие и добавить один дополнительный кубик к вашему запасу.

В конце боя спросите у ГМ, нужно ли вам скидывать оставшиеся в руке карты, либо добрать до
полной. Некоторые ГМ предпочитают использовать карты только для битвы, другие позволят вам
играть карты действия и реакции вне боевой игры.

Это звучит сложно, но поверьте, на самом деле всё плавно и легко. Это обильная структура для
нависающих интересных повествовательных возможностей, и вы быстро её освоите.

Подсчёт вашего запаса


Ваш запас это, как обычно, комбинация значимых статов и навыков. Однако карта, которую вы
сыграли, может добавлять дополнительные кубики. Вы также можете сжигать очки Решимости
для добавочных кубиков, а если вы предпринимаете базовое действие, вы также можете скинуть
вашу лежащую лицом вниз карту действия для добавочного кубика.

Играть базовое действие


Базовые действия разрешаются как обычные действия, описанные на странице 35. Когда
выходит ваше число порядка хода, заявите, что вы хотите сделать, какое сочетание стата и
навыка вы используете для этого, и какой у вас запас. Затем бросьте соответствующее число
кубиков и скажите ГМ ваш результат. Он решит что произошло, кому стало больно, и предоставит
информацию в пышных подробностях. В бою «Паранойи» нет увёртывания, блокирования или
уклонения, только если это не личные разборки.

Говорите, личные разборки?


Когда двое персонажей находятся в рукопашной схватке, у них появляется шанс уклониться или
блокировать атаку оппонента. Однако, не просто так. Всё происходит таким образом:
1. Атакующий кидает свой запас кубиков, и ГМ говорит прошла ли атака, и если да, то…
2. Защищающийся может скинуть карту действия, чтобы избежать атаки. Если он этого не делает,
атака прошла.

15
3. Если защищающийся скидывает карту, он должен описать, как он пытается избежать урона, и
кидает кубики запаса. Если набралось больше успехов, чем у нападающего, атака неудачна и не
приносит никакого урона.
Персонажи ГМ могут попытаться блокировать атаку, но только если они ещё не предпринимали
действий в этом ходу. Блокирование занимает весь их ход.

Играть карту действия


Переверните карту лицом вверх и расскажите, что делает ваш персонаж, и на кого направлен
эффект действия. Кидайте кубики, как сказано. ГМ расскажем вам, что произошло. Карты
повествовательны и чем красочнее и интереснее будет ваше описание, тем более интересной
будет игра. ГМ может даже дать вам бонусные кубики за действительно творческие идеи.

Играть карты реакции


На картах реакции нет числа порядка хода, и их следует играть вне обычного порядка хода. Как
видно из названия, их можно использовать, чтобы помочь или помешать персонажу, который
старается что-то сделать.
- если карта реакции добавляет или убирает кубики из броска, вы должны сыграть её до того,
как кинуты кубики
- если карты реакции изменяет сложность или результат броска, вы должны сыграть её после
того, как кинуты кубики
- если карта реакции делает что-то ещё, сыграйте её после того, как игрок или ГМ закончил
описывать действие, но до того как кто-нибудь сделает что-нибудь.
Вы можете всегда сыграть карту реакции, даже когда не ваша очередь, даже когда ваш персонаж
без сознания, мёртв, недееспособен или находится в другой сцене – не стесняйтесь отомстить с
того света, помешав другому игроку, который уничтожил вас раундом раньше.

Играть карту снаряжения


Они работают так же, как карты действия; вы играете их лицом вниз, и когда выходит ваше
число порядка хода, вы либо открываете карту и играете её, либо кладёте обратно в руку, чтобы
сыграть базовое действие, либо скидываете её, делаете базовое действие, добавляя
дополнительный кубик в свой запас. В последнем случае вам придётся описать, как предмет
снаряжения пришёл в негодность, даруя вам дополнительный кубик. В отличие от других карт, у
карт снаряжения нет постоянного числа порядка хода. Вместо этого порядок хода выражается
как стат плюс какое-то другое число. Например, число порядка хода Гранат равно «Насилие +
3». Если ваше Насилие равно 1, то число порядка хода для вас будет 4.
Остерегайтесь: неудачный блеф с числом порядка хода с картой снаряжения, и вам придётся
скинуть карту, а игрок, который раскрыл ваш обман, опишет как и почему снаряжение больше не
существует.

Сыграть карту мутанской силы


Они работают так же, как карты действия, за исключением четырёх вещей:
- вы обязаны потратить очки Решимости, чтобы активировать мутантскую силу. Чем больше
решимости используете, тем значительнее будет эффект
- когда вы переворачиваете карту лицом вверх, вне зависимости от причины, единственный
человек, которому вы показываете карту – это ГМ. Не позволяйте другим игрокам увидеть карту.
- вы никогда не скидываете карту вашей мутантской силы, даже если вас поймали на блефе
- тихонько скажите ГМ, что вы хотите достичь, и сколько пунктов решимости вы сжигаете, чтобы
сделать это, а он скажет вам, сколько кубиков нужно кинуть. ГМ расскажет, что случится, и
насколько успешно. Мутантские силы странные и непредсказуемые, и описание их ГМ сохраняет
иллюзию, будто другие игроки на самом деле не знают, какой из персонажей ответственен.

Получить больше карт


ГМ занимается раздачей дополнительных карт действий, в том числе решает, когда это делать.
Обычно вы не получаете новых карт, пока бой не кончится. Примите это как намёк на то, что бой
нужно проводить быстро, и не затягивать, пока у вас не останется на руке карт, а выбор –
ограничен.
На заметку: Персонажи ГМ не получают карт. ГМ знает их число порядка хода заранее и скажет,
что они делают и когда они делают. Такова непривелигированная жизнь персонажа ГМ, так что
вероятно это хорошо, что она коротка.

Простой порядок хода


Если все эти блефы и ложь выглядят противоположностью заявленному духу товарищества и
общего дела, которое олицетворяет блистательная роль Траблшутеров, есть более простой
метод:
- в начале боевого раунда ГМ спрашивает игрока слева, что его персонаж делает в этом раунде.
Как только с ним всё решили, ГМ спрашивает следующего игрока, и так далее по ходу часовой

16
стрелки по кругу. Персонажи ГМ действуют, когда ГМ решит, что они ходят. В следующем раунде
сражения ГМ начинает с игрока, сидящего справа, и продолжает в противоположную сторону.
- вот и всё.

Смекалка
Убедиться, что вы действуете быстро в любом сражении – это часто ключ к успеху. Если вы
находите, что действуете замедленно и отстаёте от ваших соратников по бою, ответьте на
следующие вопросы:
- Мне нравится тратить время Компьютера впустую?
- Достаточно ли я потребляю содержащего кофеин напитка Bouncy Bubble Beverage:
Uncomfortably Awake Edition?
- Почему я постоянно не выискиваю терроризм?
- Чем ещё я занимаюсь?
- Был ли я вовлечён в недавние события, которые не произошли в секторе ТНА, также известных
как инцидент Геена?
Как только вы ответите на все вопросы, посмотрите на свои ответы и, если необходимо,
доложите вашему начальству с целью проведения допроса и переобучения.

