геймификация
(на примере
"Самсунг")
СТРИЖОВА АНАСТАСИЯ
Собака ру
Samsung Group — южнокорейская группа компаний, один из
крупнейших чеболей, основанный в 1938 году. На мировом рынке
известен как производитель высокотехнологичных компонентов,
включая полноцикловое производство интегральных микросхем,
телекоммуникационного оборудования, бытовой техники, аудио- и
видеоустройств. Главный офис компании расположен в Сеуле.
РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ
Данный тип активно применяется брендом
ИМИДЖЕВЫЕ
Популярность достигается как раз за счет
данного типа игр, поэтому получил
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ
Не содержат каких-то определенных знаний,
но на UK аккаунте в интаграме иногда
проводятся игры в сториз на различные
тематики (знание-незнание рецептов)
Типы Целевой аудиторией считаются пользователи
игроков и аппаратов Самсунг и различной техникой (от
детей до взрослых любого пола)
целевая
аудитория
СОЦИОФИЛЫ И С С Л Е Д О В А ТЕ Л И
КАРЬЕРИСТЫ
И КИЛЛЕРЫ
Игры с оценкой Преобладают,
Наименьшая масса
людей, киллеров мало, продукции (см. далее
тк нет личного кабинета Самсунг, отзывы геймификация с
и вип-статуса, софилы на нее набором баллов
проявляют себя в
соцсетях под и повышением
различными хештегами уровней)
ПРИНЦИПЫ
Принципы, активно использующиеся:
- Принцип мотивации (тот же конкурс -
картинка)
- Принцип обратной связи
(прослеживается в соцсетях)
- Принцип вознаграждения
(зарабатывание баллов в играх)
- Принцип статуса (система лояльности)
- Принцип неожиданности
(прослеживается на презентациях новых
Принципы продуктов - в интересной игровой форме
ВКОНТАКТЕ
Минусы
В данный момент неактивна
Плюсы и минусы