На сколько выстрелов хватает зарядного устройства?


Большинство оружия в Альфа комплексе использует электричество, чтобы создать эффект или
чтобы запустить снаряд, и почти всем необходимы сменные перезаряжаемые зарядные
устройства. Их можно сменить за одно действие. Оружие можно также подсоединить к розетке
зарядным кабелем, чтобы перезарядить или свободно вести огонь.
Оружие Альфа комплекса – это сложные предметы машинного оборудования постоянной работы,
с автоматическим наведением, автоматической сменой уровня заряда по дальности и
воздействию, и другими свойствами, включая дистанционную активацию, систему защиты по
ДНК, систем само очистки и голосовой почты. Всё это постоянно требует энергии, поэтому важно
перезаряжать ваше оружие (а также обновлять последними исправлениями программного
обеспечения, конечно). Также будьте осмотрительны, не подвергайте зарядные устройства
воздействию огня, воды, земли, воздуха или других зарядных устройств, в противном случае это
повлияет на их работу, так и на вашу.
Это всё означает, что зарядные устройства не предназначены для предсказуемого числа
выстрелов. Ваш ГМ будет следить за использованием вашего оружия, и скажет вам, когда
индикатор заряда батареи замигает.

Описывать всё с помощью карт


Некоторые карты попросят вас описать вещи, которые внезапно возникли в окружающей
обстановке во время хаоса битвы. Когда вы делаете это, вы получаете карт-бланш, чтобы
описать всё, что вашей душе угодно, но у ГМ есть право забраковать или изменить то, что вы
сказали, если найдёт это неподобающим.
К примеру, Карта ВНЕЗАПНО, НОЖИ! позволяет вам внести в сцену оружие ближнего боя. Вы
говорите, что роетесь в своём рюкзаке и вытягиваете бензопилу. ГМ считает, что это немного
смехотворно и глупо, поэтому вместо этого неподалёку взрывается один из ремонтных роботов,
оставляя робо-руку с присоединённым лезвием бензопилы, торчать в стене, за которой вы
прятались.
Некоторые карты попросят вас убедить ГМ, что вы хотите получить из ситуации, и посмотреть,
послушает ли вас ГМ – будьте умны, интересны, не ссыте, и пытайтесь получить полное
преимущество из того, насколько ленивы большинство ГМ по отношению к придумыванию новых
идей.
Некоторые карты скажут нечто «ГМ, время блистать». В этом случае вам даже говорить ничего не
нужно, доверьтесь вашему рефери, чтобы сделать то, что вам нужно. Это хорошая причина
хорошо относится к ГМ и обеспечивать его запасами еды и напитков.

Наносить урон
Теперь вы знаете, как в кого-то попасть. Насколько ему больно?
За каждый дополнительный успех, который вы выбросили – каждую 5 или 6 выше уровня
сложности, установленного ГМ – вы причиняете один уровень урона вашей цели.
Пример: Мэри-И-МАК-1 стреляет в террориста, который занимается терроризмом. ГМ, по
причинам, которые будут объяснены в Руководстве Мастера, устанавливает сложность 2. Запас
Мэри равен 6: она получает 1, 2, 5, 5, 6, 6. Это на два успеха больше сложности, поэтому
террорист получает два уровня повреждений.

Физические травмы
Существует пять состояний полученных повреждений, которые Траблшутер может на себе
испытать. Значение «по умолчанию» означает состояние невредимости, полного хорошего
самочувствия и занятие своими делами настолько весело, что нет нужды отмечать какие-то

17
квадратики. Однако, случается повреждение, причинённый Траблшутеру ущерб может оставить
одно из четырёх других состояний: Ушиб, Повреждение, Увечье или Смерть.
УШИБ означает, что персонажу больно, но повреждение не настолько критично, чтобы он
больше не смог ничего делать. Однако, пока вы ушиблены, вы отнимаете 1 кубик из своего
запаса.
ПОВРЕЖДЕНИЕ это, ну, ранение. Вам так больно, что вы не можете толком сосредоточиться.
Отнимайте 2 кубика из своего запаса, пока вы ранены.
УВЕЧЬЕ значительно хуже. Вы потеряли контроль над частью вашего тела. Это может случиться
по причине того, что вы потеряли часть вашего тела – ваш ГМ расскажет вам, в этом ли дело. В
любом случае вы нуждаетесь в срочной медицинской помощи. Каждый раунд, в котором вы её не
получили, вы кидаете кубик, и на 1 вы умираете. Вы всё ещё можете предпринимать действия
оставшимися частями тела, которые всё ещё с вами и работают, но вы отнимаете 3 кубика из
своего запаса.
СМЕРТЬ очевидна, но не настолько, чтобы мы не написали про это целый параграф текста.
Когда вашего персонажа успешно атаковали, ГМ скажет вам, насколько вы ранены –
перечеркните соответствующий квадрат на вашем листе персонажа и все другие квадраты до
него (так, если вы получили Увечье, перечеркните также Ушиб и Повреждение).
Если вы получили урон того же уровня, который уже понесли, перечеркните следующий квадрат
на полосе ранений. Например, если у вас Ушиб, и вы снова Ушиблись, это опускает вас до
Повреждения. Если вы Повреждены и вас снова Ушибли, теперь вы Увечены.
ПРИМЕР: Преследуя убегающего мутанта-предателя, Карл-С-ГДЕ-4 спотыкается о слоняющегося
робота-уборщика и получает Ушиб. Робот-уборщик, повреждённый его сапогом, регистрирует его
как пятно синтетического масла и пытается оттереть его, что проходит незамеченным.
Эффективна не чистка, а попытка робота весом полтонны переехать. ГМ заявляет, что он теперь
Увечен. Мутант-предатель использует свои мерзкие мутантские способности, чтобы захватить
контроль над роботом, и тот задним ходом снова переезжает Карл-С-ГДЕ-4. Он уже увечен, что
опускает его до следующего уровня ранения – Смерти.

Первая помощь
Первая помощь почти исключительно применяется в поле посредством использования Аптечки
Стандартного Выпуска. Аптечка Стандартного Выпуска – это относительно лёгкий предмет для
применения Тралшутером, а также хорош для одного курса Первой помощи.
Применение Аптечки Стандартного Выпуска требует от держащего её Траблшутера проверки
МОЗГОВ + НАУКИ. Каждый успех откидывает Траблшутера на один шаг назад по шкале урона.
Один успех может вернуть Траблшутера от, скажем, Повреждения до Ушиба, тогда как второй
успех могут привести от Ушиба к полному исцелению.
Аптечки Стандартного Выпуска содержат наборы лекарств, перевязочных материалов,
стимуляторов, аппликаторов и мазей, которые нельзя применять как попало и без инструкции.
Так как эти аптечки это инструменты для блага, неумелое применение может привести к
непоправимым последствиям, и Траблшутерам нужно об этом помнить.
Тяжёлые увечья, такие как потеря частей тела, необходимо лечить специальными аптечками,
способными к выращиванию частей тела в течение минуты. Уделяйте особое внимание, что
применяете подходящий набор к ране, и помните, что надпись «правая рука» означает вашу
правую руку, а не руку пациента, - или наоборот? Ни в коем случае не применяйте набор для
выращивания к тому, кто не терял подходящей части тела, и особенно – не применять его к
неподходящим частям тела.
Первую помощь нельзя применить к мёртвым Траблшутерам. Точнее, применить можно, но это
будет расточительно, а Компьютеру очень не любит растрат.

СМЕРТЬ И КЛОНЫ
В маловероятной ситуации, что вас убьют при выполнении служебных обязанностей, Компьютер
благословил вас некоторым числом тел замещающих клонов. В случае вашей смерти ваши
воспоминания и личность будут загружены из церебрального кортекса и вживлены в новое тело,
свежее, из цистерн, и будет доставлено незамедлительно по месту вашего задания.
Клон будет доставлен посредством транспортной трубы, пожарного лифта, проникающей ракеты,
Желоба Реинкарнации, органического трёхмерного принтера, либо одним из многих других
потрясающих и эффективных способов транспортировки.
Как у Траблшутера, только прошедшего обучение, у вас, скорее всего, будет доступ к полному
«пакету из шести» клонов – вашему текущему телу и пяти заменам. Граждане зелёного уровня
допуска или выше могут потратить ХР, чтобы приобрести дополнительных клонов – так что если
вы планируете вести опасную жизнь, убедитесь, что сначала доберётесь до зелёного уровня!
Важно отметить, что тело нового клона – формально отдельная сущность от предыдущего,
мёртвого клона, и что отклонения в генетическом шаблоне, вызванные террористическим
вмешательством (включая, но не ограничиваясь мутантскими способностями, участием в тайных
сообществах, изменнических намерениях или злокачественных опухолей и новообразовании,
относящихся к инциденту «Геена», которого не было) не будут присутствовать в новом теле, и

18
Траблшутера не следует наказывать за преступления его генетически неполноценного
предшественника. Новые клоны также поставляются с полной грудью D-Venge, нейрогаза,
который снимает все мысли о мести любому Траблшутеру, который мог убить его предыдущего
клона, или чьё бездействие повлекло его смерть.
Тела новых клонов прибудут к концу текущей сцены, или когда это уместно драматически – хотя
это решает Мастер. У вас шесть клонов, гражданин, используй их благоразумно! Или, вы знаете,
используйте из по-дурацки, кто мы такие, чтобы указывать вам что делать? Это ваши похороны.
Недавно декантированные клоны обладают памятью, уровнем допуска и всеми пунктами ХР
своих предшественников. Хотя это противоречит официальной линии партии, указанной выше,
все ваши мутантские силы, участие в тайных обществах и т.п. переходят новым клонам. Звёзды
измены не переносятся, а Решимость возвращается до максимального уровня на ваш лист
персонажа (только если вы не умерли после того, как Слетели с катушек, в этом случае вы
возвращаете д6+1 решимости). У вас должен быть комбинезон и лазерный пистолет подходящего
вашему уровню допуска, но случаются ошибки и недостача, и возможно вам придётся
использовать снаряжение вашего прошлого клона.
Ожидается, что Траблшутеры уберут использованные клоны павших товарищей или убедятся, что
они надлежащим образом переработаны в подходящей шахте для сброса отходов, или по
крайней мере вызовут робота-уборщика очистить любые вязкие лужи или разреженные
испарения, которые могут остаться от их бывших коллег. Оставлять лежащие вокруг тела –
означает сорить, а штрафы за замусоривание в Альфа комплексе на удивление суровые.

- «Почему мы просто не доставим исходных Траблшутеров к их цели задания через систему


доставки клонов, разве это не будет более эффективно?»
- Шшш.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦЕРЕБРАЛЬНОГО КОРТЕКСА

Р А З Д Е Л 1.4

Церебральный кортекс вашего персонажа расширяет его когнитивные и сенсорные способности


во всех интересных направлениях. Он позволяет загружать новые пакеты обновлений для
усиления существующих умений, а также улучшения физических и умственных способностей,
доступу к информации из практически любой базы данных в пределах своего уровня допуска,
заказывать новое снаряжение и так далее, и другие участники отряда Траблшутеров не будут об
этом знать.

Разговаривать с Компьютером
Допустимо, чтобы другие игроки слышали большинство из того, что скажет ваш персонаж
Компьютеру, но некоторые вещи – например, те, которые могут наводить на мысль, что вы
полагаете, что один из Траблшутеров менее предан Компьютеру, чем полагается, - вы захотите
оставить между Компьютером и вашим персонажем. В Альфа комплексе ваш персонаж может
общаться напрямую с Компьютером шёпотом, получая ответы через акустический интерфейс. Как
игрок вы можете также пользоваться техникой, чтобы общаться с Мастером напрямую. Всё что
для этого нужно, это система в которой вы можете направлять сообщения напрямую, и получать
ответ. Идеально подойдёт любая достойная программа мгновенных сообщений, которая
запустится на вашем телефоне или мобильном компьютере.
Некоторые игровые группы предпочитают подход старой школы, передавая рукописные записки,
но большинство людей пишут дольше, нежели печатают, к тому же передача записок оставляет
вещественное доказательство, которое коварный игрок может перехватить, чтобы выяснить что
происходит. Доверяйте своей цифровой системе, гражданин. Цифровые системы – ваши друзья.
Делайте так только для общения с Компьютером или Мастером, которое необходимо хранить
втайне от других игроков. Также не просите Мастера покинуть с вами комнату для приватной
беседы, если у вас нет неотложной необходимости. Ролевые игры – это групповые игры по
созданию историй, и всё, что ломает динамику группы, действует разрушающе. Поэтому играйте
в открытую настолько, насколько разумно можете. Вы обнаружите, что всё быстрее и веселее
таким образом.

Записывающий софт iBall


Все Траблшутеры согут использовать модуль церебрального кортекса iBall, чтобы записать видео
и аудио в своё AugMem хранилище. Активация и контроль производится движением глаз.
Если вы хотите записать что происходит, вы должны уведомить Мастера и может быть других
игроков. Явно, если вы скажете «Я подмигну левым глазом», то все будут знать, что ваш
персонаж только что начал видеозапись. Вместо этого вам следует привлечь внимание Мастера и
в самом деле ему подмигнуть. Кто-то может заметить. Кто-то нет. В этом есть смысл.
Мастер вам сообщит, когда заполнится ваше хранилище AugMem.

19
Мёртвые зоны
AugMem и некоторые другие функции церебрального кортекса будут работать только если
Траблшутер находится на связи с Компьютером. Wifi Альфа комплекса более надёжен, нежели
сегодняшние низкопробная мешанина стандартов, и в большинстве случаев это не будет
проблемой. Однако существуют места, известные как «мёртвые зоны», в которых сигнал wifi не
проходит.
В мёртвой зоне церебральный кортекс продолжит работать, но любые приложения, требующие
прямую связь с Компьютером или облаком, перейдут в автономный режим. Это относится к:
- Альфапедии
- AugMem
- Гражданин-файлер
- ГражданинТекст
- Маяк измены
- обновлению новостей
- каталогу наград пунтков ХР и заказа
- сегодняшнему меню
А следующие вещи исчезнут из глазного дисплея игроков:
- имена, пункты ХР и звёзды измены других граждан
- указатели направления и карты
- всплывающие окна советов
Критично, если Траблшутер находится вне зоны Облака, его личность и память не будет
подгружаться в МемТех. Если он умрёт до того, как вернётся в область сигнала, клон замены
будет обладать воспоминаниям до того момента, когда соединение было прервано. Бойтесь
мёртвых зон, гражданин!
Наборы навыков и улучшений способностей, которые персонаж уже загрузил останутся
доступными. Обновления программного обеспечения будет отключено, пока персонажи не
покинут мёртвую зону.
Существует доступный бонус пунктов ХР за предоставление информации о существовании и
месте расположения мёртвых зон.

ПУНКТЫ ХР, ИЛИ ЖИТЬ ЛУЧШЕ ПОСРЕДСТВОМ ИГРОФИКАЦИИ

Р А З Д Е Л 1.5

Зарабатывание пунктов ХР
Есть три способа получить пункты ХР. Добрыми делами, завершением заданий и достижениями.
Все клоны получают один пункт ХР в день и бонусы за любые добровольные действия во благо
Альфа комплекса. Это про добрые дела.

Пункты ХР за задания
Команды траблшутеров награждают пунктами ХР за успешное выполнение задания – и
Компьютер великодушен в том, сколько пунктов ХР выдать.
Лидер отряда разделит пункты ХР группы между всеми его участниками сразу же после
дебрифинга, выдавая каждому величину в соответствии с его вкладом в дело и того, насколько
хорошо были исполнены дополнительные бонусные обязанности, если такие была назначены. В
маловероятном событии, когда задачи задания выполнены частично, общий итог пунктов ХР
может быть немного уменьшен.
Также если в ходе задания отряд теряет нескольких клонов, стоимость доставки замены может
вычитаться из итогового значения пунктов ХР. В конце концом, замена клонов означает
неэффективность! Более того, хотя траблшутеры могут запросить, чтобы новое снаряжение было
доставлено в ходе задания, при проведении дебрифинга Компьютер или уполномоченное
реквизирующее лицо может решить, что снаряжение было использование не по назначению и
должно быть оплачено пунктами ХР, которые заработал отряд.

Пункты ХР за достижения
Чтобы стимулировать здоровый дух соревнования и сотрудничества между траблшутерами,
Компьютер разработал Достижения. Это необязательные бонусные цели, дополнительные к
основному заданию, которые принесут первому достигшему их клону немедленную награду
пунктами ХР. Чтобы гарантировать, что задания не будут выполняться вновь и вновь, каждое
достижение может быть получено один раз и только одним человеком, не группой – так что
удостоверьтесь, что будете первым, если хотите бонус!
Ниже приведены примеры достижений, но каждого задания будет свой собственный набор,
специально разработанный, чтобы выделить приоритеты среди предстоящих затруднений,
вызовов и побочных заданий:

20
50 пунктов ХР – отремонтировать поломанную технику
100 пунктов ХР – привлечь террориста к ответственности
100 пунктов ХР – признаться Компьютеру о своих предательских действиях
200 пунктов ХР – засветиться в популярном головид шоу «Храбрые и смертные»
300 пунктов ХР – открыть местоположение общеизвестного мутанта Чьёимя Не Мёртвый
400 пунктов ХР – спасти толпу (10+) граждан от неминуемой гибели
500 пунктов ХР – вернуть стеклянную колбу из комнаты управления, не заразив более 20%
населения сектора
2000 пунктов ХР – предпринять действия, повлекшие к аресту целой ячейки тайного общества

Пункты ХР – единственная используемая валюта в Альфа комплексе. Пункты ХР созданы


Компьютером и даются клонам в обмен за их службу. Так как пункты привязаны к ДНК вашего
клона и вы не можете обменяться ими с другими клонами, вам никогда не придётся волноваться
о беспринципных предателях, пытающихся увести у вас с таким трудом заработанные пункты ХР!
Предостережение: ДЕЙВ может перекачать средства клона для своих собственных нечестивых
целей. Постоянно будьте бдительны с ДЕЙВ и другими опасными умами.
Другие деньги не существуют и никогда не существовали, слухи о стабильной торговле
посредством бартерного обмена среди предательских клонов настолько фальшивы, что их не
следует даже изучать.

Тратить пункты ХР
Граждане Альфа комплекса могут потратить свои пункты ХР в любое время. Процесс очень
простой: запустите приложение пунктов ХР в церебральном кортексе, выберите желанные
варианты и ответьте на пару простых вопросов, подтверждающих личность.

Тратить пункты ХР на снаряжение


Компьютер хочет, чтобы вы тратили ваши пункты ХР на всё, что захотите (в то время как, явно,
строго следя за вашим уровнем допуска). С этой целью, а также для упрощения вашей работы,
устройства, которые доставляют ваши клоны замены на задание при маловероятном событии
вашей смерти, были перепрофилированы, чтобы быстро доставлять запрошенные припасы вам и
коллегам траблшутерам.
Закончились блоки питания посреди перестрелки с террористическими отбросами? Просто
просмотрите каталог вознаграждений пунктов ХР в вашем церебральном кортексе (см. стр. ХХ),
закажите что вам нужно (или два!), расслабьтесь и отдохните, в то время как заказ будет вам
доставлен по серии герметизированный труб и разогнанных трёхмерных принтеров.
Если вы ищете нечто, что Компьютер не в состоянии обеспечить (вы возмущаетесь), значит вам
нужно оказать услугу кому-то, у кого есть возможность достать это для вас. Может быть, кто-то
более высокой категории допуска.

- Разве раньше у нас не было кредитов?


- Вы заблуждаетесь, гражданин. Получите Звезду измены в напоминание, что в следующий раз
не стоит ошибаться.

Тратить пункты ХР на улучшение вашего клона


Но стойте, вот ещё! Используя комбинацию инвазивного синоптического синтеза и
усовершенствованной техники управления геномом, Компьютер может отрегулировать ваше тело
и разум, чтобы они соответствовали вашим желаниям. Вы хотите быть быстрее, сильнее, умнее и
просто быть лучше ваших соратников траблшутеров? Более не волнуйтесь – когда вы тратите
пункты ХР, чтобы усовершенствовать себя, вы почувствуете эти улучшения на своём листе
персонажа сразу же, как ваш мозг подсоединится к Базе данных улучшений и релевантная
информация загрузится напрямую в ваше серое вещество.

Тратить пункты ХР на улучшение игровых статов


Вот стоимость поднятия способностей вашего персонажа:
- вернуть Решимость: 50 пунктов ХР за пункт Решимости
- увеличить Решимость: 200 пунктов ХР за каждый новый уровень (максимум 8)
- поднять стат: 500 пунктов ХР за дополнительное очко (максимум +3)
- поднять навык: 200 пунктов ХР за дополнительное очко (максимум +5)
- получить новый навык специалиста: 300 пунктов ХР

Тратить пункты ХР на улучшение категории допуска


В то время как вы можете быть повышены до Оранжевой (или даже Жёлтой!) категории в
течение вашего пребывания траблшутером, вам будет приятно услышать, что вы можете ускорить
повышение, потратив пункты ХР для улучшения вашей категории допуска, как только у вас будет
достаточно пунктов ХР, чтобы это сделать, даже посредине задания. Продвижение «в поле»
сопровождается стремительной доставкой обмундирования соответствующей расцветки,

21
лазерным пистолетом и маленьким душем Конфетти лояльности ТМ. За отдельную плату можно
заказать торт.
Наслаждайтесь недавно открытой властью, гражданин! Мы уверены, вы примените её с пользой в
службу Другу Компьютеру.

Пути улучшения навыков


Самый простой и самый удобный способ улучшить навык персонажа – это, конечно, потратить на
него пункты ХР, но есть два других способа, которыми персонажи могут улучшать диапазон и
пределы того, что они могут делать. Они могут быть выданы как часть задания, либо они могут
получить их от третьей стороны.
Купить навык, потратив пункты ХР. Как описано выше.
Навыки, характерные для задания. В начале задания Компьютер может дать одному или
более траблшутеру набор навыков. Это может принимать форму временного усовершенствования
в навыке посредством загрузки соответствующего опыта в церебральный кортекс траблшутера,
или, возможно, узко-специализированный навык для использования на задании, например
«обезвреживание нестабильной ядерной боеголовки». Некоторые наборы навыков поставляются
с особыми предметами снаряжения. Иногда гении в R&D создадут совершенно новый навык на
пробу траблшутерам!

Почему у меня кровь идёт носом?


Иногда из носа течёт кровь, траблшутер. Иногда кровоточат уши. Иногда глаза. Иногда вам не
следует задавать вопросы касательно методов инвазивного синоптического синтеза, так как вы
можете не понимать ответ до тех пор, пока мы не вмонтируем его вам в голову, и так как это
выше вашей категории допуска, мы не будем.
Мы дистанционно настроим вашу Матрицу Любопытства, чтобы удостовериться, что вопросы,
подобные предыдущему, не побеспокоят вас в будущем. Пожалуйста, не двигайте головой, шеей
или мозгом во время этой операции.

Внимание: использование набора навыков по конкретному заданию в целях, не связанных с


заданием, является изменой.

Получение навыков от третьих лиц. Может случиться, что игроки встретят или станут знакомы с
кем-то, кто сможет научить их новому навыку или улучшить существующий навык. Это может
быть сумрачная фигура, которая согласится передать тайное знание в обмен на одолжение или
символы, например, до[ИСПРАВЛЕНО] артефакты, которые высоко ценятся, или некто
стремящийся передать новое открытие более широкой публике. Для таких наставников есть имя.
Это «предатель» и их можно выдать Компьютеру за пункты ХР. Заметьте: многие тайные
общества предлагают «уникальные навыки», чтобы завлечь новых участников в свои лапы.
Широко известно, что эти так называемые навыки поджаривают церебральный кортекс клона и
превращает его в бормочущую развалину до конца жизни, которая будет короткой. Доверяйте
только тем навыкам, которые выданы Компьютером, гражданин.

Улучшение стата
Единственный способ навсегда увеличить стат, это купить повышение за пункты ХР. Траблшутеру
могут назначить снаряжение или выдать временную способность, которая повышает стат выше
нормального, но это продлится до тех пор, пока у персонажа будут способность или предмет
снаряжения.

СНАРЯЖЕНИЕ

Р А З Д Е Л 1.6

Снаряжение – лучший друг траблшутера (Неверно: Компьютер – лучший друг траблшутера; если
вы согласны с предыдущим утверждением, пожалуйста, прислоните свой висок к ближайшей
станции переобучения до тех пор, пока не перестанете быть согласны). Вы будете полагаться на
ваше оборудование, и оно будет поддерживать вас в трудную минуту, так что примите во
внимание описание трёх различных видов снаряжения, котороые вы будете применять в ваших
заданиях.

Помните: потеря вашего снаряжения является изменой!


Компьютер подбирает ваше снаряжение в соответствии с вашими способностями, с тем, чтобы вы
смогли притворить в жизнь свой потенциал в полной мере. Снаряжение дорогостояще и его
трудно приобрести, поэтому каждый раз когда вы оставляете снаряжение на месте действия, вы
жертвуете важным имуществом – и потенциально позволяете оказаться в руках террористов!

22
Несомненно, поговаривают, что происшествие «Геена», которого не было, произошло из-за
ленивого оперативного агента, который предательски оставил без присмотра экспериментальный
образец снаряжения.
По этой причине оставление вашего снаряжения на месте действия является изменой, и те
оперативные агенты, которые не возвращают свою экипировку вовремя в штаб тралбшутеров,
будут наказаны подобающим образом.

Стандартное снаряжение
Когда траблшутер выдвигается на задание, у него всегда есть доступ к лазерному пистолету и
комбинезону соответствующего категории допуска цвета. Если вы полагаете, что у вас нет
комбинезона и лазерного пистолета, пожалуйста, проверьте снова, до тех пор, пока не найдёте;
вы ошибаетесь, они вам выдавались.
Клонам может быть выдано иное стандартное снаряжение, подходящее под их текущее задание –
дыхательные аппараты для опасных сред, броня для боевых заданий, отслеживающее устройство
для операций по перехвату и т.д. Ваш Мастер скажет вам, что вы получаете во время
инструктажа по заданию.

Особое снаряжение
Особое снаряжение лучше стандартного, и обычно представляется картами, обычно
раздаваемыми сразу после инструктажа. Если ваш персонаж обменяется снаряжением с другим
траблшутером, или кто-то подберёт его с тела вашего клона, карты меняют руки. Большинство
особого снаряжения следуют общим правилам – сверьтесь с текстом карт для получения
подробностей. Карты снаряжения – это ответственность офицера снабжения, который решает кто
что получает и в какое время, а также когда его нужно вернуть.

Вы знаете, что такое алгоритм, траблшутер? Алгоритмы это совокупность всего лучшего в
человеке! Компьютер использует алгоритмы, чтобы определить для вас самые лучшие возможные
предметы снаряжения для каждого отдельного задания. В маловероятном событии, при котором
вы будете недовольны вашим алгоритмически подобранным снаряжением, пожалуйста,
продолжайте им пользоваться до тех пор, пока в результате не достигнете радости.

Снаряжение научного исследования и разработки


Смелые мальчики и девочки из научного исследования и разработки (R&D) постоянно создают
новые и увлекательные устройства. Благодаря изобретательности и доступности, траблшутеры
часто избираются для испытаний этих устройств и подробных докладов, как это снаряжение
помогло при выполнении задания, и наряду с пятью вещами, которые вам в нём понравились!
Снаряжение научного исследования и разработки – совершенно новые, испытательные образцы,
которые специфичны для задания. Каждый из них настолько особый и уникальный, что даже не
представляются картами. Если вы достаточно удачливы, что получили его, отметьте это в вашем
листе персонажа. Мастер может передать вам короткое описание предмета и его способностей.

Уровни снаряжения
Компьютер внедрил систему уровней снаряжения, чтобы содействовать простоте обращения.
Пожалуйста, сверьтесь с приведённой ниже таблицей простого снаряжения, упорядоченного по
классам:
АЛЬФА: комбинезон красного уровня, лазерный пистолет красного уровня, большинство
обычного снаряжения
Уровень 1: оранжевый или жёлтый лазерный пистолет, лазерная винтовка красного уровня, нож,
тяжёлый ручной сканнер
Уровень 2: лазерный пистолет зелёного уровня, сканнер рюкзачного типа
Уровень 3: лазерный пистолет уровня индиго, армейский дробовик с широким дулом, элитная
вычислительная установка
Уровень 4: боевой лазер отряда стервятников, лёгкая силовая броня, джетпак
Уровень 5: тяжёлая силовая броня, защитные поля, ховерборды, роботы-единороги,
[ОТРЕДАКТИРОВАНО]

Когда вы используете предмет снаряжения подходящим образом (либо неподходящим, но


весёлым образом, зависит от мнения Мастера), вы добавляете число кубиков к вашему запасу,
равное уровню предмета. АЛЬФА снаряжение не добавляет кубиков.

Вес
Для удобства вычислений, Компьютер ввёл упрощённый метод управления весом.
МАЛОЕ снаряжение достаточно лёгкое, чтобы вы не беспокоились о его ношении, вы помеже
положить его в карман вашего комбинезона. Лазерные пистолеты, гранаты, ручные компьютеры,
пачка водорослевых чипсов и запасные блоки питания – Малые, и вы можете нести их сколько
угодно беспрепятственно, в пределах разумного. Мастер ответственен за применение штрафов за

23
вес, если вы несёте, скажем, пятьдесят гранат или все Коричневые Съестные Палочки (Brown
Food Bars).
СРЕДНЕЕ снаряжение – ощутимых размеров, и вам придётся нести его одной или обеими руками,
втиснуть в сумку или привязать к телу, чтобы эффективно двигаться. Лазерные винтовки,
прыжковые сапоги, сканнеры, ящики с инструментами и портативные компьютеры – Среднее
снаряжение, и без проблем вы можете унести два из них, либо один предмет – если вы
вооружены
КРУПНОЕ снаряжение большое, тяжёлое и громоздкое. Вам необходимо нести Крупное
снаряжение двумя руками или надеяться, что оно поставляется в особом переносном корпусе.
Машинное оборудование, лазеры отряда поддержки, некоторые роботы и стулья – Крупные, и вы
можете нести 1 шт. прежде чем вес помешает эффективному выполнению задания.
НЕГАБАРИТНОЕ снаряжение слишком огромно, чтобы один клон самостоятельно мог его нести,
хотя можно попытаться его тянуть. Даже с помощью, нести Негабаритный предмет требует всего
внимания персонажа, и он не может больше ничего сделать, пока не положит его.
Если персонаж несёт больше двух Средних предмета, или больше одного Крупного, отнимите 1
из кубиков запаса на все проверки. Если персонаж несёт Негабаритный предмет, вычтете 2
кубика из запаса на все проверки.

Если вы обнаружили, что самостоятельно в состоянии нести Негабаритный предмет, - к примеру,


робота-такси, блок двигателя, охлаждающий модуль и [ОТРЕДАКТИРОВАННО], - пожалуйста,
доложите в ближайший медицинский центр для обследования на наличие мутантских
способностей.

Броня
Броня рассчитывается уровнями, как описано выше. Каждый уровень брони защищает своего
обладателя от одного уровня урона, но повреждается. Например, броня 5 уровня может
выдержать 5 ран, и затем прекратить работу.
Некоторые виды брони могут иметь особые модули. К примеру, некоторые виды тяжёлой брони
могут игнорировать все раны уровня «Ушиб» (другими словами, атака с единственным кубиком
успеха не имеет эффекта). Униформа траблшутеров сделана из специальных волокон, которые
отражают лазерные выстрелы равной или более высокой категории допуска. Другими словами,
униформа траблшутера отразит выстрел из красного и инфракрасного лазерного пистолета
(такой вещи как инфракрасный лазерный пистолет не существует), но пропустит выстрелы из
оранжевого и выше уровня.

Ломать вещи
Снаряжение и другие предметы терпят урон в зависимости от размера. Киньте кубики запаса, как
обычно: вам нужны успехи выше числа базовой сложности, равным образом, как вы делаете,
чтобы нанести урон клонам:
Размер Сломалось?
Малое 1 успех
Среднее 2 успеха
Крупное 3 успеха
Негабаритное 4 успеха
Урон накапливается: если вы атакуете Крупного робота-уборщика три раза, получая один успех
каждый раз, он сломается после третьего успеха.

Приобретение дополнительного снаряжения


Персонажи могут запросить дополнительное снаряжение в ходе задания, заказав его у
Компьютера, и оно будет доставлено к их месту дислокации. Снаряжение будет доставлено
только в место расположения клона, который делал заказ, никуда больше. Отдельным клонам
придётся потратить пункты ХР, чтобы провернуть это, но некоторые задания позволяют офицеру
снабжения затребовать больше снаряжения , либо из каталога, либо забирая у ближайших
клонов, которые будут казнены, - ой, простите, - будут восхищены, чтобы помочь траблшутерам
выполнять их опасную и важную работу.

КАК ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ТАЙНОМУ ОБЩЕСТВУ?

Р А З Д Е Л 1.7

В большинстве случаев – никак, это тайное общество вас вербует. Некто, - возможно друг, может
быть совершенный незнакомец, - говорит вам, что вы были избраны для единственной в жизни
возможности присоединиться к группе, которая поможет вам достичь полного потенциала,
вознестись на верх категорий допуска, быть первым в очередях столовой и попутно спасти Альфа

24
комплекс от его величайшей угрозы, которая не обязательно террористы-мутанты, а нечто, о чём
вам пока не положено знать, и хотели бы вы присоединиться.
Говорите да. Ради всего святого говорит да, потому что сказать «нет» не просто невежливо, но и
приведёт к неугасающему недоверию и ненависти этого тайного общества. Это вдвойне
относится к службе безопасности. СБ не принимает «нет» как ответ, в буквальном смысле. Если к
вам подошёл агент СБ, поздравляем, вы теперь состоите в СБ. Ваши протесты и крики никого не
обманут.
Участие в тайном обществе может быть неудобно, если вы уже состоите в другом тайном
обществе, и это может вызвать внутренний конфликт, панику и хаос, пока вы пытаетесь
выполнить два совершенно разных противоречащих набора заданий. В самом деле, прямо как
обычное задание траблшутеров. Однако вполне возможно быть участником нескольких тайных
обществ в одно и то же время, пока вы можете сдерживать все противоречия в своей голове, и
пока ни одно из этих тайных обществ не узнает о других.
Если вы хотите присоединиться к конкретному тайному обществу, есть способы. Наилучшим
способом будет сделать нечто публичное, что подходит к целям общества и если оно было
достаточным чтобы заслужить внимание, тогда некто из общества свяжется с вами. Возможно.
Это могут быть СБ, это могут быть Иллюминаты – очень сложно присоединиться к Иллюминатам,
они [the synthicreme de la synthicreme] – или это может быть другой подражатель, который
желает присоединиться к обществу и думает, что вы уже в нём состоите. Так начинаются многие
новые тайные общества.

Существование в тайном обществе


У тайных обществ есть программа, цели и задачи, и от участников ожидают активной работы в их
достижении. Это означает обнаружение возможностей, чтобы достичь целей общества и
использовать их преимущества, но также это означает, что время от времени траблшутеры будут
получать инструктаж от своего начальника или лидера ячейки с особыми инструкциями
относительно задания, которое они выполняют в текущий момент. Они обычно проводятся в
неповторимой и необычной манере, чтобы обойте постоянное наблюдение Компьютера. Они
могут касаться подрывной деятельности или крах задания, кражу цели или использование
преимущества, чтобы выполнить другую задачу. Иногда траблшутера будут просить выполнить
задание целиком по поручению общества.
Не каждое тайное общество организовано одинаково, и даже различные ветви того же общества
имеют различное устройство и структуру. Не полагайте, что только потому что вы Мистик
высокого ранга в секторе IZX, то Мистики сектора TYH будут приветствовать вас с
распростёртыми объятиями, а не огнём лазерных винтовок.

Поощрения
У тайных обществ есть системы вознаграждений для своих верных и преданных агентов.
Понятно, что они не могут выдавать пункты ХР (хотя Фрики взломали подарочные карты, а у
Свободного предпринимательства в ходу собственная валюта), персонажи могут подниматься в
рангах общества и получать особые и уникальные предметы снаряжения. Некоторые общества
также обладают профессиональными навыками, которые персонажи могут выучить, как только
«скопили» достаточно почёта внутри общества.

ВСЁ ГОТОВО

Р А З Д Е Л 1.8

Поздравляем, траблшутер! Вы успешно завершили Модуль Паран-01-Б в курсе Простейшего


устранения проблем. Получите 20 пунктов ХР за ваше прилежное внимание к деталям. Скоро
будет проверка того, что вы узнали в форме вашей первого живого задания.
Мы надеемся, что этот гид научил вас всему, что вам необходимо знать об Альфа комплексе, и
вашей важной роли в поддержании его безопасности. Пожалуйста, помните, что это секретный
документ и его не следует передавать никому, только если у вас обоих не подходящая категория
допуска. Включая вас. Если вы хотите снова ознакомиться с этим документом, сначала
проверьте, что обладаете нужным допуском. Демонстрация знаний содержимого данного
документа неправомочным гражданам – является изменой.
Компьютер желает, чтобы вы были успешным траблшутером. Он желает, чтобы вы искореняли
врагов Альфа комплекса и причины врагов Альфа комплекса, вне зависимости от того, насколько
близко к дому они могут находиться. Будьте настороже всё время. Будьте безжалостны. Будьте
непоколебимы. Будьте лояльны.
Это тревожные времена для Альфа комплекса. Пропаганда и сеющая распри тактика наших
врагов становится более изворотливой день ото дня, и ваша работа – критически важна.
Внедряйтесь в тайные общества, если можете, но только для того, чтобы разоблачить их и

25
получить большое счастье и много пунктов ХР. Не поддавайтесь их лжи или их предложениям
тайных знаний. Никому не доверяйте.
И помните, Компьютер всегда с вами. Он, буквально, дружественный голос в вашем ухе,
благодаря чудесам подкожных кохлеарных имплантов. Если вам нужен совет или утешение, вам
следует обратиться к Компьютеру. Измените инструкцию в конце последнего параграфа и
доверьтесь Компьютеру.
Оставайтесь решительным, траблшутер! Террористы и мутанты в бегах, их попытки разрушения
посредством перепрограммирования и разрушения слабее с каждым днём! Силы Альфа
комплекса наготове! Великое светлое будущее очень близко! Последняя битва будет трудной, но
если вы чувствуете, что дух ваш слабеет, просто возьмите в руку верный лазерный пистолет и
ЗАСУНЬТЕ ЕГО ПРЯМО В СВОЙ ПОМПЕЗНЫЙ ТРАБЛШУТЕРСКИЙ ЗАД МЕТАЛ МЕТАЛ МЕТАЛ
4НАВСЕГДА СМЕРТНЫЙ ЛЕОПАРД ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ

Программа премирования пунктами ХР

Р А З Д Е Л 1.9

Гражданин, добро пожаловать в «Программу погашения пунктов ХР, особое издание для
траблшутеров». Вам выписаны пункты ХР в награду за вашу преданность Альфа комплексу и
Компьютеру. Пункты ХР можно погасить в любое время в обмен на многие приятные награды,
подходящие для вашей категории допуска. Подберите ту швабру и начните зарабатывать прямо
сейчас! Вы заметите в вашем поле зрения, что баланс пунктов ХР у каждого гражданина
просматривается над их головой, прямо под тем местом, где были бы Звёзды измены, если они у
них есть. Гордитесь балансом ваших пунктов ХР, гражданин!
Ваш текущий баланс пунктов ХР [$загрузка]

Зарабатывание пунктов ХР
Все граждане зарабатывают 1 пункта ХР в день за работу на службе Компьютеру. Дополнительно,
в качестве траблшутера вы можете заработать различные дополнительные пункты за
дополнительные деяния, такие как:
● успешное завершение задания в услужение Компьютеру
● успешное получение достижения
● выявление мутанта, предателя или террориста
● арест мутанта, предателя или террориста
● казнь мутанта, предателя или террориста
● улучшение благополучия и морали граждан Альфа комплекса
● [$ненайдено]

Тратить пункты ХР
Этот каталог был адаптирован к вашей выбранной профессии. Приведённые предметы подходят
для использования в качестве снаряжения траблшутера. Пожалуйста заметьте, что офицер
снабжения в вашем отряде траблшутеров мог получить бюджет на запросы по вашей текущей
операции, и этот бюджет можно использовать, чтобы заказать предметы прямо «в поле».
Запрошенные предметы – зона ответственности офицера снабжения, и должны быть возвращены
после использования. Снаряжение, запрошенное отдельным клоном за его личные пункты ХР,
становится собственностью этого клона.

Снаряжение
Совершенствование Стоимость
Гранаты х3 75 пунктов ХР
Снайперская винтовка 250 пунктов ХР
Пулемёт 350 пунктов ХР
Лазерный пистолет 100 пунктов ХР
Лазерная винтовка 200 пунктов ХР
Запасное зарядное устройство (подходит всему стандартному 30 пунктов ХР
лазерному вооружению)
Кабель питания (подходит всему стандартному лазерному 45 пунктов ХР
вооружению)
Мульти-зарядка 70 пунктов ХР
Сабля 80 пунктов ХР
Пистолет с зацепом 70 пунктов ХР

26
Нательная броня 220 пунктов ХР
Успокоительное х3 120 пунктов ХР
Ракетная пусковая установка Гаусса 450 пунктов ХР
- дополнительная ракета 60 пунктов ХР
Универсальная отмычка 25 пунктов ХР
Замена брони 95 пунктов ХР
Замена швабры 15 пунктов ХР
Очки ночного видения 110 пунктов ХР
Перчатки безопасности 35 пунктов ХР
Утеплённые рукавицы 45 пунктов ХР
Термо-кружка – наслаждайтесь HotFun где угодно! 20 пунктов ХР
Ховерборд [ОЖИДАЕТ ПОСТАВКИ]
Медицинский набор х3 150 пунктов ХР
Электро-кастет 50 пунктов ХР
Громкоговоритель 35 пунктов ХР
Игольник 180 пунктов ХР
Лазерная «растяжка» 150 пунктов ХР
Пенная граната х3 130 пунктов ХР
Робот компаньон K@ 650 пунктов ХР
Гигиен-о-матик 9000 220 пунктов ХР
Сверхчувствительное устройство UBT 240 пунктов ХР
Бомба-сапоги Кейси-С 270 пунктов ХР

Домашние улучшения
Совершенствование Стоимость
Увеличить ваше жилое пространство (за квадратный метр) 100 пунктов ХР
Увеличить ваше физическое место для хранения (за кубический литр) 20 пунктов ХР
Увеличить место на вашем цифровом хранилище АугМем (за 16 zb) 65 пунктов ХР
Замена одежды (подходящей вам категории допуска) 45 пунктов ХР
Одежда высокой моды (подходящей вам категории допуска) 95 пунктов ХР
Наборы иконок, обоев и тем для церебрального кортекса 3 пунктов ХР каждый

Досуг
Совершенствование Стоимость
Bouncy Bubble Beverage 5 пунктов ХР
Стандартное 1-часовое видео вещание 5 пунктов ХР
1-часовое видео вещание премиум класса 15 пунктов ХР
Роскошная еда на 1 деньцикл 20 пунктов ХР
Личная комната на 1 деньцикл 50 пунктов ХР
1 поездка на капсуле такси 40 пунктов ХР
Нанять робота-питомца на 1 деньцикл 40 пунктов ХР
Нанять потешного робота на 1 деньцикл 80 пунктов ХР

Самосовершенствование
Совершенствование Стоимость
Набор профессиональных навыков 300 пунктов ХР за уровень
Совершенствование существующего набора навыков 200 пунктов ХР за уровень
Обновление модуля ядра 500 пунктов ХР за уровень
Регулятор успокаивающих альфа-волн 50 пунктов ХР за применение

Повышение категории допуска


Совершенствование Стоимость
Повышение с ИНФРАКРАСНОЙ до КРАСНОЙ категории допуска 500 пунктов ХР
Повышение с КРАСНОЙ до ОРАНЖЕВОЙ категории допуска 1000 пунктов ХР
- как выше, с тортом для вашей команды 1100 пунктов ХР
Повышение с ОРАНЖЕВОЙ до ЖЁЛТОЙ категории допуска 2000 пунктов ХР
- как выше, с тортом для вашей команды 2100 пунктов ХР
- как выше, но торт ЖЁЛТЫЙ и только вы его можете есть (хотя 2400 пунктов ХР
хватит для всех)

27
Повышение с ЖЁЛТОЙ до ЗЕЛЁНОЙ категории допуска 4000 пунктов ХР
- этот уровень получается с бесплатным тортом
Повышение с ЗЕЛЁНОЙ до СИНЕЙ категории допуска 8000 пунктов ХР
- этот уровень получается с двумя бесплатными тортами
Повышение с СИНЕЙ до категории допуска ИНДИГО 16 000 пунктов ХР
- информация о торте Индиго выше вашей категории допуска
Повышение с категории допуска ИНДИГО до ФИОЛЕТОВОЙ 32 000 пунктов ХР
- ваше несанкционированное знание о торте фиолетового
уровня отмечено, гражданин
Повышение с ФИОЛЕТОВОЙ до УЛЬТРАФИОЛЕТОВОЙ категории [$НЕНАЙДЕНО]
допуска
[$ОШИБКАНЕОЖИДАННОЗАКОНЧИВШИХСЯТОРТОВ]

На заметку: все повышения категории допуска сопровождаются новой нательной бронёй и


лазерным пистолетом соответствующего цвета.

Особые награды
Совершенствование Стоимость
[ОТРЕДАКТИРОВАННО] 200 пунктов ХР
[ОТРЕДАКТИРОВАННО] 350 пунктов ХР
[ОТРЕДАКТИРОВАННО] 1750 пунктов ХР
[ОТРЕДАКТИРОВАННО] 7200 пунктов ХР
Дополнительный клон [ОТРЕДАКТИРОВАННО]

Специальное предложение!
Особое предложение этой недели!
ЭЛЕКТРОШОККЕР! Пусть друзья обзавидуются вам с классическим электрошокером Б-83/н
«Вспышка». Превращайте врагов Альфа комплекса в лежащую ничком, конвульсивную, но
разумную и не мёртвую массу человеческой органической материи на расстоянии до 15 метров.
Не вызывает ранений, только малое внутреннее кровотечение. Не эффективно против ботов,
техники, стационарных объектов, строений и уже мёртвых клонов. Поставляется с выключающим
предохранителем, чтобы предотвратить случайное оглушение граждан более высокой категории
допуска. Сейчас всего за 250 пунктов ХР!
Выходит на следующей неделе!
Будьте первым владельцем совершенно нового Б-84/н2 «Вспышка», по вступительной цене
«испытательный образец» в 225 пунктов ХР!

Внимание!
Всем клонам, которые загрузили предмет 0WL1-ZX «Комплект улучшений для ночного зрения для
iBall (испытательный образец, не для продажи)», следует иметь в виду, что некоторые
пользователи доложили о случаях разрыва сетчатки. Научное исследование и разработка
приносит свои извинения, если это доставило вам какие-либо хлопоты. В следующем месяце
станет доступен iPatch. В то же время, если вы хотите вернуть этот предмет с частичным
возмещением пунктов ХР, вы ошибаетесь.

Условия
Пункты ХР являются виртуальной валютой, эмитируемой, управляемой и щедро раздаваемой
гражданам Альфа комплекса в обмен на услуги оказываемые Компьютеру. Все пункты ХР
остаются собственностью Компьютера в любое время и не может продаваться, обмениваться, или
передаваться одним гражданином другому гражданину, роботу, форме жизни, существу,
разумному или неразумному объекту в любое время при любых обстоятельствах, за исключением
их собственных последующих клонов. Пункты ХР нельзя обменять на материальные или
нематериальные объекты, услуги, обещания, мысли, идеи, концепции, убеждения, жетоны,
остроты, эмоции, нематериальные активы, миазмы, эфиры, мемосы и что-нибудь ещё, что
существует либо не существует без предварительного одобрения Компьютера, которое не
гарантировано. Компьютер сохраняет право списывать пункты ХР с вашего счёта в наказание за
правонарушения или причинение ущерба физической, умственной, эмоциональной или духовной
структуре Альфа комплекса, либо с целью стимулирования граждан вести себя лучше в будущем,
либо за обращение с вопросом, что означает «ХР» в «пунктах ХР». Стоимость пунктов ХР за
вознаграждения может изменяться в любое время без предупреждения. Вознаграждения за
пункты ХР могут быть удалены из данного каталога или заменены схожими предметами равной,
более высокой или иной стоимости по усмотрению Компьютера. Так же каталог может быть
отозван в любое время. Все поставки окончательны. Обращение с вопросом о гарантиях может

28
отразиться на ваших законных правах, где «законные права» определяются, как ваше право не
обращать к закону. Получайте удовольствие от вознаграждений пунктами ХР. Компьютер – ваш
друг.

29

Вам также может понравиться